돈 스타브
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1. 개요
돈 스타브는 클레이 엔터테인먼트에서 개발 및 배급한 오픈 월드 생존 액션 어드벤처 게임이다. 플레이어는 무작위로 생성된 세계에서 최대한 오래 살아남는 것을 목표로, 마우스와 키보드, 또는 게임 컨트롤러를 사용하여 캐릭터를 조작한다. 게임은 낮과 밤의 주기로 진행되며, 낮에는 자원 수집과 아이템 제작, 밤에는 몬스터와의 전투가 주요 내용이다. 플레이어는 허기, 체력, 정신력 게이지를 관리하며, 샌드박스 모드 외에 맥스웰의 문을 발견하면 어드벤처 모드를 플레이할 수 있다. 이 게임은 독특한 아트 스타일과 높은 난이도로 호평을 받았으며, 여러 DLC 및 확장팩을 통해 콘텐츠가 확장되었다.
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| 돈 스타브 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 기본 정보 | |
![]() | |
| 개발사 | Klei Entertainment |
| 배급사 | Klei Entertainment |
| 플랫폼 | 안드로이드 iOS 리눅스 마이크로소프트 윈도우 OS X 플레이스테이션 3 플레이스테이션 4 플레이스테이션 Vita Wii U Xbox One 닌텐도 스위치 |
| 출시일 | 리눅스, 마이크로소프트 윈도우, OS X 2013년 4월 23일 플레이스테이션 4 북미: 2014년 1월 7일 유럽: 2014년 1월 8일 플레이스테이션 Vita 북미: 2014년 9월 2일 유럽: 2014년 9월 3일 Wii U 북미: 2015년 5월 28일 유럽: 2015년 6월 4일 플레이스테이션 3 북미: 2015년 6월 23일 유럽: 2015년 6월 24일 iOS 2015년 7월 9일 Xbox One 2015년 8월 26일 안드로이드 2016년 10월 20일 닌텐도 스위치 2018년 4월 12일 |
| 장르 | 생존 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
| 작곡가 | Vince de Vera Jason Garner Emmett Hall |
2. 게임플레이
《돈 스타브》는 무작위로 생성되는 오픈 월드에서 생존 게임과 로그라이크 요소를 결합한 액션 어드벤처 게임이다.[72][73][74][75] 게임의 목표는 최대한 오래 살아남는 것이며, 생존 일수는 화면에 표시된다. 게임 진행에 따라 경험치를 얻고, 일정량이 쌓이면 플레이 가능한 캐릭터가 늘어난다. 처음에는 윌슨만 플레이 가능하지만, 경험치를 쌓아 윌로우, 우디 등의 캐릭터를 잠금 해제할 수 있다.[73][77] 각 캐릭터는 고유한 특성과 능력을 가지고 있다.
2. 1. 조작 방식
《돈 스타브》는 마우스 클릭과 키보드를 이용한 조작을 기본으로 하며, 컨트롤러를 사용한 콘솔 게임과 유사한 조작감을 제공한다.[76] 전투, 이동 등의 상호 작용은 마우스 클릭과 키보드로 조작한다.[73]2. 2. 생존 요소
플레이어는 낮과 밤의 주기, 그리고 계절 변화에 따라 변화하는 환경 속에서 최대한 오래 살아남아야 한다. 허기, 체력, 정신력이라는 세 가지 주요 게이지를 관리해야 하며, 이 중 하나라도 0이 되면 죽음에 이르게 된다.[64]| 게이지 | 설명 |
|---|---|
| 허기 | 시간이 지남에 따라 지속적으로 감소하며, 음식을 섭취하면 회복된다. 허기 게이지가 0이 되면 체력이 감소하기 시작한다. |
| 체력 | 허기 게이지가 0이 되거나, 적의 공격을 받으면 감소한다. 체력 게이지가 0이 되면 캐릭터가 죽는다. |
| 정신력 | 밤 시간, 몬스터와 전투, 도굴 등의 행동으로 감소한다. 꽃을 줍거나 잠을 자는 등 심신 안정 활동을 통해 회복할 수 있다. 정신력 수치가 낮으면 캐릭터의 상상 속 피조물이 나타나 공격하기도 한다.[60] |
낮 시간에는 적을 피해 음식, 장작 등의 자원을 모으고, 아이템 조합법을 찾아 게임 속 세계를 탐험한다. 밤에는 몬스터와 찰리라는 보이지 않는 적이 등장하므로, 광원이나 야간 시야 확보가 필수적이다.[62] 플레이어는 설계도를 이용해 은신처, 무기, 도구 등을 제작할 수 있으며,[58] 식물 경작, 동물 사냥을 통해 식량을 얻을 수 있다. 캐릭터마다 먹을 수 있는 음식이 다르며,[64] 음식은 유통기한이 있어 오래 보관할 수 없다. 상한 음식을 먹으면 허기는 채울 수 있지만 체력과 정신력 수치가 감소한다.[27]
게임 속 하루는 실제 시간으로 8분이며,[58] 낮과 밤의 길이는 계절에 따라 달라진다. 겨울에는 낮이 짧고 밤이 길어진다.
2. 3. 전투
밤이 되면 찰리라는 이름의 보이지 않는 적을 비롯한 다양한 몬스터들이 나타나 플레이어를 공격한다.[74] 플레이어는 찰리의 공격을 피하기 위해 광원이나 야간 시야를 확보해야 한다.[74] 정신력이 낮으면 캐릭터의 상상 속 피조물들이 현실화되어 플레이어를 공격하므로, 정신력 관리 또한 중요하다.[60] 중립적인 생명체들도 존재하며, 플레이어의 행동에 따라 아군이 되거나 적대적이 될 수 있다.[60]2. 4. 모드
게임은 대부분 샌드박스 모드로 진행되지만, 게임 도중 랜드마크인 맥스웰의 문을 발견하면 두 번째 모드인 어드벤처 모드를 플레이할 수 있다. 어드벤처 모드는 게임 속 이야기를 전개하고 플레이어는 《''돈 스타브''》 세계의 악당인 맥스웰과 대적한다. 어드벤처 모드는 총 다섯 단계로 진행되며, 각 단계를 넘어갈 때 가지고 있는 아이템 중 네 가지만 들고 다음 단계로 갈 수 있다. 죽거나 다섯 단계를 모두 완료하면 샌드박스 모드로 돌아온다.[77]3. 스토리
과학자 윌슨은 액체를 파우더 형태로 바꾸는 실험에 실패하고 낙심하던 중, 라디오에서 나오는 목소리의 제안으로 금단의 기계를 만들지만, 이상한 세계에 빨려 들어가 속았다는 것을 깨닫는다.[60][12]
맥스웰이 플레이어의 초췌한 모습에 비웃는 코멘트를 하며 게임이 시작되며, 자세한 이야기는 트레일러를 통해 알려진다.[60][12] 어둡고 폭풍이 치는 밤, 뉴잉글랜드 깊은 산림 속 집에서 윌슨은 화학 실험에 진전이 없자 라디오의 말을 듣고 비밀 지식을 얻는다. 흰쥐, 타자기, 자신의 피 등을 이용해 거대한 기계를 만들고, 라디오의 강요에 스위치를 당기자 기계가 격렬히 흔들리며 유령 같은 팔이 윌슨을 다른 세계로 데려간다.[13]
윌슨은 현실 세계와 비슷하지만, 흉측하고 강력한 괴물들이 존재하는 콘스탄트라는 곳에서 생존하게 된다.
3. 1. 캐릭터
윌슨은 신사 과학자이자 ''굶지마''의 평범한 사람 주인공이다. 윌슨은 "멋진 수염"을 기르는 것 외에는 특별한 능력이 없다.[6]다른 플레이어블 캐릭터들은 다음과 같은 능력을 가지고 있다.
- 방화광인 윌로우는 더 나은 초기 광원 역할을 하는 독특한 라이터와 함께 세상에 등장하며 화염 피해에 면역이지만, 정신력이 낮으면 땅에 번지는 불을 낼 수 있다.[7]
- 웬디는 소환 시 죽은 쌍둥이 자매 애비게일의 방문을 받으며, 애비게일은 몬스터를 공격하는 데 도움을 줄 수 있다.[8]
- 스트롱맨(괴력 운동가)인 볼프강은 체력이 높고 공격 능력이 상당히 뛰어나 배고픔 미터가 가득 찰수록 더 강해지지만, 더 빨리 배고픔을 느끼고 위험 근처에 있을 때 더 많은 정신력을 잃는다.[9]
- WX-78은 자동인형이지만, 음식을 먹고 잠을 자며 정신적으로 자극을 받아야 한다. 하지만 상한 음식으로 인해 병에 걸리지 않으며, 기어로 최대 체력, 배고픔, 정신력을 증가시킬 수 있다(죽고 부활하면 원래 최대치로 재설정되며, 시체는 사용된 기어의 일부를 남긴다). 비가 오면 피해를 입으며(찰리를 쫓아낼 정도로 밝은 불꽃을 일으킴) 전도성 물질로 만들어져 시간 경과에 따라 서서히 사라지고 체력을 채워주는 빛으로 둘러싸이는 번개를 끌어당기지만 정신력도 감소한다.[10]
- 웨스는 배고픔이 빨리 줄어들고 공격력이 낮은 마임이다. 그의 최대 체력과 배고픔은 대부분의 캐릭터보다 낮으며 말도 할 수 없어 플레이어에게 상태 이상이나 다가오는 적의 공격을 경고할 수 없다. 그의 유일한 장점은 풍선(주의를 분산시킬 수 있음)을 만들 수 있다는 것이다.
- 불면증에 시달리는 마녀 작가이자 사서인 위커바텀은 뛰어난 지능 때문에 과학 기계 없이도 많은 아이템을 제작할 수 있으며, 상한 음식으로부터 더 큰 페널티를 받는다.
- 루시라는 말하는 도끼를 가지고 있는 캐나다 벌목꾼인 우디는 보름달 아래에서 워비버로 변신한다는 어두운 비밀을 가지고 있다.
게임의 적인 척하는 인물은 맥스웰이다. 맥스웰은 맵시 있고 허약한 체구의 꼭두각시 주인으로 묘사된다.[11] 그는 경험치로 얻는 것이 아니라 스토리 완료 후에 얻을 수 있는 마지막 잠금 해제 캐릭터이다. 맥스웰 캐릭터 버전은 다른 캐릭터보다 더 강력한 아이템으로 시작하며, 활성화되면 자신을 그림자 복제본으로 소환하여 전투, 채광, 나무 베기를 돕는 책을 가지고 있다. 한 번에 최대 3개의 꼭두각시를 소환할 수 있으며, 각 꼭두각시는 죽지 않으면 소환 후 2.5일 후에 사라진다.
모든 게임의 2차적인 적이자, 멀티플레이어 속편인 § ''Don't Starve Together'' (DST)의 주요 적은 맥스웰의 오래된 마법 조수 찰리인데, 완전한 어둠 속에 있는 플레이어를 공격한다.
4. 개발
《돈 스타브》는 인디 스튜디오 클레이 엔터테인먼트(Klei Entertainment)에서 개발했다. 2010년 48시간 게임잼의 일환으로 개발이 시작되었는데, 팀은 이 아이디어를 마음에 들어 했지만 2년 후 구체화할 시간이 있을 때까지 보류했다.[22] 본격적인 개발은 2012년에 시작되었으며, 클레이는 《마크 오브 더 닌자》(Mark of the Ninja)의 개발 과정을 마무리하고 있었다.[24]
당시는 플레이어가 몇 가지 지침과 생존 목표를 가지고 세상에 던져지는 게임을 만드는 업계 트렌드가 한창일 때였다. 이 움직임의 선두 주자는 2011년 샌드박스 게임 《마인크래프트》(Minecraft)였다. 케빈 포브스(Kevin Forbes)는 인터뷰에서 《마인크래프트》가 팀에 가장 큰 영향을 준 것 중 하나이며, 특히 탐험 요소가 그랬다고 말했다.[24] 그러나 이 게임은 "이상한 실험"으로 구상되었기 때문에[23] 팀의 주요 목표는 캐릭터 설정과 테마에 중점을 둠으로써 게임 플레이와 미학 측면에서 혁신하는 것이었다. 또 다른 영향은 2005년 닌텐도 DS 타이틀 《로스트 인 블루》(Lost in Blue)였는데, 이 게임은 유사한 초자연적 요소와 주/야간 주기를 담고 있다.[24]
게임의 어둡고 초자연적이면서 만화 같은 아트 스타일은 영화 제작자 팀 버튼(Tim Burton)의 작품에 영향을 받았으며,[24] 작가 에드워드 고리(Edward Gorey)와 H.P. 러브크래프트(H.P. Lovecraft)의 작품에도 영향을 받았다. 포브스는 팀이 "어둡고 섬뜩한" 것을 만들려는 야심을 가지고 있었다고 언급했다.[24]
이 게임은 처음에는 싱글 플레이어 경험으로 구상되었고, 네트워크 기능을 추가하려면 게임의 코드베이스를 완전히 개편해야 했기 때문에 클레이는 처음에는 멀티플레이어 비디오 게임 게임 플레이를 추가하는 것에 반대했다.[25] 그러나 2014년 12월, 수많은 요청 끝에 클레이는 최초의 비공개 베타 출시 이후, Steam 얼리 액세스에서 "돈 스타브 투게더"(Don't Starve Together)라는 제목의 멀티플레이어 버전을 마침내 출시했다.
클레이는 베타 테스트 초창기에는 게임을 무료로 제공했다.[22] 《돈 스타브》는 2012년 베타 형태로 출시되었으며, Klei는 "플레이어들이 게임의 어떤 측면에 실제로 반응하는지 알아내고, 사용성 문제를 조기에 해결"하기 위해 이 결정을 내렸다.[24] 코리 롤린스(Cory Rollins)는 대부분의 개발자의 베타 기간이 단순히 게임의 조기 출시 역할을 하며, 몇 가지 결함만 수정되는 결과를 낳는다고 생각하며, 이 전략을 더 활용하고 싶어 했다고 말했다.[27] 또한 Klei는 이러한 가능성에 대한 포럼 게시물에서 영감을 받아 이 기간 동안 음식이 상하는 기능을 추가했다.[27] 쳉(Cheng)은 《돈 스타브》가 "커뮤니티 덕분에 훨씬 더 나은 게임으로 완성되었다"고 평가했다.[24] 이 게임은 몇 달 동안 베타 테스트를 거쳤으며, Klei는 출시 후 몇 달 동안 계속 업데이트를 제공했다.[64]
2013년 6월, 게임의 정식 출시 직후, 플레이스테이션 4 버전이 발표되었으며, 이듬해 1월에 출시되었다.[28] 2014년 1월 인터뷰에서 롤린스는 플레이스테이션 비타에서 원격으로 게임을 즐기려는 커뮤니티의 엄청난 관심에 따라 《돈 스타브》의 플레이스테이션 비타 버전을 제작하는 내부 논의가 있었다고 언급했다. 2014년 7월에는 iOS 버전이 출시되었다.[29]
《돈 스타브: 거인들의 군림》(Don't Starve: Reign of Giants)은 이 게임의 첫 번째 유료 다운로드 콘텐츠 확장팩으로, 2014년 1월 18일에 발표되었다. 이 확장팩은 4월 2일에 얼리 액세스로 출시되었고, 5월 1일에 정식 출시되었다. 새로운 아이템, 캐릭터 및 환경을 포함하고 있다.[34]
5. DLC 및 확장팩
돈 스타브는 다양한 DLC와 확장팩을 통해 게임의 콘텐츠를 확장해왔다.
2016년 9월 13일, 플레이스테이션 4용 ''돈 스타브 메가 팩''(Don't Starve Mega Pack)이 출시되었으며, 여기에는 ''돈 스타브: 콘솔 에디션'', ''돈 스타브: 난파선 콘솔 에디션'', ''돈 스타브: 거인의 군림 콘솔 에디션''(DLC), ''돈 스타브 투게더: 콘솔 에디션'' 및 가을 테마가 포함되었다.[30] 2018년 4월 20일에는 마이크로소프트 스토어에도 출시되었다.[31] ''돈 스타브'', ''돈 스타브: 거인의 군림 에디션'', ''돈 스타브 투게더'', ''돈 스타브: 난파선'' 및 ''돈 스타브: 햄릿''을 포함하는 ''돈 스타브 메가 팩 플러스''도 스팀에 출시되었다.[32]
Klei는 2014년 5월 7일, 무료 멀티플레이어 확장팩 ''Don't Starve Together''를 그해 말에 출시한다고 발표했다.[35] 2014년 12월 15일 Steam 앞서 해보기로 처음 출시되어 최대 6명까지 함께 게임을 할 수 있게 되었고,[36] 2016년 4월 21일 정식 출시되었다.[36]
''Don't Starve Together''는 ''Don't Starve''와는 별개의 게임이다. 싱글 플레이어 DLC와 마찬가지로, DST는 고유 캐릭터를 가지고 있다. ''Don't Starve'' DLC는 멀티플레이어 버전과 호환되지 않으며, 그 반대도 마찬가지다. 그러나 ''Don't Starve'' DLC에 포함된 일부 NPC와 캐릭터는 DST에도 등장한다.[37]
닌텐도 스위치 버전은 2022년 4월 12일에 출시되었다.[39] PlayStation Vita판 ''돈 스타브''는 ''Don't Starve: Giant Edition''이라는 제목으로 2014년 9월 2일(북미), 3일(유럽)에 출시되었다.[40] Wii U 버전은 2015년 5월 28일(북미), 6월 4일(유럽)에 출시되었다.[43] PlayStation 3판은 2015년 6월 23일(북미), 24일(유럽)에 출시되었다. Xbox One 버전은 2015년 8월 26일에 출시되었다.[2]
''돈 스타브: 난파선''은 카피바라 게임즈가 공동 개발했으며, 2015년 12월 1일에 PC로 얼리 액세스 형태로 출시되었다.[44] 이 확장팩에는 새로운 캐릭터 4명, 새로운 생물군계, 생물, 계절 효과가 포함된다.[45]
''돈 스타브: 포켓 에디션''은 2015년 7월 9일[4] iOS용으로 출시되었으며, 거인의 군림 DLC를 포함한다.[47] 안드로이드 버전은 2016년 10월 20일에 공식 출시되었다.
''돈 스타브: 햄릿''은 2017년 9월 13일에 발표되었으며, 얼리 액세스 버전은 2018년 11월 8일에 출시되었다. 2019년 5월 15일, DLC는 얼리 액세스에서 정식 출시되었다.[48]
5. 1. 거인의 군림 (Reign of Giants)
거인의 군림에서는 원래 2개뿐이었던 계절이 4계절로 늘어나고, 그 계절에 따른 계절 거인이 생겨난다.[1]5. 2. 난파선 (Shipwrecked)
난파선에서는 바다와 관련된 콘텐츠가 추가된다.[1]5. 3. 돈 스타브 투게더 (Don't Starve Together)
돈 스타브의 멀티플레이 확장팩으로, 다른 사람들과 함께 게임을 즐길 수 있다. 기본적으로 거인의 군림 DLC이 적용되어 있으며, 괴물들의 체력이 늘어났다.한국에서는 '굶지마! 투게더'라는 이름으로 서비스되고 있으며, 더불어민주당 이재명 대표(당시 성남시장)가 2016년에 직접 게임을 시연하며 화제가 되기도 했다.
5. 4. 햄릿 (Hamlet)
햄릿은 돼지 마을과 관련된 콘텐츠가 추가된 DLC이다.5. 5. 기타 확장팩
《돈 스타브》의 DLC로는 거인의 군림, 난파선이 있다. 거인의 군림에서는 원래 2개뿐이었던 계절이 4계절로 늘어나고, 그 계절에 따른 계절 거인이 생겨난다. 난파선에서는 바다와 관련된 컨텐츠가 추가된다.6. 평가
《돈 스타브》는 비디오 게임 리뷰 집계 사이트 메타크리틱에서 "전반적으로 호평"을 받았다.[52] 2013년 말까지 100만 장 이상 판매되었으며,[68] 2014년 인디 게임 페스티벌에서 대상 후보와 "디자인 우수성" 부문 후보에 올랐고, "시각 예술 우수성"과 "오디오 우수성" 부문에서 명예 언급을 받았다.[69]
이 게임의 아트 스타일은 비평가들에게 찬사를 받았다. 게임스팟의 네이선 뮤니에는 "독특한 아트 스타일과 분위기가 멋진 분위기를 조성한다"고 평했다.[60] IGN의 마티 슬리바는 "종이 오리기 그래픽 스타일과 기발한 연출"과 "고딕 미술에서 영감을 받은 외형"을 칭찬했다.[62] 게임 인포머의 제프 마르키아파바는 "만화풍의 아트 스타일은 거대하고 무작위로 생성되는 세계를 탐험하는 것을 즐겁게 한다"고 말했다.[59] 토론토 선의 스티브 틸리는 그림을 "기발하고 멋지다"고 칭했고, 전반적인 연출을 "매혹적"이라고 평가했다.[66] Destructoid의 조던 데보어는 PlayStation 4 버전에서 게임이 매우 잘 보이고 플레이되지만, 화면이 인벤토리로 확대될 때 일부 픽셀화 효과가 나타난다고 지적했다. 또한 게임패드 컨트롤이 키보드보다 효율성이 떨어지지만 비슷하게 즐겁다고 언급했다.[70]
음악은 대체로 좋은 평가를 받았다. 슬리바는 카니발 음악에 비유하며 "바로 귀에 쏙 들어오지만" 변주가 부족하다고 말했다.[62] GamesRadar의 지안카를로 살다나는 음악이 "섬뜩하지만 차분하다"고 칭찬하며, 외롭고 위험한 세계를 보완하는 데 기여한다고 평가했다.[61]
비평가들은 게임의 높은 난이도에 대해 의견이 엇갈렸다. 슬리바는 "《돈 스타브》는 결코 당신을 돕지 않을 것이며, 나는 그것을 사랑하면서도 싫어한다"고 말했다.[62] 뮤니에는 "생존은 쉽지 않지만, 도전에는 부인할 수 없는 스릴이 있다"고 언급했지만, 높은 난이도를 단점으로 꼽았다.[60] Official PlayStation Magazine의 레온 헐리는 "배우는 것이 재미의 절반이며, 가장 작은 승리조차도 당신이 '엿 먹어라'는 기분으로 이기고 있다는 느낌을 준다"고 말했다.[65] 리뷰어들은 플레이어의 만족도가 생존에 대한 헌신도에 달려 있다고 느꼈다.[58][59][61]
영구적인 저장 메커니즘의 부재와 죽음의 영속성은 비판받았다. 마르키아파바는 《돈 스타브》에서 죽음이 더 큰 손실처럼 느껴져 문제가 된다고 생각했다.[59] 뮤니에는 잃어버린 땅을 되찾기 위해 똑같은 잡일을 반복해야 할 때 참신함과 스릴이 사라진다고 지적했다.[60] 슬리바는 개구리에게 죽었을 때 "《돈 스타브》 자체로부터 거의 인정을 받지 못한다"는 것에 실망했고, 이후 플레이에서 약 30분 동안 지루했다고 말했다.[62] 하지만 살다나는 "적어도 상황이 어떻게 돌아가는지에 대한 지식을 얻는다"고 말하며 점진적이고 즐거운 진전을 이룰 수 있다고 덧붙였다.[61]
플레이어가 죽을 수 있는 다양하고 특이한 방법들은 칭찬을 받았다. 뮤니에는 "이러한 흥미로운 세부 사항은 이미 도전적인 생존 역학에 깊이와 추가적인 어려움을 더한다"고 말했다.[60] Joystiq의 제시카 콘디트는 죽을 수 있는 다양한 방법과 플레이어의 건강, 허기, 정신적 안정성을 효율적이고 이해하기 쉽게 표시하는 게임에 대해 칭찬했다.[64] 살다나는 일부 몬스터 디자인의 낯섦이 플레이어를 경계하게 하는 데 도움이 될 것이라고 말했다.[61]
《포켓 에디션》은 2019 웹비 어워드에서 "어드벤처 게임" 부문에 후보로 올랐다.[71]
참조
[1]
웹사이트
Don't Starve on Steam
http://store.steampo[...]
2016-06-16
[2]
웹사이트
Don't Starve: Giant Edition
https://store.xbox.c[...]
2016-06-16
[3]
웹사이트
Don't Starve: Giant Edition
https://www.metacrit[...]
2016-06-16
[4]
웹사이트
Don't Starve: Pocket Edition
https://www.metacrit[...]
2016-06-16
[5]
웹사이트
"Don't Starve Together'' now free for existing ''Don't Starve'' owners"
http://www.pcgamer.c[...]
2015-06-04
[6]
비디오게임
Don't Starve
[7]
비디오게임
Don't Starve
[8]
비디오게임
Don't Starve
[9]
비디오게임
Don't Starve
[10]
비디오게임
Don't Starve
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비디오게임
Don't Starve
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비디오게임
Don't Starve
[13]
AV media
Don't Starve – Origin Trailer
https://www.youtube.[...]
GameSpot
2014-01-31
[14]
비디오게임
Don't Starve
[15]
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Don't Starve
[16]
비디오게임
Don't Starve
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Don't Starve
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Don't Starve
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Don't Starve
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Don't Starve
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Don't Starve
[22]
웹사이트
Don't Starve: Klei's grand experiment
http://www.gamesindu[...]
GamesIndustry
2014-02-20
[23]
뉴스
Don't Starve Dev On Its 'Espionage XCOM' Incognita
https://www.rockpape[...]
2014-01-30
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