호착
1. 개요
호착은 바둑에서 좋은 수를 의미하며, 최선 또는 긍정적인 결과를 가져오는 수를 가리킨다. 바둑 용어는 기본 규칙, 돌의 상태, 움직임, 모양, 전략, 전술 등 다양한 측면을 포괄하며, 현대 바둑에서는 인공지능 및 인터넷 바둑의 발전에 따라 새로운 용어들이 등장했다. 한국 바둑에는 곤마, 빵때림과 같은 특수한 용어도 존재한다.
-
빈 문단이 포함된 문서 -
광주고등법원
광주고등법원은 1952년에 설치되어 광주광역시, 전라남도, 전북특별자치도, 제주특별자치도를 관할하며, 제주와 전주에 원외재판부를 두고 있다. -
빈 문단이 포함된 문서 -
1502년
1502년은 율리우스력으로 수요일에 시작하는 평년으로, 이사벨 1세의 이슬람교 금지 칙령 발표, 콜럼버스의 중앙아메리카 해안 탐험, 바스쿠 다 가마의 인도 상관 설립, 크리미아 칸국의 킵차크 칸국 멸망, 비텐베르크 대학교 설립, 최초의 아프리카 노예들의 신대륙 도착 등의 주요 사건이 있었다. -
바둑에 관한 -
이세돌
-
바둑에 관한 -
충암고등학교
-
바둑 용어 -
컴퓨터 바둑
컴퓨터 바둑은 인공지능 기술을 활용하여 바둑을 두는 컴퓨터 프로그램에 대한 연구 및 개발을 의미하며, 딥러닝 기술 발전으로 프로 기사를 이기고 바둑계에 큰 변화를 가져왔다. -
바둑 용어 -
신포석
신포석은 기타니 미노루와 우칭위안이 1933년 창안하여 중앙을 중시하는 파격적인 바둑 포석 방법으로, 바둑계에 큰 영향을 주어 현대 바둑 포석 발전에 기여했다.
2. 기본 규칙 관련 용어
바둑에서 사용되는 기본적인 규칙과 관련된 용어는 다음과 같다.
* [[착수 금지]]: 돌을 놓을 수 없는 곳.
* [[패 (바둑)|패]]: 한 수로는 따낼 수 없고, 다른 곳에 한 수 둔 다음에 따낼 수 있는 형태.
* [[호구 (바둑)|호구]]: 돌 석 점으로 둘러싸여 한 수만 더 두면 상대방의 돌을 따낼 수 있는 형태.
* [[환격]]: 상대방의 돌을 양쪽에서 동시에 단수로 만들어 따내는 수법.
* [[촉촉수]]: 상대방이 바로 따낼 수 있게 자충수를 두는 것.
* [[장문 (바둑)|장문]]: 상대방 돌을 한 방향으로 계속 몰아가는 수법.
* [[축 (바둑)|축]]: 상대방 돌을 지그재그 형태로 몰아가는 수법.
* [[자충수]]: 자기 돌의 활로를 스스로 막는 수.
* [[사석]]: 살릴 수 없는 돌.
* [[수상전]]: 서로의 돌이 단수 상태에서 누가 먼저 상대방의 돌을 따내느냐를 겨루는 것.
* [[빅 (바둑)|빅]]: 서로의 돌이 모두 살아있는 형태.
* [[집 (바둑)|집]]: 자신의 돌로 둘러싸인 빈 공간.
* [[계가]]: 집의 수를 세는 것.
* [[공배 (바둑)|공배]]: 서로의 집의 경계선에 있는 빈 공간.
* [[사활]]: 돌의 삶과 죽음.
* [[단수 (바둑)|단수]]: 상대방의 돌을 한 수만 더 두면 따낼 수 있는 상태.
* [[따냄]]: 상대방의 돌을 들어내는 것.
* [[빵때림]]: 돌 네 점으로 상대방 돌 한 점을 따낸 모양.
* [[먹여치기]]: 상대방에게 돌을 먹여서 자충수를 유도하는 수법.
* [[회돌이]]: 축과 비슷한 형태로 상대방 돌을 몰아가는 수법.
* [[후절수]]: 상대방 돌을 따낸 후에도 다시 단수가 되는 형태.
* [[몰아떨구기]]: 상대방 돌을 한 수씩 줄여가며 따내는 수법.
* [[귀곡사]]: 귀에서 특수한 형태로 발생하는 삶의 형태.
* [[만년패]]: 서로 계속해서 패를 주고받는 형태.
* [[순환패]]: 여러 개의 패가 서로 연결되어 순환하는 형태.
* [[양패]]: 두 곳에서 동시에 패가 발생하는 형태.
* [[오궁도화]]: 다섯 개의 돌이 모여 특수한 형태를 이루는 것.
* [[매화육궁]]: 여섯 개의 돌이 모여 매화 모양을 이루는 것.
* [[바보사궁]]: 네 개의 돌이 모여 바보 같은 형태를 이루는 것.
* [[곡사궁]]: 네 개의 돌이 굽은 형태로 모여 있는 것.
* [[직사궁]]: 네 개의 돌이 직선 형태로 모여 있는 것.
* [[육사 팔활|육사팔활]]: 여섯 개의 돌은 죽고, 여덟 개의 돌은 산다는 바둑 격언.
* [[유가무가]]: 집이 있는 돌은 살고, 집이 없는 돌은 죽는다는 바둑 격언.
* [[대마불사]]: 큰 대마는 쉽게 죽지 않는다는 바둑 격언.
2.1. 돌 놓기
2.1.1. 착수
(빈칸 - 요약 및 원본 소스 내용 없음)
2.1.2. 착수 금지
(내용 없음)
2.2. 돌의 상태
2.2.1. 활로
(내용 없음)
2.2.2. 단수
(빈칸)
2.2.3. 연결
2.2.4. 끊음
아무 내용이 없으므로 출력하지 않습니다.
2.3. 돌 잡기
2.3.1. 축
(내용 없음)
2.3.2. 장문
(내용 없음)
2.3.3. 환격
(빈칸)
2.3.4. 촉촉수
아무 내용이 없으므로 출력할 내용이 없습니다.
2.3.5. 먹여치기
요약(summary)과 원본 소스(source)가 제공되지 않아 내용을 생성할 수 없습니다.
2.3.6. 자충수
(내용 없음)
2.4. 특수 상황
2.4.1. 패
(내용 없음)
2.4.2. 빅
(빈칸)
2.4.3. 장생
(아무 내용도 출력하지 않음)
3. 집과 계가 관련 용어
3.1. 집
3.1.1. 실리
(내용 없음)
3.1.2. 옥집
요약 및 원본 소스가 제공되지 않아 섹션 내용을 작성할 수 없습니다.
3.2. 계가
3.2.1. 덤
(아무 내용도 출력하지 않음)
3.2.2. 계가
요약(summary) 및 원본 소스(source)에 내용이 없으므로, 해당 섹션에는 내용을 작성할 수 없습니다.
3.2.3. 반집
(내용 없음)
4. 돌의 움직임과 모양 관련 용어
호착은 바둑에서 좋은 수를 의미한다. 바둑에서는 돌의 움직임, 행마, 돌의 형태와 관련된 다양한 용어들이 사용된다.
* 행마(行馬): 돌이 움직이는 방법 또는 돌의 움직임을 말하며, 한 칸, 두 칸, 날일자, 눈목자 등의 행마법이 있다.
* 모양(模樣): 돌이 놓여 있는 형태를 의미한다.
* 호구(虎口): 세 개의 돌이 'ㄷ'자 형태로 놓여 그 안쪽 빈 곳에 상대방이 착수하면 바로 잡히는 형태를 말한다.
* 붙임: 상대 돌에 바싹 다가붙이는 행위를 말한다.
* 끊음: 상대 돌의 연결을 끊는 행위를 말한다.
* 젖힘: 상대방의 돌에 이어서 자신의 돌을 한 칸 뻗는 행위를 말한다.
* 늘기: 자신의 돌을 한 칸 옆으로 늘어놓는 행위를 말한다.
* 끼움: 상대 돌 사이에 자신의 돌을 끼워 넣는 행위를 말한다.
* 막음: 상대 돌의 활로를 막는 행위를 말한다.
* 밀기: 자신의 돌을 상대방 돌 쪽으로 밀어붙이는 행위를 말한다.
* 잇기: 자신의 돌을 연결하는 행위를 말한다.
이 외에도 한칸, 두칸, 날일자, 눈목자, 마늘모 등의 행마 및 모양 관련 용어가 있다.
4.1. 행마
4.1.1. 뜀
(내용 없음)
4.1.2. 날일자
(내용 없음)
4.1.3. 눈목자
(내용 없음)
4.1.4. 한칸
(내용 없음)
4.2.1. 호구
이 문단은 비어 있습니다. 내용을 추가해 주세요.
4.2.2. 귀
(내용 없음)
4.2.3. 변
(내용 없음)
4.2.4. 중앙
(빈칸)
4.2.5. 세력
4.2.6. 두터움
5. 전략 및 전술 관련 용어
바둑에서 전략 및 전술, 국면 운영과 관련된 용어는 다음과 같다.
* 걸침: 상대방의 화점이나 소목에 둔 돌에 다가서는 수.
* 굳힘: 자신의 돌을 지키고 강화하는 수.
* 타개: 어려운 상황에서 벗어나기 위한 수.
* 포석: 초반 전투를 위한 돌의 배치.
* 협공: 상대방의 돌을 양쪽에서 공격하는 수.
* 호구: 상대방이 바로 잡을 수 없도록 만드는 형태.
* 화점: 바둑판의 네 귀퉁이에 있는 별 모양의 점.
* 환격: 상대방의 돌을 잡기 위해 자신의 돌을 이용하는 수.
* 정석: 일반적으로 최선으로 여겨지는 수순.
* 침입: 상대방의 세력권에 들어가는 수.
* 사석작전: 버리는 돌을 이용해 이득을 취하는 전략.
* 수상전: 서로의 돌을 잡기 위한 전투.
* 실리: 집으로 계산되는 영토.
* 세력: 집으로 연결될 가능성이 높은 잠재적인 영토.
* 끝내기: 집의 경계를 확정하고 미세한 차이를 조절하는 단계.
* 행마: 돌을 놓는 방법과 움직임.
* 맥: 국면의 중요한 지점.
분류:바둑 용어
5.1. 포석
5.1.1. 화점
(내용 없음)
5.1.2. 소목
(아무것도 출력하지 않음)
5.1.3. 외목
(내용 없음)
5.1.4. 삼삼
(빈칸)
5.1.5. 천원
(내용 없음)
5.2. 정석
5.2.1. 정석의 개념
요약(summary)과 원본소스(source)에 주어진 내용이 없습니다. 따라서 정석의 개념에 대한 내용을 작성할 수 없습니다.
5.2.2. 주요 정석 (예: 소목 정석, 화점 정석)
요약(summary)이 비어있고, 원본 소스(source) 또한 비어있으므로, 주어진 정보를 기반으로 위키텍스트를 생성할 수 없습니다. `summary`와 `source`에 내용을 채워주시면 해당 정보를 기반으로 위키텍스트를 생성해 드리겠습니다.
5.3. 전투
5.3.1. 공격
(요약 및 원본 소스가 비어있으므로 아무 내용도 출력할 수 없습니다.)
5.3.2. 방어
요약(summary)과 원본 소스(source)에 내용이 없어, '방어' 섹션에 대한 위키텍스트를 생성할 수 없습니다. 내용을 추가해 주시면 위키텍스트를 생성해 드리겠습니다.
5.3.3. 타개
(내용 없음)
5.3.4. 침입
요약(summary)이 비어있고, 원본 소스(source) 또한 비어있으므로, 주어진 정보를 기반으로 작성할 내용이 없습니다. 따라서 빈 텍스트를 출력합니다.
5.4. 끝내기
6.1. 바둑 기사 및 대회
6.1.1. 기사
어떠한 요약이나 원본 소스가 제공되지 않았습니다. 정보를 제공해주시면 위키텍스트를 작성하겠습니다.
6.1.2. 국수
(내용 없음)
6.1.3. 기원
어떠한 요약이나 원본 소스가 제공되지 않았습니다. 내용을 작성할 수 없습니다.
6.2. 바둑 용품
6.3. 바둑 문화
6.3.1. 속기
(아무 내용도 출력하지 않는다)
6.3.2. 복기
요약(summary)이 비어있어 내용을 생성할 수 없습니다.
7. 현대 바둑 용어
현대 바둑에서는 인공지능의 발전과 인터넷 바둑의 대중화로 인해 새로운 용어들이 등장하거나 기존 용어의 중요성이 변화했다. 이러한 용어들은 현대 바둑의 흐름을 이해하는 데 중요한 역할을 한다.
7.1. 인공지능 관련 용어
7.1.1. 컴퓨터 바둑
(요약 및 원본 소스가 제공되지 않았으므로 내용을 생성할 수 없습니다.)
7.1.2. 수읽기
(내용 없음)