SWF (파일 형식)
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1. 개요
SWF는 퓨처웨이브 소프트웨어에서 개발한 파일 형식으로, 애니메이션을 표시하기 위해 사용된다. 1996년 매크로미디어가 퓨처웨이브를 인수하여 퓨처스플래시 애니메이터가 매크로미디어 플래시로 변경되었으며, 이후 어도비가 매크로미디어를 인수했다. 2008년 어도비는 SWF 형식 사양에 대한 라이선스 제한을 해제했다. SWF는 경로, 사각형, 텍스트 등의 그래픽 기본 요소를 사용하며, 오디오와 비디오도 지원한다. 어도비는 SWF 파일을 생성하고 재생하는 다양한 제품을 개발했으며, 서드파티에서도 SWF 파일을 생성하는 프로그램이 있다. SWF 파일과 관련된 다양한 파일 형식들이 존재하며, 어도비 플래시 플레이어를 통해 웹 브라우저에서 재생할 수 있었으나, HTML5의 등장과 보안 문제로 인해 2020년 12월 31일 Flash Player의 지원이 종료되었다.
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SWF (파일 형식) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
파일 정보 | |
![]() | |
확장자 | .swf |
마임 유형 | application/vnd.adobe.flash.movie, application/x-shockwave-flash |
매직 넘버 | CWS, FWS, ZWS |
소유자 | 퓨처웨이브 소프트웨어, 매크로미디어, 어도비 시스템즈 |
파일 종류 | 벡터 그래픽 애니메이션 |
포함 대상 | 어도비 플래시 (과거 매크로미디어 플래시, 퓨처스플래시), 쇼크웨이브 플래시 객체로 불림 |
추가 정보 | |
다른 이름 | 스몰 웹 포맷 (Small Web Format) |
2. 역사
퓨처웨이브 소프트웨어(FutureWave Software)는 원래 이 파일 형식을 재미있는 애니메이션을 표시하기 위한 작은 파일을 만들 목적으로 정의했다.[13] 이 아이디어는 플레이어 소프트웨어가 모든 시스템에서 실행될 수 있고 느린 네트워크 연결에서도 작동하는 형식을 포함하는 것이었다. 퓨처웨이브는 1996년 5월에 퓨처스플래시 애니메이터(FutureSplash Animator)를 출시했다. 1996년 12월, 매크로미디어가 퓨처웨이브를 인수했고, 퓨처스플래시 애니메이터는 매크로미디어 플래시 1.0이 되었다.
SWF의 주요 그래픽 기본 요소는 경로이며, 이는 선에서 스플라인 또는 베지어 곡선에 이르기까지 다양한 기본 유형의 세그먼트 체인이다. 사각형, 타원, 텍스트와 같은 추가 기본 요소는 이러한 경로에서 구성될 수 있다. 따라서 SWF의 그래픽 요소는 SVG 및 MPEG-4 BIFS와 상당히 유사하다. SWF는 또한 표시 목록을 사용하며, 이전에 정의된 구성 요소를 명명하고 재사용할 수 있다.[17]
SWF 파일을 생성할 수 있는 프로그램은 다음과 같다.
SWF의 원래 명칭은 매크로미디어 쇼크웨이브(Macromedia Shockwave) 브랜드에 편승하려는 매크로미디어의 욕구에서 비롯되었다. 매크로미디어 디렉터(Macromedia Director)는 최종 사용자를 위한 쇼크웨이브 파일을 생성했으므로, 새로운 플래시 제품에서 생성된 파일은 이미 확립된 브랜드를 활용하려 했다. 플래시가 쇼크웨이브 자체보다 더 인기를 얻으면서 이러한 브랜딩 결정은 오히려 부담이 되었고, 이 형식은 단순히 SWF로 불리기 시작했다.[8]
2005년, 어도비가 매크로미디어를 인수했다.[14]
2008년 5월 1일, 어도비는 오픈 스크린 프로젝트(Open Screen Project)의 일환으로 SWF 형식 사양에 대한 라이선스 제한을 해제했다. 그러나 그나시(소프트웨어)(Gnash) 개발팀의 멤버인 롭 사보이(Rob Savoye)는 플래시 형식의 일부가 여전히 폐쇄적이라고 지적했다.[15] 2008년 7월 1일, 어도비는 구글과 야후에 코드를 공개하여 검색 엔진이 SWF 파일을 크롤링하고 색인화할 수 있도록 했다.[16]
3. 파일 형식 특징
SWF가 사용하는 바이너리 스트림 형식은 퀵타임 원자와 매우 유사하며, 태그, 길이 및 페이로드를 포함한다. 이는 (구형) 플레이어가 지원하지 않는 내용을 쉽게 건너뛸 수 있도록 하는 구조이다.[17]
원래 단순한 순차적 방식으로 벡터 기반 객체와 이미지를 표시하는 데 제한되었지만, 이후 버전의 형식에서는 오디오(Flash 3부터)와 비디오(Flash 6부터)를 허용한다.
어도비는 Flash Player 버전 11에서 새로운 저수준 3D API를 도입했다. 초기 코드명은 Molehill이었으며, 이 API의 공식 이름은 결국 Stage3D로 지정되었다. 이는 OpenGL 또는 Direct3D와 동등한 것이었다.[18] Stage3D에서 셰이더는 어도비 그래픽스 어셈블리 언어(AGAL)라는 저수준 언어로 표현된다.[18][19]
4. SWF 파일 생성 프로그램
구분 프로그램 어도비 서드파티: 사유 서드파티: 오픈 소스
4. 1. 어도비
4. 2. 서드파티: 사유
4. 3. 서드파티: 오픈 소스
5. 관련 파일 형식
어도비(Adobe) 도구 체인에서 공개 사양이 없는 상태로 남아 있는 SWF (파일 형식) 저작과 관련된 다른 형식들은 다음과 같다.
확장자 | 설명 |
---|---|
.abc | 액션스크립트 가상 머신 AVM(Flash 8 및 이전 버전) 및 AVM2(Flash 9 이상)에서 사용되는 액션스크립트 바이트코드이다. |
.amf | FMS와 거래하기 위한 액션 메시지 명령어이다. |
.as | 단순한 소스 파일의 액션스크립트 소스 코드이다. FLA 파일도 액션스크립트 코드를 직접 포함할 수 있지만, 구조적인 이유나 코드의 버전 관리 애플리케이션 노출을 위해 별도의 외부 .as 파일이 자주 사용된다. |
.asc | 서버 측 액션스크립트로, 효율적이고 유연한 클라이언트-서버 Macromedia Flash Communication Server MX 애플리케이션을 개발하는 데 사용된다. |
.aso | Flash 개발 중에 사용되는 캐시 파일로, 컴파일된 액션스크립트 바이트 코드를 포함한다. ASO 파일은 해당 클래스 파일이 변경된 것을 감지하면 다시 생성된다. 가끔 Flash IDE는 재컴파일이 필요하다는 것을 인식하지 못하므로 이러한 캐시 파일을 수동으로 삭제해야 한다. 이 파일은 Win32 / Flash8에서 %USERPROFILE%Local SettingsApplication DataMacromediaFlash8enConfigurationClassesaso에 있다. |
.f4a | 오디오 스트림만 포함하는 iTunes M4A 파일에 대한 Adobe 접미사이다.[44] |
.f4b | iTunes M4B 오디오북 파일에 대한 Adobe 접미사이다.[44] |
.f4f | MP4 원자 조각 파일이다. FLV 패킷을 포함한다. |
.f4m | XML 매니페스트 파일이다. base64 FLV onMetaData 헤더를 Adobe 버전의 비트 전송률 제어 HTTP Live Streaming에 포함한다. |
.f4p | Adobe Access 디지털 권한 관리 체계로 암호화된 미디어에 대한 Adobe 접미사로, RTMP 프로토콜에서 사용하는 것과 동일한 보호 체계를 기반으로 한다.[44] |
.f4v | MP4를 기반으로 하며 Flash Player 9 Update 3 이상에서 재생할 수 있는 iTunes M4V 파일과 유사하다. F4V 파일 형식은 Flash 비디오를 위한 두 번째 컨테이너 형식이며 FLV 파일 형식과 다르다. ISO 기본 미디어 파일 형식을 기반으로 한다.[43][44] |
.fla | Flash 애플리케이션의 소스 자료이다. Flash 저작 소프트웨어는 FLA 파일을 편집하여 .swf 파일로 컴파일할 수 있다. Flash 소스 파일 형식은 현재 Microsoft Compound File Format을 기반으로 하는 바이너리 파일 형식이다. Flash Pro CS5에서 fla 파일 형식은 XML 기반 프로젝트 구조의 zip 컨테이너이다. |
.flp | Flash 프로젝트에 포함된 모든 문서 파일을 참조하는 데 사용되는 XML 파일이다. Flash 프로젝트를 사용하면 사용자가 여러 개의 관련 파일을 함께 그룹화하여 Flash 프로젝트 구성, 컴파일 및 빌드를 지원할 수 있다. |
.flv | Adobe Flash, ffmpeg, Sorenson Squeeze, 또는 On2 Flix로 생성된 Flash video 파일이다. FLV 파일 내의 오디오 및 비디오 데이터는 SWF 파일 내에서와 동일한 방식으로 인코딩된다. |
.fxg | Adobe가 Flex, Flash, Photoshop 및 기타 애플리케이션을 위해 개발 중인 통합 XML 파일 형식이다. |
.jsfl | Flash 저작 환경에서 기능을 추가한다. JavaScript 코드를 포함하고 Flash JavaScript API에 액세스한다. |
.mxml | 액션스크립트 파일(및 .css 파일)과 함께 사용되며 Flex에서 GUI를 디자인하기 위한 마크업 언어 스타일 구문(HTML과 유사)을 제공한다. 각 MXML 파일은 루트 태그의 클래스를 확장하고 중첩된 태그를 자식(UIComponent의 하위 요소인 경우) 또는 클래스의 멤버로 추가하는 새 클래스를 만든다. |
.sol | Adobe Flash Player 컨테이너로, Local Shared Object를 보관한다(Flash 플레이어를 실행하는 시스템에 저장된 데이터). |
.spl | FutureSplash Animator 문서이다. |
.swc | 구성 요소를 배포하기 위한 컨테이너로, 컴파일된 클립, 구성 요소의 액션스크립트 클래스 파일 및 구성 요소를 설명하는 기타 파일을 포함한다. |
.swd | Flash 개발 중에 사용되는 임시 디버깅 파일이다. Flash 프로젝트 개발이 완료되면 이러한 파일은 필요하지 않으므로 제거할 수 있다. |
.swf | Adobe Flash로 편집할 수 없는 완성되고 컴파일되고 게시된 파일이다. 그러나 SWF를 FLA 형식으로 다시 변환하거나,[45] 더 최근의 Apache Flex 형식으로 변환하는 여러 비 Adobe .swf decompiler가 있다.[46] Flash를 사용하여 .swf 파일을 가져오려고 하면 .swf에서 일부 자산을 검색할 수 있지만 모두 검색할 수는 없다.[47] |
.swt | Macromedia Generator에서 사용되는 .swf 파일의 템플릿화된 형식이다. 또한 Adobe Dreamweaver의 Flash 템플릿 파일 확장자이다.[48] |
.xfl | 바이너리 .fla 형식과 동일한 XML 기반 프로젝트 파일이다. Flash 저작 소프트웨어는 XFL을 Flash CS4에서 교환 형식으로 사용한다. InDesign 및 AfterEffects에서 내보낸 XFL 파일을 가져온다. Flash Pro CS5에서 xfl 파일은 XML 및 바이너리 파일을 포함하는 폴더 계층 구조인 "압축되지 않은 FLA" 파일을 여는 주요 파일이다. |
6. SWF 파일 재생 및 채택
퓨처웨이브 소프트웨어(FutureWave Software)가 이 파일 형식을 정의한 주된 목적은 애니메이션을 표시하기 위한 작은 파일을 만드는 것이었다.[13] 이 아이디어는 플레이어 소프트웨어가 모든 시스템에서 실행될 수 있고 느린 네트워크 연결에서도 작동하는 형식을 포함했다. 퓨처웨이브는 1996년 5월에 퓨처스플래시 애니메이터(FutureSplash Animator)를 출시했다. 1996년 12월, 매크로미디어가 퓨처웨이브를 인수했고, 퓨처스플래시 애니메이터는 매크로미디어 플래시 1.0이 되었다.
SWF의 원래 명칭은 매크로미디어 쇼크웨이브(Macromedia Shockwave) 브랜드에 편승하려는 매크로미디어의 욕구에서 비롯되었다.[8] 매크로미디어 디렉터(Macromedia Director)는 최종 사용자를 위한 쇼크웨이브 파일을 생성했으므로, 새로운 플래시 제품에서 생성된 파일은 이미 확립된 브랜드를 활용하려 했다. 플래시가 쇼크웨이브 자체보다 더 인기를 얻으면서 이러한 브랜딩 결정은 오히려 부담이 되었고, 이 형식은 단순히 SWF로 불리기 시작했다.
2005년, 어도비가 매크로미디어를 인수했다.[14]
2008년 5월 1일, 어도비는 오픈 스크린 프로젝트(Open Screen Project)의 일환으로 SWF 형식 사양에 대한 라이선스 제한을 해제했다. 그러나 그나시(소프트웨어)(Gnash) 개발팀의 멤버인 롭 사보이(Rob Savoye)는 플래시 형식의 일부가 여전히 폐쇄적이라고 지적했다.[15] 2008년 7월 1일, 어도비는 구글과 야후에 코드를 공개하여 검색 엔진이 SWF 파일을 크롤링하고 색인화할 수 있도록 했다.[16]
어도비는 플러그인 (예: Adobe Flash Player 및 Adobe Integrated Runtime)을 제공하여 웹 브라우저에서 SWF 파일을 재생할 수 있도록 지원하며, 여기에는 Microsoft Windows, macOS, Linux (x86 아키텍처 및 ARM 아키텍처의 ChromeOS만 해당) 등 다양한 데스크톱 운영 체제가 포함된다.
GNU는 GPL에 따라 자유 소프트웨어 SWF 플레이어인 Gnash를 개발하기 시작했다. Gnash는 우선순위가 높은 GNU 프로젝트로 선언되었지만 자금 지원은 비교적 제한적이었다.[20] 또 다른 플레이어로는 LGPL 라이선스를 받은 Swfdec가 있다. Lightspark는 더 최신 SWF 버전을 지원하는 Gnash의 후속작이다.[20]
어도비는 더 복잡한 문서를 렌더링하는 Adobe Shockwave를 포함하여 자사의 다른 제품과 기술에 SWF 재생 및 제작 기능을 통합했다.[17] SWF는 또한 PDF 파일에 포함될 수 있으며, 이는 Adobe Reader 9 이상 버전으로 볼 수 있다.[21] InDesign CS6은 또한 일부 제한적인 형태의 SWF 애니메이션을 직접 생성할 수 있다.[22]
소니 PlayStation Portable 콘솔은 펌웨어 버전 2.71부터 소니의 웹 브라우저에서 제한된 SWF 파일을 재생할 수 있다. 닌텐도 Wii[23]와 소니 PS3[24] 콘솔 모두 인터넷 브라우저를 통해 SWF 파일을 실행할 수 있다.
Scaleform GFx는 GPU를 사용하여 전체 하드웨어 가속 기능을 갖춘 상용 SWF 플레이어이며 Flash 8 및 AS2까지 높은 준수성을 보였다.
SWF의 새로운 3D 기능은 WebGL의 대안으로 간주되어 Papervision3D,[29][25][26] Away3D,[29][27][28] Sandy 3D,[29][30] 및 Alternativa 3D와 같은 3D 엔진이 3D SWF를 타겟으로 했다.[31] Flash Player 버전 11에서 새로운 Stage3D 저수준 API가 추가된 후, 이러한 프로젝트 중 일부가 새 API로 마이그레이션했다. 마이그레이션된 프로젝트 중 하나는 Away3D 버전 4였다.[32]
밀워드 브라운(Millward Brown)이 실시하고 어도비(Adobe)가 발표한 독립적인 연구에 따르면, 2010년 "성숙 시장" (미국, 캐나다, 영국, 프랑스, 독일, 일본, 호주 및 뉴질랜드로 정의됨)의 데스크톱 웹 브라우저의 99% 이상이 SWF 플러그인을 설치했으며, 약 90%가 최신 버전의 Flash Player를 가지고 있었다.[33]
HTML5가 게임 및 애니메이션에 대한 인기가 높아지고, 어도비의 SWF 플레이어를 괴롭혔던 수많은 보안 문제로 인해 어도비는 2020년 12월 31일에 Flash Player의 EOL을 선언했다. 2021년 1월 12일, 모든 Flash 콘텐츠의 실행을 차단하는 Flash Player 업데이트를 배포했다.
7. 라이선스
퓨처웨이브 소프트웨어(FutureWave Software)는 SWF 파일 형식을 처음 정의한 회사로, 주된 목적은 재미있는 애니메이션을 표시하기 위한 작은 파일을 만드는 것이었다.[13] 1996년 12월, 매크로미디어가 퓨처웨이브를 인수했고,[13] 2005년에는 어도비가 매크로미디어를 인수했다.[14]
2008년 5월 1일, 어도비는 오픈 스크린 프로젝트(Open Screen Project)의 일환으로 SWF 형식 사양에 대한 라이선스 제한을 해제했다. 그러나 그나시(소프트웨어)(Gnash) 개발팀의 롭 사보이(Rob Savoye)는 플래시 형식의 일부가 여전히 폐쇄적이라고 지적했다.[15] 같은 해 7월 1일, 어도비는 구글과 야후에 코드를 공개하여 검색 엔진이 SWF 파일을 크롤링하고 색인화할 수 있도록 했다.[16]
2008년 5월 1일까지 SWF 재생 소프트웨어 구현은 라이선스에 의해 금지되었으나,[39] 어도비는 오픈 스크린 프로젝트의 일환으로 SWF 및 FLV 형식에 대한 모든 제한을 해제했다.[40] SWF 파일 생성 소프트웨어 구현은 항상 허용되었으며, 결과 파일이 "Adobe Flash Player의 최신 공개 버전에서 오류 없이" 렌더링되어야 한다는 조건이 있었다.[41]
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