스크래블
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1. 개요
스크래블은 1931년 미국의 건축가 알프레드 모셔 버츠가 개발한 단어 만들기 보드 게임이다. 15x15 칸의 보드와 알파벳 타일을 사용하여 진행되며, 각 타일에는 점수가 매겨져 있다. 플레이어는 타일을 조합하여 단어를 만들고, 단어에 포함된 타일 점수와 보드 위의 프리미엄 칸을 활용하여 점수를 얻는다. 게임은 타일을 모두 소진하거나, 6번 연속 패스, 또는 시간 초과 시 종료되며, 점수를 합산하여 승자를 결정한다. 스크래블은 전 세계적으로 널리 즐겨지며, 토너먼트와 다양한 변형 게임으로도 존재한다.
더 읽어볼만한 페이지
- 스크래블 - 앨프리드 모셔 버츠
앨프리드 모셔 버츠는 건축가이자 아마추어 예술가로 활동하며 애너그램과 크로스워드 퍼즐을 결합하여 스크래블을 디자인했고, 이 게임은 전 세계적으로 1억 5천만 개 이상 판매될 정도로 큰 성공을 거두었으며, 94세의 나이로 사망했다. - 1938년 도입 - 유리섬유
유리섬유는 실리카 기반 유리를 압출하여 제조되며 단열재, 전기 절연체, 섬유 강화 플라스틱 등에 사용되는 재료이다. - 1938년 도입 - 슈퍼맨
슈퍼맨은 제리 시걸과 조 슈스터가 창작한 DC 코믹스의 슈퍼히어로로, 크립톤 행성 출신의 외계인 칼-엘이 지구에서 클라크 켄트라는 이름으로 이중 생활을 하며 초인적인 힘과 비행 능력 등 뛰어난 능력을 지녔지만 크립토나이트와 마법에 취약하고, 다양한 미디어를 통해 재해석되며 사회 정의와 인간애를 중시하는 영웅의 상징으로 여겨진다.
스크래블 | |
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기본 정보 | |
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종류 | 어휘 게임, 보드 게임 |
플레이어 수 | 2–4명 |
준비 시간 | 2–4분 |
플레이 시간 | 토너먼트 게임: 50–60분 |
무작위성 | 중간 (글자 뽑기) |
필요한 기술 | 어휘력 철자법 애너그램 전략 계산 허세 확률 |
개발 및 출시 | |
제조사 | 하스브로 (미국 및 캐나다 내) 마텔 (미국 및 캐나다 외) |
디자이너 | 앨프레드 모셔 버츠 |
퍼블리셔 | 제임스 브루넛 |
출시일 | 1948년 |
웹사이트 | |
공식 웹사이트 (하스브로) | 스크래블 공식 웹사이트 (하스브로) |
공식 웹사이트 (마텔) | 스크래블 공식 웹사이트 (마텔) |
2. 구성물
스크래블은 보드판, 타일 랙, 타일, 타일 주머니로 구성된다.
스크래블 보드는 15×15 크기의 정사각형으로, 총 225개의 칸으로 이루어져 있다. 이 중에는 점수를 곱해주는 프리미엄 칸이 있다.
- 진한 빨간색 "단어 3배" 칸: 8개
- 옅은 빨간색 "단어 2배" 칸: 17개 (가운데 칸(H8)은 별표나 다른 기호로 표시)
- 진한 파란색 "글자 3배" 칸: 12개
- 옅은 파란색 "글자 2배" 칸: 24개
2008년에 해즈브로는 프리미엄 칸의 색상을 변경했지만(TW는 주황색, DW는 빨간색, DL은 파란색, TL은 녹색), 토너먼트에서는 여전히 원래 색상 체계를 선호한다.[5]
각 플레이어는 타일을 보이지 않도록 랙을 사용한다.
영어 버전 스크래블은 100개의 타일로 구성되며, 98개는 문자와 점수가, 2개는 빈칸 타일이다. 빈칸 타일은 0점이며 어떤 문자 로든 사용이 가능하다. 타일에 대한 자세한 내용은 타일 섹션에서 확인할 수 있다.
2. 1. 타일
스크래블 타일은 총 100개이며, 각 알파벳 문자의 사용 빈도에 따라 개수와 점수가 다르다. 알파벳이 적힌 타일 오른쪽 밑에 적힌 숫자는 게임에서 얻는 점수이다.[108][109]알파벳(大) | 알파벳(小) | 개수 | 점수 |
---|---|---|---|
A | a | 9 | 1 |
B | b | 2 | 3 |
C | c | 2 | 3 |
D | d | 4 | 2 |
E | e | 12 | 1 |
F | f | 2 | 4 |
G | g | 3 | 2 |
H | h | 2 | 4 |
I | i | 9 | 1 |
J | j | 1 | 8 |
K | k | 1 | 5 |
L | l | 4 | 1 |
M | m | 2 | 3 |
N | n | 6 | 1 |
O | o | 8 | 1 |
P | p | 2 | 3 |
Q | q | 1 | 10 |
R | r | 6 | 1 |
S | s | 4 | 1 |
T | t | 6 | 1 |
U | u | 4 | 1 |
V | v | 2 | 4 |
W | w | 2 | 4 |
X | x | 1 | 8 |
Y | y | 2 | 4 |
Z | z | 1 | 10 |
(빈칸) | (빈칸) | 2 | 0 |
총계 | 100 |
영어 버전에서, 모음과 L, N, R, S, T와 같이 자주 쓰이는 문자는 1점, Q와 Z와 같이 드물게 쓰이는 문자는 10점이다. 빈칸 타일은 어떤 문자로든 사용할 수 있지만, 점수는 0점이다.
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3. 역사
1931년, 미국의 건축가 알프레드 모셔 버츠는 자신이 이전에 발명했던 "렉시코"라는 단어 게임을 변형하여 새로운 게임을 만들었다. 버츠는 뉴욕 타임스 등 다양한 자료를 바탕으로 문자 빈도를 분석하여, 각 문자에 점수를 매기고 타일의 개수를 결정했다.[6] 1938년, 그는 여기에 십자말풀이 요소를 더해 15x15 게임판을 사용하는 "크리스 크로스워드(Criss-Crosswords)"를 개발했다. 그는 직접 게임 세트를 제작했지만, 게임 회사에 판매하지는 못했다.[7]
1948년, 제임스 브루노는 버츠에게 게임 제작 권리를 사들였다. 그는 게임의 기본적인 구성은 유지하면서, 게임판의 프리미엄 칸을 재배치하고 규칙을 단순화했다. 또한 게임의 이름을 "스크래블(Scrabble)"로 변경했다.[7] 1949년, 브루노와 그의 가족은 뉴타운의 도징타운 (코네티컷 주)에서 2,400세트를 만들었지만, 손해를 보았다.[9]
1952년, 메이시스 백화점 사장 잭 스트라우스가 휴가 중 스크래블을 접하고 대량 주문을 하면서 스크래블은 대중적인 인기를 얻게 되었다.[7] 같은 해, 브루노는 셀초 앤 라이터에 제조 권한을 넘겼고, 1954년에는 거의 4백만 세트가 판매되었다.[11][7]
1955년, JW 스피어가 호주와 영국에서의 판매권을 획득했다.[7] 1986년, 셀초 앤 라이터는 콜레코에 매각되었고, 1989년 해즈브로가 콜레코의 자산을 인수했다.[12] 1994년, 매텔이 JW 스피어를 인수하면서, 현재 해즈브로는 미국과 캐나다, 매텔은 그 외 지역에서 스크래블 제조 권리를 보유하고 있다.[12]
1984년부터 1990년까지, 그리고 1993년에 NBC에서 스크래블 게임 쇼가 방영되었다.[13] 2011년에는 더 허브 케이블 채널에서 ''스크래블 쇼다운''이 방영되었다.
2004년, 스크래블은 국립 완구 명예의 전당에 헌액되었다.[15]
3. 1. 규칙의 변화
북미판 스크래블 규칙은 1953년, 1976년, 1989년, 1999년에 걸쳐 여러 차례 개정되었다.[16]연도 | 주요 변경 사항 |
---|---|
1953년 | |
1976년 | |
1989년 | |
1999년 |
4. 규칙
게임 시작 전, 게임 중 이의 제기를 판단하기 위해 단어 목록이나 사전을 정한다. 보통 NASPA 단어 목록, ''공식 스크래블 선수 사전'', 또는 콜린스 스크래블 단어를 사용한다.[24] 100개의 타일은 가방에 넣고, 각 플레이어는 타일 하나를 뽑아 누가 먼저 시작할지 결정한다. 'A'에 가까운 문자를 고른 플레이어가 먼저 시작하며, 빈칸은 A보다 우선한다. 그 후 각 플레이어는 7개의 타일을 뽑아 랙에 놓는다.
매 턴마다 플레이어는 다음 중 하나를 할 수 있다.
- 패스: 턴을 포기하고 0점을 얻는다.
- 타일 교환: 가방에서 같은 수의 타일을 교환하고 0점을 얻는다. (가방에 7개 이상 타일 필요)
- 단어 놓기: 보드에 최소한 하나의 타일을 놓아 형성된 모든 단어의 점수를 얻는다.
첫 플레이는 최소 두 개의 타일로 중앙 칸(H8)을 덮어야 한다. 이후 플레이는 최소 하나의 타일을 사용하여 왼쪽에서 오른쪽 또는 위에서 아래로 "주요 단어"를 형성해야 하며, 대각선 플레이는 안 된다. 최소 하나의 타일은 이미 보드에 있는 타일에 인접해야 한다. 빈 타일은 어떤 문자든 대체할 수 있지만, 한 번 정해진 문자는 바꿀 수 없다. 플레이어는 점수를 발표한 후, 사용한 타일만큼 다시 채워 7개를 유지한다.
플레이어가 플레이를 하고 아직 타일을 뽑지 않았다면, 다른 플레이어는 이의를 제기할 수 있다. 이의 제기된 단어가 허용되지 않으면 플레이는 보드에서 제거되고 0점을 얻는다. 이의 제기된 단어가 모두 허용되면 이의를 제기한 플레이어가 벌칙을 받는다.[5]
4. 1. 게임 종료
다음 중 하나가 발생하면 게임이 종료된다.- 한 플레이어가 자신의 랙에 있는 모든 타일을 사용하고, 타일 주머니에 더 이상 타일이 없는 경우.[18]
- 6번 연속으로 0점을 얻는 턴이 발생하고, 한 플레이어가 게임 종료를 선언하는 경우.[18]
- 토너먼트 경기에서 한 플레이어가 10분 이상의 연장 시간을 초과하는 경우.[18]
게임이 종료되면 각 플레이어는 남은 타일 점수만큼 감점을 받는다. 타일을 모두 사용한 플레이어는 다른 플레이어들의 남은 타일 점수 합계를 얻는다. 토너먼트에서는 타일을 모두 사용한 플레이어가 이 합계의 두 배를 얻고, 상대방의 점수는 변하지 않는다.
4. 2. 점수 계산
매 턴마다 플레이어는 패스(0점), 타일 교환(0점, 가방에 7개 이상 타일 필요), 단어 놓기(형성된 단어 점수 합산) 중 하나를 선택한다. 점수는 각 타일의 점수를 합산하며, 프리미엄 칸에 놓인 타일은 추가 점수를 얻는다. 프리미엄 칸은 새로 놓인 타일에만 적용되며, 문자 점수 2배(DLS, 하늘색 또는 파란색), 문자 점수 3배(TLS, 진한 파란색 또는 녹색), 단어 점수 2배(DWS, 분홍색 또는 빨간색, 중앙 별 포함), 단어 점수 3배(TWS, 빨간색 또는 주황색)가 있다. 문자 및 단어 프리미엄 칸이 겹치는 경우 문자 프리미엄을 먼저 계산한다. 메인 단어가 두 개의 DWS 칸을 덮으면 단어 점수의 4배, 두 개의 TWS 칸을 덮으면 9배가 된다. 7개 타일을 모두 사용하면 50점 보너스(빙고)를 받는다.타일은 총 100개로, 알파벳 각 문자와 빈칸(2개, 0점)으로 구성된다. 문자별 점수는 다음과 같다.
점수 | 타일 |
---|---|
1점 | E(12개), A(9개), I(9개), O(8개), R(6개), N(6개), T(6개), L(4개), S(4개), U(4개) |
2점 | D(4개), G(3개) |
3점 | B(2개), C(2개), M(2개), P(2개) |
4점 | F(2개), H(2개), V(2개), W(2개), Y(2개) |
5점 | K(1개) |
8점 | J(1개), X(1개) |
10점 | Q(1개), Z(1개) |
빈칸 타일은 사용할 문자를 지정해야 하며, 게임 동안 변경할 수 없다.
예를 들어, I-15에 "R"이 있고, "PRINCESS"를 만들면 "SECTIONS"가 동시에 만들어진다. "SECTIONS"의 "S"는 TWS, "PRINCESS"의 "I"는 DLS에 해당하지만, 이미 사용된 프리미엄 칸은 다시 계산하지 않는다. 따라서 "SECTIONS"는 (1+1+3+1+1+1+1+1)x3=30점, "PRINCESS"는 (3+1+1+1+3x2+1+1+1)x9=135점이 된다. 7개 타일 보너스 50점을 더하면 총 215점이 된다.
산의 말을 다 쓴 후 누군가 손에 있는 말을 다 쓰면, 다 쓴 플레이어는 다른 플레이어의 남은 타일 점수 합계의 2배를 추가로 얻는다.
4. 2. 1. 점수 계산 예시
매 턴마다 플레이어는 다음 옵션 중 하나를 선택할 수 있다.- 패스: 턴을 포기하고 0점을 얻는다.
- 타일 교환: 가방에서 같은 수의 타일을 교환하고 0점을 얻는다. (가방에 7개 이상의 타일이 있어야 함)
- 단어 놓기: 보드에 최소한 하나의 타일을 놓아 형성된 모든 단어의 점수를 얻는다.
점수는 다음과 같이 계산된다.
- 각 타일의 값은 점수로 표시된다. (공백은 0점, 다른 타일은 1~10점)
- 새로 만들어진 각 단어의 점수는 해당 단어의 문자 점수 합계와 같다.
- 프리미엄 칸(DLS, TLS, DWS, TWS)에 놓인 타일은 해당 문자 또는 단어의 점수를 2배 또는 3배로 계산한다.
- 중앙 별표(*)는 DWS 칸이다.
- 프리미엄 칸은 새로 놓인 타일에만 적용된다.
- DWS 또는 TWS를 덮는 플레이는 이미 보드에 있는 타일을 포함하여 전체 단어의 값을 2배 또는 3배로 곱한다.
- 새로 놓인 단어가 문자 및 단어 프리미엄 칸을 모두 덮는 경우, 문자 프리미엄을 먼저 계산한 후 단어 프리미엄을 계산한다.
- 메인 단어가 두 개의 DWS 칸을 덮으면 단어 값의 4배, 두 개의 TWS 칸을 덮으면 단어 값의 9배가 된다. ("더블-더블", "트리플-트리플")
- 7개의 타일을 모두 사용하면 50점 보너스 점수를 얻는다. (북미에서는 "빙고", 다른 곳에서는 "보너스")
점수 없는 턴은 플레이어가 패스, 타일 교환, 챌린지 실패, 불법적인 움직임을 할 때 발생한다. 공백 타일만으로 구성된 플레이도 점수 없는 턴이지만, 매우 드물다.
점수 계산 예시

- 플레이어 1: QUITE를 8D에 플레이 (Q는 DLS, E는 중앙 별)
- 점수: (2 x 10 + 1 + 1 + 1 + 1) x 2 = 48점
- 플레이어 2: MES(QUITE)를 8A에 플레이 (M은 TWS)
- 점수: (3 + 1 + 1 + 10 + 1 + 1 + 1 + 1) x 3 = 57점 (Q는 이번 턴에 플레이되지 않았으므로 두 배로 계산되지 않음)
- 플레이어 1: INFaNCY를 9D에 플레이 (빈칸 A 사용, QI, UN, IF, TA, EN 5개의 2글자 단어 생성)
- 점수: (1+1+4+2x0 + 1 + 2x3 + 4) + (10+1) + (1+1) + (1+4) + (1+2x0) + (1+1) + 50점(7개 타일 보너스) = 88점
- 플레이어 2: RECO(UN)TS를 E4에 플레이 (두 개의 DWS 칸)
- 점수: (1+1+3+1+1+1+1+1) x 2 x 2 = 40점
일반적으로 단어를 구성하는 모든 문자에 적힌 점수를 합산하지만, 다음과 같은 경우에는 추가 점수를 얻는다.
- 파란색 또는 하늘색 칸(Double Letter/ Tripple Letter)에 문자가 배치된 경우: 해당 문자의 점수를 2배 또는 3배로 계산한다.
- 예: "Y"를 하늘색 칸에 놓고 "EYE"를 만들 경우, 1 + 4 x 2 + 1 = 10점
- 분홍색 또는 빨간색 칸(Double Word/ Tripple Word)에 문자를 배치하여 단어를 만들 경우: 단어의 점수 계산이 끝난 후 해당 단어의 점수를 2배 또는 3배 한다.
- 처음 단어를 놓는 플레이어는 중앙의 ★ 표시 칸을 포함하는 형태로 배치하므로, Double Word 보너스를 얻게 된다.
- 예: "FIGHT"를 만들 경우 어떤 문자도 하늘색이나 파란색 칸에 걸리지 않고, 어떤 문자를 분홍색 칸에 놓고 만들었을 경우에는 (4+1+2+4+1) x 2 = 24점
- 위치나 단어에 따라 혜택이 복합될 수 있다.
- 예: E-3에 놓인 "N"을 이용하여 "FINAL"을 만들 경우, C-3(Double Word)에 "F", G-3(Double Letter)에 "L"이 놓이게 된다. 이 때의 점수는 (2+1+1+1+1×2)×2=14점이 된다.
7개의 모든 말을 사용하여 단어를 만들었을 경우에는 보너스로 50점을 얻는다. (미국과 캐나다에서는 "빙고"(Bingo))
예시: I-15에 놓인 "R"을 사용하고, 손에 있는 "P""I""N""C""E""S""S"를 사용하여 "PRINCESS" (공주)를 만든 경우
동시에 O-8부터 O-14까지 생성되어 있던 "SECTION" 뒤에 "S"가 붙어, 복수형 "SECTIONS"가 성립.
- SECTIONS: (1+1+3+1+1+1+1+1) x 3 = 30점
- PRINCESS: (3+1+1+1+3 x 2+1+1+1) x 9 = 135점
- 7글자 전부 사용 보너스 = 50점
- 합계: 30 + 135 + 50 = 215점
("SECTIONS"의 첫 번째 글자 "S"에 대한 Triple Word 및 "I"에 대한 Double Letter는 이미 적용되었으므로 다시 적용되지 않음)
산의 말을 다 쓴 후 누군가 손에 있는 말을 다 썼을 경우, 손에 있는 말을 다 쓴 플레이어의 점수에 다른 플레이어가 가지고 있던 말의 점수 합계의 2배가 가산된다.
칸 | 오리지널 및 마텔 버전 | 하스브로 버전 (2008–2014) |
---|---|---|
문자 두 배 (DLS) | 하늘색 | 파란색 |
문자 세 배 (TLS) | 진한 파란색 | 녹색 |
단어 두 배 (DWS) | 분홍색 | 빨간색 |
단어 세 배 (TWS) | 빨간색 | 주황색 |
4. 3. 허용되는 단어
스크래블에서 사용할 수 있는 단어는 합의된 사전이나 단어 목록에 있는 2~15자 길이의 단어이다. 소유격, 하이픈(-), 대문자로 시작하는 단어(고유 명사)는 일반적으로 허용되지 않지만, 예외는 있다. 예를 들어, 'JACK'과 'TEXAS'는 고유 명사이지만, 다른 의미로 사용될 때는 허용된다. 단어의 굴절(활용형)과 복수형은 허용된다.외래어는 영어에 포함된 경우에만 허용된다. 예를 들어, 'QI'는 영어 스크래블에서 허용되는 단어이다. 비속어나 불쾌한 단어는 일반적으로 제외되지만, 클럽 및 토너먼트 플레이에서는 허용될 수 있다. 북미 스크래블 선수 협회는 2020년에 어휘집에서 비속어를 제거했으며, 매텔은 2021년에 공식 단어 목록에서 400개의 경멸적인 용어를 제거했다.
4. 3. 1. 경쟁 단어 목록
영어를 사용하는 스크래블의 경쟁 단어 목록에는 두 가지가 있다.- NASPA 단어 목록 (NWL, OTCWL, OWL 또는 TWL이라고도 함): 미국, 캐나다 및 태국에서 사용된다.[24]
- 콜린스 스크래블 단어 (CSW, "콜린스" 또는 "SOWPODS"라고도 함): 전 세계 영어 스크래블에서 사용된다.[24]
북미에는 자체 NASPA 평점 시스템을 갖춘 경쟁적인 콜린스 플레이어의 대규모 커뮤니티도 있다.
오늘날의 NASPA 단어 목록(NWL)은 NASPA 게임에서 발행되었으며, 이는 ''공식 토너먼트 및 클럽 단어 목록''(공식 스크래블 선수 사전의 비검열 버전)과 더 긴 단어를 위한 부록인 ''긴 단어 목록''에서 파생되었다. 현재 NWL 버전은 2024년 2월부터 유효한 NWL2023[23]이며, Merriam-Webster에서 발행한 ''공식 스크래블 선수 사전''은 현재 2022년의 일곱 번째 판이다. NWL에는 현재의 모든 OSPD 단어 외에도 KLEENEX와 같은 수백 개의 비속어 및 일반 상표가 포함되어 있다. 2020년 현재 개인적으로 적용될 수 있는 모욕적인 비방 단어는 더 이상 포함되지 않는다.
NWL과 OSPD는 주로 Merriam-Webster에서 발행한 여러 주요 대학 수준 사전을 사용하여 편집된다. 단어가 적어도 역사적으로나마 사전 중 하나에 나타나는 경우 NWL과 OSPD에 포함된다. 단어가 모욕적인 의미만 있는 경우 NWL에만 포함된다. OSPD와 NWL의 주요 차이점은 OSPD가 "가정 및 학교"용으로 판매되며, 해당 소스 사전에서 모욕적이라고 판단한 단어가 포함되어 있지 않아 ''공식 스크래블 선수 사전''이 공식적인 ''스크래블'' 플레이에 적합하지 않다는 것이다. OSPD는 서점에서 구할 수 있지만, NWL은 북미 스크래블 선수 협회(NASPA)를 통해서만 구할 수 있다.
다른 모든 영어 사용 국가에서, 시합 단어 목록은 CSW21(2007년 이전 버전은 SOWPODS)로 알려진 ''콜린스 스크래블 단어'' 2021년판이다. 역사적으로, 이 목록은 모든 OTCWL 단어와 챔버스 및 콜린스 영어 사전에서 가져온 단어를 포함했지만, 최근 편집 결정으로 CSW와 NWL 사이의 불일치가 커졌다. CSW는 북미 이외 지역에서 주요 토너먼트를 심판하는 데 일반적으로 사용된다.
토너먼트는 또한 2009년 해즈브로가 토너먼트 경기를 통제하지 않게 된 이후, 특히 북미에서 CSW를 사용하여 진행된다. NASPA, [https://wordgameplayers.org/ 단어 게임 선수 조직], 그리고 [https://www.cocoscrabble.org/ 콜린스 연합](CoCo)은 모두 별도의 엘로 평점 시스템을 사용하여 CSW 토너먼트를 승인한다.[24]
4. 3. 2. 이의 제기 (Challenges)
플레이어가 플레이를 마치고 아직 타일을 뽑지 않은 경우, 다른 플레이어는 해당 플레이로 만들어진 단어에 대해 이의를 제기할 수 있다.[5] 이의 제기된 단어가 합의된 단어 목록이나 사전에서 허용되지 않는 것으로 확인되면, 해당 플레이어는 타일을 다시 가져가고 0점을 얻는다.[5] 이의 제기된 모든 단어가 허용되면, 이의를 제기한 플레이어는 벌칙을 받는다.[5]토너먼트에서는 어떤 단어가 유효하지 않은지, 또는 이의 제기된 단어의 정의를 알 수 없다.[5] 허용되는 플레이에 이의 제기를 실패했을 때 받는 벌칙은 클럽 및 토너먼트마다 다르다.[5]
성공적인 이의 제기에 대한 벌칙은 거의 같다. 공격한 플레이어는 놓았던 타일을 제거하고 턴을 잃는다.[5]
이의 제기 실패 시, 즉 플레이에서 이의 제기된 모든 단어가 유효한 경우의 벌칙은 다음과 같이 다양하다.
- 더블 챌린지: 이의 제기에 실패한 플레이어는 다음 턴을 잃는다.[5] 이 규칙은 북미(NASPA 승인) OWL 토너먼트와 북미, 이스라엘, 태국 클럽에서 사용된다.[5]
- 싱글 챌린지/프리 챌린지: 이의 제기에 실패해도 벌칙이 없다. 아일랜드, 영국의 기본 규칙이며, 호주의 많은 토너먼트에서도 사용된다.
- 수정된 싱글 챌린지: 이의 제기에 실패한 플레이어는 턴을 잃지 않지만, 지정된 점수를 잃는다. 가장 일반적인 벌칙은 5점이다.[25]
토너먼트 규칙에 따라, 상대방이 교체 타일을 아직 뽑지 않았다면, 플레이어는 상대방의 플레이에 대해 이의 제기를 고려하기 위해 "보류"를 요청할 수 있다.
5. 경쟁 플레이
전 세계적으로 수만 명의 사람들이 클럽이나 토너먼트를 통해 스크래블을 즐기고 있다. 토너먼트 스크래블은 일반적인 게임 플레이와는 몇 가지 다른 규칙을 적용한다.
- 모든 토너먼트와 대부분의 클럽 게임은 게임 시계를 사용하여 정해진 시간 제한 내에 플레이해야 한다. 시간 초과 시에는 분당 10점의 벌점이 부과된다.[26][27]
- 토너먼트에서는 원래의 나무 타일 대신 성형된 플라스틱 타일을 사용한다. 이는 플레이어가 가방 안의 타일을 "느끼는" 것을 방지하기 위함이다.[11]
- 플레이어는 추적 시트를 사용하여 플레이된 타일을 확인하고, 남은 타일을 파악할 수 있다.
5. 1. 주요 토너먼트
'''주요 토너먼트'''- WESPA 챔피언십 (구 세계 스크래블 챔피언십): WESPA가 주최하는 초청 챔피언십이다.
- 스크래블 선수권 대회 (구 북미 스크래블 챔피언십): NASPA 게임이 주최하며, 수백 명의 선수가 참가하는 오픈 대회로, 매년 7~8월경 미국에서 개최된다.
- 전국 스크래블 챔피언십: 영국 스크래블 선수 협회(ABSP)가 주최하며, 매년 영국에서 개최된다.
- 브랜드 크로스워드 게임 킹스컵: 세계에서 가장 큰 토너먼트로, 매년 6월 말 또는 7월 초경 태국에서 개최된다.
- UK 오픈: 2008년부터 매년 영국 코번트리에서 개최되는 유럽 최대의 스크래블 토너먼트이다.
'''기타 중요 토너먼트'''
- 세계 청소년 스크래블 선수권 대회: 국가별 자격에 의해 참가하며, 18세 미만으로 제한된다. 2006년부터 매년 개최된다.
- 전국 학교 스크래블 챔피언십: 북미 학교 학생들을 대상으로 열리는 대회로, 2003년부터 매년 개최된다.
- 캐나다 스크래블 챔피언십: 캐나다 상위 50명의 선수에게만 초청 자격이 주어지며, 2~3년마다 개최된다.
- 싱가포르 오픈 스크래블 챔피언십: 1997년부터 매년 개최되는 국제 싱가포르 챔피언십이다.
5. 2. 기록
다음은 스크래블 게임에서 기록된 다양한 최고 기록들이다.
이 외에도, 영국의 "최고 점수 규칙" 하에서 달성된 기록들이 있다. 이 규칙은 선수 자신의 점수만을 고려하기 때문에, 방어적인 플레이보다는 높은 점수를 얻는 데 집중하게 된다.
- '''최고 게임 점수''': 1,049점 - 1989년, Phil Appleby. 상대는 253점을 기록하여, 796점 차이가 났다.
- '''최고 단일 플레이''': ''CAZIQUES'' 392점 - 1982년, Saladin Karl Khoshnaw.[45]
1984년, Peter Finan과 Neil Smith는 153시간 동안 스크래블을 플레이하여 지속 시간 기록을 세웠다. 그러나 기네스북은 이러한 기록이 위험하다고 판단하여 더 이상 기록을 인정하지 않는다.[54]
1턴에서 역대 최고 점수를 기록한 단어는 '''''CAZIQUES'''''이다. 8번째 글자를 빨간색 칸, 5번째 글자를 하늘색 칸에 배치하여 392점을 기록했다.[103]
공식적으로 기록된 1경기 최고 점수는 876점이다.[105]
6. 소프트웨어
메이븐은 브라이언 셰퍼드가 제작한 스크래블 컴퓨터 대전 상대이다. 북미 지역의 공식 ''스크래블'' 컴퓨터 게임은 메이븐의 한 버전을 인공지능으로 사용하며, 아타리에서 배급한다. 북미 외 지역에서는 유비소프트에서 공식 ''스크래블'' 컴퓨터 게임을 배급한다.[55] 퀘클은 제이슨 카츠-브라운이 이끄는 5인 팀이 제작한, 메이븐과 비슷한 수준의 오픈 소스 대안이다.[55] Qt 크로스 플랫폼 버전의 퀘클은 깃허브에서 이용 가능하다.[56]
''스크래블''은 IBM PC 호환 기종, 매킨토시, 아미가,[57] 코모도어 64,[58] ZX 스펙트럼,[59] 게임보이, 게임보이 컬러, 게임보이 어드밴스,[60] 닌텐도 DS,[61] 플레이스테이션,[62] 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 포터블,[63] 아이팟, iOS, 게임닷컴, 팜 OS, 암스트라드 CPC, Xbox 360, 킨들,[64] Wii,[65] 및 휴대폰을 포함한 다양한 비디오 게임 플랫폼으로 출시되었다. 닌텐도 DS 버전 ''스크래블 2007 에디션''은 게임 플레이 중 인공지능이 잠재적으로 불쾌한 언어를 사용해 부모들의 분노를 사면서 뉴스에 보도되었다.[66]
여러 웹사이트에서 다른 사용자를 상대로 온라인에서 ''스크래블''을 플레이할 수 있는 기능을 제공한다. 예를 들어, 인터넷 스크래블 클럽과 일렉트로닉 아츠(북미 지역 한정)의 Pogo.com이 있다.
페이스북은 처음에 Scrabulous라는 ''스크래블'' 변형 게임을 타사 애플리케이션 부가 기능으로 제공했다. 2008년 7월 24일, 해즈브로는 개발자들을 상대로 저작권 침해 소송을 제기했고,[67] 4일 후, Scrabulous는 북미 지역 사용자들에게 비활성화되었다.[68] Scrabulous는 2008년 9월 "렉설러스"라는 이름으로 다시 나타났으며, ''스크래블''과 구별하기 위해 변경 사항이 적용되었다. 2008년 12월 20일, 해즈브로는 소송을 취하했다.[69]
2008년 3월 말, 매텔은 공식 온라인 ''스크래블'' 버전인 ''Scrabble by Mattel''을 페이스북에 출시했다.[70][71] 이 애플리케이션은 리얼네트웍스의 자회사인 게임하우스에서 개발되었으며, 매텔의 라이선스를 받았다.[71] 해즈브로가 북미 지역의 저작권을 관리하고 나머지 지역의 저작권은 매텔에 속하므로,[70] 게임하우스 페이스북 애플리케이션은 미국과 캐나다 외 지역의 플레이어에게만 제공되었다.[71] 일렉트로닉 아츠가 해즈브로를 위해 개발한 버전은 전 세계적으로 이용 가능했다.
게임하우스가 애플리케이션 지원을 중단하자, 매텔은 2013년 5월에 일렉트로닉 아츠 버전으로 대체했다. 이 결정은 사용자들로부터 비판을 받았다.[72] 해즈브로 버전은 전 세계적으로 계속 제공되고 있지만, 현재 IP 조회를 사용하여 북미 지역 플레이어에게는 해즈브로 브랜딩을, 나머지 지역 플레이어에게는 매텔 브랜딩을 표시한다. 일렉트로닉 아츠는 또한 안드로이드 및 iOS용 모바일 앱을 출시하여 플레이어가 여러 플랫폼에서 동일한 게임을 계속할 수 있도록 했다.
2020년, 스크래블에 대한 라이선스는 일렉트로닉 아츠에서 스코플리로 이전되었으며, 스코플리는 2020년 3월 5일에 Scrabble GO 앱을 출시했고, 일렉트로닉 아츠 버전은 2020년 6월 5일에 중단되었다.[74] 이 새로운 앱은 기존 버전과 매우 달랐고, 이에 대한 항의가 있었으며, 스코플리는 곧 '클래식' 버전을 제공하기 시작했다. 이 버전에서는 처음에 제공되었던 몇 가지 부가 기능이 제외되었다. 스코플리는 "이 업데이트된 모드는 간소화된 경험을 원하는 요구를 반영하여 재설계되었습니다. 부스트, 보상 및 기타 모든 게임 모드는 비활성화되었습니다"라고 발표했다.[75]
6. 1. 컴퓨터 플레이어
메이븐은 브라이언 셰퍼드가 제작한 스크래블 컴퓨터 대전 상대이다. 북미 지역의 공식 ''스크래블'' 컴퓨터 게임은 메이븐의 한 버전을 인공지능으로 사용하며, 아타리에서 배급한다. 북미 외 지역에서는 유비소프트에서 공식 ''스크래블'' 컴퓨터 게임을 배급한다.[55] 퀘클은 제이슨 카츠-브라운이 이끄는 5인 팀이 제작한, 메이븐과 비슷한 수준의 오픈 소스 대안이다.[55] Qt 크로스 플랫폼 버전의 퀘클은 깃허브에서 이용 가능하다.[56]6. 2. 비디오 게임 버전
''스크래블''은 IBM PC 호환 기종, 매킨토시, 아미가,[57] 코모도어 64,[58] ZX 스펙트럼,[59] 게임보이, 게임보이 컬러, 게임보이 어드밴스,[60] 닌텐도 DS,[61] 플레이스테이션,[62] 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 포터블,[63] 아이팟, iOS, 게임닷컴, 팜 OS, 암스트라드 CPC, Xbox 360, 킨들,[64] Wii,[65] 및 휴대폰을 포함한 다양한 비디오 게임 플랫폼으로 출시되었다.닌텐도 DS 버전 ''스크래블 2007 에디션''은 게임 플레이 중 인공지능이 잠재적으로 불쾌한 언어를 사용해 부모들의 분노를 사면서 뉴스에 보도되었다.[66]
6. 3. 웹 버전
여러 웹사이트에서 다른 사용자를 상대로 온라인에서 ''스크래블''을 플레이할 수 있는 기능을 제공한다. 예를 들어, 인터넷 스크래블 클럽과 일렉트로닉 아츠(북미 지역 한정)의 Pogo.com이 있다.페이스북은 처음에 Scrabulous라는 ''스크래블'' 변형 게임을 타사 애플리케이션 부가 기능으로 제공했다. 2008년 7월 24일, 해즈브로는 개발자들을 상대로 저작권 침해 소송을 제기했다.[67] 4일 후, Scrabulous는 북미 지역 사용자들에게 비활성화되었고,[68] 결국 2008년 9월 "렉설러스"라는 이름으로 다시 나타났으며, ''스크래블''과 구별하기 위해 변경 사항이 적용되었다. 12월 20일까지 해즈브로는 소송을 취하했다.[69]
매텔은 2008년 3월 말에 공식 온라인 ''스크래블'' 버전인 ''Scrabble by Mattel''을 페이스북에 출시했다.[70][71] 이 애플리케이션은 리얼네트웍스의 자회사인 게임하우스에서 개발되었으며, 매텔의 라이선스를 받았다.[71] 해즈브로가 북미 지역의 저작권을 관리하고 나머지 지역의 저작권은 매텔에 속하므로,[70] 게임하우스 페이스북 애플리케이션은 미국과 캐나다 외 지역의 플레이어에게만 제공되었다.[71] 일렉트로닉 아츠가 해즈브로를 위해 개발한 버전은 전 세계적으로 이용 가능했다.
게임하우스가 애플리케이션 지원을 중단하자, 매텔은 2013년 5월에 일렉트로닉 아츠 버전으로 대체했다. 이 결정은 사용자들로부터 비판을 받았다.[72] 해즈브로 버전은 전 세계적으로 계속 제공되고 있지만, 현재 IP 조회를 사용하여 북미 지역 플레이어에게는 해즈브로 브랜딩을, 나머지 지역 플레이어에게는 매텔 브랜딩을 표시한다. 일렉트로닉 아츠는 또한 안드로이드 및 iOS용 모바일 앱을 출시하여 플레이어가 여러 플랫폼에서 동일한 게임을 계속할 수 있도록 했다.
2020년, 스크래블에 대한 라이선스는 일렉트로닉 아츠에서 스코플리로 이전되었으며, 스코플리는 2020년 3월 5일에 Scrabble GO 앱을 출시했고, 일렉트로닉 아츠 버전은 2020년 6월 5일에 중단되었다.[74] 이 새로운 앱은 기존 버전과 매우 달랐고, 이에 대한 항의가 있었으며, 스코플리는 곧 '클래식' 버전을 제공하기 시작했다. 이 버전에서는 처음에 제공되었던 몇 가지 부가 기능이 제외되었다. 스코플리는 "이 업데이트된 모드는 간소화된 경험을 원하는 요구를 반영하여 재설계되었습니다. 부스트, 보상 및 기타 모든 게임 모드는 비활성화되었습니다"라고 발표했다.[75]
7. 변형
게임에는 수많은 변형이 있다. 원본 ''스크래블'' 게임과 유사하지만 약간의 변형이 포함되어 있다.
듀플리케이트 스크래블은 프랑스어권 국가에서 인기 있는 변형 게임이다. 모든 플레이어는 동일한 보드에서 동일한 문자를 가지며, 주어진 시간(보통 3분)이 끝나면 자신이 찾은 가장 높은 점수를 가진 단어를 적은 종이를 제출해야 한다. 이것은 프랑스 세계 스크래블 선수권 대회에서 사용되는 형식이며, 루마니아어, 네덜란드어에서도 사용된다.[77]
Scarabeo (gioco)|Scarabeoit는 원본 게임보다 이탈리아에서 훨씬 더 인기 있는 변형 게임이다. 17×17 격자판과 특이한 규칙이 특징이다.[77]
토너먼트 ''스크래블'' 플레이어들 사이에서 인기 있는 것은 ''클래버스''이다. ''클래버스''에서는 허용 가능한 단어의 아나그램으로 구성된 모든 수를 허용한다. 예를 들어, ETAERIO는 일반적인 콜린스 스크래블에서 허용되므로, EEAIORT는 ''클래버스''에서 허용될 것이다.[78]
''주니어 스크래블''이라는 주니어 버전이 출시되었다. 이 게임은 표준 ''스크래블'' 게임과 약간 다른 빈도수로 문자 타일을 배포한다.
''스크래블''과 유사하거나 영향을 받은 단어 게임으로는 ''바나나그램'', ''보글'', ''대블'', ''냅-잇!'', ''퍼쿼키'', ''퍼즐리지'', ''퀴들러'', ''스크리배지'', ''태플'', ''업워즈'', ''워드스팟'' 등이 있다.
''이퀘이트''와 같은 숫자 기반 변형도 있다.
- 스크래블 또는 스크래블이라고 명명된 보드 게임: 스크래블 미, 슈퍼 스크래블
- 유사한 영어 게임: ①영어 스펠라
8. 게임 보드 형식
스크래블은 다양한 사용자 그룹의 편의를 위해 여러 가지 버전의 게임 보드로 출시되었다.
'''타일 락 에디션'''[79]
타일을 고정하는 작은 플라스틱 기둥이 있는 버전이다. 표준 버전은 일반 스크래블과 동일하게 100개의 타일을 제공한다. 타일 락 슈퍼 스크래블[80][81]은 슈퍼 스크래블과 동일한 200개의 타일을 제공한다.
'''여행용 에디션'''
이동 중에도 게임을 즐기거나, 잠시 멈췄다가 나중에 다시 시작할 수 있도록 설계된 버전이다. 글자가 움직이지 않도록 페그보드, 홈이 파인 타일 홀더, 자석 타일 등을 사용하며, 플레이어의 트레이도 고정 홀더로 설계되었다. 보드는 방향을 바꿀 수 있고, 접어서 보관할 수 있다. 다음은 여행용 에디션의 예시이다.
출시 회사 | 특징 |
---|---|
프로덕션 앤 마케팅 컴퍼니 (1954년) | 금속 힌지 박스, 둥근 자석이 박힌 베이클라이트 타일, 크롬 타일 랙, 은색 플라스틱 가방, 장식용 종이로 덮인 판지 상자 |
스피어스 게임 (1980년대) | 페그보드, 페그보드에 맞는 작은 다리가 있는 플라스틱 타일, 투명 플라스틱 랙, 끈 달린 플라스틱 가방, 판지 상자 |
셀초 & 라이터 (1980년대) | 플라스틱 "자석" 보드와 타일, 비대칭 모양의 플라스틱 타일 랙, 플라스틱 봉투 |
해즈브로 게임 (2001년) | 타일 모양 홈이 있는 힌지 플라스틱 보드, 검은색 지퍼가 달린 폴리오, 랙용 번호가 매겨진 마운트, 개별 타일 슬롯이 있는 타일 랙 (일부 버전) |
'''디럭스 에디션'''
고급 소재와 기능을 제공하는 버전이다.[82] 플레이어가 항상 보드를 마주볼 수 있도록 회전 턴테이블이 장착되어 있고, 타일을 제자리에 고정하는 돌출된 격자가 있다.[83][84] 유리[85] 또는 경목으로 제작된 고급 보드도 있다.
'''큰 글자 및 점자 에디션'''
시각 장애인을 위해 더 큰 보드와 글자를 사용한 버전이다. 왕립 시각 장애인 협회(RNIB)와 협력하여 제작되었다.[86] 보드 색상은 대비가 뚜렷하고, 글자 크기는 16포인트에서 24포인트로 확대되었다. 타일은 굵은 48포인트이며, 점자 표기가 되어 있다. 별도의 점자판도 이용 가능하다.[88]
'''세계에서 가장 작은 스크래블'''
슈퍼 임펄스에서 출시한 초소형 버전으로,[89] 크기는 3 x 1.75 x 0.5 인치이다. 표준 버전과 동일하게 보드, 케이스, 99개의 자석 타일이 포함되어 있다.
9. 관련 작품
스크래블 관련 서적, 다큐멘터리, 게임 쇼는 다음과 같다.
'''스크래블 관련 서적'''
- 메리엄-웹스터의 ''공식 스크래블 플레이어 사전''(The Official Scrabble Player's Dictionary) (7판, 2023년): 가장 많이 팔리는 공식 스크래블 책이다.
- 콜린스의 ''스크래블 사전: 공식 스크래블 해결사''(Scrabble Dictionary: The Official Scrabble Solver) (6판, 2022년)
- 스테판 팻시스의 ''워드 프리크''(Word Freak) (2001): 토너먼트 ''스크래블''과 그 플레이어에 대한 소개서. 팻시스는 책을 쓰는 동안 높은 순위의 토너먼트 플레이어가 되었다.
- 스튜어트 홀든과 마츠모토 겐지 편집, 국제적인 토너먼트 플레이어 그룹 저술, ''스크래블 플레이어 핸드북''(The Scrabble Player's Handbook): 성공적인 토너먼트 플레이에 필요한 정보를 제공. 드루 K. 콘클린의 1976년 작품 ''공식 스크래블 플레이어 핸드북''과 혼동하지 말 것. ''스크래블 플레이어 핸드북''은 온라인에서 무료로 제공.[90]
'''스크래블 관련 다큐멘터리'''
- ''스크래빌론''(Scrabylon, 2003) (스콧 피터슨 제작): "겉보기에는 단순해 보이는 게임에 사람들이 왜 그렇게 열광하는지 자세히 보여준다"
- ''워드 슬링어스''(Word Slingers, 2002) (에릭 시블린, 스테판 반더랜드 제작, 캐나다 방송 공사 제작): 4명의 캐나다 스크래블 전문가가 라스베이거스에서 열린 2001년 세계 스크래블 선수권 대회에 참가하는 모습을 담았다.
- ''잃어버린 단어들''(Lost for Words, 2004) (조슈아 화이트헤드 제작)
- ''워드 워즈(Word Wars, 2004)'' (에릭 차이킨, 줄리안 페트릴로 제작): "스크래블 게임 서킷의 타일과 고난"에 관한 다큐멘터리
'''스크래블 관련 게임 쇼'''
- NBC 게임 쇼 ''스크래블''(Scrabble) (1984년 7월~1990년 3월[13], 1993년 1월~6월): 척 울러리 진행. 홍보 방송 태그라인은 "모든 사람은 죽지만, 모든 사람이 진정으로 스크래블을 하는 것은 아니다."[14]
- ''스크래블 쇼다운''(Scrabble Showdown) (2011년, 더 허브): 디스커버리 커뮤니케이션스와 해즈브로의 합작 투자.
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