스트리트 파이터 II: 챔피언 에디션
1. 개요
"스트리트 파이터 II: 챔피언 에디션"은 1992년 캡콤에서 출시한 대전 격투 게임으로, 전작의 게임플레이를 기반으로 4대 천왕 캐릭터를 추가하고 류와 켄의 성능을 차별화하는 등 밸런스를 개선했다. 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 특히 메가 드라이브/제네시스 버전은 "스트리트 파이터 II: 스페셜 챔피언 에디션"이라는 제목으로 출시되었다. 발매 당시와 이후 긍정적인 평가를 받았으며, 1992년 최고의 게임으로 선정되기도 했다. 전 세계적으로 높은 흥행을 기록하며, 한국 오락실에서도 선풍적인 인기를 끌었다.
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| 시리즈 | 스트리트 파이터 |
|---|---|
| 장르 | 격투 |
| 모드 | 최대 2인 동시 플레이 |
| 개발사 | 캡콤 |
|---|---|
| 디자이너 | 아키라 니시타니 |
| 아키라 야스다 | |
| 프로듀서 | 요시키 오카모토 |
| 작곡가 | 요코 시모무라 |
| 이사오 아베 | |
| 아케이드 | 일본: 1992년 4월 17일 북미/유럽: 1992년 3월 전 세계: 1992년 5월 13일 |
|---|---|
| PC 엔진 | 일본: 1993년 6월 12일 |
| 메가 드라이브/제네시스 (스페셜 챔피언 에디션/플러스) | 북미: 1993년 9월 27일 일본: 1993년 9월 28일 호주: 1993년 10월 22일 유럽: 1993년 10월 29일 |
| 샤프 X68000 | 일본: 1993년 11월 26일 |
| 플랫폼 | 아케이드 PC 엔진 샤프 X68000 CPS 체인저 플레이스테이션 세가 새턴 메가 드라이브/제네시스 세가 마스터 시스템 |
|---|
| 아케이드 시스템 | CP 시스템 |
|---|
| 제목 | 스트리트 파이터 II' (Street Fighter II Dash) |
|---|---|
| 일본어 (가나) | 스트리트 파이터 II 대시 (Sutorīto Faitā Tsū Dasshu) |
| 캐비닛 | 업라이트 |
|---|
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샤프 X68000 게임 -
로도스도 전기
로도스도 전기는 1986년 TRPG 리플레이를 시작으로 소설, 애니메이션, 만화, 게임 등 다양한 미디어로 제작된 일본의 하이 판타지 작품이다. -
샤프 X68000 게임 -
마블 매드니스
마블 매드니스는 1984년 아타리 게임즈에서 개발한 아이소메트릭 3D 플랫폼 아케이드 게임으로, 트랙볼로 구슬을 조작하여 제한 시간 내에 코스를 완주하는 독특한 조작 방식, 추상적인 코스 디자인, FM 음원 사운드트랙으로 호평을 받으며 여러 플랫폼에 이식되고 구슬 굴리기 게임에 영향을 주었다. -
버추얼 콘솔 게임 -
매지컬 트리
매지컬 트리는 나무를 오르며 적을 피하고 아이템을 모아 성에 도달하는 10개의 스테이지로 구성된 게임으로, 주인공 아파치의 외형에 대한 비판에도 불구하고 단순한 조작법과 중독성으로 1990년대 오락실에서 인기를 끌었다. -
버추얼 콘솔 게임 -
갤러가
갤러가는 1981년 남코에서 개발한 고정형 슈팅 아케이드 게임으로, 전투기를 조종해 적기를 격추하고 보스 갤러가의 트랙터 빔을 이용한 이중 전투기 시스템과 다양한 적 패턴, 보너스 스테이지가 특징이며 아케이드 게임 황금기의 대표작으로 평가받는다. -
캡콤 게임 -
록맨
록맨은 캡콤에서 제작한 횡스크롤 액션 플랫폼 게임 시리즈로, 20XX년 미래를 배경으로 록맨이 세계 정복을 막기 위해 싸우며, 보스의 능력을 흡수하는 시스템을 특징으로 다양한 파생 시리즈와 미디어로 확장되었다. -
캡콤 게임 -
스트리트 파이터 III: 서드 스트라이크
스트리트 파이터 III: 서드 스트라이크는 1999년 캡콤에서 제작한 아케이드 격투 게임으로, 가드 패리 시스템과 심판 시스템 등의 변경점을 거쳤으며, 다양한 플랫폼으로 이식되어 격투 게임 역사와 e스포츠에 큰 영향을 미쳤다.
2. 게임플레이
게임 플레이는 스트리트 파이터 II와 기본적으로 동일하지만, 몇 가지 변경점이 있다. 우선, 4대 천왕(발로그, 베가, 사가트, M. 바이슨)이 플레이어 캐릭터로 추가되었다. 이들은 이전 버전보다 약화되었지만, 여전히 다른 캐릭터들보다 강력하다.
챔피언 에디션에서는 동일 캐릭터 간 대전(미러 매치)이 가능해졌고, 파이널 라운드가 제4 라운드로 변경되었다. 필살기로 KO 시 3배의 점수를 얻을 수 있게 되었다.
그래픽 면에서는 배경 스테이지 색상이 개선되었고, 캐릭터 초상화와 일부 엔딩이 다시 그려졌다. 엔딩 크레딧에는 새로운 음악이 추가되었다.
2.1. 캐릭터
스트리트 파이터 II에서는 8명의 캐릭터 (류, 켄, 춘리, 가일, 블랑카, 장기에프, 달심, 혼다)를 선택할 수 있었지만, 챔피언 에디션에서는 4대 천왕 (M. 바이슨, 발로그, 사가트, 베가)이 추가되어 총 12명의 캐릭터를 선택할 수 있게 되었다. 4대 천왕은 이전 버전보다 약화되었지만, 여전히 다른 8명의 캐릭터에 비해 강력하다.
기존 8명의 캐릭터들의 기술과 우선 순위는 서로 다른 캐릭터 간의 경쟁을 위해 더욱 균형이 잡혔다. 특히 류와 켄은 기술과 성능이 더욱 차별화되어 각각 고유한 플레이 스타일을 가지게 되었다.
월드 워리어에서는 두 명의 플레이어가 동일한 캐릭터를 선택할 수 없었지만, 챔피언 에디션에서는 이 제한이 제거되어 "미러 매치"가 가능해졌다.
3. 개발
대전 부분의 개선과 밸런스 조정을 주안점으로 개발되었다. 니시타니 아키라(西谷亮)는 오호리 노리오(大堀康祐)와의 인터뷰에서, 《스트리트 파이터 II》의 호평을 받아 버전업판 발매를 인정받았을 때는 기뻤지만, 약간의 기술을 바꾼 기판을 발매하는 것에 죄악감을 느껴, 사천왕의 플레이어블화 등의 요소를 추가했다고 회고하고 있다.
본격적인 신작이 아니었기에 사양 변경에 어려움이 많았으며, 예를 들어 사천왕의 애니메이션 패턴을 추가하면서 메모리 용량을 확보하기 위해 일부 스테이지의 오브젝트나 그래픽이 삭제되었다. 이 외에도 캐릭터의 동작이나 엔딩 등 그래픽 요소에도 많은 수정이 이루어졌다.
4. 이식
PC 엔진판은 1993년 6월 12일 캡콤이 개발하고 NEC 홈 일렉트로닉스가 일본에서 독점 출시했다. 20 메가비트 휴카드를 채용했으며, 6버튼 패드를 지원했다. 초회 구매 특전으로 야마시타 아키라의 만화 등이 포함된 "춘리 FANBOOK"과 "미니 부채"를 증정했다. 2009년 11월 10일에는 Wii 버추얼 콘솔로 전 세계에 출시되었다.
제네시스/메가 드라이브판은 스트리트 파이터 II: 스페셜 챔피언 에디션이라는 제목으로 1993년 9월 27일 북미, 1993년 9월 28일 일본, 1993년 10월 29일 유럽에서 출시되었다. 24 메가비트 ROM 카트리지로 제작되었으며, 6버튼 컨트롤 패드가 주로 제작되었다. 닌텐도 스위치 온라인 + 확장팩으로 재출시되었다.
X68000판은 1993년 11월 26일 일본에서 독점 출시되었다. 4개의 5.25" 플로피 디스크로 구성되었으며, CPS 파이터 조이스틱 컨트롤러의 슈퍼 패미컴 및 메가 드라이브 버전을 위한 조이스틱 어댑터가 포함되었다.
마스터 시스템판은 1997년 Tec Toy에 의해 브라질에서 독점 출시되었다.
플레이스테이션판은 1998년 스트리트 파이터 컬렉션 2에 포함되어 출시되었다.
플레이스테이션 2 및 Xbox판은 2005년 캡콤 클래식 컬렉션 Vol. 1에 포함되어 출시되었다.
플레이스테이션 포터블판은 2006년 캡콤 클래식 컬렉션: 리로디드에 포함되어 출시되었다.
2018년에는 플레이스테이션 4, Xbox One, 닌텐도 스위치, 윈도우용으로 스트리트 파이터 30주년 컬렉션에 포함되어 재출시되었다.
| 연도 | 플랫폼 | 미디어 | 개발사 | 배급사 | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1993 | PC 엔진 | 20 메가비트 휴카드 | 캡콤 | NEC 홈 일렉트로닉스 | 일본에서 독점 출시. 이후 Wii 버추얼 콘솔을 통해 전 세계 출시. |
| 1993 | 제네시스/메가 드라이브 | 24 메가비트 ROM 카트리지 | 캡콤 | 캡콤 | 스트리트 파이터 II: 스페셜 챔피언 에디션이라는 제목으로 출시. 하이퍼 파이팅을 기반으로 한 추가 게임 모드 포함. 이후 Wii 버추얼 콘솔, 세가 제네시스 미니, 닌텐도 스위치 온라인 + 확장팩으로 재출시. 일본에서는 스트리트 파이터 II 플러스: 챔피언 에디션으로 출시. |
| 1993 | X68000 | 4 x 5.25" 플로피 디스크 | 캡콤 | 캡콤 | 일본에서 독점 출시. |
| 1997 | 마스터 시스템 | ROM 카트리지 | Tec Toy | Tec Toy | 브라질에서 독점 출시. |
| 1998 | 세가 새턴 | CD-ROM | 캡콤 | 캡콤 | 캡콤 제너레이션 5에 포함. 일본에서 독점 출시. |
| 1998 | 플레이스테이션 | CD-ROM | 캡콤 | 캡콤 | 스트리트 파이터 컬렉션 2에 포함. |
| 2005 | 플레이스테이션 2 | DVD-ROM | Digital Eclipse | 캡콤 | 캡콤 클래식 컬렉션 Vol. 1에 포함. PS1 버전을 기반으로 함. |
| 2005 | Xbox | DVD-ROM | Digital Eclipse | 캡콤 | 캡콤 클래식 컬렉션 Vol. 1에 포함. PS1 버전을 기반으로 함. |
| 2006 | 플레이스테이션 포터블 | UMD | 캡콤 | 캡콤 | 캡콤 클래식 컬렉션: 리로디드에 포함. PS1 버전을 기반으로 함. |
| 2018 | 플레이스테이션 4 | BD-ROM | Digital Eclipse | 캡콤 | 스트리트 파이터 30주년 컬렉션에 포함. |
| 2018 | Xbox One | BD-ROM | Digital Eclipse | 캡콤 | 스트리트 파이터 30주년 컬렉션에 포함. |
| 2018 | 닌텐도 스위치 | ROM 카트리지 | Digital Eclipse | 캡콤 | 스트리트 파이터 30주년 컬렉션에 포함. |
| 2018 | 윈도우 | 온라인 배포 | Digital Eclipse | 캡콤 | 스트리트 파이터 30주년 컬렉션에 포함. |
5. 평가
1993년 3월 미국 코인 머신 박람회(ACME)에서 북미 데뷔를 한 후, RePlay와 플레이 미터 잡지에서 "최고의 게임"으로 선정되었다.
스트리트 파이터 II 대시는 1993년 2월호 게메스트에 게재된 제6회 연례 그랜드 프라이즈에서 1992년 최고의 게임 및 최고의 액션 게임으로 선정되었다. 대시는 최고의 BGM(비디오 게임 음악) 부문에서 3위, 최고의 그래픽 부문에서 6위, 최고의 연출 부문에서 5위를 차지했다. 스트리트 파이터 II 이미지 앨범은 같은 호에서 최고의 앨범 1위를 차지했으며, 스트리트 파이터 II의 드라마 CD 버전은 스타 블레이드의 사운드트랙과 함께 7위에 올랐다. 최고의 캐릭터 목록에서는 춘리가 3위를 차지했다.
본작에서도 꼼수가 많이 존재하며, 특히 베가는 더블 니 하메(ダブルニーハメ일본어)나 사이코 던지기(サイコ投げ일본어)와 같은 꼼수로 인해, 일부 게임 센터에서는 사용이 금지되었다.
라이터 pusai는 잡지 「게임 랩 연말연시 2022」에서 이식판 중 PC 엔진 버전에 대해 8비트기치고는 성능이 높고, 그래픽은 대체로 양호하다고 평가했다. X68000 버전에 대해서는 오리지널판의 기판에 가까운 성능 덕분에 그래픽은 완벽하지만 음원이 달라 곡이 다르며, 매체의 특성상 로딩에 어려움이 있다고 지적했다. 마스터 시스템 버전에 대해서는 무리한 이식이라고 칭하면서도 외형의 재현도는 높고, 마스터 시스템 게임으로서는 아름답다고 평가했다. 또한 마스터 시스템 버전은 움직임이 뚝뚝 끊기지만, 게임 보이판 『스트리트 파이터 II』보다 플레이할 만하다고 평가했다.
불법적으로 개조된 본작의 해적판이 유통되었으며, 캡콤은 업계지인 게임머신 (1993년 1월 발행)에 주의 환기 광고를 낼 정도였다. 이 해적판은 "레인보우"(レインボー일본어), "슈퍼", "하이퍼" 등 다양한 이름으로 불렸다. 악덕 제조사가 판매하는 불법 복제 기판인 줄 모르고 정규 신작이라고 믿고 플레이했던 사람도 적지 않았다. 이러한 해적판의 주요 특징으로는 배틀 도중에 캐릭터를 변경할 수 있다는 점, 투사체가 없는 캐릭터가 기술을 사용할 때 다른 캐릭터의 투사체도 함께 날아오는 점(예를 들어 장기에프의 더블 라리엇으로 파동권이 날아온다일본어) 등이 있다.
6. 흥행
일본에서만 14만 대의 스트리트 파이터 II 대시 아케이드 하드웨어 유닛이 판매되었으며, 각 유닛은 160000JPY (1300USD)에 판매되어 총 224 (182)의 수익을 올렸다. 미국에서는 챔피언 에디션 아케이드 유닛이 2만 대에서 2만 5천 대 사이로 판매되었다. 이를 합하면 일본과 미국에서 약 16만 대에서 16만 5천 대의 챔피언 에디션 아케이드 유닛이 판매된 것이다.
게임 머신은 1992년 5월 15일 자에서 스트리트 파이터 II 대시를 해당 달에 가장 성공적인 테이블 아케이드 캐비닛으로 선정했다. 스트리트 파이터 II 대시는 1992년 일본에서 더 월드 워리어에 이어 두 번째로 높은 수익을 올린 아케이드 게임이었으며, 1993년에는 네 번째로 높은 수익을 올렸다.
미국에서는 1992년 3월 출시 당시 많은 주문을 받았으며, 1992년 5월 RePlay의 코인 오프 수익 차트에서 업라이트 아케이드 캐비닛 부문 1위를 차지했고, 1992년 9월까지 1위를 유지했다. 또한 1992년 6월 플레이 미터 아케이드 차트에서 가장 높은 수익을 올린 비디오 게임이었으며, 1992년 9월까지 그 자리를 지켰다. RePlay와 오락 및 음악 운영자 협회(AMOA)에 따르면, 1992년 미국에서 가장 높은 수익을 올린 전용 아케이드 게임이었다. 이후 RePlay 차트에서 1993년 4월과 5월 업라이트 캐비닛 차트 4위를 기록했고, 1993년 가장 높은 수익을 올린 컨버전 키트 상위 5개 중 하나였다.
영국에서도 이 게임은 오리지널 스트리트 파이터 II와 마찬가지로 큰 인기를 얻었다. 호주에서는 유닛당 6000AUD (4600USD)에 판매되었으며, 챔피언 에디션 출시로 게임을 즐기기 위해 아케이드 밖에서 길게 줄을 서는 사람들이 많았다. 호주의 Leisure Line 잡지 1992년 6월호에 게재된 Timezone 월간 아케이드 차트에서 스트리트 파이터 II: 챔피언 에디션은 가장 높은 수익을 올린 아케이드 컨버전 키트였다.
스트리트 파이터 II: 챔피언 에디션의 전 세계 아케이드 수익은 총 23억 달러를 넘어섰다. 이는 팩맨(1980)과 스페이스 인베이더(1978)에 이어 역대 가장 높은 수익을 올린 아케이드 게임 3위에 해당하는 기록이다.
세가 메가 드라이브/제네시스 버전인 스트리트 파이터 II: 스페셜 챔피언 에디션은 166만 5천 개의 카트리지를 판매했다. 이 버전은 모탈 컴뱃(1992)과의 경쟁으로 인해 캡콤의 판매 예상치를 밑돌았지만, 일본, 영국, 미국에서 베스트셀러였다.