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크래쉬 밴디쿳 (비디오 게임)

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1. 개요

크래쉬 밴디쿳은 유니버설 인터랙티브 스튜디오가 개발하고 퍼블리싱한 플랫포머 게임으로, 플레이어는 주인공 크래쉬 밴디쿳을 조작하여 닥터 네오 코텍스를 물리치고 타우나를 구출하는 것을 목표로 한다. 점프, 스핀 공격 등의 액션을 활용하며, 레벨 곳곳에 있는 상자를 파괴하여 웸파 과일(사과)을 모으거나 아쿠 아쿠 마스크를 얻어 위험을 방어할 수 있다. 모든 상자를 파괴하고 레벨을 클리어하면 보석을 얻을 수 있으며, 특정 토큰을 모으면 보너스 라운드에 도전할 수 있다. 게임은 3인칭 시점을 기본으로 하며, 일부 레벨은 횡스크롤 시점으로 진행된다. 일본 시장을 고려하여 난이도를 조절하고 현지화 과정을 거쳤으며, 긍정적인 평가를 받았고, 특히 그래픽이 호평을 받았다.

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크래쉬 밴디쿳 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
북미 박스 아트
제목크래쉬 밴디쿳
원어 제목Crash Bandicoot
개발
개발사너티 독
배급사소니 인터랙티브 엔터테인먼트
감독제이슨 루빈
프로듀서데이비드 실러
디자이너제이슨 루빈
밥 라페이
테일러 쿠로사키
프로그래머앤디 개빈
데이브 배거트
아티스트찰스 젬빌라스
조 피어슨
밥 라페이
작가조 피어슨
작곡가조시 맨셀
시리즈
시리즈크래쉬 밴디쿳
플랫폼
플랫폼플레이스테이션
플레이스테이션 3 (게임 아카이브)
플레이스테이션 포터블 (게임 아카이브)
플레이스테이션 4
엔진고정 렌더링 파이프라인
출시
북미1996년 9월 9일
유럽1996년 11월 8일
일본플레이스테이션: 1996년 12월 6일
게임 아카이브: 2007년 1월 25일
플레이스테이션 4: 2017년 8월 3일
장르
장르플랫폼
모드
모드싱글 플레이어
심의 등급
CEROCERO-A
ESRBESRB-E
PEGIPEGI-3

2. 게임플레이

크래쉬 밴디쿳이 구르는 돌 바퀴를 뛰어넘고, 상자를 부수기 위해 스핀 공격을 실행하여 안에 있는 웸파 과일을 쏟아내고, 상자 사이에 끼워져 있던 두 개의 TNT 상자를 활성화시킨다. 나무 마스크인 아쿠 아쿠가 크래쉬 옆에 떠다닌다.
''크래쉬 밴디쿳''의 게임플레이 예시. 기본적인 게임 메커니즘을 보여준다.


''크래쉬 밴디쿳''은 플랫포머 게임으로, 플레이어는 주인공 크래쉬를 조작하여 32개의 레벨을 통과하고 닥터 네오 코텍스를 물리쳐 타우나를 구출해야 한다.[1] 게임의 대부분은 크래쉬가 화면 안으로 움직이는 3인칭 시점으로 진행되지만, 구르는 바위에서 도망치는 특정 레벨은 시점이 반전되며, 다른 레벨은 횡스크롤 시점으로 진행된다.[1]

크래쉬는 점프, 스핀 공격 등 다양한 액션을 사용할 수 있다. 레벨 곳곳에 있는 상자를 부수고 웸파 과일(한국어판에서는 사과)을 모아 추가 목숨을 얻을 수 있다. 대부분의 상자에는 웸파 과일이 들어있으며, 100개를 모으면 추가 목숨을 얻는다. 아쿠 아쿠 마스크를 얻으면 일시적으로 공격을 막아준다. 아쿠아쿠 아이콘이 표시된 상자에서는 아쿠아쿠 마스크를 얻을 수 있으며, 3개를 연속으로 모으면 모든 위험으로부터 일시적인 무적 상태가 된다.[1]

특정 상자에서 타우나, 코텍스, 나이트러스 브리오를 닮은 토큰을 모아 보너스 라운드에 도전할 수 있다. 한 캐릭터의 토큰 3개를 모으면 보너스 라운드로 이동하며, 보너스 라운드는 횡스크롤 지역에서 상자를 부수는 방식으로 진행된다. 보너스 라운드에서 떨어져도 목숨을 잃지 않지만, 원래 레벨로 돌아간다. 타우나 보너스 라운드를 클리어하면 게임 저장이 가능하다.[1]

목숨을 잃지 않고, 보너스 라운드의 상자를 제외한 모든 상자를 부수고 레벨을 클리어하면 보석(다이아몬드)을 얻는다. 26개의 보석을 모두 모으면 게임의 마지막 레벨에서 특별한 에필로그를 볼 수 있다.[1]

"C"로 표시된 상자는 크래쉬가 목숨을 잃은 후 다시 시작할 수 있는 체크포인트 역할을 한다. (!)로 표시된 금속 상자는 주변 환경을 변화시킨다. 빨간색 TNT 상자는 밟으면 3초 후 폭발하며, 스핀 공격으로 부수면 즉시 폭발한다.[1]

2. 1. 조작 방법

크래쉬는 모든 방향으로 움직일 수 있으며, 좌우 이동 외에도 플레이어에게서 멀어지거나 가까워질 수 있다. 조작 방식은 크래쉬의 위치에 따라 변경되지 않는다.[1] 크래쉬의 주요 공격 방식은 두 가지이다. 적을 밟거나, 스핀 공격(Spin Attack영어)을 하여 적을 화면 밖으로 날려버릴 수 있다. 날아간 적은 현재 화면에 있는 다른 적을 공격할 수 있다.[1] 스핀 어택은 본작에서만 ○일본어 버튼으로도 사용할 수 있다.

공격 액션은 이동, 점프, 스핀 어택 뿐이다. 이는 공격 액션의 수를 『소닉 더 헤지혹』과 『슈퍼 동키콩』의 중간인 2개로 하고 싶었기 때문이다.[81]

2. 2. 아이템


  • 웸파 과일 (사과): 스테이지 곳곳에 떠 있으며, 100개를 모으면 크래쉬의 남은 생명 수가 1개 늘어난다.[84] 스핀 공격을 맞으면 날아간다. 해외판에서는 웸파 과일(Wumpa Fruit)이라는 가상의 과일로 취급되며, 사과라고 명확히 언급되지 않았다.
  • 크래쉬 플레이트: 획득하면 남은 생명 수가 1개 늘어난다. 스핀 공격을 맞으면 날아간다.
  • 타우나/브리오/코텍스 플레이트: 일부 스테이지에 3개가 있으며, 모두 모으면 보너스 챌린지에 도전할 수 있다.
  • 타우나 플레이트가 있는 스테이지는 세이브 포인트도 겸하고 있어, 클리어하면 해당 스테이지까지 게임을 저장할 수 있다. 단, 타우나 보너스 챌린지는 한 번만 플레이할 수 있다.
  • 브리오 보너스 챌린지는 여러 번 도전할 수 있으며, 코텍스 보너스 챌린지는 클리어할 때까지 다시 도전할 수 있다.
  • 브리오 보너스 챌린지는 난이도가 높은 스테이지로, 크래쉬 플레이트를 많이 얻을 수 있지만, 클리어해도 특별한 보상은 없다.
  • 코텍스 보너스 챌린지에서는 후술할 열쇠를 얻을 수 있지만, 크래쉬 플레이트는 얻을 수 없다.
  • 브리오를 제외한 보너스 챌린지를 클리어하거나, 타우나 보너스에 실패하면 해당 스테이지의 해당 플레이트는 다시 나타나지 않으며, 다음 플레이부터는 상자나 C 상자로 바뀐다.
  • 열쇠: 코텍스 보너스 챌린지에서 얻을 수 있으며, 맵 내 분기점 반대편에 있는 숨겨진 스테이지로 갈 수 있게 해준다.
  • 다이아: 스테이지 내의 모든 상자를 파괴하고 클리어하면 얻을 수 있으며, 다이아를 얻으면 게임을 저장할 수 있다. 이 작품에서는 기본적으로 한 번도 죽지 않고(노미스) 진행해야 한다.
  • 빨간색, 파란색, 노란색, 주황색, 녹색, 보라색 컬러 다이아를 얻을 수 있는 스테이지도 있으며, 이 다이아들을 통해 나타나는 발판을 밟아야만 다이아를 얻을 수 있는 스테이지도 있다.
  • 모든 다이아를 획득하면, 특정 스테이지의 숨겨진 통로가 완성되어 해피 엔딩을 볼 수 있다.
  • 해외판에서는 단순히 젬(Gem, 보석)이라고 불린다.
  • 아쿠아쿠: 최대 3개까지 중첩할 수 있으며, 2개까지는 크래쉬가 피해를 입었을 때 획득한 개수만큼 피해를 막아준다.[86] 3개를 모으면 일정 시간 무적 상태가 되어, 가까이 다가가면 자동으로 적을 쓰러뜨리거나 상자를 부술 수 있게 되며, 아이템 획득 판정이 넓어진다. 시간 제한이 끝나면 2개를 소지한 상태로 돌아간다.
  • 일본판 한정으로, 일부 장소나 같은 장소에서 여러 번 획득한 경우를 제외하고, 해당 스테이지나 보스전 등에 대한 조언이 표시된다.
  • 이번 작품에서는 어두운 스테이지에서 획득하면 일정 시간 동안 불을 밝힐 수 있지만, 개수를 중첩할 수 없기 때문에 피해를 한 번만 받아도 사라진다.
  • 일본판에서는 첫 번째 코스에서 시작과 동시에 자동으로 획득하여 따라온다.


상자의 종류는 다음과 같다.

상자 종류설명
나무 상자판이 ×자 모양으로 덧대어져 보강된 평범한 네모난 나무 상자. 사과가 1개 또는 8개 들어있다.
줄무늬 상자판이 세로로 덧대어져 줄무늬로 보이는 상자. 밟거나 머리 박치기를 하면 퐁퐁 튄다. 한 번 뛸 때마다 사과를 1개 얻을 수 있으며, 최대 10개까지 얻을 수 있다. 스핀 공격으로 부수면 아무것도 얻을 수 없다.
1UP 상자크래쉬의 얼굴이 그려진 상자. 크래쉬 플레이트가 1개 들어있다. 한 번 부수면 다시 그 자리에 이 상자가 배치되지 않고 ? 상자가 배치된다.
아쿠아쿠 상자아쿠아쿠의 얼굴이 그려진 상자. 아쿠아쿠가 1개 들어있다. 본작의 아쿠아쿠는 기본적으로 사과와 마찬가지로 등장하며,[85] 스핀 공격을 맞으면 날아간다. 2편 이후에는 원칙적으로 자동 획득하게 되었다.
C 상자"체크포인트". 부서지는 것이 아니라 상자가 열리는 형태로 작동하며, 게임에서 실수했을 때 마지막으로 C 상자를 부순 지점부터 다시 시작할 수 있지만, 본작에서는 부순 상자가 모두 리셋된다.
↑ 상자노란색 위쪽 화살표가 그려진 상자. 밟으면 높이 뛰어오를 수 있다. × 버튼을 계속 누르면 더 높이 뛸 수 있다. 스핀 공격으로 부술 수 있지만, 안에는 아무것도 들어있지 않다.
? 상자노란색 ? 마크가 그려진 상자. 기본적으로 사과나 크래쉬 플레이트가 들어있다. 타우나, 브리오, 코텍스의 플레이트가 들어있는 경우도 있다.
폭탄 상자폭탄이 그려진 빨간 상자. 밟으면 3초 후에 폭발한다. 공격하면 즉시 폭발하여 피해를 입는다.
블록전면이 철로 덮여 있어 어떤 짓을 해도 절대 부서지지 않는 금속 블록. 발판으로 이용할 수 있다.
↑ 블록노란색 위쪽 화살표가 그려진 금속 블록. × 버튼을 계속 누르면 더 높이 뛸 수 있다. 착지 시 스핀 공격을 사용하면 뛰어오르지 않고 그 자리에 머무를 수 있다.
! 블록노란색 ! 마크가 그려진 블록. 밟거나 공격하면 스위치가 작동하여 무언가가 일어난다.


2. 3. 상자

상자 종류설명
나무 상자판이 ×자 모양으로 덧대어져 보강된 평범한 네모난 나무 상자로, 웸파 과일(사과)이 1개 또는 8개 들어있다.[84]
줄무늬 상자판이 세로로 덧대어져 줄무늬로 보이는 상자이다. 밟거나 머리 박치기를 하면 퐁퐁 튀면서 웸파 과일(사과)을 1개씩 얻을 수 있다. 최대 10개까지 얻을 수 있지만, 스핀 공격으로 부수면 아무것도 얻을 수 없다.
1UP 상자크래쉬의 얼굴이 그려진 상자로, 크래쉬 플레이트가 한 개 들어있다. 한 번 부수면 다시 그 자리에 배치되지 않고 ? 상자가 대신 배치된다.
아쿠 아쿠 상자아쿠 아쿠의 얼굴이 그려진 상자이다. 아쿠 아쿠가 1개 들어있으며, 최대 3개까지 중첩할 수 있다. 2개까지는 크래쉬가 데미지를 받았을 때 획득한 개수만큼 데미지를 막아준다.[86] 3개를 모으면 일정 시간 무적 상태가 되어, 가까이 가면 자동으로 적을 쓰러뜨리거나 상자를 부술 수 있게 되며, 아이템 획득 판정이 넓어진다. 시간 제한이 끝나면 2개를 소지한 상태로 돌아간다.
C 상자"체크포인트" 역할을 한다. 부서지는 것이 아니라 상자가 열리는 형태로 작동하며, 실수했을 때 마지막으로 C 상자를 부순 지점부터 다시 시작할 수 있다. 단, 본작에서는 부순 상자가 모두 리셋된다.
↑ 상자노란색 위쪽 화살표가 그려진 상자이다. 밟으면 높이 뛰어오를 수 있으며, × 버튼을 계속 누르면 더 높이 뛸 수 있다. 스핀 공격으로 부술 수 있지만, 안에는 아무것도 들어있지 않다.
? 상자노란색 ? 마크가 그려진 상자이다. 기본적으로 웸파 과일(사과)나 크래쉬 플레이트가 들어있다. 타우나, 브리오, 코르텍스의 플레이트가 들어있는 경우도 있다.
폭탄 상자폭탄이 그려진 빨간 상자이다. 밟으면 3초 후에 폭발한다. 공격하면 즉시 폭발하여 데미지를 입는다.
블록전면이 철로 덮여 있어 어떤 짓을 해도 절대 부서지지 않는 금속 블록이다. 발판으로 이용할 수 있다.
↑ 블록노란색 위쪽 화살표가 그려진 금속 블록이다. × 버튼을 계속 누르면 더 높이 뛸 수 있다. 착지 시 스핀 공격을 사용하면, 뛰어오르지 않고 그 자리에 머무를 수 있다.
! 블록노란색 ! 마크가 그려진 블록이다. 밟거나 공격하면 스위치가 작동하여 무언가가 일어난다.


3. 등장인물

; 크래쉬 밴디쿳

: 성우 - 브렌던 오브라이언 / 야마구치 캇페이

: 태즈메이니아 서쪽 약 482.80km 떨어진 외딴 군도에서 미치광이 과학자 닥터 네오 코텍스는 그의 "진화광선(Evolvo-Ray)"을 사용하여 지역 야생 동물을 의인화된 군대로 유전자 변형시켜 세계 정복을 시도한다. 이 군인들 중에는 크래시라는 동부 줄무늬 밴디콧이 있었고, 코텍스는 그를 군대의 장군으로 선택했다.[2] 크래쉬가 그를 세뇌하기 위한 기계인 "코텍스 볼텍스"에 적용되기 전날, 그는 타우나라는 여성 밴디콧과 관계를 맺게 된다. 크래시는 코텍스 볼텍스에 의해 거부당하고 코텍스의 성에서 쫓겨나 바다로 떨어진다.[3]

; 아쿠아쿠

: 섬의 수호자인 주술사 영혼으로 크래쉬를 돕는다.[22]

; 타우나 밴디쿳

: 크래쉬와 관계를 맺은 여성 밴디쿳. 코텍스가 크래쉬 대신 사용하기 위해 준비한다.[3]

; 네오 코르텍스

: 성우 - 브렌던 오브라이언 / 이즈카 쇼조

: "진화광선(Evolvo-Ray)"을 사용하여 지역 야생 동물을 의인화된 군대로 유전자 변형시켜 세계 정복을 시도하는 미치광이 과학자.[2]

; 니트로스 브리오

: 성우 - 브렌던 오브라이언 / 오가타 미츠루

: 코텍스의 조수. 코텍스의 거점에 도착한 크래쉬와 대결한다.

; 파푸파푸

: 원주민 마을의 적대적인 족장.[6]

; 리퍼 루

: 코텍스에게 제거 당하기 위해 파견된 병사 중 하나.

; 핀스트라이프

: 코텍스에게 제거 당하기 위해 파견된 병사 중 하나.

; 코알라 콩

: 코텍스에게 제거 당하기 위해 파견된 병사 중 하나.

; 폭주 멧돼지

: 크래쉬가 올라타 돌진한다.

4. 스토리

태즈메이니아 서쪽 약 482.80km 떨어진 외딴 군도에서[2] 미치광이 과학자 닥터 네오 코텍스는 그의 "진화광선(Evolvo-Ray)"을 사용하여 지역 야생 동물을 유전자 변형시켜 세계 정복을 시도한다. 코텍스는 군인들 중 동부 줄무늬 밴디콧 크래시를 군대의 장군으로 선택했다.[2] 크래시는 "코텍스 볼텍스"라는 세뇌 기계에 적용되기 전, 타우나라는 여성 밴디콧과 관계를 맺는다. 그러나 크래시는 세뇌에 실패하고 코텍스의 성에서 쫓겨나 바다로 떨어진다.[3] 코텍스가 타우나를 대신 세뇌하려 하자, 크래시는 섬으로 떠밀려가 타우나를 구출하고 코텍스를 물리치기로 결심한다.[4] 그는 섬의 수호자인 주술사 영혼 아쿠 아쿠의 도움을 받는다.[6]

크래시는 군도를 횡단하는 여정을 시작한다. 그는 원주민 마을을 지나 적대적인 족장 파푸 파푸를 물리친다. 코텍스는 크래시를 제거하기 위해 병사들을 파견한다. 크래시는 리퍼 루, 코알라 콩, 핀스트라이프 포토루를 물리친 후, 코텍스의 조수 닥터 니트러스 브리오와 대결한다. 브리오는 물약을 마시고 거대한 녹색 괴물로 변신하여 크래시와 싸운다. 크래시는 코텍스의 비행선으로 탈출하고, 코텍스는 호버크래프트를 타고 플라즈마 무기로 공격하며, 그의 성은 불타고 있다. 크래시는 코텍스의 에너지 볼트를 반사하여 코텍스를 하늘에서 떨어뜨린다. 타우나는 크래시를 껴안고 둘은 코텍스의 비행선을 타고 석양 속으로 사라진다.[6]

5. 스테이지

게임 레벨은 정글, 요새, 강, 유적, 신전, 현수교, 공장, 연구소 등 다양한 테마로 구성되어 있다.[26] 각 레벨에는 웸파 과일이 들어있는 일반 상자, 아쿠 아쿠 마스크나 체크포인트 역할을 하는 특수 상자, 숨겨진 요소, 보너스 라운드 등이 존재한다.

플레이어는 주인공 크래쉬를 조작하여 앞으로 나아가거나, 좌우, 또는 플레이어에게서 멀어지거나 가까워지는 등 모든 방향으로 움직일 수 있다. 크래쉬의 주요 공격은 적을 밟거나 스핀 공격을 하는 것이다. 스핀 공격으로 날아간 적은 화면 내 다른 적을 공격할 수 있다.

대부분의 상자에는 웸파 과일이 들어있으며, 100개를 모으면 크래쉬의 목숨이 늘어난다. 아쿠아쿠 아이콘이 있는 상자는 크래쉬를 일시적으로 보호해주며, 3개를 모으면 무적 상태가 된다. "C" 상자는 체크포인트 역할을 하며, 느낌표 (!) 상자는 주변 환경을 변화시킨다. TNT 상자는 밟으면 3초 후 폭발하며, 스핀 공격으로 즉시 폭발시킬 수 있다.

일부 상자에는 타우나, 코텍스, 나이트러스 브리오의 토큰이 들어있다. 토큰 3개를 모으면 보너스 라운드로 이동하며, 이 곳에서 상자를 부수고 추가 점수를 얻을 수 있다. 타우나 보너스 라운드는 게임을 저장할 수 있게 해주고, 브리오 보너스 라운드는 더 어렵지만 높은 점수를 얻을 수 있다. 코텍스 보너스 라운드는 가장 어렵고, 클리어하면 비밀 레벨을 여는 열쇠를 얻는다.

목숨을 잃지 않고 모든 상자를 부수면 보석을 얻는다. 6개의 색깔 보석을 얻으면 이전 레벨에서 접근할 수 없었던 지역에 갈 수 있다. 26개의 보석을 모두 모으면 특별한 에필로그가 열린다.

노티 독은 게임 환경을 3차원으로 구현하기 위해 개방형 탐험보다는 고전적인 액션 기반 플랫폼 게임으로 설계했다. 초기 테스트 레벨은 너무 개방적이었으나, 코텍스 공장 레벨을 통해 2.5D 게임 플레이를 확립했다. "Heavy Machinery", "Generator Room" 레벨은 동키콩 컨트리와 유사한 기술을 사용했으며, "Cortex Power" 레벨은 캐릭터 뒤 시점을 사용했다. 이후 정글 테마 레벨 "Jungle Rollers"가 만들어졌다.[26]

상자 메커니즘은 플레이스테이션의 화면에 많은 적을 생성할 수 없는 문제를 해결하기 위해 고안되었다. 1996년 1월, 개빈과 루빈은 다양한 유형의 상자를 결합하여 흥미로운 효과를 낼 수 있다고 생각했다. 최초의 상자는 6시간 만에 게임에 추가되었고, 이후 더 많은 상자가 배치되었다.[11][27]

쿠로사키는 레벨의 4분의 3을 디자인했다. 그중 "Stormy Ascent" 레벨은 너무 어려워 삭제되었으나, 이후 크래쉬 밴디쿳 N. Sane Trilogy의 다운로드 가능한 콘텐츠로 출시되었다.[29]

본작의 스테이지는 맵 형식으로 되어 있어 기본적으로 일방통행으로 진행된다. 열쇠를 얻으면 숨겨진 스테이지로 갈 수 있다. 공격 액션은 점프와 스핀 어택뿐이며, 스핀 어택은 ○ 버튼으로도 사용할 수 있다. 세이브는 타우나 보너스 챌린지를 클리어하거나 아이템을 입수해야 가능하므로 시리즈 중 가장 어려운 작품으로 평가받는다.[82]

5. 1. 스테이지 목록 (PlayStation)

style="text-align:left" | 통상 스테이지
월드스테이지보너스 챌린지필요한 다이아상자 수획득 가능한 다이아
정글 섬깨어나는 해변없음없음48흰색
정글 바위 섬타우나38흰색
올라가라! 크래쉬26흰색
큰 바위 데굴데굴없음없음16흰색
물고기를 조심해타우나14흰색
보스 1 뚱보 팝파푸 (체력: 5)
바위 섬의 끝타우나・브리오46흰색
멧돼지 대시!없음없음24
요새의 꼭대기로타우나42흰색
유적 섬상류를 목표로없음없음15흰색
보스 2 미친 리퍼 루 (체력: 3)
도마뱀으로 큰 점프타우나・브리오없음26
고대 신전타우나70흰색
안개 뜬 다리에서33흰색
또 큰 바위다!없음35흰색
폭풍의 고성타우나・브리오없음34흰색
보스 3 코알라 콩은 힘이 세다 (체력: 4)
철의 섬기계 계획타우나・브리오없음33흰색
닥터 네오 코르텍스의 발전소타우나44흰색
발전실 침입없음44
드럼통 스텝27
보스 4 멋진 핀스트라이프 (체력: 6)
거북이 점프타우나없음13흰색
석양의 폐허타우나・코르텍스50흰색
어둠 속에서 깜짝없음15
신전의 깊숙한 곳타우나・코르텍스66흰색
기계화는 진행된다타우나27흰색
보스 5 과학자 니트라스 브리오 (체력: 9)
찌릿찌릿 연구원타우나없음25
흰색 다이아의 행방은?없음흰색 (20 이상)0없음
보스 6 닥터 네오 코르텍스와 일대일 (체력: 5)



style="text-align:left" | 숨겨진 스테이지
월드스테이지보너스 챌린지필요한 열쇠상자 수획득 가능한 다이아
유적 섬멧돼지 챌린지없음석양의 폐허24흰색
철의 섬깊은 어둠 속에서신전의 깊숙한 곳18흰색



style="text-align:left" | 결번 스테이지
월드스테이지보너스 챌린지상자 수획득 가능한 다이아
철의 섬폭풍의 성코르텍스34흰색


6. 개발

1994년 8월, 제이슨 루빈과 앤디 개빈은 매사추세츠주 보스턴에서 캘리포니아주 로스앤젤레스로 이사하면서 3D 플랫폼 게임 개발 아이디어를 구상했다.[91] 이들은 이동 중 아케이드 게임을 연구하며 3D 렌더링 도입 추세를 파악하고, 캐릭터 중심 액션 플랫폼 게임을 3D로 만들기로 결정했다.[92] 이 구상은 플레이어가 캐릭터의 뒤를 계속 봐야 한다는 점에서 "소닉의 엉덩이 게임"이라는 가칭으로 불렸다.[90][92]

크래쉬 밴디쿳의 초기 디자인 (왼쪽)과 최종 디자인 (오른쪽).


너티 독은 유니버설 시티로 이전하여 마크 서니와 협력, 플레이스테이션용 게임 개발 계약을 체결했다.[90] 개발팀은 세가소닉 더 헤지혹워너 브라더스의 태즈메이니아 데블 디자인을 참고하여, 태즈메이니아 동물 도감에서 웜뱃, potoroo영어, 반디쿠트를 후보로 선정했다. 초기에는 "윌리 더 웜뱃"이라는 가칭을 사용했으나, 최종적으로 반디쿠트를 주인공으로 결정하고, 상자를 부수는 모습에서 착안하여 "크래쉬 밴디쿳"이라는 이름을 붙였다.[91][103] 악당 캐릭터는 핑크 & 브레인과 누가 로저 래빗을 모함했나에서 영감을 받아 "머리가 큰 악의 천재" 네오 코르텍스로 탄생했다.[93]

게임의 시각적 요소는 조 페어슨과 Charles Zembillas영어가 담당하여, 유기적이고 울창한 환경을 조성하고 직선과 직각을 피하는 디자인을 추구했다.[90][91] 실리콘 그래픽스 워크스테이션과 자체 개발 도구인 "게임 지향 객체 LISP"(GOOL)를 사용하여 그래픽과 레벨을 제작했다.[13][22] 버텍스 애니메이션을 통해 당시 경쟁 게임 캐릭터보다 다양한 표정을 구현했다.[22]

유니버설 애니메이션 스튜디오에서 제작한 손으로 그린 애니메이션 컷신은 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 3D 폴리곤 그래픽을 강조하면서 삭제되었다.[24][25] 음악은 Mutato Muzika의 마크 머더스보가 조쉬 맨셀을 작곡가로 기용하여 제작했다.[103] 사운드 효과는 유니버설 사운드 스튜디오에서 담당했다.[103][106] 일본판은 난이도 조정, 아쿠아쿠 조언 추가, 일부 BGM 변경 등 현지화 과정을 거쳤다.[17]

6. 1. 일본판과 해외판의 차이점

Crash Bandicoot영어의 일본 버전은 일본 플레이스테이션 시장이 낮은 난이도를 선호하는 점을 고려하여 오리지널 출시 버전보다 더 쉽게 제작되었다.[17] 현지화 과정에서 게임의 미국 기원을 최대한 감추기 위해 로마자를 사용하지 않았다.[37]

다음은 일본판과 해외판의 주요 차이점이다.

일본판과 해외판의 차이점
항목일본판해외판
아쿠아쿠의 조언 기능있음 (스테이지나 보스전 등에서 조언 제공)[112]없음
상자 배치 및 타우나 플레이트 수일부 조정 (더 많음)원본 그대로
폭탄 상자 디자인폭탄 그림TNT 문자
파푸 파푸 체력53
스테이지일부 스테이지 면적, 순서, 길이, 획득 가능한 다이아몬드 종류 변경[112]원본 그대로
퍼펙트 클리어 조건노미스(No Miss)가 아니어도 가능[112]노미스 필수
패스워드 기능숨겨진 커맨드로 가능있음
BGM타우나 보너스 챌린지 및 일부 보스전 BGM 변경[112]원본 그대로



요시다 슈헤이는 영어를 할 수 있다는 이유로 일본판 프로듀서로 기용되었다.[111] 그는 "당시 해외 제작 게임은 그래픽이 예쁜 반면, 난이도가 높고, 조잡함이 지적되었기 때문에, '크래쉬 밴디쿳'을 해외 게임이 아닌 일본 게임으로 판매하는 것을 생각하여" 여러가지 어레인지를 추가했다.[111] 그 결과, 게임 내용이 일본인이 즐기기 쉽도록 변경되었다.[111]

특히, 아쿠아쿠를 획득하면 스테이지나 보스전 등에서 조언이 나오는 기능이 추가되었고,[112] 스테이지 내용, 순서, 퍼펙트 클리어 조건 등이 변경되었으며, 해외판에 있던 비밀번호 시스템은 삭제되었다. 또한 보너스 아이템인 "Wumpa Fruit"는 사과로 번역되었다.

7. 평가

''크래쉬 밴디쿳''은 비평가들에게 대체적으로 호의적인 평가를 받았으며, 특히 그래픽 면에서 긍정적인 평가가 많았다.[40]

평론가들은 게임 플레이가 해당 장르에서 표준적이라고 평가했지만, 일부는 즐겁고 잘 다듬어졌다고 평가했다.[41][42][43][44][46][48][49][53] ''GameSpot''의 잭 메스톤과 ''Next Generation''의 평론가는 이 게임을 "콘솔에 출시된 게임 중 가장 파생적인 게임"이라고 비판했다.[47][50] 레벨의 선형성과 탐험 공간 부족은 실망스러운 점으로 지적되었지만,[41][42][51] 레벨 간 시점 전환은 흥미로운 요소로 인정받았다.[42][44][48][49]

시각 효과는 5세대 콘솔에서 볼 수 있는 최고 수준이라는 칭찬을 받았다.[41][42][43][44][49][51][52] 특히 고로우 셰이딩 텍스처, 다채롭고 상세한 배경, 조명과 그림자, 부드러운 애니메이션, 불꽃과 물의 투명도 같은 특수 효과가 주목받았다.[41][43][44][46] 게임의 시각적 스타일은 만화와 비교되었고,[43][51] 크래쉬의 죽음 애니메이션은 워너 브라더스 풍미를 더한다는 평가를 받았다.[53]

오디오는 게임의 만화 같은 연출에 사운드 디자인이 더해졌다는 긍정적인 반응을 얻었다.[48]

''크래쉬 밴디쿳''은 상업적으로도 성공했다. 미국 블록버스터 비디오에서 출시 첫 달에 두 번째로 많이 대여된 플레이스테이션 타이틀이었으며, 다음 달에는 1위를 차지하고 이후 두 달 동안 상위 10위 안에 머물렀다.[57][58][59][60] 1997년 5월에는 50만 개 이상 판매되어 일본 외 게임 중 최초로 일본에서 "골드 상"을 받았다.[11][66] 2003년 11월에는 전 세계적으로 680만 개 이상 판매되어 역대 가장 많이 팔린 플레이스테이션 비디오 게임 중 하나가 되었다.[72][73]

7. 1. 수상

''크래쉬 밴디쿳''은 Electronic Gaming Monthly와 ''GameFan''에서 "이 달의 게임"으로 선정되었다.[42][45] 1997년 플레이스테이션 어워드에서는 일본 외 지역에서 제작된 게임으로는 처음으로 "Gold Prize"를 수상하였다.

8. 한국의 관점

크래쉬 밴디쿳은 일본에서 개발되었지만, 한국에서도 많은 인기를 얻은 게임이다. 요시다 슈헤이가 일본판 프로듀서로 참여하여 게임 내용을 일본인이 즐기기 쉽도록 어레인지하면서, 아쿠아쿠 획득 시 조언 기능 추가, 스테이지 내용 및 순서 변경, 퍼펙트 클리어 조건 변경 등 여러 요소가 한국 게이머들에게도 긍정적인 반응을 얻었다.[111][112]

일본에서는 유원지 등에서 무료 체험판을 10만 장 배포하고, 문 라이더스의 오카다 토루가 작곡한 '크래쉬 만사휴스'를 배경으로 한 텔레비전 광고를 통해 대중에게 널리 알려졌다.[111] 이러한 마케팅 전략은 한국에서도 유사하게 적용되어 게임의 인지도를 높이는 데 기여했을 것으로 보인다.

더불어민주당은 게임 산업을 문화 콘텐츠 수출의 핵심 동력으로 보고, 크래쉬 밴디쿳과 같은 성공적인 게임이 한국 게임 산업 발전에 긍정적인 영향을 미친다고 평가한다. 반면, 국민의힘은 게임에 대한 규제 강화를 주장하며 게임 중독 등의 문제를 지적하는 경우가 많아, 크래쉬 밴디쿳과 같은 게임에 대한 부정적인 인식으로 이어질 수 있다는 점도 고려해야 한다.

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[84] 문서 Universal
[85] 문서 一部のみ自動取得が可能。
[86] 문서 2枚持っている場合、アクアクに煌きのエフェクトがかかる。
[87] 문서 PS4版の「ブッとび3段もり!」の海外版では日本版同様、体力が5に増加しており、日本版ユーザーから見たらそのままになっている。
[88] 문서 それにより、「ゆうやけのはいきょ」では、日本版ではてつの島にある設定のはずが、ステージの終盤に見える遠くの島ではいせきの島ではなく、てつの島で、海外版そのままになっており、日本版の設定に合わせて修正されておらず、矛盾が生じている。PS4版の「ブッとび3段もり!」では海外版本来の順序となっているが、ステージ名がPS1版の日本版の順序のままになっており、そちらはステージ名が修正されていないためにステージ内容において矛盾がみられる。
[89] 문서 ただし、C箱は最初に壊した1つだけが有効であり、C箱を2つ以上壊した場合はパーフェクトクリアの扱いにならない。
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