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원화 (그림)

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1. 개요

원화는 미술, 애니메이션, 만화, 컴퓨터 게임 등 다양한 분야에서 사용되는 용어이다. 미술에서는 복제화 제작의 원본 그림을, 애니메이션에서는 움직임의 요소를 그린 그림을, 만화에서는 만화가가 직접 그린 원고를 의미한다. 컴퓨터 게임에서는 컴퓨터 그래픽으로 가공되기 전 단계의 그림을 지칭하며, 특히 성인 게임 업계에서는 캐릭터 디자인을 겸하며 게임 판매량에 큰 영향을 미치는 직책을 의미하기도 한다.

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원화 (그림)
원화 (그림)
종류그림
어원일본어: 原画(げんが)
영어Original picture
설명만화, 애니메이션, 게임 등에서 사용되는 그림의 종류
제작 과정
과정콘티 (스토리보드)
연출
레이아웃
동화
채색
촬영
편집

2. 미술

복제화를 그릴 때, 원본이 되는 그림을 가리킨다. 복제 방법에 따라 사용 결과가 다르게 나타난다.

복제화를 제작할 때 원본으로 사용되는 그림. 복제 방법에 따라 원화의 상태나 사용 결과가 달라진다.

==== 동판화, 석판화 ====

판화에서는 직접 면에 대고 그리게 되며 사용 후 원화는 없어지게 된다. 판화에서는, 직접 판면에 그림이 그려지기 때문에 원화는 존재하지 않는다고도 할 수 있고, 판면이 원화라고도 할 수 있다는 견해가 있다.

==== 우키요에 ====

우키요에 판화에서는 우키요에사가 화지에 으로 그린 원화를 조각사가 판목에 뒤집어 붙여 인쇄사가 그대로 조각하여 볼록판으로 만든다. 이 때문에 원화는 사라진다.

==== 모사, 사진 제판 ====

말 그대로, 눈으로 보면서 손으로 따라 그리거나 촬영해 인쇄하는 것을 말한다. 다른 원화는 선 만을 따라 그리는 것을 말하지만 이 경우, 채색까지 완성되는 점이 다르다. 이미 존재하는 원화에 대해, 그것을 보면서 손으로 처음부터 따라 그리는 것(모사) 또는 촬영하여 인쇄하는 것(사진 제판)을 의미한다. 다른 원화가 통상적으로 선화만인 것에 반해, 이 경우에는 채색 등의 마무리를 마친 완성품이라는 점이 크게 다르다.

2. 1. 동판화, 석판화

판화에서는 직접 면에 대고 그리게 되며 사용 후 원화는 없어지게 된다. 판화에서는, 직접 판면에 그림이 그려지기 때문에 원화는 존재하지 않는다고도 할 수 있고, 판면이 원화라고도 할 수 있다는 견해가 있다.

2. 2. 우키요에

우키요에 판화에서는 우키요에사가 화지에 으로 그린 원화를 조각사가 판목에 뒤집어 붙여 인쇄사가 그대로 조각하여 볼록판으로 만든다. 이 때문에 원화는 사라진다.

2. 3. 모사, 사진 제판

말 그대로, 눈으로 보면서 손으로 따라 그리거나 촬영해 인쇄하는 것을 말한다. 다른 원화는 선 만을 따라 그리는 것을 말하지만 이 경우, 채색까지 완성되는 점이 다르다. 이미 존재하는 원화에 대해, 그것을 보면서 손으로 처음부터 따라 그리는 것(모사) 또는 촬영하여 인쇄하는 것(사진 제판)을 의미한다. 다른 원화가 통상적으로 선화만인 것에 반해, 이 경우에는 채색 등의 마무리를 마친 완성품이라는 점이 크게 다르다.

3. 애니메이션

분업 체제하의 수작업 애니메이션 제작 과정에서, 움직임의 요소(움직임 시작, 중요한 중간 지점, 움직임 종료)를 그린 그림으로, 영어로는 주로 '''key Animation''' 또는 '''Key frame'''[1] 등으로 표기된다. (이 키 애니메이션, 혹은 키 애니메이터라는 말은, 일본에서는 종종 오해나 관례에 의해, 메인 애니메이터=작화의 중심이 되는 애니메이터, 라는 의미로 사용된다).

원화가를 단순히 '''원화'''라고 부르는 경우도 있다. 부업으로 일러스트레이터나 만화가로 활동하는 인물도 있으며, 최종적으로 그쪽을 본업으로 활약하는 예도 존재한다(예시로 이노마타 무츠미, 이시다 아츠코 등).

애니메이션의 일종인 일본의 셀 애니메이션 파생 상업 애니메이션(애니메이션)에도 원화가 존재한다.

3. 1. 한국 애니메이션 산업

3. 2. 원화가

분업 체제 하의 수작업 애니메이션 제작 과정에서, 움직임의 요소(움직임 시작, 중요한 중간 지점, 움직임 종료)를 그린 그림으로, 영어로는 주로 '''key Animation''' 또는 '''Key frame'''[1] 등으로 표기된다. 일본에서는 키 애니메이션, 혹은 키 애니메이터라는 말이 메인 애니메이터, 즉 작화의 중심이 되는 애니메이터라는 의미로 사용되기도 한다.

원화가를 단순히 '''원화'''라고 부르는 경우도 있다. 부업으로 일러스트레이터나 만화가로 활동하는 인물도 있으며, 최종적으로 그쪽을 본업으로 활약하는 예도 존재한다(예시로 이노마타 무츠미, 이시다 아츠코 등).

애니메이션의 일종인 일본의 셀 애니메이션 파생 상업 애니메이션(애니메이션)에도 원화가가 존재한다.

4. 만화

만화 분야에서 "원화(原画)"는 만화가가 직접 그린 원고를 가리키는 경우가 많으며, "원화"와 "원고"는 실질적으로 같은 뜻으로 사용된다. 기본적으로는 "원고"라는 말이 사용되지만, 만화가가 직접 그린 원고를 전시하는 이벤트 등에서는 "원화전(原画展)"이라는 형태로 쓰인다.

4. 1. 한국 만화 시장

5. 컴퓨터 게임

컴퓨터 게임에서는 컴퓨터 그래픽스로 가공되기 전 단계의 그림을 가리킨다. 손으로 그린 그림이 그대로 CG로 표시되는 경우는 한정적이며, 예를 들어 폴리곤 등의 3D 디자인의 원본으로 이용될 경우에는 다른 용어(캐릭터 디자인, 이미지 일러스트 등)가 사용되는 경우가 많다.

'''한 장의 그림'''이라고 불리는 전체 화면 CG가 다용되는 이른바 미소녀 게임이나 성인 게임에서 중요시되지만, 롤플레잉 게임·시뮬레이션 롤플레잉 게임·대전 격투 게임 등, 캐릭터성이 강한 게임에서도 컷인 등의 수법으로 손으로 그린 원화를 바탕으로 한 CG가 사용될 수 있다.

원화를 스캐너 등으로 컴퓨터에 넣은 것만으로는, 펜 태블릿 등의 기기로 선화를 그린 것만으로는 CG로 사용할 수 없다. 선을 정리하거나, 그림자를 넣거나, 채색 등의 작업을 할 필요가 있다. 이러한 작업을 전문적으로 하는 기술자도 존재하며, 이것을 속칭 그래퍼라고 부른다.

==== 성인 게임 ====

성인 게임 업계에서 "원화" 직책은 다른 장르와 달리 작품 제작에 매우 중요한 역할을 수행한다. 원화 담당자가 캐릭터 디자인을 겸하는 경우가 많으며, 이들의 기량, 센스, 인지도, 인기가 게임 판매량에 직접적인 영향을 미친다. 그래서 이 업계에서는 "원화가"로 칭하는 경우가 일반적이다. 또한, 게임 본체뿐만 아니라 광고나 관련 상품 등에 사용되는 일러스트 제작에도 원화 담당자가 필수적이다.

인기 있는 원화가는 강력한 을 확보하여, 시나리오나 게임 시스템의 미흡함에도 불구하고 게임 구매를 유도하기도 한다. 이들은 "지뢰 상등", "원화가의 CG집이라고 생각하고 산다" 등의 반응을 얻으며, 그림으로 브랜드를 식별하거나 패키지로 구매를 결정하는 요인이 되기도 한다.

원화가의 인기가 높아지면 브랜드 전체의 인지도, 판매 실적, 관련 상품 수입이 확대되고 경영 성공으로 이어질 수 있다. 많은 제작사들은 소속 원화가의 인기가 향상되어 브랜드를 대표하는 존재가 되기를 기대한다. 그러나 성인 게임 업계는 애니메이션이나 텔레비전 게임에 비해 개발팀과 판매 규모가 작아 "원화가의 인기 = 브랜드의 인기"가 되기 쉽다.

이러한 상황은 경영 자체가 특정 원화가에게 극단적으로 의존하게 만들고, 원화가의 의향에 게임 방향성이나 개발팀이 휘둘리는 문제가 발생할 수 있다. 인재 유동이 심한 업계 특성상, 인기 원화가의 퇴직, 이탈, 슬럼프는 브랜드 인기 구심력 상실로 이어질 수 있다. 대체 인물을 확보하지 못하면 판매량이 급감하고 브랜드 존속이 어려워지는 경우도 있다.

이러한 리스크를 분산하기 위해 복수의 원화가가 참여하는 경우도 있지만, 캐릭터 간의 통일성이 손상될 수 있다. SD 원화를 전문으로 담당하는 원화가도 있다.

성인 게임 업계에서 "원화" 담당자는 개인의 역량이 중요하며, 인기에 따른 장점과 단점이 공존한다.

5. 1. 성인 게임

성인 게임 업계에서 "원화" 직책은 다른 장르와 달리 작품 제작에 매우 중요한 역할을 수행한다. 원화 담당자가 캐릭터 디자인을 겸하는 경우가 많으며, 이들의 기량, 센스, 인지도, 인기가 게임 판매량에 직접적인 영향을 미친다. 그래서 이 업계에서는 "원화가"로 칭하는 경우가 일반적이다. 또한, 게임 본체뿐만 아니라 광고나 관련 상품 등에 사용되는 일러스트 제작에도 원화 담당자가 필수적이다.

인기 있는 원화가는 강력한 을 확보하여, 시나리오나 게임 시스템의 미흡함에도 불구하고 게임 구매를 유도하기도 한다. 이들은 "지뢰 상등", "원화가의 CG집이라고 생각하고 산다" 등의 반응을 얻으며, 그림으로 브랜드를 식별하거나 패키지로 구매를 결정하는 요인이 되기도 한다.

원화가의 인기가 높아지면 브랜드 전체의 인지도, 판매 실적, 관련 상품 수입이 확대되고 경영 성공으로 이어질 수 있다. 많은 제작사들은 소속 원화가의 인기가 향상되어 브랜드를 대표하는 존재가 되기를 기대한다. 그러나 성인 게임 업계는 애니메이션이나 텔레비전 게임에 비해 개발팀과 판매 규모가 작아 "원화가의 인기 = 브랜드의 인기"가 되기 쉽다.

이러한 상황은 경영 자체가 특정 원화가에게 극단적으로 의존하게 만들고, 원화가의 의향에 게임 방향성이나 개발팀이 휘둘리는 문제가 발생할 수 있다. 인재 유동이 심한 업계 특성상, 인기 원화가의 퇴직, 이탈, 슬럼프는 브랜드 인기 구심력 상실로 이어질 수 있다. 대체 인물을 확보하지 못하면 판매량이 급감하고 브랜드 존속이 어려워지는 경우도 있다.

이러한 리스크를 분산하기 위해 복수의 원화가가 참여하는 경우도 있지만, 캐릭터 간의 통일성이 손상될 수 있다. SD 원화를 전문으로 담당하는 원화가도 있다.

성인 게임 업계에서 "원화" 담당자는 개인의 역량이 중요하며, 인기에 따른 장점과 단점이 공존한다.

5. 2. 한국 게임 산업



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