콜레코
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1. 개요
콜레코는 1932년 가죽 회사로 시작하여, 1950년대 가죽 세공 키트를 거쳐 1960년대 플라스틱 장난감으로 사업을 확장했다. 1970년대에는 가정용 게임기 시장에 진출하여 콜레코 텔스타를 출시했고, 이후 콜레코비전을 출시하며 성공을 거두었으나, 1980년대 아타리 쇼크와 홈 컴퓨터 시장 실패, 캐비지 패치 키즈의 붐 종료 등으로 인해 재정적 어려움을 겪었다. 1988년 파산 신청 후, 1989년 하스브로에 인수되었고, 2005년 브랜드가 부활하여 휴대용 게임기를 출시하기도 했다.
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| 콜레코 - [회사]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 기본 정보 | |
![]() | |
| 이전 명칭 | 코네티컷 가죽 회사 |
| 설립일 | 1932년 |
| 해산일 | 1988년 |
| 소재지 | 코네티컷주 웨스트하트퍼드, 미국 |
| 창립자 | 모리스 그린버그 |
| 주요 인물 | 레너드 그린버그 아놀드 그린버그 |
| 산업 | 완구 비디오 게임 |
| 제품 | 가죽 제품 장난감 지상 수영장 비디오 게임 소비자 가전 콜레코 텔스타 시리즈 콜레코비전 콜레코 ADAM 콜레코 제미니 양배추 인형 |
| 발음 | |
2. 역사
콜레코는 신발 제조 업체에 가죽을 판매하는 회사로 창업했다.[8] 1950년대에는 가죽 세공 키트 판매를 시작했고, 1960년대에는 플라스틱제 어린이용 풀 판매를 시작하며 사업을 확장했다. 이후 가죽 부문은 매각했다.
1976년 최고 경영 책임자 아놀드 그린버그의 지휘 하에 가정용 게임기 시장에 진출하여 콜레코 텔스타를 출시했다. 제너럴 인스트루먼트사의 AY-3-8500 칩을 채용하여 퐁 클론 게임을 비롯한 여러 게임을 원칩에 담아 최소한의 부품으로 가정용 비디오 게임기를 실현했다. 칩 수요 과소평가로 인한 공급 부족에도 불구하고, 콜레코는 조기 발주 덕분에 우선 공급을 받아 수지를 맞출 수 있었다.
이후 콜레코는 마텔이 개척한 휴대용 전자 게임기 시장에 진출, '헤드 투 헤드' 시리즈(2인용 스포츠 게임)와 동키콩, 미스 팩맨 등 인기 아케이드 게임 라이선스 기반 '미니 아케이드' 시리즈로 큰 인기를 얻었다. 닌텐도와 깊은 관계를 맺어 콜레코비전, 아타리 2600용 동키콩을 정식 라이선스로 이식했고, 닌텐도 미국 법인에는 전 콜레코 사원들이 다수 이직했다.
1982년 콜레코비전을 출시하며 가정용 게임기 시장에 재진출했다. 당시 타사 게임기보다 고성능이었고, 닌텐도와의 협상으로 동키콩 이식 라이선스를 획득, 동키콩 번들판을 1982년 8월에 발매하여 1982년에만 56만 대를 판매하는 큰 성공을 거두었다. Atari 2600 (VCS), 인텔리비전 등 타사 게임기용 소프트웨어도 생산하고, Atari 2600 클론 기기 콜레코 제미니도 발매하여 리스크를 분산했다.
1983년 아타리 쇼크로 가정용 게임기 시장이 붕괴되자, 홈 컴퓨터 콜레코 아담을 발매했으나 신뢰성 문제로 실패했다. 같은 해 캐비지 패치 키즈 인형을 발매하여 큰 성공을 거두었지만, 1985년 초 Coreco Adam을 중단하고 게임 및 전자 완구 분야에서 철수했다.
1986년 파치지, 스크래블 등 보드 게임 회사 Selchow and Righter사를 7500만달러에 인수하고, TV 드라마 알프의 외계인 인형, 말하는 인형 등을 발매했다. 그러나 캐비지 패치 키즈 과잉 투자, Coreco Adam 손실, Selchow and Righter사 인수 자금 등으로 경영난을 겪고 1988년 파산 신청했다.
1989년 하스브로사에 인수되기 전, 북미 자산 매각, 해외 외주, 공장 폐쇄 등으로 재건을 시도했으나 실패했다.[36]
2005년 브랜드 재생 기업 리버 웨스트 브랜즈에 의해 콜레코 브랜드가 부활, 2006년 마스터 시스템, 게임 기어용 20개 타이틀 내장 휴대 게임기 콜레코 소닉이 발매되었다.
2. 1. 1932년 ~ 1960년대: 가죽 회사에서 장난감 회사로
콜레코는 1932년 모리스 그린버그가 설립한 '코네티컷 레더 컴퍼니(The Connecticut Leather Company)'로 시작했다.[8] 처음에는 가죽과 구두 수선에 필요한 부품 및 장비를 구두 수선공에게 공급했다.[8] 1938년 고무 신발 판매를 시작했고, 제2차 세계 대전 동안 수요가 증가하면서 회사는 크게 성장하여 신규 및 중고 제화 기계, 모자 청소 장비, 대리석 구두 광택기 등으로 사업을 확장했다.1950년대 초, 모리스 그린버그의 아들 레너드 그린버그 덕분에 회사는 가죽 끈과 가죽공예 키트를 생산하며 사업을 다각화했다. 1954년 뉴욕 장난감 박람회에서 가죽 모카신 키트가 '차일드 가이던스 프레스티지 장난감'으로 선정되면서 장난감 사업에 집중하기로 결정했다. 1956년 레너드는 진공 성형 플라스틱 기술을 도입하여 플라스틱 장난감과 물놀이장을 생산하며 큰 성공을 거두었다.
1961년, 가죽 및 신발 부품 사업부를 매각하고,[9] 회사 이름을 콜레코 인더스트리(Coleco Industries, Inc.)로 변경했다. 1962년 1월 9일에는 주식 120,000주를 주당 5USD에 공개하며 상장했다.[10] 1963년에는 비닐 수영장과 장난감 제조업체인 매사추세츠주 스프링필드의 Kestral Corporation을 인수하여 세계 최대의 지상 수영장 제조업체가 되었다.
1966년, 레너드는 형제 아놀드 그린버그를 회사에 합류시켰다. 이후 Playtime Products(1966년)와 캐나다의 Eagle Toys(1968년)를 인수했다. 1960년대 말까지 콜레코는 10개의 제조 시설을 운영하고 코네티컷주 하트퍼드에 새로운 기업 본사를 마련했다.
2. 2. 1970년대: 텔스타와 전자 게임
아타리의 퐁 콘솔 출시 이후, 수많은 회사들이 비디오 게임 시스템 시장에 뛰어들었다. 콜레코 역시 콜레코 텔스타를 출시하며 이 경쟁에 참여했다.[11] 당시 대부분의 게임 시스템은 제너럴 인스트루먼트의 "퐁 온 어 칩"을 사용했는데, 제너럴 인스트루먼트는 수요를 과소평가하여 공급 부족을 겪었다. 콜레코는 조기에 주문을 넣은 덕분에 주문 물량 전체를 확보한 몇 안 되는 회사 중 하나였다.[11] 전용 게임 콘솔 시장의 수명은 짧았지만, 초기 주문을 통해 콜레코는 손익분기점을 달성할 수 있었다.콜레코는 핸드헬드 전자 게임 시장에도 진출하여 일렉트로닉 쿼터백을 출시, 초기 성공을 거두었다. 또한, 2인용 스포츠 게임 시리즈("헤드 투 헤드")와 동키콩, 미스 팩맨 등 라이선스 아케이드 게임을 기반으로 한 미니 아케이드 시리즈를 제작하여 인기를 얻었다.[11]

1982년에는 콜레코비전을 출시하며 비디오 게임 콘솔 시장에 복귀했다.[15] 이 시스템은 아타리 2600보다 성능이 뛰어났고,[16] 동키콩 게임이 번들로 제공되어 인기를 얻었다.[17] 콜레코는 아타리 2600 및 인텔리비전용 롬 카트리지도 출시하고, 아타리 2600의 복제판인 콜레코 제미니를 출시하는 등 비디오 게임 사업을 확장했다.[18]
2. 3. 1980년대: 콜레코비전, 아담, 그리고 몰락
콜레코는 전자 제품 분야에서 꾸준한 성과를 보였다. 마텔이 대중화시킨 핸드헬드 전자 게임 시장에 진출하여 초기에는 ''일렉트로닉 쿼터백''으로 성공을 거두었다. 콜레코는 두 가지 인기 게임 시리즈를 제작했는데, 2인용 스포츠 게임인 "헤드 투 헤드" 시리즈(''풋볼'', ''야구'', ''농구'', ''축구'', ''하키'', ''복싱'')와 ''동키콩'', ''미스 팩맨'' 등 라이선스 아케이드 게임을 포함하는 미니 아케이드 시리즈였다. 또한, 일렉트로닉 러닝 머신, ''릴 지니어스'', ''디지츠'', ''퀴즈 위즈'' 등 교육용 핸드헬드 게임도 제작했다.[11] 1982년에 출시된 최초의 4개 탁상용 미니 아케이드(''팩맨'', ''갤러그'', 동키콩, ''프로거'')는 1년 만에 약 300만 대가 판매되었으며,[12] 이 중 ''팩맨''만 150만 대가 판매되었다.[13][14] 1983년에는 ''미스 팩맨'', ''동키콩 주니어'', ''잭손'' 등 3개의 미니 아케이드를 더 출시했다.[12]1982년, 콜레코는 콜레코비전을 출시하며 비디오 게임 콘솔 시장에 다시 진출했다.[15] 이 시스템은 아타리 2600보다 성능이 뛰어났고,[16] ''동키콩'' 게임이 번들로 제공되어 큰 인기를 얻었다. 콜레코비전은 1982년에 56만 대가 판매되었다. 콜레코는 아타리 2600과 인텔리비전용 롬 카트리지도 출시하여 비디오 게임 투자를 늘렸으며, 두 시스템용으로 600만 개, 콜레코비전용으로 200만 개, 총 800만 개의 카트리지를 판매했다. 또한 인기 있는 아타리 2600의 복제 게임기인 콜레코 제미니를 출시하여 ''동키콩''을 번들로 제공했다.[18]
1983년 비디오 게임 시장 붕괴가 시작되면서 비디오 게임 콘솔이 홈 컴퓨터로 대체될 것이 분명해졌다. 밥 그린버그는 마이크로소프트를 떠나 콜레코의 홈 컴퓨터 시장 진출을 도왔다. 콜레코는 콜레코 아담 홈 컴퓨터를 독립형 시스템과 콜레코비전 확장 모듈로 출시하는 전략을 세웠으나, 아담의 치명적인 버그와 신뢰성 문제, 그리고 홈 컴퓨터 산업 붕괴와 맞물려 실패했다.[15] 결국 콜레코는 1985년 초 전자 제품 분야에서 철수했다.[2]
1983년, 콜레코는 캐비지 패치 키즈 인형을 출시하여 큰 성공을 거두었다.[20] 같은 해 닥터 수스와 계약하여 그의 캐릭터를 기반으로 한 장난감 라인을 디자인했다. 1986년, 콜레코는 보드 게임 애그라베이션과 퍼펙션의 제조업체인 레저 다이내믹스와 ''스크래블'', ''파르치지'', ''트리비얼 퍼슈트''의 제조업체인 셀초 앤 라이터를 인수했다.[21][22] 그러나 셀초 앤 라이터 게임 판매량은 급락하여 창고에 재고가 쌓였다. 셀초 앤 라이터 인수 가격은 7500만달러였다. 같은 해 콜레코는 TV 시리즈로 인기를 얻은 외계인 캐릭터 ALF 봉제 인형, 말하는 인형, 카세트 플레이어가 있는 "스토리텔링 ALF" 인형을 출시했다.[23]
셀초 & 라이터 인수, 아담 컴퓨터의 실패, 캐비지 패치 키즈 인기에 대한 과도한 투자는 콜레코의 재정 악화에 영향을 미쳤다. 결국 1988년, 콜레코는 챕터 11 파산 보호를 신청했다.[24]

이후 콜레코는 북미 자산을 매각하고 수천 개의 일자리를 해외로 아웃소싱했으며, 뉴욕주 암스테르담 등지의 공장을 폐쇄했다.[25]
1988년, 캐나다의 SLM 액션 스포츠(SLM Action Sports Inc.)가 콜레코의 수영장 및 스노우 용품 사업부를 인수했다.[26]
1989년, 해즈브로가 콜레코의 남은 제품 라인 대부분을 인수했다.[27]
2. 4. 브랜드 부활과 콜레코 카멜레온
2005년, 시카고에 기반을 둔 브랜드 활성화 회사인 River West Brands(현재 Dormitus Brands)가 콜레코 브랜드를 다시 시장에 선보였다.[28] 2006년 말, 이 회사는 마스터 시스템 및 게임 기어 게임 20개를 포함하는 휴대용 시스템인 Coleco Sonic을 출시했는데, 여기에는 ''소닉 더 헤지혹'' 시리즈의 두 게임도 포함되었다.[28][29] 2014년, River West Brands는 콜레코 브랜드 프로젝트를 위해 자회사인 Coleco Holdings를 설립했다.2015년 12월, Coleco Holdings는 새로운 카트리지 기반 비디오 게임 시스템인 콜레코 카멜레온 개발을 발표했다. 이것은 실제로는 2015년 11월 초에 종료되어 195만 달러 목표 중 63,546달러만 모금되어 자금 확보에 실패한 논란의 Retro VGS 콘솔의 리브랜딩이었다.[30] 보도 자료에서 이 시스템은 8, 16, 32비트 스타일의 신규 및 클래식 게임을 재생할 수 있다고 명시되었다. 이 시스템의 출시는 2016년 초로 발표되었으며, 2월에 뉴욕 장난감 박람회에서 시연이 있을 예정이었다.[31] 그러나 일부 비평가들은 프로토타입이 개발 목표에 미치지 못하고 아타리 재규어 케이스 안에 있는 슈퍼 NES 모델 SNS-101의 마더보드에 불과하다고 지적했다. 나중에 AtariAge에서 게시된 프로토타입의 모형 이미지는 장치가 마더보드 대신 CCTV 캡처 카드를 활용하는 것을 보여주었다.[32][33] Retro VGS가 완전히 작동하는 프로토타입을 생산하지 못하자 Coleco Holdings는 Retro VGS와의 관계를 끊고 이 프로젝트를 종료했다.[34]
참조
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