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하이퍼 스트리트 파이터 II

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1. 개요

하이퍼 스트리트 파이터 II는 5가지 버전의 《스트리트 파이터 II》 게임을 선택하여 플레이할 수 있는 대전 격투 게임이다. 플레이어는 게임 속도를 선택한 후, 오리지널, 챔피언 에디션, 터보, 슈퍼, 슈퍼 T 모드 중 하나를 선택할 수 있으며, 각 모드에 따라 사용 가능한 캐릭터와 게임의 특징이 달라진다. 이 게임은 총 17명의 캐릭터와 65개의 변형을 제공하며, 스테이지와 엔딩은 《슈퍼 스트리트 파이터 II 터보》와 동일하다. 가정용 버전에서는 사운드트랙 선택 및 보너스 콘텐츠를 제공하며, 게임 평가는 70%를 기록했다.

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하이퍼 스트리트 파이터 II - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
일본 PS2 커버 아트
일본 PS2 커버 아트
장르대전 격투
모드싱글 플레이어, 멀티플레이어
시리즈스트리트 파이터
개발
개발사캡콤
퍼블리셔캡콤
작곡가Isao Abe
Syun Nishigaki
플랫폼
플랫폼아케이드
플레이스테이션 2
엑스박스
플레이스테이션 4
엑스박스 원
닌텐도 스위치
PC
출시일
PlayStation 2일본: 2003년 12월 18일
유럽: 2004년 5월 28일
북미: 2004년 8월 31일
아케이드일본: 2004년 1월 28일
북미: 2004년
Xbox일본: 2004년 10월 28일
유럽: 2004년 10월 29일
북미: 2005년 2월 22일
아케이드 정보
아케이드 시스템CP 시스템 II
기타

2. 게임플레이

게임이 시작되면 플레이어는 게임 속도를 선택해야 하며, 그 다음 5개의 ''스트리트 파이터 II'' 게임 중 하나를 선택하라는 요청을 받게 된다. 선택한 게임의 로스터로 선택 가능한 캐릭터가 제한된다.


  • "Normal"은 오리지널 ''스트리트 파이터 II''의 8명의 캐릭터 (, , 춘리, E. 혼다, 블랑카, 가일, 장기에프, 달심)를 특징으로 한다. 양쪽 플레이어가 이 버전의 게임을 선택하면, 오리지널 게임이 캐릭터 색상 팔레트조차 다르게 지원하지 않았기 때문에 미러 매치는 허용되지 않는다.
  • "Champ"("Dash"는 일본판)는 ''스트리트 파이터 II: 챔피언 에디션''을 기반으로 하며, 4명의 섀도루 보스 캐릭터를 플레이어블 캐릭터로 추가한다.
  • "Turbo"는 ''스트리트 파이터 II: 하이퍼 파이팅''을 기반으로 한다.
  • "Super"는 ''슈퍼 스트리트 파이터 II''의 4명의 새로운 캐릭터를 추가한다.
  • "Super T"("Super X"는 일본판)는 ''슈퍼 스트리트 파이터 II 터보''를 기반으로 하며, 아쿠마를 추가한다.


이 선택은 선택한 게임에서 선택된 캐릭터가 원래 가지고 있던 모든 특성을 결정하며, 동작 세트와 애니메이션 프레임에서 목소리 및 초상화에 이르기까지 모든 것을 포함한다. 이로 인해 총 65개의 다양한 캐릭터 변형을 가진 17개의 고유 캐릭터 명단이 만들어진다.

스테이지와 엔딩은 ''슈퍼 스트리트 파이터 II 터보''와 정확히 동일하지만, 일부 스테이지는 의 스테이지에서 부서지는 표지판과 사갓의 스테이지의 야자수와 같이, 후속작에서 제거된 오리지널 ''스트리트 파이터 II''의 배경 요소를 복원한다.

오프닝 시퀀스는 과거 5개의 게임 로고가 화면에 번개처럼 나타나는, 수정된 버전의 ''슈퍼 스트리트 파이터 II'' 인트로를 사용하도록 변경되었다. 플레이어 선택 화면에서 재생되는 배경 음악 또한 ''슈퍼 스트리트 파이터 II''에서 사용된 테마로 되돌아갔다.

==== 노멀 모드 ====

썬더 호크, 페이롱, 캐미, 디제이, 마이크 바이슨, 발로그, 사가트, 베가로는 플레이할 수 없다. 오리지널 ''스트리트 파이터 II''의 8명의 캐릭터 (, , 춘리, E. 혼다, 블랑카, 가일, 장기에프, 달심) 만을 선택할 수 있다. 양쪽 플레이어가 이 버전의 게임을 선택하면, 오리지널 게임이 캐릭터 색상 팔레트조차 다르게 지원하지 않았기 때문에 미러 매치는 허용되지 않는다.

==== 챔피언 에디션 (대쉬 모드) ====

스트리트 파이터 II: 챔피언 에디션》을 기반으로 하며, 4명의 섀도루 보스 캐릭터를 플레이어블 캐릭터로 추가한다.

==== 터보 모드 ====

스트리트 파이터 II: 하이퍼 파이팅을 기반으로 한다.

==== 슈퍼 모드 ====

슈퍼 스트리트 파이터 II》의 4명의 새로운 캐릭터가 추가된다.

이긴 캐릭터가 패해서 얼굴 등을 다친 캐릭터에게 말을 한다. (이 때, 추가되는 캐릭터는 둘 중 하나의 말을 한다.) 상대 캐릭터가 얼굴 등을 다친 장면이 나오면 다음 단계로 넘어가고 (단, 12회 이기면 베가가 얼굴 등을 다친 장면이 나오지 않고 바로 엔딩으로 간다.) 자기 캐릭터가 얼굴 등을 다친 장면이 나오면 얼굴 등을 다쳐 아파하는 캐릭터와 함께 9초를 준다. 9초 이내에 이어하면 바탕화면에 하양이 깜박인 후 얼굴 등을 다쳐 아파하는 캐릭터가 용기를 낸다.

==== 슈퍼 T (슈퍼 X) 모드 ====

슈퍼 T (슈퍼 X) 모드는 슈퍼 스트리트 파이터 II 터보를 기반으로 하며, 아쿠마(고우키)를 추가한다. 16명의 캐릭터 전체로 플레이할 수 있다. (슈퍼X모드에서는 고우키로도 플레이할 수 있다.)

==== 캐릭터 선택 ====

플레이어는 게임 시작 시 게임 속도를 선택하고, 5개의 ''스트리트 파이터 II'' 게임 중 하나를 선택해야 한다. 선택한 게임에 따라 선택 가능한 캐릭터가 제한된다.

  • "Normal" 모드는 오리지널 ''스트리트 파이터 II''의 8명의 캐릭터를 선택할 수 있다. 양쪽 플레이어가 이 버전의 게임을 선택하면, 미러 매치는 허용되지 않는다.
  • "Champ"("Dash"는 일본판) 모드는 ''스트리트 파이터 II: 챔피언 에디션''을 기반으로 하며, 4명의 섀도루 보스 캐릭터를 플레이할 수 있다.
  • "Turbo" 모드는 ''스트리트 파이터 II: 하이퍼 파이팅''을 기반으로 한다.
  • "Super" 모드는 ''슈퍼 스트리트 파이터 II''의 4명의 새로운 캐릭터를 추가한다.
  • "Super T"("Super X"는 일본판) 모드는 ''슈퍼 스트리트 파이터 II 터보''를 기반으로 하며, 아쿠마를 추가한다.


선택된 캐릭터는 원래 게임에서의 특성을 그대로 가지며, 동작, 애니메이션, 목소리, 초상화 등이 모두 포함된다. 이로 인해 총 65개의 다양한 캐릭터 변형을 가진 17개의 고유 캐릭터 명단이 만들어진다. 스테이지와 엔딩은 ''슈퍼 스트리트 파이터 II 터보''와 동일하지만, 일부 스테이지는 의 스테이지에서 부서지는 표지판과 사갓의 스테이지의 야자수와 같이, 후속작에서 제거된 오리지널 ''스트리트 파이터 II''의 배경 요소를 복원한다.

==== 게임 진행 ====

게임을 시작하면 플레이어는 게임 속도를 선택하고, 5개의 ''스트리트 파이터 II'' 게임 중 하나를 선택해야 한다. 선택한 게임에 따라 선택 가능한 캐릭터가 달라진다. "Normal"은 오리지널 ''스트리트 파이터 II''의 8명, "Champ"("Dash"는 일본판)는 ''스트리트 파이터 II: 챔피언 에디션''을 기반으로 4명의 섀도루 보스 캐릭터, "Turbo"는 ''스트리트 파이터 II: 하이퍼 파이팅'', "Super"는 ''슈퍼 스트리트 파이터 II''의 4명의 새로운 캐릭터, "Super T"("Super X"는 일본판)는 ''슈퍼 스트리트 파이터 II 터보''를 기반으로 아쿠마를 추가한다.

스테이지와 엔딩은 ''슈퍼 스트리트 파이터 II 터보''와 동일하지만, 일부 스테이지는 의 스테이지에서 부서지는 표지판과 사갓의 스테이지의 야자수 등 후속작에서 제거된 오리지널 ''스트리트 파이터 II''의 배경 요소를 복원했다.

플레이어 선택 화면의 배경 음악은 ''슈퍼 스트리트 파이터 II''의 테마로 되돌아갔다. 대전에서 승리하면 패배한 캐릭터에게 말을 하는 장면이 나온다. 자기 캐릭터가 패배하면 9초의 컨티뉴 시간이 주어지며, 시간 내에 컨티뉴하지 않으면 게임 오버가 된다.

가정용 버전에서는 CPS-1 또는 CPS-2 버전의 사운드트랙이나, ''슈퍼 스트리트 파이터 II''의 FM-타운즈 버전 및 ''슈퍼 스트리트 파이터 II 터보''의 3DO 버전에서 선보인 리믹스된 사운드트랙을 선택할 수 있다.

2. 1. 게임 모드

게임이 시작되면 플레이어는 게임 속도를 선택해야 하며, 그 다음 5개의 ''스트리트 파이터 II'' 게임 중 하나를 선택하라는 요청을 받게 된다. 선택한 게임의 로스터로 선택 가능한 캐릭터가 제한된다.

  • "Normal"은 오리지널 ''스트리트 파이터 II''의 8명의 캐릭터 (, , 춘리, E. 혼다, 블랑카, 가일, 장기에프, 달심)를 특징으로 한다. 양쪽 플레이어가 이 버전의 게임을 선택하면, 오리지널 게임이 캐릭터 색상 팔레트조차 다르게 지원하지 않았기 때문에 미러 매치는 허용되지 않는다.
  • "Champ"("Dash"는 일본판)는 ''스트리트 파이터 II: 챔피언 에디션''을 기반으로 하며, 4명의 섀도루 보스 캐릭터를 플레이어블 캐릭터로 추가한다.
  • "Turbo"는 ''스트리트 파이터 II: 하이퍼 파이팅''을 기반으로 한다.
  • "Super"는 ''슈퍼 스트리트 파이터 II''의 4명의 새로운 캐릭터를 추가한다.
  • "Super T"("Super X"는 일본판)는 ''슈퍼 스트리트 파이터 II 터보''를 기반으로 하며, 아쿠마를 추가한다.


이 선택은 선택한 게임에서 선택된 캐릭터가 원래 가지고 있던 모든 특성을 결정하며, 동작 세트와 애니메이션 프레임에서 목소리 및 초상화에 이르기까지 모든 것을 포함한다. 이로 인해 총 65개의 다양한 캐릭터 변형을 가진 17개의 고유 캐릭터 명단이 만들어진다.

스테이지와 엔딩은 ''슈퍼 스트리트 파이터 II 터보''와 정확히 동일하지만, 일부 스테이지는 의 스테이지에서 부서지는 표지판과 사갓의 스테이지의 야자수와 같이, 후속작에서 제거된 오리지널 ''스트리트 파이터 II''의 배경 요소를 복원한다.

오프닝 시퀀스는 과거 5개의 게임 로고가 화면에 번개처럼 나타나는, 수정된 버전의 ''슈퍼 스트리트 파이터 II'' 인트로를 사용하도록 변경되었다. 플레이어 선택 화면에서 재생되는 배경 음악 또한 ''슈퍼 스트리트 파이터 II''에서 사용된 테마로 되돌아갔다.

2. 1. 1. 노멀 모드

썬더 호크, 페이롱, 캐미, 디제이, 마이크 바이슨, 발로그, 사가트, 베가로는 플레이할 수 없다. 오리지널 ''스트리트 파이터 II''의 8명의 캐릭터 (, , 춘리, E. 혼다, 블랑카, 가일, 장기에프, 달심) 만을 선택할 수 있다. 양쪽 플레이어가 이 버전의 게임을 선택하면, 오리지널 게임이 캐릭터 색상 팔레트조차 다르게 지원하지 않았기 때문에 미러 매치는 허용되지 않는다.

2. 1. 2. 챔피언 에디션 (대쉬 모드)

스트리트 파이터 II: 챔피언 에디션》을 기반으로 하며, 4명의 섀도루 보스 캐릭터를 플레이어블 캐릭터로 추가한다.

2. 1. 3. 터보 모드

스트리트 파이터 II: 하이퍼 파이팅을 기반으로 한다.

2. 1. 4. 슈퍼 모드

슈퍼 스트리트 파이터 II》의 4명의 새로운 캐릭터가 추가된다.

이긴 캐릭터가 패해서 얼굴 등을 다친 캐릭터에게 말을 한다. (이 때, 추가되는 캐릭터는 둘 중 하나의 말을 한다.) 상대 캐릭터가 얼굴 등을 다친 장면이 나오면 다음 단계로 넘어가고 (단, 12회 이기면 베가가 얼굴 등을 다친 장면이 나오지 않고 바로 엔딩으로 간다.) 자기 캐릭터가 얼굴 등을 다친 장면이 나오면 얼굴 등을 다쳐 아파하는 캐릭터와 함께 9초를 준다. 9초 이내에 이어하면 바탕화면에 하양이 깜박인 후 얼굴 등을 다쳐 아파하는 캐릭터가 용기를 낸다.

2. 1. 5. 슈퍼 T (슈퍼 X) 모드

슈퍼 T (슈퍼 X) 모드는 슈퍼 스트리트 파이터 II 터보를 기반으로 하며, 아쿠마(고우키)를 추가한다. 16명의 캐릭터 전체로 플레이할 수 있다. (슈퍼X모드에서는 고우키로도 플레이할 수 있다.)

2. 2. 캐릭터 선택

플레이어는 게임 시작 시 게임 속도를 선택하고, 5개의 ''스트리트 파이터 II'' 게임 중 하나를 선택해야 한다. 선택한 게임에 따라 선택 가능한 캐릭터가 제한된다.

  • "Normal" 모드는 오리지널 ''스트리트 파이터 II''의 8명의 캐릭터를 선택할 수 있다. 양쪽 플레이어가 이 버전의 게임을 선택하면, 미러 매치는 허용되지 않는다.
  • "Champ"("Dash"는 일본판) 모드는 ''스트리트 파이터 II: 챔피언 에디션''을 기반으로 하며, 4명의 섀도루 보스 캐릭터를 플레이할 수 있다.
  • "Turbo" 모드는 ''스트리트 파이터 II: 하이퍼 파이팅''을 기반으로 한다.
  • "Super" 모드는 ''슈퍼 스트리트 파이터 II''의 4명의 새로운 캐릭터를 추가한다.
  • "Super T"("Super X"는 일본판) 모드는 ''슈퍼 스트리트 파이터 II 터보''를 기반으로 하며, 아쿠마를 추가한다.


선택된 캐릭터는 원래 게임에서의 특성을 그대로 가지며, 동작, 애니메이션, 목소리, 초상화 등이 모두 포함된다. 이로 인해 총 65개의 다양한 캐릭터 변형을 가진 17개의 고유 캐릭터 명단이 만들어진다. 스테이지와 엔딩은 ''슈퍼 스트리트 파이터 II 터보''와 동일하지만, 일부 스테이지는 의 스테이지에서 부서지는 표지판과 사갓의 스테이지의 야자수와 같이, 후속작에서 제거된 오리지널 ''스트리트 파이터 II''의 배경 요소를 복원한다.

2. 3. 게임 진행

게임을 시작하면 플레이어는 게임 속도를 선택하고, 5개의 ''스트리트 파이터 II'' 게임 중 하나를 선택해야 한다. 선택한 게임에 따라 선택 가능한 캐릭터가 달라진다. "Normal"은 오리지널 ''스트리트 파이터 II''의 8명, "Champ"("Dash"는 일본판)는 ''스트리트 파이터 II: 챔피언 에디션''을 기반으로 4명의 섀도루 보스 캐릭터, "Turbo"는 ''스트리트 파이터 II: 하이퍼 파이팅'', "Super"는 ''슈퍼 스트리트 파이터 II''의 4명의 새로운 캐릭터, "Super T"("Super X"는 일본판)는 ''슈퍼 스트리트 파이터 II 터보''를 기반으로 아쿠마를 추가한다.

스테이지와 엔딩은 ''슈퍼 스트리트 파이터 II 터보''와 동일하지만, 일부 스테이지는 의 스테이지에서 부서지는 표지판과 사갓의 스테이지의 야자수 등 후속작에서 제거된 오리지널 ''스트리트 파이터 II''의 배경 요소를 복원했다.

플레이어 선택 화면의 배경 음악은 ''슈퍼 스트리트 파이터 II''의 테마로 되돌아갔다. 대전에서 승리하면 패배한 캐릭터에게 말을 하는 장면이 나온다. 자기 캐릭터가 패배하면 9초의 컨티뉴 시간이 주어지며, 시간 내에 컨티뉴하지 않으면 게임 오버가 된다.

가정용 버전에서는 CPS-1 또는 CPS-2 버전의 사운드트랙이나, ''슈퍼 스트리트 파이터 II''의 FM-타운즈 버전 및 ''슈퍼 스트리트 파이터 II 터보''의 3DO 버전에서 선보인 리믹스된 사운드트랙을 선택할 수 있다.

3. 기타

3. 1. 오프닝 및 배경 음악

3. 2. 스테이지 및 엔딩

3. 3. 사운드트랙 (가정용 버전)

3. 4. 보너스 콘텐츠 (가정용 버전)

4. 평가

하이퍼 스트리트 파이터 II는 게임 리뷰에서 70%의 평가를 받았다.[4]

참조

[1] 뉴스 What's New? https://www.eurogame[...] 2023-11-29
[2] 웹사이트 ヒストリー ストリートファイター35周年記念サイト CAPCOM https://www.streetfi[...]
[3] 웹사이트 Capcom Fighting Collection announced, releasing June 24 - Includes Red Earth, Gem Fighter, Puzzle Fighter, Hyper Street Fighter 2, and a ton of Darkstalkers https://www.eventhub[...] 2022-02-20
[4] 웹인용 Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition for PlayStation 2 http://www.gameranki[...] GameRankings 2003-12-18



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