웨스노스 전쟁

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1. 개요

웨스노스 전쟁은 턴제 전략 워게임으로, 육각형 맵에서 진행된다. 싱글 플레이어 캠페인과 멀티플레이어 대전을 지원하며, 유닛의 특성과 지형, 시간대, 무기 종류 등을 고려한 전략적 플레이가 핵심이다. 각 유닛은 고유한 강점과 약점을 가지며, 경험을 통해 진화하고, '웨스노스 마크업 언어'(WML)를 사용하여 모딩이 가능하다. 다양한 진영과 캠페인을 제공하며, 긍정적인 평가를 받았다. 오픈 소스 게임으로, C++로 개발되었으며 다양한 운영체제를 지원한다.

웨스노스 전쟁 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보

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웨스노스 전쟁 로고

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웨스노스 전쟁 1.16.2 타이틀 화면
개발자데이비드 화이트 외
출시일1.0 / 2005년 10월 2일
최신 버전1.18.2
최신 버전 출시일2024년 6월 29일
미리보기 버전1.19.4
미리보기 버전 출시일2024년 9월 18일
장르싱글 플레이어
멀티 플레이어
턴 기반 전략
플랫폼Windows
macOS
Linux
Android
iOS
AmigaOS
MorphOS
라이선스GPL-2.0-or-later
사용 언어56개 언어
프로그래밍 언어C++
Lua
Python
저장소GitHub 저장소
웹사이트웨스노스 전쟁 공식 웹사이트
{"caption":"웨스노스 전쟁 메인 테마 (작곡가: Aleksi Aubry-Carlson)","sound_file":"Wesnothmain.ogg"}
추가 정보
다운로드 콘텐츠애드온 시나리오 등
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2. 게임 플레이

공격하는 펜서의 애니메이션 스프라이트
공격하는 펜서의 애니메이션 스프라이트

웨스노스 전쟁은 턴제 전략 워게임으로, 육각형 맵에서 진행된다. 전투 전략은 유리한 지형, 유리한 시간대에, 가능하다면 적에게 강하거나 적합한 유닛으로 싸우는 것을 포함한다. 다른 고려 사항으로는 유닛 모집을 위해 턴당 특정량의 골드를 생산하는 마을 점령, 적의 이동을 제한하기 위한 유닛 배치 등이 있다. 웨스노스 게임은 싱글 플레이어 캠페인과 멀티 플레이어 대전 형태로 제공된다. 이러한 게임의 목표는 대개 모든 적 지도자를 물리치는 것이지만, 다른 목표가 있을 수도 있다.

웨스노스의 각 유닛은 고유한 강점과 약점을 가지고 있다. 유닛의 방어력(이 경우 회피 확률을 의미)은 유닛이 서 있는 지형에 따라 달라진다. 예를 들어, 엘프는 숲에서 싸울 때 명중시키기 어렵다. 공격 유형(근접 및 원거리), 무기 유형(관통, 칼날, 충격, 비전, 냉기 및 화염) 및 낮-밤 주기(대부분의 맵에서)는 질서 및 혼돈 유닛을 교대로 선호하여 유닛이 가하는 피해량을 변경한다. 유닛은 전투에 참여하면서 더 높은 레벨의 유닛으로 진화하고 더 강력해질 수 있다.

게임의 핵심 디자인 철학은 KISS 원칙이며, 새로운 아이디어가 채택되려면 게임 플레이를 복잡하게 만들지 않아야 한다. 게임의 또 다른 중요한 측면은 무작위성과 그 조작이다. 유닛의 공격이 실패할지 성공할지는 확실하지 않으며, 단지 가능성이 높거나 낮을 뿐이다. 개발자들은 예상보다 더 좋거나 나쁘게 진행될 수 있는 소규모 전투의 잠재력이 게임에 흥미, 재플레이성 및 전략적 깊이를 더한다고 말했다.

전투 필드에는 시간 개념이 있어 턴에 따라 낮과 밤이 변하며, 유닛은 "질서", "혼돈", "중립" 중 하나의 속성을 가지고 시간에 따라 강함이 달라진다. 리더가 "주탑"에 있지 않으면 유닛을 고용할 수 없고, 유닛 고용에는 자금이 필요하며, 자금은 "마을"을 점령하여 얻는다. 적에게 점령된 마을에 아군 유닛을 배치하면 마을을 점령할 수 있고, 마을에는 방어력 상승과 회복 효과가 있어 마을 점령도 중요하다.

2.1. 전략 요소

각 유닛은 상황에 따라 장단점을 가지며, 유닛의 방어는 서 있는 지형에 따라 결정되므로 어느 지형에 유닛을 배치하는지가 매우 중요하다. 공격의 종류(근접공격, 원거리공격 등), 무기 종류(찌르기, 화염 무기 등)에 따라 유닛마다 특정 속성 공격에 대한 저항력이나 취약성이 다르므로 이 또한 고려해야 한다.

공격하는 펜서의 애니메이션 스프라이트
공격하는 펜서의 애니메이션 스프라이트


밤에는 chaotic 성향의 유닛이 강하고(25% 상향), 낮에는 lawful 성향의 유닛이 강해지는(25% 상향) 등 시간에 따른 유닛의 세기 변화도 고려해야 한다. neutral 유닛은 시간에 영향을 받지 않는다. 캠페인과 멀티플레이 모두에서, 유닛들은 성공적으로 방어하거나 공격했을 때 경험치를 얻으며, 경험치를 충족시키면 레벨이 상승하여 상위 유닛으로 진급할 수 있다.

전투 필드에는 시간 개념이 있어 턴에 따라 낮과 밤이 변하며, 유닛은 "질서", "혼돈", "중립" 중 하나의 속성을 가지고 시간에 따라 강함이 달라진다. 리더가 "주탑"에 있지 않으면 유닛을 고용할 수 없고, 유닛 고용에는 자금이 필요하며, 자금은 "마을"을 점령하여 얻는다. 적에게 점령된 마을에 아군 유닛을 배치하면 마을을 점령할 수 있고, 마을에는 방어력 상승과 회복 효과가 있어 마을 점령도 중요하다.

2.2. 유닛

각 유닛은 상황에 따라 장단점을 가지며, 유닛의 방어는 유닛이 서 있는 지형에 의해 결정된다. 어느 지형에 유닛을 배치하느냐가 아주 중요하다. 공격의 종류(근접공격, 원거리공격 등), 무기 종류(찌르기, 화염 무기 등)도 전략적으로 고려해야 하는데, 유닛마다 특정 속성 공격에 저항력이 있거나, 특별히 취약한 속성이 있는 경우가 있기 때문이다.

공격하는 펜서의 애니메이션 스프라이트
공격하는 펜서의 애니메이션 스프라이트


밤에는 chaotic 성향의 유닛이 세고(chaotic 유닛: 25% 상향, neutral 유닛: 영향 받지 않음, lawful 유닛: 25% 하향), 낮에는 lawful 성향의 유닛이 세다는(chaotic 유닛: 25% 하향, neutral 유닛: 영향 받지 않음, lawful 유닛: 25% 상향) 시간에 따른 유닛의 세기 변화 등도 고려해야 할 요소이다. 캠페인과 멀티플레이 모두에서, 유닛들은 성공적으로 방어하거나 공격을 했을 때 경험치를 얻으며, 해당 레벨의 경험치를 채우면 레벨이 상승한다. 레벨이 상승하면 병종별로 다른 상위 유닛으로 진급시킬 수 있다.

기사, 마법사, 도적 등의 인간 외에도 엘프, 드워프, 트롤, 드레이크(드래곤), 오크 등의 유닛이 있다. 이 외에도 캠페인에 따라 고유한 유닛이 있으며, 맵의 시대 설정에 따라서도 사용할 수 있는 유닛이 다르다. 유닛은 전투에서 경험치를 쌓아 레벨업하며, 능력, 외관, 직업이 변화한다. 유닛의 공격 시에는 애니메이션이 있다.

전투 필드에는 시간의 개념이 있으며, 턴을 진행함에 따라 낮과 밤이 변화한다. 유닛은 "질서", "혼돈", "중립" 중 하나의 속성을 가지며, 시간에 따라 강함이 달라진다. 리더가 "주탑"이라고 불리는 거점에 있지 않으면 유닛을 고용할 수 없다. 유닛 고용에는 자금이 필요하며, 자금은 "마을"을 점령함으로써 얻을 수 있다. 적에게 점령된 마을에 아군 유닛을 배치하면, 해당 마을을 아군이 점령한 것이 된다. 또한, 마을에는 방어력 상승 효과와 회복 효과가 있으므로, 마을을 빼앗는 것도 중요한 전략이다.

2.3. 진영 (Factions)

웨스노스 전쟁에는 멀티플레이에서 선택 가능한 여섯 가지 진영이 존재한다.

* 저항군(Rebels): 엘프(elvish)를 중심으로 우즈(wose), 인어, 마법사 등으로 구성된 진영이다. 엘프는 숲에서 강하며, 중립 속성으로 낮과 밤의 영향을 받지 않는다. 캠페인 '왕좌의 후계자(Heir to the Throne)'에서 여왕 Asheviere에 대항해 반란을 일으킨 것에서 이름이 유래했다.
* 나르간 연합(Knalgan Alliance): 난쟁이(dwarves)와 인간 무법자들의 동맹이다. 난쟁이는 산과 언덕에서 높은 방어력을 가지며, 동굴을 잘 통과한다. 낮과 밤의 영향을 받지 않는 특징이 있다. 캠페인 Northern Rebirth에서 Talin이 오크 노예였던 인간들을 해방시키고 난쟁이들과 연합을 창설했다.
* 북방족(Northerners): 오크(orcs), 고블린(goblins), 트롤(troll), 나가(신화)(naga (mythology))로 구성된 진영이다. 밤에 강한 혼돈 속성을 지니며, 근접 전투에 특화되어 있다.
* 언데드(Undead): 칼날, 관통, 냉기 피해에 강하고 불, 충격, 비전 공격에 약하다. 마법과 독 공격을 사용하며, 일부는 적의 체력을 흡수한다.
* 반룡족(Drakes): 드래곤(dragon)과 유사한 종족으로, 낮에 강하고 불을 뿜는다. 사우리아(Saurian) 동맹군은 밤과 늪 지역에서 강하다.
* 왕당파(Loyalists): 인간 기병대, 마법사(판타지)(Magician (fantasy)), 보병, 인어로 구성된다. 낮에 강한 경향을 보인다.

멀티플레이가 아닌 캠페인에서는 각 진영 중심의 이야기가 전개되며, 사용자가 만든 추가 캠페인도 즐길 수 있다.

웨스노스의 실프
웨스노스실프


듄폴크는 웨스노스에 비교적 최근에 추가된 진영이다. 듄폴크는 사막에 사는 인간들의 집단이다. 이슬람의 영향을 받은 진영인 칼리파테(Khalifate)는 공식 개발 라인인 웨스노스 1.11.8에 통합되었으며, 이후 버전 1.13.11에서 듄폴크로 이름이 변경되었다.

각 진영은 고유한 특징과 테마를 가지고 있다.

3. 캠페인

이와 같은 컷신을 통해 스토리가 설명되는 등, 웨스노스의 캠페인이 진행된다.
이와 같은 컷신을 통해 스토리가 설명되는 등, 웨스노스의 캠페인이 진행된다.


웨스노스 전투의 안정 버전은 16개의 싱글 플레이어 캠페인과 튜토리얼을 제공하며, 각 캠페인마다 다양한 난이도를 제공한다. 더 많은 사용자 제작 캠페인은 웨스노스의 캠페인 서버에 저장된 애드온 형태로 얻을 수 있으며, 때로는 공식 캠페인으로 메인라인 되기도 한다. 웨스노스 전투의 오리지널 캠페인은 "왕위 계승자"였으며, 웨스노스 왕위 계승자인 젊은 콘라드가 반란을 일으킨 엘프 및 다른 종족과 동맹하여 찬탈자 아셰비어 여왕, 그녀의 충성파 군대 및 오크 용병으로부터 왕위를 되찾는 23개의 게임 시나리오를 포함한다. "왕위 계승자"의 등장인물들은 "웨스미어의 전설"과 "델파도르의 회고록"과 같은 캠페인의 주인공으로 등장한다. 다른 캠페인에서는 "투르사가의 망치"나 "북부의 부활" 또는 "불의 홀"의 드워프, "남부 방위대" 또는 "동부 침공"의 웨스노스 충성파 군대, 그리고 "어둠 속으로의 강하" 또는 "고대인의 비밀"의 언데드와 같은 다양한 세력을 다룬다. "죽음의 물"에서는 머맨을, "검은 눈의 아들"에서는 오크를 플레이할 수도 있다. 마지막으로, "타오르는 태양 아래"는 다른 캠페인보다 훨씬 먼 미래를 배경으로 하며, 낮에 더 잘 싸우는 엘프가 등장한다.

"정복의 세계"라는 제목의 멀티플레이어 캠페인은 이전에 비공식 애드온이었으며 버전 1.16에 게임에 추가되었다. 드레이크 캠페인인 "운명의 바람"은 버전 1.18에 게임에 추가되었다. 많은 공식 캠페인은 사용자가 제작한 애드온에 불과했는데, 예를 들어 1.15.3 버전부터 메인라인에서 제거된 "오크의 침략"이 있다. 비공식 캠페인 역시 공식 캠페인과 마찬가지로 여러 언어로 번역된다.

사용자가 제작한 캠페인, 맵, 유닛을 다운로드할 수 있는 풍부한 애드온, 전 세계의 플레이어와 대전할 수 있는 네트워크 대전 기능이 제공된다(일본어는 사용할 수 없지만, 채팅 기능은 있다). 기사, 마법사, 도적 등의 인간 외에도 엘프, 드워프, 트롤, 드레이크(드래곤), 오크 등의 다종다양한 유닛이 등장한다. 이 외에도 캠페인에 따라 고유한 유닛이 준비되어 있으며, 맵의 시대 설정에 따라서도 사용할 수 있는 유닛이 다르다. 유닛은 전투에서 경험치를 쌓아 레벨업하며, 능력, 외관, 직업이 변화한다.

유닛과 맵은 모두 도트로 그려져 있으며, 유닛의 공격 시에는 애니메이션이 있다. BGM과 효과음도 모두 오리지널이며, 사용자 친화적인 설계로 유닛의 이동 및 메뉴 선택은 주로 마우스를 사용하지만, 키보드용 명령어도 있다. 유닛의 공격 시에는 공격 방법별 예상 데미지와 명중률이 표시된다. 자동 저장 기능이 있어 턴마다 저장 파일이 생성되므로, 몇 번이고 다시 시작할 수 있으며, 리플레이도 자동 저장된다. 전투 필드에는 시간의 개념이 있으며, 턴을 진행함에 따라 낮과 밤이 변화한다. 유닛은 "질서", "혼돈", "중립" 중 하나의 속성을 가지며, 시간에 따라 강함이 달라진다. 유닛은 리더가 "주탑"이라고 불리는 거점에 있지 않으면 고용할 수 없다. 유닛 고용에는 자금이 필요하며, 자금은 "마을"을 점령함으로써 얻을 수 있다. 적에 의해 이미 점령된 마을에 자군 유닛을 배치하면, 해당 마을을 자군이 점령한 것이 된다. 또한, 마을에는 방어력 상승 효과와 회복 효과가 있으므로, 마을을 빼앗는 것도 중요한 전략이 된다.

4. 모딩 (Modding)

사용자가 제작한 캠페인, 맵, 유닛을 다운로드할 수 있다. "애드온" 시스템을 통해 캠페인, 지도, 멀티플레이어 "시대"와 같은 사용자 제작 콘텐츠(UMC)를 만들고 배포할 수 있다. 이러한 애드온은 게임 내 애드온 서버를 통해 다운로드, 업데이트, 제거가 가능하다. 또는 애드온 파일을 수동으로 다운로드하여 해당 디렉토리에 넣거나, 파일을 삭제하여 설치, 업데이트, 제거할 수도 있다.

웨스노스 전투의 맵 에디터
웨스노스 전투의 맵 에디터


웨스노스 전쟁은 여러 맵을 동시에 열 수 있고 맵을 무작위로 생성하는 기능을 지원하는 내장 맵 에디터를 갖추고 있다. 이 에디터는 게임 내의 모든 지형과 캠페인을 위해 생성된 사용자 지정 지형을 지원한다. 낮 시간을 미리 설정된 값 중 하나로 선택하거나 사용자 지정 조명을 만들 수 있다.

표준 텍스트 편집기를 사용하여, "웨스노스 마크업 언어"(WML)라고 알려진 것을 사용하여 새로운 콘텐츠를 만들 수 있다. 이름에서 알 수 있듯이, WML은 XML 및 기타 마크업 언어와 구문이 유사하며, 시나리오에서 이벤트와 진영을 정의하는 태그를 사용한다. WML은 단순한 마크업/구성 언어에서 게임을 쉽게 수정할 수 있도록 설계된 특수한 프로그래밍 언어로 발전했다. 최신 안정 버전의 예시는 사이트의 위키에서 제공된다.

1. 7 개발 버전부터, Lua로 작성된 코드를 WML 이벤트에 포함시켜 해당 이벤트가 발생할 때 실행할 수 있다. 1.7.14부터는 Lua를 사용하여 대체(또는 보충) AI 구현을 만들 수도 있다.

전 세계의 플레이어와 대전할 수 있다. 일본어는 사용할 수 없지만, 채팅 기능도 있다.

기사, 마법사, 도적 등의 인간 외에도 엘프, 드워프, 트롤, 드레이크(드래곤), 오크 등의 유닛이 있다. 이 외에도 캠페인에 따라 고유한 유닛이 준비되어 있으며, 맵의 시대 설정에 따라서도 사용할 수 있는 유닛이 다르다. 유닛은 전투에서 경험치를 쌓아 레벨업하며, 능력, 외관, 직업이 변화한다.

유닛과 맵은 모두 도트로 그려져 있으며, 유닛의 공격 시에는 애니메이션이 있다. BGM과 효과음도 모두 오리지널이다.

유닛의 이동 및 메뉴 선택은 주로 마우스를 사용하지만, 키보드용 명령어도 있다. 유닛의 공격 시에는 공격 방법별 예상 데미지와 명중률이 표시된다. 자동 저장 기능이 있어 턴마다 저장 파일이 생성되므로, 몇 번이고 다시 시작할 수 있다. 리플레이도 저장과 마찬가지로 자동으로 저장된다.

전투 필드에는 시간의 개념이 있으며, 턴을 진행함에 따라 낮과 밤이 변화한다. 유닛은 "질서", "혼돈", "중립" 중 하나의 속성을 가지며, 시간에 따라 강함이 달라진다.

리더가 "주탑"이라고 불리는 거점에 있지 않으면 유닛을 고용할 수 없다. 게다가 유닛 고용에는 자금이 필요하며, 자금은 "마을"을 점령함으로써 얻을 수 있다. 적에 의해 이미 점령된 마을에 자군 유닛을 배치하면, 해당 마을을 자군이 점령한 것이 된다. 또한, 마을에는 방어력 상승 효과와 회복 효과가 있으므로, 마을을 빼앗는 것도 중요한 전략이 된다.

4.1. 애드온 (Add-ons)

"애드온" 시스템을 통해 캠페인, 지도, 멀티플레이어 "시대"와 같은 사용자 제작 콘텐츠(UMC)를 만들고 배포할 수 있다. 이러한 애드온은 게임 내 애드온 서버를 통해 다운로드, 업데이트, 제거가 가능하다. 또는 애드온 파일을 수동으로 다운로드하여 해당 디렉토리에 넣거나, 파일을 삭제하여 설치, 업데이트, 제거할 수도 있다. 사용자는 다양한 캠페인, 맵, 유닛을 다운로드할 수 있다.

4.2. 맵 에디터

웨스노스 전투의 맵 에디터
웨스노스 전투의 맵 에디터


웨스노스 전쟁은 여러 맵을 동시에 열 수 있고 맵을 무작위로 생성하는 기능을 지원하는 내장 맵 에디터를 갖추고 있다. 이 에디터는 게임 내의 모든 지형과 캠페인을 위해 생성된 사용자 지정 지형을 지원한다. 낮 시간을 미리 설정된 값 중 하나로 선택하거나 사용자 지정 조명을 만들 수 있다.

4.3. WML (Wesnoth Markup Language)

표준 텍스트 편집기를 사용하여, "웨스노스 마크업 언어"(WML)라고 알려진 것을 사용하여 새로운 콘텐츠를 만들 수 있다. 이름에서 알 수 있듯이, WML은 XML 및 기타 마크업 언어와 구문이 유사하며, 시나리오에서 이벤트와 진영을 정의하는 태그를 사용한다. WML은 단순한 마크업/구성 언어에서 게임을 쉽게 수정할 수 있도록 설계된 특수한 프로그래밍 언어로 발전했다. 최신 안정 버전의 예시는 사이트의 위키에서 제공된다.

4.4. Lua

1. 7 개발 버전부터, Lua로 작성된 코드를 WML 이벤트에 포함시켜 해당 이벤트가 발생할 때 실행할 수 있다. 1.7.14부터는 Lua를 사용하여 대체(또는 보충) AI 구현을 만들 수도 있다.

5. 개발

데이비드 화이트는 배우기는 쉽지만 마스터하기는 어려운, 즉 배우기는 쉽지만 이기기는 어려운 인공지능을 갖춘, 재미있고 도전적인, 매우 단순한 규칙을 가진 자유롭게 사용할 수 있는 오픈 소스 소프트웨어 전략 게임을 만들고자 웨스노스 개발을 시작했다.

공격하는 펜서 유닛의 이 애니메이션 스프라이트는 웨스노스 스프라이트의 일반적인 스타일을 묘사한다.
공격하는 펜서 유닛의 이 애니메이션 스프라이트는 웨스노스 스프라이트의 일반적인 스타일을 묘사한다.


이 게임은 [[C++]로 프로그래밍되었다. 크로스 플랫폼이며, AmigaOS 4, BeOS, FreeBSD, 리눅스 ( GP2X 및 노키아 n800, n810, n900 휴대용 장치에서 실행되는 OS 포함), OS X/Darwin, Windows, MorphOS, NetBSD, OpenBSD, RISC OS, iOS, Solaris/illumos, Android, Playbook 및 Google Chrome에서 실행되는 Google Native Client에서 실행된다.

웨스노스 개발은 자유 및 오픈 소스 특성으로 인해 분산되어 있다. 게임 다운로드에 번들로 제공되는 공식적으로 승인된 캠페인과 유닛은 종종 커뮤니티에서 제작된 콘텐츠에서 파생된다. 웨스노스 포럼과 위키는 새로운 유닛 유형과 스토리 아트를 포함한 새로운 캠페인을 개발하는 데 사용된다. 이 게임은 중앙 부가 기능 서버에서 새로운 캠페인을 다운로드할 수 있다. 공식 캠페인 서버에 등장하는 콘텐츠는 게임 자체와 마찬가지로 GNU GPL-2.0 이상 라이선스 하에 있어야 한다.

이러한 커뮤니티 콘텐츠를 제외하더라도, 게임 내에 표시된 게임 공식 버전에 대한 기여자 목록은 550개 이상의 고유 항목을 포함한다(2010년 5월). 이 게임의 개발자에는 오픈 소스 이니셔티브의 공동 설립자이자 핵심 리눅스 커널 개발자인 에릭 S. 레이먼드, 또는 리눅스 커널 프로그래머 러스티 러셀과 같은 자유 소프트웨어 및 오픈 소스 업계의 유명한 저자도 포함된다.

2024년 7월 현재, 웨스노스를 위한 전투는 56개 언어로 제공되며, 이 중 7개 언어는 메시지의 90% 이상이 번역되었다.
2015년 7월 기준으로, 《웨스노스 전쟁》 개발팀은 5명 이하의 개발자로 구성되었다. 게임 홈페이지에는 버그 수정 부족의 이유가 몇몇 개발자들이 게임의 각 새로운 버전과 엔진 자체를 작업했으며, 프로젝트의 인력이 부족했기 때문이라고 명시되어 있었다.

2021년 9월, 프로젝트 관리자인 펜타르크타곤은 웨스노스 포럼에 성명을 발표하여 《웨스노스》가 이전보다 더 나은 내부 구조를 갖추었지만, 여전히 이 프로젝트를 "만성적인 인력 부족"이라고 불렀다.
예술 개발 팀은 프란시스코 무뇨스가 설립했으며, 리처드 케터링이 감독하고, 호그네 호스킬드가 지형 예술 감독을 맡았다. 현재 초상화 세트는 주로 카트린 폴리케이트와 에밀리앙 로티발이 디자인했으며, 제이슨 루츠가 제작한 이전의 만화 스타일 초상화 세트를 대체했다. 대부분의 예술 작품은 PNG 형식으로 저장되며, 모두 GNU 일반 공중 사용 허가서에 따라 라이선스가 부여된다.

2003년 6월 18일, 웨스노스 0.1 버전의 첫 번째 개발 릴리스가 출시되었다. 2005년 10월, 이 게임은 1.0 마일스톤 릴리스에 도달했다. 2012년 1월 29일, 버전 1.10이 출시되었고 "죽음의 물" 캠페인이 도입되었다.

2014년 1월, Khalifate라는 이름의 새로운 세력이 개발 릴리스에 추가되었다. 이는 새로운 멀티플레이어 옵션을 제공하기 위한 것이었다. Khalifate 유닛은 마법을 사용하지 않고, 대신 황혼이나 새벽 무렵의 지형과 조율된 공격을 신중하게 사용하는 데 의존하도록 설계되었다. 이 세력은 같은 해 11월 버전 1.12의 일부로 출시되었다. Khalifate는 버전 1.13.11에서 Dunefolk로 이름이 변경되었다.

2018년 5월 2일, 버전 1.14.0이 출시되었다. 이 업데이트는 "고대인의 비밀" 캠페인을 도입했다. 또한 "타오르는 태양 아래" 캠페인에 등장하는 사막 엘프에 대한 주요 변경 사항도 적용되었다. 많은 유닛에 새로운 초상화와 애니메이션과 같은 변경 사항이 있었다. 2021년 10월에는 버전 1.16이 출시되었다. 여기에는 "투르사간의 망치"와 같은 이전 캠페인에 대한 많은 변경 사항과 Dunefolk 세력에 대한 변경 사항이 포함되었다. 2024년 3월, "운명의 바람"이라는 새로운 캠페인이 추가된 버전 1.18이 출시되었다.

독립형 소스 및 바이너리 릴리스 외에도, 웨스노스는 이전에 Desura 디지털 배포 서비스를 통해 제공되었다. 웨스노스는 2016년 7월 23일에 Steam Greenlight에 제출되었고, 이후 Steam 커뮤니티에서 출시 승인을 받았다. v1.14.0 릴리스와 함께, 2018년 5월에 게임은 Steam에서 이용 가능하게 되었다. 동시에, 공식 서버에서 플레이하려면 등록이 필수화되었다.

웨스노스 공식 게임 버전 외에도, 플레이어와 콘텐츠 제작자를 위해 더 많은 새로운 기능과 개선 사항을 도입하는 대체 개발 버전이 항상 존재한다. 이 개발 버전은 웨스노스 커뮤니티의 피드백에 따라 추가적인 조정과 개선을 거쳐 롤링 방식으로 제공된다. 현재 개발 버전은 1.19이다. "남부 수비대"와 "웨스노스의 부상"과 같은 여러 캠페인이 이 버전에서 개편될 예정이다.

6. 음악

웨스노스의 배경 음악 작곡가들은 게임을 위해 오케스트라 교향악을 제작하고 있다. 배경음악은 Ogg 형식으로 삽입된다.

게임 사운드트랙의 음악 스타일은 오케스트라로, 현악기, 금관악기, 관악기, 타악기, 그리고 게임이 허용할 경우 가끔 민족 악기의 교향곡으로, 다양한 장르와 시대를 아우른다. 테마가 전통적이고 중세적인 스타일에 기반을 두고 있기 때문에, 음악 개발 부서는 신시사이저, 루프, 드럼 키트, 일렉트릭 기타 또는 팝/록 악기를 사용하는 모든 음악을 거부한다. '웨스노스'는 예산이 없고 전적으로 자원 작곡가에 의존하기 때문에, 사운드트랙은 전적으로 합성된다.

음악 개발팀은 현재 마티아스 웨스트룬드가 이끌고 있으며, 더그 카우프만과 티모시 핑크햄과 같은 유명 작곡가들이 포함되어 있으며, 게임의 사운드트랙은 GNU 일반 공중 사용 허가서에 따라 자유 음악으로 라이선스되어 Ogg Vorbis 형식으로 렌더링된다. 게임이 끊임없이 진화하고 있기 때문에, 현재 사운드트랙 목록도 진화하고 있다.

티모시 핑크햄 작곡 "또 다른 방랑자"
티모시 핑크햄 작곡 "또 다른 방랑자"

마티우스 웨스트룬드 작곡 "북부 산맥 너머"
마티우스 웨스트룬드 작곡 "북부 산맥 너머"

7. 평가

웨스노스 전쟁은 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 2006년 게임 버전 1.1에 대한 리뷰에서 Gametunnel은 7/10점을 부여하며 "90년대에나 어울릴 법한 게임처럼 보일 수 있지만, 몰입도가 높고 매우 잘 만들어졌다"고 평했다. 2007년 버전 1.2.6에 대한 리뷰에서 Phoronix는 9/10점을 주며 "모든 게이머가 반드시 다운로드해야 할 게임"이라고 평했다. 2008년 APCMag.com은 웨스노스 전쟁을 "최고의 (무료) 오픈 소스 게임 5선"에 선정했다.

2010년, Full Circle Magazine은 팟캐스트 #4에서 이 게임을 리뷰하며 "매우 훌륭한 게임"이라고 칭하며, 그래픽은 "단순하고 이해하기 쉽지만" "구식"이라고 평했다. 리뷰어들은 게임 플레이를 "순수하고 단순하다"고 평했지만, 게임에서 운의 역할에 대해 불만을 제기하며, 이를 "좌절감을 주는 행위"로 만들고, 웨스노스를 "두뇌 싸움보다는 인내심의 도전"으로 바꾸는 게임 재시작 정책을 요구한다고 지적했다. 같은 해, RPGFan은 88/100점을 부여하며 "관대한 가격표에도 불구하고 BfW는 거의 모든 상업용 타이틀보다 더 많은 품질과 양을 제공한다"고 언급했다.

2012년 책 오픈 소스 애플리케이션의 아키텍처에서 이 게임이 자세히 설명되었다. 웨스노스의 다양한 버전은 2003년에서 2024년 5월 사이에 중앙 다운로드 사이트 SourceForge에서 8백만 번 이상 다운로드되었다. 다른 여러 무료 소프트웨어 다운로드 매체에서도 수십만 번 게임을 제공했다. 예를 들어 MacUpdate는 macOS 버전만 8만 건 이상 다운로드를 기록했고, Softonic은 4만 건의 다운로드를 기록했다.