다용도 비디오 부호화
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1. 개요
다용도 비디오 부호화(VVC, Versatile Video Coding)는 MPEG과 VCEG가 공동 개발한 차세대 비디오 압축 표준으로, H.264/AVC 및 HEVC보다 향상된 압축 효율을 제공한다. 1998년에 시작되어 2020년에 완료되었으며, YCbCr, BT.2100 색 공간, HDR, 가변 프레임 레이트, 스케일러블 비디오 압축 등 다양한 기술적 특징을 지원한다. VVC는 소프트웨어, 하드웨어, SoC 등 다양한 플랫폼에서 지원되며, 방송 분야에서 DVB 프로젝트와 브라질 TV 3.0에 도입되었다.
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다용도 비디오 부호화 | |
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일반 정보 | |
이름 | 다용도 비디오 부호화 |
영어 이름 | Versatile Video Coding |
약어 | VVC |
표준 명칭 | H.266 MPEG-I Part 3 |
상세 정보 | |
개발 시작 | 2017년 |
최신 버전 | 3판 |
최신 버전 날짜 | 2023년 9월 29일 |
표준화 기구 | ITU-T ISO IEC |
위원회 | SG16 (VCEG), 사무총장: 시망 캄포스 MPEG |
기반 표준 | H.261 H.262 H.263 H.264 H.265 ISO/IEC 14496-2 MPEG-1 |
분야 | 비디오 압축 |
라이선스 | RAND |
웹사이트 | ITU-T H.266 권고안 |
2. 역사
1998년 10월, ISO/IEC JTC1 산하의 MPEG(Moving Picture Experts Group)은 다용도 비디오 부호화(MPEG-4 Part 10, AVC/H.264)의 필요성을 인식하고, 공동 표준화 작업을 시작했다. 2001년 1월에 최종 제안 요청(Call for Proposals, CfP)에 대한 응답을 받았고, 2001년 4월에는 작업 초안(Working Draft, WD)이 공개되었다. 이후 여러 차례의 회의와 기술 검토를 거쳐 H.264 표준은 2003년 5월에 최종적으로 승인되었고, 이후 여러 차례의 개정을 통해 기술적 완성도를 높였다.
2017년 4월, ITU-T는 VVC(Versatile Video Coding) 표준 개발을 위한 제안 요청(CfP)을 발표했다. 2017년 10월에는 VVC 소프트웨어 및 테스트 시퀀스에 대한 요구 사항이 발표되었으며, 2018년 1월에는 VVC의 참조 소프트웨어인 VTM(VVC Test Model)이 출시되었다.
이후 VVC 표준 개발은 일련의 초안 승인 과정을 거쳤다. 2018년 4월, ITU-T는 VVC 초안 0을 승인했고, 2018년 7월 초안 1, 2018년 10월 초안 2, 2019년 1월 초안 3, 2019년 4월 초안 4, 2019년 7월 초안 5, 2019년 10월 초안 6, 2020년 1월 초안 7, 2020년 4월 초안 8, 2020년 7월 초안 9를 차례로 승인했다.
2020년 7월, ITU-T는 VVC 표준의 최종 초안을 승인하고 투표를 시작했으며, 2020년 10월에 VVC 표준을 완료했다.
2. 1. 개발 배경
2015년 1월, MPEG와 VCEG는 차세대 비디오 압축 표준 개발을 위해 공동 비디오 전문가 팀(Joint Video Exploration Team, JVET)을 결성했다. JVET의 주요 목표는 기존의 고효율 비디오 코딩(High Efficiency Video Coding, HEVC)보다 압축 효율을 크게 향상시키는 것이었다. HEVC는 2013년에 완성되었지만, 급증하는 비디오 데이터 양과 고해상도 비디오의 요구를 충족하기에는 한계가 있었다. 이에 따라, JVET는 4K, 8K 해상도 및 고프레임 레이트 비디오를 효율적으로 처리할 수 있는 새로운 코덱 개발에 착수했다. JVET는 두 개의 표준화 단체, 즉 ISO/IEC MPEG와 ITU-T VCEG 간의 협력을 통해 기술적 시너지를 창출하고, 비디오 압축 기술의 발전을 가속화하는 것을 목표로 했다. JVET의 결과물은 차세대 비디오 코딩 표준인 다용도 비디오 코딩(Versatile Video Coding, VVC)으로 이어졌다.MPEG와 VCEG는 2015년 1월, 차세대 비디오 압축 표준 개발을 위해 공동 비디오 전문가 팀, 즉 JVET를 결성했다. 이 팀의 가장 큰 목표는 기존의 고효율 비디오 코딩 (HEVC)보다 압축 효율을 훨씬 더 높이는 것이었다. HEVC는 2013년에 완성되었지만, 급증하는 비디오 데이터 양과 고해상도 비디오에 대한 수요를 따라가기에는 부족함이 있었다. 따라서 JVET는 4K, 8K 해상도 및 고프레임 레이트 비디오를 효율적으로 처리할 수 있는 새로운 코덱 개발에 착수했다. JVET는 ISO/IEC MPEG와 ITU-T VCEG 두 표준화 단체의 협력을 통해 기술적 시너지를 만들고, 비디오 압축 기술의 발전을 가속화하는 것을 목표로 했다. JVET의 결과는 차세대 비디오 코딩 표준인 다용도 비디오 코딩 (VVC)으로 이어졌다.
2. 2. 표준화 과정
1998년 10월, ISO/IEC JTC1 산하의 MPEG(Moving Picture Experts Group)은 다용도 비디오 부호화(MPEG-4 Part 10, AVC/H.264)의 필요성을 인식하고, 공동 표준화 작업을 시작했다. 그들은 최종 제안 요청(Call for Proposals, CfP)을 발표하고, 2001년 1월에 이에 대한 응답을 받았다. 2001년 4월에는 작업 초안(Working Draft, WD)이 공개되었으며, 이후 여러 차례의 회의와 기술 검토를 거쳐 표준안을 구체화했다. H.264 표준은 2003년 5월에 최종적으로 승인되었고, 이후 여러 차례의 개정을 통해 기술적 완성도를 높였다.2. 3. 일정
2017년 4월: ITU-T는 VVC 표준 개발을 위한 제안 요청(CfP)을 발표했다.2017년 10월: VVC 소프트웨어 및 테스트 시퀀스에 대한 요구 사항이 발표되었다.
2018년 1월: VVC의 참조 소프트웨어인 VTM(VVC Test Model)이 출시되었다.
2018년 4월: ITU-T는 VVC 초안 0을 승인했다.
2018년 7월: ITU-T는 VVC 초안 1을 승인했다.
2018년 10월: ITU-T는 VVC 초안 2를 승인했다.
2019년 1월: ITU-T는 VVC 초안 3을 승인했다.
2019년 4월: ITU-T는 VVC 초안 4를 승인했다.
2019년 7월: ITU-T는 VVC 초안 5를 승인했다.
2019년 10월: ITU-T는 VVC 초안 6을 승인했다.
2020년 1월: ITU-T는 VVC 초안 7을 승인했다.
2020년 4월: ITU-T는 VVC 초안 8을 승인했다.
2020년 7월: ITU-T는 VVC 초안 9를 승인했다.
2020년 7월: ITU-T는 VVC 표준의 최종 초안을 승인하고 투표를 시작했다.
2020년 10월: ITU-T는 VVC 표준을 완료했다.
2017년 4월, 국제전기통신연합(ITU-T)은 VVC(Versatile Video Coding) 표준 개발을 위한 제안 요청(CfP)을 발표했다. 2017년 10월에는 VVC 소프트웨어 및 테스트 시퀀스에 대한 요구 사항이 발표되었다. 2018년 1월에는 VVC의 참조 소프트웨어인 VTM(VVC Test Model)이 출시되었다.
이후 VVC 표준 개발은 일련의 초안 승인 과정을 거쳤다. 2018년 4월, ITU-T는 VVC 초안 0을 승인했고, 2018년 7월 초안 1, 2018년 10월 초안 2, 2019년 1월 초안 3, 2019년 4월 초안 4, 2019년 7월 초안 5, 2019년 10월 초안 6, 2020년 1월 초안 7, 2020년 4월 초안 8, 2020년 7월 초안 9를 차례로 승인했다.
2020년 7월, ITU-T는 VVC 표준의 최종 초안을 승인하고 투표를 시작했으며, 마침내 2020년 10월에 VVC 표준을 완료했다.
3. 기술적 특징
VVC(Versatile Video Coding)는 다양한 기능을 지원하여 더욱 향상된 비디오 압축을 제공한다. YCbCr 색 공간과 BT.2100 색 공간을 지원하여 풍부하고 사실적인 색상 표현이 가능하며, HDR (High Dynamic Range) 비디오를 지원하여 밝고 어두운 영역의 디테일을 살릴 수 있다. 부가 정보를 전송하기 위한 보조 채널을 제공하며, 비디오의 프레임 레이트를 동적으로 변경하는 가변 프레임 레이트 (VFR) 기능을 통해 대역폭을 효율적으로 사용할 수 있다. 또한, 스케일러블 비디오 압축 (SVC)을 통해 다양한 해상도와 품질의 비디오 스트림을 생성하여 네트워크 환경에 유연하게 대처할 수 있으며, 3D 스테레오 영상, 파노라마 영상, 정지 화상 압축도 지원한다.
3. 1. 코딩 방식
모션 보상 이산 코사인 변환(DCT) 기반 비디오 코딩은 비디오 압축의 핵심 기술로, 움직임 추정과 보상을 통해 프레임 간 중복성을 제거하고, DCT를 사용하여 공간적 중복성을 줄인다. 최신 비디오 코덱인 다용도 비디오 코딩(VVC)은 이러한 기본적인 원리를 유지하면서도, 압축 효율을 극대화하기 위해 다양한 기술적 개선을 도입했다.VVC는 정수 DCT를 사용하며, 변환 블록 크기를 유연하게 조절하여 압축 성능을 향상시킨다. 이전 코덱인 H.265/HEVC가 최대 32x32 픽셀 블록을 사용한 것에 비해, VVC는 더 큰 블록 크기를 지원하여 고해상도 비디오에 더욱 적합하다. 또한, VVC는 인트라 프레임 예측 모드를 확장하여, 인접 블록의 정보를 활용한 예측의 정확성을 높였다. 이는 화면 내에서 공간적 중복성을 효과적으로 제거하여 압축 효율을 높이는 데 기여한다.
VVC는 또한 쿼드 트리, 바이 트리, 트리플 트리(QTBT) 구조를 사용하여 코딩 블록을 분할한다. 이러한 유연한 분할 구조는 비디오의 복잡성에 따라 블록 크기를 세밀하게 조정하여 최적의 압축 성능을 달성할 수 있게 한다. 움직임 보상 과정에서는, 다양한 움직임 벡터 예측 기술과 정교한 움직임 보상 필터를 사용하여 프레임 간의 중복성을 더욱 효과적으로 제거한다. 이러한 기술들은 VVC가 이전 코덱에 비해 더 높은 압축률을 달성할 수 있도록 돕는다.
3. 2. 지원 기능
VVC는 다음과 같은 다양한 기능을 지원한다.- 색 공간 및 포맷: YCbCr 포맷을 지원하며, BT.2100 색 공간을 지원하여 더욱 풍부하고 사실적인 색상 표현이 가능하다.
- HDR (High Dynamic Range): HDR 비디오를 지원하여 밝고 어두운 영역의 디테일을 살릴 수 있다.
- 보조 채널: 부가 정보를 전송하기 위한 보조 채널을 제공한다.
- 가변 프레임 레이트 (VFR): 비디오의 프레임 레이트를 동적으로 변경하여 대역폭을 효율적으로 사용할 수 있다.
- 스케일러블 비디오 압축 (SVC): SVC를 통해 다양한 해상도와 품질의 비디오 스트림을 생성할 수 있다. 이는 네트워크 환경에 따라 유연하게 대처할 수 있도록 해준다.
- 3D 스테레오 영상: 3D 스테레오 영상을 지원하여 몰입감 있는 시청 경험을 제공한다.
- 파노라마 영상: 파노라마 영상의 효율적인 압축을 지원한다.
- 정지 화상: 정지 화상 압축도 지원한다.
4. 라이선스
Access Advance 또는 Via-LA 특허 풀에 참여하지 않은 기업으로는 다음과 같은 곳들이 있다.
- 구글(Google): 구글은 VP9와 AV1 코덱 개발을 주도하며 자체적인 비디오 기술 생태계를 구축했다.
- 넷플릭스(Netflix): 넷플릭스는 AV1 코덱의 주요 지지자이며, 자체 콘텐츠 전송에 AV1을 적극적으로 활용하고 있다.
- 아마존(Amazon): 아마존은 자체적인 비디오 서비스와 기술을 보유하고 있으며, AV1 코덱을 지원하는 것으로 알려져 있다.
- 애플(Apple): 애플은 자사의 제품 및 서비스에서 H.264, HEVC 등 다양한 코덱을 지원하며, AV1 코덱에 대한 지원도 고려하고 있다.
4. 1. 미디어 코딩 산업 포럼 (MC-IF)
MC-IF(Media Coding Industry Forum, 미디어 코딩 산업 포럼)는 HEVC(High Efficiency Video Coding, 고효율 비디오 코딩) 관련 특허 문제로 인해 설립되었다. HEVC는 MPEG(Moving Picture Experts Group, 동영상 전문가 그룹)에서 개발한 비디오 압축 표준으로, H.264/AVC(Advanced Video Coding)의 후속 기술이다. HEVC는 H.264/AVC보다 더 높은 압축률을 제공하여, 더 적은 데이터로 더 높은 품질의 비디오를 전송할 수 있게 해준다.그러나 HEVC의 상용화 과정에서 특허 문제가 발생했다. HEVC 기술과 관련된 수많은 특허들이 존재했고, 이 특허들을 소유한 여러 회사들은 HEVC를 사용하는 제품에 대해 로열티를 요구했다. 이러한 복잡한 특허 구조는 HEVC 기술의 사용을 어렵게 만들었고, 산업 전반에 걸쳐 불확실성을 야기했다. 특히, 중소기업이나 스타트업에게는 과도한 로열티 부담이 진입 장벽으로 작용했다.
이러한 문제를 해결하기 위해 MC-IF가 설립되었다. MC-IF는 HEVC를 대체할 차세대 코덱인 VVC(Versatile Video Coding, 다목적 비디오 코딩)와 같은 새로운 비디오 코딩 표준에 대한 특허 문제를 해결하고, 공정하고 투명한 라이선스 환경을 조성하는 것을 목표로 한다. MC-IF는 특허 풀(patent pool) 구성을 통해, 특허 소유자들이 특허를 한 곳에 모아 라이선스를 제공하고, 사용자들은 이 풀을 통해 필요한 특허를 일괄적으로 사용할 수 있도록 지원한다. 이는 HEVC에서 발생했던 특허 관련 분쟁과 혼란을 줄이고, 기술 개발과 상용화를 촉진하는 데 기여할 것으로 기대되었다.
하지만 MC-IF의 역할에는 한계도 존재한다. MC-IF가 모든 특허 문제를 완벽하게 해결할 수는 없으며, 여전히 특허 관련 분쟁이 발생할 가능성이 있다. 또한, MC-IF의 라이선스 정책이 모든 이해관계자에게 공정하게 적용될 수 있을지에 대한 의문도 제기된다. 특히, 대기업과 중소기업 간의 라이선스 조건 격차, 특정 국가나 기업에 유리한 방향으로의 정책 결정 등은 MC-IF의 지속적인 과제로 남아있다. MC-IF는 이러한 한계를 극복하고, 지속적인 기술 발전을 지원하며, 공정한 라이선스 환경을 구축하기 위해 노력해야 할 것이다.
4. 2. 특허 풀 경쟁
VVC(Versatile Video Coding) 표준은 MPEG(Moving Picture Experts Group)과 VCEG(Video Coding Experts Group)의 공동 노력으로 개발되었으며, 고품질 비디오 압축을 목표로 한다. 이러한 표준의 채택은 라이선스 풀, 즉 특허 풀을 통해 관리된다. VVC 특허 풀은 두 개의 주요 경쟁 풀, 즉 Access Advance와 Via Licensing(Via-LA) 간의 경쟁 구도로 전개되었다. Access Advance는 HEVC(High Efficiency Video Coding) 특허 풀을 성공적으로 운영한 경험을 바탕으로 VVC 특허 풀 시장에서도 입지를 다지려 노력했다. Via Licensing은 MPEG-LA의 HEVC 풀과 경쟁 관계에 있는 풀로서, VVC 특허 풀 시장에서도 경쟁력을 확보하려 했다.Access Advance는 특허 풀을 통해 VVC 기술을 널리 보급하고, 로열티를 투명하게 관리하려는 목표를 가지고 있다. Access Advance는 다양한 기업들의 참여를 유도하여 특허 풀의 영향력을 확대하려 노력했으며, 라이선스 조건을 합리적으로 제시하여 참여를 장려했다.
Via Licensing은 VVC 기술의 상업적 활용을 촉진하고, 특허 소유자들에게 공정한 수익 분배를 제공하는 것을 목표로 한다. Via Licensing은 다양한 기술 및 시장 동향을 분석하여, VVC 기술의 가치를 극대화하고 특허 풀의 경쟁력을 강화하려 노력했다.
이러한 특허 풀 경쟁은 VVC 기술의 확산과 발전에 긍정적인 영향을 미쳤다. 기업들은 각 특허 풀의 장단점을 비교하고, 자신에게 유리한 조건을 제시하는 풀에 참여함으로써 VVC 기술을 활용할 수 있는 기회를 얻었다. 또한, 특허 풀 간의 경쟁은 라이선스 비용을 합리적인 수준으로 유지하는 데 기여하여, VVC 기술의 접근성을 높였다.
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VVC(Versatile Video Coding) 표준은 MPEG(Moving Picture Experts Group)과 VCEG(Video Coding Experts Group)의 공동 노력으로 개발되었으며, 고품질 비디오 압축을 목표로 한다. 이러한 표준의 채택은 라이선스 풀, 즉 특허 풀을 통해 관리된다. VVC 특허 풀은 두 개의 주요 경쟁 풀, 즉 Access Advance와 Via-LA 간의 경쟁 구도로 전개되었다. Access Advance는 HEVC (High Efficiency Video Coding) 특허 풀을 성공적으로 운영한 경험을 바탕으로 VVC 특허 풀 시장에서도 입지를 다지려 노력했다. Via Licensing은 MPEG-LA의 HEVC 풀과 경쟁 관계에 있는 풀로서, VVC 특허 풀 시장에서도 경쟁력을 확보하려 했다.
Access Advance는 특허 풀을 통해 VVC 기술을 널리 보급하고, 로열티를 투명하게 관리하려는 목표를 가지고 있다. Access Advance는 다양한 기업들의 참여를 유도하여 특허 풀의 영향력을 확대하려 노력했으며, 라이선스 조건을 합리적으로 제시하여 참여를 장려했다.
Via Licensing은 VVC 기술의 상업적 활용을 촉진하고, 특허 소유자들에게 공정한 수익 분배를 제공하는 것을 목표로 한다. Via Licensing은 다양한 기술 및 시장 동향을 분석하여, VVC 기술의 가치를 극대화하고 특허 풀의 경쟁력을 강화하려 노력했다.
이러한 특허 풀 경쟁은 VVC 기술의 확산과 발전에 긍정적인 영향을 미쳤다. 기업들은 각 특허 풀의 장단점을 비교하고, 자신에게 유리한 조건을 제시하는 풀에 참여함으로써 VVC 기술을 활용할 수 있는 기회를 얻었다. 또한, 특허 풀 간의 경쟁은 라이선스 비용을 합리적인 수준으로 유지하는 데 기여하여, VVC 기술의 접근성을 높였다.
4. 3. 특허 불참 기업
Access Advance 또는 Via-LA 특허 풀에 참여하지 않은 것으로 알려진 기업으로는 다음과 같은 곳들이 있다.- 구글 (Google): 구글은 VP9와 AV1 코덱 개발을 주도하며 자체적인 비디오 기술 생태계를 구축했다.
- 넷플릭스 (Netflix): 넷플릭스는 AV1 코덱의 주요 지지자이며, 자체 콘텐츠 전송에 AV1을 적극적으로 활용하고 있다.
- 아마존 (Amazon): 아마존은 자체적인 비디오 서비스와 기술을 보유하고 있으며, AV1 코덱을 지원하는 것으로 알려져 있다.
- 애플 (Apple): 애플은 자사의 제품 및 서비스에서 H.264, HEVC 등 다양한 코덱을 지원하며, AV1 코덱에 대한 지원도 고려하고 있다.
5. 도입 현황
VVC(Versatile Video Coding) 기술은 다양한 소프트웨어, 하드웨어 및 시스템 온 칩(SoC)에서 지원되고 있다.
소프트웨어 측면에서 VVC를 지원하는 인코더, 디코더, 플레이어가 개발되었다. 인코더로는 VVC 표준 개발에 사용된 참조 소프트웨어인 HM(High Efficiency Video Coding) Test Model, VVC 표준의 공식 테스트 모델인 VTM(VVC Test Model), 오픈 소스 구현인 OpenVVC 등이 있다. 디코더는 VTM을 기반으로 하거나 자체적으로 개발되었으며, VVC 표준을 준수한다.
VVenC/VVdeC는 프라운호퍼 HHI에서 개발한 VVC 인코더와 디코더이며, Tencent Media Lab VVC encoder, uvg266과 같은 인코더도 존재한다. 또한 FFmpeg, LAV 필터, OpenVVC 등은 VVC 디코딩을 지원한다.
플레이어로는 FFmpeg을 기반으로 하거나 VLC media player와 같은 오픈 소스 플레이어가 있으며, Spin Digital, 엘미디어 플레이어, MPC-HC(Media Player Classic - Home Cinema), MPC-BE(Media Player Classic - Black Edition), 줌 플레이어 스팀 에디션 등도 VVC를 지원한다.
하드웨어 측면에서는 인텔의 11세대 코어 프로세서(타이거 레이크)는 VVC 디코딩을 지원하는 통합 미디어 엔진을 탑재했으며, 미디어텍의 디멘시티 9000, 퀄컴의 스냅드래곤 8 1세대 모바일 플랫폼, 엔비디아의 지포스 RTX 30 시리즈 GPU가 VVC 디코딩을 지원한다.
시스템 온 칩(SoC) 측면에서는 Allegro DVT가 VVC를 지원하는 SoC에 대한 테스트 솔루션을 제공하고, Amlogic은 VVC 디코더를 통합한 SoC를 개발했다. 인텔은 VVC를 지원하는 GPU를 통해 미디어 처리를 가속화하며, 미디어텍은 VVC 코덱을 지원하는 칩셋을 발표했다. 리얼텍은 VVC 코덱을 탑재한 SoC를 개발했고, VeriSilicon은 VVC 코덱을 포함하는 IP를 제공하여 SoC에 통합될 수 있도록 한다.
5. 1. 콘텐츠 제공업체
VVC(Versatile Video Coding)를 사용하여 콘텐츠를 제공하는 업체로는 MX 플레이어가 있다. MX 플레이어는 VVC를 지원하여 고품질의 영상을 효율적으로 재생할 수 있도록 한다.5. 2. 소프트웨어
VVC(Versatile Video Coding)를 지원하는 소프트웨어는 인코더, 디코더, 플레이어 등 다양한 형태로 존재한다.인코더
- HM(High Efficiency Video Coding) Test Model: VVC 표준 개발 과정에서 사용된 참조 소프트웨어이다. VVC 인코딩 기술의 성능을 평가하고, 알고리즘을 개발하는 데 활용되었다.
- VTM(VVC Test Model): VVC 표준의 공식적인 테스트 모델이다. HM보다 발전된 기술을 포함하며, 실제 VVC 코덱의 성능을 예측하는 데 사용된다.
- OpenVVC: VVC 코덱의 오픈 소스 구현이다. 연구 및 개발 목적으로 사용되며, 자유롭게 코드를 수정하고 배포할 수 있다.
디코더
- VVC 표준을 준수하는 디코더는 다양한 형태로 개발되어 있다. VTM을 기반으로 하거나, 자체적으로 개발된 디코더가 존재한다.
플레이어
- FFmpeg: 멀티미디어 프레임워크인 FFmpeg은 VVC 디코딩을 지원한다. 이를 통해 VVC로 인코딩된 비디오를 재생할 수 있다.
- VLC media player: 오픈 소스 미디어 플레이어인 VLC도 VVC 디코딩을 지원하며, 다양한 운영체제에서 사용할 수 있다.
위에 언급된 소프트웨어 외에도, 상용 VVC 코덱 및 디코더가 존재하며, 다양한 하드웨어 플랫폼에서 VVC 비디오를 재생할 수 있도록 지원하고 있다. VVC 기술은 지속적으로 발전하고 있으며, 관련 소프트웨어도 꾸준히 업데이트되고 있다.
5. 2. 1. 인코더/디코더
VVC(Versatile Video Coding) 표준을 따르는 다양한 인코더와 디코더 소프트웨어가 개발되었다.- VVenC/VVdeC: 프라운호퍼 HHI(Fraunhofer Heinrich Hertz Institute)에서 개발한 VVC 인코더와 디코더이다. VVenC는 인코더, VVdeC는 디코더로, VVC 표준을 구현하는 데 사용된다.
- VVC VTM: VVC Test Model의 약자로, VVC 표준의 참조 소프트웨어이다. VVC 표준의 개발 및 성능 평가에 활용된다.
- Tencent Media Lab VVC encoder: 텐센트 미디어 랩에서 개발한 VVC 인코더이다.
- uvg266: HEVC(High Efficiency Video Coding) 표준의 인코더인 x265 개발자들이 개발한 VVC 인코더이다.
- FFmpeg: 다양한 코덱과 컨테이너를 지원하는 오픈 소스 멀티미디어 프레임워크로, VVC 디코딩을 위한 지원이 포함되어 있다. FFmpeg은 다양한 비디오 및 오디오 형식을 처리하며, VVC를 포함한 여러 코덱을 지원한다.
- LAV 필터: FFmpeg 기반의 DirectShow 필터로, VVC 디코딩을 지원한다. LAV 필터는 윈도우 운영체제에서 다양한 미디어 파일을 재생하는 데 사용되며, VVC 디코딩 기능을 제공한다.
- OpenVVC: 오픈 소스 VVC 인코더 및 디코더로, VVC 표준의 구현을 목표로 한다.
위의 소프트웨어들은 VVC 표준을 따르는 비디오를 인코딩하고 디코딩하는 데 사용되며, 다양한 플랫폼에서 활용된다.
5. 2. 2. 플레이어
다양한 VVC(Versatile Video Coding)를 지원하는 플레이어 소프트웨어가 존재한다. Spin Digital은 VVC 디코더와 플레이어를 개발하여, 고품질의 VVC 비디오 재생을 가능하게 한다. 엘미디어 플레이어 또한 VVC를 지원하며, 사용자들이 VVC로 인코딩된 콘텐츠를 쉽게 재생할 수 있도록 돕는다.오픈 소스 플레이어인 MPC-HC(Media Player Classic - Home Cinema)와 MPC-BE(Media Player Classic - Black Edition) 역시 VVC 코덱을 지원한다. 이들은 다양한 비디오 형식과 코덱을 지원하며, 사용자들에게 폭넓은 선택지를 제공한다. 줌 플레이어 스팀 에디션도 VVC를 지원하는 플레이어 중 하나이다. 이러한 플레이어들은 VVC 비디오의 재생을 가능하게 함으로써, 차세대 비디오 코딩 기술의 보급에 기여하고 있다.
5. 3. 하드웨어
VVC 디코딩을 지원하는 하드웨어 칩과 아키텍처는 다음과 같다.- 인텔: 11세대 코어 프로세서(타이거 레이크)는 VVC 디코딩을 지원하는 통합 미디어 엔진을 탑재했다.[1]
- 미디어텍: 디멘시티 9000은 VVC 디코딩을 지원한다.[2]
- 퀄컴: 스냅드래곤 8 1세대 모바일 플랫폼은 VVC 디코딩을 지원한다.[3]
- 엔비디아: 지포스 RTX 30 시리즈 GPU는 VVC 디코딩을 지원한다.[4]
5. 3. 1. 시스템 온 칩 (SoC)
Allegro DVT는 VVC(Versatile Video Coding)를 지원하는 SoC(System on Chip)에 대한 테스트 솔루션을 제공한다. Amlogic은 VVC 디코더를 통합한 SoC를 개발했다. 인텔은 VVC를 지원하는 GPU를 통해 미디어 처리를 가속화한다. 미디어텍은 VVC 코덱을 지원하는 칩셋을 발표했다. 리얼텍은 VVC 코덱을 탑재한 SoC를 개발했다. VeriSilicon은 VVC 코덱을 포함하는 IP(Intellectual Property)를 제공하며, 이는 SoC에 통합될 수 있다.VVC를 지원하는 SoC는 다음과 같은 회사에서 개발되었다.
- Allegro DVT: VVC 지원 SoC 테스트 솔루션을 제공한다.
- Amlogic: VVC 디코더를 통합한 SoC를 개발했다.
- 인텔: VVC를 지원하는 GPU를 통해 미디어 처리를 가속화한다.
- 미디어텍: VVC 코덱을 지원하는 칩셋을 발표했다.
- 리얼텍: VVC 코덱을 탑재한 SoC를 개발했다.
- VeriSilicon: VVC 코덱을 포함하는 IP를 제공하여 SoC에 통합될 수 있도록 한다.
6. 방송 분야 적용
유럽의 DVB(Digital Video Broadcasting) 프로젝트는 차세대 방송 표준으로 VVC(Versatile Video Coding)를 채택하여 방송용 도구의 일부로 만들었다. 이는 고화질, 고효율 영상 압축 기술의 발전을 보여주는 중요한 사례이다.
대한민국은 지상파 UHD 방송 도입이 다소 지연되었는데, 이는 초기 장비 도입의 어려움, 규제 문제, 그리고 기술 표준의 변화 등 여러 요인이 복합적으로 작용한 결과이다. VVC는 기존 코덱에 비해 압축 효율이 뛰어나, 제한된 주파수 자원 내에서 더 높은 품질의 영상을 제공하거나, 동일 품질에서 더 적은 대역폭을 사용할 수 있게 한다.
더불어민주당은 미디어 다양성 확보를 중요한 정책 목표로 삼고 있으며, 이는 다양한 플랫폼과 기술을 통해 시청자의 선택권을 넓히는 방향으로 추진되고 있다. 따라서 VVC의 도입은 미디어 환경의 다양성을 확대하고 시청자들의 미디어 접근성을 높이는 데 기여할 수 있다. VVC는 지상파 방송뿐만 아니라, 인터넷 기반의 스트리밍 서비스, 모바일 플랫폼 등 다양한 미디어 환경에서 활용될 수 있다.
방송통신위원회 등 관련 기관들은 유럽 DVB 프로젝트의 사례를 참고하여 VVC의 기술적 장점과 경제적 효과를 면밀히 분석해야 한다. VVC 도입이 미디어 생태계에 미치는 영향, 특히 중소 방송사 및 콘텐츠 제작업체에 미치는 영향을 고려하여, 공정한 경쟁 환경을 조성하고 기술 격차를 해소하기 위한 정책적 지원 방안을 마련해야 할 것이다. VVC 도입을 통해 더 나은 화질과 효율적인 전송 방식을 확보하고, 궁극적으로 국민들의 시청 경험을 향상시키는 방향으로 나아가야 한다.
6. 1. TV 3.0 (브라질)
브라질 SBTVD 포럼은 차세대 방송 텔레비전 시스템인 TV 3.0을 개발하고 있으며, VVC(Versatile Video Coding) 코덱을 핵심 기술 중 하나로 채택하였다. TV 3.0은 브라질의 디지털 TV 방송 표준을 개선하고, 더 높은 화질과 효율적인 대역폭 사용을 목표로 한다. VVC 코덱은 이러한 목표를 달성하는 데 중요한 역할을 할 것으로 기대된다. VVC는 기존 코덱에 비해 압축 효율이 뛰어나, 동일한 화질을 더 적은 데이터량으로 전송하거나, 더 높은 화질을 유지하면서도 대역폭 사용을 절감할 수 있다. 이는 제한된 방송 대역폭 환경에서 고품질의 서비스를 제공하는 데 매우 유리하다. 브라질은 TV 3.0을 통해 4K 및 8K UHD 방송을 포함한 다양한 서비스를 제공할 계획이며, VVC 코덱의 활용은 이러한 목표를 실현하는 데 필수적이다.6. 2. DVB 프로젝트 (유럽)
유럽 DVB(Digital Video Broadcasting) 프로젝트는 차세대 방송 표준으로 VVC(Versatile Video Coding)를 채택하여 방송용 도구의 일부로 만들었다. 이는 고화질, 고효율 영상 압축 기술의 발전을 보여주는 중요한 사례이다.대한민국은 지상파 UHD 방송 도입이 다소 지연되었는데, 이는 초기 장비 도입의 어려움, 규제 문제, 그리고 기술 표준의 변화 등 여러 요인이 복합적으로 작용한 결과이다. 이러한 상황에서 VVC와 같은 새로운 기술의 도입은 긍정적인 영향을 줄 수 있다. VVC는 기존 코덱에 비해 압축 효율이 뛰어나, 제한된 주파수 자원 내에서 더 높은 품질의 영상을 제공하거나, 동일 품질에서 더 적은 대역폭을 사용할 수 있게 한다.
더불어민주당은 미디어 다양성 확보를 중요한 정책 목표로 삼고 있으며, 이는 다양한 플랫폼과 기술을 통해 시청자의 선택권을 넓히는 방향으로 추진되고 있다. 따라서 VVC의 도입은 미디어 환경의 다양성을 확대하고 시청자들의 미디어 접근성을 높이는 데 기여할 수 있다. VVC는 지상파 방송뿐만 아니라, 인터넷 기반의 스트리밍 서비스, 모바일 플랫폼 등 다양한 미디어 환경에서 활용될 수 있기 때문이다.
따라서, 대한민국은 VVC 기술 도입에 대한 적극적인 검토가 필요하다. 특히, 방송통신위원회 등 관련 기관들은 유럽 DVB 프로젝트의 사례를 참고하여 VVC의 기술적 장점과 경제적 효과를 면밀히 분석해야 한다. 또한, VVC 도입이 미디어 생태계에 미치는 영향, 특히 중소 방송사 및 콘텐츠 제작업체에 미치는 영향을 고려하여, 공정한 경쟁 환경을 조성하고 기술 격차를 해소하기 위한 정책적 지원 방안을 마련해야 할 것이다. VVC 도입을 통해 더 나은 화질과 효율적인 전송 방식을 확보하고, 궁극적으로 국민들의 시청 경험을 향상시키는 방향으로 나아가야 한다.
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