이모티콘
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1. 개요
이모티콘은 텍스트로 감정을 표현하기 위해 사용되는 문자, 기호, 숫자 등의 조합이다. 1998년에서 1999년 사이에 시게타카 쿠리타가 NTT 도코모의 i-모드 플랫폼에서 처음 만들었으며, 1997년 니콜라스 루프라니는 그래픽 이모티콘을 개발했다. 1982년 스콧 팔먼은 텍스트 기반 이모티콘 ':-)'와 ':-( '를 제안했다. 이모티콘은 모바일 시대의 짧은 메시지에서 감정을 전달하는 데 중요한 역할을 했으며, 유니코드 이모티콘 블록의 도입으로 다양한 그림 형태의 이모지 사용이 증가했다. 이모티콘은 동서양의 문화적 차이를 반영하며, 감정 표현, 사회적 상호작용, 경제적 효과, 문화적 차이 반영 등 다양한 사회문화적 영향을 미친다.
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중(囧)은 고대 중국에서 창고, 제사 장소, 지명 등으로 쓰였고 설문해자에서는 창문으로 풀이되지만, 현대에는 짜증, 충격, 당혹감 같은 부정적 감정이나 곤란한 상황을 표현하는 인터넷 이모티콘으로 널리 쓰인다. - PC통신 - 전화 접속
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| 이모티콘 | |
|---|---|
| 이모티콘 | |
![]() | |
| 정의 | |
| 정의 | 문장 부호, 숫자 및 문자를 사용하여 얼굴 표정을 그림으로 나타낸 것. |
| 종류 | |
| 서양식 이모티콘 (횡방향) | ':)', ':D', ';)', ':(', ':o', ':p', ':s', :x', '>:(', '>:o' 등 |
| 동양식 이모티콘 (종방향) | '(*^▽^*)', '(^_−)☆', '(≧∇≦)/', '(>_<)', '(/_\)', '(T_T)', '( ; _ ; )', '(@_@)' 등 (카모지, 버티콘) |
| 특징 | |
| 용도 | 텍스트 기반의 의사소통에서 감정이나 톤을 전달 |
| 구성 요소 | 일반적으로 구두점, 문자 및 숫자의 조합 |
| 문화적 차이 | 사용하는 형태와 해석은 문화권에 따라 다름 |
| 발전 | 이모티콘에서 이모지로 진화 |
| 역사 | |
| 초기 형태 | 1982년 스콧 팔만 교수가 처음 사용 제안 |
| 보급 | 인터넷과 디지털 통신 확산과 함께 널리 사용됨 |
| 기타 | |
| 관련 용어 | 이모지, 스티커 (메시징), 에노티콘 |
2. 역사
이모티콘의 역사는 크게 텍스트 기반 이모티콘, 그래픽 이모티콘, 현대의 이모지(emoji)로 발전해왔다.
1982년 9월 19일, 카네기 멜론 대학교의 컴퓨터 과학 게시판에 스콧 팰만 교수가 감정을 표현하기 위해 :-) 와 :-( 기호를 사용하자고 제안하면서 텍스트 기반 이모티콘이 본격적으로 발전하기 시작했다.[108]
1997년 니콜라스 루프라니는 기존 아스키 이모티콘을 기반으로 더 다채로운 그래픽 스마일리 이모티콘을 개발했다.[96][103][97][104] 그는 온라인 이모티콘 사전을 편찬하여 클래식, 기분 표현, 깃발 등 다양한 범주로 분류했다.[98][105] 이 디자인은 1997년 미국저작권협회에 등록되었고, 1998년 .gif 파일로 웹에 게시되어 기술적으로 처음 사용된 그래픽 이모티콘이 되었다.[99][106]
최초의 이모티콘은 1998년 또는 1999년에 NTT 도코모의 i-모드 모바일 인터넷 플랫폼 프로젝트 팀원이었던 시게타카 쿠리타가 만들었다.[95] 172개의 12x12 픽셀 이모티콘 세트는 전자 통신을 용이하게 하고 i-모드의 메시지 전달 기능을 차별화하기 위해 만들어졌다.
이모티콘은 초기 모바일 시장에서 제한된 문자 메시지에 감정을 효과적으로 표현하는 방식으로 인기를 얻었다.[101] 시간이 지나면서 이모티콘 사용은 널리 퍼져, 2015년에는 마크로밀엠브레인의 조사 결과 모바일 이모티콘을 일상적으로 이용하는 사람이 80%에 달했다.[102]
2. 1. 텍스트 기반 이모티콘의 초기 형태 (1981년 이전)
1857년 4월, "내셔널 텔레그래픽 리뷰 앤 오퍼레이터스 가이드(National Telegraphic Review and Operator's Guide)"에 따르면 모스 부호에서 숫자 73은 "사랑과 키스"를 의미했다.[12] 이후 이 단어는 더 형식적인 "안녕히 계세요"로 축약되었다. 1908년 "다지스 매뉴얼(Dodge's Manual)"에서는 88을 "사랑과 키스"라는 의미로 사용했다고 전해진다. 뉴질랜드 학자 조앤 가자다르와 존 그린은 이러한 모스 부호 약어가 LOL과 같은 현대 약어보다 더 간결하다고 말한다.[13]1862년 뉴욕 타임스는 에이브러햄 링컨의 연설문에 "(박수와 웃음 ;)"이라는 표현을 사용했는데,[14][15] 이 표현이 단순한 오타나 구두법이 아닌 이모티콘이라는 의견이 있다.[16] 언어학자 필립 서전트는 단순한 활자 조판 오류라고 주장한다.

1881년 3월 30일, 미국의 풍자 잡지 퍽은 활자를 사용하여 만든 세로형 이모티콘 네 개를 공개하며, "우리도 단순한 글자로 만화가처럼 꾸밀 수 있다는 것을 대중들에게 보여주고자 한다"라고 덧붙였다.[108]
1912년 앰브로즈 비어스는 "구두법 개선"의 일환으로, 킬킬거리는 웃음이나 껄껄거리는 웃음을 ‿ 로 표현하며 이는 웃는 입 모양을 뜻한다고 제안했다. 그는 이것이 풍자나 익살스러운 문장의 마침표에 덧붙여져야 한다고 주장했다.[110]
1936년 하버드 램푼에서 알란 그렉은 (-)을 미소로, (--)을 웃음으로, (#)을 찡그림으로, (*)을 윙크로 사용하자고 제안했다.[111]
2. 2. 텍스트 기반 이모티콘의 발전 (1982년 ~ 1990년대 중반)
1982년 9월 19일, 카네기 멜론 대학교의 컴퓨터 과학 게시판에 스콧 팰만 교수가 감정을 표현하기 위해 :-) 와 :-( 기호를 사용하자고 제안했다.[108] 팰만 교수는 게시판에 다음과 같은 글을 남겼다.이 제안은 몇 달 만에 아파넷과 유즈넷으로 퍼져나가 다양한 변형 이모티콘을 만들어냈다.[86]
일본에서는 1986년 6월 20일, 아스키넷의 장애 관련 게시판 관리자인 와카바야시 야스시가 (^_^) 이모티콘을 게시한 것이 현재 확인되는 가장 오래된 기록이다.[87]
2. 3. 그래픽 이모티콘 (1990년대 후반 ~ 현재)
1997년, 니콜라스 루프라니는 기존 아스키 이모티콘을 기반으로 더 다채로운 그래픽 스마일리 이모티콘을 개발했다.[96][103][97][104] 그는 온라인 이모티콘 사전을 편찬하여 클래식, 기분 표현, 깃발 등 다양한 범주로 분류했다.[98][105] 이 디자인은 1997년 미국저작권협회에 등록되었고, 1998년 .gif 파일로 웹에 게시되어 기술적으로 처음 사용된 그래픽 이모티콘이 되었다.[99][106]2000년에는 smileydictionary.com을 통해 루프라니의 이모티콘 사전을 휴대폰으로 다운로드할 수 있게 되었으며, 1,000개 이상의 그래픽 이모티콘과 ASCII 버전이 포함되었다. 이 사전은 2002년에 '디코 스마일리'(Dico Smileys)라는 책으로 출판되었다.[100][107] 2001년, 스마일리사(Smiley Company)는 루프라니의 그래픽 이모티콘을 여러 통신 기업의 휴대폰 이모티콘으로 사용할 수 있도록 라이선스했다.[108]
이모티콘은 초기 모바일 시장에서 제한된 문자 메시지에 감정을 효과적으로 표현하는 방식으로 인기를 얻었다.[101] 시간이 지나면서 이모티콘 사용은 널리 퍼져, 2015년에는 마크로밀엠브레인의 조사 결과 모바일 이모티콘을 일상적으로 이용하는 사람이 80%에 달했다.[102]
2. 4. 유니코드 이모티콘 (이모지)
2010년 유니코드 표준 6.0 버전이 발표되면서 이모지 블록이 도입되었고, 유니코드 7.0에서 확장되었다. U+1F600부터 U+1F64F까지의 유니코드 범위를 완전히 포함한다.[74] 이모지는 현재 전 세계적으로 가장 널리 사용되는 이모티콘 형태로, 다양한 감정과 상황을 표현하는 데 사용된다.| 이모티콘 [https://www.unicode.org/charts/PDF/U1F600.pdf Official Unicode Consortium code chart] (PDF) | ||||||||||||||||
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | A | B | C | D | E | F | |
| U+1F60x | 😀 | 😁 | 😂 | 😃 | 😄 | 😅 | 😆 | 😇 | 😈 | 😉 | 😊 | 😋 | 😌 | 😍 | 😎 | 😏 |
| U+1F61x | 😐 | 😑 | 😒 | 😓 | 😔 | 😕 | 😖 | 😗 | 😘 | 😙 | 😚 | 😛 | 😜 | 😝 | 😞 | 😟 |
| U+1F62x | 😠 | 😡 | 😢 | 😣 | 😤 | 😥 | 😦 | 😧 | 😨 | 😩 | 😪 | 😫 | 😬 | 😭 | 😮 | 😯 |
| U+1F63x | 😰 | 😱 | 😲 | 😳 | 😴 | 😵 | 😶 | 😷 | 😸 | 😹 | 😺 | 😻 | 😼 | 😽 | 😾 | 😿 |
| U+1F64x | 🙀 | 🙁 | 🙂 | 🙃 | 🙄 | 🙅 | 🙆 | 🙇 | 🙈 | 🙉 | 🙊 | 🙋 | 🙌 | 🙍 | 🙎 | 🙏 |
이모티콘은 지역 및 문화에 따라 다양한 형태로 나타난다. 동서양 이분법에 따라 "동양"을 아시아 지역으로, "서양"을 유럽 및 아메리카 지역으로 가정할 때, 동양식 이모티콘은 주로 눈을 중심으로, 서양식 이모티콘은 입을 중심으로 감정을 표현한다.[112][114] 이는 동서양인의 두상 구조 차이로 인해 표정을 읽는 방식이 다르기 때문으로 알려져 있다.[112][114]
이후 유니코드 8.0(2015), 9.0(2016), 10.0(2017)에서 U+1F910부터 U+1F9FF까지의 범위에 추가적인 이모티콘이 추가되었다.
3. 지역별 이모티콘
글래스고 대학교의 레이첼 잭(Rachael Jack)의 연구에 따르면, 동양인은 눈 모양으로 감정을 판단하고, 서양인은 입 모양에 더 집중하는 경향을 보였다.[113][114] 카이스트 정재승 교수는 이러한 차이가 동서양의 이모티콘 사용에도 영향을 미쳤다고 밝혔다.[114]
이러한 인식의 차이는 애니메이션 제작과 선글라스 및 보건용 마스크에 대한 인식 차이로도 이어진다.[115][116]
일본에서는 반각 가나, 그리스 문자, 키릴 문자 등 다양한 문자를 사용한 카오모지가 발달했다.
일본과 미국 이모티콘의 주된 차이점 중 하나는 일본은 주로 눈 모양으로, 미국은 주로 입 모양으로 감정을 표현한다는 것이다. 홋카이도대학의 유키 마사키(結城雅樹) 등은 이러한 차이가 일본인과 미국인의 실제 표정 표출 및 지각 규칙의 차이와 관련이 있을 가능성을 제시했다.[92]
2000년대 후반부터는 영어권에서도 일본식 이모티콘이 자주 사용되고 있다.[93]
중국에서는 일본식, 서양식 이모티콘 외에 중국 특유의 이모티콘도 사용된다.
3. 1. 서양식 이모티콘
서양식 이모티콘은 주로 옆으로 눕혀진 형태로, 입 모양을 중심으로 감정을 표현한다. 1982년 9월 19일, 카네기 멜론 대학교의 스콧 팰만 교수가 전자 게시판에 :-)와 :-(를 사용하자고 제안한 것이 시초이다.[108] 이후 :-)는 아파넷과 유즈넷을 통해 퍼져나갔고, 다양한 파생형이 생겨났다.
| 예제 | 설명 | 예제 | 설명 |
|---|---|---|---|
| :-) :) =) | 미소 | :-( :( )-: | 슬픔 |
| :'-( ;-( | 울음 | :/ | 불만 |
| :| | 무표정 | :-D :D | 웃음 |
| :-P :p :P | 메롱 | ;-) ;) (-; | 윙크 |
| B-) 8-) | 선글라스/안경 | :-O :O | 놀람 |
| XD | 크게 웃음 | :V | 입을 크게 벌림 |
| <3 | 하트 |
서구식 이모티콘은 일반적으로 눈, 코, 입의 순서로 구성되며, 문장 끝에 마침표 대신 사용되기도 한다. 코를 생략한 `:)` 형태도 자주 쓰인다. 기본적인 형태는 대체로 일정하지만, 회전하거나 글자를 변형하여 다양한 감정을 표현하기도 한다. 예를 들어 `:(`는 슬픔, `:((`는 매우 슬픔을 나타낸다. 그 외에도 윙크 `;)`, 활짝 웃음 `:D`, 혀 내밀기 `:P` 등이 있으며, 이들은 어조를 나타내거나 다른 의미를 암시하는 데 사용될 수 있다.[52]
`XD`와 같이 눈을 찡그린 표정은 더 큰 즐거움을 나타내며, `XDDDD`처럼 "D"를 추가하여 강조하기도 한다. 콜론 대신 등호(=)를 눈으로 사용하거나, 하이픈(-)을 생략하는 경우도 있다.[53]
3. 2. 동양식 이모티콘
동서양 이분법에 따라 "동양"을 아시아 지역으로 가정할 때, 동양에서 만들어진 이모티콘들은 주로 눈이 중심이 된다.[112][114] 카이스트 정재승 바이오 및 뇌공학 교수는 "동양인과 서양인이 얼굴에서 서로 다른 곳을 보며 감정을 읽는 것은 동서양의 이모티콘 사용에도 영향을 미친 것으로 보인다"고 밝혔다. 동양권의 이모티콘은 입의 변화보다는 눈에 초점을 맞춰, 눈에 기호를 그려가며 감정을 나타낸다.[114]이러한 인식의 차이는 애니메이션 제작에서도 나타나며, 동양권의 애니메이션 캐릭터는 눈이 과장되거나 강조된다. 때로는 눈동자의 모양까지 "> <", "^ ^" 모양으로 변하기도 한다.[115][116]
이모티콘은 유럽 및 북아메리카에 비해 아시아 지역에서 더 많이 쓰인다. 이모티콘을 적극적으로 사용하는 문화권의 사람들은 트롬페나스의 국가 문화 차이 모델에 따르면 감정을 공개적으로 표현하지 않는 사람들에 가깝다. 이러한 나라는 주로 일본(74%), 중국(55%)이 포함된다. 감정 표현이 절제되는 국가의 사람들은 평소 자신의 감정을 숨기는 경우가 많기 때문에, 자신의 감정을 확실하게 표현하는 것이 서툰 경우가 많다. 그 때문에 모바일 이모티콘을 많이 사용하는 것은 자신의 감정 상태를 간접적으로 표현하려 시도하는 것으로 나타났으며, 복잡한 감정이나 설명하기 곤란한 상황도 쉽게 설명할 수 있기 때문에 아시아권에서 이모티콘이 많이 쓰이게 되는 것으로 분석되었다.[101]
아래는 동양에서 공통적으로 자주 사용되는 형식의 이모티콘을 나열한 표이다.
| 예제 | 설명 | 예제 | 설명 |
|---|---|---|---|
| (^_^) (^^) (^-^) ^^ | 미소짓는 모습 | (^o^) | 웃는 모습 |
| (^_^; | 겸연쩍어하는 모습 | (*_*) (o) | 놀란 모습 |
| (;_;) (T_T) | 우는 모습 | (@_@) | 눈이 뱅글뱅글 도는 모습 |
| *^^* (^^* ^^// ^///^ -///- -_-* // | 부끄러워하는 모습 | (-_-) (ㅡ.ㅡ) | 눈을 가늘게 뜨고 불만을 표시하는 모습 |
| =^.^= | 고양이 | U•ェ•U | 개 |
| ◀<:= | 오징어 | ○::= | 문어 |
| /^o^ | 산 (웃는 모습의 변형) | _()_ | 합장 (손모아 인사하는 모양) |
3. 2. 1. 대한민국
대한민국에서는 이모티콘에 한글 자모를 사용하며, 서양식 이모티콘은 거의 사용하지 않는다.[55] 한글 자모를 조합하여 감정을 표현하는데, ㅠㅠ, ㅜㅜ (울음), ㅇㅅㅇ, ㅇㅁㅇ (놀람), ^^ (웃음) 등이 대표적이다.다음은 대한민국에서 만들어진 이모티콘을 모아 놓은 표이다. 주로 한글 자모를 이용한 이모티콘이 쓰이고 있다.
| 예제 | 설명 | 예제 | 설명 |
|---|---|---|---|
| ㅠ_ㅠ, ㅜ_ㅜ, ㅜ.ㅜ, ㅠㅠ, ㅜㅜ, ;ㅅ;, ㅜㅡㅜ, ㅠㅇㅠ, ㅠㅅㅠ | 우는 모습 | ㅇㅅㅇ, ㅇㅁㅇ, ㅁㅅㅁ, ㄴㅇㄱ, ㄴ(°○°)ㄱ, ㄴ(°□°)ㄱ | 놀란 모습 |
| -_-^ | 한쪽 눈썹 치켜세우기 | @_@ | 뱅글뱅글 |
| ^-^;;;;; | 땀을 흘리는 모습 | ^^, ㅅㅅ, ㅆ | 눈 웃음 |
| ㅡㅡ | 모음 ㅡ를 이용한 삐진 모습 | ㅇㅠㅇ | 토하기 또는 침 흘리기 |
| ^_^<, ^^7, ^-^7, ^_^7 | 충성하는 모습 |
자음 'ㅅ', 'ㅁ', 'ㅂ'은 입이나 코, 'ㅇ', 'ㅎ', 'ㅍ'은 눈을 표현한다. 따옴표(")나 아포스트로피(')를 함께 사용하기도 한다. 모음 'ㅜ'와 'ㅠ'는 우는 얼굴을 나타낸다. (예: ㅜㅜ) 때로는 'ㅡ'(모음), 쉼표(,), 밑줄(_)을 추가하거나, 'ㅠ.ㅡ', 'ㅡ^ㅜ', 'ㅜㅇㅡ'처럼 섞어 쓰기도 한다. 세미콜론(;)과 캐럿(^)도 자주 쓰이는데, 세미콜론은 땀을 의미한다. (예: -;/, --^, -_-;;)
카카오톡과 같은 메신저 플랫폼에서 제공하는 캐릭터 이모티콘(스티커)도 인기가 많다. 카카오톡은 카카오프렌즈 캐릭터를 활용한 이모티콘을 제공한다. 2018년 카카오톡 통계에 따르면, 2,700만 명이 하루 6,667만 건, 한 달에 20억 건의 이모티콘을 사용한다.[102]
3. 2. 2. 일본
알파벳, 키릴 문자, 반각 가타카나 문자 등을 이용한 이모티콘이 쓰이고 있다. 트롬페나스의 국가 문화 차이 모델에 따르면 일본은 감정을 공개적으로 표현하지 않는 사람들(74%)에 가깝다.[101] 감정 표현이 절제되는 국가의 사람들은 평소 자신의 감정을 숨기는 경우가 많기 때문에, 자신의 감정을 확실하게 표현하는 것이 서툰 경우가 많다. 그 때문에 모바일 이모티콘을 많이 사용하는 것은 자신의 감정 상태를 간접적으로 표현하려 시도하는 것으로 나타났으며, 복잡한 감정이나 설명하기 곤란한 상황도 쉽게 설명할 수 있기 때문에 이모티콘이 많이 쓰이게 되는 것으로 분석되었다.[101]| 이모티콘 | 감정 | ||
|---|---|---|---|
| (^_^) (*´ω`*) (*´▽`*) (≧▽≦) ٩(◕ᗜ◕)و(*°▽°*)ヽ(´▽`)/(^▽^) | 웃음 (미소) | ||
| (❛◡❛)✿ (✿◠‿◠) (❁´▽`❁) ๑>ᴗ<๑ ๑ᴖ◡ᴖ๑ (◕◡◕) (▱˘◡˘▱) (▰˘◡˘▰) ꔷ̥̑.̮ꔷ̥̑ (^○^) (*゚ー゚) ꉂꉂ(ᵔᗜᵔ*) ¶°∀°¶ | |||
| (^-^) (・∀・) (ू•ᴗ•ू❁) (ว ° ∀ ° )ง | |||
| (^_-)-☆ (∈^▽゚)キラッ☆ ♪v(*'-^*)^☆ | |||
| (✿╹◡╹) (ㆁᴗㆁ✿) ⍢⃝ (o^-^)(^-^o)o | |||
| (≖ᴗ≖✿) (✾♛‿♛) | |||
| (๑→ܫ←) (◕‿◕✿) (✿ヘᴥヘ) | |||
| (^-^) ( ^ω^)(*゚∀゚)アヒャヒャ | |||
| (*_*) Σ(´∀`;) | 놀라움 | ||
| Σ(°Д°;)ヾ(゚Д゚)ノパンナコッタキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ | (・Д・)(◎0◎)(•’□’•) | ||
| (;_;) (ノд`) ༼☯﹏☯༽ (;´༎ຶД༎ຶ`)૮(꒦ິཅ꒦ິ)ა | 울음 | ||
| (´;ω;`) ༼ꉺɷꉺ༽ 。゚( ゚இ‸இ゚+) ( ͒ ́ඉ .̫ ඉ ̀ ͒) | |||
| (T_T) (ノдT) | |||
| (/_T) 。・゜・(つД`)・゜・。ヾ(*T▽T*) | |||
| (@_@) ( ゚∀。 ) | 혼란 | ||
| (´・ω・`) (`・ω・´) (*´ω`*) | 쓸쓸함 | ||
| (ヽ´ω`) (•̄ _ •̄) ( ∙̆.̯∙̆) (•́ ̯•́) ( -᷅_-᷄) (๑ŏᆺŏ๑) ಠ‸ಠ (๑ↀᆺↀ๑) | 실망함 | ||
| (ノ´∀`*)マターリ (❁´◡`❁) | 느긋함 | ||
| (#゚Д゚)ゴルァ | ( #`Д´) m9(^Д^)プギャー | (#`Д')︻̷┻̿═━一- 。゚ヽ(゚`Д´゚)ノ゚。 ヽ(o`皿′o)ノ◥◣‸◢◤ | 분노, 도발, 모욕 |
| (^_^;) (;´Д`) (΄◞ิ౪◟ิ‵) | 쓴웃음, 하하 | ||
| ( ´ー`)y─┛ (,,゚Д゚)y─┛ (-。-)y-゜゜゜ (^。^)y-゜゜゜ ゜゜゜-y(^。^)。o0○ | 흡연 | ||
| m(_ _)m m(。_。)m m(。≧Д≦。)m | 평복(의뢰), 사과 | ||
| ( ´,_ゝ`)プッ (゚c_、゚ )プッ ( ´_つ`)ホルース | 조롱, 모욕, 흥 | ||
| (っ^_^)っ (つ゚⊿゚)つ | 품음 | ||
| ʕ→ᴥ←ʔ ʕ·ᴥ·ʔ ʕ→ᴥ←ʔ ^ↀᴥↀ^ U^エ^U ʕ•〰•ʔ | 동물 | ||
| (⌐■_■) (-●_●) | 선글라스 | ||
| (๑ↀᆺↀ๑)✧ | 깐깐함 |
카오모지는 1982년에 시작된 스콧 팔먼(Scott Fahlman)의 움직임과는 별개로 일본에서 발전한 이모티콘으로 종종 여겨진다. 1986년 한 디자이너가 괄호와 다른 ASCII 문자들을 사용하여 얼굴을 만들기 시작했다. 시간이 지남에 따라 둘 다 ASCII 문자를 사용하지만, 서로 더욱 차별화되었다. 그러나 애니메이션(anime)과 퍼리 커뮤니티와 같은 인터넷 서브컬처에서 유행하는 owo, uwu, TwT 와 같이 더 서구화된 카오모지는 괄호를 생략했다.
일본의 온라인 게시판인 2ch 사용자들은 특히 칸나다 문자와 같은 다양한 문자 시스템의 문자를 사용하여 다양한 이모티콘을 개발했다. 예를 들어 ಠ_ಠ(비웃음, 불신 또는 혼란스러운 표정)이 있다. 마찬가지로 문자 ರೃ는 모노클을, ಥ는 눈물 흘리는 눈을 나타내는 이모티콘에 사용되었다. 이들은 4chan에 의해 채택되어 곧 다른 서구 사이트로 확산되었다. 일부는 모나와 같이 독립적인 캐릭터가 되었다.
Orz는 일본의 '''도게자''' 절을 하는 사람을 닮았다.
Orz (다른 형태로는 , , , , , ,[58] , [59], 그리고 [57] 등이 있다)는 머리를 "o", 팔과 몸통을 "r", 몸통과 다리를 "z"로 표현하여 무릎을 꿇거나 절을 하는 사람(일본어로는 ''도게자'')을 나타내는 이모티콘이다. 이 스틱 피겨는 존경이나 '''굽실거림'''을 나타낼 수 있지만, "좌절, 절망, 비꼬는 말투, 또는 마지못해 하는 존경" 등 다양한 반응과 함께 나타나는 경우가 많다.[60]
이는 2002년 후반 일본 개인 웹사이트 Techside의 포럼에서 처음 사용되었다. "Techside FAQ 포럼"(TECHSIDE教えて君BBS(教えてBBS)|TECHSIDE 가르쳐주세요 BBS(가르쳐줘 BBS)일본어)에서 한 게시자가 케이블 커버에 대해 질문하며 케이블과 커버를 보여주기 위해 ""을 입력했다. 다른 사람들은 그것이 무릎을 꿇은 사람처럼 보인다고 말했고, 이 기호는 유행하게 되었다.[61] 이러한 의견들은 주제에서 벗어났다는 이유로 곧 삭제되었다. 2005년까지 Orz는 하위 문화를 낳았다. 블로그는 이 이모티콘에 전념했고, URL 단축 서비스도 그 이름을 따서 명명되었다. 대만에서는 Orz가 착한 남자라는 개념과 관련되어 있다.[58]
3. 2. 3. 중국
중국에서는 일본식, 서양식 이모티콘과 함께 중국 고유의 요소를 결합한 다양한 형태의 이모티콘이 사용된다. 희노애락을 표현하는 얼굴 표정, 유행하는 애니메이션 캐릭터, 드라마 장면을 편집한 영상, 이미지와 문자를 결합한 형태 등 다양한 이모티콘이 존재한다. 또한, 사용자들은 개인 소장 이모티콘이나 친구 사진을 편집하여 직접 이모티콘을 제작하기도 한다.[117]대표적인 이모티콘으로 囧 (jiong)이 있는데, 이는 '풀죽은 모습'을 나타낸다. 囧은 갑골문에도 등장하는 글자이지만, 이모티콘으로 사용되기 전에는 거의 사용되지 않았다.[56] 囧은 Orz 자세 이모티콘과 결합하여 囧rz. 와 같이 사용되기도 하며, 崮 (왕 囧), 莔 (여왕 囧), 商 (모자를 쓴 囧) 등 다양한 변형이 존재한다.[57]
실존 인물 사진이나 유행어를 활용한 이모티콘도 자주 제작된다. 이러한 이모티콘은 크게 두 가지로 분류할 수 있는데, 하나는 兎斯基(투즈키)중국어와 같이 판권 및 저작권이 있는 경우이고, 다른 하나는 熊猫头(xióngmāotóu, 판다 머리)중국어나 동물 사진 등 기존 형상에서 얼굴 부분과 문자 내용만 바꾸어 새로운 이모티콘을 만드는 방식이다.[117]
위챗 등 메신저에서 이모티콘이 활발하게 사용된다.[101]
| XD중국어 | 크게 웃는 얼굴, 폭소 |
| <3중국어 | 하트, 좋아하는 것을 말할 때 사용 |
| OAQ중국어 | 울음 (T_T보다 귀여운 느낌) |
| T口T중국어 | 울음 |
| OwO/중국어 | 다녀왔습니다, 다녀오겠습니다 (“/”는 손을 의미) |
| =3=중국어 | 불만, 인정하지 않음 |
| OW<중국어 | 윙크 |
| ˋ3ˊ중국어 | 씩씩거림 |
| OUO중국어 | 웃음 |
| o興-중국어 | 거북이 (“興”은 등딱지와 다리를 나타냄) |
| ˋ皿ˊ 益중국어 | 분노 |
4. 이모티콘의 사회문화적 영향
이모티콘은 텍스트만으로는 전달하기 어려운 감정을 효과적으로 표현하고, 디지털 환경에서 사회적 상호작용을 촉진하며, 경제적 효과를 창출하는 등 사회문화적으로 다양한 영향을 미치고 있다.
1997년 스마일리社(Smiley Company)의 CEO 니콜라스 루프라니는 문자 형식의 아스키(ascii) 이모티콘 사용이 증가하는 추세를 보고, 더 다채로운 표정을 가진 그래픽 이모티콘을 개발하였다.[103][104] 그는 온라인 이모티콘 사전을 편찬하고, 다양한 범주로 이모티콘을 분류하여 미국저작권협회에 등록했다.[105][106] 2000년에는 smileydictionary.com을 통해 1,000개 이상의 그래픽 이모티콘과 ascii 버전을 휴대폰으로 다운로드할 수 있게 되었으며, 2002년에는 이 사전이 책으로 출판되었다.[107] 2001년부터 여러 통신 기업들이 루프라니의 그래픽 이모티콘을 사용하기 시작했다.
일본과 미국의 이모티콘은 감정 표현 방식에 차이가 있다. 일본은 주로 눈 모양으로, 미국은 주로 입 모양으로 감정을 표현한다.[92] 홋카이도대학의 사회심리학자 유키 마사키는 이러한 차이가 실제 표정 지각 규칙의 차이와 관련이 있을 수 있다고 지적했다. 2000년대 후반부터는 영어권에서도 일본식 이모티콘이 자주 사용되고 있다.[93]
4. 1. 감정 표현의 보조 수단
이모티콘은 텍스트만으로는 전달하기 어려운 감정을 효과적으로 표현하는 데 도움을 준다. 특히, 감정 표현이 절제되는 문화권에서는 이모티콘이 감정을 간접적으로 표현하는 수단으로 활용된다.[101]모바일 시장이 처음 생겨났을 때부터 이모티콘은 많은 사람들에게 각광받았다. 제한된 문자 메시지 분량 안에 감정을 효과적으로 표현하는 방식으로 주로 사용되었기 때문이다. 짧은 문장 안에 감정을 담기 어려워 오해를 일으킬 수 있는 상황을 이모티콘이 해결해 주었다.[101]
2015년 마크로밀엠브레인의 조사에 따르면, 응답자의 80%가 모바일 이모티콘을 일상적으로 사용한다고 답했다.[102]
카이스트 정재승 바이오 및 뇌공학 교수는 "동양인과 서양인이 얼굴에서 서로 다른 곳을 보며 감정을 읽는 것은 동서양의 이모티콘 사용에도 영향을 미친 것으로 보인다"고 밝혔다. 서양권 이모티콘은 입 모양 변화에, 동양권 이모티콘은 눈 모양 변화에 초점을 맞춘다.[114]
이러한 인식 차이는 애니메이션 제작에도 나타난다. 동양권 애니메이션 캐릭터는 눈이 강조되는 반면, 서양권 애니메이션 캐릭터는 입 모양을 변화시켜 감정을 표현한다. 이는 선글라스와 보건용 마스크에 대한 인식 차이로도 이어진다. 동양권에서는 마스크 착용자를, 서양권에서는 선글라스 착용자를 더 익숙하게 여긴다.[115][116]
4. 2. 사회적 상호작용
이모티콘은 디지털 환경에서 사회적 상호작용을 촉진하고, 유대감을 형성하는 데 기여한다. 유머를 더하거나 친근함을 표현하는 등 다양한 방식으로 활용된다.일본과 미국의 이모티콘 차이 중 하나는 일본의 이모티콘은 주로 눈의 모양으로 감정을 표현하는 반면, 미국의 이모티콘은 주로 입의 모양으로 감정을 표현한다는 점이다. 홋카이도대학의 사회심리학자 유키 마사키(結城雅樹) 등은 이러한 차이가 일본인과 미국인의 실제 표정 표출 규칙의 차이, 그리고 그것에 대응하는 표정 지각 규칙의 차이와 대응하고 있을 가능성을 지적하고 있다. 일본과 미국에서 실시한 실험에서는 타인의 감정을 표정으로 판단할 때, 일본인은 타인의 눈 모양을, 미국인은 입 모양을 주요 단서로 한다는 것을 실증하고 있다.[92]
2000년대 후반부터 "표현이 다채롭다", "얼굴을 옆으로 기울이지 않아도 의미를 알 수 있다"는 이유로 영어권에서도 일본식 이모티콘이 자주 사용되고 있다.[93]
4. 3. 경제적 효과
카카오톡, 라인 등 메신저 플랫폼의 캐릭터 이모티콘은 하나의 산업으로 성장하여, 이모티콘 작가라는 새로운 직업을 창출하기도 했다.4. 4. 문화적 차이 반영
동서양 이분법에 따라 "동양"을 아시아 지역으로, "서양"을 유럽 및 아메리카 지역으로 가정할 때, 각 지역에서 사용되는 이모티콘은 표현되는 방식이 다르다. 주로 동양식 이모티콘에서는 눈이 중심이 되지만, 서양식 이모티콘에서는 입이 중심이 된다.[112][114] 이는 동양과 서양인의 두상 구조 차이 때문에 무의식적 및 습관적으로 형성된 표정 읽기 방식에서 비롯된 차이점에서 비롯되는 것으로 알려져 있으며, 단순히 본능적으로 그렇게 인식한다는 설도 존재한다.2020년 글래스고 대학교의 레이첼 잭(Rachael Jack)은 동아시아인과 서양인을 15명씩 뽑아, CG로 만든 다양한 표정을 보여주며 어떤 감정을 표현한 것으로 느끼는지 설명하게 했다. 실험 결과 서양인은 표정을 보고 6가지 보편적 감정 언어를 정확히 구분하지만, 동양인은 놀라움, 공포, 혐오, 분노를 뭉뚱그려 비슷한 감정으로 보는 것으로 나타났다. 동양인은 표정에서 눈 모양을 보고 감정을 판단하지만, 서양인은 입 모양에 더 집중하는 경향을 보였다. 서양인들에게 분노와 혐오는 눈 모양은 같지만 입을 좀 더 벌리는 쪽이 혐오로 인지됐다. 반면 동양인은 혐오보다 눈을 더 크게 뜬 표정을 분노라고 파악했다.[113][114]
카이스트 정재승 바이오 및 뇌공학 교수는 "동양인과 서양인이 얼굴에서 서로 다른 곳을 보며 감정을 읽는 것은 동서양의 이모티콘 사용에도 영향을 미친 것으로 보인다"고 밝혔다. 실제로 서양권에서 사용되는 이모티콘은 눈의 변화가 없거나 적으며, 입 모양을 바뀌면서 여러 감정을 표현한다. 이에 비해 동양권의 이모티콘은 입의 변화보다는 눈에 초점을 맞춰, 눈에 기호를 그려가며 감정을 나타낸다.[114]
이러한 인식의 차이는 애니메이션 제작에서도 나타나고 있으며, 동양권의 애니메이션 캐릭터는 눈이 과장되거나 강조된다. 때로는 눈동자의 모양까지 "> <", "^ ^" 모양으로 변하기도 한다. 그러나 서양권의 애니메이션에서는 캐릭터의 눈동자나 눈의 모양은 그대로 표현하지만 입 모양을 변경하면서 표현하는 것을 알 수 있다. 이 영향은 선글라스와 보건용 마스크에 대한 인식의 차이를 형성하기도 하였다. 동양권에서는 선글라스를 쓰는 사람보다 마스크를 쓰는 사람을 더 익숙하게 여긴다. 반대로, 서양권에서는 보건용 마스크를 쓰는 사람보다는 선글라스를 쓰는 사람을 더욱 익숙하게 여긴다.[115][116]
아래는 대한민국 지역에서 만들어진 이모티콘을 모아 놓은 표이다. 주로 한글의 자모를 이용한 이모티콘이 쓰이고 있다.
| 예제 | 설명 | 예제 | 설명 |
|---|---|---|---|
| ㅠ_ㅠ, ㅜ_ㅜ, ㅜ.ㅜ, ㅠㅠ, ㅜㅜ, ;ㅅ;, ㅜㅡㅜ, ㅠㅇㅠ, ㅠㅅㅠ | 우는 모습 | ㅇㅅㅇ, ㅇㅁㅇ, ㅁㅅㅁ, ㄴㅇㄱ, ㄴ(°○°)ㄱ, ㄴ(°□°)ㄱ | 놀란 모습 |
| -_-^ | 한쪽 눈썹 치켜세우기 | @_@ | 뱅글뱅글 |
| ^-^;;;;; | 땀을 흘리는 모습 | ^^, ㅅㅅ, ㅆ | 눈 웃음 |
| ㅡㅡ | 모음 ㅡ를 이용한 삐진 모습 | ㅇㅠㅇ | 토하기 또는 침 흘리기 |
| ^_^<, ^^7, ^-^7, ^_^7 | 충성하는 모습 |
알파벳, 키릴 문자, 반각 가타카나 문자 등을 이용한 이모티콘도 사용된다.
| 이모티콘 | 감정 | ||
|---|---|---|---|
| (^_^) (*´ω`*) (*´▽`*) (≧▽≦) ٩(◕ᗜ◕)و (*°▽°*)ヽ(´▽`)/(^▽^) | 웃음 (미소) | ||
| (❛◡❛)✿ (✿◠‿◠) (❁´▽`❁) ๑>ᴗ<๑ ๑ᴖ◡ᴖ๑ (◕◡◕) (▱˘◡˘▱) (▰˘◡˘▰) ꔷ̥̑.̮ꔷ̥̑ (^○^) (*゚ー゚) ꉂꉂ(ᵔᗜᵔ*) ¶°∀°¶ | |||
| (^-^) (・∀・) (ू•ᴗ•ू❁) (ว ° ∀ ° )ง | |||
| (^_-)-☆ (∈^▽゚)キラッ☆ ♪v(*'-^*)^☆ | |||
| (✿╹◡╹) (ㆁᴗㆁ✿) ⍢⃝ (o^-^)(^-^o)o | |||
| (๑→ܫ←) (◕‿◕✿) (✿ヘᴥヘ) | |||
| (^-^) ( ^ω^)(*゚∀゚)アヒャヒャ | |||
| (*_*) Σ(´∀`;) | 놀라움 | ||
| Σ(°Д°;)ヾ(゚Д゚)ノパンナコッタキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ | (・Д・)(◎0◎)(•’□’•) | ||
| (;_;) (ノд`) ༼☯﹏☯༽ (;´༎ຶД༎ຶ`)૮(꒦ິཅ꒦ິ)ა | 울음 | ||
| (´;ω;`) ༼ꉺɷꉺ༽ 。゚( ゚இ‸இ゚+) ( ͒ ́ඉ .̫ ඉ ̀ ͒) | |||
| (T_T) (ノдT) | |||
| (/_T) 。・゜・(つД`)・゜・。ヾ(*T▽T*) | |||
| (@_@) ( ゚∀。 ) | 혼란 | ||
| (´・ω・`) (`・ω・´) (*´ω`*) | 쓸쓸함 | ||
| (ヽ´ω`) (•̄ _ •̄) ( ∙̆.̯∙̆) (•́ ̯•́) ( -᷅_-᷄) (๑ŏᆺŏ๑) ಠ‸ಠ (๑ↀᆺↀ๑) | 실망함 | ||
| (ノ´∀`*)マターリ (❁´◡`❁) | 느긋함 | ||
| (#゚Д゚)ゴルァ | ( #`Д´) m9(^Д^)プギャー | (#`Д')︻̷┻̿═━一- 。゚ヽ(゚`Д´゚)ノ゚。 ヽ(o`皿′o)ノ◥◣‸◢◤ | 분노, 도발, 모욕 |
| (^_^;) (;´Д`) (΄◞ิ౪◟ิ‵) | 쓴웃음, 하하 | ||
| ( ´ー`)y─┛ (,,゚Д゚)y─┛ (-。-)y-゜゜゜ | 흡연 | ||
| m(_ _)m m(。_。)m m(。≧Д≦。)m | 평복(의뢰), 사과 | ||
| ( ´,_ゝ`)プッ (゚c_、゚ )プッ ( ´_つ`)ホルース | 조롱, 모욕, 흥 | ||
| (っ^_^)っ (つ゚⊿゚)つ | 품음 | ||
| ʕ→ᴥ←ʔ ʕ·ᴥ·ʔ ʕ→ᴥ←ʔ ^ↀᴥↀ^ U^エ^U ʕ•〰•ʔ | 동물 | ||
| (⌐■_■) (-●_●) | 선글라스 | ||
| (๑ↀᆺↀ๑)✧ | 깐깐함 |
일본과 미국의 이모티콘 차이 중 하나는 일본의 이모티콘은 주로 눈의 모양으로 감정을 표현하는 반면, 미국의 이모티콘은 주로 입의 모양으로 감정을 표현한다는 점이다. 홋카이도대학의 사회심리학자 유키 마사키(結城雅樹) 등은 이러한 차이가 일본인과 미국인의 실제 표정 표출 규칙의 차이, 그리고 그것에 대응하는 표정 지각 규칙의 차이와 대응하고 있을 가능성을 지적하고 있다. 일미에서 실시한 실험에서는 타인의 감정을 표정으로 판단할 때, 일본인은 타인의 눈의 모양을, 미국인은 입의 모양을 주요 단서로 한다는 것을 실증하고 있다.[92]
2000년대 후반부터 "표현이 다채롭다", "얼굴을 옆으로 기울이지 않아도 의미를 알 수 있다"는 이유로 영어권에서도 일본식 이모티콘이 자주 사용되고 있다.[93]
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이것이 바로 최초의 이모티콘?.. 1881년 美 잡지에 실려
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Is That an Emoticon in 1862?
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The Collected Works of Ambrose Bierce XI: Antepenultimata
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감정파악을 위해 동양은 '눈', 서양은 '입'을 본다?
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상대 감정 읽을 때 서양인은 입, 동양인은 눈을 본다
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마스크 착용에 대한 문화 차이
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"입 안 보이면…" 서양인이 마스크 꺼린 이유
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2016년 이후 나타난 중국의 이모티콘에 관한 언어 문화적 연구
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미소 짓는 :-) 이모티콘, 탄생 25돌 맞았다
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