클레이 엔터테인먼트

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1. 개요

클레이 엔터테인먼트(Klei Entertainment)는 2005년 7월 렐릭 엔터테인먼트의 게임 프로그래머였던 제이미 청이 설립한 비디오 게임 개발사이다. 첫 작품은 2006년 출시된 Eets이며, 이후 Shank, 굶지마, Invisible, Inc. 등의 게임을 개발했다. 2017년 Slick Entertainment를 인수했고, 2021년 텐센트가 회사의 지분 과반수를 인수했다. 클레이는 균형 잡힌 삶을 추구하는 회사 문화를 지향하며, 여러 플랫폼을 통해 다양한 장르의 게임을 선보이고 있다.

클레이 엔터테인먼트 - [회사]에 관한 문서
기본 정보
이름클레이 엔터테인먼트

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클레이 엔터테인먼트 로고
형태자회사
설립일2005년 7월
위치캐나다, 브리티시컬럼비아주, 밴쿠버
주요 인물제이미 쳉
제프리 아갈라
산업비디오 게임
제품Don't Starve
Oxygen Not Included
Hot Lava
Mark of the Ninja
Shank
Shank 2
모회사텐센트 (2021년–현재)
직원 수~100명
홈페이지klei.com
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2. 역사

2008년 클레이는 캐주얼 대규모 멀티플레이어 온라인 게임인 Sugar Rush를 개발했으나, 2010년 8월 말 개발이 중단되었다. 2010년 페니 아케이드 엑스포 2009에서 네 번째 오리지널 타이틀 Shank를 발표했다. Shank는 2010년 8월 24일 PlayStation 3용, 2010년 8월 25일 Xbox 360용, 2010년 10월 26일 Microsoft Windows용으로 출시되었다.

2013년 4월 23일, 클레이는 생존 어드벤처 게임 굶지마를 출시했다. 굶지마는 Steam에서 2-for-1 베타 형식으로 출시되어 플레이어가 게임 사본 2개를 1개의 가격으로 구매할 수 있었다. 클레이는 굶지마를 자체 퍼블리싱하기 전에 사본을 30만 개 이상 개당 15USD에 판매했다. 2016년 4월 21일, 굶지마의 독립형 멀티플레이어 버전인 굶지마 투게더(Don't Starve Together)를 출시했으며, 이 게임은 정기적인 업데이트와 개별 다운로드 가능한 콘텐츠를 제공한다.

2013년 7월 2일, 턴 기반 스파이 게임 Invisible, Inc.를 발표했으며, 2015년 5월 12일에 출시했다.

2017년 클레이 엔터테인먼트는 Slick Entertainment를 인수했다. Slick 설립자 닉 완더스(Nick Waanders)와 CEO 제이미 청은 이전에 Relic Entertainment에서 함께 일한 경험이 있어, 두 회사의 합병이 원활하게 이루어졌다.

2021년 1월, 클레이는 텐센트가 회사 지분 과반수를 인수하는 데 동의했다고 발표했다. 클레이는 제품에 대한 완전한 통제권을 유지하며, 텐센트의 인수는 중국 게임 시장 진출에 도움이 될 것이다.

2.1. 설립과 초기 (2005-2008)

렐릭 엔터테인먼트에서 게임 프로그래머로 일했던 제이미 청(Jamie Cheng)은 2005년 7월에 클레이 엔터테인먼트를 설립했다. 청은 렐릭에서 얻은 THQ 주식을 팔고 형에게 10000USD를 빌려 초기 자금을 마련했다. 자금 확보 후, 청은 제프리 아갈라(Jeffrey Agala)와 파트너 관계를 맺고 스튜디오의 공동 설립자이자 크리에이티브 디렉터가 되었다. 2009년 클레이는 11명의 직원을 고용했고, 2013년 5월에는 35명으로 성장했다.

클레이의 첫 번째 타이틀인 Eets는 2006년 3월 27일에 Microsoft Windows용으로 처음 출시되었으며, 2010년 12월 9일에는 Mac OS X용으로 출시되었다. 이 두 출시 사이에 Eets는 Xbox Live 아케이드 플랫폼을 통해 Xbox 360으로 이식되었고 2007년 4월 25일에 출시되었다. Eets: Chowdown으로 제목이 변경된 이 버전은 120개의 새로운 레벨과 Marsho Madness라는 액션 미니 게임을 특징으로 했다.

클레이는 Slick Entertainment의 Adobe Flash 게임 N의 Xbox Live 아케이드 이식판인 N+를 지원했다.

2.2. 성장과 발전 (2009-현재)

THQ가 소유했던 렐릭 엔터테인먼트에서 게임 프로그래머로 일했던 제이미 청(Jamie Cheng)은 2005년 7월에 클레이 엔터테인먼트를 설립했다. 청은 렐릭에서 얻은 THQ 주식을 팔고 형에게 10000USD를 빌려 클레이의 초기 자금을 마련했다. 초기 자금 확보 후 청은 제프리 아갈라(Jeffrey Agala)와 파트너 관계를 맺고 스튜디오의 공동 설립자이자 크리에이티브 디렉터가 되었다. 2009년 클레이는 11명의 직원을 고용했고, 2013년 5월 기준으로 35명으로 성장했다.

2006년 3월 27일에는 Microsoft Windows용으로 Eets를 출시하였고, 2010년 12월 9일에는 Mac OS X용으로 출시했다. 2007년 4월 25일에는 Xbox Live 아케이드 플랫폼을 통해 Xbox 360으로 이식된 Eets: Chowdown을 출시했다. Eets: Chowdown은 120개의 새로운 레벨과 Marsho Madness라는 액션 미니 게임을 특징으로 했다.

2008년에는 Slick Entertainment의 Adobe Flash 게임 N의 Xbox Live 아케이드 이식판인 N+를 지원했다. 같은 해 클레이는 캐주얼 대규모 멀티플레이어 온라인 게임인 Sugar Rush를 개발했으나, 2010년 8월 말 개발이 중단되었다. 2010년에는 페니 아케이드 엑스포 2009에서 발표된 네 번째 오리지널 타이틀 Shank를 PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows용으로 출시했다.

2013년 4월 23일에는 생존 어드벤처 게임 굶지마를 출시했다. 굶지마는 Steam에서 2-for-1 베타 형식으로 출시되어 플레이어가 게임 사본 2개를 1개의 가격으로 구매할 수 있었다. 클레이는 공식적으로 자체 퍼블리싱하기 전에 굶지마 사본을 30만 개 이상 개당 15USD에 판매했다. 2016년 4월 21일에는 굶지마의 독립형 멀티플레이어 버전인 굶지마 투게더(Don't Starve Together)를 출시했으며, 이 게임은 정기적인 업데이트와 개별 다운로드 가능한 콘텐츠를 제공한다.

2013년 7월 2일에는 턴 기반 스파이 게임 Invisible, Inc.를 발표했으며, 2015년 5월 12일에 출시했다.

2017년 클레이 엔터테인먼트는 Slick Entertainment를 인수했다. Slick 설립자 닉 완더스(Nick Waanders)와 CEO 제이미 청은 이전에 Relic Entertainment에서 함께 일했으며, 이를 통해 두 회사가 합병할 수 있는 관계가 구축되었다.

2021년 1월 클레이는 텐센트가 회사의 지분 과반수를 인수하는 데 동의했다고 발표했다. 클레이는 제품에 대한 완전한 통제권을 유지하지만, 텐센트의 인수는 중국 게임 시장에 진출하는 데 도움이 될 것이다.

3. 문화

공동 창업자 제이미 정은 직원들이 균형 잡힌 삶을 살 수 있는 회사 문화를 추구했다. 그는 게임 스튜디오가 합리적인 예산으로 정상적인 근무 시간 동안 공정한 가격으로 인기 있고 흥미로운 게임을 만들고도 성공할 수 있다는 이론을 바탕으로 클레이를 설립했다.

4. 게임 목록

클레이 엔터테인먼트는 게임을 개발하고 배급(퍼블리싱)해왔다. 개발한 게임들과 배급한 게임들의 목록은 아래와 같다.

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연도제목개발사플랫폼비고
2006Eets클레이 엔터테인먼트macOS, Windows, Xbox 360
2008N+클레이 엔터테인먼트PlayStation Portable, Xbox 360, 닌텐도 DS엔진만 해당
2010Sugar Rush클레이 엔터테인먼트Windows취소됨
2010Shank클레이 엔터테인먼트Linux, macOS, Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2012Shank 2클레이 엔터테인먼트리눅스, macOS, Windows, 플레이스테이션 3, Xbox 360
2012Mark of the Ninja클레이 엔터테인먼트리눅스, macOS, Windows, Xbox 360
2013Don't Starve클레이 엔터테인먼트Linux, macOS, Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Nintendo Switch, Wii U, iOS, Android
2014Eets Munchies클레이 엔터테인먼트리눅스, macOS, Windows, iOS
2015Invisible, Inc.클레이 엔터테인먼트리눅스, macOS, Windows, PlayStation 4, iOS
2016Don't Starve Together클레이 엔터테인먼트리눅스, macOS, Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
2018Mark of the Ninja: Remastered클레이 엔터테인먼트리눅스, macOS, Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
2019Oxygen Not Included클레이 엔터테인먼트리눅스, macOS, Windows앞서 해보기: 2017
출시: 2019
2019Hot Lava클레이 엔터테인먼트리눅스, macOS, Windows, iOS
2021Griftlands클레이 엔터테인먼트리눅스, macOS, Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch앞서 해보기: 2019
출시: 2021
TBADread Pilots클레이 엔터테인먼트Windows앞서 해보기: 2024
Rotwood클레이 엔터테인먼트Windows앞서 해보기: 2024
2015크립트 오브 네크로댄서(Crypt of the NecroDancer)Brace Yourself GamesWindows, Linux, OS X
2024비스티볼(Beastieball)Wishes Ultd.Windows개발 중
미정마인드 오버 매직(Mind Over Magic)SparkypantsWindows얼리 액세스: 2023
랩 랫(Lab Rat)Chump SquadWindows, Xbox Series X>S

4.1. 개발한 게임

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연도제목플랫폼비고
2006EetsmacOS, Windows, Xbox 360
2008N+PlayStation Portable, Xbox 360, 닌텐도 DS엔진만 해당
2010Sugar RushWindows취소됨
2010ShankLinux, macOS, Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2012Shank 2리눅스, macOS, Windows, 플레이스테이션 3, Xbox 360
2012Mark of the Ninja리눅스, macOS, Windows, Xbox 360
2013Don't StarveLinux, macOS, Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Nintendo Switch, Wii U, iOS, Android
2014Eets Munchies리눅스, macOS, Windows, iOS
2015Invisible, Inc.리눅스, macOS, Windows, PlayStation 4, iOS
2016Don't Starve Together리눅스, macOS, Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
2018Mark of the Ninja: Remastered리눅스, macOS, Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
2019Oxygen Not Included리눅스, macOS, Windows앞서 해보기: 2017
출시: 2019
2019Hot Lava리눅스, macOS, Windows, iOS
2021Griftlands리눅스, macOS, Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch앞서 해보기: 2019
출시: 2021
TBADread PilotsWindows앞서 해보기: 2024
RotwoodWindows앞서 해보기: 2024

4.2. 퍼블리싱한 게임

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연도제목개발사플랫폼비고
2015크립트 오브 네크로댄서Brace Yourself GamesWindows, Linux, OS X
2024비스티볼Wishes Ultd.Windows개발 중
미정마인드 오버 매직SparkypantsWindows얼리 액세스: 2023
미정랩 랫Chump SquadS