구글 스테이디어
1. 개요
구글 스테이디아는 구글이 출시한 구독 기반 클라우드 게이밍 서비스로, 별도의 하드웨어 없이 인터넷 연결과 구글 크롬 지원만으로 게임을 즐길 수 있었다. 스테이디아는 스트리밍 기술을 활용하여 다양한 해상도와 음질을 제공했으며, 자체 컨트롤러를 통해 입력 지연을 줄이려 했다. 무료 등급과 월 구독 서비스인 스테이디아 프로를 제공했으며, 프로는 더 높은 해상도, 무료 게임, 할인 혜택을 제공했다. 2019년 11월 14개 국가에서 처음 출시되었으나, 2022년 9월 사용자 부족을 이유로 서비스를 종료했다.
| 이름 | 스테디아 |
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| 개발사 | 구글 |
|---|---|
| 종류 | 클라우드 게이밍 서비스 |
| 출시일 | 2019년 11월 19일 |
| 서비스 종료일 | 2023년 1월 18일 |
| 운영체제 | 크로스 플랫폼 |
| 웹사이트 | 스테디아 공식 웹사이트 |
| 플랫폼 | Google Chrome 웹 브라우저 |
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2019년 비디오 게임계 -
E3 2019
E3 2019는 2019년 6월 로스앤젤레스에서 열린 세계 최대 게임 전시회로, 소니 불참, 키아누 리브스 출연, 차세대 콘솔 공개 등 다양한 이슈가 있었다. -
2019년 비디오 게임계 -
애플 아케이드
애플 아케이드는 애플의 구독형 비디오 게임 서비스로, 광고나 인앱 결제 없이 여러 애플 기기에서 다양한 게임을 즐길 수 있으며, 가족 공유, 오프라인 플레이, 타사 컨트롤러 호환을 지원한다. -
클라우드 게이밍 서비스 -
플레이스테이션 나우
플레이스테이션 나우는 소니의 클라우드 기반 게임 스트리밍 서비스로, PS2, PS3, PS4 게임을 PS4, PS5, PC에서 스트리밍 방식으로 즐길 수 있었으나, 현재는 플레이스테이션 플러스와 통합되어 그의 일부 기능으로 제공된다. -
클라우드 게이밍 서비스 -
아마존 루나
아마존 루나는 AWS 클라우드 서버 기반의 클라우드 게이밍 서비스로, 다양한 기기에서 구독 모델을 통해 100개 이상의 게임을 스트리밍할 수 있으며, 루나 컨트롤러를 포함한 다양한 컨트롤러를 지원하고 일부 국가에서 서비스 중이다. -
구독 서비스 -
마이크로소프트 365
마이크로소프트 365는 마이크로소프트가 제공하는 클라우드 기반 구독 서비스로, 오피스 응용 프로그램, 클라우드 저장소, 비즈니스 협업 도구 등을 통합 제공하며, 개인 정보 보호 및 보안 문제에 대한 우려도 있다. -
구독 서비스 -
아마존 프라임
아마존 프라임은 아마존에서 제공하는 유료 멤버십 서비스로, 빠른 배송, 스트리밍, 음악 감상, 게임 혜택 등 다양한 특전을 제공하며, 2023년에는 소비자동의 없는 등록 및 해지 제약으로 연방거래위원회로부터 소송을 당하기도 했다.
2. 기능
스테이디어는 구독 기반 클라우드 게이밍 서비스로, 추가적인 컴퓨터 하드웨어 없이 인터넷 연결과 구글 크롬 지원을 요구했다. 스테이디어는 유튜브의 기능을 확장하여, 비디오 게임 라이브 스트림을 시청하는 것의 연장선으로 볼 수 있다. "스테이디아"라는 이름은 "스타디움"의 라틴어 복수형으로, 시청자가 시청하거나 참여할 수 있는 엔터테인먼트 컬렉션을 제공한다는 의미를 담고 있었다.
스테이디어는 스트리밍 모델을 기반으로 스트림 커넥트, 스테이트 공유 등의 새로운 기능을 제공했다. 스트림 커넥트는 플레이어가 친구와 협력하여 동일한 게임을 플레이할 때, 친구의 게임 내 시점을 화면 속 화면으로 볼 수 있게 해주는 기능이다. 톰 클랜시의 고스트 리콘 브레이크포인트 출시와 함께 처음 도입되었다. 스테이트 공유는 게임의 특정 저장 지점을 공유하여 다른 플레이어가 해당 지점부터 바로 플레이를 할 수 있도록 하는 기능이다.
스테이디어는 모든 HID 클래스 USB 컨트롤러를 사용할 수 있었지만, 입력 지연 시간을 줄이기 위해 사용자의 Wi-Fi를 통해 구글 데이터 센터에 직접 연결되는 자체 컨트롤러를 개발했다. 또한 컨트롤러와 게임 응답 간의 네트워크 지연을 최소화하기 위해 사용자 입력을 예측하는 방법을 모색했다. 컨트롤러는 구글 어시스턴트 기능도 갖추고 있어, 플레이 중인 게임과 관련된 정보를 찾기 위해 유튜브를 자동으로 검색할 수 있었다.
스테이디어는 무료 등급과 유료 구독 등급인 스테이디아 프로 등급을 제공했다. 무료 등급은 비디오 스트림 해상도를 1080p로 제한했다. 월 구독료를 지불하는 프로 등급은 사용자에게 더 높은 스트리밍 속도(최대 4K 해상도), 무료 게임 라이브러리 이용, 스테이디아에서 제공되는 다른 게임에 대한 할인을 제공했다. 유비소프트는 자사의 U플레이 플러스(유비소프트+) 구독 서비스를 스테이디아 사용자에게 제공할 것이라고 발표했다.
2.2. 지원 기기
스테이디어는 출시 초기에 구글 픽셀 스마트폰, 크롬캐스트 울트라 등 제한된 기기에서만 지원되었으나, 점차 지원 기기를 확대했다. 삼성 갤럭시, Razer Phone, ASUS ROG Phone 등 다양한 안드로이드 스마트폰을 지원했다. 안드로이드 6.0 이상의 안드로이드 기기에서는 "실험적" 기능으로 접근이 가능했다.
iOS 기기에서는 프로그레시브 웹 앱(PWA) 방식으로 서비스를 제공했다. LG 스마트 TV, Chromecast with Google TV, Nvidia Shield TV 등 안드로이드 TV 기반 기기를 지원했다.
3. 컨트롤러
스테이디어는 자체 개발한 전용 컨트롤러를 제공했다. 이 컨트롤러는 HID 클래스 USB 컨트롤러를 지원했지만, 입력 지연 시간을 줄이기 위해 사용자의 Wi-Fi를 통해 게임이 실행 중인 구글 데이터 센터에 직접 연결되었다. 컨트롤러에는 구글 어시스턴트 버튼이 있어, 사용자가 플레이하는 게임과 관련된 정보를 유튜브에서 검색할 수 있었다.
컨트롤러는 "클리어 화이트"(Clearly White), "저스트 블랙"(Just Black), "와사비"(Wasabi) 세 가지 색상으로 출시되었으며, "파운더스 에디션" 번들에는 한정판 "미드나잇 블루"(Midnight Blue) 컨트롤러가 포함되었다.
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구글은 2023년 1월 17일에 컨트롤러의 블루투스 기능을 활성화하는 웹 기반 도구를 출시하여, 스테이디어 서비스 종료 후에도 다른 기기에서 사용할 수 있도록 지원했다.
4. 게임
Stadia는 기본적으로 게임을 개별 구매해야 하는 방식이었으나, Stadia Pro 구독자에게는 일부 무료 게임을 제공했다. 완전 부분 유료화 게임도 제공했다. 2019년 6월 플랫폼 공개 당시, Tequila Works의 Gylt와 Moonshine Studios의 Get Packed 등 Stadia 독점 타이틀을 출시하기도 했다. 유비소프트의 구독 서비스인 Ubisoft+를 통해 유비소프트 게임을 이용할 수 있었다.
2020년 1월, 구글은 그 해에 Stadia용으로 120개 이상의 게임을 출시할 계획이며, 그 중 10개는 상반기에 출시될 플랫폼 독점 타이틀이라고 발표했다. 서비스 종료 직전, 내부 테스트용으로 개발되었던 간단한 게임인 Worm Game을 출시했다.
4.1. 주요 게임 목록 (출시 예정이었던 게임 포함)
| 타이틀 | 장르 | 개발사 | 배급사 |
|---|---|---|---|
| 데스티니 가디언즈 | 1인칭 슈팅 게임 | 번지 (게임 회사) | 번지 (게임 회사) |
| 둠 이터널 | 1인칭 슈팅 게임 | 이드 소프트웨어 | 베데스다 소프트웍스 |
| 드래곤볼 제노버스 2 | 격투, 롤플레잉 | 딤프스 | 반다이 남코 엔터테인먼트 |
| 엘더스크롤 온라인 | 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임 | ZeniMax Online Studios | 베데스다 소프트웍스 |
| 파이널 판타지 XV | 액션 롤플레잉 게임 | 스퀘어 에닉스 | 스퀘어 에닉스 |
| Football Manager 2020 | 경영 시뮬레이션 게임 | Sports Interactive | 세가 게임스 |
| NBA 2K20 | 농구, 스포츠, 시뮬레이션 | 비주얼 콘셉츠 | 2K Sports |
| 라이즈 오브 더 툼 레이더 | 액션 어드벤처 게임 | 크리스털 다이내믹스 | 스퀘어 에닉스 |
| Samurai Shodown | 격투 | SNK | Athlon Games |
| Tomb Raider: Definitive Edition | 액션 어드벤처 게임 | 크리스털 다이내믹스 | 스퀘어 에닉스 |
| 어쌔신 크리드 오디세이 | 액션 | Ubisoft Quebec영어 | 유비소프트 |
5. 역사
프로젝트 스트림은 구글이 비디오 게임 제품에 관심을 보인 최초의 발표였다. 구글은 최소 2016년부터 프로젝트 예티라는 서비스를 개발하고 있다는 소문이 돌았다. 구글은 게임 업계 임원인 필 해리슨을 고용했고, 2018년 업계 행사에서 개발자를 채용하는 모습이 포착되었다. 프로젝트 스트림의 주요 차별점은 OnLive, GeForce Now, PlayStation Now와 같은 기존 서비스와 달리 데스크톱 Chrome 브라우저에서 실행할 수 있어 추가 소프트웨어를 설치할 필요가 없다는 점이었다. 이 서비스는 AMD Radeon 그래픽 하드웨어를 사용했다.
2018년 10월, 구글은 이 서비스를 발표했고, 곧 어쌔신 크리드 오디세이에 대한 접근 권한을 가진 베타 테스터에 대한 초대를 시작했다. 플레이어는 접근 권한을 신청할 수 있었고, 인터넷 속도 최소 요건을 충족하는 사람들은 Chrome 브라우저에서 게임을 실행할 수 있었다. 참여자들은 베타가 만료되면 게임의 무료 복사본을 받았다. 2019년 3월, 게임 개발자 컨퍼런스에서 구글의 기조 연설 중에 스타디아가 정식 발표되었다.
2019년 6월, 정식 서비스 개시 예정일을 같은 해 11월로 발표하고, 서비스 제공 지역은 14개국, 초기 타이틀은 30개 정도로 정해졌다. 또한 전용 컨트롤러 및 서비스 플랜에 대해서도 발표했다.
5.1. Stadia Games and Entertainment 폐쇄
2019년 3월, 구글은 게임 개발자 컨퍼런스에서 제이드 레이먼드를 수장으로 하는 스타디아 게임즈 앤 엔터테인먼트(Stadia Games and Entertainment) 부서를 설립한다고 발표했다. 이 부서는 스타디아 전용 게임을 자체 개발하는 데 집중했다. 2019년 10월 24일, 몬트리올에 첫 번째 스튜디오가 설립되었고, 12월에는 타이푼 스튜디오를 인수하여 플랫폼용 추가 콘텐츠를 개발했다. 2020년 3월에는 산타 모니카 스튜디오의 전 수장이었던 섀넌 스터드스틸이 이끄는 두 번째 스타디아 스튜디오가 플라야 비스타, 로스앤젤레스에 개설되었다.
그러나 2021년 2월 1일, 구글은 스타디아 게임즈 앤 엔터테인먼트 부서를 폐쇄한다고 발표했다. 이 결정으로 타이푼 스튜디오도 함께 폐쇄되었다. 구글은 이 결정이 플랫폼을 제3자 개발자를 위한 퍼블리싱 플랫폼으로 만드는 데 더 집중하기 위한 것이라고 밝혔다. 필 해리슨은 "우리는 이것이 스테이디아를 업계 성장을 돕는 장기적이고 지속 가능한 비즈니스로 구축하는 최선의 방법이라고 믿습니다."라고 말했다. 이 폐쇄로 인해 제이드 레이먼드를 포함한 약 150명의 직원이 영향을 받았으며, 레이먼드는 구글을 떠났다.
더 버지의 션 홀리스터는 스타디아에서 사이버펑크 2077의 저조한 판매가 폐쇄를 유발했을 수 있다고 추측했고, 코타쿠는 구글의 스튜디오 폐쇄 결정이 마이크로소프트가 2020년 9월 제니맥스 미디어를 Xbox 게임 스튜디오에 인수하겠다고 발표한 이후에 이루어졌다고 보도했다.
블룸버그 뉴스와 와이어드는 구글이 게임 개발에 충분한 지원을 하지 않았고, 레드 데드 리뎀션 2와 같은 주요 타이틀을 서비스에 도입하고 제이드 레이먼드를 영입하여 독점 콘텐츠를 개발하는 데 수백만 달러를 지출했음에도 불구하고, 스타디아는 목표 사용자 수와 수익을 크게 달성하지 못했다고 보도했다. 타이푼 스튜디오의 창립자들은 구글이 고급 게임 개발에 필요한 투자를 가져올 재정적, 기업적 지원을 모두 갖추지 못했다고 말했다.
비디오 게임 크로니클은 스튜디오 폐쇄 전에 서비스용으로 계획되었던 여러 게임이 취소되었다고 보도했다. 여기에는 타이푼 스튜디오의 저니 투 더 새비지 플래닛 속편, 코지마 히데오와 스즈키 유가 관련된 프로젝트, 전 어쌔신 크리드 개발자 프랑수아 펠란드가 이끄는 대규모 멀티플레이어 타이틀, Harmonix의 거의 완성된 게임이 포함되었다. 액시오스는 슈퍼매시브 게임스의 더 쿼리와 스퀀치 게임스의 High on Life가 스튜디오 폐쇄 전에 모두 이 서비스를 위해 개발되고 있었다고 보도했다.
6. 이용 가능 국가
스테이디어는 2019년 11월 19일 다음 14개 국가에서 서비스를 시작했다.
이후 2020년 12월, 오스트리아, 체코, 헝가리, 폴란드, 포르투갈, 루마니아, 슬로바키아, 스위스 등 8개 유럽 국가로 서비스가 확장되었다. 대한민국에서는 서비스되지 않았다.
7. 평가
스테이디어는 출시 초기에 엇갈린 평가를 받았다. 낮은 지연 시간과 뛰어난 스트리밍 품질은 긍정적으로 평가받았으며, PC 게이밍의 잠재적인 대안이 될 수 있다는 평가도 있었다. 특히, 아르스 테크니카는 Project Stream의 로그인 과정이 다른 서비스보다 훨씬 간단하다고 언급했다.
하지만, Wi-Fi 속도에 따라 게임의 화면 해상도가 낮아지거나 지연되는 현상이 발생하기도 했다. 더 버지의 테스트 결과, 유선 이더넷 연결에서는 지연 문제가 없었지만, 공유 Wi-Fi 연결에서는 가끔 끊김 현상이 발생했다. 유선 연결에서도 스트림은 4K 해상도로 출력되지 않았고, 때때로 압축 인공물로 인해 화면이 흐릿해지기도 했다. Polygon은 서비스의 오디오 압축이 눈에 띄는 수준이라고 평가했다. 디지털 파운드리는 베타 서비스에서 어쌔신 크리드 오디세이를 직접 플레이해 보았고, 테스트 환경에서 지연 시간은 허용 가능한 수준이었지만, 시각적인 저하가 눈에 띄었다고 밝혔다.
와이어드 매거진은 이미지 품질을 "단조롭다"고 묘사했지만, 더 큰 게이밍 노트북 대신 크롬북에서 데스티니 2를 플레이하는 것을 선호한다고 인정했다. 벤처비트는 서비스의 가격 모델을 비판하며, Xbox 게임 패스와 같은 구독 서비스와 비교하며 스타디아는 "중요하지 않다"고 주장했다. 디지털 파운드리는 서비스가 모든 게임을 4K 해상도로 플레이하지 않는다는 것을 발견했다. 레드 데드 리뎀션 2는 1440p로만 실행되는 것으로 나타났고, 데스티니 2는 1080p로만 실행되었다.
2020년 1월, 스타디아 사용자들은 구글의 소통 부족에 대해 우려를 표명했다. 구글의 공식 답변은 사용자를 스타디아 커뮤니티 사이트로 안내하는 것이었는데, 이곳에서 스타디아 기능의 진행 상황에 대한 주간 업데이트를 제공하고 새로운 게임이 언제 스타디아에서 출시될지 발표하는 것은 퍼블리셔에게 맡겼다고 밝혔다.
사이버펑크 2077 출시 당시, 플레이스테이션 4 및 Xbox One과 같은 8세대 콘솔에서 주요 성능 문제 및 버그 없이 게임을 실행하는 데 어려움을 겪었지만, 스타디아를 통해 게임을 실행한 플레이어는 충돌 발생 빈도가 적었고 전반적으로 더 부드러운 경험을 했다.