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다크폴

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1. 개요

다크 폴은 2002년 출시된 1인칭 심리 호러 어드벤처 게임이다. 플레이어는 단순한 HUD를 통해 게임을 진행하며, 정적인 사전 렌더링된 이미지를 배경으로 포인트 앤 클릭 인터페이스를 사용한다. 게임의 상당 부분은 암호 해독, 퍼즐 박스 열기와 같은 퍼즐 풀이에 집중되어 있으며, 플레이어는 단서를 직접 기억해야 한다. 게임은 동생의 구조 요청을 받고 도싯의 버려진 기차역과 호텔을 탐험하며, 1947년 발생한 사건과 다크 폴이라는 악한 존재에 얽힌 이야기를 다룬다. 다크 폴은 대체로 긍정적인 평가를 받았으며, 긴장감 넘치는 분위기와 흥미로운 스토리가 호평을 받았다.

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다크폴 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
북미 커버 아트
제목다크 폴
원제Dark Fall
장르어드벤처 게임
심리 공포
모드싱글 플레이어
개발
개발사XXv 프로덕션
디자이너조너선 보크스
작가조너선 보크스
프로그래머조너선 보크스
작곡가케빈 맥노턴
마이클 이반스
배급
배급사XXv 프로덕션
디 어드벤처 컴퍼니 (전 세계)
다클링 룸 ("Pins & Needles" Edition)
아이스버그 인터랙티브 ("Adventures in Terror")
출시
플랫폼마이크로소프트 윈도우
영국2002년 4월
북미2003년 7월 23일
"Pins & Needles" Edition2009년 3월 31일 (전 세계)
Adventures in Terror2009년 12월 11일 (전 세계)

2. 게임플레이

플레이어가 '다크 폴'에서 유령 사냥 장치를 사용하고 있는 모습. 이 이미지는 게임의 단순한 HUD를 보여준다. 플레이어가 획득한 아이템은 화면 상단의 "활동 바"에 표시되며, 커서는 오른쪽 아래에 중립 형태로 나타나 있다.


''다크 폴''은 매우 단순한 HUD를 사용하는 1인칭 심리 호러/어드벤처 게임이다. 화면 상단에는 "활동 바"가 위치한다. 이 바의 왼쪽 부분에는 플레이어가 게임을 진행하며 획득한 아이템들이 표시되고, 오른쪽에는 게임을 저장하거나 종료하고, 이전에 저장된 게임을 불러올 수 있는 버튼들이 있다.[7]

게임은 기본적인 포인트 앤 클릭 인터페이스를 통해 플레이어 이동과 게임 세계 조작이 이루어진다. 게임 세계는 완전히 정적인 사전 렌더링된 이미지로 표현된다.[8] 플레이어가 화면 위에서 커서를 움직이면 상황에 따라 그 모양이 변한다. 커서의 종류는 다음과 같다.

  • '''중립 커서''': 상호작용할 수 없는 상태를 나타낸다.
  • '''화살표''': 표시된 방향으로 이동할 수 있음을 나타낸다.
  • '''손가락''': 직접 상호작용할 수 있는 아이템을 가리킨다.
  • '''렌치''': 인벤토리에 있는 아이템을 사용하여 상호작용할 수 있음을 나타낸다.
  • '''돋보기''': 더 자세히 살펴볼 수 있는 영역을 나타낸다.
  • '''뒤로 가는 화살표''': 현재 방향을 유지한 채 뒤로 이동할 수 있게 한다(뒤돌아볼 필요 없음).[9]


게임 플레이의 상당 부분은 퍼즐 해결을 중심으로 진행된다. 예를 들어, 암호화된 메시지를 해독하거나 퍼즐 박스를 여는 등의 과제가 주어진다. 하지만 대부분의 현대 어드벤처 게임과는 다르게, ''다크 폴''은 플레이어가 얻은 정보나 단서를 자동으로 기록해주지 않는다. 예를 들어, 발견한 메모는 인벤토리에 저장되지 않으며, 읽은 일지 내용도 별도로 기록되지 않는다. 이 때문에 플레이어는 모든 단서와 세부 사항을 직접 기억하거나 기록해야 한다. 만약 일지 내용을 다시 확인하고 싶다면, 해당 일지를 다시 찾아 읽어야 한다.

3. 줄거리

게임은 4월 29일, 주인공 크로허스트(이름 미상)가 건축가인 동생 피트 크로허스트로부터 다급한 메시지를 받으면서 시작된다. 피트는 도싯의 도턴 지역에 버려진 기차역과 호텔 재개발을 맡고 있었는데, 함께 일하던 두 명의 유령 사냥꾼과 함께 위험에 처했다며 도움을 요청한다. 그는 "그들이 사냥하던 무언가가 그들을 찾았다고 생각합니다. 나도 찾았다고 생각합니다."라고 말하며, 정체불명의 존재가 문 밖에서 자신의 이름을 속삭이고 있다고 덧붙인다. 메시지가 끝나갈 무렵 문 열리는 소리가 들린다.

주인공은 기차를 타고 도턴으로 향하던 중 잠이 들었다가 기차 터널에서 깨어난다. 그곳에서 티모시 파이크라는 어린 소년의 영혼을 만나는데, 티모시는 "41년 이후"부터 그곳에 있었다고 말하며 주인공을 역으로 안내한다. 티모시는 다른 영혼들이 주인공의 도움을 기다리고 있으며, 그중에는 "새로 온" 동생 피트도 포함되어 있다고 암시한다. 그는 또한 "그것"이 아직 그들이 이야기하는 것을 모르지만 곧 알게 될 것이라고 경고한다. 주인공은 역에서 피트의 PDA를 발견하고, 유령 사냥꾼인 나이젤 댄버스와 폴리 화이트에 대한 정보를 얻는다.

호텔과 역을 탐험하면서 주인공은 이곳이 1947년 4월 29일 밤, 투숙객과 직원이 모두 사라지는 미스터리한 사건 이후 평판을 회복하지 못하고 폐쇄되었다는 사실을 알게 된다. 탐험을 계속하며 이 지역이 1947년에 사라진 사람들의 영혼뿐만 아니라, 잉글랜드 내전 당시 원래 여관에서 죽은 청교도 병사, 티모시, 유령 사냥꾼 폴리와 나이젤, 그리고 최근에 합류한 동생 피트의 영혼까지 다양한 시대의 존재들에게 씌었다는 것이 분명해진다.

주인공은 1947년 당시 호텔 소유주였던 조지 크랩트리가 실종 사건의 범인으로 몰렸지만, 실제로는 호텔 지하에 존재하는 '다크 폴'이라는 고대의 한 존재를 봉인하려 했다는 진실을 밝혀낸다. 크랩트리는 이 존재를 봉인하기 위해 12개의 상징이 그려진 양피지 조각을 이용한 주문을 계획했고, 이를 직원과 투숙객들에게 나눠주었지만 대부분 그를 미쳤다고 생각했다.

주인공은 '다크 폴'이 크랩트리와 그의 친구 아서가 지하에서 내전 중 병사의 실종 미스터리를 풀려고 시도하는 동안 실수로 풀려났다는 것을 발견한다. 크랩트리는 자신의 일기에 "우리의 잘못이 아닙니다, 우리의 잘못일 수 없습니다. 우리는 몰랐습니다. 방. 그것은 우리나 누구라도 이해할 수 있는 것이 아닙니다... 힘이 있습니다... 신 없는 힘이며 우리 세상에 있을 곳이 없었습니다... 천 개의 목소리가 돌 너머에서 우리에게 속삭였습니다... 무언가가 통로를 통해 우리를 따라 돌아오기에 충분한 시간입니다. 형태도 존재도 없는 어둠."이라고 기록했다.[10]

아서는 이후 군대에 입대하여 제2차 세계 대전에서 사망했지만, 크랩트리는 다크 폴을 다시 가두기 위해 노력했다. 1947년 4월 29일자 일기에서 그는 상징을 사용하여 주문을 외울 준비가 되었다고 썼다. 주인공은 또한 유령 사냥꾼 폴리의 전자 일기를 찾는데, 그녀는 나이젤이 지하실에서 비밀의 방을 발견했다고 기록했다. 그러나 며칠 후 그들은 문 밖에 "의식적인" 존재를 느끼게 되고, 각자 자신의 이름을 부르는 소리를 듣는다. 4월 29일자 마지막 일기에서 폴리는 나이젤이 지하실에서 도망치던 중 사라졌고, 그녀는 간신히 방으로 돌아왔지만 나이젤과 피트를 찾으러 나가기로 결심했다고 썼다.

주인공은 궁극적으로 크랩트리가 언급한 전실로 들어가 그의 마지막 일기장을 발견하는데, 그는 다크 폴이 북유럽 신화의 헬라와 연결되어 있을 수 있다고 추측했다. 헬라는 오딘에 의해 죽은 자의 영혼을 지키도록 임명된 존재이지만, 크랩트리는 "만약 그렇다면, 이 '수호자'가 죽은 자를 지키는 것을 포기하고 산 자를 탐하게 되었다는 것이 두렵다."라고 썼다. 그는 다크 폴이 갇힌 영혼들의 고통으로 스스로를 유지한다고 믿게 되었다. 마지막 일기에서 크랩트리는 그것을 가둘 수 없을지도 모른다고 걱정했다.

주인공은 중앙 방으로 들어가 다크 폴에 저항하며 주문을 외워 그것을 가두고 갇힌 영혼들을 해방시킨다. 티모시는 그에게 감사하며, 떠나기 전에 그에게 일이 그가 생각하는 대로 끝나지 않았을 수도 있다고 말한다. 역사 속에서 다크 폴에 갇힌 유령에 대한 모든 증거가 사라진다. 게임은 다시 오프닝 장면으로 돌아가 플레이어가 피트로부터 메시지를 받는다. 메시지에서 피트는 형제에게 매우 중요한 할 말이 있다고 말하기 시작하지만, 왜 전화를 걸었는지 잊어버리고 호텔 재개발이 잘 진행되고 있으며 곧 집에 갈 것이라고 말한다. 이는 주인공의 행동으로 과거가 바뀌었음을 암시한다.

3. 1. 등장인물

(내용 없음 - 제공된 원본 소스에는 '등장인물' 섹션에 해당하는 정보가 포함되어 있지 않습니다.)

4. 개발 및 출시

''다크 폴''은 당시 스시 셰프로 일하던 조나단 보크스가 설계하고 프로그래밍하여 제작했다.[11] 그는 2000년 1월 도싯에 있는 실제 버려진 기차역과 인접한 호텔을 탐험하면서 게임에 대한 아이디어를 처음 얻었다. 건물들은 골판 아연 강판으로 봉쇄되어 있었으나, 녹슨 구멍을 통해 내부를 엿볼 수 있었고 과거에는 꽤 화려했으며 1940년대 후반에 마지막으로 사용된 것으로 보였다. 조사 중 그는 썩은 기차역 문 하나가 아연 무게로 경첩에서 부분적으로 떨어져 나간 것을 발견하고, 이를 통해 내부 뷔페 룸을 탐험할 수 있었다.[12]

근처 B&B 주인에게 호텔과 역에 대해 물었으나, 주인은 그 역사에 대해 전혀 알지 못했고 단지 그곳에 있었다는 사실만 알고 있었다. 이러한 미스터리한 분위기는 보크스가 해당 장소를 배경으로 한 비디오 게임을 구상하게 된 계기가 되었다. 그는 또한 버려진 기차역을 배경으로 "시간 균열"의 근원을 파악하기 위해 두 명의 '시간 에이전트'가 방문하는 내용을 다룬 BBC 드라마 ''사파이어 & 스틸''의 "기차역" 에피소드에서 영감을 받았다.[12]

런던으로 돌아온 보크스는 게임의 내러티브 개요를 작성했고, 이는 출판되지 않은 단편 소설 "다크 폴"로 발전했다. 동시에 그는 매크로미디어(Macromedia) 소프트웨어를 사용하여 게임 내 장소를 만들기 시작했다. 부활절 일요일, 그는 카메라, 비디오 카메라 등을 가지고 다시 도싯을 찾았으나 건물들이 주택 단지 건설을 위해 철거된 것을 발견했다. 따라서 그는 과거 탐험했던 실제 뷔페 룸을 기반으로 한 부분을 제외하고는 대부분 상상력에 의존하여 게임을 제작해야 했다.[12] 호텔 아래 동굴은 웨일스의 댄 어 오고프 동굴에서 부분적으로 영감을 받았다.[13]

보크스는 거의 혼자서 18개월 동안 게임 개발 작업을 진행했다.[11] 게임의 모든 음향 효과는 보크스 자신의 집에서 녹음되었으며, 사운드 포지를 사용하여 개선되었다.[13] 게임의 그래픽은 제한된 애니메이션이 포함된 사전 렌더링된 정적 이미지로 구성되었다.[8]

게임이 완성되자 보크스는 XXv 프로덕션이라는 자체 레이블을 통해 2,000개 한정판으로 게임을 독립적으로 제작 및 출판했다.[14] 그는 두 곳의 퍼블리셔로부터 제안을 받았으나, 온라인에서 직접 판매하기로 결정했고,[13][15] 게임은 곧 긍정적인 평가를 받으며 입소문을 타기 시작했다. 이후 보크스는 The Adventure Company로부터 제안을 받아 전 세계 배포 계약을 체결했으며, 이때 게임 제목은 ''Dark Fall: The Journaleng''로 변경되었다.[11]

2009년 3월, 보크스는 자신의 회사인 다크링 룸(Darkling Room)을 통해 ''Dark Fall: The Journaleng''과 후속작 ''다크 폴 II: 라이츠 아웃''의 감독판, 각 게임의 공략집, 유령 이야기 모음집, ''다크 폴'' 사운드트랙 CD가 포함된 "Pins & Needleseng" 한정판 에디션을 출시했다. 이 에디션은 300개 한정으로 제작되었으며, 각각 고유 번호와 보크스의 서명이 포함되었다.[2] 2009년 12월에는 The Adventure Company로부터 시리즈 판권을 인수한 아이스버그 인터랙티브가 ''Dark Fall: The Journaleng'', ''다크 폴: 라이츠 아웃'' 감독판, 그리고 섀도우 토르 스튜디오(Shadow Tor Studios)의 ''배로우 힐''을 함께 묶은 ''Adventures in Terror: British Horror Collectioneng''을 출시했다.[3]

5. 평가

2004년 3월, 드림캐쳐 인터랙티브 유럽의 로렌 루는 ''다크 폴''이 "독일과 영국을 포함하여 전 세계적으로 매우 잘 팔리고 있어서, 우리를 놀라게 했다"고 보고했다. 그녀는 이러한 성공이 부분적으로 폭력보다는 분위기를 사용하여 공포를 조성한 게임의 특징에 기인한다고 말했다.[24] 북미 지역에서 ''다크 폴''은 2003년 동안 17,828개의 소매 판매량을 기록했으며,[25] 2004년 첫 두 달 동안 5,432개의 판매량을 추가로 기록했다.[26]

''다크 폴''은 2003년 정식 출시 이후 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 리뷰 집계 사이트 메타크리틱에서는 23개의 리뷰를 바탕으로 100점 만점에 평균 68점을 기록했다.[16]

IGN의 스테이시 크라우스는 10점 만점에 7.8점을 주며, "포인트 앤 클릭 어드벤처 게임을 포함하여 PC 게임이 긴장감을 선사하는 경우는 드뭅니다. ''다크 폴: 더 저널''은 확실히 이 역할을 해냅니다. 기술적으로 가장 발전된 게임은 아니지만, 경험에 공포감을 더하는 미묘한 뉘앙스와 함께 매혹적인 스토리를 가지고 있습니다. 몇몇 퍼즐과 많은 조사를 더하면 꽤 괜찮은 게임이 됩니다."라고 긍정적으로 평가했다.[20]

어드벤처 게이머스의 에반 디킨스는 보케스가 2002년에 독립적으로 출시했을 때 이 게임을 리뷰한 최초의 전문 비평가 중 한 명으로, 5점 만점에 3.5점을 부여했다. 그는 게임의 분위기를 특히 높이 평가하며 "다크 폴의 가장 좋은 점은 한 단어로 요약된다: 분위기. 이 게임은 조명을 끄고 스피커 볼륨을 높이도록 요구합니다. 보케스는 정말 소름 끼치는 세상을 훌륭하게 창조하는 데 성공했습니다."라고 언급했다. 또한 "이것은 대규모 그룹에 의해 베타 테스트를 거친 대규모 예산의 전문적인 게임이 아니라는 것이 분명합니다. [...] 하지만 이것들은 사소한 불만이며, ''다크 폴''이 몰입적이고 흥미롭다는 사실을 빼앗아가지 않습니다."라고 덧붙이며, 게임이 어드벤처 게임 장르에 대한 개발자의 헌신을 보여준다고 평가했다.[18]

게임스팟의 스콧 오스본은 10점 만점에 6.4점을 주었다. 그는 낮은 수준의 비디오 게임 그래픽과 사운드 품질을 지적하면서도, "''다크 폴''은 새로운 지평을 열지 못했고 퍼즐에 너무 많은 비중을 두었지만, 세심하게 묘사된 세계와 초자연 탐정 이야기는 일반적으로 재미를 유지한다."고 평가했다. 다만, 퍼즐 풀이에 대한 과도한 의존과 일부 퍼즐의 모호함, 그리고 이야기 전달 방식이 다소 진부하다는 점을 비판했다.[19]

게임스파이의 톰 치크는 5점 만점에 2점으로 비교적 낮은 점수를 주었다. 그는 일부 퍼즐이 "장르를 죽이는 데 일조했던 종류의 짜증나는 어드벤처 게임 논리에 의해 추진된다"고 비판했다. 또한 제한된 상호작용과 최소한의 움직임만 있는 정적인 화면 진행 방식, 낮은 그래픽 품질을 지적하며 "기술적 제한 측면에서 최악의 구식 게임"이라고 평가했다. 그러나 상세한 배경 이야기, 아트워크, 분위기, 음향 효과에 대해서는 긍정적으로 언급했다.[8]

''컴퓨터 게이밍 월드''의 편집자들은 ''다크 폴''을 2003년 "올해의 어드벤처 게임" 상 후보로 지명했으나, 최종 수상은 ''업링크: 해커 엘리트''에게 돌아갔다.[27] 2011년, 어드벤처 게이머스는 ''다크 폴''을 역대 최고의 어드벤처 게임 86위로 선정했다.[28]

참조

[1] 웹사이트 Dark Fall: The Journal Official Site http://www.darklingr[...] Darkling Room 2015-11-27
[2] 웹사이트 Dark Fall: Limited 'Pins & Needles' Edition http://www.mobygames[...] MobyGames 2015-11-28
[3] 웹사이트 Adventures In Terror: British Horror Collection https://www.amazon.c[...] Amazon.co.uk 2015-11-28
[4] 웹사이트 Dark Fall: The Journal http://ie.ign.com/ga[...] IGN 2013-08-05
[5] 웹사이트 Dark Fall ships https://www.gamespot[...] 2023-05-12
[6] 웹사이트 Now Available on Steam - Dark Fall series, 25% off! http://steamcommunit[...] Valve 2013-12-03
[7] 서적 Dark Fall: The Journal Instruction Manual http://www.replaceme[...] The Adventure Company 2016-02-23
[8] 웹사이트 Dark Fall: The Journal Review http://pc.gamespy.co[...] GameSpy 2015-11-27
[9] 서적 Dark Fall: The Journal Instruction Manual http://www.replaceme[...] The Adventure Company 2016-02-23
[10] 서적 Dark Fall: The Journal Instruction Manual http://www.replaceme[...] The Adventure Company 2016-02-23
[11] 웹사이트 Dark Fall: The Journal http://www.hardcoreg[...] Hardcore Gaming 101 2012-07-01
[12] 웹사이트 Dark Fall: The Journal: Inspiration and Creation http://www.darklingr[...] Darkling Room 2015-11-28
[13] 웹사이트 Conversations with Jonathan Boakes http://www.gameboome[...] GameBoomers 2003-00-00
[14] 웹사이트 Dark Fall Original Box Artwork http://www.darklingr[...] Darkling Room 2013-08-05
[15] 웹사이트 Dark Fall Interview http://www.adventure[...] Adventure Gamers 2015-12-31
[16] 웹사이트 Dark Fall: The Journal http://www.metacriti[...] Metacritic 2013-08-05
[17] 간행물 Reviews; ''Dark Fall: The Journal'' 2003-11-00
[18] 웹사이트 Dark Fall: The Journal Review http://adventuregame[...] Adventure Gamers 2013-08-05
[19] 웹사이트 Dark Fall: The Journal Review http://www.gamespot.[...] GameSpot 2015-11-28
[20] 웹사이트 Dark Fall: The Journal Review http://ie.ign.com/ar[...] IGN 2013-08-05
[21] 저널 Dark Fall: The Journal Review 2004-02-00
[22] 간행물 Dark Fall: The Journal Review 2003-11-00
[23] 저널 Opinion; ''Dark Fall: The Journal'' 2003-12-00
[24] 간행물 The Lounge; Interview with DreamCatcher Europe http://www.justadven[...] Just Adventure 2019-07-17
[25] 웹사이트 Sales December 2003 - The State of Adventure Gaming http://www.justadven[...] 2019-07-17
[26] 웹사이트 Total Sales for Jan/Feb 2004 http://justadventure[...] 2019-07-17
[27] 간행물 ''Computer Gaming World''{{'}}s 2003 Games of the Year 2004-03-00
[28] 웹사이트 Top 100 All-Time Adventure Games http://www.adventure[...] 2019-07-17
[29] 웹인용 Dark Fall: The Journal http://www.metacriti[...] Metacritic 2013-08-05
[30] 저널 Reviews; ''Dark Fall: The Journal'' 2003-11-00
[31] 웹인용 Dark Fall: The Journal Review http://adventuregame[...] Adventure Gamers 2002-06-00
[32] 웹인용 Dark Fall: The Journal Review http://www.gamespot.[...] GameSpot 2003-08-06
[33] 웹인용 Dark Fall: The Journal Review http://pc.gamespy.co[...] GameSpy 2003-09-06
[34] 웹인용 Dark Fall: The Journal Review http://ie.ign.com/ar[...] IGN 2003-08-20
[35] 저널 Dark Fall: The Journal Review 2004-02-00
[36] 저널 Dark Fall: The Journal Review 2003-11
[37] 저널 Opinion; Dark Fall: The Journal 2003-12



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