커맨드 앤 컨커: 유리의 복수
1. 개요
《커맨드 앤 컨커: 유리의 복수》는 2001년 출시된 실시간 전략 게임으로, 《커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿 2》의 확장팩이다. 게임은 유리라는 인물이 정신 지배 기술을 이용해 세계를 지배하려는 음모를 그리고 있으며, 연합군과 소련군이 각자의 방식으로 유리의 계획을 막는 스토리를 담고 있다. 게임플레이는 자원 관리, 기지 건설, 유닛 생산을 통해 적을 제압하는 방식으로 진행되며, 유리의 사이킥 군을 포함한 세 진영 간의 전투를 특징으로 한다. 새로운 유닛과 건물, 그리고 싱글 플레이어 캠페인 추가를 통해 게임성을 확장했으며, 긍정적인 평가를 받았다.
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| 개발사 | 웨스트우드 퍼시픽 |
|---|---|
| 배급사 | EA 게임즈 |
| 감독 | 존 하이트 |
| 디자이너 | 토드 오웬즈 더스틴 브라우더 |
| 프로그래머 | 마이클 S. 부스 |
| 아티스트 | 필 롭 조시 테일러 |
| 작곡가 | 프랭크 클레패키 |
| 시리즈 | '커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿' |
|---|---|
| 장르 | 실시간 전략 |
| 모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
| 플랫폼 | 윈도우 |
| 북미 | 2001년 10월 9일 |
|---|---|
| 호주 | 2001년 10월 10일 |
| 유럽 | 2001년 10월 19일 |
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2. 줄거리
《커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿 2》 연합군 시나리오가 끝난 직후, 유리는 런던탑에 갇힌 로마노프 서기장과 달리 탈출하여 독자적인 세력을 구축한다. 유리는 전 세계에 '사이킥 도미네이터'를 건설하여 정신 지배로 세계를 정복하려 한다.
미국은 샌프란시스코 알카트라즈 섬의 사이킥 도미네이터에 공습을 가해 전원을 차단하지만, 유리는 다른 곳에 설치된 장치를 가동시킨다. 이에 연합군은 알베르트 아인슈타인의 타임머신으로 과거로 돌아가 유리의 계획을 막으려 하고, 소련군도 타임머신을 탈취해 전쟁 결과를 바꾸려 한다.
2.1. 연합군 스토리
커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿 2의 연합군 시나리오가 끝난 후, 유리는 탈출하여 자신의 정신 기술로 '사이킥 도미네이터' 네트워크를 전 세계에 구축하려 한다. 연합군은 샌프란시스코의 알카트라즈 섬에 있는 사이킥 도미네이터를 공격하여 작동 불능 상태로 만들지만, 알베르트 아인슈타인 박사가 제작한 타임머신을 이용하여 과거로 돌아가 유리의 계획을 막으려 한다.
아군 사령관은 타임머신을 가동시켜 과거로 돌아가, 소련군이 샌프란시스코를 처음 침공했을 때 도착한다. 소련군은 기습을 받아 패배하고, 알카트라즈 섬의 사이킥 도미네이터는 파괴된다.
파랑: 아군
빨강: 소련
*유리 영토는 표시되지 않음
다음으로, 아군 사령관은 유리가 시민들을 학살하여 자원으로 활용하는 로스앤젤레스를 해방시킨다. 이후 시애틀에서 매시브소프트 사(Massivesoft Corporation, 빌 게이츠와 마이크로소프트의 패러디)를 점령한 유리를 몰아내고, 핵무기 발사를 저지한다.
유리는 알베르트 아인슈타인을 대 피라미드 근처로 납치하여 정신 지배 장치 작업을 강요하지만, 특공대 타냐 아담스가 아인슈타인을 구출하고 정신 지배 장치를 파괴한다. 아군 부대는 오스트레일리아 시드니에서 유리의 복제 시설을 파괴하고 세계 지도자들을 구출한다.
아군과 소련 지도자들은 런던 국회의사당에서 평화 협정을 체결하려 하지만, 유리의 정신 지배를 받는 에바 소위의 누설로 회의 장소가 발각된다. 아군 사령관은 소련군과 협력하여 유리의 런던 기지를 파괴하고 평화 협정을 지킨다.
에바 소위는 유리의 정신 지배 전송을 추적하여 남극 반도의 본거지를 찾아낸다. 소련-아군 합동 침공으로 유리의 기지는 파괴되고, 유리는 정신 격리실에 갇힌다. 카빌 장군이 사령관을 축하하는 순간, 두 타임라인이 합쳐진다. 새로운 타임라인에서는 카빌이 백악관 비상 회의를 주재하고, 타냐와 에바 소위는 모두 사령관을 축하 행사에 초대한다.
2.2. 소련군 스토리
소련 공격 부대는 연합군의 타임머신을 탈취하는 데 성공한다. 소련군은 타임머신 오작동으로 인해 백악기 시대로 이동했다가, 소련이 점령한 샌프란시스코에 도착하여 아직 완성되지 않은 유리의 사이킥 도미네이터를 파괴한다. 소련이 연합군과의 전쟁에서 패배하는 미래를 막기 위해, 소련 사령관은 독일 검은 숲에 있는 연합군의 크로노스피어 프로토타입 공격을 지휘하게 된다. 이 공격은 커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿 2에서와 달리 성공한다. 크로노스피어가 없어진 소련은 사실상 세계 초강대국이 되어 유리를 파괴하는 데 집중한다.
유리는 런던을 점령했다. 그곳의 연합군을 정신 조종하여, 그는 원자재를 얻기 위해 시민들을 학살하고 사이킥 도미네이터를 건설하기 시작한다. 이를 막기 위해, 소련군은 런던에 침투하여 사이킥 비콘을 파괴하고, 그곳의 연합군을 유리의 정신 조종에서 해방시킨다. 그 후, 연합군과 소련군의 연합 부대는 사이킥 도미네이터가 가동되기 몇 분 전에 이를 파괴한다.
소련 수상의 비행기가 모로코 카사블랑카 상공에서 격추된 후, 소련 사령관은 그를 구출하고, 유리가 대규모 기지를 건설한 태평양의 미지의 섬으로 파견된다. 치열한 전투 끝에 기지는 점령된다. 이 기지는 유리가 사이킥 도미네이터 네트워크가 가동될 때 피난처로 사용할 계획이었던 달로 향하는 우주선을 발사하는 시설로 밝혀진다. 소련군은 이 로켓을 사용하여 특수 부대를 달로 보내 유리의 기지를 파괴하고 약탈한다.
유리는 자신의 조상 고향인 트란실바니아에서 발견되는데, 그는 자신의 군대와 정신 조종된 연합군 및 소련군을 자신의 요새 주변에 통합했다. 그러나 그의 강력함에도 불구하고, 소련 사령관은 유리의 군대를 격파하고 유리의 성을 파괴한다. 마지막 수단으로, 유리는 샌프란시스코에서 훔친 타임머신을 작동시킨다. 소련의 조피아 중위가 방해하여 유리는 전력 부족 상태로 초기 백악기로 이동한다. 시간에 갇힌 유리는 티라노사우루스에게 잡아먹힌다. 전 세계에 공산주의를 강요한 소련은 광대한 우주로 영광스러운 대의를 전파하기 위해 우주 프로그램을 건설하기 시작한다.
3. 게임플레이
핵심 게임 플레이는 전작인 《커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿 2》와 매우 유사하게 자원 채취, 기지 건설, 유닛 생산 및 전투로 이루어진다. 이전 커맨드 앤 컨커 시리즈와 마찬가지로 연합군과 소련군은 각자의 장점과 단점을 지닌 고유한 유닛들을 보유하고 있으며, 승리하기 위해서는 자신이 선택한 진영의 장점과 상대방 진영의 단점을 이용해야 한다.
3.1. 추가된 요소
확장팩에서는 새로운 세력인 유리군이 추가되었고, 연합군과 소련군에 각각 7개의 미션으로 구성된 새로운 캠페인이 추가되었다. 각 유닛에 고유한 음성이 부여되었다.
유리군은 정신 지배와 같은 비관습적인 전술 요소를 활용하는 유닛과 건물들로 구성되어 있다. 유리군은 이전 소련군 유닛이었던 복제 유닛과 복제 육성소를 포함한다.
레드얼럿 2의 세력도 새로운 기능을 받았다. 연합군은 가디언 G.I., 로봇 탱크, 배틀 포트리스 등의 새로운 유닛을 얻었다. 소련군은 배틀 벙커, 보리스, 시즈 헬기, 산업 공장 등의 새로운 유닛과 건물을 얻었다.
새로운 지원 능력이 추가되었다. 모든 세력이 사용할 수 있는 보호막, 소련의 정찰기, 유리의 정신 레이더, 유전자 변이 장치, 정신 지배 장치 등이 추가되었다.
레드얼럿 2에 존재했던 "기술 건물"의 개념이 확장되었다. 발전소, 기계 공장, 병원, 비밀 연구소 등이 추가되거나 수정되어 다양한 보너스를 제공한다.
4. 평가
《유리의 복수》는 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 게임랭킹스는 30개의 평가에 기반해 평균 85%의 점수를 매겼다. IGN은 이 게임에 10점 만점에 8.6점을 주며 "정말로 훌륭한 게임에 정말 인상적인 개선을 더했다"고 평했다. 유리의 군대를 위한 싱글 플레이어 캠페인의 부재는 약점으로 지적되었다. GameSpot은 "새로운 기능들이 모두 합쳐져 《유리의 복수》를 《레드 얼럿 2》를 즐긴 모든 사람에게 이상적이거나 심지어 꼭 필요한 게임으로 만들었다"고 평하며 10점 만점에 8.5점을 부여했다.
《PC 게이머 US》의 편집자들은 《유리의 복수》를 2001년 최고의 확장팩으로 선정했으며, 《발더스 게이트 II: 스론 오브 바알》과 공동 수상했다. 그들은 이 게임이 "이미 훌륭한 게임에 활력을 불어넣었고, 《레드 얼럿 2》를 구매해야 하는 또 다른 이유가 된다"고 썼다.