정석 (바둑)
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1. 개요
정석은 바둑, 쇼기, 오셀로, 체스 등 다양한 보드 게임에서 사용되는, 서로 호각을 이루는 일련의 수순을 의미한다. 바둑에서 정석은 포석의 중요한 부분을 차지하며, 쇼기에서는 게임 초반의 고정된 수순을, 체스에서는 오프닝과 종반의 정형화된 국면을, 오셀로에서는 대국에서 호각을 이루는 수순을 의미한다. 컴퓨터 게임에서도 정석 데이터베이스를 활용하여 초반 탐색 시간을 줄이고 실수를 방지하는 데 사용된다.
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- 바둑 용어 - 컴퓨터 바둑
컴퓨터 바둑은 인공지능 기술을 활용하여 바둑을 두는 컴퓨터 프로그램에 대한 연구 및 개발을 의미하며, 딥러닝 기술 발전으로 프로 기사를 이기고 바둑계에 큰 변화를 가져왔다. - 바둑 용어 - 신포석
신포석은 기타니 미노루와 우칭위안이 1933년 창안하여 중앙을 중시하는 파격적인 바둑 포석 방법으로, 바둑계에 큰 영향을 주어 현대 바둑 포석 발전에 기여했다. - 바둑에 관한 - 이세돌
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정석 (바둑) | |
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바둑 정보 | |
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정의 | |
종류 | 바둑, 쇼기 등의 보드게임에서 특정 상황에서 최선의 결과를 얻기 위해 **정해진 순서대로 두는 수의 조합** |
어원 | '정해진 돌의 흔적' 또는 '정해진 돌의 길'을 의미하는 일본어 단어인 '조세키(定石)'에서 유래 |
바둑에서의 정석 | |
목적 | 부분적으로 최적의 결과를 얻기 위함 전체적인 균형을 유지하기 위함 |
특징 | **정석은 '외길'이 아니며, 다양한 변화가 존재** **상황에 따라 다른 선택을 해야 함** **정석은 참고 사항일 뿐, 반드시 따라야 하는 규칙은 아님** |
중요성 | 초반 포석 단계에서 중요한 역할 숙련된 바둑 기사들은 수백 가지의 정석을 암기하고 활용 프로 바둑 기사들은 새로운 정석을 개발하기도 함 |
쇼기에서의 정석 | |
특징 | 쇼기에서도 바둑과 유사하게 '정석'이라는 용어를 사용 쇼기 정석은 특정 포진에 대한 대응 전략이나 공격-방어 패턴을 의미 |
2. 바둑의 정석
바둑에서 정석은 주로 바둑판의 귀에서 이루어지는 일련의 수순을 가리키며, 포석의 중요한 부분을 이룬다. 일본어에서 ''조''(定)는 "고정된" 또는 "설정된"을 의미하고, ''세키''(石)는 돌을 의미하여 문자 그대로 "설정된 패턴"과 같이 "설정된 돌"이라는 의미를 가지며, 중국어로는 ''딩스''(定式)라고 한다.[1]
"균형"이라는 개념은 귀에서 영토를 확보하는 것과 변, 중앙으로 좋은 ''두터움''을 만드는 것 사이의 공정한 거래를 의미한다. 정석은 상황의 요구와 이용 가능한 기회에 따라 ''정석''에서 벗어나기도 한다.[1]
''정석''을 배우는 것은 국지적인 손실을 막는 도구이지만, 상대방 모양의 약점을 이용하기 위해 ''정석''에서 벗어나기도 한다. 정석은 고정된 것이 아니라 프로 기사들의 대국에서 받아들여진 패턴이며, 특정 조건 하에 변경될 수 있다. 따라서 초심자들은 ''정석''이 완벽하고 변경 불가능하며 모든 상황에 최적이라고 오해할 수 있다.[1] 많은 ''정석''은 제한된 귀 안에서만 학습에 유용하며, 실제 대국에서는 다른 수(다른 ''정석'' 및 ''포석'' 수)와 적절하게 조합하여 사용될 때만 좋다.
특정 ''정석''을 아는 것은 흑과 백의 위치 사이에 균형을 가져오는 일련의 수를 아는 것이지만, ''정석''이 판의 나머지 부분과 어떻게 관련되는지 평가하는 것이 더 중요하다. ''정석 지식''은 복잡한 게임 환경에 전략을 통합하는 능력에 비해 피상적인 것으로 간주된다.
''정석''은 여러 가지 이유로 사용되지 않게 될 수 있으며, 프로는 매우 구체적인 이유로 한 가지 변화를 최적이 아니라고 생각할 수 있다. ''정석''이 무엇인지에 대한 결정적인 가이드는 없으며, ''정석'' 사전은 자연어 사전과 유사하게 일부 항목은 쓸모없고, 목록은 불완전할 가능성이 높다.
'''[https://sentego.net/joseki-dictionary/ 모퉁이 정석]'''은 일반적으로 바둑판의 빈 19×19 영역에서 한 플레이어가 귀의 점을 차지하고, 다른 플레이어가 '걸침수'(''카카리일본어'')로 응수하면서 시작한다. 귀에서의 첫 수는 거의 항상 3-3, 3-4, 3-5, 4-4 또는 4-5의 점에 놓이며, 5-5, 6-3, 6-4와 같이 실험된 다른 수도 있는데, 이들은 모두 세력을 위해 실리를 희생하는 수이다.
고전적인 3-4점(''소목'')과 현대적인 4-4점(''별'')이 가장 많이 사용되며, 표준적인 걸침수는 3-4점에 5-3 또는 5-4, 4-4점에 3-6/6-3이다. 그 다음의 변화는 매우 많다.
일반적인 정석의 종결점 전에 다른 곳에 두는 수(''손 빼기'')는 고수들의 바둑에서 드물지 않다. 정석 이후의 후속수에 대한 공식적인 이론은 없지만, 프로 기사들의 바둑에서 수많은 정해진 수순을 볼 수 있다.
2. 1. 정석의 의의와 중요성
바둑에서 정석은 주로 바둑판의 귀에서 흑과 백, 양쪽 모두 최선을 다했을 때 서로에게 최선의 결과, 즉 "호각"이 되는 수순을 말한다. 포석 단계에서 중요한 역할을 하며, 부분적으로 최선의 결과이지만, 주변의 다른 돌들과의 조화에 따라 결과가 달라질 수 있다.[1]초보자도 쉽게 사용할 수 있는 간단한 정석(예: 붙임늘임 정석, 붙임젖힘 정석)도 있지만, 변화가 많고 복잡한 정석(예: 무라세의 요도, 대사 정석, 나다레 정석)도 있다.
정석을 배우는 것은 사활, 기보와 함께 바둑 실력을 향상시키는 기본으로 여겨진다. 하지만 단순히 정석의 수순을 암기하는 것보다 중요한 것은 각 수가 어떤 의미를 가지는지, 왜 그렇게 두어야 하는지를 이해하는 것이다. 정석의 한 수 한 수는 맥과 관련되어 있으며, 이를 통해 다양한 상황에 응용할 수 있는 능력을 키울 수 있다.[2]
정석을 제대로 이해하지 않고 암기만 하면 오히려 나쁜 결과를 초래할 수 있다. "정석을 외우고 두 점 약해진다"는 격언은 이러한 맹목적인 정석 암기를 경계하는 말이다.
2. 2. 정석의 예시
바둑에서 정석은 주로 귀에서 시작되는 포석 단계에서, 최선의 결과를 얻기 위해 사용되는 수순이다. 정석은 일반적으로 양쪽 모두에게 균형 잡힌 결과를 가져다주지만, 주변 상황에 따라 유연하게 대처해야 한다.정석은 고정된 것이 아니라, 프로 기사나 아마추어 기사들의 연구를 통해 끊임없이 변화한다. 새로운 수법이 등장하면서 기존 정석의 가치가 재평가되기도 한다. 특히, 최근에는 인공지능(AI)의 영향으로 새로운 정석이 등장하거나 기존 정석이 쇠퇴하는 경향이 나타나고 있다.
다음은 몇 가지 주요 정석의 예시이다.
- 소목 정석: 소목에 백이 걸침을 했을 때, 흑이 소(小) 게이마로 받는 경우, 백은 젖힘, 흑은 3·3 침입, 백은 벌림 등으로 대응하는 다양한 정석이 존재한다.
- 3-3 침입 정석: 알파고 시리즈와 같은 인공지능 모델에서 성공적으로 사용된 후, 3-3 침입 정석이 인기를 얻었다. 인공지능 등장 이후에는 백이 젖혀 뻗는 수가 유력하게 평가받고 있다.
이 외에도 붙임늘임 정석, 붙임젖힘 정석 등 초급자도 쉽게 사용할 수 있는 간명한 정석과, 무라세의 요도, 대사 정석, 나다레 정석 등 변화가 많고 난해한 정석도 존재한다.
2. 3. 정석의 변화와 발전
정석은 고정된 것이 아니라 프로 기사들의 대국에서 받아들여진 패턴으로 구성되며, 특정 조건 하에 변경될 수 있는 합의를 형성한다.[1] 바둑 격언에 "정석을 배우는 것은 두 점의 힘을 잃는 것과 같다"라는 말이 있는데, 이는 기계적인 암기가 유리하지 않다는 의미이다. 오히려 정석에서 배우는 것이 기사의 목표가 되어야 한다.[2] 따라서 정석 연구는 양날의 검으로 간주되며, 기계적인 암기가 아닌 각 수 뒤에 숨겨진 원리를 이해함으로써 배울 때만 유용하다.고세이겐은 그의 저서 ''21세기 바둑의 정석''에서 적절한 정석을 선택하는 것을 적절한 약을 선택하는 것에 비유했다. "올바른 것을 선택하면 기분이 좋아진다. 잘못된 것을 선택하면 죽는다." 루이 나이웨이는 "정석을 두는 것은 쉽지만, [경기에서] 올바른 것을 선택하는 것은 어렵다"라고 말했다.[1]
정석은 불변하는 것이 아니며, 프로와 아마추어 기사들에 의해 연구가 계속되어 개변, 창조, 기각, 재검토가 항상 이루어진다. 새로운 수가 개발되면서 평가가 일변하여 쇠퇴해 버린 정석도 많다.
정석에도 유행이 있어 시대에 따라 크게 변화한다. 인공지능 등장 이후에는 그 착수를 인간 기사들이 받아들여 널리 사용하게 되었다. 예를 들어 아래 그림의 정석은 20세기에는 프로 대국에도 빈번하게 등장하는 기본 정석이었지만, 21세기부터는 새로운 수법의 개발로 인해 두어지는 횟수가 줄었다. 인공지능의 출현 후에는 아래 그림과 같이 백 3에서 5로 젖혀 뻗는 수가 유력하게 여겨지게 되었고, a로 미는 수는 급격히 줄어들었다.
3. 쇼기의 정석
쇼기에서 '''정석'''(定跡)은 게임 초반에 두 대국자가 모두 균형 잡힌 진영을 갖추기 위한 어느 정도 고정된 일련의 수순을 의미한다. 정석은 특정 오프닝에서 특히 추천되는 수순으로, 보통 아마추어들이 기본 전략을 익히는 데 활용된다.[4] 정석은 주로 프로 쇼기 기사들이 연구하거나 실제 대국을 통해 만들어진다.[5]
3. 1. 쇼기 정석의 특징
쇼기의 정석(定跡)은 일반적으로 게임 초반(序盤 ''조반'')에 두 플레이어가 균형 잡힌 플레이를 위해 두는 몇 가지 상대적으로 고정된 일련의 수를 말한다. 이러한 수의 흐름은 주어진 오프닝에 특히 권장되며, 종종 아마추어 플레이어가 기본 전략을 익힐 수 있도록 권장된다.[4]정석은 주로 프로 쇼기 기사에 의해 개발되며, 끊임없이 변화하고 발전한다.[5] 균형 잡힌 플레이로 이어지지 않는다고 재평가되면 일부 정석은 구식이 되기도 한다.
쇼기 정석의 예시로는 사기노미야 정석, 기무라 정석, 야마다 정석 등이 있다. 초반은 정석화되어 있으며, 수의 선택에 따라 선수 또는 후수에게 유리한 변화가 발생한다. 전법에 따라서는 종반까지 정석화되어 있는 경우도 있다. 이러한 정석들은 프로 기사들의 실전을 통해 날마다 변화하고 있다.
에도 시대부터의 경향으로, 기서인 『장기 독학습(將棋獨稽古)』(1758년, 호레키 8년)에서는 코마오치용 전술이나 평수에서의 대후리비차(무카이비차나 시켄비차) 등, 전법의 정석이 그림과 함께 소개되어 있으며, 이러한 전법 수단은 현대까지도 계승되고 있다.
4. 오셀로의 정석
대국에서 서로 호각이라고 여겨지는 수순이다. 동물의 이름이 붙은 경우가 많지만, 동물 이외의 형태로 보고 이름을 붙이거나, 고안자·애용자의 이름이 붙은 경우도 있다. 호각이 아니더라도 정석이라고 불리는 경우가 많다.[1]
4. 1. 오셀로 정석의 특징
대국에서 서로 호각이라고 여겨지는 수순으로, 동물의 이름이 붙은 경우가 많다.[1] 하지만 동물 이외의 형태로 보고 이름을 붙이거나, 고안자·애용자의 이름이 붙은 경우도 있다.[1] 호각이 아니더라도 정석이라고 불리는 경우가 많다.[1]5. 체스의 정석
체스의 초반 정석은 특히 오프닝이라고 불리며, 시칠리안 디펜스 등 고유 명칭이나 ECO 코드로 분류된다.
5. 1. 체스 정석의 특징
체스의 초반 정석은 특히 오프닝이라고 불리며, 시칠리안 디펜스 등 고유 명칭에 의한 분류 외에도 ECO 코드라고 불리는 분류 기호도 널리 사용된다.체스는 종반으로 향하면서 기물이 줄어들기 때문에, 종반에 대해서도 정형적인 국면이 연구되고 있으며, 이것 또한 정석이라고 할 수 있다. 특히 남은 기물 수가 양쪽 킹을 포함하여 7개 이하인 국면에 대해서는 컴퓨터 분석을 통해 모든 최선의 수가 요구되며, 데이터베이스화되어 있다.[1]
6. 컴퓨터 게임과 정석 데이터
컴퓨터 체스, 컴퓨터 장기 등의 응용 소프트웨어는 정석을 데이터베이스로 가지고 있으며, 초반에는 정석대로 둔다. 그 목적은 두 가지가 있다.
- 초반에서의 소비 시간을 줄인다.
- 초반에서의 실수를 회피한다.
데이터베이스에 기억되어 있는 정석(의 길이)에는 한계가 있다. 중반에 들어서 정석의 말단까지 도달해 버리면, 그 이후는 프로그램의 계산에 의한 수순이 되며, 컴퓨터 프로그램 본래의 강약이 발휘된다.
위의 상황은 컴퓨터 바둑, 컴퓨터 오셀로 등에서도 마찬가지이다.
다만 체스에서는 앞서 언급한 바와 같이 종반에 대해서도 정석이 있으며, 특히 말의 수가 적은 국면에 대해서는 거의 망라적으로 연구된 데이터베이스('테이블 베이스'라고 불린다)가 구축되어 있다. 컴퓨터 체스에서도 이 종반 데이터베이스를 이용함으로써 약간의 소비 시간으로 완벽한 플레이를 할 수 있는 것이 많다.
7. 기타 보드게임의 정석
참조
[1]
웹사이트
Even Game Joseki
http://senseis.xmp.n[...]
Sensei's Library
2011-12-26
[2]
서적
Lessons in the Fundamentals of Go
The Ishi Press
1978
[3]
웹사이트
Flying knife joseki at Sensei's Library
https://senseis.xmp.[...]
2024-09-22
[4]
서적
Habu yoshiharu no jōseki no kyōkasho
https://www.worldcat[...]
Kawadeshobōshinsha
2014
[5]
서적
Joseki at a glance
https://www.worldcat[...]
Nekomadosha
2011
[6]
문서
大辞泉
[7]
웹인용
바둑용어사전
https://badukworld.c[...]
2023-06-19
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