맨위로가기

테마파크 (비디오 게임)

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

테마파크는 1995년에 출시된 시뮬레이션 비디오 게임으로, 플레이어는 놀이공원을 건설하고 관리하며 수익을 창출해야 한다. 플레이어는 놀이기구, 상점, 직원을 건설하고, 방문객의 만족도를 관리하며, 연구 개발을 통해 공원을 발전시킨다. 다양한 플랫폼으로 출시되었으며, 특히 일본 시장을 겨냥한 '신 테마 파크'는 한국에서도 좋은 반응을 얻었다. 게임은 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았으며, PC 게이머 '이달의 게임'으로 선정되기도 했다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 오션 소프트웨어 게임 - 오퍼레이션 울프
    오퍼레이션 울프는 1987년 타이토에서 출시된 1인칭 건슈팅 아케이드 게임으로, 특수 부대 요원이 되어 인질을 구출하며 광선총으로 적을 제압하는 내용이다.
  • 오션 소프트웨어 게임 - 미드나잇 레지스탕스
    킹 크림슨에게 납치당한 가족을 구출하기 위해 저항군이 되어 싸우는 미드나잇 레지스탕스는 데이터 이스트에서 개발한 런앤건 스타일의 아케이드 게임으로, 회전식 조이스틱을 이용한 8방향 조준 시스템과 열쇠를 모아 무기를 업그레이드하는 독특한 파워업 시스템이 특징이며 다양한 플랫폼으로 이식되었다.
  • 아타리 재규어 게임 - 둠 (1993년 비디오 게임)
    둠은 1993년 id Software가 개발한 1인칭 슈팅 게임으로, 혁신적인 그래픽과 멀티플레이어 모드를 통해 큰 인기를 얻으며 1인칭 슈팅 게임 장르 발전에 큰 영향을 미쳤다.
  • 아타리 재규어 게임 - 울펜슈타인 3D
    울펜슈타인 3D는 1992년 id Software에서 개발한 1인칭 슈팅 게임으로, 제2차 세계 대전을 배경으로 나치에 맞서는 윌리엄 "B.J." 블라즈코윅스의 이야기를 담고 있으며, 빠른 속도감과 3D 그래픽, 셰어웨어 배포 방식으로 상업적 성공을 거두었으나 나치즘 상징 묘사로 논란이 되기도 했다.
  • 건설경영 시뮬레이션 게임 - 마인크래프트
    마인크래프트는 3D 샌드박스 비디오 게임으로, 플레이어는 블록으로 이루어진 세계에서 탐험, 채집, 제작, 건설을 자유롭게 즐길 수 있으며, 다양한 게임 모드와 멀티플레이, 레드스톤 장치, 커스터마이징 기능을 지원하여 전 세계적으로 인기를 얻고 교육 및 대중 문화에도 영향을 미쳤다.
  • 건설경영 시뮬레이션 게임 - 레고 크리에이터: 해리 포터
테마파크 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
유럽판 커버 아트
유럽판 커버 아트
장르건설 및 경영 시뮬레이션 게임
모드싱글 플레이어 비디오 게임
개발
개발사Bullfrog Productions
Krisalis Software (PS1 & 새턴)
EA Japan (닌텐도 DS)
배급
배급사Bullfrog Productions
Electronic Arts
Mindscape (CD32)
Ocean Software (재규어 & PAL SNES)
Domark (세가 메가 CD)
제작
프로그래머Peter Molyneux
Demis Hassabis
음악
작곡가Russell Shaw
플랫폼
플랫폼MS-DOS
Amiga
3DO
메가 드라이브/제네시스
Mega CD
Amiga CD32
Mac OS
Atari Jaguar
FM Towns
Sega Saturn
PlayStation
슈퍼 NES
PC-98
PC-88
X68000
Nintendo DS
iOS
Microsoft Windows
출시
출시일MS-DOS
유럽: 1994년
북미: 1994년
아미가
유럽: 1994년
3DO
북미: 1994년
유럽: 1994년
세가 메가 드라이브/제네시스
유럽: 1995년
북미: 1995년
세가 CD & 아미가 CD32
유럽: 1995년
Mac OS
북미: 1995년
아타리 재규어
북미: 1995년 3월
FM Towns
일본: 1995년 9월 22일
세가 새턴
유럽: 1995년 11월
일본: 1995년 12월 22일
북미: 1995년
전 세계: 1997년 4월 11일
플레이스테이션
유럽: 1995년 10월 30일
일본: 1995년 12월 29일
북미: 1996년
전 세계: 1997년 4월 11일
슈퍼 NES
일본: 1995년 12월 15일
유럽: 1996년 11월 11일
닌텐도 DS
일본: 2007년 3월 15일
북미: 2007년 3월 20일
호주: 2007년 3월 22일
유럽: 2007년 3월 23일
iOS
북미: 2011년 12월 8일

2. 게임 플레이

플레이어는 영국에 있는 빈 땅과 자금을 가지고 시작하여, 놀이기구, 상점, 편의 시설 등을 건설하며 수익성 있는 놀이공원을 만들어야 한다.[2]

방문객들은 버스를 이용해 공원에 오고 간다. 플레이어는 입장료를 설정하고 대출을 받을 수 있다.[13] 제한된 수의 상점, 놀이기구, 시설을 가지고 시작하며, 새로운 것들을 구매하려면 연구를 해야 한다.[14] 연구를 통해 놀이기구를 개선하고, 직원 효율성을 높이며, 버스 용량을 늘릴 수 있다.[15]

고용 가능한 직원에는 연예인, 경비원, 정비공, 청소부가 있다.[16] 직원이 부족하면 여러 문제가 발생할 수 있다.[17] 불행한 방문객은 공원을 파괴할 수 있다.[18] 때때로 임금과 상품 가격을 협상해야 하며, 실패하면 파업이나 물품 손실이 발생할 수 있다.[19][20]

''테마 파크''는 3가지 레벨의 시뮬레이션을 제공한다. 난이도가 높을수록 물류 등 더 많은 관리가 필요하다. 샌드박스 모드에서는 이러한 요소가 포함되지 않으며, 플레이어는 언제든지 모드를 전환할 수 있다.[21][22] 게임 시간은 달력처럼 구현되어 매년 말 플레이어는 라이벌에 대한 성과를 평가받는다. 게임 속도를 조절하거나 직원을 이동할 수 있다.[23] 잘하면 현금 보상을 받거나, 업적에 대한 트로피를 받을 수 있다.[24]

목표는 공원의 가치와 돈을 늘려 판매하고, 세계 다른 지역에서 새로운 부지를 구매하여 새로운 테마파크를 시작하는 것이다.[25] 충분한 돈을 벌면 공원을 경매에 부치고 전 세계에 위치한 새로운 부지로 이동할 수 있다.[27][28]

2. 1. 시설 및 놀이기구

전형적인 테마파크


플레이어는 음식(예: 아이스크림)이나 청량 음료를 판매하는 상점과 코코넛 던지기, 아케이드와 같은 게임 시설을 설치할 수 있다.[5] 상점의 속성은 사용자가 조절할 수 있으며, 이는 고객의 행동에 영향을 줄 수 있다. 예를 들어, 아이스크림에 포함된 설탕의 양을 변경하여 음식의 맛을 조절하면 고객의 재방문을 유도할 수 있다.[6]

바운스 캐슬 및 트리 하우스에서 롤러코스터 및 관람차와 같이 더 복잡하고 비싼 놀이기구에 이르기까지 30개 이상의 다양한 놀이기구를 건설할 수 있다.[8] 롤러코스터와 같은 일부 놀이기구는 플레이어가 직접 트랙을 설계해야 한다.[9] 놀이기구는 정기적인 유지 보수가 필요하며, 제대로 관리하지 않으면 고장나거나 폭발할 수 있다.[67]

2. 2. 직원 관리

플레이어는 연예인, 경비원, 정비공, 청소부 등의 직원을 고용하여 공원을 관리한다. 직원이 부족하면 공원 내 여러 문제가 발생할 수 있다. 때때로 임금 협상을 통해 직원 파업을 방지해야 한다.[1]

2. 3. 방문객 관리

방문객은 버스를 통해 공원에 도착하고 떠난다. 플레이어는 입장료를 설정할 수 있으며 대출을 받을 수 있다.[13] 방문객의 만족도는 공원 운영에 중요한 요소이며, 불만족스러운 방문객은 풍선 터뜨리기, 음식 훔치기, 연예인 구타와 같은 범죄를 저지르면서 공원을 파괴할 수 있다.[18]

2. 4. 연구 개발

플레이어는 শুরুতে সীমিত সংখ্যক দোকান, রাইড এবং সুবিধা নিয়ে শুরু করে। নতুন কিছু কিনতে হলে গবেষণা করতে হয়।[14] গবেষণার মাধ্যমে রাইডগুলোকে আরও টেকসই করা, কর্মীদের দক্ষতা বাড়ানো এবং বাসের ধারণক্ষমতা বৃদ্ধি করা যেতে পারে।[15] গবেষণার বিষয় এবং গবেষণায় বিনিয়োগের পরিমাণ খেলোয়াড় নির্ধারণ করে।[15]

2. 5. 경제 시스템

플레이어는 입장료, 상품 및 음료 판매 가격을 조정하고, 직원 임금을 설정하여 공원의 수익을 극대화해야 한다.[4][13][19] 대출을 받을 수도 있다.[13]

''테마 파크''는 샌드박스 모드와 세 가지 난이도의 시뮬레이션 모드를 제공한다.[21] 샌드박스 모드에서는 연구, 협상, 주식 관리 등이 필요하지 않다.[21] 더 높은 난이도의 시뮬레이션 모드에서는 물류 등 더 많은 관리가 필요하며, 연구, 협상, 주식 관리 등을 해야 한다.[21] 플레이어는 언제든지 모드를 전환할 수 있다.[22]

3. 개발 과정

피터 몰리뉴는 비즈니스 장르가 추구할 가치가 있다고 생각하여 ''테마 파크'' 제작을 기획했다.[30] 그는 ''테마 파크''가 항상 만들고 싶었던 게임이며, 이전의 비즈니스 시뮬레이션 게임인 ''The Entrepreneur''의 실수를 피하고 싶었다고 밝혔다. 그는 비즈니스 시뮬레이션 게임을 통해 사람들이 재미를 느껴 플레이하고 싶게 만들고 싶었다.[31] 몰리뉴는 인터뷰에서 ''테마 파크''를 만든 주된 이유가 플레이어들이 꿈의 테마 파크를 만들기를 원했기 때문이며, 또 다른 이유는 플레이어들이 테마 파크를 운영하는 데 필요한 종류의 작업을 이해하기를 원했기 때문이라고 설명했다. 세 가지 난이도 설정을 통해 플레이어는 원하는 깊이를 선택할 수 있으며, 테마 파크를 만드는 것을 즐기거나 모든 비즈니스 결정을 내리는 것도 가능하다. 몰리뉴는 프로그래밍에서 가장 어려운 부분은 방문객의 행동이었다고 말했다.[32]

원래 기획은 플레이어가 이모로부터 유산을 상속받은 조카의 역할을 맡아 세계 최대이자 가장 수익성이 높은 테마 파크를 건설하는 내용이었다.[33] 게임 그래픽은 3D Studio를 사용하여 그려지고 모델링되었다.[33] 몰리뉴는 각 사람이 약 200바이트의 메모리를 차지하며, 이는 그들이 자신만의 개성을 갖기에 충분하다고 말했다.[33] 개발팀은 세계를 여행하며 테마 파크를 방문하고 메모를 했으며, 음향 효과는 실제 공원에서 샘플링되었다. 몰리뉴는 가능한 한 많은 현실감을 추구하고 있다고 설명했다. 방문객에게 마이크를 설치하여 플레이어가 그들의 말을 들을 수 있는 기능[30]과 멀티플레이어 지원은 마감일 때문에 출시 2주 전에 중단되었다.[34] 멀티플레이어 모드를 통해 플레이어는 다른 파크에 폭력배를 보낼 수 있었을 것이다.[35]

''테마 파크''는 몰리뉴와 공동 디자이너이자 수석 프로그래머인 데미스 하사비스를 중심으로 약 1년 반 동안 개발되었다.[35] 코드의 많은 부분이 ''테마 병원''에서 사용되었으며, 애니메이션 편집기는 ''테마 병원'' 디자이너이자 프로듀서인 마크 웨블리에 의해 개선되었으며, 그는 이를 The Complex Engine이라고 불렀다.[36] 아티스트 게리 카는 이 게임이 좋은 아이디어라고 생각하지 않았고, 아트 스타일에 싫증을 느꼈다. 몰리뉴는 그에게 일본 시장에 어필할 수 있는 다채로운 스타일을 만들기를 원했지만, 카는 동의하지 않고 Bullfrog를 떠났다. 카는 나중에 자신의 신념을 철회하고, 2012년에 이 게임을 클래식으로 간주한다고 말했다.[37] 1994년에 몰리뉴는 ''테마 파크''와 ''매직 카펫''을 모두 개발하고 있었다.[38] 이 게임은 1994년 1월에 거의 완성되었으며 3월 28일에 출시될 예정이었지만,[31][39] 6월로 연기되었고,[33] 그 다음에는 8월로 연기되었다.[55]

3. 1. 한국 출시 및 반응

테마파크일본어』(초대)는 일렉트로닉 아츠 빅터(Electronic Arts Victor)와 불프로그(Bullfrog)가 공동 개발하여 제작되었다. 1995년에 매킨토시(Mac), DOS/V, FM TOWNS, PC-98, 3DO, 슈퍼 패미컴(SFC), 세가 새턴(SS), PS 등 다수의 플랫폼으로 발매되었다.[91] 2009년 9월 24일에 PS판이 플레이스테이션 스토어(PlayStation Store)의 게임 아카이브스에서 다운로드 판매를 시작했다.

슈퍼 패미컴(SFC)판은 내용이 대폭 간소화되어 "세계 10개국에서 다양한 목표를 달성한다"는 내용으로 되어 있으며, 화면 표시나 디자인 등도 대폭 다르다.

일본에서 발매된 테마 파크일본어의 리메이크작은 신 테마 파크|新テーマパーク|Shin Tēma Pāku|extra= 문자 그대로 새 테마 파크일본어라는 제목으로 1997년 4월 11일 Electronic Arts Victor에서 소니 플레이스테이션세가 새턴으로 출시되었다.[84][85] 이 버전은 일본 내 다른 출시작들과는 다르게 게임의 스타일과 시각 효과가 변경되었다.[85]

. 일본 관객의 취향에 맞게 시각 효과가 변경되었다.


테마파크 DS일본어』는 2007년 3월 15일닌텐도 DS로 발매되었다. 시리즈로는 약 6년 만의 신작으로, 12년 전에 발매된 테마파크일본어를 기반으로 (실질적으로는 원점 회귀) 닌텐도 DS 특유의 터치펜을 사용한 조작, 초보자도 안심할 수 있는 어드바이저 등의 요소가 추가되었다.

터치펜을 이용한 주요 조작은 다음과 같다.

  • 구매 등의 결정은 체크 마크 또는 ○ 표시
  • 급여, 매입 가격 협상
  • 스위퍼, 정비공의 행동 속도 향상


초대작에 있었던 게임 오버 시의 배드 엔딩은 없어지고, 시작 화면으로 돌아가는 것으로 변경되었다.

패미통 크로스 리뷰에서는 7, 7, 7, 7의 28점[91]을 받았다. 리뷰어는 "어드바이저 덕분에 진행 방법을 알기 쉽다", "모드에 따라 소지금을 자유롭게 투입할 수 있어 즐겁다"고 평가한 반면, "문제 해결에 쫓겨 여유가 없다", "자유도는 그다지 없다", "한 방향으로만 화면을 볼 수 있어 작업하기 어렵다", "과거 작품에서 큰 변화가 없다", "터치 조작성은 나쁘지 않지만 잘못 배치하기 쉽고, 복잡한 코스는 만들기 어렵다"고 평가했다.[91]

4. 시리즈

테마파크 시리즈는 다양한 후속작과 스핀오프 작품을 통해 게임의 세계관을 확장했다.

4. 1. 후속작


  • 新テーマパーク|신 테마 파크일본어 (1997년): 일본에서 발매된 ''테마 파크''의 리메이크작으로, 플레이스테이션세가 새턴으로 출시되었다.[84][85] 일본 관객의 취향에 맞게 그래픽과 게임 플레이가 개선되었으며, 새로운 요소들이 추가되었다.[85]
  • 테마파크 월드 (2000년): 플레이스테이션, Windows로 발매되었다. 3D 그래픽이 도입되었고, 어드바이저에 음성이 추가되어 초보자도 쉽게 플레이할 수 있게 되었다.
  • 테마파크 2001 (2000년 12월 28일): 플레이스테이션 2로 발매되었다. ''테마파크 월드''의 차세대기 버전으로, 그래픽이 대폭 향상되었으며 PS2 특유의 요소들이 추가되었다.
  • 테마파크 DS (2007년 3월 15일): 닌텐도 DS로 발매되었다. 닌텐도 DS 특유의 터치펜을 사용한 조작과 초보자를 위한 어드바이저 등의 요소가 추가되었다. 패미통 크로스 리뷰에서는 28점을 받았다.[91]

4. 2. 스핀오프

Theme Hospital영어 (1997년)은 병원을 경영하는 시뮬레이션 게임이다. Theme Aquarium영어 (1998년)은 수족관을 경영하는 시뮬레이션 게임이다.

5. 평가

''테마파크''는 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다. 특히 게임 플레이, 그래픽, 중독성이 호평을 받았다.[100][103][104][105] Edge의 한 평론가는 게임이 복잡하지만 세부 묘사와 중독성이 뛰어나다고 칭찬했다.[103] PC 게이머(PC Gamer)의 게리 휘타(Gary Whitta)는 게임의 재미 요소를 칭송하며 ''심시티 2000''과 비교했고, "화려한 만화풍" 그래픽과 "뛰어난" 사운드트랙도 칭찬했다.[67][68] ''Computer and Video Games''는 "귀여운" 그래픽과 "재밌고" "기능이 풍부한" 게임이라고 묘사했다.[55] 프랑스 잡지 ''Joystick''은 방문객 및 놀이기구의 애니메이션을 칭찬했다.[60]

다양한 플랫폼으로 출시된 ''테마파크''는 각 플랫폼별 평가에서 약간의 차이를 보였다.

플랫폼평가
아타리 재규어Electronic Gaming Monthly는 게임 자체는 재미있지만, 메뉴가 혼란스럽고 텍스트가 읽기 어렵다고 지적했다.[73] GamePro는 속도 저하 문제를 추가로 지적했다.[74] 반면 Next Generation은 재규어 버전이 "매끄럽다"고 평가했지만, 게임 자체는 평범하다고 언급했다.[65] Atari InsideMega Fun은 공통적으로 저장 기능 부재를 비판했다.[69][64] ST Computer는 게임의 복잡성과 다채로운 그래픽을 긍정적으로 평가했다.[71]
세가 새턴Sega Saturn Magazine(UK)은 PC 버전의 요소를 잘 유지했다고 칭찬했지만,[48] 일본 Sega Saturn Magazine은 마우스 미지원을 비판했다.[72] Electronic Gaming Monthly는 PC 버전의 충실한 이식을 칭찬하며, 중독성 있는 게임 플레이를 "재미있는 정신을 가진 심시티"라고 표현했다.[75] Mean Machines Sega는 메가 드라이브 버전에 비해 개선된 점을 언급했다.[62] Next Generation은 인터페이스, 게임플레이, 비즈니스 요소를 칭찬했지만, PC 버전의 단순 이식에 아쉬움을 표했다.[66]
메가 드라이브Mean Machines Sega는 "역대 가장 복잡한 메가 드라이브 게임"이라 칭하며 플레이 가능성과 수명을 칭찬했지만, 관리인의 행동을 비판했다.[61]
아미가CU 아미가는 중독성을 칭찬하며 "다채로운" 게임이라고 평가했다.[70]
PC, 매킨토시Jeuxvideo.com은 비주얼과 영국식 유머를 칭찬했다.[58][59]
SNESMega Fun은 메가 드라이브 버전과 비교하며 더 나은 컨트롤과 음악을 긍정적으로 평가했다.[63]
플레이스테이션Maximum은 깊이 있는 게임 플레이와 개성의 균형을 칭찬했지만, 개선점이 부족하다고 지적했다.[77]
3DONext Generation은 "귀엽지만, 우리는 3DO의 Transport Tycoon을 기다리고 있다"고 평가했다.[78]


5. 1. 수상 내역

테마파크는 다음과 같은 상을 받았다.

  • 1994년 6월, PC 게이머 '이달의 게임' 선정.[121][122]
  • 1997년, PC 게이머 선정 100대 게임 목록 61위 (테마 병원과 함께).[80]
  • 2004년, GameSpot '역대 최고의 게임' 목록 등재.[81]
  • 1995년, Total! 선정 SNES 게임 100선에서 36위.[82]
  • 1996년, GamesMaster 선정 "The GamesMaster Saturn Top 10"에서 세가 새턴 버전 6위.[83]

5. 2. 비판

''테마파크''는 대체로 비평가들에게 호평을 받았지만, 일부 플랫폼 버전에서는 문제점이 지적되었다. 특히 아타리 재규어 버전은 느린 속도와 저장 옵션 부재가 비판받았다.[69][74] ''Electronic Gaming Monthly''는 재규어 버전의 메뉴가 혼란스럽고 텍스트가 읽기 어렵게 뭉개져 있다고 지적했다.[73] ''GamePro''는 재규어 버전에서 속도 저하가 발생한다고 덧붙였다.[74] 반면, ''Next Generation''은 재규어 버전이 "매끄럽다"고 평가했지만, 게임 자체는 평범하다고 언급했다.[65] ''Mega Fun'' 역시 재규어 버전에서 게임을 저장할 수 없다는 점을 주요 비판점으로 꼽았다.[64]

일본 잡지 ''Sega Saturn Magazine''은 세가 새턴 버전에서 마우스 지원이 없다는 점을 비판했다.[72]

2011년 iOS 버전은 과도한 인앱 결제 유도로 인해 좋은 평가를 받지 못했다. 놀이기구는 실제 돈으로 최대 60USD(46GBP)까지 비용이 들 수 있었다.[87][88][89]

참조

[1] 간행물 preScreen https://archive.org/[...] 1994-06
[2] 서적 Super Guide
[3] 서적 Official Guide Book
[4] 서적 Perfect Guide
[5] 서적 Perfect Guide
[6] 서적 Manual
[7] 서적 Super Guide
[8] 서적 Perfect Guide
[9] 서적 Ultimate Book
[10] 서적 PlayStation Certain Victory Guide
[11] 서적 Official Guide Book
[12] 서적 PlayStation Certain Victory Guide
[13] 서적 Perfect Guide
[14] 서적 PlayStation Certain Victory Guide
[15] 서적 Perfect Guide
[16] 서적 Perfect Guide
[17] 서적 Manual
[18] 서적 Manual
[19] 서적 Official Guide Book
[20] 서적 PlayStation Certain Victory Guide
[21] 서적 Manual
[22] 서적 Manual
[23] 간행물 Bullfrog's Guide To Theme Park https://archive.org/[...] EMAP 1995-06
[24] 서적 Perfect Guide
[25] 웹사이트 Theme Park DS Review http://www.gamespot.[...] 2007-04-03
[26] 서적 Official Guide Book
[27] 서적 Perfect Guide
[28] 서적 Official Guide Book
[29] 간행물 Theme Park https://retrocdn.net[...] EMAP 1995-04
[30] 간행물 Funtime at Bullfrog 1994-01
[31] 간행물 Theme Park Where Wonders Never Cease 1993-12
[32] 서적 Ultimate Book
[33] 간행물 Theme Park 1994-06
[34] 웹사이트 The Final Hours of Black & White http://gamespot.com/[...]
[35] 간행물 Theme Park EMAP 1994-06
[36] 간행물 The Making of Theme Hospital 2014-06
[37] 간행물 Revisiting Bullfrog: 25 Years On 2012-12
[38] 웹사이트 GameSpot Presents Legends Of Game Design: Peter Molyneux http://www.gamespot.[...] 2016-11-06
[39] 간행물 The illustrious PC Gamer Top 20 of 1994 1994-01
[40] 간행물 Console Crazy Bullfrog Productions 1996
[41] 간행물 Theme Park https://archive.org/[...] EMAP 1995-10
[42] 간행물 Bullfrog makes designs 1994-06
[43] 문서 Manual, back cover
[44] 서적 Theme Park PlayStation Manual Electronic Arts 1995
[45] 서적 Theme Park Mega CD box 1995
[46] 서적 Theme Park Mega CD manual 1995
[47] 간행물 Theme Park https://archive.org/[...] EMAP 1995-04
[48] 간행물 Review: Theme Park https://retrocdn.net[...] EMAP 2016-08-17
[49] 웹사이트 Theme Park - Amiga CD32 http://uk.ign.com/ga[...] 2016-11-18
[50] 웹사이트 Theme Park - Jaguar http://uk.ign.com/ga[...] 2016-11-18
[51] 웹사이트 Theme Park - Super NES http://uk.ign.com/ga[...] 2016-11-18
[52] 웹사이트 Theme Park - Macintosh http://uk.ign.com/ga[...] 2016-11-18
[53] 간행물 In The Chair With Mark Healey
[54] 웹사이트 Release: Theme Park https://www.gog.com/[...] 2013-12-09
[55] 간행물 Theme Park EMAP 1994-08
[56] 간행물 Theme Park 1994-08
[57] 간행물 Theme Park https://archive.org/[...] 2021-12-30
[58] 웹사이트 Test du jeu Theme Park sur PC http://www.jeuxvideo[...] 2011-12-09
[59] 웹사이트 Test du jeu Theme Park sur Mac http://www.jeuxvideo[...] 2011-12-09
[60] 간행물 Theme Park 1994-10
[61] 간행물 MegaDrive Review: Theme Park https://retrocdn.net[...] EMAP 2016-08-17
[62] 간행물 Saturn Review: Theme Park https://retrocdn.net[...] EMAP 1995-11
[63] 간행물 Theme Park http://www.kultboy.c[...] 2016-08-18
[64] 간행물 Theme Park http://www.kultboy.c[...] 2016-08-18
[65] 간행물 Theme Park 1995-04
[66] 간행물 Theme Park 1996-01
[67] 간행물 Theme Park A Beginner's Guide 1994-08
[68] 간행물 Theme Park 1994-06
[69] 간행물 Jaguar-Software: Theme-Park http://www.stcarchiv[...] 2016-08-18
[70] 간행물 Theme Park https://archive.org/[...] EMAP 2016-08-17
[71] 간행물 Theme Park – Wirtschaftssimulation mal anders http://www.stcarchiv[...] 2016-08-18
[72] 간행물 テーマパーク https://retrocdn.net[...] SoftBank Publishing 1995-12
[73] 간행물 Review Crew: Theme Park Ziff Davis 1995-04
[74] 간행물 ProReview: Theme Park International Data Group 1995-03
[75] 간행물 Review Crew: Theme Park Ziff Davis 1996-01
[76] 간행물 Quick Hits: Theme Park International Data Group 1996-03
[77] 간행물 Maximum Reviews: Theme Park Ascential 1995-11
[78] 간행물 Finals Future US 1995-05
[79] 간행물 Finals Future US 1995-08
[80] 간행물 The PC Gamer Top 100 1997-07
[81] 웹사이트 The Greatest Games of All Time: ''Theme Park'' http://www.gamespot.[...]
[82] 간행물 Top 100 SNES Games https://archive.org/[...] 2022-03-03
[83] 간행물 The GamesMaster Saturn Top 10 https://retrocdn.net[...] 1996-07
[84] 웹사이트 新テーマパーク http://www.jp.playst[...] 2016-08-15
[85] 간행물 新テーマパーク http://retrocdn.net/[...] Softbank Publishing 2016-08-15
[86] 웹사이트 Interview: EA Japan on its promising DS remake http://www.computera[...] 2016-08-16
[87] 웹사이트 Theme Park Review http://www.gamezebo.[...] 2011-12-08
[88] 웹사이트 EA continues to target freemium market – offering $60 rides on Theme Park iOS game https://venturebeat.[...] 2011-12-05
[89] 웹사이트 Theme Park on iOS is an expensive, slow-moving experience http://www.aol.com/a[...] 2011-12-05
[90] 웹사이트 Theme Park DS https://www.eurogame[...] Gamer Network 2018-06-26
[91] 문서 ファミ通No.953 2007年03月23日号 38ページ
[92] 웹사이트 Theme Park https://www.gamespot[...] CBS Interactive 2018-06-26
[93] 웹사이트 Theme Park Review http://ds.gamespy.co[...] Ziff Davis 2018-06-26
[94] 웹사이트 Theme Park review https://www.gamesrad[...] 2018-06-26
[95] 웹사이트 Theme Park for DS https://www.gamerank[...] CBS Interactive 2018-06-26
[96] 웹사이트 Theme Park Review http://www.ign.com/a[...] Ziff Davis 2018-06-26
[97] 웹사이트 Theme Park Critic Reviews for DS http://www.metacriti[...] CBS Interactive 2018-06-26
[98] 웹사이트 Theme Park DS Review (DS) http://www.nintendol[...] 2018-06-26
[99] 웹사이트 Theme Park Review https://www.videogam[...] 2018-06-26
[100] 간행물 Theme Park Ascential 1994-08
[101] 간행물 Review Crew: Theme Park 지프 데이비스 1995-04
[102] 간행물 Review Crew: Theme Park 지프 데이비스 1996-01
[103] 간행물 Theme Park 퓨처 (기업) 1994-08
[104] 웹인용 Test du jeu Theme Park sur PC http://www.jeuxvideo[...] 2011-12-09
[105] 웹인용 Test du jeu Theme Park sur Mac http://www.jeuxvideo[...] 2011-12-09
[106] 잡지 Theme Park Imagine Media 1995-04
[107] 잡지 Finals Imagine Media 1995-05
[108] 잡지 Theme Park Imagine Media 1996-01
[109] 잡지 Finals Imagine Media 1995-08
[110] 잡지 Maximum Reviews: Theme Park EMAP 1995-11
[111] 잡지 Review: Theme Park https://retrocdn.net[...] EMAP 2016-08-17
[112] 잡지 Theme Park https://archive.org/[...] EMAP 2016-08-17
[113] 잡지 MegaDrive Review: Theme Park https://retrocdn.net[...] EMAP 2016-08-17
[114] 잡지 Saturn Review: Theme Park https://retrocdn.net[...] EMAP 1995-11
[115] 잡지 テーマパーク https://retrocdn.net[...] SoftBank Publishing 1995-12
[116] 잡지 Jaguar-Software: Theme-Park http://www.stcarchiv[...] 2016-08-18
[117] 잡지 Theme Park 1994-10
[118] 잡지 Theme Park http://www.kultboy.c[...] 2016-08-18
[119] 잡지 Theme Park http://www.kultboy.c[...] 2016-08-18
[120] 잡지 Theme Park – Wirtschaftssimulation mal anders http://www.stcarchiv[...] 2016-08-18
[121] 잡지 Theme Park A Beginner's Guide 퓨처 (기업) 1994-08
[122] 잡지 Theme Park 퓨처 (기업) 1994-06



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com