KLab
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1. 개요
KLab은 2000년 8월 1일에 설립된 일본의 모바일 게임 개발 및 운영 회사이다. 사이버드 홀딩스의 연구 개발 부문에서 시작하여, 소셜 게임 개발 자회사 KLabGames를 흡수 합병하고 도쿄 증권 거래소에 상장했다. 2010년대에는 해외 기업과의 제휴를 통해 사업을 확장했으며, 이벤트 사업, 음식 및 문화 관련 자회사를 설립했으나, 비게임 사업을 정리하고 Web3 및 블록체인 관련 사업에 진출했다. 주요 게임으로는 '러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌', 'BLEACH Brave Souls' 등이 있으며, 일본 IP를 활용한 게임을 해외 개발사와 공동으로 개발하는 모델을 운영하고 있다. 또한, TV 애니메이션 제작에도 참여하고 있다.
더 읽어볼만한 페이지
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넷마블은 2000년 방준혁 의장이 설립하여 게임 서비스 사업으로 성장, CJ그룹 편입 및 유가증권시장 상장을 거쳐 '리니지2 레볼루션' 성공과 해외 시장 진출 확대를 이루었으나, 최근 메타버스 사업 실패 및 구조조정 등의 어려움 속에서 사업 다각화를 시도하며 향후 행보가 주목되는 대한민국의 게임 기업이다. - 2000년 설립된 비디오 게임 기업 - 아레나넷
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J-WAVE는 1988년 도쿄에서 개국한 일본의 민영 FM 라디오 방송국으로, 음악 중심 편성, "J-POP" 용어 창조, "네비게이터" 진행자, 다양한 징글 사용 등의 특징을 가지며, 현재는 도쿄 스카이트리에서 방송되고 높은 인지도를 바탕으로 팟캐스트 스튜디오 운영 등 새로운 시도를 하고 있다. - 롯폰기 - BS아사히
BS아사히는 TV아사히홀딩스의 자회사로, 2000년 텔레비전 방송을 개국하여 다양한 장르의 프로그램을 방송하는 일본의 위성방송 사업자이다. - 미나토구 (도쿄도)의 기업 - 후지쯔
후지쯔는 1935년 설립된 일본의 정보기술 기업으로, 통신 장비 제조에서 시작해 메인프레임 컴퓨터 시장 성공 후 다양한 IT 제품과 서비스를 제공하며 디지털 전환에 집중하고, 클라우드 컴퓨팅, 슈퍼컴퓨터, 인공지능 분야에서 경쟁력을 강화하고 있다. - 미나토구 (도쿄도)의 기업 - 고마쓰 제작소
고마쓰 제작소는 1921년 일본에서 설립되어 건설 및 산업 기계를 제조하는 세계적인 기업으로, 불도저를 중심으로 성장하여 세계 2위의 시장 점유율을 확보하고 건설 기계 외에도 다양한 제품을 생산하며 스마트 건설 및 친환경 에너지 기술 개발에도 투자하는 포춘지 선정 500대 기업이다.
| KLab - [회사]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 회사 정보 | |
| 회사명 | KLab 주식회사 |
| 영문 회사명 | KLab Inc. |
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| 종류 | 주식회사 |
| 기관 설계 | 감사 등 위원회 설치 회사 |
| 본사 우편번호 | 106-6122 |
| 본사 위치 | 도쿄도미나토구롯폰기 6초메 10번 1호 롯폰기 힐즈 모리 타워 22층 |
| 본사 위도 | 35.6605 |
| 본사 경도 | 139.729056 |
| 설립일 | 2000년 8월 1일 |
| 업종 | 5250 |
| 사업 내용 | 스마트폰 앱 중심의 모바일 온라인 게임 기획, 개발, 운영 대규모, 고부하 대응 인프라 서비스 제공, 게임 관련 리서치 업무 및 컨설팅 업무 |
| 대표자 | 대표이사 사장 CEO 모리타 히데카츠 대표이사 부회장 이가라시 요스케 |
| 자본금 | 49억 0981만 5000엔 (2020년 12월 31일 현재) |
| 발행 주식 총수 | 3847만 5100주 (2020년 12월 31일 현재) |
| 매출액 | 연결: 339억 5213만 6000엔 / 단독: 336억 2215만 0000엔 (2020년 12월기) |
| 영업 이익 | 연결: 21억 4948만 5000엔 / 단독: 21억 0375만 5000엔 (2020년 12월기) |
| 경상 이익 | 연결: 15억 6482만 7000엔 / 단독: 16억 6688만 4000엔 (2020년 12월기) |
| 순이익 | 연결: 6억 9302만 9000엔 / 단독: 6억 6396만 2000엔 (2020년 12월기) |
| 순자산 | 연결: 165억 8460만 0000엔 / 단독: 170억 1224만 6000엔 (2020년 12월 31일 현재) |
| 총 자산 | 연결: 234억 9148만 0000엔 / 단독: 238억 5549만 1000엔 (2020년 12월 31일 현재) |
| 종업원 수 | 연결: 626명 / 단독: 559명 (2020년 12월 31일 현재) |
| 결산기 | 12월 31일 |
| 회계 감사인 | EY 신일본 유한 책임 감사 법인 |
| 주요 주주 | 사나다 데츠야 10.50% 일본 마스터 트러스트 신탁 은행 (신탁구) 5.74% 일본 커스터디 은행 (신탁구) 2.49% 반다이 남코 홀딩스 1.74% SMBC 닛코 증권 1.57% 일본 커스터디 은행 (신탁구5) 1.55% SBI 증권 1.51% THE BANK OF NEW YORK MELLON 140044 1.36% GOVERNMENT OF NORWAY 1.34% 일본 커스터디 은행 (신탁구6) 1.32% (2020년 12월 31일 현재) |
| 주요 자회사 | KLab Global Pte. Ltd. 100.0% 글로벌 기어 100.0% |
| 관련 인물 | 사나다 데츠야 (창업자) 사토 에이지 (전 감사역) |
| 외부 링크 | KLab 주식회사 공식 웹사이트 |
2. 연혁
KLab의 연혁은 다음과 같이 정리할 수 있다.
| 연도 | 사건 |
|---|---|
| 2000년 | 8월 1일: 회사 설립[5] |
| 2004년 | 11월: KLab 주식회사로 사명 변경[5] |
| 2009년 | 12월 10일: 소셜 게임 개발 자회사 KLabGames 설립[5] |
| 2010년 | 9월: KLabGames 주식회사 흡수 합병[5] |
| 2011년 | 9월 27일: 도쿄 증권 거래소 마더스 상장[5] |
| 2012년 | 5월 18일: 도쿄 증권 거래소 1부 상장[5] |
| 2014년 | 2월 4일: 중국 샨다 게임즈와 업무 제휴[6] |
| 2015년 | 8월: 이벤트 사업, 라이선스 사업을 하는 100% 출자 자회사 KLab Entertainment 주식회사 설립[8] |
| 2016년 | 11월 8일: 일본 음식・문화를 해외에 전개하는 자회사 KLab Food&Culture 주식회사 설립[9][10] |
| 2017년 | 3월 8일: 이벤트 사업 철수 발표[12][13] |
| 2018년 | 2월 9일: 비게임 사업 정리 발표, KLab Food&Culture의 모든 주식을 푸드 마케팅 아시아사에 양도[16] |
| 2019년 | 3월 21일: 사나다 테츠야 사장 퇴임, 이사 회장으로 취임. 후임으로 모리타 히데카츠 대표 이사 사장 CEO 취임[18][19] |
| 2020년 | 2월 12일: 구마모토현 PR 캐릭터 "쿠마몬"을 사용한 게임 개발에 관한 글로벌 라이선스 계약 체결[21] |
| 2021년 | 4월 12일: 캐주얼 게임 개발사 "글로벌 기어" 완전 자회사화[25] |
| 2022년 | 3월 24일: Web3 관련 사업 관할 자회사 "BLOCKSMITH&Co." 설립, 블록체인 관련 사업 진출[26] |
| 2024년 | 4월 1일: 그룹 산하 KLab Ventures 해산 및 청산[27] |
2. 1. 회사 설립 및 초기 (2000년 ~ 2009년)
2000년 1월, 사이버드의 연구・개발 부문으로서 케이・랩 라보라토리가 발족하였다.[5] 같은 해 8월 1일에는 주식회사 케이・랩 라보라토리로 설립되었다.[5]2002년 4월, 큐슈공업대학 학생들로 구성된 큐슈 이즈카 랩 (현 후쿠오카 사업소)과 게이오기주쿠 대학 쇼난 후지사와 캠퍼스 학생들로 구성된 SFC전 랩을 설립하고, 게이오기주쿠 대학 SFC연구소와 공동 연구 계약을 체결하였다.[5] 2003년 8월에는 오사카시에 서일본 지사 (현 오사카 사업소)를 설립하였다.[5]
2004년 9월, USEN 및 사이버드와 휴대 전화 사업에서 업무 제휴를 맺었다.[5] 같은 해 11월에는 KLab 주식회사로 사명을 변경하고, USEN의 연결 자회사가 되었다.[5] 2005년 1월에는 전자 상품권 개발 주식회사에 자본 참가하였다.[5]
2007년 2월, USEN이 보유 주식 전부를 SBI 홀딩스 및 자회사 SBI 인베스트먼트가 운영하는 펀드에 매각하였다.[5]
2009년 12월 10일, 소셜 게임 개발 자회사 KLabGames를 설립하였다.[5]
2. 2. 게임 사업 확장 및 상장 (2010년 ~ 2017년)
- 2010년 (헤이세이 22년) 9월 - KLabGames 주식회사를 흡수 합병[5]
- 2011년 (헤이세이 23년) 9월 27일 - 도쿄 증권 거래소 마더스에 상장[5]
- 2012년 (헤이세이 24년) 5월 18일 - 도쿄 증권 거래소 1부에 상장[5]
- 2014년 (헤이세이 26년)
- * 2월 4일 - 중국 샨다 게임즈와 업무 제휴[6]
- * 2월 6일 - 한국 NHN (현 네이버)과 업무 제휴[7]
- 2015년 (헤이세이 27년) 8월 - 이벤트 사업, 라이선스 사업을 하는 100% 출자 자회사 KLab Entertainment 주식회사를 설립[8]
- 2016년 (헤이세이 28년)
- * 11월 8일 - 일본 음식・문화를 해외에 전개하는 자회사 KLab Food&Culture 주식회사를 설립[9][10]
- * 11월 20일 - 같은 달 11일 주최 이벤트 "CLASSIC ROCK AWARDS 2016"에 출연한 지미 페이지가 연주에 참가하지 않은 문제로, 희망하는 관객에게 티켓 대금 환불 대응을 발표[11]
- * 12월 19일 - KLab Food&Culture가 중국 상하이에 테마파크 "라멘 아레나 (라면 경기관)" 1호점을 오픈[9][10]
- 2017년 (헤이세이 29년)
- * 3월 8일 - 이벤트 사업 철수를 발표[12][13]
- * 12월 22일 - 공동 개발 중인 게임 "MIRRORS CROSSING"의 배포・운영에 관한 모든 권리를 주식회사 마그놀리아 팩토리에 양도[14][15]
2. 3. 사업 재편 및 신규 사업 진출 (2018년 ~ 현재)
2018년, KLab은 비게임 사업 정리를 발표하고 KLab Food&Culture의 모든 주식을 푸드 마케팅 아시아사에 양도했다.[16]2019년 3월 21일, 사나다 테츠야가 사장직에서 물러나 이사회 회장으로 취임하고, 후임으로 전무 이사 CCO[17]였던 모리타 히데카츠가 대표 이사 사장 CEO로 취임했다.[18][19] 같은 해 11월 20일에는 싱가포르의 100% 출자 연결 자회사인 KLab Global Pte. Ltd.를 해산 및 청산했다.[20]
2020년에는 다음과 같은 주요 사업 활동이 있었다.
- 2월 12일, 구마모토현 PR 캐릭터인 "쿠마몬"을 사용한 게임 개발에 관한 글로벌 라이선스 계약 체결.[21]
- 4월 24일, 주식회사 피에로와 자본 업무 제휴.[22]
- 7월 31일, 오카야마 사업소를 주식회사 마카네 소프트로 분사화. 이듬해 8월 1일자로 해당 회사의 모든 주식을 사쿠라 소프트에 양도.[23]
- 8월 6일, Electronic Arts와 업무 제휴.[24]
2021년 4월 12일, 캐주얼 게임을 개발하는 "글로벌 기어"를 완전 자회사로 인수했다.[25]
2022년 3월 24일, Web3 관련 사업을 담당하는 자회사 "BLOCKSMITH&Co."를 설립하고, 블록체인 관련 사업에 진출했다.[26]
2024년 4월 1일, 그룹 산하의 KLab Ventures를 해산 및 청산했다.[27]
3. 주요 비디오 게임
KLab은 다양한 비디오 게임을 개발 및 운영하고 있다. 주요 게임으로는 '''러브 라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌''', '''BLEACH Brave Souls''', '''캡틴 날개 ~싸워라 드림 팀~''', '''우타노☆프린스사마♪ Shining Live''' 등이 있다.
3. 1. 개발 및 운영
| 연도 | 게임 제목 | 비고 |
|---|---|---|
| 2009 | 恋してキャバ嬢(사랑해서 캬바죠) | |
| 2011 | 캡틴 날개 ~만들자 드림 팀~ | |
| 2011 | 삼국 레전드 | |
| 2011 | 테일즈 오브 키즈나 | 운영사: 반다이 남코 게임스 |
| 2012 | 진・전국 버스터 | |
| 2012 | 신괴의 레퀴엠 | |
| 2012 | 유☆유☆백서 ~마계 통일 최강 배틀~ 유☆유☆백서 ~100% 중의 100% 배틀~ | |
| 2012 | 전국 BASARA 카드 히어로즈 | 운영사: 캡콤 |
| 2012 | Lord of the Dragons | 최초의 해외 전용 타이틀 |
| 2012 | 아크소울 | |
| 2012 | SLAM DUNK ~최강 팀을 목표로!~ | 운영사: DeNA / 토에이 애니메이션 |
| 2013 | 드래곤 그랜드 ~몬스터와 용자들~ | |
| 2013 | 러브 라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌 | 운영사: 부시로드 |
| 2013 | GIGABOT WARS | 해외 전용 타이틀 |
| 2013 | 카타테마 퀘스트 | |
| 2013 | Eternal Uprising | |
| 2013 | Rise to the Throne | |
| 2013 | 프로 야구 그랜드 슬램 | |
| 2013 | Eternal Uprising: End of Days | |
| 2014 | 천공의 크래프트 플리트 | |
| 2014 | Crystal Casters | 해외 전용 타이틀 |
| 2014 | 카부린! | |
| 2014 | 판타스틱 일레븐 | |
| 2014 | 테일즈 오브 아스타리아 | 운영사: 반다이 남코 엔터테인먼트 |
| 2014 | 크리스탈 판타지아 | |
| 2015 | BLEACH Brave Souls | |
| 2015 | Glee Forever! | |
| 2015 | 퍼즐 원더랜드 | |
| 2015 | Age of Empires: World Domination | |
| 2017 | 캡틴 날개 ~싸워라 드림 팀~ | |
| 2017 | 우타노☆프린스사마♪ Shining Live | 운영사: 브로콜리 |
| 2018 | 유☆유☆백서 100% 본심 (매직) 배틀 | 공동 개발: 액셀 게임 스튜디오→오르토플러스[28] |
| 2019 | 재앙의 바르하이트 | Android・iOS용 스마트폰앱[29] |
| 2019 | 러브 라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌 ALL STARS | 운영사: 부시로드 / 선라이즈 2022년 1월 6일 부로 배포를 부시로드(해외판은 부시로드 자회사인 Bushiroad International Pte. Ltd.)에, 개발・운영을 마이넷 게임스로 이관 |
| 2020 | 테일즈 오브 크레스토리아 | 운영사: 반다이 남코 엔터테인먼트, 공동 개발: 반다이 남코 스튜디오 / 트라이에이스 |
| 2021 | 라피스 리라이츠 ~이 세계의 아이돌은 마법을 쓸 수 있어~ | 공동 개발: 성취유희 |
| 2023 | 카나헤이의 작은 동물 비스케&토끼의 소여행 | |
| 2024 | EA Sports FC Tactical | 공동 개발: 일렉트로닉 아츠 |
| 2024 | BLEACH Soul Puzzle | 배포 예정[30] |
- 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌
※ 굵은 글씨는 KLab에서 현재도 서비스가 지속되고 있는 타이틀입니다.
3. 2. 지원 모델
- 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌
: 일본의 IP 보유자로부터 KLab이 게임화 권한 라이선스를 위탁받아 해외 개발 회사와 공동으로 게임을 운영·개발하는 모델을 의미한다.
| 연도 | 게임 제목 | 공동 개발사 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 2019 | BLEACH 境・界-혼之각성:死神 | 곤륜 | 일본에서는 『BLEACH Soul Rising』이라는 타이틀로 2020년에 서비스 시작. |
| 2022 | 동방 아르카디아 레코드 | DOBALA GAMES, DAMO Games | |
| 2022 | 천원돌파 그렌라간 | WANDA CINEMAS GAMES, Aniplex (Shanghai) |
4. 기타 작품
KLab은 TV 애니메이션, 음악 원작 프로젝트 외에도 다양한 작품 활동을 했다.
4. 1. TV 애니메이션
- Lapis Re:LiGHTs (2020년, 원작・제작)
- 재앙 Vahlheit -ZUERST- (2020년, 원작・제작)
- 러브 라이브! 니지가사키 학원 스쿨 아이돌 동호회 (2020년 - 2023년, 오리지널 캐릭터 디자인[31]) - 2 시리즈, OVA (제1기 (2020년), 제2기 (2022년), OVA (2023년))
4. 2. 음악 원작 프로젝트
아오페라 -aoppella!?-는 KLab에서 2021년부터 2023년 6월 1일까지 제작한 음악 원작 프로젝트이다.[1]참조
[1]
웹사이트
コーポレートガバナンス
https://www.klab.com[...]
KLab株式会社
[2]
간행물
第21期(2020年1月1日 - 2020年12月31日)有価証券報告書
2021-03-26
[3]
문서
KLab株式会社 定款 第1章第1条
[4]
웹사이트
フィスコ企業調査レポート
https://web.fisco.jp[...]
[5]
웹사이트
沿革 {{!}} KLab株式会社
https://www.klab.com[...]
2019-03-27
[6]
웹사이트
KLab、中国オンラインゲーム大手の盛大遊戯(シャンダゲームズ)と業務提携
https://www.klab.com[...]
2019-03-27
[7]
웹사이트
KLab、オンラインゲーム大手NHNエンターテインメントと業務提携
https://www.klab.com[...]
2019-03-27
[8]
웹사이트
KLab、イベント事業、ライセンス事業の子会社「KLab Entertainment株式会社」を設立
https://www.klab.com[...]
2019-03-27
[9]
웹사이트
日本食・文化を海外に展開する子会社「KLab Food&Culture 株式会社」設立
https://www.klab.com[...]
2019-03-27
[10]
웹사이트
「スクフェス」KLabがラーメン輸出へ スマゲー成長神話に急ブレーキ
https://www.j-cast.c[...]
2019-03-27
[11]
웹사이트
ジミー・ペイジの演奏なかった来日イベント、主催者側が返金へ
https://www.huffingt[...]
2019-03-27
[12]
웹사이트
子会社の事業撤退に関するお知らせ
https://ssl4.eir-par[...]
2019-03-27
[13]
웹사이트
KLab Entertainment、イベント事業から撤退 真田社長が3カ月間の月額報酬を20%減額
https://gamebiz.jp/n[...]
2019-03-27
[14]
웹사이트
「MIRRORS CROSSING」譲渡のお知らせ
https://ssl4.eir-par[...]
2019-03-27
[15]
웹사이트
マグノリアファクトリーが破産開始決定。ゲームアプリ『ミラーズクロッシング』を開発・配信。
https://otakuindustr[...]
[16]
웹사이트
⾮ゲーム事業等の整理に関するお知らせ
https://ssl4.eir-par[...]
2019-03-27
[17]
문서
Chief Content Officerのこと。
[18]
웹사이트
代表取締役の異動及び役員人事に関するお知らせ
https://ssl4.eir-par[...]
2019-07-13
[19]
웹사이트
第19回定時株主総会決議ご通知
https://ssl4.eir-par[...]
2019-07-12
[20]
웹사이트
連結子会社の解散及び清算並びに債権の取立不能に関するお知らせ
https://ssl4.eir-par[...]
2020-02-12
[21]
웹사이트
KLab、「くまモン」を使用したゲーム開発に関するグローバルライセンス契約を締結
https://www.klab.com[...]
2020-02-12
[22]
웹사이트
ぴえろとの資本業務提携
https://www.klab.com[...]
2023-11-26
[23]
웹사이트
会社分割(簡易新設分割)及び新設会社の株式譲渡に関するお知らせ
https://ssl4.eir-par[...]
2020-06-18
[24]
웹사이트
米 EAと業務提携
https://www.klab.com[...]
2023-11-26
[25]
웹사이트
グローバルギアを完全子会社化
https://gamebiz.jp/n[...]
2023-11-26
[26]
웹사이트
ブロックチェーン事業へ参入
https://www.klab.com[...]
2023-11-20
[27]
웹사이트
KLab Venturesが解散
https://gamebiz.jp/n[...]
gamebiz
2024-04-02
[28]
웹사이트
アクセルマーク、オルトプラスに『マジバト』などゲーム事業を2000万円で売却 特別利益が発生する見込み ブロックチェーンゲームとIoTに注力へ
https://gamebiz.jp/n[...]
2020-11-25
[29]
웹사이트
公式サイト
https://www.magatsu-[...]
禍つヴァールハイト
[30]
웹사이트
『BLEACH』がパズルゲームに! 『BLEACH Soul Puzzle』が2024年内に配信決定。予約注文&事前登録がスタートし、黒崎一護役・森田成一さんのサイン入り色紙の当たるキャンペーンも実施
https://dengekionlin[...]
KADOKAWA Game Linkage
2005-07-14
[31]
웹사이트
ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会|アニメ声優・キャラクター・登場人物一覧
https://www.animatet[...]
2020-11-14
[32]
웹사이트
音楽原作プロジェクト『アオペラ -aoppella!?-』IP譲渡に関するお知らせ
https://www.klab.com[...]
2023-08-07
[33]
문서
2023年6月1日付で[[マーベラス (企業)|マーベラス]]に事業譲渡された。
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