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LJN

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1. 개요

LJN은 1970년 잭 프리드먼이 설립한 장난감 회사이다. 1985년 MCA에 인수된 후 비디오 게임 퍼블리싱 사업을 시작했으나, 1990년 Acclaim Entertainment에 매각되었다. LJN은 닌텐도 엔터테인먼트 시스템을 포함한 다양한 플랫폼용 게임을 출시했으며, 2000년 세가 드림캐스트용 게임을 마지막으로 사업을 종료했다.

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LJN - [회사]에 관한 문서
회사 정보
이름LJN 토이즈 주식회사
로고LJN logo.png
유형자회사
산업비디오 게임, 장난감
설립일1967년
창립자잭 프리드먼
해산일1995년
본사 위치뉴욕
본사 위치 상세뉴욕, 맨해튼, 미드타운 맨해튼
국가미국
모기업뮤직 코퍼레이션 오브 아메리카 (1985–1990)
아클레임 엔터테인먼트 (1990–1995)

2. 역사

1970년, 장난감 회사 노먼 J. 루이스 어소시에이츠(Norman J. Lewis Associates)의 영업 담당자였던 Jack Friedman|잭 프리드먼영어이 회사의 지원을 받아 뉴욕시에 LJN을 설립했다. 프리드먼은 사장으로 취임하여, E.T.와 같은 텔레비전 프로그램, 영화 작품, 마이클 잭슨 등 연예인 인형과 같은 장난감을 판매했다.[39] 1985년 3월 27일, 뮤직 코퍼레이션 오브 아메리카(MCA)가 주식의 63%(약 6750달러)를 취득하여 MCA의 자회사가 되었다.[40] MCA 인수 후 LJN의 수입은 순조롭게 늘어 1986년에는 인수 당시의 2배인 2700달러에 달했다.[41]

그러나 1987년 LJN이 판매한 페인트 건 장난감에서 불량이 발견되면서, MCA의 1987년 제2사분기 이익은 79.5% 감소한 810달러가 되었다.[42] 같은 해 잭 프리드먼은 사장직에서 사임했고, 경영 재검토가 이루어졌다. 이 시기부터 LJN은 닌텐도의 Nintendo Entertainment System(NES, 패밀리 컴퓨터의 북미판)용 게임 소프트웨어 퍼블리셔(판매업)를 담당하게 되었다. 그럼에도 불구하고 LJN의 경영은 호전되지 않았고, 1990년 1월 22일 MCA는 LJN 매각을 발표했다.[43] 애클레임 엔터테인먼트가 인수자로 나서면서 1990년 3월 13일 LJN은 애클레임에 매각되었다.[44]

애클레임에 매각된 후 LJN은 주로 닌텐도 게임기용 게임 소프트웨어 퍼블리셔에 전념했지만, 1995년에 해산되었다.[45] 다만, 마지막으로 LJN의 로고가 기재된 비디오 게임은 2000년에 발매된 Spirit of Speed 1937|스피릿 오브 스피드 1937영어(세가 드림캐스트판)이다.

2. 1. 창립 초기 (1967-1985)

1970년, 장난감 회사 노먼 J. 루이스 어소시에이츠(Norman J. Lewis Associates)의 영업 담당자였던 Jack Friedman|잭 프리드먼영어이 회사의 지원을 받아 LJN을 설립했다.[2] 잭 프리드먼은 회사 사장으로 취임하여, E.T.와 같은 텔레비전 프로그램, 영화 작품, 마이클 잭슨 등 연예인의 인형과 같은 장난감을 판매했다.[39] 회사명 "LJN"은 루이스의 이니셜을 거꾸로 한 데서 유래했다.[2]

LJN은 텔레비전 광고에 사용하던 자금을 텔레비전 프로그램에 기반한 장난감을 제작하는 라이선스를 구매하는 데 사용했다.[5] LJN이 텔레비전 프로그램을 기반으로 한 첫 번째 장난감 라인은 ''Emergency!''였다.[6] 케너 프로덕츠와 아이디얼 토이 컴퍼니가 거절한 ''E.T.'' 장난감 제작 라이선스를 25000USD에 구매하여, 광고 없이 1600만달러에서 2500만달러 상당의 상품을 판매하기도 했다.[7][8] 브룩 쉴즈 인형은 200만달러의 광고 예산으로 출시되어 1982년에 1200만달러 이상을 벌어들였다.[7][9][10][11] LJN의 수익은 E.T.와 브룩 쉴즈 장난감 덕분에 1971년 500만달러에서 1982년 7000만달러로 증가했다.[7][8]

1984년 LJN은 월드 레슬링 연맹의 장난감 라이선스 업체가 되었다. WWF 레슬러 명단을 기반으로 한 액션 피겨를 특징으로 하는 레슬링 슈퍼스타 라인은 1984년부터 1989년까지 생산되었다.[12] LJN은 장난감 시장에서 마텔과 경쟁했으며,[7] 마텔의 ''우주의 지배자''와 경쟁하여 ''썬더캣츠'' 장난감 라인을 제작하기도 했다.[13]

2. 2. MCA 인수 (1985-1990)

1985년 3월 26일, MCA Inc.는 LJN 주식의 63%를 39800000USD에 매입하고, 나머지 주식을 주당 14.26달러에 매입하여 거래 총액을 거의 65000000USD로 늘릴 계획이라고 발표했다.[14] 그러나 회사는 1986년부터 1989년까지 순이익을 내지 못했고, MCA는 1990년 4월 어클레임 엔터테인먼트에 30000000USD에 매각하기 전에 회사의 비용으로 인해 53000000USD의 세후 손실을 기록해야 했다.[22][15][16] LJN은 1987년에 110510000USD 매출과 37300000USD의 순손실을 기록했다.[17] MCA는 LJN 거래의 일부로 어클레임의 120만 주를 받았다. 가격 조정 계약의 일환으로 181,000주가 반환되었고 나머지는 1991년에 약 4300000USD에 매각되었다.[18]

1987년에 판매한 페인트 건 장난감에 불량이 발견되어, MCA의 1987년 제2사분기 이익은 79.5% 감소한 8100000USD가 되었다.[42]

2. 3. Acclaim Entertainment 인수 (1990-2000)

Acclaim사는 MCA사의 미디어 부분을 그대로 유지하고, LJN의 장난감 사업을 철수시키면서 비디오 게임 사업에 집중하는 역할을 맡게 되었다.[31] 8세대 게임 시대가 도래하면서 닌텐도는 게임의 질적 관리를 위해 자사 콘솔에서 발매되는 타이틀 수를 줄였다. 그 결과, Acclaim의 게임 부서 역할을 한 LJN은 독자적인 게임기를 만들지 못했다. 이는 몇몇 회사들과는 달리 LJN이 Acclaim사의 압박을 강하게 받았기 때문이다. 1990년 닌텐도가 Super NES 타이틀 사용 중단을 선언했지만, Acclaim는 LJN에서 이 게임 타이틀을 그대로 유지시켰다. 결국, LJN은 독자적으로 개발된 게임을 만들지 못하고 1994년 세가 게임즈가 label사, FLying edge사, Arena Entertainment label사를 여러 회사를 합병하는 도중 Acclaim까지 합병하면서 LJN은 Acclaim의 브랜드명으로 남겨진 채 몰락하게 된다.

아클레임 엔터테인먼트는 LJN의 장난감 사업부를 폐쇄하고 회사의 초점을 비디오 게임 퍼블리싱으로 전환했다.[31] 회사는 직원 70명 중 45명을 해고하고 본사를 뉴저지주 린드허스트에서 아클레임의 본사가 있는 뉴욕주 오이스터 베이로 이전했다.[32][33][34]

1990년 1월 31일, 로렌스 카나가는 클라크 티만을 대리하여 LJN, 닌텐도, 메이저 리그 베이스볼을 상대로 소송을 제기했다. 이 소송은 게임 ''메이저 리그 베이스볼''이 티만에게 야구팀 감독 시뮬레이션을 할 수 있다고 허위 광고했고, 카나가는 게임이 모든 선수를 포함한다고 광고했지만 실제로는 유니폼 번호만 있었다고 주장했다.[35] 1991년, 미국 소비자 제품 안전 위원회1985년부터 1989년까지 140만 개가 판매된 월드 레슬링 페더레이션을 기반으로 한 LJN의 슬링 '엠-플링 '엠 레슬링 링 장난감을, 6세에서 10세 사이의 여러 어린이들이 장난감에 의해 부상을 입은 것을 이유로 리콜했다.[36]

아클레임은 1994년에 LJN을 폐쇄했지만, 2000년에 ''스피릿 오브 스피드 1937''의 출시를 위해 회사의 이름을 재사용했다.[37][38]

3. 제품 목록

슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템
게임보이1991년조각 소프트웨어울버린닌텐도 엔터테인먼트 시스템소프트웨어 크리에이션스WWF 슈퍼스타즈게임보이레어NBA 올스타 챌린지슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템1992년빔 소프트웨어스파이더맨과 엑스맨: 아케이드의 복수닌텐도 엔터테인먼트 시스템비츠 스튜디오스파이더맨과 베놈: 맥시멈 카니지슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템소프트웨어 크리에이션스터미네이터 2터미네이터 2닌텐도 엔터테인먼트 시스템조각 소프트웨어타운 & 컨트리 II: 스릴라의 서파리WWF 슈퍼스타즈 2게임보이WWF 슈퍼 레슬매니아슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템WWF 레슬매니아: 스틸 케이지 챌린지닌텐도 엔터테인먼트 시스템1993년티니 위니 게임마스터 시스템티니 위니 게임에일리언 3닌텐도 엔터테인먼트 시스템프로브 소프트웨어터미네이터 2슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템비츠 스튜디오WWF 킹 오브 더 링닌텐도 엔터테인먼트 시스템
게임보이그레이 매터
이스트리지 테크놀로지WWF 로얄 럼블슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템조각 소프트웨어스파이더맨과 엑스맨: 아케이드의 복수게임보이1994년언익스펙티드 디벨롭먼트스파이더맨과 베놈: 맥시멈 카니지슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템소프트웨어 크리에이션스울버린: 아다만티움 레이지비츠 스튜디오WWF Raw슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템
게임보이조각 소프트웨어
실시간 어소시에이츠스피릿 오브 스피드 1937드림캐스트2000년브로드소드 인터랙티브


3. 1. 장난감

잭 프리드먼은 1967년 자신의 고용주인 노먼 J. 루이스 어소시에이츠(Norman J. Lewis Associates)의 자금으로 LJN을 설립했다(회사명 "LJN"은 루이스의 이니셜을 거꾸로 한 데서 유래했다).[2] 이는 마텔과 밀턴 브래들리 컴퍼니의 판매 수치가 증가하는 것을 본 후였다.[3] LJN은 텔레비전 광고에 사용하던 자금을 텔레비전 프로그램에 기반한 장난감을 제작하는 라이선스를 구매하는 데 사용했다.[5]

LJN이 텔레비전 프로그램을 기반으로 한 첫 번째 장난감 라인은 ''Emergency!''였다.[6] 1982년까지 회사가 라이선스에 지불한 최고 금액은 25만달러였다.[8]

LJN은 다른 회사들이 거절했기 때문에 ''E.T.''를 기반으로 한 장난감을 제작할 라이선스를 2.5만달러에 구매했고, 광고 캠페인 없이 1600만달러에서 2500만달러 상당의 상품을 판매했다. 브룩 쉴즈를 기반으로 한 인형은 200만달러의 광고 예산으로 출시되어 1982년에 1200만달러 이상을 벌어들였다. LJN의 수익은 E.T.와 브룩 쉴즈 장난감 덕분에 1971년 500만달러에서 1982년 7000만달러로 증가했다.[7][8][9][10][11]

1984년 LJN은 월드 레슬링 연맹의 장난감 라이선스 업체가 되었다. WWF의 레슬러 명단을 기반으로 한 액션 피겨를 특징으로 하는 레슬링 슈퍼스타 라인은 1984년부터 1989년까지 생산되었다.[12] LJN은 장난감 시장에서 마텔과 경쟁했다.[7] 이 회사는 마텔의 ''우주의 지배자''와 경쟁하여 ''썬더캣츠'' 장난감 라인을 제작했다.[13]

상품명판매 연도권리 보유자비고
The Rookies1974-1975스펠링-골드버그 프로덕션
Emergency!1974-1975Emergency Productions
Road Stars1974-1977다수
S.W.A.T.1975스펠링-골드버그 프로덕션
255 Computer Command Cars1980LJN
브룩 쉴즈(Brooke Shields)1982본인의 승인
E.T.1982유니버설 픽처스(Universal Pictures)
Magnum, P.I.1983유니버설 픽처스(Universal Pictures)
Advanced Dungeons & Dragons1983-1984TSR, Inc.
마이클 잭슨(Michael Jackson)1984본인의 승인
Boy George1984본인의 승인
Indiana Jones and the Temple of Doom1984루카스필름(Lucasfilm)
Oodles1984-1987LJN
Rough Riders/Switch Force1984-1985LJN
Gremlins1984워너 브라더스(Warner Bros.)
V Alien Visitor1984워너 브라더스(Warner Bros.)
Dune1984유니버설 픽처스(Universal Pictures)
Wrestling Superstars1984-1989Titan Sports, Inc.
Baby Blinkins1985LJN
Entertech1985-1990LJN
Thundercats1985-1989랭킨/배스 프로덕션
Photon1986DIC 엔터테인먼트
Voltron1986월드 이벤트 프로덕션
Suckers1987LJN
Tiny Dinos1987LJN
TigerSharks1987랭킨/배스 프로덕션
Bionic Six1987-1989유니버설 픽처스(Universal Pictures)
Plansters1988LJN
Who Framed Roger Rabbit?1988-1989월트 디즈니 컴퍼니(Walt Disney Company) & 앰블린 엔터테인먼트(Amblin Entertainment)
Baseball Talk1989메이저 리그 베이스볼탑스가 동봉
A Nightmare on Elm Street1989뉴 라인 시네마(New Line Cinema)
Back to the Future Part II1989유니버설 픽처스(Universal Pictures)


3. 2. 비디오 게임

LJN은 1987년 아틀라스, 빔 소프트웨어, Rare 등 회사가 개발한 영화 및 텔레비전 쇼를 기반으로 한 게임을 닌텐도 엔터테인먼트 시스템에 출시하면서 비디오 게임 산업에 진출했다.[19] 같은 해 LJN 비디오 아트를 출시했다.[20][21] 1990년 회사의 7,000만 달러 판매액 중 최소 75%는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템과 게임보이의 비디오 게임 판매에서 나왔다.[22][23]

LJN은 영화 ''Gotcha!''의 라이선스를 받아 페인트 건 라인 'Gotcha!'를 출시했지만, 소비자 보호 단체로부터 눈에 위험을 가한다는 비판을 받았다.[24] 아클레임 엔터테인먼트는 LJN의 장난감 사업부를 폐쇄하고 회사의 초점을 비디오 게임 퍼블리싱으로 전환했다.[31] 이후 직원 70명 중 45명을 해고하고 본사를 뉴저지주 린드허스트에서 뉴욕주 오이스터 베이로 이전했다.[32][33][34]

1991년, 미국 소비자 제품 안전 위원회는 1985년부터 1989년까지 140만 개가 판매된 WWE 기반 LJN의 슬링 '엠-플링 '엠 레슬링 링 장난감을 리콜했다. 6세에서 10세 사이의 여러 어린이들이 장난감에 의해 부상을 입었기 때문이다.[36]

아클레임은 1994년에 LJN을 폐쇄했지만, 2000년에 ''스피릿 오브 스피드 1937'' 출시를 위해 회사 이름을 다시 사용했다.[37][38]

LJN에서 출시한 비디오 게임들은 다음과 같다.

LJN 출시 비디오 게임 목록
제목플랫폼출시일개발사
Gotcha! The Sport!닌텐도 엔터테인먼트 시스템1987년아틀라스
죠스
가라테 키드
메이저 리그 베이스볼1988년
타운 & 컨트리 서프 디자인: 우드 & 워터 레이지
백 투 더 퓨처1989년빔 소프트웨어
13일의 금요일아틀라스
NFL
언캐니 엑스맨
누가 로저 래빗을 모함했나레어
어메이징 스파이더맨게임보이1990년
백 투 더 퓨처 2 & 3닌텐도 엔터테인먼트 시스템빔 소프트웨어
나이트메어레어
픽셔너리소프트웨어 크리에이션스
퍼니셔빔 소프트웨어
WWF 레슬매니아 챌린지레어
'로저 클레멘스 MVP 베이스볼''닌텐도 엔터테인먼트 시스템
슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템
게임보이
1991년조각 소프트웨어
울버린닌텐도 엔터테인먼트 시스템소프트웨어 크리에이션스
WWF 슈퍼스타즈게임보이레어
NBA 올스타 챌린지슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템1992년빔 소프트웨어
스파이더맨과 엑스맨: 아케이드의 복수닌텐도 엔터테인먼트 시스템비츠 스튜디오
스파이더맨과 베놈: 맥시멈 카니지슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템소프트웨어 크리에이션스
터미네이터 2닌텐도 엔터테인먼트 시스템
타운 & 컨트리 II: 스릴라의 서파리조각 소프트웨어
WWF 슈퍼스타즈 2게임보이
WWF 슈퍼 레슬매니아슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템
WWF 레슬매니아: 스틸 케이지 챌린지닌텐도 엔터테인먼트 시스템
마스터 시스템1993년티니 위니 게임
에일리언 3닌텐도 엔터테인먼트 시스템프로브 소프트웨어
터미네이터 2슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템비츠 스튜디오
WWF 킹 오브 더 링닌텐도 엔터테인먼트 시스템
게임보이
그레이 매터
이스트리지 테크놀로지
WWF 로얄 럼블슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템조각 소프트웨어
스파이더맨과 엑스맨: 아케이드의 복수게임보이1994년언익스펙티드 디벨롭먼트
스파이더맨과 베놈: 맥시멈 카니지슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템소프트웨어 크리에이션스
울버린: 아다만티움 레이지비츠 스튜디오
WWF Raw슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템
게임보이
조각 소프트웨어
실시간 어소시에이츠
스피릿 오브 스피드 1937드림캐스트2000년브로드소드 인터랙티브


3. 2. 1. 플랫폼별 분류

참조

[1] 뉴스 Kirk: LJN https://www.newspape[...] 1990-02-28
[2] 간행물 A Recap of Industry Headlines, Jack Friedman: July 9, 1939-May 3, 2010 https://issuu.com/an[...] aNb Media, Inc. 2022-03-30
[3] 뉴스 Business People; Head of LJN Toys Sees Succss Through 'E.T.' https://www.nytimes.[...] 2022-03-20
[4] 뉴스 Jack Friedman Dies at 70; Toy Maker https://www.latimes.[...] 2022-03-20
[5] 뉴스 Toy Companies Using TV Shows As Advertising https://www.newspape[...] 1976-10-01
[6] 뉴스 Toy Industry Game: Licensing https://www.newspape[...] 1985-02-19
[7] 뉴스 Buyers Are Going Bananas over Licensed Toys This Year https://www.newspape[...] 1982-12-07
[8] 뉴스 Millions to Toymakers https://www.newspape[...] 1982-12-08
[9] 뉴스 Are You Ready for Doll Wars? https://www.newspape[...] 1981-12-07
[10] 뉴스 E.T., Phone Your Broker https://www.newspape[...] 1982-12-12
[11] 뉴스 Small Business Plays Well in Market https://www.newspape[...] 2000-11-02
[12] 문서 The Toys That Made Us: "Wrestling" https://www.netflix.[...] 2019-11-15
[13] 뉴스 Rambo and Robots Top Toy Lists for 1986 https://www.newspape[...] 1986-01-31
[14] 뉴스 MCA Agrees to Acquire L.J.N. Toys : Entertainment Firm to Exchange Up to $39.8 Million in Stock https://www.latimes.[...] 1985-03-27
[15] 뉴스 Company News; MCA Taking Loss in Sale of Toy Unit https://www.nytimes.[...] 2022-03-20
[16] 뉴스 Acclaim Says LJN Suit Is MCA's Problem https://www.newspape[...] 2022-03-21
[17] 뉴스 MCA to Take $35-Million Charge in Quarter https://www.newspape[...] 2022-03-21
[18] 뉴스 MCA Sells Stake In Acclaim Inc. https://www.newspape[...] 1991-10-18
[19] 서적 The Routledge Companion to Adaptation Taylor & Francis 2018
[20] 뉴스 'Hands On' Approach to Kids' Videos https://www.newspape[...] 2022-03-19
[21] 뉴스 Patents; Device Converts TV Set into a Coloring Book https://www.nytimes.[...] 2022-03-19
[22] 뉴스 MCA in Pact with Acclaim https://www.nytimes.[...] 2022-03-20
[23] 뉴스 LJN https://www.newspape[...] 1990-03-13
[24] 뉴스 Group Criticizes 'Gotcha!' Gun https://www.upi.com/[...] 1987-11-17
[25] 뉴스 Company News https://www.nytimes.[...] 2022-03-20
[26] 뉴스 Realistic Toy Guns Create Worries for Police https://www.newspape[...] 1985-08-12
[27] 뉴스 Realistic Toy Guns Worry Police https://www.newspape[...] 1986-08-12
[28] 뉴스 After 3 Deaths, Realistic Toys Are Under Fire https://www.nytimes.[...] 2022-03-20
[29] 뉴스 LJN Toys rethinks game plan https://www.newspape[...] 1990-01-10
[30] 뉴스 New worlds to conquer https://www.newspape[...] 1990-02-28
[31] 뉴스 Acclaim and MCA Dispute Final Price in LJN Toys Deal https://www.newspape[...] 2022-03-21
[32] 뉴스 Acclaim Buys LJN Toys Ltd. For $30 Million https://www.newspape[...] 1990-03-14
[33] 뉴스 LJN Toys Relocating To N.Y. https://www.newspape[...] 1990-04-24
[34] 뉴스 45 losing jobs at LJN Toys https://www.newspape[...] 1990-04-25
[35] 뉴스 9-Year-Old Sues over Video Baseball Game Boy Says Tape Strikes Out - Wants Nintendo, Major League to Return $40 https://www.deseret.[...] 1990-02-01
[36] 뉴스 LJN "Sling 'Em-Fling 'Em" Wrestling Ring Toy Recalled https://www.cpsc.gov[...] U.S. Consumer Product Safety Commission 1991-11-04
[37] 서적 Encyclopedia of Play in Today′s Society SAGE Publishing 2009-04-02
[38] 뉴스 Hands On: Spirit of Speed 1937 https://www.ign.com/[...] IGN 2022-03-21
[39] 웹사이트 Jack Friedman dies at 70; toy maker https://www.latimes.[...] ロサンゼルス・タイムズ 2010-05-06
[40] 웹사이트 MCA Acquisition https://www.nytimes.[...] ニューヨーク・タイムズ 1985-03-27
[41] 웹사이트 MCA TURNS HAND TO ACQUISITIONS https://www.nytimes.[...] 2018-08-26
[42] 웹사이트 MCA to Sell LJN Toys Unit After Losses https://www.latimes.[...] 2018-08-26
[43] 웹사이트 COMPANY NEWS; MCA Taking Loss In Sale of Toy Unit https://www.nytimes.[...] 2018-08-26
[44] 웹사이트 MCA in Pact With Acclaim https://www.nytimes.[...] 2018-08-26
[45] 웹사이트 Wow, LJN really hated kids https://www.destruct[...] デストラクトイド 2014



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