더 이스케이피스트
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1. 개요
《더 이스케이피스트》는 플레이어가 다양한 감옥에서 탈출하는 죄수의 역할을 맡는 픽셀 아트 스타일의 샌드박스 게임이다. 플레이어는 아이템 제작, 다른 수감자와의 상호 작용, 캐릭터 능력치 향상을 통해 탈출 계획을 세운다. 게임은 여러 감옥과 탈출 방법을 제공하며, 《더 이스케이피스트 2》, 《더 이스케이피스트: 워킹 데드》와 같은 스핀오프 작품도 출시되었다. 평가는 긍정적이며, 게임의 자유로운 접근 방식과 창의성을 높이 평가받았다.
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더 이스케이피스트 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
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개발사 | Mouldy Toof Studios |
배급사 | Team17 |
디자이너 | 크리스 데이비스 |
엔진 | Unity Clickteam Fusion |
플랫폼 | Windows, OS X, Linux, Switch, PlayStation 4, Amazon Fire TV, Xbox 360, Xbox One, iOS, Android |
출시일 | Windows, Xbox One: 2015년 2월 13일 PlayStation 4: 북미: 2015년 6월 2일 유럽: 2015년 5월 29일 OS X, Linux: 2015년 10월 21일 Xbox 360: 2015년 12월 18일 iOS, Android: 2017년 3월 2일 Switch: 2018년 9월 25일 |
장르 | 전략, 롤플레잉 |
모드 | 싱글 플레이어 |
CERO | B (12세 이상) |
ESRB | T (13세 이상) |
PEGI | 7 |
USK | 12 |
ACB | PG |
내용 설명 | CERO: 폭력 ESRB: 판타지 폭력, 선정적 주제 PEGI: 폭력 ACB: 가벼운 주제 |
시리즈 | |
시리즈 | The Escapists |
2. 게임플레이
《더 이스케이피스트》에서 플레이어는 죄수 역할을 맡아 난이도가 다른 여러 교도소에서 탈출해야 한다. 각 감옥에서 탈출할 때마다 다음 감옥이 잠금 해제되며, 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)를 통해 추가 감옥을 플레이할 수도 있다.[29]
플레이어는 아이템을 구매, 절도, 제작하여 탈출에 활용한다. 예를 들어, 치약과 활석 분말을 조합하여 열쇠 복제품을 만들 수 있다. 동료 수감자의 부탁을 들어주면 보상으로 돈을 받을 수 있다.
힘, 속도, 지능 등 캐릭터 능력치는 운동과 도서관 이용을 통해 높일 수 있다. 각 감옥에는 고유한 일과가 있으며, 식사, 샤워, 운동은 건너뛸 수 있지만 점호는 필수이다. 불참 시 록다운이 발생한다.
경비병은 정기적으로 책상을 수색하므로 금지 품목은 숨겨야 한다. 발각 시 소지품과 무기가 압수되고 독방 감금(독거)에 처해진다.
폭동, 통풍구, 터널, 지붕 등 다양한 탈출 방법이 있으며, 각 감옥에는 전기 울타리, 칩 방지 고층 벽 등 보안 등급이 존재한다. 죄수는 싸움에 대비해 경비병 곤봉, 플라스틱 포크, 쌍절곤, 채찍 등 다양한 무기를 획득하거나 제작할 수 있다.[29]
2. 1. 기본 시스템
플레이어는 죄수 역할을 맡아 정해진 일과에 따라 생활하며 탈옥을 준비한다. 매일 정해진 일정에 따라 생활하며, 그 과정에서 다양한 수단을 사용하여 탈옥을 준비하고, 결국 감옥 밖으로 나가면 게임을 클리어하게 된다.[1]탈옥에 사용할 아이템은 다른 죄수에게서 구매하거나 훔칠 수 있다. 또한, 치약과 활석 분말을 결합하여 열쇠를 찍고 성형할 수 있는 퍼티를 만드는 등 두세 가지 아이템을 조합하여 새로운 아이템을 제작할 수도 있다.[1]
동료 수감자에게 호의를 베풀면, 그 대가로 일정 금액의 돈을 받을 수 있다. 수감자 호의는 덕트 테이프 획득에서 점호 시 경비원 주의를 분산시키는 것까지 다양하다.[1]
운동과 도서관 이용을 통해 힘, 속도, 지능과 같은 캐릭터의 속성을 레벨 업할 수 있으며, 이는 탈옥 확률을 높인다.[1]
식사, 작업, 운동, 샤워와 같은 일상 루틴이 있으며, 큰 불이익 없이 식사, 샤워, 운동을 건너뛸 수 있지만, 모든 점호는 의무적이다. 플레이어 캐릭터가 점호에 참석하지 않으면 록다운이 발생한다.[1]
경비원은 정기적으로 수감자의 책상을 수색하므로 모든 금지 품목은 숨겨야 한다. 금지 품목을 소지한 채 발각되면 소지품과 장비된 모든 무기가 압수되고 독방 감금(독거)에 갇히게 된다. 벽의 칩, 깨진 통풍구, 터널과 같은 손상도 복구된다.[1]
탈옥 시도 중 간수에게 발각되면 징벌방에 보내지고, 금지 물품(무기나 탈옥용 아이템)이 압수되며 탈옥 공작이 초기화된 후 며칠 뒤 아침부터 게임이 재개된다.[1]
2. 2. 스테이터스
플레이어는 생명력, 스태미나, 경계도, 코인, 근력, 민첩성, 지력 등의 스테이터스를 관리해야 한다.스테이터스 | 설명 |
---|---|
생명력 | 플레이어의 내구력으로, 다른 수감자나 간수의 공격 등으로 감소한다. 0이 되면 소지품을 압수당하고 의무실에서 게임을 다시 시작한다. 시간이 지나면 서서히 회복된다. |
스태미나 | 플레이어의 기력으로, 최대치는 100이다. 탈옥 준비나 훈련 등으로 감소하며, 0에 가까워지면 회복될 때까지 해당 행동을 할 수 없다. 시간이 지나면 서서히 회복된다. |
경계도 | 플레이어에 대한 간수의 경계 수준이다. 문제를 일으키거나 일정을 어기면 상승한다. 90을 넘으면 옥외에서 총격을 받아 생명력이 감소하고, 100이 되면 시설 봉쇄 상태가 되어 간수들이 공격한다. 문제가 없으면 서서히 감소한다. |
코인 | 플레이어의 소지 금액으로, 다른 수감자에게서 도구를 구매할 때 사용한다. 노동 시간의 일이나 다른 수감자의 의뢰를 완료하면 얻을 수 있다. |
근력 | 높을수록 공격력이 강해지고, 생명력 최대치도 상승한다. |
민첩성 | 높을수록 공격 속도가 빨라진다. |
지력 | 높을수록 더 좋은 아이템을 제작할 수 있고, 노동 시간에 더 높은 수입을 얻을 수 있다. 컴퓨터를 조작하거나 책을 읽으면 상승한다. |
다른 수감자와 간수는 근력, 민첩성, 지력 외에 플레이어에 대한 호감도 스테이터스를 가지고 있다. 호감도가 높은 수감자에게서는 도구를 구매할 수 있지만, 호감도가 낮은 수감자나 간수는 플레이어를 공격한다. 플레이어가 수감자나 간수를 공격하면 호감도가 떨어지지만, 기절시켜 소지품을 빼앗을 수 있다. 단, 간수의 중요 아이템을 빼앗고 시간이 지나 발각되면 징벌방에 갇힌다.
2. 3. 스케줄
형무소의 하루 일정은 매일 같은 내용이 반복된다. 모든 형무소에서 공통적으로 적용되는 일정은 아침 점호, 아침 식사, 저녁 점호, 소등 시간이며, 그 외의 일정은 형무소마다 다르다.- 점호 시간: 모든 수감자들이 집합 장소에 모여 교도관에게 점호를 받는 시간대이다. 초반 스테이지까지는 아침과 저녁 두 번만 실시되지만, 중반 이후에는 낮에도 실시된다. 점호 중 교도관에게 무작위로 선택된 수감자 두 명은 점호 후에 각자의 감방에서 수납함 검사를 받고 금지품이 압수된다. 플레이어가 집합 장소에 모이지 않으면 경계도가 순식간에 100으로 상승하여 시설 봉쇄 상태가 된다.
- 식사 시간: 모든 수감자들이 식당에 모여 아침 식사, 점심 식사(첫 스테이지 한정), 저녁 식사를 하는 시간대이다. 식사 중에는 스태미나가 계속 회복된다.
- 자유 시간: 자유롭게 행동할 수 있는 시간대이다.
- 노동 시간: 일을 등록한 수감자들이 노동을 하는 시간대이다. 일을 예정대로 마치면 보상으로 코인을 얻지만, 마치지 못하면 일할 자격을 박탈당한다. 노동 종료 후, 또는 일을 등록하지 않은 상태에서는 자유 시간과 동일하게 취급된다.
- 운동 시간: 모든 수감자들이 운동실에 모이는 시간대이다. 이 방에서의 훈련을 통해 근력(+ 라이프 최대치)과 민첩성 스탯을 상승시킬 수 있다.
- 샤워 시간: 모든 수감자들이 샤워실에 모이는 시간대이다. 샤워실에 있는 동안 스태미나가 계속 회복된다.
- 소등 시간: 모든 수감자들이 자신의 감방으로 돌아가 취침하는 시간대이다. 감방 안의 침대에서 잠을 자면 하루가 종료되고 다음 날로 넘어간다. 감방으로 돌아가지 않고 행동을 계속할 수도 있다.
3. 개발 및 출시
The Escapists영어는 크리스 데이비스의 1인 개발 스튜디오에서 제작한 두 번째 게임이다. 데이비스는 2013년 11월 킥스타터를 통해 게임 개발 자금으로 7131GBP를 모금했으며, 이를 통해 경력상 처음으로 게임 개발에 전념할 수 있게 되었다. 그는 게임 마케팅을 위해 Team17과 퍼블리싱 계약을 체결했다.[4][5] Team17은 튜토리얼을 제공했으며, Xbox One 지원을 위해 게임을 유니티로 이식했다.[6]
이 게임은 데이비스가 가장 좋아하는 게임 중 하나인 1984년 비디오 게임 ''Skool Daze''에서 영감을 받았다. 데이비스는 플레이어의 실험 정신을 장려하기 위해 힌트 시스템과 튜토리얼을 제한하여, 플레이어들이 스스로 해결책을 찾도록 함으로써 더 큰 성취감을 느낄 수 있기를 바랐다.[6] 그는 영감을 얻기 위해 감옥 영화를 시청하고 탈옥에 대한 연구를 했다.
2014년 8월 스팀 얼리 액세스로 출시된 이 게임은, 얼리 액세스를 통해 수집된 피드백은 데이비스가 난이도 조절과 같은 게임 개선에 도움을 주었으며, 아이디어를 실험하고 플레이어 커뮤니티로부터 제안을 받을 수 있었다. 데이비스는 "커뮤니티가 게임을 지금의 모습으로 만들었다"며, "얼리 액세스는 게임에게 정말 좋은 경험이었다"고 말했다. 정식 버전은 2015년 2월에 출시되었다.[8]
개발 컨셉은 영화 분야에서 『쇼생크 탈출』, 『알카트라즈 탈출』, 『대탈주』 등 탈옥을 주제로 한 작품들이 있어 많은 가능성을 가지고 있음에도 불구하고, 게임 분야에서는 거의 다루어지지 않는다는 인식이 있었으며, 탈옥을 면밀히 계획하고 실행하는 긴장감과 스릴을 담은 게임은 분명 재미있을 것이라고 생각한 것이 계기가 되었다.[30]
3. 1. 다운로드 가능 콘텐츠 (DLC)
게임에는 5개의 다운로드 가능 콘텐츠(DLC) 패키지가 있다.- "Fhurst Peak 교도소"는 첫 번째 DLC로, 원래 얼리 액세스 플레이어를 위한 보너스 감옥이었지만, 추가 감옥에 대한 대중의 요구로 DLC로 추가되었다.[9]
- "알카트라즈 연방 교도소"를 기반으로 한 두 번째 DLC "알카트라즈"는 2015년 4월 2일에 PC, 플레이스테이션, 엑스박스 원으로 출시되었다.[10]
- 세 번째 DLC 패키지인 "이스케이프 팀"은 2015년 6월 30일에 PC, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원으로 출시되었다. 이 DLC는 한 명 대신 네 명의 다른 죄수로 플레이할 수 있게 해주며, 이 네 명의 캐릭터는 A-팀을 기반으로 한다.[11]
- 네 번째 DLC인 "덕 테이프는 영원하다"는 2015년 11월 3일에 PC와 플레이스테이션 4로, 11월 4일에 엑스박스 원으로 출시되었다. 이 DLC는 제임스 본드를 테마로 하며, 플레이어는 악당의 은신처에서 탈출하려는 슈퍼 스파이 역할을 맡게 된다.[12]
- 다섯 번째 DLC 패키지인 "산타의 작업장"은 2015년 12월 8일에 PC, 엑스박스 원, 플레이스테이션 4로 무료로 출시되었다.[13]
4. 시리즈
'더 이스케이피스트' 시리즈는 여러 작품으로 구성되어 있다.
- '''더 이스케이피스트: 워킹 데드(The Escapists: The Walking Dead)''': 2015년~2016년에 PC, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원으로 출시된 독립형 스핀오프 게임이다. ''더 이스케이피스트(The Escapists)''의 핵심 게임 플레이와 ''워킹 데드'' 만화의 캐릭터, 장소, 테마를 결합했다.[25]
- '''더 서바이벌리스트(The Survivalists)''': 2020년 10월 9일 PC, 맥, 엑스박스 원, 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치 및 애플 아케이드를 통해 iOS로 출시된, 버려진 섬에서 생존하는 게임이다.[26] 2019년 12월 10일 닌텐도 인디 월드 쇼케이스에서 발표되었다.
- '''더 이스케이피스트 2(The Escapists 2)''': 멀티플레이가 도입된 후속작이다. 2017년 8월 22일 마이크로소프트 윈도우, macOS, 리눅스, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원으로 출시되었다. 닌텐도 스위치 버전은 2018년 1월 11일, iOS 및 안드로이드 버전은 2019년 1월 31일 출시되었다.
이 게임은 다양한 교도소를 배경으로 수감자가 탈옥을 목표로 하는 시뮬레이션 작품이다. 삽으로 벽을 파거나 간수에게서 열쇠와 제복을 빼앗는 등, 플레이어가 독자적으로 계획을 세워 탈옥을 실행한다.[29] 픽셀 아트 그래픽으로 코믹하게 묘사되어 있다.
영화 분야에서는 『쇼생크 탈출』, 『알카트라즈 탈출』, 『대탈주』 등 탈옥을 주제로 한 작품들이 많지만, 게임 분야에서는 거의 다루어지지 않았다. 개발진은 탈옥을 면밀히 계획하고 실행하는 긴장감과 스릴을 담은 게임은 분명 재미있을 것이라고 판단했다.[30]
2013년 10월 25일부터 11월 29일까지 킥스타터에서 크라우드 펀딩이 진행되어, 목표 금액 3000파운드를 넘어선 7131파운드의 자금이 모였다.[30]
4. 1. The Escapists: The Walking Dead
'''더 이스케이피스트: 워킹 데드(The Escapists: The Walking Dead)'''는 Team17에서 개발하여 2015년에서 2016년 사이에 PC, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원으로 출시된 독립형 스핀오프 게임이다. 이 게임은 ''더 이스케이피스트''의 핵심 게임 플레이와 ''워킹 데드'' 만화의 캐릭터, 장소, 테마를 결합했다.[25]로버트 커크먼 등이 제작한 만화 ''워킹 데드''와의 콜라보레이션 작품으로, 2015년 9월 30일에 출시되었다. 한국어 지원 버전은 출시되지 않았다.
''텔레비전 드라마''도 제작되었지만, 본작의 내용은 만화판을 따르고 있으며, ''The Escapists''와 유사한 도트 그림으로 세계관이 재현되었다.[31]
무대는 워커(좀비) 떼가 배회하는 원작의 5개 구역(해리슨 기념 병원, 그린 농장, 우드버리, 메리웨더 카운티 교정 시설, 알렉산드리아 공동체)이며, 주인공 릭 그라임스를 조작하여 구역 내에서 탈출을 목표로 한다. 매일의 루틴에 따라 행동하는 시스템이나 아이템을 수집·크래프팅하는 요소는 ''The Escapists''를 답습하고 있으며, ''The Escapists''의 히트에 해당하는 값이 상승할 때마다 워커가 새로 발생한다. 또한, 본작의 독자적인 요소로, 최대 3명의 동료 캐릭터가 릭과 동행하여 전투에 가세하지만, 생명력이 0이 된 동료를 잠시 방치하면 워커로 변하여 릭을 공격해 온다. 이 외에, 총을 무기로 사용함으로써 원거리 공격이 가능해졌다.
2016년 3월 24일 배포된 무료 업데이트를 통해 "survival mode"가 추가되었다.[32] 이 모드는 본편과 다른 형식으로, 파상적으로 계속 나타나는 적의 무리에 대해 동료와 협력하며 싸우면서 가능한 오래 살아남는 것을 목표로 한다. 무대가 되는 구역은 다음 3곳이며, 조작 캐릭터와 동료 캐릭터는 각각 다르다.
구역 | 조작 캐릭터 | 동료 캐릭터 |
---|---|---|
우드버리 | 미숀 | 글렌, 마르티네스 |
메리웨더 카운티 교정 시설 | 타이리스 | 매기, 허셜 |
알렉산드리아 공동체 | 에이브러햄 | 릭, 칼 |
4. 2. The Escapists 2
멀티플레이(multiplayer)를 도입한 후속작 ''더 이스케이피스트 2(The Escapists 2)''는 2017년 8월 22일 마이크로소프트 윈도우(Microsoft Windows), macOS, 리눅스(Linux), 플레이스테이션 4(PlayStation 4) 및 엑스박스 원(Xbox One)으로 출시되었다. 닌텐도 스위치(Nintendo Switch) 버전은 2018년 1월 11일에, iOS 및 안드로이드(Android) 포트는 2019년 1월 31일에 출시되었다.감옥으로부터 탈출을 목표로 하는 내용은 전작과 같지만, 모든 스테이지가 1층으로 되어 있던 전작과 달리, 본작의 감옥은 여러 층으로 구성되어 있다. 또한, 탈출까지의 제한 시간이 설정된 기차, 배, 비행기와 같은 스테이지도 있다.
스테이터스 사양은 전작과 일부 다르다.
- 라이프의 최대값은 100으로 고정.
- 민첩성이 폐지.
- 값이 높을수록 스태미나 소비 속도가 감소하는 '체력'이 추가.
- 간수로부터의 경계 정도를 나타내는 스테이터스로 열기(히트) 외에 5단계의 '경계도'가 추가. 누적될 때마다 간수나 번견에 의한 경비가 강화되어 5단계에 도달하면 시설 봉쇄 상태가 된다. 하루가 지나면 리셋된다.
본작에서는 멀티 플레이를 지원하며, 오프라인에서는 화면을 2분할하여 2인 동시 플레이, 온라인에서는 최대 4인 동시 플레이가 가능하다. 또한, 본편과는 별도의 대전 모드에서는, 스케줄 등의 제약이 없는 1일 한정으로 가장 빨리 탈옥한 플레이어가 승리하는 규칙으로 경쟁한다.
5. 평가
'더 이스케이피스트'는 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다. 메타크리틱에서 윈도우 버전은 71점[33], 엑스박스 원 버전은 74점[34]을 기록했다.
리뷰어들은 게임이 제공하는 자유로운 접근 방식을 높이 평가했다. GameSpot의 카메론 울시는 땅굴을 파서 탈출하는 방법을, Official Xbox Magazine(OXM)의 앤디 켈리는 가짜 환기구 덮개를 만들어 환기 시스템으로 탈출하는 방법을 예시로 들었다.[24][20]
게임의 학습 곡선에 대해서는 의견이 엇갈렸다. OXM은 "모두를 위한 것은 아니"며 플레이어에게 "인내심과 창의적인 마음"이 필요하다고 언급했다.[20] Game Informer의 킴벌리 월리스는 시행착오 방식이 좌절감을 주지만, "승리했을 때 큰 성취감"을 준다고 평가했다.[21]
IGN의 리처드 코벳은 "사랑스러운 16비트 스타일 그래픽"에도 불구하고, 동료 수감자들을 "순수한 퍼즐 게임 조각"으로 인식하게 된다고 지적했다. 그러나 "샌드박스, 퍼즐, 오픈 월드 액션의 혼합인 더 이스케이피스트는 신선하고 재미있는 무언가를 제공한다"고 덧붙였다.[22]
Eurogamer의 댄 화이트헤드는 게임의 "번성하는 사회적 요소"를 칭찬하며, "사소한 앙갚음과 일상적인 감옥 생활의 미니 드라마"에 빠져들게 한다고 말했다.[23] GameSpot은 사용자 제작 콘텐츠 도구 개발을 고려할 때, 앞으로 더 많은 즐거움을 제공할 수 있다고 전망했다.[24]
한국에서는 억압적인 사회 시스템을 비판하는 관점에서 게임의 메시지가 의미있게 받아들여질 수 있다는 평가도 있다.
참조
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