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울티마 VIII: 페이건

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1. 개요

울티마 VIII: 페이건은 가디언에게 패배한 아바타가 추방된, 미덕이 존재하지 않고 타이탄이 지배하는 세계 페이건을 배경으로 하는 1994년 출시된 롤플레잉 게임이다. 아바타는 페이건에서 탈출하기 위해 네 원소의 타이탄을 물리치고 에테르의 타이탄이 되어야 하며, 어부에게 구조된 후 마법사 미스란을 만나 타이탄과 마법 시스템에 대해 배우며 유물을 수집하고 타이탄을 물리치는 여정을 거친다. 게임 시스템은 이전 울티마 시리즈와 달리 플랫폼 게임 요소를 도입하고, 아바타의 외모 고정, 파티 시스템 삭제, 레벨링 및 경험치 시스템 부재 등 많은 변화를 겪었다. 출시 당시에는 엇갈린 평가를 받았으나, 이후 독특한 세계관과 시스템으로 재평가받기도 했다.

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울티마 VIII: 페이건 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
울티마 VIII 박스 표지
울티마 VIII 박스 표지
개발
개발사오리진 시스템스
배급사오리진 시스템스
디렉터마이크 맥섀프리
프로듀서리처드 개리엇
디자이너앤드류 P. 모리스
디자이너존 왓슨
프로그래머토니 주로베츠
작곡가네나드 브그리네츠
기타 정보
시리즈울티마
플랫폼MS-DOS
플랫폼PC-9801
출시일 (MS-DOS)1994년 3월 23일
출시일 (PC-98)1995년
장르롤플레잉
모드일인용

2. 줄거리

배틀린이 서펀트 아일에서 패배한 후, 가디언은 아바타를 자신이 이미 정복한 세계인 페이건으로 추방한다.[1] 페이건은 울티마의 미덕이 존재하지 않는, 브리타니아와는 완전히 다른 어두운 세계이다.[1]

페이건은 원소 타이탄과 "파괴자" 사이의 고대 전투로 인해 영원한 황혼 속에 있다. 타이탄은 승리했지만, 페이건 사람들은 큰 대가를 치렀다. 타이탄은 신으로 숭배받아야 했고, 그들의 추종자들은 일반 대중을 공포에 떨게 했다.

''울티마 VIII''은 ''울티마 VII 파트 2: 서펀트 아일''이 끝나는 지점에서 시작된다. 가디언은 아바타를 오각별 모양 포털을 통해 페이건의 바다로 떨어뜨린다. 가디언은 "브리타니아가 먼저고, 다음은 지구다. 나는 널 페이건에 추방한다."라며 자신의 음모를 드러낸다.[1]

아바타는 어부에게 구조된 후, 폭군 모데아가 마을 사람을 처형하는 것을 목격한다.[1] 이후 마법사 미스란을 만나 페이건의 타이탄과 마법 시스템에 대해 알게 된다.[1] 페이건에는 의 히드로스, 공기의 스트라토스, 의 피로스, 의 리토스, 이렇게 네 타이탄이 존재하며, 아바타는 페이건에서 탈출하기 위해 이들을 모두 물리치고 에테르의 타이탄이 되어야 한다.

아바타는 타이탄의 네 유물을 모으면서 격렬한 뇌우, 태풍, 지진, 유성우를 일으킨다.[1] 이 유물들을 통해 에테르계에 들어가 타이탄들을 물리친다. 아바타는 가디언이 페이건에 들어올 때 사용했던 검은 돌 문을 재건하고, 이를 통해 가디언이 지배하는 브리타니아로 돌아간다. 가디언은 '파괴자'로 밝혀진다.[1]

2. 1. 등장인물

배틀린: 카리스마 넘치는 종교 지도자이다. 서펀트 아일에서 패배한 후, 가디언에게 이용당한다.[1]

아바타: 플레이어 캐릭터이자 이전 시리즈의 주인공이다. 가디언에 의해 페이건으로 추방된다.[1] 이전 시리즈와 달리 외모와 성별이 고정되어 있다.

가디언: 아바타의 숙적이다. 페이건에서는 '파괴자'로 불린다.[1] 아바타를 페이건으로 추방하고 브리타니아와 지구를 정복하려는 음모를 꾸민다.[1]

미스란: 페이건의 마법사이다. 아바타에게 타이탄과 마법에 대한 정보를 제공하며, 요술로 알려진 다섯 번째 유형의 마법을 개척한다.[1]

모데아: 페이건의 폭군 통치자이다.[1]

히드로스: 의 타이탄이다.[1] 히드로스의 추종자들은 템페스트로 식별된다.[1]

스트라토스: 공기의 타이탄이다.[1] 스트라토스의 추종자들은 신학자로 식별된다.[1]

피로스: 의 타이탄이다.[1] 피로스를 가두어 그 힘을 이용하는 마법사들이 존재한다.[1]

리토스: 의 타이탄이다.
타이탄 리토스와 대화하는 아바타.
리토스의 더 특권적인 추종자들은 강령술사로 식별된다.[1]

3. 게임 시스템

Ultima VIII영어은 Ultima VII영어과 유사한 등각 투영 3인칭 시점을 사용한다.[1] 이전 시리즈와는 다르게 파티 시스템이 삭제되었고, 아바타 혼자 모험을 떠나게 된다.[1] 또한, 레벨링 시스템이 없어지고, 반복적인 행동을 통해 능력치가 성장하는 방식으로 변경되었다.[1]

전투는 무기를 휘두르거나, 막고, 발차기를 하는 등 단순한 방식으로 진행된다.[1] 마법 시스템은 주문서를 사용하는 대신, 여러 가지 재료를 조합하여 주문을 사용하는 방식으로 변경되었다.[1]

4. 개발

리처드 개리엇은 《울티마 VIII》 개발을 다른 사람들에게 위임했으며, 주주들을 달래기 위해 미완성 상태로 출시했다고 밝혔다.[2] 그는 EA가 게임의 저조한 반응에 대해 비난받아서는 안 된다고 말했다.[3]

《울티마 VIII》은 플랫폼 게임 요소를 도입하고 상호작용 및 롤플레잉 요소를 줄여 기존 팬들에게 비판받았다. 이전 울티마와 비교하여 다음과 같은 변경점이 있었다.


  • 아바타의 외모가 금발 머리와 파란 눈을 가진 남성으로 고정되어, 성별과 외모를 선택할 수 없게 되었다.
  • 울티마 II 이후 처음으로 파티 시스템이 사라지고, 플레이어는 혼자 모험하게 되었다.
  • 도끼창, 창, 투석기, 양손검, 활, 석궁 등 여러 무기가 제거되었다.
  • 레벨링이나 경험치 시스템이 없어지고, 아바타의 힘, 민첩성, 지능은 반복 행동을 통해 증가하는 방식으로 변경되었다.
  • 말, 수레, 배를 이용할 수 없으며, 도보나 리콜 패드만으로 이동 가능하다.
  • 세계와의 상호작용이 대폭 축소되었다.
  • 캐릭터 초상화가 제거되었다.
  • 전투 시스템에 전술적 계획이나 자동 명령 기능이 없어졌다.
  • 인벤토리를 확인하거나 주문을 시전할 때 게임이 일시 중지되지 않는다.
  • 생존을 위해 음식이 필요하지 않게 되었고, 음식은 아바타를 약간 치유하는 효과만 가지게 되었다.
  • 게임 진행 방식이 선형적으로 변경되었다.
  • 마법 시스템이 완전히 변경되어 주문서가 사라졌다.

4. 1. 출시

''울티마 VIII: 페이건''은 1994년 3월 23일에 출시되었다.[4] 영어, 독일어, 프랑스어, 스페인어, 일본어 버전으로 현지화되었다.

게임과 함께 '음성 팩' 애드온이 출시되어 가디언, 타이탄, 쿠마쉬-고르 등 주요 등장인물의 음성 대사가 추가되었다. 그러나 '음성 팩'은 별도 판매가 부진했는데, 곧 출시된 CD-ROM '골드' 버전에 음성 파일이 포함되었기 때문이다. 음성 파일은 이후 예산판 및 ''울티마 컬렉션''에도 포함되었다. 음성 팩은 영어, 독일어, 프랑스어로 제공되었다.

''울티마 VIII''의 확장팩 'The Lost Vale'는 초기부터 계획되어 기대를 모았으나, 본편 판매 부진으로 출시되지 못했다.[5] 2005년 10월, 'The Lost Vale' 게임 박스 하나가 발견되어 진품으로 확인되었다. 이 박스는 eBay에서 1923USD에 경매되었다. 박스의 저해상도 스캔본은 웹에서 찾아볼 수 있다.[6]

이후 게임 버그 수정, 줄거리 오류 해결, 점프 관련 문제 해결을 위한 패치가 출시되었다.[7]

5. 평가

《울티마 VIII》는 혁신적인 시도와 뛰어난 그래픽에도 불구하고, 플랫폼 게임 요소와 단순화된 시스템으로 인해 기존 울티마 팬들에게 엇갈린 평가를 받았다. 일부 비평가들은 액션 게임 팬들에게는 만족스럽겠지만, 전통 RPG 팬들에게는 실망스러울 것이라고 평가했다.[20]

반응
매체평가
PCGUS78%[28]
드래곤[29]
PCF92%[30]
PC Zone100점 만점에 78점[31]
PC Magazine[32]



컴퓨터 게이밍 월드〉는 1994년 6월 기사에서 "아바타와 세계 간의 상호작용은 《페르시아의 왕자》를 닮았다"라며 게임 내에서 축소된 환경, 동료의 부재, 다른 마을로의 이동 부재 등을 지적했다. 해당 잡지는 액션 게임 애호가들은 만족할 것이라 했지만 전통 RPG러와 기존 아바타들은 그렇지 않을 것이라 예측했다.[33] 스코피아는 다음 호에서 "만약 당신이 캐릭터 묘사, 풍부한 이야기, 롤 플레잉을 기대했다면, 당신은 잘못된 게임에서 기대하는 것이다"라고 언급했다. 그녀는 "''페이건''은 재앙이며, 로드 브리티쉬와 전 세계 ''울티마'' 팬들에게 수치스러운 일이다"라고 결론 내렸고, 속편을 기대하지 않는다고 말했다.[21]

''PC Gamer US''의 트렌트 C. 워드는 "풍부한 줄거리, 훌륭한 애니메이션, 훌륭한 사운드를 갖춘 ''울티마 VIII''는 최고의 액션 게임 중 하나이다."라고 썼다. 그러나 그는 "정말 이상한 게임 플레이의 조합...이 별로 효과가 없다"고 결론 내렸다.[22] ''PC Zone''의 데이비드 맥캔들리스는 "''페이건''은 당신이 좋아하거나 싫어할 게임이다"라고 주장했다. 그는 요약하여 "만약 당신이 이 게임에 빠져든다면, 몇 주 동안 플레이할 것이고, 훌륭하다고 생각하며, 사랑하고, 계속 플레이할 것이다. 그러나 개인적으로, 나는 이 게임이 별로 좋다고 생각하지 않는다"고 말했다.[18] ''PC Format''의 리처드 롱허스트는 "믿을 수 없는 깊이와 세부 사항"을 칭찬하고, "아름답게 애니메이션화"된 "엄청나고 강렬한" 게임이라고 불렀다.[17]

''펠리트''는 1994년 3월호에서 타피오 살미넨의 상당히 긍정적인 리뷰(90%)를 게재했는데, 게임 메커니즘의 문제점이 게임 경험을 방해하고 그래픽의 품질이 플레이 가능성을 희생하면서 과도하게 강조되었을 수 있지만 결국 게임은 매우 중독성이 있고 몰입하게 된다고 언급했다.[24]

1996년, ''Computer Gaming World''는 이 게임을 역대 최악의 게임 20위로 선정하며 "한때 훌륭했던 RPG 시리즈가 ''마리오'' 수준으로 떨어졌지만, 혐오스럽고 미덕 없는 캐릭터가 등장한다"고 언급했다.[25] ''울티마 VIII''은 1997년 ''PC Gamer UK''에 의해 역대 최고의 컴퓨터 게임 60위로 선정되었으며, 이는 메인 라인 ''울티마'' 시리즈 중 가장 높은 순위였다. 편집자들은 "RPG를 처음 접하는 사람들도 이 게임을 따라갈 수 있지만, 심약한 사람들을 위한 게임은 아니다"라고 썼다.[26]

6. 유산

1995년, 《울티마 VIII》 엔진은 《크루세이더》 게임 시리즈에 재사용되었다.

DOS 타이틀인 《울티마 VIII》은 Windows 98 이후의 최신 시스템에서 실행하는 데 문제가 있지만, DOSBox 환경에서는 안정적으로 작동한다. ''Pentagram''이라는 오픈 소스 프로젝트는 《울티마 VIII》을 최신 운영 체제, 특히 Windows, Mac OS X 및 Linux에서 실행할 수 있는 엔진을 만드는 것을 목표로 한다.[10] 2000년에 소스 코드를 가지고 있다고 주장하는 개발자가 게임의 내부 구조에 대한 정보를 가지고 ''Pentagram'' 프로젝트를 도왔다.[11] 2003년에 익명의 개발자가 개발 지원을 위해 게임의 소스 코드를 펜타그램 프로젝트에 제공했지만, 펜타그램 프로젝트 측에서는 법적인 이유로 이를 거절했다.[12] 2020년 5월, 펜타그램 엔진은 SCUMMVM에 병합되었다.[13]

Pentagram 오픈 소스 프로젝트에서 플레이되는 울티마 8. 여기에 표시된 자동 맵을 포함한다.


2012년 4월, 수년간 상업적으로 판매되지 않던 ''페이건''이 디지털 유통을 통해 gog.com에서 재출시되었다.[14] 2015년 4월에는 EA의 디지털 유통 플랫폼인 Origin에서 무료로 출시되었다.[15][16]

참조

[1] 웹사이트 GameSpot's Feature What Happened to Ultima IX? https://web.archive.[...] 2022-01-12
[2] 간행물 The Tracks of His Games – Richard Garriott gets introspective on his past creations http://www.cdmag.com[...] 1999-09-21
[3] 웹사이트 Museum of the Avatar - Richard Garriott Shares Some of the Challenges and Successes of His Games https://www.youtube.[...] 2020-03-21
[4] 뉴스 Coming Soon https://www.newspape[...] 1994-03-12
[5] 웹사이트 Looking Back on 20 years – The Lost Vale http://sherigranerra[...] Sherigranerray.com 2010-05-14
[6] 웹사이트 Imagination Overdrive, Inc. website https://web.archive.[...] 2011
[7] 간행물 The Ultima Time Line Imagine Media 1998-03
[8] 웹사이트 Ultima VIII – Ultima Adventures http://sergorn.wordp[...] Sergorn.wordpress.com 2010-10
[9] 웹사이트 The Unofficial Ultima Dragons Internet Chapter Newbie FAQ http://www.notableul[...]
[10] 웹사이트 Pentagram – News http://pentagram.sou[...]
[11] 웹사이트 !msg/rec.games.computer.ultima.dragons https://groups.googl[...] 2000-10-24
[12] 웹사이트 Ultima 8 SourceCode http://exult.sourcef[...] exult.sourceforge.net 2003-04-30
[13] 웹사이트 ScummVM https://www.scummvm.[...]
[14] 웹사이트 Ultima 8: Pagan – Gold-Edition des Rollenspiels bei GOG.com für sechs Dollar http://www.gamestar.[...] 2012-04-20
[15] 웹사이트 Ultima 8: Pagan is now free on Origin http://www.polygon.c[...] 2015-04-28
[16] 웹사이트 Ultima 8 Gold Edition is free with On the House! Here are 5 tips to get you started – Origin Insider – Origin Games https://www.origin.c[...] 2016-10-19
[17] 간행물 'Pagan: Ultima VIII' 1994-05
[18] 간행물 'Pagan: Ultima VIII' 1994-06
[19] 간행물 Spotlight on Adventure; 'Ultima VIII: Pagan' 1994-09-13
[20] 간행물 Taking A Peek http://www.cgwmuseum[...] 1994-06
[21] 간행물 Virtues and Vices http://www.cgwmuseum[...] 1994-07
[22] 간행물 'Ultima VIII: Pagan' 1994-05
[23] 저널 Eye of the Monitor 1994-08
[24] 간행물 Titaanien taisto https://www.pelit.fi[...] 1994-03
[25] 문서 CGW 148: 50 Worst Games of All Time
[26] 간행물 The PC Gamer Top 100 1997-07
[27] 간행물 Back To The Virtues http://www.cgwmuseum[...] 1994-08
[28] 간행물 'Ultima VIII: Pagan' 1994-05
[29] 저널 Eye of the Monitor 1994-08
[30] 간행물 'Pagan: Ultima VIII' 1994-05
[31] 간행물 'Pagan: Ultima VIII' 1994-06
[32] 간행물 Spotlight on Adventure; 'Ultima VIII: Pagan' 1994-09-13
[33] 간행물 Taking A Peek http://www.cgwmuseum[...] 1994-06



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