WWE 13
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1. 개요
WWE '13은 2012년에 출시된 프로레슬링 비디오 게임으로, 프리데이터 기술 2.0 엔진을 사용하여 개발되었다. 게임 플레이는 개선된 애니메이션, 무게 감지 시스템, 호밍 시스템, 환경 기술 등을 특징으로 한다. 또한, 특별 심판 매치 유형과 온라인 경기에서의 AI 지원을 제공한다. WWE '13은 현역 슈퍼스타, 디바, 애티튜드 시대, 그리고 알럼나이 등 다양한 로스터를 포함하며, '애티튜드 시대' 모드를 통해 1990년대 후반 WWE의 황금기를 재현한다. 유니버스 모드와 다운로드 콘텐츠(DLC)를 통해 게임의 확장성을 높였으며, CM 펑크가 커버 모델로 등장했다. 게임은 전반적으로 긍정적인 평가를 받았으며, IGN은 '애티튜드 시대' 모드를 칭찬했지만, 해설과 카메라 앵글에 대해서는 비판적인 입장을 보였다.
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| WWE 13 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 게임 정보 | |
| 제목 | WWE '13 |
![]() | |
| 개발사 | 유크스 |
| 유통사 | THQ (2012년), 2K 스포츠 (2013년) |
| 시리즈 | WWE 2K |
| 출시일 (THQ) | 북미: 2012년 10월 30일 호주: 2012년 11월 1일 유럽: 2012년 11월 2일 |
| 출시일 (2K 스포츠) | 북미/유럽/호주: 2013년 3월 25일 |
| 장르 | 스포츠 게임 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
| 플랫폼 | 플레이스테이션 3 Wii 엑스박스 360 |
2. 게임 개발
2011년 프리데이터 테크놀로지 2에서 개발이 발표되었다.
WWE 13은 '프레데터 테크놀로지 2.0' 엔진을 사용하여 더욱 향상된 그래픽과 게임성을 제공한다.[5] 새로운 호밍 시스템은 고공 기술 사용 시 정확도를 높였으며, TLC 및 래더 매치에서 사다리 위에서의 그래플 감지를 향상시켰다.[6]
3. 게임 플레이
WWE 스맥다운 vs. 로우 2007에서 마지막으로 등장했던 "특별 심판" 매치 유형이 다시 돌아왔다. 온라인 경기에서 플레이어가 부족하면 AI가 부재중인 플레이어를 대신한다.[8]
3. 1. 엔진
''WWE '13''은 ''WWE '12''의 첫 번째 버전을 계승한 "프레데터 기술 2.0"이라는 엔진으로 구동된다.[5] 이 엔진은 더욱 유연한 애니메이션을 위해 업데이트되었으며, 어색한 충돌과 전환이 수정 및 업데이트되었고, 300개 이상의 새로운 기술을 사용할 수 있다. 개선된 문제점으로는 더 나은 무게 감지 시스템, 상황별 애니메이션, 자동 공격 호밍 등이 있으며, 이를 통해 캐릭터는 항상 상대를 향해 공격을 가하게 된다. 상황별 애니메이션 시스템은 게임이 어떤 상황과 상태에서도 적절한 기술 애니메이션을 사용하도록 동적으로 기술을 교체하도록 개선되었다. 무게 감지 시스템은 레이 미스테리오와 같은 작은 슈퍼스타가 빅 쇼와 같은 더 큰 레슬러를 들어 올릴 수 없도록 한다. 따라서 상황별 애니메이션은 슈퍼스타의 일반적인 기술 세트에 더 적절한 공격을 포함시킨다.
게임의 새로운 호밍 시스템은 고공 기술을 사용할 때 플레이어가 의도한 대상을 더욱 정확하게 맞출 수 있도록 설계되었다. 호밍 시스템은 또한 테이블을 추적하여 TLC 및 래더 매치에서 사다리 위에서 그래플을 할 때 더 잘 감지되도록 한다.[6] 이 기능을 통해 링 붕괴, 바리케이드 붕괴, 중계석 붕괴, (공중) 피니셔 잡기 등과 같은 환경 기술을 사용할 수 있다.[7]
모든 슈퍼스타에 대한 단일 신체 구조 대신 "거인" 캐릭터에 대해 다른 모델이 사용된다. 또한 게임은 리마스터된 음향 효과와 관중 반응, 그리고 라이브 WWE 이벤트에서 직접 가져온 해설 오디오를 포함한 새롭게 개편된 오디오 시스템을 특징으로 한다. 온라인 서버는 플레이어가 게임에 다운로드하기 전에 자신의 창작물을 테스트할 수 있도록 개선되었다.
3. 2. 환경 기술
''WWE '13''은 ''WWE '12''의 첫 번째 버전을 계승한 "프레데터 기술 2.0"이라는 엔진으로 구동된다.[5] 이 엔진은 더욱 유연한 애니메이션을 위해 업데이트되었으며, 300개 이상의 새로운 기술을 사용할 수 있다. 개선된 문제점으로는 더 나은 무게 감지 시스템, 상황별 애니메이션, 자동 공격 호밍 등이 있다. 상황별 애니메이션 시스템은 게임이 어떤 상황과 상태에서도 적절한 기술 애니메이션을 사용하도록 동적으로 기술을 교체하도록 개선되었다. 무게 감지 시스템은 레이 미스테리오와 같은 작은 슈퍼스타가 빅 쇼와 같은 더 큰 레슬러를 들어 올릴 수 없도록 한다.
게임의 새로운 호밍 시스템은 고공 기술을 사용할 때 플레이어가 의도한 대상을 더욱 정확하게 맞출 수 있도록 설계되었다. 호밍 시스템은 또한 테이블을 추적하여 TLC 및 래더 매치에서 사다리 위에서 그래플을 할 때 더 잘 감지되도록 한다.[6] 이 기능을 통해 링 붕괴, 바리케이드 붕괴, 중계석 붕괴, (공중) 피니셔 잡기 등과 같은 환경 기술을 사용할 수 있다.[7]
3. 3. 오디오 시스템
이 게임은 음향 효과와 관중 반응이 리마스터되었고, 실제 WWE 이벤트에서 가져온 해설 오디오를 포함하여 새롭게 개편된 오디오 시스템을 특징으로 한다.[5]
3. 4. 기타
특별 심판 매치 유형이 WWE 스맥다운 vs. 로우 2007 이후 다시 등장했다. 온라인 경기에서 플레이어가 부족하면 AI가 부재중인 플레이어를 대신한다.[8]
4. 로스터
WWE 13에는 총 107명의 캐릭터가 등장하며, "슈퍼스타", "애티튜드 시대", "알럼나이"로 구분된다.[1]
'슈퍼스타', '디바', '애티튜드 시대'에 대한 자세한 내용은 각각 해당 문단을 참고하면 된다.
'알럼나이'는 현재 WWE와 계약하지 않았거나 은퇴한 선수들을 의미하며, 부커 T, 에지, JBL, 존 시나 (2004년 기믹), 존 로리네이티스, 케빈 내시, 리타 등이 있다.[1]
4. 1. 슈퍼스타
| 슈퍼스타 |
|---|
4. 2. 디바
알리샤 폭스[27]베스 피닉스[28]
브리 벨라[29]
이브[30]
켈리 켈리[31]
리타[32]
카르마[33]
니키 벨라[34]
4. 3. 애티튜드 시대
Attitude Era영어는 1990년대 후반 WWE의 전성기를 이끌었던 선수들이 포함된다. 스톤콜드 스티브 오스틴, 더 락, 트리플 H, 언더테이커 등 전설적인 선수들이 등장한다.| 선수 이름 |
|---|
| 애니멀 |
| 빅 보스 맨 |
| 빌리 건 (DX) |
| 브래드쇼 (APA) |
| 브렛 하트 |
| 브리티쉬 불독 |
| 캑터스 잭 |
| 크리스 제리코 (Y2J) |
| 크리스챤 |
| 듀드 러브 |
| 에디 게레로 |
| 에지 |
| 파룩 (APA) |
| 갓파더 |
| 호크 |
| 헌터 허스트 햄즐리 (WWF귀족) |
| 케인 |
| 켄 샴락 |
| 맨카인드 |
| 마크 헨리 |
| 마이크 타이슨 |
| 빈스 맥마흔 |
| 빅 쇼 (폴 와이트) |
| 로드 독 (DX) |
| 더 락 |
| 셰인 맥마흔 |
| 숀 마이클스 (DX) |
| 스톤콜드 스티브 오스틴 |
| 트리플 H (DX) |
| 언더테이커 |
| 베이더 |
| 엑스팍 (DX) |
| 리타 |
| 스테파니 맥마흔 |
| 트리쉬 스트래터스 |
| 크리스 제리코 '99 |
| 크리스찬 '99 |
| 엣지 '99 |
| 케인 '97-99 |
| 리타 '00 |
| 마크 헨리 '98 |
| 미스터 맥맨 |
| 폴 베어러 |
| 더 락 '98-99 |
| 트리플 H '99 |
| 언더테이커 '97-98 |
4. 4. 알럼나이
Alumni영어는 현재 WWE와 계약하지 않았거나 은퇴한 선수들을 의미한다. 여기에는 부커 T, 엣지, JBL, 존 시나 (2004년 기믹), 존 로리네이티스, 케빈 내시, 리타 등이 포함된다.[1]5. 스토리 모드
WWE 13의 "애티튜드 시대" 모드는 1990년대 후반 WWE의 모습을 재현한 모드이다. 35명의 슈퍼스타, 60개 이상의 컷신, 20개의 비디오 패키지를 통해 당시의 스토리라인을 경험할 수 있으며, 월드 챔피언십 레슬링(WCW)과의 경쟁이었던 "먼데이 나이트 워"를 시청률 차트로 확인할 수 있다.[10] 당시의 입장, 경기장, 텔레비전 그래픽 등이 세세하게 재현되었다.[11][12]
플레이어는 "애티튜드 시대"의 여러 순간을 재현하여 100개 이상의 아이템을 잠금 해제할 수 있다.[13] 제리 롤러와 짐 로스의 해설이 제공되며, 게임 내 컷신의 특정 지점에서는 보관된 오디오와 함께 재녹음된 해설도 들을 수 있다. 롤러는 마이클 콜과 함께 전시 모드와 유니버스 모드에도 등장하지만, 로스의 해설은 "애티튜드 시대" 모드에서만 들을 수 있다.[14]
"애티튜드 시대" 모드는 DX의 부상을 다룬 숀 마이클스 대 맨카인드의 Raw 경기부터 레슬매니아 XV에서 더 락과 스톤 콜드 스티브 오스틴의 WWE 챔피언십 노 디스퀄리피케이션 매치까지 65개의 경기로 구성된 2년 시즌 동안 다양한 스토리라인을 보여준다. 각 챕터는 "스톤 콜드" 스티브 오스틴, 더 락, D-Generation X, 언더테이커, 믹 폴리, 케인, 브렛 하트 등 특정 슈퍼스타에 초점을 맞춘다.[15] "Off Script"는 WCW의 2001년 파산 및 인수와 "무자비한 공격" 시대 사이의 에필로그로, 오버 더 엣지 1998에서 케인 대 베이더에서 리타 대 트리쉬 스트래터스의 Raw까지 이어진다. 더 갓파더, 베이더, 크리스 제리코, 엣지 & 크리스찬 (엣지 및 크리스찬), 리타, 트리쉬 스트래터스, 에디 게레로, 디 아콜라이츠 (The APA)가 등장한다.
5. 1. 애티튜드 시대 모드
"애티튜드 시대" 모드는 1990년대 후반 WWE의 모습을 재현한 모드이다. 35명의 슈퍼스타, 60개 이상의 컷신, 20개의 비디오 패키지를 통해 당시의 스토리라인을 경험할 수 있다. 특히 월드 챔피언십 레슬링(WCW)과의 치열한 경쟁이었던 "먼데이 나이트 워"를 시청률 차트를 통해 확인할 수 있다.[10] 당시의 입장, 경기장, 텔레비전 그래픽 등 세세한 부분까지 재현되었다.[11][12]플레이어는 애티튜드 시대의 여러 순간을 재현하여 100개 이상의 아이템을 잠금 해제할 수 있다.[13] 당시 WWE의 주요 해설 팀이었던 제리 롤러와 짐 로스의 해설이 제공되며, 게임 내 컷신의 특정 지점에서는 보관된 오디오와 함께 재녹음된 해설도 들을 수 있다. 롤러는 마이클 콜과 함께 전시 모드와 유니버스 모드에도 등장하지만, 로스의 해설은 "애티튜드 시대" 모드에서만 들을 수 있다.[14]
"애티튜드 시대" 모드는 "DX의 부상" 챕터 초반에 숀 마이클스 대 맨카인드의 Raw 경기부터 "레슬매니아 XV" 챕터의 마지막에 더 락과 스톤 콜드 스티브 오스틴의 WWE 챔피언십을 건 노 디스퀄리피케이션 매치까지 65개의 경기로 구성된 2년 시즌 동안 다양한 스토리라인과 순간을 보여준다. 이러한 경기는 각기 다른 길이의 챕터로 나뉘며, 각 챕터는 "스톤 콜드" 스티브 오스틴, 더 락, D-Generation X, 언더테이커, 믹 폴리, 케인, 브렛 하트 등 특정 WWE 슈퍼스타에 초점을 맞춘다.[15] "Off Script"는 WCW의 2001년 파산 및 인수와 "무자비한 공격" 시대 사이의 에필로그로, 오버 더 엣지 1998에서 케인 대 베이더에서 리타 대 트리쉬 스트래터스의 Raw까지 이어진다. 여기에는 더 갓파더, 베이더, 크리스 제리코, 엣지 & 크리스찬 (엣지 및 크리스찬), 리타, 트리쉬 스트래터스, 에디 게레로, 디 아콜라이츠 (The APA)가 등장한다.
5. 2. 유니버스 모드
브록 레스너의 변호사 폴 헤이먼의 도움을 받아 개발된 ''WWE '13''의 "유니버스 모드"에서는 생성된 아레나와 경기장을 모든 쇼에서 사용할 수 있다. 주요 쇼와 마이너 쇼로 나뉘는 각 정기 쇼(스맥다운, WWE 슈퍼스타즈)는 테마, 로스터, 벨트 및 아레나를 조정할 수 있는데, "주요" 쇼에만 벨트를 할당할 수 있다. 페이퍼뷰를 생성하는 옵션도 다시 돌아왔으며, 플레이어는 어떤 로스터가 페이퍼뷰에 참여할 수 있는지, 그리고 이벤트 전체에 일관된 테마나 매치 유형을 선택할 수 있다. 또한, 쇼를 완전히 삭제하거나, 새로운 쇼를 추가하거나, 주중 아무 날짜에나 쇼를 이동시킬 수 있다.통계와 순위도 다시 포함되었으며, 전자는 기록 보유자 추적, 역사적 정보, 타이틀 보유 기간, 타이틀 보유 횟수로 나뉜다. 타이틀은 다시 마이너, 메이저, 태그 팀, 디바스로 나뉜다. 시나리오도 다르게 전개되어 게임은 경기 내에서 내린 결정에 따라 분기 스토리라인으로 이어질 수 있는 옵션을 플레이어에게 제공한다. 이를 통해 플레이어는 컷신 중에 공격할 방법을 선택하고, 공격하지 않을 수도 있으며, 태그 팀과 동맹을 해체할 수 있는 옵션을 제공한다. 이로 인해 200개 이상의 새로운 스토리라인 가능성이 열린다. 마지막으로 부상 기능을 켜고 끄는 옵션도 있다.[16]
6. 다운로드 콘텐츠 (DLC)
2012년 10월 3일, THQ는 세 달에 걸쳐 출시될 ''WWE '13''의 다운로드 콘텐츠를 발표했다. 각 슈퍼스타는 개별 구매 시 Microsoft 포인트 80점 또는 PlayStation Network에서 0.99USD에 구매할 수 있으며, 가속기 부스터, 챔피언십 벨트 팩, 그리고 모션 팩은 각각 Microsoft 포인트 160점 또는 PSN에서 1.99USD에 구매할 수 있다. 팬 액세스가 다시 돌아와서 모든 팩을 한 번에 Microsoft 포인트 1600점 또는 PSN에서 19.99USD에 구매할 수 있다. 팬 액세스를 구매한 플레이어는 다이아몬드 댈러스 페이지와 골더스트를 독점적으로 플레이 가능한 캐릭터로 얻을 수 있다.[17]
- 첫 번째 팩인 ''"애티튜드 시대" 슈퍼스타 팩''에는 리키시, 스카티 2 핫티, 그랜드마스터 섹세이, 갱그렐, 발 비너스가 플레이 가능한 캐릭터로 포함되어 있으며, 모든 잠금 해제 가능한 콘텐츠를 즉시 해제하고 슈퍼스타의 속성을 변경할 수 있는 가속기 부스터도 포함되어 있다.
- 두 번째 팩인 ''WWE 슈퍼스타 팩''에는 텐사이, 라이백, 드류 맥킨타이어, 요시 타츠, AJ 리 그리고 나탈리아 네이드하트가 플레이 가능한 캐릭터로 포함되어 있으며, WWE, 월드 챔피언십 레슬링(WCW), 익스트림 챔피언십 레슬링(ECW) 및 아메리칸 레슬링 협회(AWA)의 챔피언십 벨트 10개를 포함하는 챔피언십 타이틀 팩과 언더테이커의 대체 의상이 무료로 포함되어 있다.
- 마지막 팩인 ''5가지 다른 언어로 환영합니다 팩''에는 데이미언 샌도우, 안토니오 체자로, 우소 형제 (지미와 제이), 브라이언 필먼 그리고 체인쏘 찰리가 플레이 가능한 캐릭터로 포함되어 있으며, 20개의 새로운 모션과 함께 레일라가 무료 플레이 가능한 캐릭터로 포함되어 있다.[18]
7. 마케팅 및 출시
2012년 5월 28일 Raw 방영분에서 존 라우리나이티스와 CM 펑크가 출연한 세그먼트에서 라우리나이티스는 게임의 출시일이 2012년 10월 30일이라고 발표했고, 펑크는 ''WWE '13''의 공식 커버 아트를 공개했다.[19] 6월 19일, THQ는 마이크 타이슨이 ''WWE '13''의 사전 주문 특전으로 제공될 것이라고 확인했다.[20] 전체 로스터는 서머슬램 액세스에서 공개되었다.[21] 며칠 후, 애티튜드 시대 모드에 대한 자세한 내용을 담은 트레일러가 공개되었다.[22]
2012년 7월 16일, THQ는 북미와 유럽 지역의 PlayStation 3 및 Xbox 360 사전 주문으로 ''WWE '13''의 콜렉터스 에디션이 출시될 것이라고 발표했다. PlayStation 3 사전 주문에는 "''스톤 콜드 스티브 오스틴: 역대 가장 인기 있는 슈퍼스타의 결론''" 디스크 3이, Xbox 360 사전 주문에는 디스크 4가 포함될 예정이었다.[23][24]
2012년 10월 24일, 콜트 카바나와의 ''Art of Wrestling'' 팟캐스트 인터뷰에서 CM 펑크는 자신이 ''WWE '13''의 커버 모델로 WWE가 선택한 사람이 아니었으며(펑크에 따르면, 셰이머스가 WWE의 선택이었다고 한다), THQ가 WWE의 반대에도 불구하고 자신을 선택했다고 밝혔다.[25] CM 펑크는 다음과 같이 당시 상황을 설명했다.
> WWE는 여전히 사람들에게 강요하고 싶은 유명한 선수들이 있었다. 나는 분명히 내가 그런 사람이 될 수 없다는 것을 받아들였다…그들은 계속해서 특정 누군가를 THQ에 추천했다. 하지만 THQ는 '안 돼, 우리가 원하는 사람은 이 사람이야. 펑크가 아니라고...' 라며 펑크를 원했다.[25]
게임 개발에 참여한 폴 헤이먼은 ''뉴욕 포스트''와의 인터뷰에서 CM 펑크의 설명을 뒷받침했다.
> WWE가 CM 펑크를 회사의 대표 모델로 생각하지 않는다는 것을 처음부터 알고 있었다. 이 결정(CM 펑크를 커버에 넣는 것)은 WWE의 바람과는 달리 THQ에 의해 이루어졌다.[26]
8. 평가
''WWE '13''은 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 평론가들로부터 "전반적으로 긍정적"인 평가를 받았다.[51][52][36][37]
IGN은 애티튜드 시대 모드를 칭찬했지만, 해설에 대해서는 "애티튜드 시대 모드의 몇몇 순간을 제외하면, ''WWE '13''은 두 사람이 큐 카드에서 일반적인 내용을 읽는 것처럼 느껴진다."라고 비판했다. 또한 새로운 카메라 앵글과 관중 소리의 오디오 샘플이 "경기 전체의 느낌을 망친다"라고 지적했다.[48][38]
Midlife Gamer는 "새로운 애티튜드 시대는 싱글 플레이어 캠페인에 반가운 추가 요소이며, 유니버스 모드는 항상 훌륭하다."라고 평했다. "(애티튜드 시대) 모드 전체에서 조작할 수 있는 다양한 레슬러는 시리즈에 신선한 변화를 가져온다. ''WWE '13''은 "WWE 게임 사상 가장 큰 로스터"를 가지고 있지만, "많은 캐릭터가 동일 인물의 다양한 해석이다."라고 언급했다.[39]
2012년 11월 16일, THQ는 ''WWE '13''이 2012 스파이크 비디오 게임 어워드에서 최고의 개별 스포츠 게임 부문에 후보로 지명되었으나, EA의 ''SSX''에 패했다고 발표했다.[40]
참조
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Buy online at Play.com and read reviews. Free delivery to UK and Europe!
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