역전재판 3
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1. 개요
역전재판 3은 변호사 나루호도 류이치가 다섯 개의 에피소드에서 의뢰인을 변호하는 비주얼 노벨 어드벤처 게임이다. 전작과 동일한 게임 플레이 방식으로, 조사와 법정 심리로 구성된 에피소드를 진행하며 증거를 수집하고 증인을 심문한다. 주요 등장인물로는 나루호도 류이치, 아야사토 마요이, 미츠루기 레이지, 고도 등이 있으며, 나루호도의 과거 사건을 다루는 에피소드도 포함되어 있다. 게임은 스토리와 음악, 캐릭터 디자인에서 좋은 평가를 받았으며, 닌텐도 DS 버전은 호평을 받았다.
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역전재판 3 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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게임 정보 | |
제목 | Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations (Phoenix Wright: Ace Attorney – 역전과 시련) |
원제 | Gyakuten Saiban 3 (역전재판 3) Gyakuten Saiban 123HD: Naruhodō Ryūichi (역전재판 123HD ~나루호도 류이치 편~) Gyakuten Saiban 123: Naruhodō Selection (역전재판 123 나루호도 셀렉션) |
개발사 | 캡콤 프로덕션 스튜디오 4 |
배급사 | 캡콤 |
디렉터 | 다쿠미 슈 |
프로듀서 | 이나바 아쓰시 |
프로그래머 | 히로유키 쿠도 |
아티스트 | 타츠로 이와모토 |
작가 | 다쿠미 슈 |
작곡가 | 이와다레 노리유키 |
시리즈 | 역전재판 |
플랫폼 | 게임보이 어드밴스 마이크로소프트 윈도우 닌텐도 DS Wii |
장르 | 어드벤처 비주얼 노벨 |
모드 | 싱글 플레이 |
출시일 | |
게임보이 어드밴스 | 일본 (2004년 1월 23일) |
마이크로소프트 윈도우 | 일본 (2006년 3월 31일) |
닌텐도 DS | 일본 (2007년 8월 23일) 북미 (2007년 10월 23일) 유럽 (2008년 10월 3일) |
Wii | 일본 (2010년 2월 23일) 북미 (2010년 5월 10일) 유럽 (2010년 5월 21일) |
2. 게임플레이
역전재판 시리즈의 게임플레이도 참조
''역전재판 3''는 플레이어가 다섯 개의 다른 에피소드에서 의뢰인을 변호하는 변호사 나루호도 류이치와 아야사토 마요이의 역할을 맡는 비주얼 노벨 어드벤처 게임이다.[16][17][18] 게임 플레이는 시리즈의 이전 타이틀인 ''역전재판 2 저스티스 포 올''과 동일하다.[17][33]
처음에는 하나의 에피소드만 플레이할 수 있으며, 플레이어가 에피소드를 완료하면 새로운 에피소드가 잠금 해제된다. 에피소드는 조사와 법정 심리로 구성된 챕터로 나뉜다.[19] 조사 부분에서 플레이어는 법정 심리에서 사용할 증거를 찾는 것을 목표로 한다. 플레이어가 충분한 증거를 수집하면 게임은 에피소드 내의 다음 챕터로 넘어간다. 플레이어는 네 가지 옵션이 있는 메뉴를 통해 이동하고 작업을 수행한다. "조사"를 통해 환경 위에 커서를 움직여 항목을 조사할 수 있다. "이동"을 통해 플레이어가 이동할 수 있는 위치가 표시되는 메뉴를 볼 수 있다. "대화"는 해당 지역의 증인과 논의할 수 있는 주제 목록을 표시한다. "제시"를 통해 증거 또는 캐릭터 프로필을 증인에게 보여줄 수 있다.[20] 일부 증인은 특정 주제에 대해 논의하고 싶어하지 않아 해당 주제 위에 잠금 기호가 나타난다. 플레이어는 증인에게 ''마가타마''를 보여줌으로써 "사이코 락"이라고 불리는 잠금 형태로 숨기려는 비밀을 볼 수 있다. 올바른 증거 또는 캐릭터 프로필을 제시하면 잠금을 해제하고 해당 주제에 대해 논의할 수 있다.[21]
법정 심리에서는 플레이어가 의뢰인을 변호하고 증인을 반대 심문한다. 각 증언의 진술 사이를 앞뒤로 이동할 수 있다. 진술과 증거 사이에 모순이 있으면 관련 증거 또는 캐릭터 프로필을 제시하여 모순을 지적할 수 있다. 플레이어는 또한 진술에 대해 질문을 선택할 수 있으며, 이는 때때로 증언의 변화로 이어진다.[22] 판사의 인내심을 나타내는 생명 막대가 화면 오른쪽 상단에 표시된다. 플레이어가 잘못된 증거 또는 프로필을 제시하면 막대가 감소한다. 0이 되면 플레이어는 패배하고 의뢰인은 유죄로 판결된다. 사이코 락을 풀려고 하는 동안 실수를 해도 막대가 감소한다. 그러나 사이코 락을 풀려고 하는 동안에는 패배할 수 없다. 플레이어가 사이코 락을 풀면 생명 막대의 50%가 회복되고, 에피소드를 완료하면 완전히 회복된다.[23]
2. 1. 탐정 파트
''역전재판 3''는 플레이어가 나루호도 류이치와 아야사토 마요이의 역할을 맡아 다섯 개의 에피소드에서 의뢰인을 변호하는 비주얼 노벨 어드벤처 게임이다.[16][17][18] 게임 플레이는 ''역전재판 2 저스티스 포 올''과 동일하다.[17][33]처음에는 하나의 에피소드만 플레이할 수 있으며, 에피소드를 완료하면 새로운 에피소드가 잠금 해제된다. 에피소드는 조사와 법정 심리로 구성된 챕터로 나뉜다.[19] 조사 부분에서 플레이어는 법정 심리에서 사용할 증거를 찾는 것을 목표로 하며, 충분한 증거를 수집하면 다음 챕터로 넘어간다. 플레이어는 네 가지 옵션이 있는 메뉴를 통해 이동하고 작업을 수행한다.[20]
- 조사: 커서를 움직여 항목을 조사한다.
- 이동: 이동 가능한 위치를 보여주는 메뉴를 본다.
- 대화: 증인과 논의할 수 있는 주제 목록을 표시한다.
- 제시: 증거 또는 캐릭터 프로필을 증인에게 보여준다.[20]
일부 증인은 특정 주제에 대해 숨기려 하며, 이 경우 해당 주제 위에 "사이코 락"이라고 불리는 잠금 기호가 나타난다. 플레이어는 증인에게 ''마가타마''를 보여주고 올바른 증거 또는 캐릭터 프로필을 제시하여 잠금을 해제하고 해당 주제에 대해 논의할 수 있다.[21]
2. 2. 법정 파트
역전재판 시리즈의 게임플레이도 참조''역전재판 3''는 플레이어가 다섯 개의 다른 에피소드에서 의뢰인을 변호하는 변호사 나루호도 류이치와 아야사토 마요이의 역할을 맡는 비주얼 노벨 어드벤처 게임이다.[16][17][18] 게임 플레이는 시리즈의 이전 타이틀인 ''역전재판 2 저스티스 포 올''과 동일하다.[17][33]
처음에는 하나의 에피소드만 플레이할 수 있으며, 플레이어가 에피소드를 완료하면 새로운 에피소드가 잠금 해제된다. 에피소드는 조사와 법정 심리로 구성된 챕터로 나뉜다.[19]
법정 심리에서는 플레이어가 의뢰인을 변호하고 증인을 반대 심문한다. 각 증언의 진술 사이를 앞뒤로 이동할 수 있다. 진술과 증거 사이에 모순이 있으면 관련 증거 또는 캐릭터 프로필을 제시하여 모순을 지적할 수 있다. 플레이어는 또한 진술에 대해 질문을 선택할 수 있으며, 이는 때때로 증언의 변화로 이어진다.[22] 판사의 인내심을 나타내는 생명 막대가 화면 오른쪽 상단에 표시된다. 플레이어가 잘못된 증거 또는 프로필을 제시하면 막대가 감소한다. 0이 되면 플레이어는 패배하고 의뢰인은 유죄로 판결된다. 사이코 락을 풀려고 하는 동안 실수를 해도 막대가 감소한다. 그러나 사이코 락을 풀려고 하는 동안에는 패배할 수 없다. 플레이어가 사이코 락을 풀면 생명 막대의 50%가 회복되고, 에피소드를 완료하면 완전히 회복된다.[23]
3. 등장인물
역전재판 3는 변호사 나루호도 류이치와 아야사토 마요이의 경력을 중심으로 이야기가 전개된다. 아야사토 치히로의 여동생이자 나루호도의 비서 겸 조력자인 영매사 아야사토 마요이와 그녀의 어린 사촌 아야사토 하루미도 주요 등장인물이다. 아야사토 치히로가 역전재판 사건으로 사망한 후, 나루호도는 그녀의 변호사 사무실을 물려받았다. 그는 마요이나 하루미가 치히로의 영혼을 불러내어 그녀의 모습을 빌리는 방식으로 사건에 대해 정기적으로 상담한다. 나루호도는 검사 미츠루기 레이지와 카르마 메이의 도움을 받기도 하는데, 둘 다 그를 높이 평가한다. 게임의 주요 적대자는 가면 뒤에 정체를 숨기고, 나루호도에 대한 개인적인 원한을 품고 있는, 커피를 좋아하는 괴짜 검사 고도이다.
3. 1. 주요 등장인물
역전재판 3는 변호사 나루호도 류이치와 아야사토 마요이의 경력을 중심으로 이야기가 전개된다. 아야사토 치히로의 여동생이자 나루호도의 비서 겸 조력자인 영매사 아야사토 마요이와 그녀의 어린 사촌 아야사토 하루미도 주요 등장인물이다. 아야사토 치히로가 역전재판 사건으로 사망한 후, 나루호도는 그녀의 변호사 사무실을 물려받았다. 그는 마요이나 하루미가 치히로의 영혼을 불러내어 그녀의 모습을 빌리는 방식으로 사건에 대해 정기적으로 상담한다. 나루호도는 검사 미츠루기 레이지와 카르마 메이의 도움을 받기도 하는데, 둘 다 그를 높이 평가한다. 게임의 주요 적대자는 가면 뒤에 정체를 숨기고, 나루호도에 대한 개인적인 원한을 품고 있는, 커피를 좋아하는 괴짜 검사 고도이다.3. 2. 기타 등장인물
전작과 마찬가지로, 《'''역전재판 3'''》는 변호사 나루호도 류이치와 아야사토 마요이의 경력에 초점을 맞춘다. 다른 주요 등장인물로는 아야사토 치히로의 여동생이자 나루호도의 비서이자 조력자인 영매사 아야사토 마요이, 그리고 그녀의 어린 사촌 아야사토 하루미가 있다. 아야사토 치히로가 《역전재판》 사건으로 사망한 후, 나루호도는 그녀의 변호사 사무실을 물려받았다. 그럼에도 불구하고, 그는 마요이나 하루미가 그녀의 영혼을 불러내어 그녀의 모습을 빌리는 방식으로 사건에 대해 그녀와 정기적으로 상담한다. 나루호도는 또한 검사 미츠루기 레이지와 카르마 메이의 도움을 받기도 하는데, 둘 다 그를 높이 평가한다. 게임의 주요 적대자는 가면 뒤에 정체를 숨기고, 나루호도에 대한 개인적인 원한을 품고 있는, 커피를 좋아하는 괴짜 검사 고도이다.4. 에피소드 목록
- 추억 속의 역전 (想い出の逆転 / Turnabout Memories)
미야비는 첫 번째 재판에서 탈옥 시도 중 여성 경찰 발레리 호손을 살해한 혐의로 사형수인 테리 폴스를 변호하고, 파트너 디에고 아르만도를 돕는다. 검사로서 첫 사건을 맡은 미츠루기 레이지와 대립하게 된 미야는 끈질긴 추론 끝에 진실을 알게 된다. 5년 전, 테리, 발레리, 그리고 그녀의 여동생 다리아는 소녀들의 아버지로부터 보석을 훔치기 위해 납치극을 벌였다. 이후 다리아와 발레리는 테리를 배신하고 다리아가 죽은 것처럼 꾸며 테리는 발레리의 증언에 근거해 살인 혐의로 유죄 판결을 받게 된다. 테리는 발레리에게 진실을 듣기 위해 탈옥했지만, 그가 알지 못하게 다리아는 이미 발레리를 죽이고 그녀의 시체를 테리의 차에 숨겨 진실을 밝히는 것을 막았다. 판결이 내려지기 전에 테리는 다리아가 몇 년 전에 준 독을 먹고 자살하여 공판 중단을 유발한다. 다리아는 이후 아르만도가 자신을 더 조사한다는 것을 알고 그에게 독을 먹여 혼수상태에 빠뜨린 후, 증거를 은폐하기 위해 대학생 나루호도 류이치의 여자친구 행세를 한다. 몇 달 후, 나루호도는 동급생 도그 스왈로우 살인 혐의로 기소된다. 미야는 그의 변호사로 활동하며 다리아가 스왈로우 살해범이자 아르만도의 공격자임을 밝혀낸다. 다리아는 또한 나루호도도 죽일 계획이었다. 다리아는 체포, 유죄 판결을 받고 사형 선고를 받는다. 이미 법학 전공으로 바꾸려는 계획을 세우고 있던 나루호도는 미야에게 자신의 멘토가 되어 달라고 부탁한다.
- 도둑맞은 역전 (盜まれた逆転 / The Stolen Turnabout)
5년 후, 나루호도는 절도 혐의로 기소된 론 드라이트를 법정에서 변호하며, 수수께끼의 검사 고도와 맞서게 된다. 나루호도는 사립 탐정 룩 애트미를 범인으로 지목하지만, 론은 나루호도가 변호를 위해 제시한 증거에 근거해 그의 전 보스를 살해한 혐의로 체포된다. 마지막 순간에 나루호도는 애트미가 론을 범인으로 몰아 이중 처벌을 이용해 처벌을 피하려 했다는 것을 깨닫고, 그를 진짜 범인으로 밝혀낸다.
- 역전의 요리법 (逆転のレシピ / Recipe for Turnabout)
몇 달 후, 나루호도는 전 의뢰인 마요이 욘이에게 프로그래머 글렌 엘그 독살 혐의에 대해 제대로 변호하지 못했다는 통보를 받는다. 누군가 자신을 사칭했다는 것을 깨달은 나루호도는 재심을 확보하고 자체 조사를 실시하여 엘그가 고리대금업자 푸리오 티그레를 위해 컴퓨터 바이러스를 개발하고 있었다는 것을 발견한다. 푸리오는 나루호도와 닮았으며, 거액의 빚을 갱생에게 갚아야 했기에 바이러스를 훔치기 위해 엘그를 죽인 후 마요이를 범인으로 몰고, 나루호도로 위장하여 그녀의 유죄를 확신시키려 했다는 것을 추론한다. 결정적인 증거는 없었지만, 나루호도는 티그레를 속여 살인에 사용된 독병을 식별하게 하여 그가 범인임을 자백하게 하여 체포한다.
- 역전의 시작 (始まりの逆転 / Turnabout Beginnings)
- 화려한 역전 (華麗なる逆転 / Bridge to the Turnabout)
마요이와 아야사토 치히로와 함께 산악 휴양지를 방문한 나루호도는 작가 엘리스 디노의 시체를 발견한다. 마요이를 찾던 중 그는 강에 빠져 병이 나 미야의 첫 두 사건을 회상하며 회복한다. 나루호도가 무력해지고 고도가 실종되자, 검사 미츠루기 레이지와 카르마는 나루호도의 의뢰인이자 다리아와 닮은 수녀 아이리스의 재판에서 각각 변호와 검사를 임시로 맡게 된다. 나루호도가 돌아오자, 그는 엘리스가 실제로 마요이의 잃어버린 어머니 아야사토 키미였다는 것을 밝혀낸다. 그녀의 죽음은 사망한 다리아가 모건의 딸이자 아이리스의 쌍둥이로 밝혀진 것을 포함, 그녀의 자매 모건이 마요이를 죽이려는 계획의 결과였다. 반대 심문을 통해 나루호도는 다리아가 아이리스를 사칭했을 뿐만 아니라 마요이의 몸을 통해 빙의되어 있다는 것을 밝혀낸다. 미야의 도움으로 다리아는 마요이로부터 쫓겨나고 재판은 계속된다. 나루호도는 마침내 고도가 디에고 아르만도였으며, 마요이를 보호하기 위해 다리아를 빙의시키고 있던 키미를 살해했다는 것을 추론한다. 깨어난 이후 미야의 죽음에 대해 나루호도를 탓하며 시간을 보낸 그는 나루호도가 그녀의 후계자로서 자격이 있다는 것을 인정한다. 아이리스는 아르만도의 키미 살해 공범으로 다시 체포되지만, 나루호도에게 자신이 대학 시절 다리아로 위장해 그녀의 언니로부터 그를 보호하려 했고, 결국 그를 사랑하게 되었다고 밝힌다. 나루호도는 그녀를 용서하고 감사하며 친구들과 재회한다.
5. 개발
이 게임은 타쿠미 슈가 각본과 감독을 맡았고,[26] 이와모토 타츠로가 아트, 이와다레 노리유키가 음악을 담당했다.[24][25] 오리지널 ''역전재판''의 개발이 완료된 후, 타쿠미의 상사 미카미 신지는 그에게 세 개의 ''역전재판'' 게임을 만들고 세 번째 게임의 마지막 에피소드에서 대단원의 막을 내리라고 말했다.[26] 타쿠미는 처음 세 개의 ''역전재판'' 게임을 더 큰 작품의 일부로 만들고 싶었기에 많은 변화를 피했다. 예를 들어, 피닉스, 마야, 에지워스 등 주요 등장인물의 아트는 첫 번째 게임에서 재사용되어 이전 게임이 시리즈의 신작에 비해 구식으로 보이지 않도록 했고, ''역전재판 3''에서는 새로운 게임 플레이 메커니즘이 추가되지 않았다. 타쿠미는 ''역전재판 2''에서 심리 잠금 메커니즘을 추가한 후 게임 플레이에 만족했기 때문이다.[33] 그는 피닉스의 캐릭터를 완전히 탐구했으며, 시리즈가 "이전의 그림자"가 되는 것을 피하고 싶어 ''역전재판 3''로 시리즈를 끝내고 싶어했다. 그는 이야기를 끝낼 시기를 아는 것이 중요하다고 말했다.[27]
첫 번째 게임의 대화형 튜토리얼이 좋은 반응을 얻었기 때문에, 이 부분은 시리즈의 향후 게임에서 중요한 요소로 간주되었다. 첫 번째 게임에서 타쿠미는 피닉스가 재판관과 미아의 안내를 받으며 첫 재판을 치르도록 했고, 두 번째 게임에서는 피닉스가 기억상실증에 걸리게 했다. 세 번째 게임을 쓸 때 타쿠미는 무엇을 해야 할지 몰랐는데, 피닉스가 두 번째 기억상실증에 걸리는 것은 설득력이 없어 보였기 때문이다. 결국 그는 미아가 변호사가 된 직후의 사건을 회상하는 아이디어를 떠올렸다. 그는 이 아이디어를 더 발전시켜 회상을 게임의 주요 테마로 사용하게 되었다.[26] 그는 미아가 신참 검사 시절의 에지워스와 대결하는 사건을 포함시키고 싶었지만, 두 캐릭터 모두 단 한 번도 재판에서 패배한 적이 없다는 점이 문제였다. 과거의 사건에서 누구도 이기거나 지지 않는 방식으로 사건을 전개할 방법을 찾으려고 노력하면서, 그는 재판 중에 사망하는 테리 포울스에 대한 이야기를 생각해 냈다.[28] 게임의 주요 테마는 "겉으로 보이는 것이 항상 전부가 아니다"였다.[29]
에지워스는 시리즈 시작 이후로 인기 있는 캐릭터였기 때문에, 타쿠미는 그를 다시 등장시키면서, 뛰어난 검사라고 여겨지는 그가 항상 피닉스에게 지는 상황을 만들지 않도록 하는 데 어려움을 겪었다. 그는 게임의 마지막 에피소드의 스토리를 쓰면서, 에지워스를 플레이어 캐릭터로 만들면 어떨까 하는 아이디어를 떠올렸다. 그는 이 아이디어가 너무 마음에 들어서 즉시 에피소드를 다시 쓰기 시작했다. 에지워스가 플레이어 캐릭터가 될 수 있도록 하기 위해, 그는 먼저 피닉스가 다리에서 얼음 강으로 떨어지는 설정을 통해 "피닉스를 제거"했다. 그는 피닉스와 다르게 생각하는 다른 캐릭터의 관점에서 글을 쓰는 것을 즐겼다. 그는 또한 이 에피소드를 통해 에지워스와 가류 키리오의 관계를 탐구했다.[28] 게임의 세 번째 에피소드인 "뒤집힌 레시피"는 원래 ''역전재판 2''의 네 번째 에피소드로 기획되었지만, 메모리 제약으로 인해 잘려나갔다.[29]
5. 1. 기획
이 게임은 타쿠미 슈가 각본과 감독을 맡았고,[26] 이와모토 타츠로가 아트, 이와다레 노리유키가 음악을 담당했다.[24][25] 오리지널 ''역전재판''의 개발이 완료된 후, 타쿠미의 상사 미카미 신지는 그에게 세 개의 ''역전재판'' 게임을 만들고 세 번째 게임의 마지막 에피소드에서 대단원의 막을 내리라고 말했다.[26] 타쿠미는 처음 세 개의 ''역전재판'' 게임을 더 큰 작품의 일부로 만들고 싶었기에 많은 변화를 피했다. 예를 들어, 피닉스, 마야, 에지워스 등 주요 등장인물의 아트는 첫 번째 게임에서 재사용되어 이전 게임이 시리즈의 신작에 비해 구식으로 보이지 않도록 했고, ''역전재판 3''에서는 새로운 게임 플레이 메커니즘이 추가되지 않았다. 타쿠미는 ''역전재판 2''에서 심리 잠금 메커니즘을 추가한 후 게임 플레이에 만족했기 때문이다.[33] 그는 피닉스의 캐릭터를 완전히 탐구했으며, 시리즈가 "이전의 그림자"가 되는 것을 피하고 싶어 ''역전재판 3''로 시리즈를 끝내고 싶어했다. 그는 이야기를 끝낼 시기를 아는 것이 중요하다고 말했다.[27]첫 번째 게임의 대화형 튜토리얼이 좋은 반응을 얻었기 때문에, 이 부분은 시리즈의 향후 게임에서 중요한 요소로 간주되었다. 첫 번째 게임에서 타쿠미는 피닉스가 재판관과 미아의 안내를 받으며 첫 재판을 치르도록 했고, 두 번째 게임에서는 피닉스가 기억상실증에 걸리게 했다. 세 번째 게임을 쓸 때 타쿠미는 무엇을 해야 할지 몰랐는데, 피닉스가 두 번째 기억상실증에 걸리는 것은 설득력이 없어 보였기 때문이다. 결국 그는 미아가 변호사가 된 직후의 사건을 회상하는 아이디어를 떠올렸다. 그는 이 아이디어를 더 발전시켜 회상을 게임의 주요 테마로 사용하게 되었다.[26] 그는 미아가 신참 검사 시절의 에지워스와 대결하는 사건을 포함시키고 싶었지만, 두 캐릭터 모두 단 한 번도 재판에서 패배한 적이 없다는 점이 문제였다. 과거의 사건에서 누구도 이기거나 지지 않는 방식으로 사건을 전개할 방법을 찾으려고 노력하면서, 그는 재판 중에 사망하는 테리 포울스에 대한 이야기를 생각해 냈다.[28] 게임의 주요 테마는 "겉으로 보이는 것이 항상 전부가 아니다"였다.[29]
에지워스는 시리즈 시작 이후로 인기 있는 캐릭터였기 때문에, 타쿠미는 그를 다시 등장시키면서, 뛰어난 검사라고 여겨지는 그가 항상 피닉스에게 지는 상황을 만들지 않도록 하는 데 어려움을 겪었다. 그는 게임의 마지막 에피소드의 스토리를 쓰면서, 에지워스를 플레이어 캐릭터로 만들면 어떨까 하는 아이디어를 떠올렸다. 그는 이 아이디어가 너무 마음에 들어서 즉시 에피소드를 다시 쓰기 시작했다. 에지워스가 플레이어 캐릭터가 될 수 있도록 하기 위해, 그는 먼저 피닉스가 다리에서 얼음 강으로 떨어지는 설정을 통해 "피닉스를 제거"했다. 그는 피닉스와 다르게 생각하는 다른 캐릭터의 관점에서 글을 쓰는 것을 즐겼다. 그는 또한 이 에피소드를 통해 에지워스와 가류 키리오의 관계를 탐구했다.[28] 게임의 세 번째 에피소드인 "뒤집힌 레시피"는 원래 ''역전재판 2''의 네 번째 에피소드로 기획되었지만, 메모리 제약으로 인해 잘려나갔다.[29]
5. 2. 디자인
이 게임은 타쿠미 슈가 각본과 감독을 맡았고,[26] 이와모토 타츠로가 아트, 이와다레 노리유키가 음악을 담당했다.[24][25] 오리지널 ''역전재판''의 개발이 완료된 후, 타쿠미의 상사 미카미 신지는 그에게 세 개의 ''역전재판'' 게임을 만들고 세 번째 게임의 마지막 에피소드에서 대단원의 막을 내리라고 말했다.[26] 타쿠미는 처음 세 개의 ''역전재판'' 게임을 더 큰 작품의 일부로 만들고 싶었기에 많은 변화를 피했다. 예를 들어, 피닉스, 마야, 에지워스 등 주요 등장인물의 아트는 첫 번째 게임에서 재사용되어 이전 게임이 시리즈의 신작에 비해 구식으로 보이지 않도록 했다.[33] 타쿠미는 피닉스의 캐릭터를 완전히 탐구했으며, 시리즈가 "이전의 그림자"가 되는 것을 피하고 싶어 ''역전재판 3''로 시리즈를 끝내고 싶어했다. 그는 이야기를 끝낼 시기를 아는 것이 중요하다고 말했다.[27]첫 번째 게임의 대화형 튜토리얼이 좋은 반응을 얻었기 때문에, 이 부분은 시리즈의 향후 게임에서 중요한 요소로 간주되었다. 첫 번째 게임에서 타쿠미는 피닉스가 재판관과 미아의 안내를 받으며 첫 재판을 치르도록 했고, 두 번째 게임에서는 피닉스가 기억상실증에 걸리게 했다. 세 번째 게임을 쓸 때 타쿠미는 무엇을 해야 할지 몰랐는데, 피닉스가 두 번째 기억상실증에 걸리는 것은 설득력이 없어 보였기 때문이다. 결국 그는 미아가 변호사가 된 직후의 사건을 회상하는 아이디어를 떠올렸다. 그는 이 아이디어를 더 발전시켜 회상을 게임의 주요 테마로 사용하게 되었다.[26] 그는 미아가 신참 검사 시절의 에지워스와 대결하는 사건을 포함시키고 싶었지만, 두 캐릭터 모두 단 한 번도 재판에서 패배한 적이 없다는 점이 문제였다. 과거의 사건에서 누구도 이기거나 지지 않는 방식으로 사건을 전개할 방법을 찾으려고 노력하면서, 그는 재판 중에 사망하는 테리 포울스에 대한 이야기를 생각해 냈다.[28] 게임의 주요 테마는 "겉으로 보이는 것이 항상 전부가 아니다"였다.[29]
에지워스는 시리즈 시작 이후로 인기 있는 캐릭터였기 때문에, 타쿠미는 그를 다시 등장시키면서, 뛰어난 검사라고 여겨지는 그가 항상 피닉스에게 지는 상황을 만들지 않도록 하는 데 어려움을 겪었다. 그는 게임의 마지막 에피소드의 스토리를 쓰면서, 에지워스를 플레이어 캐릭터로 만들면 어떨까 하는 아이디어를 떠올렸다. 그는 이 아이디어가 너무 마음에 들어서 즉시 에피소드를 다시 쓰기 시작했다. 에지워스가 플레이어 캐릭터가 될 수 있도록 하기 위해, 그는 먼저 피닉스가 다리에서 얼음 강으로 떨어지는 설정을 통해 "피닉스를 제거"했다. 그는 피닉스와 다르게 생각하는 다른 캐릭터의 관점에서 글을 쓰는 것을 즐겼다. 그는 또한 이 에피소드를 통해 에지워스와 가류 키리오의 관계를 탐구했다.[28] 게임의 세 번째 에피소드인 "뒤집힌 레시피"는 원래 ''2''의 네 번째 에피소드로 기획되었지만, 메모리 제약으로 인해 잘려나갔다.[29]
5. 3. 기술적 제약
개발팀은 게임보이 어드밴스 카트리지 하나에 게임 전체를 담기 위해 여러 기술적 어려움을 겪었다. 《역전재판 3》는 내용상 첫 번째 게임의 2.3배였지만, 메모리 용량은 동일했다.[30] 개발팀은 데이터 구조 개선, 그래픽 압축, 사운드 최적화 등 첫 번째 게임 개발에서 얻은 "요령과 편법"을 활용했다.[30] 타쿠미는 이러한 제약이 팀의 능력을 향상시키고 메모리 제한 내에서 최대한 많은 것을 만들도록 영감을 주었다고 언급했다.[30]이러한 노력에도 불구하고 몇 가지 기능은 삭제되거나 변경되었다. 회상 에피소드에서 어린 나루호도, 미츠루기, 사건부의 새로운 아트 자산은 새 코트를 입히는 것으로 대체되었다.[29] 첫 번째 게임에 등장했던 아야사토 치히로는 삭제될 뻔했으나, 마지막에 카메오로 포함되었다.[29] 타쿠미는 그녀에게 레이를 착용시키고 싶었지만, 메모리 제한으로 인해 불가능했다.[29] 또한, 캐릭터 아리사의 키는 메모리 절약을 위해 줄여야 했다.[29]
텍스트 작성 후, 개발팀은 삽화가 들어갈 장면을 결정했고, 타쿠미는 이 장면들의 스케치를 그렸다.[31] 에피소드 오프닝은 이전의 정지 이미지 대신 움직이는 그래픽을 사용하여 데이터 사용량을 줄였다.[30] 에피소드 2의 오프닝은 애니메이션을 많이 사용하여 호평을 받았고, 다른 에피소드의 오프닝 제작에도 영향을 주었다.[30] 한 오프닝은 "빈티지 영화 느낌"을 주기 위해 단색 색상 팔레트를 사용하여 색상 데이터를 제한했다.[30]
고도의 디자인은 게임보이 어드밴스 화면에서 갈색 정장이 법정과 구분이 어려워 빨간색으로 변경되었다.[29] 고도는 원래 버번 위스키를 마시고 담배를 피우는 "하드보일드" 이미지로 묘사될 예정이었으나, 아이들에게 나쁜 영향을 줄 수 있다는 우려로 인해 커피를 마시는 것으로 변경되었다.[29]
6. 평가
''역전재판 3''는 닌텐도 DS 버전의 경우 메타크리틱(Metacritic)에서 45개의 리뷰를 기반으로 81/100점을 기록하며 전반적으로 호평을 받았다.[42] 반면 Wii 버전은 9개의 리뷰를 기반으로 67/100점을 기록하여 엇갈리거나 평균적인 평가를 받았다.[43] 북미 닌텐도 DS 버전은 예약 주문이 캡콤의 예상치를 두 배 이상 넘어서는 등 성공을 거두었으며, 소매점과 캡콤 자체 온라인 스토어에서 물량 부족을 겪기도 했다.[49] 2010년, ''IGN''은 이 게임을 닌텐도 DS 최고의 비디오 게임 23위로 선정하며 포인트 앤 클릭 어드벤처(point-and-click adventure) 장르의 발전과 스토리를 칭찬했다.[50]
''패미통''(Famitsu) 리뷰어들은 게임의 스토리를 긍정적으로 평가했다.[34] ''1UP.com''의 라이언 스콧은 이전 게임들과 달리 전체적으로 일관된 플롯을 염두에 두고 제작된 점을 높이 평가하며, "그래픽 어드벤처가 작동하게 만드는 모든 것의 완벽한 조화"라고 칭찬했다.[44] ''유로게이머(Eurogamer)''의 존 워커는 이 플롯이 ''역전재판'' 시리즈 중 가장 어둡고 복잡하지만 가장 재미있다고 평가했다. 그는 대화가 "일관되게 훌륭하다"고 언급했으며, 마요이가 ''2''보다 더 큰 역할을 맡아 다른 캐릭터들과의 대화를 주도하는 것을 긍정적으로 평가했다.[45][46] ''게임스팟(GameSpot)''의 아론 토마스는 사건들이 흥미롭고 스토리가 "최고 수준"이며, 대화가 자연스럽고 잘 쓰여졌다고 평가했다. 그러나 고도와 호오즈키 시노부를 제외한 새로운 캐릭터들이 짜증나거나 잘 개발되지 않았다고 지적했다.[47] ''IGN''의 콜린 모리아티는 게임의 사건들이 잘 어우러지는 것을 좋아했으며, 이전 게임에서 등장했던 캐릭터들에 대해 더 많이 알게 된 것을 즐겼지만, 게임이 덜 선형적이었으면 좋겠다고 언급했다.[48] ''닌텐도 월드 리포트(Nintendo World Report)''의 마이클 콜은 이야기가 비연대기적인 순서로 사건을 제시함으로써 "극적인 아이러니의 훌륭한 반전"을 활용하는 방식을 즐겼으며, 시리즈의 "만족스러운 결말"이라고 평가했다.[17]
라이언 스콧은 올바른 퍼즐 해결책에 도달하기가 더 쉬워졌으며, 단서가 "매우 합리적인 속도"로 제공된다고 언급하며, 이전 ''역전재판'' 타이틀에 비해 가장 큰 개선점으로 평가했다. 이전 작품들이 시행착오에 의존했던 것을 시리즈의 가장 약한 지점으로 간주했기 때문이다.[44] 반면 존 워커는 플레이어가 게임에서 증명하게 하기 전에 모순이 무엇인지 종종 알아낼 수 있으며, 플레이어는 게임이 받아들이지 않는 합법적인 아이디어를 떠올릴 수 있다고 지적했다. 또한 생명 게이지를 법정에서 채울 수 있기를 바랐다.[46] 마이클 콜은 관련 증거가 때때로 받아들여지지 않고, 증언 진술이 특정 순서로 압박되어야 하는 점을 비판했지만, 수사보다 법정 공방에 더 중점을 둔 것을 높이 평가했다.[17] 아론 토마스와 ''패미통'' 리뷰어들은 새로운 게임플레이 기능이 부족한 점을 비판했지만,[34][47] 토마스는 시리즈 팬들은 괜찮을 것이라고 예상했다.[47] 라이언 스콧은 게임플레이가 시리즈에서 기대하는 수준일 뿐임을 인정했지만, 게임플레이보다 내러티브에 중점을 두었기 때문에 문제라고 생각하지 않았다.[44] 콜린 모리아티는 ''역전재판 3''가 그 자체로 좋은 게임이지만, 캡콤이 게임플레이나 프레젠테이션에 약간의 변화를 주어 시리즈가 "너무 과도하고, 진부해지고, 지루해지는" 것을 피했으면 좋겠다고 언급했다.[48]
아론 토마스는 비주얼을 좋아했으며, 게임이 몇 프레임의 애니메이션으로 제한되어 있음에도 불구하고 캐릭터의 기분을 즉시 전달할 수 있으며, 배경이 좋고 이전 장소의 배경과 잘 어울린다고 평가했다. 그러나 이전 ''역전재판'' 게임에서 많은 아트워크를 재사용하는 것을 싫어했다.[47] 마이클 콜과 콜린 모리아티는 제한된 캐릭터 스프라이트와 애니메이션 또는 정적 배경에 신경 쓰지 않았다.[17][48] 콜은 캐릭터 디자인을 "기억에 남고 우스꽝스럽게 애니메이션화되었다"고 칭찬했고,[17] 모리아티는 둘 다 좋아하며, 캐릭터가 "멋지다"고 말했다.[48] 아론 토마스는 게임의 음악이 훌륭하다고 칭찬하며, 재판 중 고조되는 순간에 나오는 긴장감 넘치는 음악과 캐릭터 테마가 모두 잘 어울린다고 평가했다.[47] 마이클 콜은 법정 및 캐릭터 테마가 기억에 남고 적절하다고 언급하며, ''2''의 해당 부분보다 개선되었고, ''역전재판 1''의 해당 부분과 "최소한 동등하다"고 평가했다.[17] 콜린 모리아티는 음악이 각 장면에 "분위기를 완벽하게 조성했다"고 평가했다.[48]
7. 한국어판
현지화는 재닛 허(Janet Hsu)가 감독했으며, 동료 현지화 감독 앤드루 알폰소(Andrew Alfonso)의 편집 지원을 받았다. 달리아 호손의 영어 이름은 허가 현지화 당시 듣고 있던 X JAPAN의 앨범 ''Dahlia''(1996)와 단편 소설 "라파치니의 딸"에서 따왔다. 그녀의 별명인 돌리(Dollie)는 ''역전재판 3''의 팬 번역 시도에서 그녀가 돌리(Dolly)로 이름 붙여진 것을 참고한 것이다.[29] 디에고 아르만도의 초기 이름 아이디어 중에는 조셉 컵파(Joseph Cuppa), 자비에 바스턱스(Xavier Barstucks), 윌리엄 하바머그(William Havamug)가 있었다.[29] 루크 어트미(Luke Atmey)의 대사인 Zuvari/ズヴァリ일본어(일본어 버전)는 한때 "Schwing!"으로 변경될 뻔했지만, 허는 결국 "Zvarri!"로 변경했는데, 이는 그녀가 "어트미 자신처럼 기억에 남고 괴상하다"고 생각했기 때문이다.[29] 캐나다 출신인 알폰소가 "자신의 메이플 자부심을 보여주고" 싶어했기 때문에 판사의 형제를 캐나다인으로 만들기로 결정했다.[29]
현지화 팀은 등장인물 장 아르망을 현지화하는 과정에서 몇 가지 문제에 직면했다. 일본어 버전에서 그는 ''오카마'' 캐릭터로 묘사되는데, 이는 게임 개발 당시 여성스러운 남자를 지칭하는 일반적인 단어였으며, 종종 동성애를 암시했지만, 성 정체성이나 성별에 관계없이 드래그를 하거나 여자처럼 말하는 생물학적 남성, 심지어 트랜스여성을 포함하기도 했다.[29] 허는 게임에서 장에 대해 주어진 모든 정보를 살펴보고, 그가 비-패싱 드래그를 즐기는 게이 시스 남성이라는 결론을 내렸다.[29]
8. 각주
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