에구치 가쓰야
1. 개요
에구치 가쓰야는 일본의 게임 개발자로, 1986년 닌텐도에 입사하여 슈퍼 마리오브라더스 3의 디자인을 담당하며 경력을 시작했다. 이후 스타폭스, 동물의 숲 시리즈, Wii 시리즈, 스플래툰 시리즈 등 닌텐도의 주요 게임 개발에 참여했으며, 닌텐도 정보개발본부 부장, 닌텐도 기획 제작 본부 부본부장을 역임했다. 그는 동물의 숲 시리즈를 통해 가족, 우정, 공동체라는 테마를 탐구했으며, Wii U 하드웨어 프로듀서로도 활동했다.
-
1965년 출생 -
체링 톱게
체링 톱게는 2013년부터 2018년, 그리고 2024년부터 현재까지 부탄의 총리직을 수행하고 있는 정치인으로, 인민민주당 창당을 주도하며 정계에 입문하여 경제 발전, 투명성 강화, 그리고 탄소 중립 유지를 위한 환경 운동에 힘쓰고 있다. -
1965년 출생 -
교토쿠 고지
교토쿠 고지는 일본의 축구 선수이자 감독으로, 다양한 클럽과 국가대표팀을 지휘하며, 2008년 부탄 국가대표팀 감독으로 남아시아 축구 연맹컵 준결승 진출, 2003년 시미즈 에스펄스 감독으로 J리그컵 준결승과 천황배 준결승 진출 등의 성과를 거두었다. -
일본의 게임 디자이너 -
다지리 사토시
1965년 도쿄에서 태어난 다지리 사토시는 곤충 채집 경험과 아케이드 게임 열정을 바탕으로 게임 팬진 제작 및 게임프리크 설립 후 닌텐도 게임보이의 통신 기능을 활용한 포켓몬스터 시리즈를 통해 세계적인 성공을 거둔 비디오 게임 디자이너이자 게임프리크의 회장이다. -
일본의 게임 디자이너 -
코지마 히데오
코지마 히데오는 1986년 코나미에 입사하여 《메탈기어》 시리즈와 《데스 스트랜딩》 등 다양한 게임을 제작한 일본의 게임 디자이너이다. -
살아있는 사람 -
릴 테르셀리우스
릴 테르셀리우스는 위키백과 문서에서 관련 문서와 추가 자료를 제시하는 데 사용되는 구성 요소이다. -
살아있는 사람 -
마그달레나 툴
폴란드의 가수 마그달레나 툴은 2007년 데뷔 앨범 발매 후 2011년 유로비전 송 콘테스트에 폴란드 대표로 참가했으며, 이후에도 앨범 발매와 유로비전 관련 활동, 방송 출연 등 다양한 음악 활동을 하고 있다.
2. 경력
도쿄에서 태어나 지바현에서 성장했다. 1986년 닌텐도에 입사하여 슈퍼 마리오브라더스 3 디자인을 담당하기 전에는 광고용 아트워크를 그렸다. 스타폭스에서 처음으로 디렉션을 담당했으며, 이후 닌텐도의 핵심적인 타이틀을 개발했고, 튀어나와요 동물의 숲 이후에는 프로듀서로서 개발을 지휘하고 있다. Wii U에서는 처음으로 하드웨어를 프로듀스했다. 2015년 9월 16일 닌텐도 기획 제작 본부 부본부장으로 취임했다.
2.1. 닌텐도 정보개발본부
1986년 닌텐도에 입사했다. 슈퍼 마리오브라더스 3에서 디자인을 담당하기 전에는 광고용 아트워크를 그렸다. 스타폭스에서 처음으로 디렉션을 담당했으며, 이후에도 닌텐도의 핵심적인 타이틀을 개발했다. 튀어나와요 동물의 숲 이후에는 프로듀서로서 개발을 지휘하고 있다. Wii U에서는 처음으로 하드웨어를 프로듀스하고 있다. 닌텐도 닌텐도 정보개발본부 제작부 부장 및 같은 회사 정보개발본부 부본부장을 역임했다.
2.2. 닌텐도 기획제작본부
1986년 닌텐도에 입사했다. 슈퍼 마리오브라더스 3에서 디자인을 담당하기 전에는 광고용 아트워크를 그렸다. 스타폭스에서 처음으로 디렉션을 담당했으며, 이후에도 닌텐도의 핵심적인 타이틀을 개발했다. 튀어나와요 동물의 숲 이후에는 프로듀서로서 개발을 지휘하고 있다. Wii U에서는 처음으로 하드웨어를 프로듀스하고 있다. 정보개발본부 제작부 부장 및 같은 회사 정보개발본부 부본부장을 거쳐, 2015년 9월 16일자로 같은 회사 기획 제작 본부 부본부장으로 취임했다.
3. 작품
에구치 가쓰야는 다양한 게임 및 하드웨어 개발에 참여했으며, 레벨 디자이너, 디렉터, 프로듀서, 총괄 프로듀서, 수퍼바이저, 프로젝트 매니저 등 여러 직책을 맡았다.
| 연도 | 제목 | 직책 |
|---|---|---|
| 1988 | 슈퍼 마리오 브라더스 3 | 레벨 디자이너 |
| 1990 | 슈퍼 마리오 월드 | 지역 디렉터 |
| 1993 | 스타 폭스 | 디렉터 |
| 1996 | 웨이브 레이스 64 | 디렉터 |
| 1998 | 요시 스토리 | 레벨 디자이너 |
| 2000 | 마리오 아티스트: 탤런트 메이커 | 어드바이저 |
| 2001 | 동물의 숲 | 디렉터 |
| 2005 | 동물의 숲: 야생의 숲 | 프로듀서 |
| 2006 | Wii Sports Wii Play 스타 폭스 커맨드 | 프로듀서 프로듀서 수퍼바이저 |
| 2008 | Wii Music 동물의 숲: 타운으로 놀러가요 | 프로듀서 프로듀서 |
| 2009 | Wii Sports Resort | 프로듀서 |
| 2012 | 닌텐도 랜드 Wii U | 프로듀서 하드웨어 프로듀서 |
| 2013 | 튀어나와요 동물의 숲 젤다의 전설: 신들의 트라이포스 2 | 프로듀서 수퍼바이저 |
| 2015 | 젤다의 전설: 무쥬라의 가면 3D 스플래툰 동물의 숲: 해피 홈 디자이너 젤다의 전설 트라이 포스 삼총사 | 수석 프로듀서 총괄 프로듀서 총괄 프로듀서 수퍼바이저 |
| 2016 | 젤다의 전설 황혼의 공주 HD 탱크 트루퍼스 | 수석 프로듀서 총괄 프로듀서 |
| 2017 | 암즈 스플래툰 2 스타 폭스 2 | 총괄 프로듀서 총괄 프로듀서 디렉터 |
| 2018 | 스플래툰 2: 옥토 익스팬션 스타링크: 배틀 포 아틀라스 | 총괄 프로듀서 프로듀서 |
| 2019 | 루이지 맨션 3 더 스트레처스 | 프로젝트 매니저 프로듀서 |
| 2020 | 모여봐요 동물의 숲 굿 잡! 제노블레이드 크로니클스: 결정판 클럽하우스 게임즈: 51 전세계 게임 페이퍼 마리오: 종이접기 킹 별의 커비 파이터즈 2 파트 타임 UFO | 총괄 프로듀서 프로듀서 프로듀서 프로듀서 프로젝트 매니저 총괄 프로듀서 총괄 프로듀서 |
| 2021 | 버디 미션 본드 WarioWare: Get It Together! | 프로듀서 프로젝트 매니저 |
| 2022 | 제노블레이드 크로니클스 3 스플래툰 3 | 프로듀서 총괄 프로듀서 |
| 2023 | 슈퍼 마리오 브라더스 원더 WarioWare: Move It! | 생산 관리자 프로젝트 매니저 |
3.1. 게임
| 연도 | 제목 | 직책 |
|---|---|---|
| 1988 | 슈퍼 마리오 브라더스 3 | 레벨 디자이너 |
| 1990 | 슈퍼 마리오 월드 | 지역 디렉터 |
| 1993 | 스타 폭스 | 디렉터 |
| 1996 | 웨이브 레이스 64 | 디렉터 |
| 1998 | 요시 스토리 | 레벨 디자이너 |
| 2000 | 마리오 아티스트: 탤런트 메이커 | 어드바이저 |
| 2001 | 동물의 숲 | 디렉터 |
| 2005 | 동물의 숲: 야생의 숲 | 프로듀서 |
| 2006 | Wii Sports | 프로듀서 |
| 2006 | Wii Play | 프로듀서 |
| 2006 | 스타 폭스 커맨드 | 수퍼바이저 |
| 2008 | Wii Music | 프로듀서 |
| 2008 | 동물의 숲: 타운으로 놀러가요 | 프로듀서 |
| 2009 | Wii Sports Resort | 프로듀서 |
| 2012 | 닌텐도 랜드 | 프로듀서 |
| 2012 | Wii U | 하드웨어 프로듀서 |
| 2013 | 튀어나와요 동물의 숲 | 프로듀서 |
| 2013 | 젤다의 전설: 신들의 트라이포스 2 | 수퍼바이저 |
| 2015 | 젤다의 전설: 무쥬라의 가면 3D | 수석 프로듀서 |
| 2015 | 스플래툰 | 총괄 프로듀서 |
| 2015 | 동물의 숲: 해피 홈 디자이너 | 총괄 프로듀서 |
| 2015 | 젤다의 전설 트라이 포스 삼총사 | 수퍼바이저 |
| 2016 | 젤다의 전설 황혼의 공주 HD | 수석 프로듀서 |
| 2016 | 탱크 트루퍼스 | 총괄 프로듀서 |
| 2017 | 암즈 | 총괄 프로듀서 |
| 2017 | 스플래툰 2 | 총괄 프로듀서 |
| 2017 | 스타 폭스 2 | 디렉터 |
| 2018 | 스플래툰 2: 옥토 익스팬션 | 총괄 프로듀서 |
| 2018 | 스타링크: 배틀 포 아틀라스 | 프로듀서 |
| 2019 | 루이지 맨션 3 | 프로젝트 매니저 |
| 2019 | 더 스트레처스 | 프로듀서 |
| 2020 | 모여봐요 동물의 숲 | 총괄 프로듀서 |
| 2020 | 굿 잡! | 프로듀서 |
| 2020 | 제노블레이드 크로니클스: 결정판 | 프로듀서 |
| 2020 | 클럽하우스 게임즈: 51 전세계 게임 | 프로듀서 |
| 2020 | 페이퍼 마리오: 종이접기 킹 | 프로젝트 매니저 |
| 2020 | 별의 커비 파이터즈 2 | 총괄 프로듀서 |
| 2020 | 파트 타임 UFO | 총괄 프로듀서 |
| 2021 | 버디 미션 본드 | 프로듀서 |
| 2021 | WarioWare: Get It Together! | 프로젝트 매니저 |
| 2022 | 제노블레이드 크로니클스 3 | 프로듀서 |
| 2022 | 스플래툰 3 | 총괄 프로듀서 |
| 2023 | 슈퍼 마리오 브라더스 원더 | 생산 관리자 |
| 2023 | WarioWare: Move It! | 프로젝트 매니저 |
3.2. 하드웨어
에구치 가쓰야는 Wii U의 하드웨어 프로듀서였다.
4. '동물의 숲' 개발 비화
에구치 가쓰야는 동물의 숲 시리즈를 만들면서, 21살 대학원생 시절 지바현에서 교토에 있는 닌텐도 본사로 이사하면서 느꼈던 외로움을 게임에 담아내고자 했다. 그는 가족, 우정, 공동체라는 세 가지 주제를 통해, 멀리 떨어져 있는 가족 및 친구들과 함께 시간을 보내고 소통하는 소중함을 표현하고자 했다.
또한, 에구치는 늦게 귀가하는 자신과 게임을 즐기는 가족들이 서로의 활동을 확인하며 상호작용할 수 있는 공간을 동물의 숲을 통해 구현하고자 했다.
4.1. 개발 철학
에구치 가쓰야는 동물의 숲 시리즈의 제작자로 알려져 있다. 멘탈 플로스는 "동물의 숲은 에구치의 경험에서 영감을 받았다...그는 21살의 대학원생이었고, 자라고 공부했던 지바에서 교토에 있는 닌텐도 본사로 이사가는 결정을 내렸다"라고 썼다. 또한 "에구치는 친구와 가족을 떠나 새로운 마을에서 혼자 있는 느낌을 재현하고 싶어했다"라고 썼다.
엣지와의 인터뷰에서 에구치는 동물의 숲의 시작에 대해 다음과 같이 설명했다.
> "동물의 숲은 가족, 우정, 공동체라는 세 가지 테마를 담고 있습니다. 하지만 제가 이 테마들을 탐구하고 싶었던 이유는 제가 교토에 처음 도착했을 때 너무 외로웠기 때문입니다! 지바는 도쿄 동쪽에 있고 교토와는 꽤 거리가 있는데, 그곳으로 이사하면서 가족과 친구들을 모두 떠나야 했습니다. 그러면서 저는 그들과 가까이 있다는 것 - 그들과 함께 시간을 보내고, 대화하고, 놀 수 있다는 것이 정말 훌륭하고 중요한 일이라는 것을 깨달았습니다. 저는 오랫동안 그런 감정을 재현할 수 있는 방법이 있을지 고민했고, 그것이 바로 최초의 동물의 숲을 만들게 된 계기였습니다."
가마수트라와의 인터뷰에서 그는 자신의 가족과 같은 가족 내에서의 게임의 역할에 대해서도 다음과 같이 설명했다.
> "또 다른 점은 제가 항상 늦게 집에 들어간다는 것입니다. 그리고 제 가족은 게임을 하는데, 제가 집에 들어갈 때쯤이면 게임을 하고 있을 때가 있었습니다. 그래서 저는 생각했습니다. - 그들은 게임을 하고, 저도 게임을 하지만, 우리는 정말 함께 하는 것은 아니구나. 비록 같은 시간에 게임을 하지 않더라도, 여전히 무언가를 공유할 수 있는 게임 경험을 갖는 것이 좋을 텐데. 그래서 이것은 아이들이 학교를 마치고 할 수 있고, 제가 밤에 집에 가서 할 수 있는 것이었고, 제가 곁에 없을 때도 아이들이 하는 일의 일부가 될 수 있었습니다. 그리고 동시에 아이들은 제가 했던 일들을 볼 수 있게 됩니다. 비록 함께 게임을 하지 않더라도, 우리 가족과 제가 더 많이 상호작용할 수 있는 공간을 만들고 싶은 마음이 있었습니다."
5. 기타
해외 게임 정보 사이트 인터뷰에 따르면, 에구치 가쓰야는 모모이로 클로버 Z를 좋아하고, 좋아하는 영화 장르는 호러이며, 버라이어티 쇼를 즐겨 본다고 한다. 가장 좋아하는 비디오 게임으로는 초대 디아블로를 꼽았으며, 자신이 담당한 작품 중에서는 마리오 시리즈와 웨이브 레이스 64를 가장 마음에 들어 한다고 밝혔다.