마리오 카트 더블 대시!!
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1. 개요
마리오 카트 더블 대시!!는 2003년 닌텐도 게임큐브로 출시된 카트 레이싱 게임이다. 이 게임은 마리오 시리즈의 캐릭터를 조작하여 두 명이 한 카트에 탑승하는 탠덤 플레이 방식을 특징으로 하며, 최대 16명까지 LAN 연결을 통해 멀티플레이를 지원한다. 그랑프리, 타임 트라이얼, VS, 배틀 모드를 제공하며, 특히 배틀 모드에서는 풍선 배틀, 샤인 쟁탈전, 펑! 킹 부끄와 같은 다양한 게임 방식을 즐길 수 있다. 이 게임은 긍정적인 평가를 받았으며, 출시 후 7주 만에 100만 장 이상 판매되는 등 상업적으로도 성공을 거두었다.
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마리오 카트 더블 대시!! - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
제목 | 마리오 카트: 더블 대시!! |
원어 제목 | マリオカートダブルダッシュ!! (Mario Kāto: Daburu Dasshu) |
시리즈 | 마리오 카트 |
플랫폼 | 게임큐브 |
장르 | 카트 레이싱 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
개발 | |
개발사 | 닌텐도 EAD |
프로그래머 | 겐지 야마모토 |
아티스트 | 준지 모리이 |
디자이너 | 쓰요시 와타나베 |
제작 | |
배급사 | 닌텐도 |
감독 | 야스유키 오야기 후토시 시라이 다이지 이마이 |
프로듀서 | 미야모토 시게루 스기야마 타다시 다카하시 신야 데즈카 다카시 |
작곡가 | 시노부 다나카 겐타 나가타 |
출시 | |
일본 | 2003년 11월 7일 |
유럽 | 2003년 11월 13일 |
북미 | 2003년 11월 17일 |
대한민국 | 2003년 12월 20일 |
판매량 | |
일본 | 87만 3,356본 |
유럽 | 약 177만 본 |
미국 | 약 412만 본 |
전 세계 | 약 695만 본 |
기타 | |
CERO | A |
ESRB | E (모두) |
PEGI | 3+ |
BBFC | 3 |
USK | 0 |
오디오 | 돌비 서라운드 (프로로직 II) 지원 |
네트워크 | 브로드밴드 어댑터 대응 (가정 내 LAN 접속) |
2. 게임플레이
''마리오 카트 더블 대시!!''는 마리오 시리즈의 캐릭터를 조작하여 카트를 운전하는 카트 레이싱 게임으로, 한 대의 카트에 두 명의 캐릭터가 탑승하는 탠덤 방식을 채택했다.[49][50] 앞쪽 캐릭터는 운전을, 뒤쪽 캐릭터는 아이템 사용을 담당한다. 싱글 플레이어 모드에서는 플레이어가 두 캐릭터를 모두 조작하고, 협동 플레이에서는 각 플레이어가 캐릭터 중 한 명을 조작한다.
캐릭터와 카트는 무게에 따라 경량급, 중량급, 중량급으로 나뉜다. 가벼운 카트는 최고 속도가 낮지만 가속이 빠르고, 오프로드 지형의 영향을 적게 받는다. 무거운 카트는 최고 속도가 높고 충돌 시 가벼운 카트를 날려 버릴 수 있지만, 가속이 좋지 않고 오프로드에서 속도를 크게 잃는다. 중간 카트는 속도와 가속 모두 평균이다. 캐릭터는 자신보다 작은 카트를 탈 수 없으며, 캐릭터 조합에 따라 탈 수 있는 카트의 종류가 정해져 있다.[47]
경량급 | 중량급 | 중량급 |
---|---|---|
아기 마리오, 아기 루이지, 엉금엉금, 펄럭펄럭, 디디콩, 쿠파주니어, 키노피오, 키노피코 | 마리오, 루이지, 피치, 데이지, 요시, 캐서린, 와루이지 | 동키콩, 쿠파, 와리오, 보스 팩맨, 킹 뻐끔왕 |
2. 1. 조작
''마리오 카트: 더블 대시!!''는 ''마리오'' 시리즈의 캐릭터를 조작하여 탠덤으로 카트를 운전하는 카트 레이싱 게임이다. 레이싱 중에는 게임 컨트롤러의 아날로그 스틱과 버튼을 사용하여 가속, 조향, 후진, 브레이크, 드리프트, 캐릭터 위치 변경, 무기 및 파워업을 사용할 수 있다.[1][2]플레이어는 턴을 할 때 어깨 버튼 중 하나를 눌러 카트를 드리프트 상태로 만들 수 있다. 이를 통해 속도를 유지하면서 좁은 코너를 돌 수 있다. 드리프트하는 동안 카트 타이어에서 나오는 불꽃의 색이 파란색으로 변하면 드리프트를 종료하여 짧은 속도 부스트를 얻을 수 있다.[3]
2. 2. 아이템
플레이어는 게임의 트랙과 경기장에 흩어져 있는 아이템 박스에 부딪혀 무기와 파워업을 얻을 수 있다. 플레이어가 받는 아이템은 무작위로 결정되며, 다른 레이서를 방해하거나 플레이어 자신의 성능을 향상시키는 데 사용할 수 있다.[47] 각 캐릭터 쌍은 다른 사람이 받을 수 없는 고유한 스페셜 아이템을 가지고 있으며, 일반 아이템과 같은 방식으로 얻을 수 있다. 예를 들어, 마리오와 루이지는 다른 레이서에게 불덩이를 던질 수 있다. 단일 아이템 박스는 후방 라이더에게 아이템을 제공하고, 더블 아이템 박스는 두 라이더 모두에게 아이템을 제공한다. 레이서가 충돌하면, 그들이 가지고 있던 모든 아이템이 코스에 떨어지고, 이 아이템에 부딪히는 레이서는 즉시 영향을 받는다. 협동 플레이에서, 후방 라이더가 이미 아이템을 가지고 있지 않은 경우, 어깨 버튼 중 하나를 사용하여 상대를 공격하여 다른 레이서로부터 아이템을 훔칠 수 있다.본작에서는 아이템을 2명이 합쳐서 2개까지 가질 수 있으며, 2개의 아이템을 동시에 입수할 수 있는 "더블 아이템 박스"도 등장한다. 게다가 캐릭터마다 다른 "스페셜 아이템"이 도입되었다.[47] 본작에서는 아이템을 후방에 장비할 수 없기 때문에 방어가 어려워, 큰 데미지를 받거나 코스 아웃하면 가지고 있는 아이템을 전부 떨어뜨린다.
3. 게임 모드
''마리오 카트 더블 대시!!''는 그랑프리, 타임 트라이얼, 버서스, 배틀, LAN 모드의 다섯 가지 게임 모드를 제공한다.[1] 2~4인 플레이에서는 앞뒤 캐릭터를 한 명이 조작하는 '싱글 플레이'와 두 명이 각각 조작하는 '태그 플레이'를 선택할 수 있다. 4인 플레이의 경우 태그 1팀, 싱글 2명의 조합으로도 대전이 가능하다.[1]
각 모드에 대한 간략한 내용은 다음과 같다.
- '''그랑프리''': 4개의 코스로 구성된 컵에서 8대의 카트가 레이스를 펼치는 모드. 상세 내용
- '''타임 트라이얼''': 혼자서 최단 시간 기록에 도전하는 모드. 상세 내용
- '''VS''': 2~4명의 플레이어가 함께 레이스를 하는 모드. 상세 내용
- '''배틀''': 특수한 규칙으로 대전을 펼치는 모드. 상세 내용
- '''LAN 모드''': 여러 대의 게임큐브를 연결하여 최대 16인 대전을 즐길 수 있는 모드. 상세 내용
3. 1. 그랑프리
그랑프리는 4개의 코스로 구성된 컵(대회)에서 8대의 카트가 레이스를 펼쳐 종합 순위를 겨루는 모드이다. 플레이어는 1~2대의 카트를 조작할 수 있다.[1] 이전과 달리 실격이나 컵 도중 게임 오버가 없어지고, 반드시 다음 코스로 진행하게 되었다.[1]모든 코스를 완주하는 '올 컵 투어' 모드도 추가되었다. 이 모드는 도중에 저장할 수 없어 한 번에 모든 코스를 달려야 한다.[1]
3. 2. 타임 트라이얼
1인 플레이 전용 모드로, 규정 주회수의 최단 시간을 기록하는 것을 목표로 한다. 메모리 카드에 저장하면 고스트를 출현시켜 자신의 최고 기록과 경쟁할 수 있다. 또한, 일정 시간 이내의 기록을 달성하면 개발 스태프의 기록인 '스태프 고스트'가 출현한다. 2인 태그 플레이에서는 타임 트라이얼을 플레이할 수 없고, 그랑프리만 가능하다.[1]3. 3. VS (Versus)
2~4명의 플레이어가 함께 레이스를 펼치는 모드이다. 타이틀 화면의 '옵션'에서 주회수를 1~9회 사이에서 조정하거나, 아이템 출현 빈도를 대략적으로 변경할 수 있다.[1]3. 4. 배틀
배틀 모드는 2 - 4인용으로, 전용 스테이지에서 특수한 규칙으로 대전을 펼치는 모드이다. 기존의 "풍선 배틀" 외에, 새롭게 "샤인 쟁탈전"과 "펑! 킹 부끄"가 추가되었다.[1]"풍선 배틀"은 각 플레이어가 세 개의 풍선을 가지고 시작하며, 무기나 위험에 맞으면 풍선을 잃는다. 모든 풍선을 잃은 플레이어는 탈락하며 마지막까지 살아남은 플레이어가 승리한다. "샤인 쟁탈전"에서는 플레이어들이 하나의 샤인 스프라이트를 차지하기 위해 싸우며, 이를 획득하면 타이머가 활성화된다. 타이머가 0이 되었을 때 샤인 스프라이트를 가지고 있는 사람이 승리한다. "펑! 킹 부끄"에서는 밤으로 다른 플레이어를 공격하여 점수를 얻고, 상대의 밤에 맞으면 점수를 잃는다. 승자는 플레이어 수에 따라 3점 또는 4점에 먼저 도달하는 사람이다.[1]
3. 4. 1. 풍선 배틀
카트에 3개의 풍선을 붙인 상태로 시작한다. 아이템으로 상대방의 카트를 공격하거나 몸통 박치기를 하여, 머신에 붙어있는 풍선을 터뜨리거나 빼앗는다. 풍선을 모두 잃은 플레이어는 탈락하며, 마지막까지 풍선이 남은 플레이어가 승리한다. 탈락한 플레이어는 게임에서 완전히 제외된다.[1]3. 4. 2. 샤인 쟁탈전
코스 위에 하나만 떨어져 있는 샤인을 아이템을 사용하여 쟁탈하는 모드이다. 누군가 샤인을 획득하면 타이머가 작동하며, 화면상의 시간이 0이 되었을 때 샤인을 가지고 있던 플레이어가 승리한다. 샤인을 획득한 횟수에 따라 필요한 시간이 감소하며, 샤인을 떨어뜨리면 타이머가 리셋된다.3. 4. 3. 펑! 킹부끄
아이템이 킹부끄로 한정되며, 킹부끄를 상대에게 맞히면 1점을 얻고, 맞거나 코스 아웃되면 1점을 잃는다. 2인 플레이 시에는 3점, 3인 이상 플레이 시에는 4점을 먼저 획득하는 플레이어가 승리한다. 이 모드의 킹부끄는 특별한 사양으로, 캐릭터 한 명당 5개씩, 총 10개를 가질 수 있다.[1]3. 5. LAN 모드
닌텐도 게임큐브의 주변 기기인 브로드밴드 어댑터를 사용하여 여러 대의 본체를 연결하면 최대 8대, 16인 대전을 할 수 있다.[1] 레이스뿐만 아니라 모든 배틀 모드를 플레이할 수 있으며, 이 모드에서는 캐릭터나 아이템을 자유롭게 선택할 수 없고 매번 무작위로 선택된다.[1]4. 등장인물
등장인물은 기본 캐릭터와 잠금 해제 캐릭터로 나뉜다. 기본 캐릭터는 처음부터 선택 가능하며, 잠금 해제 캐릭터는 특정 조건을 만족해야 선택할 수 있다.
기본 캐릭터 조합 | 카트 |
---|---|
마리오 & 루이지 | 마리오 점보 카[49][50] |
피치 & 데이지 | 피치 서킷 카 |
요시 & 캐서린 | |
쿠파 & 쿠파주니어 | |
엉금엉금 & 펄럭펄럭 | 엉금 카 |
와리오 & 와루이지 | 와리오 커트 카 |
동키콩 & 디디콩 | 나무 카트 |
베이비 마리오 & 베이비 루이지 | 마리오 베이비 카 |
잠금 해제 캐릭터는 다음과 같다.
4. 1. 기본 캐릭터
캐릭터 조합 | 카트 |
---|---|
마리오 & 루이지 | 마리오 점보 카[49][50] |
피치 & 데이지 | 피치 서킷 카 |
요시 & 캐서린 | |
쿠파 & 쿠파주니어 | |
엉금엉금 & 펄럭펄럭 | 엉금 카 |
와리오 & 와루이지 | 와리오 커트 카 |
동키콩 & 디디콩 | 나무 카트 |
베이비 마리오 & 베이비 루이지 | 마리오 베이비 카 |
4. 2. 잠금 해제 캐릭터
5. 개발
''마리오 카트: 더블 대시!!''는 2001년 E3에서 7초 분량의 비디오 클립으로 처음 공개되었다. 당시 게임의 가제는 ''마리오 카트''였다.[3] 2003년 4월, 닌텐도는 게임의 첫 번째 사진과 세부 정보를 공개했으며, 제목이 ''마리오 카트: 더블 대시!!''로 결정되었음을 밝혔다.[4] E3 2003에서는 플레이 가능한 데모가 공개되었는데, 한 카트에 두 명의 캐릭터가 탑승하는 새로운 기능이 구현되었다.[5]
개발팀은 시리즈 팬들이 즐길 수 있는 게임 플레이 기능을 고안하는 데 어려움을 겪었다. 책임 프로듀서 미즈키 기요시가 맡은 가장 어려운 임무 중 하나는 시리즈를 처음 접하는 사람들을 끌어들이는 것이었고, 그는 게임 플레이를 최대한 단순하게 만들기로 결정했다. 프로듀서 미야모토 시게루는 스태프에게 다양한 의견을 제시했고, 스태프는 이를 가능한 최선의 방법으로 통합해야 했다.[8]
"더블 대시"라는 제목은 카트 2인승이라는 점을 따서 지어졌다. 사이드카 레이스의 멋진 외관을 느낀 프로듀서 타카하시 신야가 2인승 도입에 의욕을 보였지만, 처음에는 기존대로 1인승과 2인승 양쪽의 가능성을 모두 모색했다. 시작 단계에서 치프 디렉터 미즈키 키요시와 프로그램 디렉터 야마모토 켄지는 "마리오 카트와는 다른 게임이 될 수도 있다"라고 예상하고, 1인승 사양과 2인승 사양을 병행하여 제작했다.
카트는 풀 폴리곤으로 제작되었으며, 타이어도 4개 전부가 움직이게 되었고, 서스펜션도 존재하는 등, 리얼리티에 신경 썼다.
그래픽은 디자인 매니저 와타나베 고는 원점 회귀를 하여, 패미컴 시대의 마리오의 세계를 세련되게 만들고, 귀엽지만 유치하지 않은 세계를 구축하는 데 힘썼다고 말했다.
액션에 관해서는 2단 점프 등 다양한 구상을 했지만, 조작 버튼 부족이나 조작의 복잡성으로 이어질 수 있어서 단념했다.
음악에 관해서는 타나카 시노부는 전체적으로는 전작과 같은 구성이지만, 전작보다 업템포한 것을 목표로 했다고 말했다.
게임 밸런스에 관해서는 일본 외에도 출시하고, 마리오 카트 시리즈는 전 세계에 팬이 있기 때문에, 폭넓은 연령대, 국내외 유저의 남녀노소를 의식하여 조정되었다.
6. 평가
Mario Kart: Double Dash!!영어는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 평론가들로부터 "대체로 긍정적인" 평가를 받았다.[10] 특히, 2인 협동 플레이 시스템, 트랙 디자인, 그래픽 등이 호평을 받았다. 닌텐도 파워는 그래픽이 "3-D 완벽"하며, 컨트롤과 게임 메커니즘은 "어떤 게임큐브 레이싱 게임과도 견줄만하다"고 평가하며 만점을 주었다.[23] 게임프로는 게임플레이가 "빠르고 격렬하다"고 언급했다.[15] 게임 인포머는 카트당 두 명의 라이더가 있다는 특징을 칭찬하며, "플레이어에게 두 명의 다른 캐릭터를 제어할 수 있게 하는 것은 싱글 플레이에서 매우 멋지지만, 멀티플레이에서 카트 뒤에 친구를 태우면 게임이 전에 없던 방식으로 열린다"고 말했다.[14] 게임스파이는 Double Dash!!영어를 "대부분의 게이머들이 즉시 좋아하게 될 멋진 모습과 훌륭한 플레이를 제공하는 게임"이라고 불렀다.[18] 유로게이머는 "지금까지 개발된 최고의 전자 엔터테인먼트 중 하나"라고 평가했다.[13] GameZone은 게임큐브로 플레이했던 레이싱 게임 중 Double Dash!!영어만큼 "인상적인" 게임은 없다고 느꼈다.[20] GMR은 "Mario Kart: Double Dash!!영어는 올해 당신이 이 게임으로 즐길 수 있는 가장 재미있는 게임입니다. 아마 내년에도요. 그리고 어쩌면 그 다음 해에도"라고 말했다.[27] 일렉트로닉 게이밍 먼슬리는 "순수하고 짜릿한 기쁨이 당신의 영혼을 감쌀 것"이라고 말했다.[12]
사운드에 대한 반응은 엇갈렸다. 게임스팟과 Xplay는 음악을 경쾌하다고 묘사했으며, 게임스팟은 일부 트랙을 스카, 스윙, 빅 밴드로 분류했다.[17][26] 게임 인포머와 유로게이머는 음악이 중독성이 있다고 생각했고,[13][14] 유로게이머와 Planet GameCube는 사운드트랙이 시리즈의 표준 편곡이 아닌 오리지널 작곡에 집중한 것을 높이 평가했다.[13][24] 그러나 Planet GameCube와 IGN은 점수를 단순하고 인상적이지 않다고 일축했고, Planet GameCube는 휘파람 소리의 양이 이상하다고 생각했다.[21][24] 일렉트로닉 게이밍 먼슬리 리뷰어들 또한 일부 음악이 수준 미달이라고 생각했다.[12] PALGN은 음악이 괜찮지만, 게임의 가장 약한 측면이었고 이전 Mario Kart영어 타이틀의 매력을 갖지 못했다고 선언했다.[25] 게임프로는 사운드가 "안전하고 달콤"했지만 너무 익숙하게 느껴지기 시작했다고 말했다.[15] 게임 인포머, 게임스팟, Planet GameCube는 반복되는 캐릭터 음성에 대해 경고했으며, Planet GameCube는 플레이어 캐릭터가 각각 한 번의 1등 승리 코멘트만 가지고 있다고 언급했다.[14][17][24] IGN과 PALGN은 게임의 돌비 프로 로직 II 지원이 상대가 플레이어에게 접근할 때를 감지하는 데 유용하다고 언급했다.[21][25]
마리오 카트 64 이후 7년의 공백을 고려하여 게임스팟은 "게임의 제한된 범위에 약간 실망했다"고 말했다.[17] IGN은 Double Dash!!영어가 전작을 뛰어넘지 못한 점에 대해 비판하며, 이 게임을 "평범한 작품"이라고 불렀다.[21] 게임 레볼루션은 게임의 싱글 플레이 모드에 내용이 부족하고, 트랙 디자인이 "단조롭다"고 비판했다.[16]
6. 1. 수상 내역
비디오 소프트웨어 딜러 협회(VSDA)에서 올해의 게임큐브 비디오 게임 상을 받았고,[38][39] 2004년 ITV ''게임 스타''에서 "멀티플레이어 게임" 상을 받았다.[37] AIAS의 제7회 인터랙티브 어치브먼트 어워드에서는 ''더블 대시''가 "올해의 콘솔 레이싱 게임" 부문에 후보로 올랐다.[40]7. 판매량
《마리오 카트 더블 대시!!》는 발매 첫 7주 동안 100만 장이 판매되어 당시까지 가장 빠르게 판매된 게임큐브 게임이 되었다.[28] 2006년 7월까지 미국에서 220만 장, 1.05억달러의 수익을 올렸다. 넥스트 제너레이션은 2000년 1월부터 2006년 7월 사이에 플레이스테이션 2, Xbox 또는 게임큐브로 출시된 게임 중 이 게임을 해당 국가에서 12번째로 많이 판매된 게임으로 선정했다.[29] 미국에서 380만 장,[30] 일본에서 80만 2천 장 이상이 판매되었다.[31] 엔터테인먼트 & 레저 소프트웨어 퍼블리셔스 협회(ELSPA)로부터 "골드" 판매상을 받았으며,[32] 이는 영국에서 최소 20만 장이 판매되었음을 나타낸다.[33] NPD 그룹에 따르면, 《마리오 카트 더블 대시!!》는 2003년 11월에 가장 많이 판매된 게임이었다.[34] 호주에서 세 번째로 많이 판매된 게임큐브 게임이며,[35] 해당 지역에서만 Players Choice 라벨로 재출시되었다. 조이스틱은 2009년 2월에 이 게임이 전 세계적으로 700만 장 가까이 판매되었다고 보도했다.[36]
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