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F.E.A.R. 2: 프로젝트 오리진

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1. 개요

F.E.A.R. 2: 프로젝트 오리진은 2009년에 출시된 1인칭 슈팅 게임으로, 전작과 유사한 게임플레이를 제공한다. 플레이어는 다양한 무기를 사용하고, 슬로우 모션 능력을 활용하여 전투를 진행하며, 엘리트 파워 아머(EPA)를 조종할 수도 있다. 싱글 플레이는 델타 포스 소속 베켓이 알마 웨이드와 관련된 환각을 경험하며 ATC의 비밀 작전을 파헤치는 내용을 담고 있다. 멀티플레이는 데스매치, 팀 데스매치 등 다양한 모드를 지원하며, 경험치 레벨링 시스템과 사용자 지정 로드아웃을 제공한다. 게임은 전반적으로 호평을 받았지만, 전작에 비해 혁신성이 부족하고 공포 요소가 약해졌다는 비판도 있었다. 한국어판은 일본어판을 기반으로 제작되어, 일부 폭력적인 표현이 검열되었다.

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F.E.A.R. 2: 프로젝트 오리진 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
F.E.A.R. 2: 프로젝트 오리진 게임 커버
F.E.A.R. 2: 프로젝트 오리진 게임 커버
제목F.E.A.R. 2: 프로젝트 오리진
개발
개발사Monolith Productions
유통
배급사Warner Bros. Interactive Entertainment
일본 배급사사이버프론트
제작
프로듀서Troy Skinner
디자이너John Mulkey
Craig Hubbard
프로그래머John O'Rourke
아티스트Dave Matthews
작가Craig Hubbard
작곡가Nathan Grigg
시리즈
시리즈F.E.A.R.
엔진
엔진LithTech Jupiter EX
플랫폼
플랫폼PlayStation 3
Windows
Xbox 360
출시
북미2009년 2월 10일
오스트레일리아2009년 2월 12일
유럽2009년 2월 13일
일본2009년 8월 27일
장르
장르1인칭 슈팅 게임
심리 공포 게임
모드싱글 플레이어
멀티 플레이어
등급
CEROZ (18세 이상 대상)
ESRBM (17세 이상)

2. 게임플레이

''F.E.A.R. 2''는 전작과 마찬가지로 1인칭 슈팅 게임(FPS) 방식을 기반으로 한다.[4][5][6] 플레이어는 다양한 종류의 총기와 투척 무기를 활용하여 전투를 벌인다.

특히, "반사 시간" 능력은 시간을 느리게 만들어 적의 공격을 피하거나 정확하게 조준할 수 있게 해주는 중요한 요소이다. 이 능력은 플레이어 캐릭터의 초인적인 반사 신경을 나타내며, 공기 왜곡이나 날아가는 총알 등의 시각 효과로 표현된다.[12]

이번 작품에서는 주변 환경을 활용하여 엄폐물을 만들거나, 물체를 움직여 길을 뚫는 등의 상호작용이 가능하다.[15][16] 또한, 엘리트 파워 아머(EPA)라는 메크를 조종하여 전투를 벌이는 구간도 존재한다.[20]

멀티플레이어 모드를 통해 다른 플레이어들과 함께 다양한 방식의 게임을 즐길 수 있다.

2. 1. 싱글 플레이

''F.E.A.R. 2: 프로젝트 오리진''은 오리지널 ''F.E.A.R.''과 유사한 1인칭 슈팅 게임 게임 플레이를 제공한다.[4][5][6] 플레이어는 권총, 돌격 소총, 기관단총, 산탄총, 자동 산탄총, 저격 소총, 네일 건, 로켓 발사기, 레이저 카빈, 화염 방사기, 펄스 라이플 등 다양한 무기를 사용할 수 있다.[7][8] 각 무기는 정확도, 사거리, 연사력, 방어구 관통력, 피해량, 무게 등이 다르다.[9] 플레이어는 한 번에 최대 4개의 총기를 휴대할 수 있다.[10]

또한 파편 수류탄, 소이 수류탄, 충격 수류탄(전기 기반), 근접 지뢰 등 4가지 투사체를 사용할 수 있다.[11] 각 유형별로 5개씩, 총 20개까지 소지 가능하며, 한 번에 한 가지 유형만 장착할 수 있다.[9][10] 수류탄은 던지기 전에 "요리"할 수 있는데, 터뜨리기 전 잠시 잡고 있으면 화면에 폭발까지 남은 시간이 표시된다.[9]

''프로젝트 오리진''의 핵심 게임 플레이 요소는 "반사 시간"이다. 이는 플레이어 캐릭터의 초인적인 반사 신경을 시뮬레이션하여, 게임 세계를 늦추면서도 플레이어는 정상 속도로 조준하고 반응할 수 있게 한다. 공기 왜곡, 날아가는 총알 등 시각 효과로 표현된다.[12] 반사 시간은 제한적이며, 사용하지 않을 때 자동으로 채워지는 미터로 표시된다.[12] "반사 주사"를 획득하면 미터 크기를 영구적으로 늘릴 수 있다.[13] 게임 중에는 메드킷, 의료 주사, 방어구 등의 아이템을 사용할 수 있다. 의료 주사는 획득 즉시 사용되며, 메드킷은 최대 3개까지 보관 가능하다.[14]

새로운 기능으로 테이블을 뒤집거나 선반을 쓰러뜨리는 등 주변 환경과 상호 작용하여 엄폐물을 만들 수 있다.[15] 때로는 경로를 막는 물체를 움직일 수도 있다.[16] ''프로젝트 오리진''은 제한적인 재생 체력 시스템을 사용한다. 체력이 30% 미만으로 떨어지면 일정 시간 피해를 입지 않을 경우 자동으로 30%까지 회복된다.[17] 조준경 조준 기능도 새로 추가되었다.[18] PDA를 통해 현재 목표, 튜토리얼, 무기 정보, 수집한 정보를 확인할 수 있다.[19]

EPA HUD. 게임에 추가된 새로운 게임 플레이 스타일 중 하나.


''프로젝트 오리진''에는 엘리트 파워 아머(EPA)라는 메크를 조종하는 기능이 추가되었다. 특정 구간에서 EPA를 사용할 수 있지만, 반드시 사용해야 하는 것은 아니다.[20][21] EPA는 2개의 미니건과 2개의 어깨 장착 로켓 발사기로 무장하며, 탄약은 무한이다. 미니건은 지속 발사 시 과열되어 냉각 시간이 필요하며, 로켓 발사기는 장착 시간이 필요하다. EPA는 체력이 자동 재생되며, 야간 투시경을 통해 적외선 신호를 쉽게 식별할 수 있다.[20]

싱글 플레이는 스토리 중심으로 진행된다. 주인공 베켓은 특수 부대 데드 에코 소속으로, ATC사 사장 아리스티드의 신변 보호 임무에 투입된다. ATC사에 도착하기 직전부터 이야기가 시작된다.

아리스티드의 "오리진 계획"에 반대하는 ATC 이사회의 사주를 받은 무장 집단이 아리스티드를 암살하려 한다. 데드 에코는 이들과 교전하지만, 베켓은 알마의 환영을 보게 된다. 아리스티드 보호가 완료될 즈음, 의문의 대폭발이 일어나 베켓은 정신을 잃는다.

베켓은 몽롱한 의식 속에서 정체불명의 존재들에게 수술을 받는 중임을 인지한다. 수술 중 베켓은 괴물 같은 존재가 수술대에 누운 사람을 가지고 노는 듯한 끔찍한 환영을 본다. 그러다 다시 의식을 잃는다. 다시 정신을 차린 곳은 병원이었고, 스네이크피스트라는 인물로부터 무전을 받아 병원이 파괴될 것이라는 사실을 알게 된다. 베켓과 대원들은 탈출을 시도하지만, 무장 집단과 교전하며 돌파해야 하는 상황에 놓인다.

병원을 탈출한 베켓과 대원들은 스네이크피스트의 정보에 따라 파괴된 도시를 전진한다. 계속해서 기이한 현상이 발생하고, 복제 병사들과 교전하면서 "하빈저 계획", 알마, 아리스티드의 의도를 파악하게 된다.

2. 2. 멀티 플레이

멀티플레이어는 최대 16명의 플레이어가 참여 가능하며, 데스매치, 팀 데스매치, "컨트롤"(세 개의 제어 지점을 점령하고 방어), "아머드 프론트"(컨트롤과 유사하지만 제어 지점을 특정 순서로 점령, 각 팀은 EPA 접근 가능), "페일세이프"(한 팀은 폭탄 설치 및 폭파, 다른 팀은 방어), "블리츠"(깃발뺏기와 유사) 등의 모드를 제공한다.[1]

경험치 레벨링 시스템을 특징으로 하며, 모든 모드에서 플레이어는 무기, 수류탄, 갑옷을 자유롭게 선택할 수 있는 사용자 지정 로드아웃을 제공한다. 출시 버전에는 9개의 맵이 있었는데, 6개는 일반적인 용도로 아머드 프론트를 제외한 모든 게임 유형을 지원, 나머지 3개는 아머드 프론트만 지원했다. 2009년 9월, 패치를 통해 슬로모 데스매치가 추가되었다. 이 모드는 반사 파워업을 특징으로 하며, 한 번에 한 명의 플레이어만 사용 가능하고, 완전히 충전되면(운반 중 충전) 해당 플레이어는 이를 활성화하여 상대 플레이어에 비해 상당한 속도 이점을 얻을 수 있다. 그러나 파워업을 휴대하는 사람은 푸른 빛을 띠며 모든 플레이어의 미니맵에 영구적으로 표시된다.[1]

3. 등장인물

델타 포스 부대는 아르마컴 기술 공사(ATC) 회장 제네비브 아리스티드를 보호 구금하기 위해 투입되었다.[26] 선발된 팀은 1st Sgt. 그리핀, SFC 키건, Sgt. 얀코프스키, Sgt. 모랄레스, Sgt. 베켓(플레이어 캐릭터), Cpl. 폭스, 통신 연락 장교 1st Lt. 스토크스로 구성되었다.

아리스티드의 펜트하우스에 투입된 팀은 ATC 비밀 작전 부대의 공격을 받는다. 베켓은 자신과 팀원들을 포함하는 "Harbinger"라는 ATC 프로젝트에 대한 단서를 발견한다.[27][28] 파일에는 각 팀원의 "Paragon Review Scores"와 "텔레파시" 잠재력이 나열되어 있다. 베켓이 아리스티드를 찾은 직후, 포인트 맨이 오리진 시설을 폭파시키고, 충격파로 베켓은 의식을 잃는다.

베켓은 병원에서 깨어나 "스네이크 피스트"와 연락하며, 텔레파시 조율 챔버(TAC)에 들어가야 한다는 것을 듣는다.[29][30] 베켓은 검은 촉수에 의해 죽는 비밀 작전 팀원을 목격하고, 원자력 발전소 근처에서 알마의 환영을 본다.

의식을 되찾은 베켓은 얀코프스키의 마지막 말을 듣고, 폭스의 죽음을 목격한다. 베켓은 Harbinger의 목적이 평범한 사람들을 초능력 지휘관으로 만드는 것임을 알게 된다.[31] 스네이크는 알마가 베켓의 텔레파시 잠재력에 이끌린다고 말한다. 그리핀은 검은 촉수에 의해 죽고, 베켓은 "프로젝트 패러곤"의 증거를 발견한다.[32] 베켓 자신도 그 프로젝트의 대상이었을 것이다.[33]

베켓은 스네이크를 찾지만, 스네이크는 레플리카에게 죽는다. 베켓은 텔레파시 능력을 증폭시켜야 한다.[35] APC는 레플리카의 기습을 받고, 키건은 "그녀"를 찾아 방황한다. 베켓은 알마의 그네를 본다. 아리스티드는 베켓과 알마를 가두고, 스토크스를 죽인다.[36] 베켓은 키건의 환영을 물리치고, 알마에게 강간당하는 환각을 본다. 베켓은 종말 이후의 풍경 속에서 임신한 알마를 본다.

등장인물은 다음과 같다.

이름계급설명
세드릭 그리핀(Cedric Griffin)대위부대장. 학력과 군 경력이 모두 훌륭하며 강한 정신력을 가진 흑인이다.
해롤드 키건(Harold Keegan)일등 상사학력과 군 경력이 모두 우수하다. 텔레파시 잠재 능력이 평균을 훨씬 상회하여 알마와의 텔레파시 동조율이 매우 높지만, 정신은 불안정하다. 종반에 알마에게 조종당한다.
레드 얀코프스키(Redd Jankowski)상사전작의 벤 얀코프스키의 동생. 분위기 메이커. 학력은 낮고 군 경력은 나쁘지 않다. 여러 번 징계를 받았다.
제임스 폭스(James Fox)상사기혼자이며 7살 딸을 두고 있다.
마누엘 모랄레스(Manuel Morales)상사히스패닉계 출신. 부대의 APC(장갑 수송차) 운전병.


3. 1. 주인공 및 협력자


  • '''마이클 베켓''' (Michael Becket): 본작의 주인공. 델타 포스 소속 하사로, 뛰어난 텔레파시 잠재력을 지니고 있다.[26] 베켓은 "Harbinger"라는 ATC 프로젝트에서 "Origin Prototypes를 제외하고" 다른 누구보다 높은 텔레파시 점수를 받았다.[27][28] 게임 초반, 알마 웨이드와 관련된 환각을 경험하기 시작한다.[26] 이후, "스네이크 피스트"라는 인물과 접촉하며 알마를 파괴하기 위한 여정을 시작한다.[30]

  • '''알마 웨이드''' (Alma Wade): 전작에 이어 등장하는 핵심 인물. 강력한 텔레파시 능력을 가진 소녀이다. 베켓은 알마의 텔레파시 영향으로 환각, 감각 이상 등을 경험한다.[31] 작중 알마는 베켓을 "인지"하고 그의 텔레파시 잠재력에 이끌린다.[31]

  • '''스네이크 피스트''' (Snake Fist): 베켓에게 정보를 제공하는 정체불명의 인물. 본명은 ATC 연구원 테리 할포드이다.[34] 베켓에게 알마를 파괴하는 방법을 알려주고, 그의 텔레파시 능력을 증폭시키도록 돕는다.[35]

  • '''케이라 스토크스''' (Keira Stokes): 델타 포스 부대의 부대장으로, 계급은 중위이다.[26] 주인공과 함께 행동하며 지원한다. 이야기 마지막까지 주인공과 동행하며, 적극적으로 돕는 인물이다.

3. 2. 적대 세력

ATC영어 이사회가 파견한 섬멸 부대 대장 리처드 바넥(Richard Vanek)은 매우 거만하고 격앙되기 쉬운 성격을 가지고 있다.[26] 그는 주인공들을 깔보고, 때로는 거대한 스크린을 통해 말을 걸어오는 등 자신을 과장하는 모습을 보인다.

하빈저 계획으로 만들어진 레플리카 병사들은 다양한 종류가 있으며, 자율적으로 전투를 수행한다.[34]

팩스톤 페텔(Paxton Fettel)은 레플리카 부대의 지휘관으로, 전작에서 사망했으나 폭스트롯 813에게 나타나 그를 이끈다.[34]

4. 스토리

F.E.A.R.의 사건이 끝나기 30분 전, 주인공 베켓은 델타 포스 부대 소속으로 ATC사 사장 제네비브 아리스티드를 보호하는 임무를 맡는다. ATC 이사회가 아리스티드를 암살하려 한다는 정보 때문이었다.[26] 베켓의 팀은 그리핀, 키건, 얀코프스키, 모랄레스, 폭스, 스토크스로 구성되었다.

팀은 아리스티드의 펜트하우스에 투입되지만, 곧바로 ATC 비밀 작전 부대의 공격을 받는다. 이 과정에서 베켓은 알마 웨이드와 관련된 환각을 경험하기 시작한다. 아리스티드의 아파트에서 베켓은 자신과 팀원들을 포함하는 "Harbinger"라는 ATC 프로젝트에 대한 단서를 발견한다.[27][28] 파일에는 각 팀원의 "Paragon Review Scores"와 "텔레파시" 잠재력이 나열되어 있었고, 베켓의 점수는 매우 높았다. 베켓이 아리스티드를 찾은 직후, 포인트 맨이 오리진 시설을 폭파시키면서 베켓은 충격파로 의식을 잃는다.

이후 베켓은 병원에서 깨어나는데, ATC 비밀 작전 부대가 병원을 공격하고 있었다. 베켓, 스토크스, 그리핀은 "활성화" 수술을 받았고 "조율"을 준비 중이었다.[29] 이때 "스네이크 피스트"라는 남자가 베켓에게 연락하여 탈출과 알마 파괴를 돕겠다고 제안한다. 베켓은 아리스티드를 만나 텔레파시 조율 챔버(TAC)에 들어가야 알마를 물리칠 수 있다는 말을 듣는다.[30] 그러나 연구실이 공격받고, 베켓은 검은 촉수에 의해 사람들이 죽는 것을 목격한다. 그는 정신을 잃고 원자력 발전소 근처에서 알마의 환영을 본다.

의식을 되찾은 베켓은 얀코프스키가 죽어가면서 "울고 있는 여자"에 대해 말하는 것을 듣는다. 이후 폭스를 만나지만, 폭스는 검은 촉수에 의해 죽는다. 베켓은 Harbinger의 목적이 평범한 사람들을 초능력 지휘관으로 만드는 것임을 알게 된다.[31] 베켓은 병원에서 탈출하고, 스네이크는 얀코프스키와 폭스가 언급한 여자가 알마이며, 베켓의 텔레파시 잠재력 때문에 그에게 이끌린다고 알려준다. 베켓은 웨이드 초등학교로 향하고, 그리핀과 스토크스와 재회하지만 그리핀은 곧 검은 촉수에 의해 죽는다. 남은 팀원들은 장갑차를 타고 학교로 향하고, 그곳에서 "프로젝트 패러곤"의 증거를 발견한다.[32] 베켓 자신도 이 학교의 학생이었고, 프로젝트의 대상이었을 가능성이 있다.[33]

학교 아래 비밀 시설에서 스네이크 피스트를 찾지만, 그는 곧 레플리카에게 죽는다. 하지만 스네이크 피스트는 아리스티드가 베켓을 TAC로 유인하여 알마의 관심을 끌도록 속였다는 정보를 APC로 전송한다.[34] 또한 베켓이 알마를 물리치려면 스틸 아일랜드의 원자력 발전소 내 ATC 시설에서 능력을 증폭해야 한다고 말한다.[35]

이동 중 APC는 레플리카의 기습을 받고, 키건은 "그녀"를 찾겠다며 사라진다. 베켓, 스토크스, 모랄레스는 섬으로 향한다. 그곳에서 베켓은 알마의 그네가 걸려 있는 나무를 발견한다. 베켓과 스토크스는 증폭기로 향하고, 베켓이 들어간 사이 아리스티드가 나타나 베켓과 알마를 가두고 알마를 이용할 계획이라고 밝힌다. 스토크스가 개입하려 하자 아리스티드는 그녀를 죽인다.[36]

아리스티드는 베켓과 함께 기계를 봉인하고, 환각 속에서 베켓은 키건의 환영을 물리친다. 그는 알마에게 강간당하는 듯한 환영을 겪지만, 결국 벗어난다. 기계 문이 열리고, 베켓은 종말 이후의 풍경 속에서 임신한 알마를 본다. 알마는 베켓에게 다가가 그의 손을 배에 대고, 아이의 목소리가 "엄마"라고 말한다.

4. 1. Reborn (DLC)

''리본''은 팩스톤 페텔이 원작 게임에서 다가올 전쟁에 대한 자신의 예언을 말하는 것으로 시작된다. "전쟁은 내가 꿈꿨던 대로, 내가 예견했던 대로 시작되었다. 이제 내겐 꿈밖에 없다. 죽음, 피, 불의 꿈. 그녀의 꿈. 깨어날 때가 왔다. 다시 태어나야 할 때가..."

이 게임은 ''F.E.A.R. 2: 프로젝트 오리진''과 동시에 진행된다. 베켓과 그의 팀원들이 웨이드 초등학교에서 스네이크 피스트를 추적하는 동안, 페어포트의 다른 지역에서 ATC 보안군은 레플리카 지휘소 시그마에 대한 공격을 시작했고, 추가 레플리카가 소집되었다. 게임은 레플리카인 폭스트롯 813이 낙하하여 지휘소 근처 위치에 착륙하여 EPA를 장악하면서 시작된다. 그는 ATC 군대를 헤쳐나가지만, 임무가 시작되자마자 무선 피드와 비디오 디스플레이에 문제가 생기기 시작한다. 그는 결국 시그마에 도달하여 장비 문제를 해결하려 한다. 간섭이 오리진 시설의 폭발 현장에서 시작된 것을 확인하고, 팩스톤 페텔에 의해 환각적인 영역으로 끌려 들어가 부패한 레플리카의 공격을 받는다. 그들을 죽이자 페텔은 "보이니? 넌 다른 놈들과 달라. 그들은 이제 아무 의미가 없어. 그들은 유령이야. 날 해방시켜야 해."라고 말한다. 813이 현실로 돌아오자 자신의 레플리카 팀원들을 죽였다는 것을 알게 된다. 그러자 레플리카 지휘부는 모든 레플리카에게 813을 발견하는 즉시 사살하라는 명령을 내린다.[37]

페텔의 인도를 받아 813은 파괴된 도시를 지나 폭발 현장으로 이동하며 레플리카와 싸운다. 지하 주차장에서 알마의 공격을 받지만 간신히 탈출하여 계속 나아가고, 페텔은 계속 그의 머릿속에서 "주변에서 모든 것을 느껴야 해. 다가올 일의 약속", "그들은 이해하지 못해. 그들은 누구를 섬기는지 눈이 멀었어"와 같은 말을 한다.

결국 813은 폭발 현장에 도달하여 잔해 속 깊숙이 들어간다. 이동하는 동안 페텔은 "강력한 군대"를 이끌 것이라고 약속한다. 페텔의 위치에 가까워지자 알마가 다시 막으려 하지만, 그는 다시 그녀를 피한다. 결국 813은 문을 열고 방 한가운데 무릎을 꿇고 있는 페텔을 발견한다. 페텔은 "내 형제"라고 부르며 환영한다.[38] 그가 813에게 손을 대자 페텔은 녹아 없어진다. 813은 헬멧을 벗고 페텔의 얼굴을 드러내며 "나는... 다시 태어났다"라고 외친다.

5. 개발

원래 ''프로젝트 오리진''은 PC용 게임과 Xbox 360, PlayStation 3용 게임, 이렇게 완전히 다른 두 개의 게임을 출시할 계획이었다. 모노리스의 사만다 라이언 사장은 각 플랫폼에 맞춰 별도의 타이틀을 제작할 것이라고 밝혔다.[39] 그러나 2008년 12월, 작가이자 공동 수석 디자이너인 크레이그 허바드는 두 타이틀이 합쳐졌다고 설명했다.[53]

콘솔 버전 게임과 관련하여, 모노리스는 데이 1 스튜디오가 담당했던 원작 게임의 콘솔 이식에 불만을 품고 있었다.[54] 이러한 실망감 때문에, 모노리스는 후속작의 세 가지 버전을 동시에 개발하기로 결정했다. 데이브 매튜스는 세 플랫폼에서 동시에 디지털 자산게임플레이를 제작하고 테스트할 수 있는 개발 파이프라인을 갖추게 되었다고 설명했다.[55]

2008년 7월, 매튜스는 팀이 팬들의 반응을 바탕으로 첫 번째 게임의 요소를 세 가지 범주, 즉 긍정적인 요소(전투 메커니즘, 분위기, AI, 그래픽), 부정적인 요소(너무 많은 실내), 그리고 끔찍한 요소(단색 팔레트, 적의 다양성 부족, 반복적인 환경)로 나누었다고 설명했다.[19] 모노리스는 ''프로젝트 오리진''에서 첫 번째 게임의 가장 큰 비판점이었던 단조롭고 반복적인 환경과 적의 다양성 부족을 해결하는 것을 주요 목표 중 하나로 삼았다.[56]

5. 1. 권리 문제 및 정식 후속작

모노리스 프로덕션은 원작 ''F.E.A.R.''를 개발했으나, 워너 브라더스 게임즈에 인수되면서 게임 제목에 대한 권리 문제가 발생했다. 모노리스는 워너 브라더스에 인수되었지만, 게임 제목 "F.E.A.R."에 대한 권리는 비벤디가 소유하고 있었기 때문이다.[39][40]

이 때문에 모노리스는 F.E.A.R.라는 제목을 사용할 수 없었고, "프로젝트 오리진"이라는 가제로 게임을 개발했다. 2008년 12월, 모노리스는 타임게이트 스튜디오에서 개발한 확장팩 ''F.E.A.R. 익스트랙션 포인트''와 ''F.E.A.R. 페르세우스 맨데이트''의 스토리를 정식으로 인정하지 않고, 전작의 직계 후속작으로 F.E.A.R. 2를 개발한다고 발표했다.[44]

수석 아티스트 데이브 매튜스는 확장팩에 대해 "모노리스 외부에서 제작되었으며, 우리가 의도했던 것과는 매우 다른 방향으로 스토리를 이끌어 갔다"고 설명하며, F.E.A.R. 2는 알마를 중심으로 원래 의도했던 스토리를 이어갈 것이라고 밝혔다.[44][45]

2007년 6월, 모노리스는 새로운 이름을 찾기 위해 "공포의 이름을 지어주세요(Name Your Fear)"라는 공모전을 열었고,[46] 2008년 9월, 최종적으로 "프로젝트 오리진"이 선정되었다.[50] 그 후, 모노리스는 비벤디로부터 ''F.E.A.R.'' 이름을 다시 획득하여, ''프로젝트 오리진''을 부제로 유지하고 F.E.A.R. 2: 프로젝트 오리진을 출시했다.[51][52]

5. 2. 게임 디자인

''F.E.A.R. 2: 프로젝트 오리진''은 전작 ''F.E.A.R.''의 게임 플레이를 바탕으로 여러 개선점을 추가했다. 개발팀은 팬들의 반응을 분석하여 긍정적인 요소는 유지하고, 부정적이거나 끔찍하다고 평가된 요소는 개선하는 것을 목표로 했다.[19]

특히, 첫 번째 게임에서 가장 큰 비판을 받았던 단조롭고 반복적인 환경과 적의 다양성 부족을 해결하기 위해 노력했다.[56] 공동 수석 디자이너 존 멀키는 "다양성"을 핵심 지침으로 삼아, 시각적, 적, 게임 플레이 경험 등 모든 면에서 다양성을 추구했다고 밝혔다.[57]

이를 위해, 실내 공간의 유사성을 줄이고 더 개방적인 공간을 추가했다.[56] 또한, 여러 개의 시각적으로 차별화된 위치에서 게임이 진행되도록 구성했다.[59] 게임 내 여러 장소가 등장하지만, 개발진은 "여러분들이 진행할 구역을 다양화하는 데 많은 노력을 기울였습니다."라고 언급했다.[19]

적의 다양성과 관련해서는, 외형뿐만 아니라 "다른 전술을 가진 새로운 AI 유형"을 만들어 전투의 재미를 더했다.[56] 새로운 위치와 새로운 적은 서로 연관되어, 공간의 변화가 전투 방식의 변화를 가져오고, 이는 AI에 새로운 행동과 능력을 부여하는 기회를 제공했다.[44]

이러한 다양성을 도입하면서도, 전작의 핵심 요소에서 너무 벗어나지 않도록 주의했다.[4] 예를 들어, 체력 시스템은 초기에 메드킷 없이 완전히 재생되는 방식으로 기획되었으나, 팬들의 부정적인 반응에 따라 부분 재생 시스템과 메드킷을 결합하는 방식으로 변경되었다.[15]

게임 플레이 측면에서는 협동 모드를 실험했지만, 공포감을 약화시킨다는 이유로 제외되었다.[44] 그래픽적으로는 전작에서 호평받았던 입자 시스템과 동적 조명을 향상시키고, 파괴 가능한 요소를 늘리는 데 집중했다.[60] 또한, HDR, 모션 블러, 새로운 조명 솔루션, 볼류메트릭 렌더링, 앰비언트 오클루전 등 새로운 그래픽 요소들을 추가했다.[58][61]

전작과 마찬가지로, 속편 역시 여러 영화에서 영감을 받았다. 티무르 베크맘베토프의 ''나이트 워치''(2004)와 ''데이 워치''(2006), 알렉상드르 아자의 ''고통''(2003), ''쏘우'' 프랜차이즈 등이 게임의 분위기에 영향을 주었다.[44] 특히 ''쏘우''와 관련하여, 제작자들은 "끔찍한 일을 해야 하거나, 훨씬 더 나쁜 일이 일어날 것이라는 것을 깨달았을 때 몸에서 일어나는 반응"을 포착하고자 했다.[62]

게임 분위기의 중심에는 알마가 있으며, 전작보다 훨씬 더 중요한 역할을 맡았다.[43] 개발진은 알마를 통해 게임의 공포를 강화하고자 했다.[56]

전투와 공포 사이의 균형에 대해서는, 액션 게임으로서의 정체성을 유지하면서 공포 요소를 활용하는 방식을 택했다. 공포 요소는 다음 전투를 위한 분위기를 조성하고, 플레이어의 감정 상태를 재설정하는 역할을 한다.[43]

5. 3. 명칭 공모전

모노리스는 2007년 6월, 새 게임의 제목을 정하기 위해 "공포의 이름을 지어주세요(Name Your Fear)"라는 공모전을 개최했다.[46] 미국 거주자만 참여 가능했으며, 3주 동안 응모작을 받았다.[46] 모노리스는 "정신없는 액션, 호러(아시아), 파괴, 종말, 준군사, 고어"와 연관된 이름을 찾고자 했다.[46] 또한, 약자, 욕설, 다른 언어로 된 제목은 제출하지 말 것을 요청했다.[47]

이후 모노리스는 3개의 최종 후보를 선정하여 대중 투표를 진행했다.[46] 8월에 공개된 최종 후보는 ''데드 에코(Dead Echo)'', ''프로젝트 오리진(Project Origin)'', ''다크 시그널(Dark Signal)''이었다.[43] 9월, 최종 우승작으로 ''프로젝트 오리진(Project Origin)''이 발표되었다.[50]

2008년 9월, 모노리스와 워너 브라더스 게임즈는 비벤디로부터 ''F.E.A.R.'' 이름을 다시 획득했고, ''프로젝트 오리진''을 부제로 유지하기로 결정하면서 최종 제목이 "F.E.A.R. 2: 프로젝트 오리진"으로 확정되었다.[51][52]

6. 평가

평가점수
PC79/100[102][69]
PS379/100[101][70]
X36077/100[103][71]



''F.E.A.R. 2: 프로젝트 오리진''은 리뷰 집계 사이트 메타크리틱에서 PC, PS3 버전은 79점, Xbox 360 버전은 77점을 기록하는 등 전반적으로 호평을 받았다.[69][70][71]

''IGN''의 제이슨 오캄포는 음향 효과, 성우, 줄거리를 칭찬했고,[76] ''GameSpot''의 케빈 반오드는 음향 효과, 레벨 디자인, 전투 메커니즘 및 슬로우 모션 구현을 칭찬했다.[73][74][75] ''PC Zone''의 스티브 호가스는 새로운 적, 레벨 디자인, 전투 메커니즘 및 슬로우 모션 구현을 칭찬했다.[81] ''CVG''의 마이크 잭슨은 "만족스러운" 전투 메커니즘, 그래픽, 음향 효과, 컴퓨터 애니메이션, 물리 엔진, 슬로우 모션 구현, 레벨 디자인 및 적의 다양성에 대해 칭찬했다.[72]

''PlayStation Official Magazine''(영국)의 존 블리스는 "플레이하는 즐거움"이라고 부르며 줄거리, 대본, 성우, 전투 메커니즘 및 메카 섹션을 칭찬했다.[78] ''Official Xbox Magazine''(북미)와 ''Official Xbox Magazine''(영국)은 전투 메커니즘, 레벨 디자인 및 메카 섹션을 칭찬했다.[80][79] ''Eurogamer''의 키에론 길렌은 전투 메커니즘을 칭찬했다.[6]

게임 출시 며칠 후, ''Perseus Mandate''의 수석 레벨 디자이너인 스티브 게이노어는 블로그 게시물에서 ''프로젝트 오리진''의 레벨 디자인이 AI를 약화시킨다고 비판했다.[82]

한편, 게임 중 특정 장면에서 장갑차 상부에 탑재된 터렛을 사용하여 밀려오는 적 병사를 격파할 수 있다. 터렛은 높은 파괴력, 연사 기능, 무제한 탄약을 제공하지만, 터렛 사용 중에도 플레이어는 피해를 입을 수 있다.

6. 1. 비판

일부 비평가들은 ''F.E.A.R. 2: 프로젝트 오리진''이 전작에 비해 혁신적이지 않다고 지적했다.[76][78] ''IGN''의 제이슨 오캄포는 "전작만큼 획기적이지 않다"고 평가했다.[76] ''PlayStation Official Magazine – UK''는 게임이 매우 전통적이며 "혁신은 ''F.E.A.R. 2''의 강점이 아니다"라고 언급했다.[78]

공포 요소가 전작보다 약해졌다는 평가도 있었다.[73][74][75][80][79] ''GameSpot''의 케빈 반오드는 "전작을 그렇게 독특하게 만들었던 강점을 잃어버린 것 같다"고 평가했다.[73][74][75] ''Official Xbox Magazine''은 "이 시리즈는 마법을 조금 잃었다"고 언급했으며,[80] ''Official Xbox Magazine'' (영국)은 "[상상할 수 있는 모든 클리셰를 가지고 있다]"고 비판했다.[79]

''The Escapist''의 일라이자 베엄은 2021년 게임 회고에서 이 게임을 "Monolith의 최악의 게임"이라고 칭하며, 공포 요소가 "저렴한 유령의 집 흉내" 수준이라고 비판했다.[83]

7. 용어


  • '''하빈저 계획'''


텔레파시 잠재 능력이 높은 사람들을 찾아내어, 특히 유망한 사람들을 후보로 선정하고 목록화하는 계획이다. 후보자에게 처치, 강화, 양성을 실시하여 레플리카 병을 조종하는 지휘관으로 만들어 일종의 인간 병기로 완성시킨다. 오리진 계획에서 극히 많은 문제가 발생했기 때문에 기술을 응용하여 하빈저 계획이 입안, 실시되었다. 하빈저 계획은 일정한 성과를 거두었고, 그 실적과 기술을 오리진 계획에 인계하여 오리진 계획을 완성시킬 예정이었다.[31]

  • '''오리진 계획'''


하빈저 계획 이전에 행해졌던 인간 병기 제조 계획이다. 하빈저 계획과 비슷하지만, 지휘관 병에 특정 인물의 클론을 사용했기 때문에 다수의 문제가 발생하여 계획은 중지되었다.

  • '''패러곤 계획'''


웨이드 초등학교를 대표로 하는, 연구 기관과 일체화된 학교를 설립하여 재학생 중에서 조기에 유망한 후보자를 찾아내 양성하는 계획이다.[32] 후보자(학생)에게 어린 나이부터 각종 처치와 교육을 실시하여 조기에 유망한 지휘관 병이나 레플리카 병으로 양성하는 것이 목적이다. 현재까지 큰 문제도 발생하지 않고 순조롭게 진행 중이다.

  • '''ATC사'''


정식 명칭은 "아마캄 테크놀로지 코퍼레이션"(Armacham Technology Corporation)이다. 사장은 제네비브 아리스티드이다. 하빈저 계획을 적극적으로 추진하고 있으며, 후보자에 대한 텔레파시 처치, 시험체에 대한 인체 실험, 지휘관 병과 레플리카 병사의 양성(제조)을 행하고 있다. 지휘관 병과 레플리카 병을 "병기"로 상품화하여 이익을 얻는 것이 목적이다.

  • '''데드 에코 부대'''


주인공이 소속된 부대이다. 제네비브 아리스티드 보호를 위해 편성되어 파견되었지만, 사실 이 부대조차 하빈저 계획의 일환으로, 후보로 선정된 병사만으로 구성되어 있다. 따라서 대원의 거의 전원이 텔레파시 현상의 영향(환각)을 받고, 진상을 모른다 하더라도 그 이변만은 모두 뚜렷하게 자각하고 있다. 도중에 몇몇은 알마 웨이드에 의한 텔레파시 방사(인체 용해) 등 다양한 경우로 서서히 죽어간다.

이야기에 관한 정보가 수록된 데이터 디스크가 맵 곳곳에 놓여 있다. 사건, 계획, 조직의 배경과 실태를 자세히 알 수 있으며, 이야기의 진상과 핵심에도 다가갈 수 있다. 한 번 입수한 저널은 PDA에 저장되어 언제든지 여러 번 읽을 수 있다.

8. 한국어판 및 검열 문제

일본어판 F.E.A.R. 2: 프로젝트 오리진은 표현 규제로 인해 일부 요소가 삭제되거나 수정되었다. 적 캐릭터를 총격했을 때 출혈이 없고, 신체가 훼손되지 않으며, 훼손된 시체는 즉시 사라진다. 또한 게임 내 시체 오브젝트와 일부 무비가 삭제되었다.[1] 이러한 규제는 해외판에서는 과격한 표현의 온/오프 전환이 가능하지만, 일본어판에서는 과격한 표현을 켤 수 없다.[1] 한국어판 역시 일본어판을 기반으로 발매되었기 때문에 동일한 검열이 적용되었다.

참조

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