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고도 (게임 엔진)

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1. 개요

고도 엔진은 C++, C#, GDScript를 지원하여 2D 및 3D 게임 개발을 가능하게 하는 오픈 소스 게임 엔진이다. 노드 기반 구조와 씬 시스템을 통해 개발 편의성을 제공하며, 다양한 플랫폼으로의 배포를 지원한다. GDScript를 포함하여 여러 스크립팅 언어를 지원하며, 렌더링, 애니메이션, 물리 엔진 등 다양한 기능을 갖추고 있다. 2001년 개발을 시작하여 2014년 MIT 라이선스로 공개되었으며, 지속적인 업데이트와 커뮤니티 지원을 통해 발전하고 있다.

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고도 (게임 엔진) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
이름고도 엔진
고도 엔진 로고
고도 엔진 로고
고도 3.4의 편집기 스크린샷
고도 3.4의 편집기 스크린샷
종류게임 엔진
라이선스MIT 허가서
개발
개발자후안 리니에츠키
아리엘 만수르
프로그래밍 언어 (엔진 내부)C++
프로그래밍 언어 (스크립트)GDScript
비주얼 스크립트
C
C++
C#
출시
최초 출시일2014년 1월 14일
최신 안정화 버전 출시일}}
최신 미리보기 버전 출시일}}
지원
운영체제마이크로소프트 윈도우
macOS
리눅스
Android
Web
FreeBSD
NetBSD
OpenBSD
플랫폼지원 플랫폼 참고
사용 가능 언어다국어 (36개 언어)
지원 언어아랍어
아르헨티나 스페인어
브라질 포르투갈어
불가리아어
카탈루냐어
체코어
네덜란드어
영어
에스페란토어
핀란드어
프랑스어
갈리시아어
독일어
그리스어
히브리어
헝가리어
인도네시아어
이탈리아어
일본어
한국어
라트비아어
말레이어
노르웨이어 보크몰어
페르시아어
폴란드어
포르투갈어
루마니아어
러시아어
슬로바키아어
중국어 간체
스페인어
스웨덴어
태국어
중국어 번체
터키어
우크라이나어
베트남어
기타
크기28–189.3 메가바이트(운영체제에 따라 다름)
웹사이트공식 웹사이트

2. 특징

고도 엔진은 사용자 친화적인 인터페이스와 직관적인 노드 기반 시스템을 제공하여 게임 개발 과정을 단순화한다.[2] 노드는 재사용 가능하고, 인스턴스화 가능하며, 상속 가능하고, 중첩 가능한 노드 그룹인 "씬" 내에서 구성된다.

고도는 통합 게임 개발 환경을 제공하여 CG 에셋이나 음악과 같은 소재를 제외한 게임 제작을 처음부터 가능하게 한다. "씬"에 의한 중첩 구조로 구성되는 독특한 게임 디자인 아키텍처를 사용하고 있으며, 스크립트에서 그래픽 소재에 이르기까지 게임의 구성 요소는 모두 독립적인 파일 시스템 (또는 데이터베이스)에 통합된다. 이 관리 시스템은 버전 관리 시스템과 병용하는 것도 가능하다.

고도 엔진의 주요 특징은 다음과 같다:


  • 다양한 플랫폼 지원: Windows, macOS, 리눅스, iOS, Android, 웹 브라우저 등 여러 플랫폼으로 게임을 출시할 수 있다.[1] W4 Games는 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 5, Xbox Series X/S로의 익스포트 라이선스를 판매하고 있다.
  • 플랫폼별 설정: 텍스처 압축 및 해상도를 플랫폼별로 설정할 수 있다.[1]
  • 애니메이션 시스템: 골격 애니메이션, 블렌딩, 애니메이션 트리, 모핑, 실시간 컷신을 위한 GUI를 포함한다. 게임 오브젝트에서 정의되거나 생성된 거의 모든 변수를 애니메이션할 수 있다.
  • 물리 엔진: 자체 개발 물리 엔진 및 Bullet 물리 엔진을 지원한다. 고도 4.x부터는 타사에서 GDExtension을 통해 자체 물리를 통합할 수 있다.
  • 폐색 컬링(오클루전 컬링)
  • 상세 수준(Level of detail)
  • 멀티 스레드 처리(멀티 스레드 처리)
  • 플러그인 시스템
  • 내비게이션 메시 지원(내비게이션 메시 지원)
  • 동영상 재생 기능 (Theora|테오라영어)
  • 음성 재생 기능 (Vorbis|Ogg Vorbis영어, WAV)
  • 파티클 시스템
  • 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)
  • 키보드, 마우스, 게임 패드 및 터치 조작 지원
  • OpenXR 플러그인을 사용한 VR 지원

2. 1. 개발 환경

고도 엔진은 여러 플랫폼에 게임 배포를 지원하며, 각 플랫폼에 대한 텍스처 압축 및 해상도 설정을 지정할 수 있다. 웹사이트는 에디터 플랫폼에 대해서만 바이너리를 제공하며, 다른 플랫폼으로의 프로젝트 내보내기는 고도 에디터 내에서 수행된다.[1][3]

고도 게임 제작에 사용되는 고도 에디터는 다음 플랫폼을 지원한다.

  • 데스크톱 플랫폼: 리눅스, macOS, Windows (웹사이트, Steam, Epic, Itch에서 배포)[1][3]
  • 웹 플랫폼: HTML5, WebAssembly (웹 에디터 사용)
  • 모바일 플랫폼: Android 폰 및 태블릿 (Godot 3.6+ 및 4.3+부터 사용 가능)[4]
  • BSD: 수동 컴파일 필요


이 엔진은 모든 에디터 플랫폼을 포함하여 더 많은 플랫폼으로 프로젝트 내보내기를 지원한다. 고도 4.0 현재 지원되는 플랫폼은 다음과 같다.[5]

  • 데스크톱 플랫폼: 리눅스, macOS, Windows, BSD (수동 컴파일 필요)
  • 모바일 플랫폼: Android, iOS
  • 웹 플랫폼: HTML5, WebAssembly (C#은 아직 웹에서 사용 불가)
  • 가상/증강/혼합/확장 현실공간 컴퓨팅 플랫폼: HTC Vive, Valve Index, Oculus Rift, Oculus Go, Oculus/Meta Quest, 모든 Windows Mixed Reality 헤드셋, Apple ARKit 등


고도 엔진은 콘솔에서도 실행 가능하지만, 인기 있는 콘솔은 자체 플랫폼별 코드를 오픈 소스 라이선스로 게시할 수 없으므로 공식적으로 지원되지 않는다.[6] 게임은 타사 회사를 통해 콘솔로 포팅될 수 있다.[7] W4 Games는 고도 4.0 게임을 Microsoft, 닌텐도, Sony 플랫폼으로 포팅하는 서비스를 제공할 계획이라고 발표했다.[8][9]

CPU 아키텍처의 경우, 고도는 모든 데스크톱 플랫폼에서 x86을 공식적으로 지원하며 (32비트 및 64비트 모두 지원), macOS, Linux, 모바일 플랫폼 및 독립형 Oculus 플랫폼 (32비트 및 64비트 모두 지원)에서 공식적인 ARM 지원을 제공한다. 웹 플랫폼은 32비트 WebAssembly를 사용한다. RISC-V 및 PowerPC 리눅스에 대한 지원은 비공식적이며 실험적이다.

고도는 통합 게임 개발 환경으로 개발되었기 때문에 CG 에셋이나 음악과 같은 소재를 제외하고 게임을 처음부터 제작하는 것을 가능하게 한다. 현재 지원되는 플랫폼은 Windows, macOS, 리눅스, iOS, Android, 웹 브라우저 외에, W4 Games가 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 5, Xbox Series X/S로의 익스포트 라이선스를 판매하고 있다.

2. 2. 스크립팅

고도 엔진은 게임 제작을 위해 자체 스크립팅 언어인 GDScript를 제공하며, 파이썬과 유사한 문법을 가지고 있어 배우기 쉽고 사용하기 편리하다. C# 및 C++를 사용하여 성능에 민감한 부분을 최적화할 수도 있다. GDNative를 통해 다른 프로그래밍 언어와의 바인딩을 생성할 수 있는데, 공식적으로 지원되는 GDNative 언어에는 CC++가 있다. 커뮤니티에서 지원하는 언어로는 러스트, , 하스켈, 클로저, 스위프트, D가 있다.

비주얼 코딩은 원래 GDScript와 시각적으로 동등하도록 설계된 내장 언어 VisualScript에서 지원되었으나, Godot 4.0에서 코어 엔진에서 제거되었다. Visual Studio Code[58] 등의 외부 에디터나 통합 개발 환경과 연동하여 개발을 할 수도 있다.

2. 2. 1. GDScript

GDScript는 고도 엔진에 최적화된 고수준, 점진적 타입 스크립팅 언어이다. 파이썬과 문법이 유사하지만, 고도 엔진의 씬 기반 아키텍처에 최적화되어 있으며 변수의 타입을 엄격하게 지정할 수 있다. 고도 개발자들은 Lua, 파이썬, Squirrel 등 여러 스크립팅 언어를 테스트했지만, 뛰어난 최적화와 에디터 통합을 위해 자체 언어를 사용하기로 결정했다.

4.0 버전에서는 Typed array 기능이 추가되어 일반 배열을 타입 배열로 쉽게 변경할 수 있게 되었다. 또한 타입 딕셔너리가 추가되어 스크립트의 타입 안전성을 더욱 높였다. 선택적 정적 타입은 C++ 백엔드가 성능 향상을 위한 최적화를 적용할 수 있게 해주며, 정적으로 타입이 지정된 GDScript는 릴리스 빌드에서 40% 이상 빠르게 실행되는 것으로 나타났다.

고도 편집기는 자동 들여쓰기, 구문 강조, 코드 완성 및 접기 기능이 있는 텍스트 편집기를 포함한다. 또한 중단점 및 프로그램 단계를 설정할 수 있는 디버거도 제공한다.

간단한 "Hello world" 프로그램은 다음과 같이 작성할 수 있다.



func _ready():

print("Hello World")



피보나치 수열을 생성하는 프로그램도 가능하다.



func _ready():

var nterms = 5

print("Fibonacci sequence:")

for i in range(nterms):

print(fibonacci(i))

func fibonacci(n):

if n <= 1:

return n

else:

return fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2)



Godot 3.4의 내장 스크립트 편집기를 사용하여 GDScript 파일을 편집하는 스크린샷

2. 3. 렌더링

고도 엔진은 게임 그래픽스 엔진으로, 지원되는 모든 플랫폼에서 OpenGL ES 3.0을 사용하고, 그렇지 않은 경우에는 OpenGL ES 2.0을 사용한다. 4.0 버전부터는 Vulkan을 지원하며, MoltenVK를 통해 Metal을 지원할 가능성도 있다.

고도 엔진은 다음과 같은 렌더링 기능을 지원한다:

  • 노멀 맵
  • 반사광
  • 섀도 맵을 사용한 동적 그림자
  • 베이킹 및 동적 전역 조명
  • 블룸
  • 심도
  • HDR 렌더링
  • 감마 보정


GLSL과 유사한 단순화된 셰이더 언어가 통합되어 있으며, 셰이더는 재질 및 후처리에 사용될 수 있다. 시각적 편집기에서 노드를 조작하여 셰이더를 생성할 수도 있다.

고도는 3D 엔진과 독립적으로 작동하는 별도의 2D 컴퓨터 그래픽스 엔진을 포함한다. 2D 엔진은 조명, 그림자, 셰이더, 타일 세트, 패럴랙스 스크롤링, 다각형, 애니메이션, 물리, 입자 등의 기능을 지원한다. '뷰포트 노드'를 사용하여 2D와 3D를 혼합할 수 있다. UI 및 2D 벡터 그래픽 자산 지원을 위해 고도는 타사 라이브러리인 ThorVG(Thor Vector Graphics)를 통합했다.

고도는 Vulkan을 통한 그리기 기능을 제공하며, Compatibility(호환성) 모드 형태로 OpenGL ES를 지원한다.[62] 엔진은 투명도, 노멀 매핑, 스페큘러, 섀도우 맵을 사용한 동적인 그림자, FXAA, 블룸 효과, 피사계 심도, HDR, 감마 보정, 포그 등의 풀 스크린 포스트 프로세싱 효과를 구현하고 있다.

고도는 독립적인 2D 그래픽스 엔진을 갖추고 있으며, 3D 엔진과는 별도로 구동할 수 있다. 2D 엔진은 라이팅, 셰이딩, 타일 세트, 다중 스크롤, 2D 폴리곤, 애니메이션, 파티클, 물리 엔진을 갖추고 있다. "뷰포트 노드"를 사용하여 2D와 3D 그래픽스 엔진을 병용·통합할 수 있다.

PC용 렌더링 방식은 ''Forward+'' (Clustered lighting)를 채용하며, depth pre-pass를 가진다.[63][64]

고도는 GLSL과 유사한 고유 셰이딩 언어 ''Godot shading language'' (확장자: .gdshader) 및 비주얼 에디터를 제공하며[65][66][67], 이를 사용하여 셰이더를 제어할 수 있다.

2. 4. 기타 기능

고도 엔진은 다음과 같은 다양한 기능을 제공한다.

  • '''애니메이션 시스템''': 골격 애니메이션, 블렌딩, 애니메이션 트리, 모핑, 실시간 컷신을 위한 GUI를 포함한다. 게임 오브젝트에서 정의되거나 생성된 거의 모든 변수를 애니메이션할 수 있다.
  • '''물리 엔진''': 자체 개발 물리 엔진 및 Bullet 물리 엔진을 지원한다. 고도 4.x부터는 타사에서 GDExtension을 통해 자체 물리를 통합할 수 있다. 고도 3.x에서는 Bullet 물리 엔진이 기본으로 포함되어 사용된다.
  • '''폐색 컬링(오클루전 컬링)'''
  • '''Level of detail|상세 수준영어'''
  • '''멀티 스레드 처리'''
  • '''플러그인 시스템'''
  • '''내비게이션 메시 지원'''
  • '''동영상 재생 기능''' (Theora|테오라영어)
  • '''음성 재생 기능''' (Vorbis|Ogg Vorbis영어, WAV)
  • '''파티클 시스템'''
  • '''GUI'''
  • '''키보드, 마우스, 게임 패드 및 터치 조작 지원'''
  • '''OpenXR 플러그인을 사용한 VR 지원'''

3. 역사

고도 엔진의 개발은 2001년 후안 리니에츠키와 아리엘 만주르가 "Larvotor"라는 코드명으로 시작했다.[11][12] 2007년부터는 사무엘 베케트의 희곡 ''고도를 기다리며''에서 이름을 따온 "Godot" 엔진 개발을 시작했는데, 이는 완벽한 제품을 향한 끊임없는 기능 추가를 비유한 것이다.

2014년, 고도 엔진의 소스 코드는 MIT 라이선스로 공개되었다. 이후 고도는 여러 지원과 기부를 받으며 성장했다. 2015년에는 소프트웨어 자유 컨서번시(SFC)에 합류했고, 2016년에는 모질라 오픈 소스 지원(MOSS) 상을 받았다. 2017년에는 마이크로소프트로부터 C# 지원을 위한 기부를 받았다.

2018년에는 고도 엔진 3.0이 출시되어 PBR 렌더러, C# 지원, Bullet 물리 엔진이 추가되었다. 2019년부터는 Vulkan 개발 브랜치(4.0)가 시작되었고,[15] 2020년에는 에픽 게임즈로부터 25만 달러를 지원받았다.

2023년에는 고도 엔진 4.0이 출시되어 Vulkan 렌더러, SDF 기반 전역 조명, 물리 엔진 개선, GDScript 성능 향상 등이 이루어졌다. 같은 해, 콘솔 포팅 등 상업 서비스를 제공하는 W4 Games가 설립되었고,[19][8] 고도 재단이 설립되었다.[20][21]

3. 1. 버전 역사

버전출시일주요 변경 사항
1.02014년 12월 15일최초 안정 버전, 라이트맵, 내브메시 지원, 셰이더 기능 강화
1.12015년 5월 21일코드 편집기 자동 완성 개선, 시각적 셰이더 편집기, 창 관리 API, 2D 엔진 재작성, 블렌더 Collada 지원 개선, 새로운 어두운 테마
2.02016년 2월 23일씬 인스턴스화 및 상속 개선, 새로운 파일 시스템 브라우저, 다중 씬 편집, 향상된 디버거
2.12016년 8월자산 데이터베이스, 프로파일러, 플러그인 API 도입
3.02018년 1월 29일OpenGL ES 3.0 기반 PBR 렌더러, 가상 현실 지원, C# 지원 (Mono 사용), Bullet 물리 엔진 추가
3.12019년 3월 13일정적 형식 GDScript, GDScript 스크립트 클래스, OpenGL ES 2.0 렌더러
3.22020년 1월 29일문서 개선, C# 지원 향상, glTF 2.0 파일 지원
3.2.22020년 6월 26일OpenGL ES 2.0 배치, iOS용 C# 지원
3.32021년 4월 21일macOS ARM 지원, Android 앱 번들 지원, MP3 지원, Autodesk FBX 지원, WebXR 지원, 웹 편집기
3.42021년 11월 6일2D/3D 게임 게시 관련 기능 및 버그 수정, 기존 기능 최적화 및 안정화
3.52022년 8월 5일3D 물리 보간, 비동기 셰이더 컴파일 등[4]
3.62024년 9월 9일2D 물리 보간 및 계층적 컬링, 3D 메시 병합, 상세 수준, 더 촘촘한 그림자 컬링, ORM 재료 등[28]
4.02023년 3월 1일렌더링 시스템 전면 개편, Vulkan 지원, GDScript 성능 및 사용성 개선, 물리 및 애니메이션 시스템 강화[5]
4.12023년 후반실험적인 씬 멀티스레딩, 편집기 및 C# 개선
4.22023년 11월 30일애니메이션 도구 및 입자 시스템 재작업, GDExtension 추가, 가져오기 파이프라인 개선, FSR 2.2 지원[30]
4.32024년 8월 15일비순환 그래프를 통한 GPU 동기화, 렌더 파이프라인 컴포지터 효과, 3D 애니메이션 리타겟팅 개선[32]


4. 활용 사례

고도 엔진은 게임 개발뿐만 아니라 다양한 분야에서 활용되고 있다.


  • Carol Reed Mysteries[92] (2021년 이후)
  • City Game Studio[93]
  • Commander Keen in Keen Dreams (닌텐도 스위치 포트 전용)
  • Cruelty Squad
  • 데포니아 (iOS 및 플레이스테이션 4 포팅)
  • The Interactive Adventures of Dog Mendonça & Pizzaboy
  • Hardcoded
  • Kingdoms of the Dump
  • Rogue State Revolution[94]
  • 소닉 컬러즈 얼티밋: 고도의 포크(fork)인 Blind Squirrel Engine으로 제작하였다.[95]


웨스트버지니아 고등학교에서는 비 프로그래머도 쉽게 사용할 수 있고 학습 자료가 이미 있다는 점 때문에 고도 엔진을 교육 과정에 사용하기도 했다. 또한, RPG 메이커 제작사인 Gotcha Gotcha Games는 고도 엔진을 사용하여 새로운 게임 제작 시스템(''액션 게임 메이커'')을 2025년에 출시할 예정이다.[34]

4. 1. 게임

다음은 고도 엔진으로 개발된 주요 게임 목록이다.

출시 연도제목개발사비고
2015/2016데포니아[35][36]데달릭 엔터테인먼트(Daedalic Entertainment)iOS 및 플레이스테이션 4 이식판
2016독 멘도사 & 피자보이의 인터랙티브 어드벤처OKAM 스튜디오
2018하드코드[37]Ghosthug 게임
2019커맨더 킨 인 킨 드림스[38]id 소프트웨어(id Software)/Lone Wolf Technology닌텐도 스위치 이식판 전용
(Definitive Edition과 혼동하지 않도록 주의)
2021크루얼티 스쿼드[39][40]Consumer Softproducts
소닉 컬러즈: 얼티밋[41]소닉 팀(Sonic Team)/블라인드 스쿼럴 게임스(Blind Squirrel Games)개조된 버전의 고도가 사용됨
2021-2022캐롤 리드 미스터리 시리즈[42]MDNA 게임즈
2022황금 우상의 사건[43]Color Gray 게임즈
돔 키퍼[44]Bippinbits
2023브로타토Blobfish
벅샷 룰렛[45]Mike Klubnika
카세트 비스트[46]Bytten 스튜디오
럭 비 어 랜드로드[47]TrampolineTales
2024아틱 에그[48]The Water Museum
언틸 덴[49]Polychroma 게임즈
웹피싱[50]lamedeveloper
2025프리 스타: 칠드런 오브 인피니티[51]Pistol Shrimp 게임즈
슬레이 더 스파이어 2[52]Mega Crit



[https://okamgames.com/ OKAM 스튜디오]와 커뮤니티에서 제작된 오픈 소스 게임에도 사용되었다.[86]


  • ''엘 아솜브로소 쇼 잠바''
  • ''도그 멘돈사 & 피자 보이''
  • ''앤트힐''
  • ''러닝 노즈''
  • ''프로젝트 카니발''
  • ''[https://github.com/akien-mga/dynadungeons/ DynaDungeons]''
  • ''[http://kobuge-games.github.io/minilens/ Minilens]''
  • ''[https://github.com/w84death/Tanks-of-Freedom/ Tanks of Freedom]''
  • ''소닉 컬러즈 얼티메이트''

4. 2. 기타

OKAM Studio는 고도 엔진을 사용하여 많은 게임을 제작했으며, 여기에는 Escoria 어드벤처 게임 확장을 사용하는 ''개 멘돈사 & 피자보이''가 포함된다. 웨스트 버지니아 고등학교에서는 비 프로그래머도 쉽게 사용할 수 있고 학습 자료가 이미 존재한다는 점 때문에 고도 엔진을 교육 과정에 사용했다. ''RPG 메이커'' 제작사인 Gotcha Gotcha Games는 고도 엔진을 사용하여 새로운 게임 제작 시스템을 만들 계획을 발표했다. 2018년에 출시된 ''픽셀 게임 메이커 MV''의 후속작이 될 이 시스템은 ''액션 게임 메이커''라는 이름으로 2025년에 출시될 예정이다.[34] [https://okamgames.com/ OKAM 스튜디오]는 고도 엔진으로 많은 게임을 제작했으며, 커뮤니티에서도 오픈 소스 게임 제작에 고도 엔진을 사용하기도 한다.[86]

  • ''엘 아솜브로소 쇼 잠바''
  • ''도그 멘돈사 & 피자 보이''
  • ''앤트힐''
  • ''러닝 노즈''
  • ''프로젝트 카니발''
  • ''[https://github.com/akien-mga/dynadungeons/ DynaDungeons]''
  • ''[http://kobuge-games.github.io/minilens/ Minilens]''
  • ''[https://github.com/w84death/Tanks-of-Freedom/ Tanks of Freedom]''
  • ''소닉 컬러즈 얼티메이트''

5. 한국과의 관계

고도 엔진은 한국의 인디 게임 개발 커뮤니티에서 활발하게 사용되고 있다. 더불어민주당은 게임 산업 육성과 관련하여 오픈 소스 게임 엔진의 중요성을 강조하며, 고도 엔진과 같은 기술이 한국 게임 산업의 경쟁력을 높이는 데 기여할 수 있다고 본다. 고도 엔진의 한국어 자료와 커뮤니티가 활성화되어 있어, 한국 사용자들의 접근성이 높다.

참조

[1] 웹사이트 Godot Engine arrives on Epic Games Store making it easier to download https://www.neowin.n[...] 2023-05-19
[2] 웹사이트 The 5 Best Game Engines for Beginners in Video Game Development https://www.makeuseo[...] 2022-02-05
[3] 웹사이트 What is the best game engine: is Godot right for you? https://www.gamesind[...] 2020-04-15
[4] 웹사이트 Godot Engine - Godot 3.5: Can't stop won't stop https://godotengine.[...] 2022-08-05
[5] 웹사이트 Godot 4.0 sets sail: All aboard for new horizons https://godotengine.[...]
[6] 웹사이트 Third-party support https://docs.godoten[...] 2023-09-25
[7] 웹사이트 Console Support https://docs.godoten[...] 2021-05-09
[8] 웹사이트 How W4 plans to monetize the Godot game engine using Red Hat's open source playbook https://techcrunch.c[...] 2022-08-19
[9] 웹사이트 W4 Games Unveils W4 Consoles A Practical Console Porting Solution For Game Developers https://w4games.com/[...] 2023-08-06
[10] 웹사이트 Orchestrator – Visual Scripting For Godot https://gamefromscra[...] 2024-02-27
[11] 웹사이트 Codenix | Game Development & Technology Consulting http://www.codenix.c[...] 2014-06-25
[12] 웹사이트 Codenix was the company Ariel Manzur and I created. Engines such as Unity were not mainstream, so we licensed Godot to third party companies in Argentina. 2018-05-20
[13] 웹사이트 A decade in retrospective and future https://godotengine.[...]
[14] 웹사이트 Godot 3.1 is out, improving usability and features https://godotengine.[...]
[15] 웹사이트 2022: A Retrospective https://godotengine.[...]
[16] 웹사이트 Godot Engine - Godot Engine receiving support funded by Facebook Reality Labs https://godotengine.[...] 2020-12-11
[17] 웹사이트 Godot Engine - Godot Engine receiving a new grant from Meta's Reality Labs https://godotengine.[...] 2021-12-22
[18] 웹사이트 Godot Engine received a fresh grant from Facebook / Meta for XR work https://www.gamingon[...] 2021-12-22
[19] 웹사이트 W4 Games formed to help developers using Godot Engine https://www.gamingon[...] 2022-08-09
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