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체스 이론

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1. 개요

체스 이론은 체스 경기의 각 단계에 대한 전략과 전술을 연구하는 분야이다. 오프닝 이론은 15세기 후반 루이스 라미레스 데 루세나의 저작을 시작으로, 20세기 초반 MCO(Modern Chess Openings)와 같은 서적을 통해 체계적으로 발전했다. 미들게임 이론은 빌헬름 슈타이니츠와 아론 님조비치의 연구를 바탕으로 발전했으며, 루벤 파인의 《The Middle Game in Chess》와 같은 저서가 출판되었다. 현대에는 체스 엔진과 데이터베이스의 발전으로 오프닝, 미들게임, 엔드게임 이론이 더욱 정교해졌다. 엔드게임 이론은 초기 문헌부터 분석되었으며, 2000년대 이후 엔드게임 테이블베이스를 통해 혁신적인 발전을 이루었다.

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체스 이론
체스 이론
일반 원칙
목표체스 게임에서 유리한 위치를 확보하기 위한 전략과 전술을 이해하고 적용하는 것
기본 원칙오프닝, 미들게임, 엔드게임의 단계별 전략
기물 발전, 중앙 장악, 킹 안전 확보, 폰 구조 이해
주요 개념기물 가치 (폰=1, 나이트=3, 비숍=3, 룩=5, 퀸=9)
템포 (Tempo, 기물을 움직여 얻는 시간적 이점)
주도권 (Initiative, 공격을 주도하는 능력)
약점 (Weakness, 공격받기 쉬운 폰이나 기물)
프로필랙시스 (Prophylaxis, 상대방의 공격을 미리 방어하는 전략)
오프닝 이론
목표초기 기물 발전
중앙 장악
킹의 안전 확보
주요 오프닝이탈리안 게임
스페인 게임
프렌치 디펜스
시실리안 디펜스
퀸즈 갬빗
일반적인 오프닝 원칙빠른 기물 전개
킹을 캐슬링하여 보호
중앙 통제
퀸을 너무 일찍 움직이지 않기
미들게임 이론
목표공격 기회 창출
상대방의 약점 공략
전술적 기회 활용
주요 전략기물 희생을 통한 공격
폰 구조를 이용한 공간 확보
상대 킹에 대한 직접적인 공격
주요 전술포크 (Fork, 하나의 기물로 두 개 이상의 기물 공격)
핀 (Pin, 특정 기물이 움직이지 못하도록 고정)
스큐어 (Skewer, 가치 높은 기물을 먼저 공격하여 이동 강제 후 다른 기물 공격)
디스커버드 어택 (Discovered attack, 기물을 이동하여 다른 기물의 공격선 확보)
엔드게임 이론
목표폰을 퀸으로 승진
킹을 활성화하여 게임 마무리
주요 엔드게임킹과 폰 엔드게임
룩 엔드게임
퀸 엔드게임
주요 개념반대색 비숍 엔드게임 (Opposite-colored bishops endgame)
트라이앵귤레이션 (Triangulation, 킹의 위치를 미묘하게 이동하여 상대방에게 차례를 넘기는 기술)
주글츠방 (Zugzwang, 어떤 수를 두어도 불리해지는 상황)
추가 정보
관련 서적《My 60 Memorable Games》 by 보비 피셔
《Logical Chess: Move By Move》 by 어빙 체르네프
《Silman's Endgame Course》 by 제레미 실먼

2. 오프닝 이론

루이스 라미레스 데 루세나가 체스 오프닝을 분석한 문헌을 출판하면서 오프닝 이론이 시작되었다. 이후 괴팅겐 원고, 페드루 다미아누의 저서 등을 통해 다양한 오프닝 이론이 소개되었다. 초기에는 다미아노 디펜스, 킹스 갬빗, 퀸스 갬빗, 시실리안 디펜스 등의 오프닝에 이름이 붙여졌다.[131]

19세기에는 아론 알렉산드레, 칼 야니쉬 등이 오프닝 이론을 집대성한 서적을 출판했다. 파울 루돌프 폰 빌귀어의 《Handbuch des Schachspiels》(체스 핸드북)은 여러 개정판을 거치며 오랫동안 중요한 오프닝 참고 문헌으로 사용되었다.[136]

20세기에는 '모던 체스 오프닝스', '체스 오프닝 백과사전' 등 오프닝 이론을 체계적으로 정리한 서적이 출판되었다. 현대에는 프리츠나 리브카와 같은 컴퓨터 체스 엔진과 체스베이스와 같은 데이터베이스의 발전으로 오프닝 이론이 더욱 정교해졌다.[159]

2. 1. 초기 오프닝 이론

1497년 경 루이스 라미레스 데 루세나의 체스 이론에 관한 초기 인쇄물


체스 이론에 관한 가장 오래된 인쇄물 중 하나는 스페인의 루이스 라미레스 데 루세나가 1497년경 출판한 《사랑의 반복과 체스의 예술》(Repeticion de Amores y Arte de Ajedrez)이다. 이 책에는 지우코 피아노, 루이 로페즈, 페트로프 디펜스, 비숍 오프닝, 다미아노 디펜스, 스칸디나비안 디펜스 등 11개의 체스 오프닝에 대한 분석이 포함되어 있다.[121]

괴팅겐 원고는 저자와 발간 날짜가 정확히 알려지지 않았으며, 출판 시기는 1471년에서 1505년 사이로 추정된다.[124] 이 원고에는 다미아노 디펜스, 필리도어 디펜스, 지우코 피아노, 페트로프 디펜스, 비숍 오프닝, 루이 로페즈, 폰지아니 오프닝, 퀸즈 갬빗 수락, 1.d4 d5 2.Bf4 Bf5(런던 시스템 형태), 버즈 오프닝, 잉글리시 오프닝이 수록되어 있다.[125]

페드루 다미아누는 1512년 로마에서 출판한 자신의 저서에서 퀸즈 갬빗 수락에 대한 분석을 제시했다.[127]

2. 2. 오프닝 이론의 발전



체스 이론에 관한 가장 오래된 인쇄물 중 하나는 스페인의 루이스 라미레스 데 루세나가 1497년경 출판한 《사랑의 반복과 체스의 예술》(Repeticion de Amores y Arte de Ajedrez)이다. 여기에는 지우코 피아노, 루이 로페즈, 페트로프 디펜스, 비숍 오프닝, 다미아노 디펜스, 스칸디나비안 디펜스 등 11개의 체스 오프닝 분석이 포함되어 있지만, 루세나는 이 용어를 사용하지 않았다.[121]

19세기 중반, 잉글랜드의 체스 기사 하워드 스터턴은 1847년 자신의 저서 《체스 플레이어의 핸드북》(The Chess Player's Handbook)에서 300페이지가 넘는 오프닝 분석을 제시했다.[139] 이 서적은 영어권에서 표준 참고 문헌이 되었다.[140][141]

"현대 체스의 아버지"로 불리는[144][145][146][147] 빌헬름 슈타이니츠는 1889년과 1895년에 출판된 자신의 저서 《현대 체스 강좌》(The Modern Chess Instructor)에서 다양한 더블 킹 폰 오프닝(1.e4 e5)을 광범위하게 분석했다.[148]

1889년 에드워드 프리버러와 찰스 랭켄은 《고대 및 현대 체스 오프닝》(Chess Openings Ancient and Modern) 초판을 발매했고, 이후 1893년, 1896년, 1910년에 개정판이 출시되었다.[149]

2. 3. 현대 오프닝 이론

리차드 그리피스와 존 허버트 화이트는 1911년에 《Modern Chess Openings》 초판을 발매했다. 이 서적은 역사상 가장 오랫동안 출판된 오프닝 서적이며, 2008년 4월에는 그랜드마스터 닉 드 퍼미안이 편집한 제15판(MCO-15)이 출시되었다.[150] 루벤 파인은 1943년에 체스 오프닝의 기본 원리를 설명하는 서적인 《Ideas Behind the Chess Openings》를 출판했고,[154] 1948년엔 MCO와 비견되는 자신만의 오프닝을 설명한 논문인 《Practical Chess Openings》를 출판했다.[155]

1966년 유고슬라비아 베오그라드에서 당시 주요 체스 토너먼트 경기를 주석을 달아 설명한 총 466개의 게임이 담긴 《Chess Informant》 초판이 출간되었다.[156] 이 책은 체스 게임을 특정 언어를 사용하지 않는 대수 기호를 사용해 표현했고, 단어 대신 17가지의 기호를 통해 주석을 달았으며, 각 기호의 의미를 책 서두에 6개 언어로 표현하여 오프닝 이론 발전에 큰 영향을 미쳤다. 2005년 전 세계 체스 챔피언인 가리 카스파로프는 "우리 모두는 인포먼트의 자식이다"라고 말했다.[158]

1990년대 이후 프리츠나 리브카와 같은 강력한 체스 엔진과 체스베이스와 같은 소프트웨어가 등장하며 오프닝 이론의 발전이 더욱 가속화되었다.[159]

3. 미들게임 이론

미들게임 이론은 오프닝이나 엔드게임 이론에 비해 상대적으로 덜 발전했다.[171] 왓슨은 "이 영역을 연구하고자 하는 사람은 선택할 수 있는 자료가 제한적이고 다소 불만족스럽다"라고 말했다.[172]

아론 님조비치의 모습


미들게임의 특정한 측면을 다룬 여러 책이 존재한다. 블라디미르 부코비치의 《체스 공격의 기술》,[188] 루돌프 슈필만의 《체스 희생의 기술》,[189] 조르주 루노와 빅터 칸의 《체크메이트의 기술》,[190] J. 드몽의 《체스 콤비네이션의 기초》,[191] 앤드류 솔티스의 《체스 방어의 기술》 등이 있다.[192]

3. 1. 슈타이니츠와 님조비치의 이론

윌리엄 슈타이니츠는 동등한 위치에서 상대방을 상대로 조급하게 공격하면 숙련된 방어에 막힐 수 있으므로, 작은 이점을 천천히 쌓아가는 것이 최선의 방법이라고 주장했다.[63] 엠마누엘 라스커는 《라스커 체스 교본》에서, 막스 에이베는 《체스 스타일의 발전》에서 슈타이니츠의 이론을 설명했다.

아론 님조비치[65]는 《나의 시스템》(1925년),[66] 《Die Blockade》(1925년, 독일어로),[67] 《체스 프락시스》(1936년)[68][69] 등의 저서를 통해 미들게임 이론에 중요한 영향을 미쳤다.[64] 님조비치는 상대방이 폰으로 중앙을 점령하도록 하면서 자신은 기물로 통제하는 전략, 맞물린 폰 체인이 있는 위치에서 폰을 전진시켜 체인의 기저부를 공격하는 방법, 룩으로 열린 파일을 점령하여 일곱 번째 랭크로 침투하는 전략, 상대방의 기동성을 제한하는 예방 등의 개념을 제시했다.

3. 2. 미들게임 이론의 발전

루벤 파인은 1952년에 《체스 미들게임》을 출판했는데, 이는 당시까지 이 주제에 대한 가장 포괄적인 연구로 평가받는다.[70] 20세기 중반에는 전 세계 챔피언 막스 에이베와 한스 크라머가 《미들 게임》 1권과 2권을 출판했다.[71][72] 체코슬로바키아계 독일 그랜드마스터 루데크 파흐만은 《완전한 체스 전략》 3부작[73][74][75], 《현대 체스 전략》,[76] 《현대 체스 전술》,[77] 《현대 체스 전술에서의 공격과 방어》를 저술했다.[78]

3. 3. 현대 미들게임 이론

알렉산더 코토프는 1971년에 출간된 《그랜드마스터처럼 생각하라》에서 선수들이 머릿속으로 다양한 변화수를 계산하는 방식을 설명했다. 그는 선수들이 트리의 각 분기를 한 번만 검토할 것을 권장했다.[63] 또한, 일부 선수들이 '코토프 신드롬'이라고 알려진 현상의 희생양이 된다고 지적했는데, 이는 다양한 라인을 광범위하게 계산하고 결과에 불만을 느껴 시간이 부족하다는 것을 깨닫고, 건전한지 확인조차 하지 않은 채 완전히 새로운 후보 수를 두는 것을 의미한다. 조나단 티스달, 존 넌, 앤드루 솔티스는 코토프의 트리 이론을 더욱 발전시켰다.

1999년에는 존 L. 왓슨의 《현대 체스 전략의 비밀: 님조비치 이후의 발전》이 출판되었는데, 왓슨은 아론 님조비치 시대 이후 미들게임 이론에서 일어난 혁명을 논하고 있다.[79]

4. 엔드게임 이론

초기 체스 문헌부터 엔드게임 분석이 포함되었고, 필리도어는 다양한 엔드게임 유형을 분석하고 필리도어 포지션 등의 개념을 제시했다. 스터턴은 엔드게임 분석을 제시하고 룩 대 세 개의 마이너 피스 엔딩에 대한 정확한 평가를 내렸다. 1941년 루벤 파인은 엔드게임을 포괄적으로 분석한 기념비적인 서적인 《Basic Chess Endings》을 발매했고, 펄 벤코가 편집한 개정판은 2003년에 발매되었다.[202][203] 소련의 여러 작가도 특정 엔드게임에 대해 중요한 분석을 한 여러 책을 출판했는데, 그리고리 레벤피시와 바실리 스미슬로프의 《Rook Endings》,[204] 유리 아베르바흐와 I. 마이젤리스의 《Pawn Endings》[205] 등이 대표적이다. 현대에는 컴퓨터 엔드게임 테이블베이스의 발전으로 엔드게임 이론이 혁명을 맞이했다.

4. 1. 초기 엔드게임 이론

초기 문헌부터 여러 중요한 체스 논문에선 엔드게임에 대한 분석도 같이 있었다. 1497년경 나온 루세나의 책에서는 150개의 엔드게임과 체스 문제 예시를 같이 나열했다.[193]

필리도어의 《Analyse du jeu des Échecs》 제2판에서는 75페이지 분량으로 다양한 종류의 엔드게임을 분석했다.[194] 여기에는 룩과 비숍 대 룩, 퀸 대 룩, 퀸 대 룩과 폰, 룩과 폰 대 룩과 같은 이론적으로 중요한 엔딩이 많이 포함되어 있다. 룩과 비숍 대 룩, 룩과 폰 대 룩, 퀸 대 룩 엔딩에서 특정한 기물 배치를 보고 필리도어 포지션으로 부르기 시작했다. 필리도어는 (영어 번역본)에서 두 페이지에 걸쳐 "게임 끝에 관한 관찰"이라는 소제목으로 책을 마무리하면서 엔드게임에서 적용할 수 있는 몇 가지 원칙을 제시했다. 예를 들어, "두 개의 나이트만으로는 체크메이트를 강제할 수 없다"(투 나이트 엔드게임), 비숍과 룩, 퀸으로 진급하기 직전에 있는 폰 엔딩은 비숍이 반대 색깔에 폰이 있으면 비긴다(잘못된 룩폰), 퀸은 비숍과 나이트를 이긴다(폰 없는 체스 엔드게임의 퀸 대 마이너 피스) 등이 있다.[195]

4. 2. 엔드게임 이론의 발전

초기 문헌부터 여러 중요한 체스 논문에서 엔드게임에 대한 분석을 다루었다. 1497년경 루세나의 책에는 150개의 엔드게임과 체스 문제 예시가 수록되었다.[193]

필리도어의 《Analyse du jeu des Échecs》 제2판은 75페이지에 걸쳐 다양한 종류의 엔드게임을 분석했다.[194] 여기에는 룩과 비숍 대 룩, 퀸 대 룩, 퀸 대 룩과 폰, 룩과 폰 대 룩과 같은 이론적으로 중요한 엔딩이 포함되었다. 룩과 비숍 대 룩, 룩과 폰 대 룩, 퀸 대 룩 엔딩에서 특정한 기물 배치를 필리도어 포지션이라고 부른다. 필리도어는 (영어 번역본에서) 두 페이지에 걸쳐 "게임 끝에 관한 관찰"이라는 소제목으로 책을 마무리하면서 엔드게임에 적용할 수 있는 몇 가지 원칙을 제시했다. 예를 들어, "두 개의 나이트만으로는 체크메이트를 강제할 수 없다"(투 나이트 엔드게임), 비숍과 룩, 퀸으로 진급하기 직전에 있는 폰 엔딩은 비숍이 반대 색깔에 폰이 있으면 비긴다(잘못된 룩폰), 퀸은 비숍과 나이트를 이긴다(폰 없는 체스 엔드게임의 퀸 대 마이너 피스) 등이 있다.[195]

스터턴의 1847년 저서 《Chess-Player's Handbook》에는 거의 100페이지에 달하는 엔드게임 분석이 수록되었다.[196] 매우 드문 룩 대 마이너 피스 3개 엔딩 분석이 나오는 등 스터턴의 엔드게임 분석은 매우 정교하다. 439페이지에서는 "3개 마이너 피스는 룩보다 훨씬 강하며, 마이너 피스 중 2개가 비숍일 경우 룩을 가진 플레이어는 상대방의 기물 중 하나와 룩을 교환할 수밖에 없기 때문에 큰 어려움 없이 마이너 피스를 가진 플레이어가 이길 수 있다. 하지만 나이트 2개와 룩과 반대 색깔 비숍을 가진 경우 일반적으로 룩과 비숍이 교환되기 때문에 2개의 나이트만으로는 체크메이트를 강제할 수 없어 보통 경기가 무승부로 끝난다"고 평가했다. 현대의 엔드게임 테이블베이스에서도 두 가지 엔딩에 대한 스터턴의 분석이 맞음을 보여주었다.[197] 하지만 스터턴이 나온 지 94년 후에 루벤 파인은 《Basic Chess Endings》에서 521쪽에 두 가지 유형의 룩 대 마이너 피스 3개 엔딩이 "이론적으로 비긴다"고 잘못 썼다. 엔드게임의 권위자이자 파인과 마찬가지로 전성기 시절 그랜드마스터 펄 벤코 또한 2003년 기본 체스 엔딩의 개정판에서 같은 오류를 그대로 출판했다.[198] 2004년 그랜드마스터인 앤드류 솔티스는 자신의 서적에서 룩 대 비숍 2개와 나이트의 엔딩은 양측 다 최선의 수로 플레이한다면 비긴다고 주장하면서 스터턴의 주장에 반대했다.[199] 벤코와 솔티스가 평가를 내렸을 당시 엔드게임 테이블베이스에서 이미 스터턴의 주장이 옳았음을 증명했으나 이 때는 최대 68수나 진행해야 이기는 상황이다.[200]

스터턴이 내린 결론은 1846년(혹은 이 이전)에 영국의 마스터 조지 워커가 글로 예측했다.

1941년 루벤 파인은 엔드게임을 포괄적으로 분석하려 시도한 기념비적인 573페이지짜리 서적인 《Basic Chess Endings》을 발매했다.[202] 펄 벤코가 편집한 개정판은 2003년에 발매되었다.[203] 소련의 여러 작가도 특정한 엔드게임에 대해 중요한 분석을 한 여러 책을 출판했다. 대표적으로 그리고리 레벤피시와 바실리 스미슬로프의 《Rook Endings》,[204] 유리 아베르바흐와 I. 마이젤리스의 《Pawn Endings》,[205] 아베르바흐의 《Queen and Pawn Endings》,[206] 아베르바흐의 《Bishop Endings》,[207] 아베르바흐와 비탈리 체호베르의 《Knight Endings》,[208] 유리 아베르바흐의 《Bishop v. Knight Endings》,[209] 아베르바흐의 《Rook v. Minor Piece Endings》,[210] 아베르바흐, 체호베르, V. 헨킨의 《Queen v. Rook/Minor Piece Endings》 등이 있다.[211] 아베르바흐와 다른 책들은 영어로 5권의 《Comprehensive Chess Endings》로 묶여 출판되었다.

2000년대 이후 현대에는 컴퓨터로 생성된 엔드게임 테이블베이스를 통해 엔드게임 이론에 혁명이 일어났다. 퀸과 폰 대 퀸 엔딩과 같이 한 세기 이상 인간 분석가를 괴롭혀 온 복잡한 엔드게임에서 최선의 수를 확실하게 보여주었다. 또한 인간이 분석했던 여러 엔드게임에 대한 유불리를 컴퓨터가 뒤집기도 했는데, 한 세기 이상 무승부라고 생각했던 2개 비숍 대 나이트 엔딩이 비숍 측의 승리가 될 수 있음을 증명했다.(폰 없는 체스 엔드게임)

4. 3. 현대 엔드게임 이론

컴퓨터로 생성된 엔드게임 테이블베이스는 퀸과 폰 대 퀸과 같이 1세기 이상 인류 분석가를 괴롭혔던 많은 복잡한 엔드게임에서 최적의 플레이를 결정적으로 보여주면서 엔드게임 이론에 혁명을 일으켰다.[211] 또한, 컴퓨터는 인적 이론가들의 수많은 엔드게임에 대한 판결을 뒤집었는데, 예를 들어 1세기 이상 무승부로 여겨졌던 두 개의 비숍 대 나이트 엔딩이 비숍 측의 승리가 될 수 있음을 증명했다.(폰 없는 체스 엔드게임)[211]

최근 몇 년 동안 엔드게임에 대한 몇 가지 중요한 작품들이 출판되었는데, 드보레츠키의 엔드게임 매뉴얼,[103] 카르스텐 뮐러와 프랭크 람프레흐트의 《기본 체스 엔딩》,[104] 유리 발라쇼프와 에두아르트 프란트슈테터의 《기본 엔드게임: 888개의 이론적 포지션》,[105] 벤코의 《체스 엔드게임 레슨》,[106] 존 넌의 《룩 엔딩의 비밀》[107]과 《폰 없는 엔딩의 비밀》 등이 있다.[108] 이 중 일부는 엔드게임 테이블베이스의 분석에 의해 지원되었다.

참조

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