LJN
1. 개요
LJN은 1970년 잭 프리드먼이 설립한 장난감 회사이다. 1985년 MCA에 인수된 후 비디오 게임 퍼블리싱 사업을 시작했으나, 1990년 Acclaim Entertainment에 매각되었다. LJN은 닌텐도 엔터테인먼트 시스템을 포함한 다양한 플랫폼용 게임을 출시했으며, 2000년 세가 드림캐스트용 게임을 마지막으로 사업을 종료했다.
| 이름 | LJN 토이즈 주식회사 |
|---|---|
| 로고 | LJN logo.png |
| 유형 | 자회사 |
| 산업 | 비디오 게임, 장난감 |
| 설립일 | 1967년 |
| 창립자 | 잭 프리드먼 |
| 해산일 | 1995년 |
| 본사 위치 | 뉴욕 |
| 본사 위치 상세 | 뉴욕, 맨해튼, 미드타운 맨해튼 |
| 국가 | 미국 |
| 모기업 | 뮤직 코퍼레이션 오브 아메리카 (1985–1990) 아클레임 엔터테인먼트 (1990–1995) |
-
1994년 해체된 비디오 게임 기업 -
토아플랜
토아플랜은 1980년대 슈팅 게임으로 전성기를 누렸으나 1994년 파산한 일본의 게임 개발사로, 주요 스태프들은 케이브 등을 설립해 게임 개발을 이어갔으며 현재 IP는 타츠진이 소유하고 있다. -
1970년 설립된 비디오 게임 기업 -
일본물산
일본물산은 1970년 설립되어 아케이드 게임 시장에서 '크레이지 클라이머' 등으로 성공했으나, 불법 복제, 선정성 논란, 성인 게임 사업 등으로 물의를 빚었고, 가정용 게임기 및 PC 게임 시장에도 진출했으나 2000년대 이후 게임 개발에서 철수, 2014년 해산되었다. -
1995년 해체된 비디오 게임 기업 -
러닝 컴퍼니
러닝 컴퍼니는 1980년에 설립된 교육용 소프트웨어 개발 및 배급 회사로, '리더 래빗'과 '트레저 마운틴' 시리즈 등 어린이 교육용 게임을 출시하여 시장을 선도했으며, 1995년 소프트키에 인수된 후에도 브랜드명을 유지하며 인기 게임들을 제작 및 배급했다. -
1995년 해체된 비디오 게임 기업 -
로리시엘
로리시엘은 MSX, Amstrad PCW, Atari ST, Commodore 64, Commodore Amiga, MS-DOS, 매킨토시 등 다양한 플랫폼으로 출시되어 각 기종에 맞는 다양한 장르의 게임을 선보인 비디오 게임 시리즈이다.
2. 역사
1970년, 장난감 회사 노먼 J. 루이스 어소시에이츠(Norman J. Lewis Associates)의 영업 담당자였던 Jack Friedman영어이 회사의 지원을 받아 뉴욕시에 LJN을 설립했다. 프리드먼은 사장으로 취임하여, E.T.와 같은 텔레비전 프로그램, 영화 작품, 마이클 잭슨 등 연예인 인형과 같은 장난감을 판매했다. 1985년 3월 27일, 뮤직 코퍼레이션 오브 아메리카(MCA)가 주식의 63%(약 6750달러)를 취득하여 MCA의 자회사가 되었다. MCA 인수 후 LJN의 수입은 순조롭게 늘어 1986년에는 인수 당시의 2배인 2700달러에 달했다.
그러나 1987년 LJN이 판매한 페인트 건 장난감에서 불량이 발견되면서, MCA의 1987년 제2사분기 이익은 79.5% 감소한 810달러가 되었다. 같은 해 잭 프리드먼은 사장직에서 사임했고, 경영 재검토가 이루어졌다. 이 시기부터 LJN은 닌텐도의 Nintendo Entertainment System(NES, 패밀리 컴퓨터의 북미판)용 게임 소프트웨어 퍼블리셔(판매업)를 담당하게 되었다. 그럼에도 불구하고 LJN의 경영은 호전되지 않았고, 1990년 1월 22일 MCA는 LJN 매각을 발표했다. 애클레임 엔터테인먼트가 인수자로 나서면서 1990년 3월 13일 LJN은 애클레임에 매각되었다.
애클레임에 매각된 후 LJN은 주로 닌텐도 게임기용 게임 소프트웨어 퍼블리셔에 전념했지만, 1995년에 해산되었다. 다만, 마지막으로 LJN의 로고가 기재된 비디오 게임은 2000년에 발매된 Spirit of Speed 1937영어(세가 드림캐스트판)이다.
2.1. 창립 초기 (1967-1985)
1970년, 장난감 회사 노먼 J. 루이스 어소시에이츠(Norman J. Lewis Associates)의 영업 담당자였던 Jack Friedman영어이 회사의 지원을 받아 LJN을 설립했다. 잭 프리드먼은 회사 사장으로 취임하여, E.T.와 같은 텔레비전 프로그램, 영화 작품, 마이클 잭슨 등 연예인의 인형과 같은 장난감을 판매했다. 회사명 "LJN"은 루이스의 이니셜을 거꾸로 한 데서 유래했다.
LJN은 텔레비전 광고에 사용하던 자금을 텔레비전 프로그램에 기반한 장난감을 제작하는 라이선스를 구매하는 데 사용했다. LJN이 텔레비전 프로그램을 기반으로 한 첫 번째 장난감 라인은 Emergency!였다. 케너 프로덕츠와 아이디얼 토이 컴퍼니가 거절한 E.T. 장난감 제작 라이선스를 25000USD에 구매하여, 광고 없이 16에서 25 상당의 상품을 판매하기도 했다. 브룩 쉴즈 인형은 2의 광고 예산으로 출시되어 1982년에 12 이상을 벌어들였다. LJN의 수익은 E.T.와 브룩 쉴즈 장난감 덕분에 1971년 5에서 1982년 70로 증가했다.
1984년 LJN은 월드 레슬링 연맹의 장난감 라이선스 업체가 되었다. WWF 레슬러 명단을 기반으로 한 액션 피겨를 특징으로 하는 레슬링 슈퍼스타 라인은 1984년부터 1989년까지 생산되었다. LJN은 장난감 시장에서 마텔과 경쟁했으며, 마텔의 우주의 지배자와 경쟁하여 썬더캣츠 장난감 라인을 제작하기도 했다.
2.2. MCA 인수 (1985-1990)
1985년 3월 26일, MCA Inc.는 LJN 주식의 63%를 39800000USD에 매입하고, 나머지 주식을 주당 14.26달러에 매입하여 거래 총액을 거의 65000000USD로 늘릴 계획이라고 발표했다. 그러나 회사는 1986년부터 1989년까지 순이익을 내지 못했고, MCA는 1990년 4월 어클레임 엔터테인먼트에 30000000USD에 매각하기 전에 회사의 비용으로 인해 53000000USD의 세후 손실을 기록해야 했다. LJN은 1987년에 110510000USD 매출과 37300000USD의 순손실을 기록했다. MCA는 LJN 거래의 일부로 어클레임의 120만 주를 받았다. 가격 조정 계약의 일환으로 181,000주가 반환되었고 나머지는 1991년에 약 4300000USD에 매각되었다.
1987년에 판매한 페인트 건 장난감에 불량이 발견되어, MCA의 1987년 제2사분기 이익은 79.5% 감소한 8100000USD가 되었다.
2.3. Acclaim Entertainment 인수 (1990-2000)
Acclaim사는 MCA사의 미디어 부분을 그대로 유지하고, LJN의 장난감 사업을 철수시키면서 비디오 게임 사업에 집중하는 역할을 맡게 되었다. 8세대 게임 시대가 도래하면서 닌텐도는 게임의 질적 관리를 위해 자사 콘솔에서 발매되는 타이틀 수를 줄였다. 그 결과, Acclaim의 게임 부서 역할을 한 LJN은 독자적인 게임기를 만들지 못했다. 이는 몇몇 회사들과는 달리 LJN이 Acclaim사의 압박을 강하게 받았기 때문이다. 1990년 닌텐도가 Super NES 타이틀 사용 중단을 선언했지만, Acclaim는 LJN에서 이 게임 타이틀을 그대로 유지시켰다. 결국, LJN은 독자적으로 개발된 게임을 만들지 못하고 1994년 세가 게임즈가 label사, FLying edge사, Arena Entertainment label사를 여러 회사를 합병하는 도중 Acclaim까지 합병하면서 LJN은 Acclaim의 브랜드명으로 남겨진 채 몰락하게 된다.
아클레임 엔터테인먼트는 LJN의 장난감 사업부를 폐쇄하고 회사의 초점을 비디오 게임 퍼블리싱으로 전환했다. 회사는 직원 70명 중 45명을 해고하고 본사를 뉴저지주 린드허스트에서 아클레임의 본사가 있는 뉴욕주 오이스터 베이로 이전했다.
1990년 1월 31일, 로렌스 카나가는 클라크 티만을 대리하여 LJN, 닌텐도, 메이저 리그 베이스볼을 상대로 소송을 제기했다. 이 소송은 게임 메이저 리그 베이스볼이 티만에게 야구팀 감독 시뮬레이션을 할 수 있다고 허위 광고했고, 카나가는 게임이 모든 선수를 포함한다고 광고했지만 실제로는 유니폼 번호만 있었다고 주장했다. 1991년, 미국 소비자 제품 안전 위원회는 1985년부터 1989년까지 140만 개가 판매된 월드 레슬링 페더레이션을 기반으로 한 LJN의 슬링 '엠-플링 '엠 레슬링 링 장난감을, 6세에서 10세 사이의 여러 어린이들이 장난감에 의해 부상을 입은 것을 이유로 리콜했다.
아클레임은 1994년에 LJN을 폐쇄했지만, 2000년에 스피릿 오브 스피드 1937의 출시를 위해 회사의 이름을 재사용했다.
3. 제품 목록
LJN은 다양한 종류의 장난감과 비디오 게임을 제작, 판매했다.
| 상품명 | 판매 연도 | 권리 보유자 | 비고 |
|---|---|---|---|
| The Rookies | 1974-1975 | 스펠링-골드버그 프로덕션 | |
| Emergency! | 1974-1975 | Emergency Productions | |
| Road Stars | 1974-1977 | 다수 | |
| S.W.A.T. | 1975 | 스펠링-골드버그 프로덕션 | |
| 255 Computer Command Cars | 1980 | LJN | |
| 브룩 쉴즈(Brooke Shields) | 1982 | 본인의 승인 | |
| E.T. | 1982 | 유니버설 픽처스(Universal Pictures) | |
| Magnum, P.I. | 1983 | 유니버설 픽처스(Universal Pictures) | |
| Advanced Dungeons & Dragons | 1983-1984 | TSR, Inc. | |
| 마이클 잭슨(Michael Jackson) | 1984 | 본인의 승인 | |
| Boy George | 1984 | 본인의 승인 | |
| Indiana Jones and the Temple of Doom | 1984 | 루카스필름(Lucasfilm) | |
| Oodles | 1984-1987 | LJN | |
| Rough Riders/Switch Force | 1984-1985 | LJN | |
| Gremlins | 1984 | 워너 브라더스(Warner Bros.) | |
| V Alien Visitor | 1984 | 워너 브라더스(Warner Bros.) | |
| Dune | 1984 | 유니버설 픽처스(Universal Pictures) | |
| Wrestling Superstars | 1984-1989 | Titan Sports, Inc. | |
| Baby Blinkins | 1985 | LJN | |
| Entertech | 1985-1990 | LJN | |
| Thundercats | 1985-1989 | 랭킨/배스 프로덕션 | |
| Photon | 1986 | DIC 엔터테인먼트 | |
| Voltron | 1986 | 월드 이벤트 프로덕션 | |
| Suckers | 1987 | LJN | |
| Tiny Dinos | 1987 | LJN | |
| TigerSharks | 1987 | 랭킨/배스 프로덕션 | |
| Bionic Six | 1987-1989 | 유니버설 픽처스(Universal Pictures) | |
| Plansters | 1988 | LJN | |
| Who Framed Roger Rabbit? | 1988-1989 | 월트 디즈니 컴퍼니(Walt Disney Company) & 앰블린 엔터테인먼트(Amblin Entertainment) | |
| Baseball Talk | 1989 | 메이저 리그 베이스볼 | 탑스가 동봉 |
| A Nightmare on Elm Street | 1989 | 뉴 라인 시네마(New Line Cinema) | |
| Back to the Future Part II | 1989 | 유니버설 픽처스(Universal Pictures) |
1987년부터는 비디오 게임 산업에도 진출하여 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용 게임을 출시했다. LJN이 출시한 비디오 게임 목록은 다음과 같다.
| 제목 | 플랫폼 | 출시일 | 개발사 |
|---|---|---|---|
| Gotcha! The Sport! | 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 | 1987년 | 아틀라스 |
| 죠스 | |||
| 가라테 키드 | |||
| 메이저 리그 베이스볼 | 1988년 | ||
| 타운 & 컨트리 서프 디자인: 우드 & 워터 레이지 | |||
| 백 투 더 퓨처 | 1989년 | 빔 소프트웨어 | |
| 13일의 금요일 | 아틀라스 | ||
| NFL | |||
| 언캐니 엑스맨 | |||
| 누가 로저 래빗을 모함했나 | 레어 | ||
| 어메이징 스파이더맨 | 게임보이 | 1990년 | 레어 |
| 백 투 더 퓨처 2 & 3 | 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 | 빔 소프트웨어 | |
| 나이트메어 | 레어 | ||
| 픽셔너리 | 소프트웨어 크리에이션스 | ||
| 퍼니셔 | 빔 소프트웨어 | ||
| WWF 레슬매니아 챌린지 | 레어 | ||
| 로저 클레멘스' MVP 베이스볼 | 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 게임보이 | 1991년 | 조각 소프트웨어 |
| 울버린 | 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 | 소프트웨어 크리에이션스 | |
| WWF 슈퍼스타즈 | 게임보이 | 레어 | |
| NBA 올스타 챌린지 | 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 | 1992년 | 빔 소프트웨어 |
| 스파이더맨과 엑스맨: 아케이드의 복수 | 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 | 비츠 스튜디오 | |
| 스파이더맨과 베놈: 맥시멈 카니지 | 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 | 소프트웨어 크리에이션스 | |
| 터미네이터 2 | |||
| 터미네이터 2 | 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 | 조각 소프트웨어 | |
| 타운 & 컨트리 II: 스릴라의 서파리 | |||
| WWF 슈퍼스타즈 2 | 게임보이 | ||
| WWF 슈퍼 레슬매니아 | 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 | ||
| WWF 레슬매니아: 스틸 케이지 챌린지 | 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 | 1993년 | 티니 위니 게임 |
| 마스터 시스템 | 티니 위니 게임 | ||
| 에일리언 3 | 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 | 프로브 소프트웨어 | |
| 터미네이터 2 | 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 | 비츠 스튜디오 | |
| WWF 킹 오브 더 링 | 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 게임보이 | 그레이 매터 이스트리지 테크놀로지 | |
| WWF 로얄 럼블 | 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 | 조각 소프트웨어 | |
| 스파이더맨과 엑스맨: 아케이드의 복수 | 게임보이 | 1994년 | 언익스펙티드 디벨롭먼트 |
| 스파이더맨과 베놈: 맥시멈 카니지 | 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 | 소프트웨어 크리에이션스 | |
| 울버린: 아다만티움 레이지 | 비츠 스튜디오 | ||
| WWF Raw | 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 게임보이 | 조각 소프트웨어 실시간 어소시에이츠 | |
| 스피릿 오브 스피드 1937 | 드림캐스트 | 2000년 | 브로드소드 인터랙티브 |
3.1. 장난감
잭 프리드먼은 1967년 자신의 고용주인 노먼 J. 루이스 어소시에이츠(Norman J. Lewis Associates)의 자금으로 LJN을 설립했다(회사명 "LJN"은 루이스의 이니셜을 거꾸로 한 데서 유래했다). 이는 마텔과 밀턴 브래들리 컴퍼니의 판매 수치가 증가하는 것을 본 후였다. LJN은 텔레비전 광고에 사용하던 자금을 텔레비전 프로그램에 기반한 장난감을 제작하는 라이선스를 구매하는 데 사용했다.
LJN이 텔레비전 프로그램을 기반으로 한 첫 번째 장난감 라인은 Emergency!였다. 1982년까지 회사가 라이선스에 지불한 최고 금액은 250였다.
LJN은 다른 회사들이 거절했기 때문에 E.T.를 기반으로 한 장난감을 제작할 라이선스를 25에 구매했고, 광고 캠페인 없이 16에서 25 상당의 상품을 판매했다. 브룩 쉴즈를 기반으로 한 인형은 2의 광고 예산으로 출시되어 1982년에 12 이상을 벌어들였다. LJN의 수익은 E.T.와 브룩 쉴즈 장난감 덕분에 1971년 5에서 1982년 70로 증가했다.
1984년 LJN은 월드 레슬링 연맹의 장난감 라이선스 업체가 되었다. WWF의 레슬러 명단을 기반으로 한 액션 피겨를 특징으로 하는 레슬링 슈퍼스타 라인은 1984년부터 1989년까지 생산되었다. LJN은 장난감 시장에서 마텔과 경쟁했다. 이 회사는 마텔의 우주의 지배자와 경쟁하여 썬더캣츠 장난감 라인을 제작했다.
| 상품명 | 판매 연도 | 권리 보유자 | 비고 |
|---|---|---|---|
| The Rookies | 1974-1975 | 스펠링-골드버그 프로덕션 | |
| Emergency! | 1974-1975 | Emergency Productions | |
| Road Stars | 1974-1977 | 다수 | |
| S.W.A.T. | 1975 | 스펠링-골드버그 프로덕션 | |
| 255 Computer Command Cars | 1980 | LJN | |
| 브룩 쉴즈(Brooke Shields) | 1982 | 본인의 승인 | |
| E.T. | 1982 | 유니버설 픽처스(Universal Pictures) | |
| Magnum, P.I. | 1983 | 유니버설 픽처스(Universal Pictures) | |
| Advanced Dungeons & Dragons | 1983-1984 | TSR, Inc. | |
| 마이클 잭슨(Michael Jackson) | 1984 | 본인의 승인 | |
| Boy George | 1984 | 본인의 승인 | |
| Indiana Jones and the Temple of Doom | 1984 | 루카스필름(Lucasfilm) | |
| Oodles | 1984-1987 | LJN | |
| Rough Riders/Switch Force | 1984-1985 | LJN | |
| Gremlins | 1984 | 워너 브라더스(Warner Bros.) | |
| V Alien Visitor | 1984 | 워너 브라더스(Warner Bros.) | |
| Dune | 1984 | 유니버설 픽처스(Universal Pictures) | |
| Wrestling Superstars | 1984-1989 | Titan Sports, Inc. | |
| Baby Blinkins | 1985 | LJN | |
| Entertech | 1985-1990 | LJN | |
| Thundercats | 1985-1989 | 랭킨/배스 프로덕션 | |
| Photon | 1986 | DIC 엔터테인먼트 | |
| Voltron | 1986 | 월드 이벤트 프로덕션 | |
| Suckers | 1987 | LJN | |
| Tiny Dinos | 1987 | LJN | |
| TigerSharks | 1987 | 랭킨/배스 프로덕션 | |
| Bionic Six | 1987-1989 | 유니버설 픽처스(Universal Pictures) | |
| Plansters | 1988 | LJN | |
| Who Framed Roger Rabbit? | 1988-1989 | 월트 디즈니 컴퍼니(Walt Disney Company) & 앰블린 엔터테인먼트(Amblin Entertainment) | |
| Baseball Talk | 1989 | 메이저 리그 베이스볼 | 탑스가 동봉 |
| A Nightmare on Elm Street | 1989 | 뉴 라인 시네마(New Line Cinema) | |
| Back to the Future Part II | 1989 | 유니버설 픽처스(Universal Pictures) |
3.2. 비디오 게임
LJN은 1987년 아틀라스, 빔 소프트웨어, Rare 등 회사가 개발한 영화 및 텔레비전 쇼를 기반으로 한 게임을 닌텐도 엔터테인먼트 시스템에 출시하면서 비디오 게임 산업에 진출했다. 같은 해 LJN 비디오 아트를 출시했다. 1990년 회사의 7,000만 달러 판매액 중 최소 75%는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템과 게임보이의 비디오 게임 판매에서 나왔다.
LJN은 영화 Gotcha!의 라이선스를 받아 페인트 건 라인 'Gotcha!'를 출시했지만, 소비자 보호 단체로부터 눈에 위험을 가한다는 비판을 받았다. 아클레임 엔터테인먼트는 LJN의 장난감 사업부를 폐쇄하고 회사의 초점을 비디오 게임 퍼블리싱으로 전환했다. 이후 직원 70명 중 45명을 해고하고 본사를 뉴저지주 린드허스트에서 뉴욕주 오이스터 베이로 이전했다.
1991년, 미국 소비자 제품 안전 위원회는 1985년부터 1989년까지 140만 개가 판매된 WWE 기반 LJN의 슬링 '엠-플링 '엠 레슬링 링 장난감을 리콜했다. 6세에서 10세 사이의 여러 어린이들이 장난감에 의해 부상을 입었기 때문이다.
아클레임은 1994년에 LJN을 폐쇄했지만, 2000년에 스피릿 오브 스피드 1937 출시를 위해 회사 이름을 다시 사용했다.
LJN에서 출시한 비디오 게임들은 다음과 같다.
| 제목 | 플랫폼 | 출시일 | 개발사 |
|---|---|---|---|
| Gotcha! The Sport! | 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 | 1987년 | 아틀라스 |
| 죠스 | |||
| 가라테 키드 | |||
| 메이저 리그 베이스볼 | 1988년 | ||
| 타운 & 컨트리 서프 디자인: 우드 & 워터 레이지 | |||
| 백 투 더 퓨처 | 1989년 | 빔 소프트웨어 | |
| 13일의 금요일 | 아틀라스 | ||
| NFL | |||
| 언캐니 엑스맨 | |||
| 누가 로저 래빗을 모함했나 | 레어 | ||
| 어메이징 스파이더맨 | 게임보이 | 1990년 | |
| 백 투 더 퓨처 2 & 3 | 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 | 빔 소프트웨어 | |
| 나이트메어 | 레어 | ||
| 픽셔너리 | 소프트웨어 크리에이션스 | ||
| 퍼니셔 | 빔 소프트웨어 | ||
| WWF 레슬매니아 챌린지 | 레어 | ||
| 로저 클레멘스' MVP 베이스볼 | 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 게임보이 | 1991년 | 조각 소프트웨어 |
| 울버린 | 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 | 소프트웨어 크리에이션스 | |
| WWF 슈퍼스타즈 | 게임보이 | 레어 | |
| NBA 올스타 챌린지 | 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 | 1992년 | 빔 소프트웨어 |
| 스파이더맨과 엑스맨: 아케이드의 복수 | 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 | 비츠 스튜디오 | |
| 스파이더맨과 베놈: 맥시멈 카니지 | 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 | 소프트웨어 크리에이션스 | |
| 터미네이터 2 | 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 | ||
| 타운 & 컨트리 II: 스릴라의 서파리 | 조각 소프트웨어 | ||
| WWF 슈퍼스타즈 2 | 게임보이 | ||
| WWF 슈퍼 레슬매니아 | 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 | ||
| WWF 레슬매니아: 스틸 케이지 챌린지 | 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 | ||
| 마스터 시스템 | 1993년 | 티니 위니 게임 | |
| 에일리언 3 | 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 | 프로브 소프트웨어 | |
| 터미네이터 2 | 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 | 비츠 스튜디오 | |
| WWF 킹 오브 더 링 | 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 게임보이 | 그레이 매터 이스트리지 테크놀로지 | |
| WWF 로얄 럼블 | 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 | 조각 소프트웨어 | |
| 스파이더맨과 엑스맨: 아케이드의 복수 | 게임보이 | 1994년 | 언익스펙티드 디벨롭먼트 |
| 스파이더맨과 베놈: 맥시멈 카니지 | 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 | 소프트웨어 크리에이션스 | |
| 울버린: 아다만티움 레이지 | 비츠 스튜디오 | ||
| WWF Raw | 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 게임보이 | 조각 소프트웨어 실시간 어소시에이츠 | |
| 스피릿 오브 스피드 1937 | 드림캐스트 | 2000년 | 브로드소드 인터랙티브 |
3.2.1. 플랫폼별 분류
* 백 투 더 퓨처
* 터미네이터 2
* X맨
* 울버린
* 죠스
* WWF 킹 오브 더 링
* 에일리언 3
* 비틀쥬스
* WWF 시리즈
* 언밀리티드 스파이더맨