오쓰! 싸워라! 응원단
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1. 개요
'오쓰! 싸워라! 응원단'은 닌텐도 DS의 터치스크린을 활용하여 화면의 마커에 맞춰 액션을 수행하는 리듬 게임이다. 플레이어의 정확도에 따라 점수가 부여되고, 캐릭터의 체력 게이지가 변동하며, 각 레벨은 분기점을 통해 다른 결과를 낳는다. 게임에는 네 가지 난이도가 존재하며, '오쓰! 싸워라! 응원단'은 긍정적인 평가를 받으며 컬트적인 인기를 얻었다. 닌텐도는 이 게임의 높은 판매고에 따라 '엘리트 비트 에이전트'를 개발했고, 2007년에는 정식 후속작 '모에로! 넷케츠 리듬 다마시이 오쓰! 싸워라! 응원단 2'를 발표했다.
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2. 게임 방식
각 레벨은 특정 곡과 함께 이야기가 진행되는 방식으로 구성된다. 문제에 직면한 캐릭터가 절정에서 応援団|오엔단jpn!을 외치면 응원단이 소환되고 노래가 시작된다. 게임 플레이 중 이야기는 닌텐도 DS의 상단 화면에 표시되며, 실제 게임 플레이는 하단 터치 스크린에서 이루어진다. 플레이어는 닌텐도 DS의 스타일러스를 사용하여 화면에 나타나는 마커에 따라 다양한 액션을 수행한다. 마커는 히트 마커, 슬라이드 마커, 스핀 마커의 세 종류가 있다.
플레이어의 액션 정확도에 따라 50, 100, 300점의 점수가 부여된다. 화면 상단에는 캐릭터의 투지 또는 기력을 나타내는 체력 게이지가 있으며, 이 게이지는 노래가 진행됨에 따라 계속 줄어들지만, 마커를 정확히 맞추면 다시 채워진다. 정확도가 높을수록 더 많은 에너지가 회복된다. 반대로 마커를 너무 일찍 탭하거나 놓치면 게이지가 더 많이 감소하며, 게이지가 완전히 비면 레벨이 실패로 끝난다. 각 스테이지를 성공적으로 완료해야 다음 단계로 진행할 수 있으며, 스테이지 완료 시 게임 진행 상황은 자동으로 저장된다. 미션 완료 후에는 점수 분포에 따라 S, A, B, C, D 등급이 매겨진다. 최고 등급인 S를 받으려면 모든 마커를 플레이하고, 300점 비율이 90% 이상, 50점 비율이 1% 이하여야 한다.
각 레벨은 보통 네 단계로 나뉘며(일부 레벨은 다섯 단계), 마지막 단계를 제외한 각 단계 끝에는 분기점이 있다. 이때 체력 게이지가 50% 이상(노란색)이면 긍정적인 결과가, 50% 미만(빨간색)이면 부정적인 결과가 상단 화면 스토리에 반영된다.
점수는 마커 타이밍과 콤보 수에 따라 결정된다. 콤보는 연속으로 비트를 성공시킬 때마다 배수가 1씩 증가하며, 최고 점수 획득에 중요한 요소이다. 콤보가 길어질수록 응원단 뒤에 나타나는 불꽃이 점점 커지며, 콤보가 끊기면 사라진다.
게임에는 네 가지 난이도 레벨이 있다. 처음에는 쉬움 모드(気軽|키가루jpn, 가볍게 응원, 리더: 타나카 하지메)와 노멀 모드(果敢|카칸jpn, 과감하게 응원, 리더: 잇폰기 류타)만 플레이할 수 있다. 노멀 모드를 완료하면 어려움 모드(激烈|게키레츠jpn, 열렬히 응원, 리더: 도메키 카이)가 해금되고, 어려움 모드를 완료하면 전문가 모드(華麗|카레이jpn, 우아하게 응원, 리더: 아메미야 사야카와 치어리더 팀)가 해금된다. 난이도가 높아질수록 마커의 수와 출현 속도가 증가하고 체력 게이지 감소 속도도 빨라진다. 전문가 모드는 기본적으로 어려움 모드를 좌우 반전시킨 형태이며, 마커 크기가 작아지고 출현 속도가 더 빨라지는 등 추가적인 변화가 있다.
게임의 주요 캠페인은 총 15개의 미션으로 구성되며, 이 미션들은 일곱 개의 액트로 나뉜다. 여러 미션이 포함된 액트에서는 플레이어가 미션 순서를 선택할 수 있지만, 다음 액트로 넘어가려면 해당 액트의 모든 미션을 완료해야 한다.
2. 1. 마커 종류
게임의 등장 캐릭터는 크게 응원단원과 치어걸즈 두 그룹으로 나눌 수 있다.
3. 등장 캐릭터
응원단원은 모두 학란을 착용하고 있으며 응원단의 마크는 교장처럼 보이지만, 특정 학교 학생이라는 설정은 없다. 응원단이라는 단체 자체를 포함하여 그 정체는 수수께끼에 싸여 있다.[1] 치어걸즈 역시 응원단 마크가 새겨진 복장을 입고 있어 응원단의 동료로 추정되지만, 그녀들에 대한 자세한 정보도 명확히 알려지지 않았다.[1]
각 캐릭터에 대한 자세한 정보는 아래 하위 문단에서 확인할 수 있다.
3. 1. 응원단원
응원단원은 모두 학란을 착용하고 있으며, 응원단의 마크는 교장처럼 보이지만, 특정 학교 학생이라는 설정은 없다. 응원단이라는 단체 자체를 포함하여 그 정체는 수수께끼에 싸여 있다.[1] 차기작인 불타올라라! 열혈 리듬혼 오쓰! 싸워라! 응원단 2에서는 전작으로부터 6년 후의 에피소드가 등장하지만, 다나카가 여전히 신입으로 남아있는 등 설정상의 모호함은 유지된다.[1]
각 난이도에 따라 플레이어가 조작하는 캐릭터가 다르다. ("가볍게 응원": 다나카 하지메, "과감하게 응원": 잇폰기 류타, "격렬하게 응원": 도메키 카이)[2]
3. 2. 치어걸즈
푸른색 긴 소매 상의와 미니스커트를 입고 레몬색에 가까운 노란색 폼폼으로 응원하는 여성들이다. 치어걸즈에 대한 자세한 정보는 명확히 알려지지 않았지만, 미니스커트에 응원단과 동일한 마크가 있어 응원단의 동료임을 알 수 있다. 또한, 게임 내 '다 함께 응원' 모드의 위 화면을 보면 응원단 뒤 버스에 치어걸즈가 타고 있는 것을 확인할 수 있다.
4. 스테이지
각 스테이지는 특정 곡을 배경으로 이야기가 진행된다. 어려움에 처한 캐릭터가 갈등이 최고조에 달했을 때 "応援団|오엔단일본어!"이라고 외치면, 응원단이 소환되고 노래가 시작된다. 게임 플레이 중 이야기는 닌텐도 DS의 상단 화면에 표시되며, 하단 터치스크린에서는 리듬 게임 플레이가 이루어진다. 플레이어는 닌텐도 DS의 스타일러스를 사용하여 화면에 나타나는 마커에 맞춰 다양한 액션을 수행해야 한다.
플레이어의 액션 정확도에 따라 50, 100 또는 300점이 부여된다. 캐릭터의 기력을 나타내는 체력 게이지는 노래가 진행됨에 따라 계속 줄어들지만, 마커를 정확히 맞추면 다시 채워진다. 정확도가 높을수록 더 많은 에너지가 회복되며, 마커를 너무 일찍 누르거나 놓치면 게이지가 더 많이 감소한다. 체력 게이지가 모두 소진되면 스테이지는 실패로 끝난다. 게임 진행을 위해서는 각 스테이지를 성공적으로 완료해야 하며, 완료 시 자동으로 진행 상황이 저장된다. 미션 완료 후에는 점수 분포에 따라 S, A, B, C, D 등급이 매겨진다. (최고 등급인 S는 모든 마커를 플레이하고 90% 이상 300점, 1% 이하 50점을 받아야 한다.)
각 스테이지는 보통 네 단계로 나뉘며(일부 스테이지는 다섯 단계), 마지막 단계를 제외한 각 단계 끝에는 분기점이 있다. 이때 플레이어는 잠시 쉬면서 상단 화면의 스토리를 볼 수 있다. 체력 게이지가 50% 이상(노란색)이면 긍정적인 결과가, 50% 미만(빨간색)이면 부정적인 결과가 나타난다. 예를 들어, 도예가 스테이지에서 게이지가 높으면 새로운 영감을 얻지만, 낮으면 또다시 평범한 작품을 만드는 식이다.
스테이지 점수는 마커 타이밍과 현재 콤보 수에 따라 결정된다. 콤보는 성공할 때마다 1씩 증가하며, 50 콤보를 달성하면 점수 배율이 50배가 되는 식이다. 콤보가 증가하면 응원단 뒤에 불꽃이 나타나고, 콤보가 길게 유지될수록 불꽃은 더 높이 솟아오른다. 콤보가 깨지면 불꽃은 사라진다. 길고 완전한 콤보를 유지하는 것이 최고 점수 획득의 핵심이다.
게임에는 네 가지 난이도가 있다. 처음에는 쉬움 모드(気軽|키가루일본어, 가볍게 응원 - 타나카 하지메)와 보통 모드(果敢|카칸일본어, 과감하게 응원 - 잇폰기 류타)만 플레이할 수 있다. 보통 모드를 완료하면 어려움 모드(激烈|게키레츠일본어, 열렬히 응원 - 도메키 카이)가 해금되고, 어려움 모드를 완료하면 전문가 모드(華麗|카레이일본어, 우아하게 응원 - 아메미야 사야카와 응원걸들)가 해금된다. 각 모드는 다른 응원단 리더를 사용하지만, 전문가 모드에서는 팀 전체가 3명의 치어리더 소녀(리더 사야카, 백업 아오이와 안나)로 변경되어 미국식 치어리딩 분위기를 낸다. 난이도가 높아질수록 마커 수, 마커 등장 속도, 체력 게이지 감소 속도가 증가한다. 전문가 모드는 기본적으로 어려움 모드의 좌우 반전 형태이며, 마커가 더 작고 빠르게 나타나 반응 시간을 줄인다. 일부 곡에서는 더블 비트나 복잡한 비트를 위한 추가 마커가 등장하기도 한다.
''오쓰! 싸워라! 응원단''은 도움을 요청하는 다양한 등장인물의 이야기를 다룬다. 응원단의 기원은 게임 내에서 설명되지 않지만, 도움이 필요한 곳에 항상 나타나 음악을 통해 등장인물을 응원하고 문제를 해결하도록 돕는다. 응원단은 일본 학교 스포츠 행사에서 흔히 볼 수 있는 스타일의 붉은 완장이 달린 검은색 가쿠란 교복을 입고 등장한다(치어걸은 긴 소매의 파란색 치어리더 복장).[2]
대부분의 시나리오는 현대 일본 문화나 만화에서 영감을 받아 과장되고 코믹하게 그려진다. 예를 들어, 대학 입시를 준비하는 재수생의 이야기나 슬럼프에 빠진 도예가의 이야기가 등장한다.[2] 대부분의 이야기는 가볍고 코믹하지만, 야이다 히토미의 "Over The Distance" 곡이 사용된 스테이지처럼 진지하고 감동적인 이야기도 있다. 이 스테이지에서는 게임 플레이 효과음이 미묘한 차임벨 소리로 바뀌고, 시작 카운트다운도 사용되지 않아 절제된 분위기를 연출한다.[3]
개별 이야기는 서로 직접적으로 연결되지 않지만, 일부 등장인물은 다른 이야기에서 배경 인물이나 조연으로 다시 등장하기도 한다. 마지막 스테이지에서는 모든 등장인물이 다시 등장하며, 응원단은 지구를 운석 충돌로부터 구하기 위해 전 세계 사람들을 이끌고 응원한다.
모든 곡에는 보컬이 수록되어 있지만, 원곡 가수가 직접 부른 곡은 175R의 "멜로디" 뿐이다. 나머지 곡들은 다른 보컬리스트들이 커버했다.
4. 1. 스테이지 목록
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5. 악역
; 선배 OL들
: OL 스테이지의 악역. 재벌 2세인 주니어를 차지하기 위해 후배 야마가타에게 과도한 업무를 떠넘기는 등, 마치 신데렐라의 새언니들 같은 모습을 보인다. 결국 주니어를 야마가타에게 빼앗기고 파트너 없이 파티를 보내게 된다.
; 도둑
: 경마장 스테이지의 악역으로, 금고를 털려던 도둑이다. 오토바이를 타고 경마장에 난입하여 빌리돈에게 쫓긴다. 훔친 물건을 등에 짊어진 채 스케이트보드나 제트스키 등을 능숙하게 조종하는 등 뛰어난 신체 능력을 가졌다. 최종적으로 빌리돈의 뒤차기에 맞아 쓰러지고 체포된다.
; 류지
: 학교 스테이지의 악역. 호랑이 남(타이거 오토코)과 피구 시합을 벌인다. 마지막에는 호랑이 남의 필살기에 맞아 하늘로 날아간다.
; 악성 세균
: 전철 스테이지의 악역으로, 복통의 원인이다. 유산균에 의해 퇴치된다.
; J산 K오
: 선거 스테이지의 악역. 노출이 심한 미녀들을 동원해 인기를 끌고, '아프로 캔'이라는 스프레이로 사람들을 세뇌한다. 마지막에는 선거법 위반으로 체포된다.
; 거대 괴수 쥐
: 괴수 스테이지에 등장하는 거대한 쥐. 행동 목적은 불분명하다. 도중에 명함을 건네지만, 어디서 명함을 꺼냈는지는 알 수 없다.
; 로봇 군단
: 폴리스맨 스테이지에 등장하는 로봇들. UFO를 타고 나타났다. 가슴에는 "물기 엄금", "500Kw"라고 적혀 있다. 사람을 소멸시키는 전격과 같은 공격을 하며, 행동 목적은 불분명하다.
; 거대 운석
: 최종 스테이지에 등장하는 거대한 운석으로, 이 게임의 최종 보스에 해당한다.
6. 난이도
이 게임에는 총 4개의 난이도 모드가 있다. 난이도가 올라갈수록 세심한 터치펜 컨트롤이 필요하며, 히트 마크는 늘어나지만 슬라이드 마크는 줄어드는 경향을 보인다. 또한, 높은 난이도에서는 마커 출현 속도와 기합 게이지 감소 속도도 빨라진다.
각 난이도 모드의 특징은 다음과 같다.
각 난이도별 응원단원은 다음과 같다.
7. 평가 및 유산
영국의 채널 4 텔레텍스트 서비스의 게임센트럴 등 일부 뉴스 매체는 이 게임에 긍정적인 평가를 내렸으며, 이로 인해 수입판을 구매하는 게이머들 사이에서 컬트적인 인기를 얻었다. 발매 초기에는 판매량이 많지 않았으나, 독특한 게임 방식과 재미있는 스토리 전개가 입소문을 타면서 점차 호평을 받았다. 일본 국외에서도 높은 평가를 받았다.
2006년 12월, 프레스 스타트 온라인은 과소평가된 게임과 개인적으로 좋아하는 게임 25개를 선정하는 HeartScore 목록에서 ''오쓰! 싸워라! 응원단''을 1위로 선정했다.[5] ''레트로 게이머''의 리뷰어 대런 존스는 이 게임을 미래의 고전으로 평가하며, 후속작과 ''엘리트 비트 에이전트''에 있는 몇 가지 기능이 부족함에도 불구하고, 동시대 다른 리듬 게임들에 비해 더 나은 곡 구성과 더 많은 개성을 가지고 있다고 언급했다. 또한 게임의 난이도를 "도전적이지만 결코 불공정하지 않다"고 평가했다.[6]
닌텐도와 개발사 iNiS는 ''응원단''의 높은 수입 판매량에 주목하여, 서양 게이머들을 대상으로 현지화한 ''엘리트 비트 에이전트(Elite Beat Agents)''를 개발했다. 이 게임은 2006년 11월 북미를 시작으로 2007년 5월 호주, 2007년 7월 유럽, 그리고 2007년 10월 한국에서 발매되었다. ''엘리트 비트 에이전트''는 ''응원단''과 동일한 게임 플레이 방식을 유지하면서, 새로운 시나리오, 캐릭터(특수 요원), 음악 목록을 특징으로 하며 게임 플레이 측면에서도 몇 가지 개선이 이루어졌다.
2007년 2월 21일, 닌텐도는 정식 후속작인 ''모에로! 넷케츠 리듬 다마시이 오쓰! 싸워라! 응원단 2(Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2)''를 발표했으며, 이 게임은 2007년 5월 17일에 일본에서 발매되었다.[7] 후속작에는 원작의 캐릭터들과 함께 새로운 라이벌 응원단이 등장하며, ''엘리트 비트 에이전트''에서 처음 도입된 여러 기능들과 4인 무선 플레이 기능이 추가되었다.[8]
''오쓰! 싸워라! 응원단'' 시리즈에서 영감을 받은 인디 게임 ''osu!''가 후속작이 출시된 해에 개인용 컴퓨터용으로 출시되었다.
또한, ''응원단''의 주요 캐릭터들은 닌텐도의 크로스오버 격투 게임 시리즈인 ''대난투 스매시 브라더스''에도 등장했다. ''대난투 스매시 브라더스 X''에서는 스티커와 트로피로 등장했으며, ''대난투 스매시 브라더스 얼티밋''에서는 스피릿으로 등장한다.
참조
[1]
웹사이트
The Most Emotional Moments in Nintendo Gaming Day One: Ouendan!
https://www.nintendo[...]
2022-06-20
[2]
웹사이트
Cheer Squad: Why iNiS Wants to Make You Happier
http://www.1up.com/d[...]
1UP.com
2010-06-07
[3]
웹사이트
The Most Emotional Moments in Nintendo Gaming - Day One: Ouendan!
https://www.nintendo[...]
Nintendo World Report
2010-06-06
[4]
웹사이트
GDC Blog 2007's 1Up Blog: Elite Beat Agents Session Live Blog
http://www.1up.com/d[...]
[5]
웹사이트
Press Start's 50 Games To Play Before You Die
http://www.pressstar[...]
pressstartonline.co.uk
2014-01-22
[6]
간행물
Future Classic: Ouendan
2017-07
[7]
웹사이트
Osu! Tatakae! Ouendan 2 Release Set, Nintendo Release Schedule Updates
http://www.dengekion[...]
MediaWorks
2007-02-21
[8]
웹사이트
Elite Beat Agents sequel is on (oh yes)
http://www.joystiq.c[...]
2022-06-20
[9]
웹사이트
Osu! Tatakae! Ouendan Japan Annual Summary
http://www.vgchartz.[...]
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