몬스터 헌터 포터블 2nd G
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1. 개요
''몬스터 헌터 포터블 2nd G''는 2008년 일본에서 출시된 캡콤의 액션 롤플레잉 게임으로, 몬스터 사냥, 장비 제작, 퀘스트 수행을 반복하는 게임 플레이를 특징으로 한다. 전작인 ''몬스터 헌터 포터블 2nd''보다 더 많은 퀘스트, 몬스터, 장비, 고양이 동료 시스템 등이 추가되었으며, G급 퀘스트, 연속 수렵 퀘스트, 보라색 예리도 무기 등이 새롭게 도입되었다. 이 게임은 헌터 랭크를 통해 숙련도를 나타내며, 몬스터의 육질과 속성을 활용한 헌팅, 부위 파괴 시스템, 다양한 스킬과 조합 시스템을 제공한다. PSP 플랫폼으로 출시되어 높은 판매량을 기록했으며, 메타크리틱에서 호평을 받았다.
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몬스터 헌터 포터블 2nd G - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | 몬스터 헌터 포터블 2nd G |
원제 | 몬스터 헌터 포터블 2nd G (モンスターハンターポータブル2nd G) |
개발 | |
개발사 | 캡콤 프로덕션 스튜디오 1 |
배급 | |
배급사 | 캡콤 |
제작진 | |
디렉터 | 이치노세 야스노리 |
프로듀서 | 츠지모토 료조 |
디자이너 | 에구치 카츠히로, 마츠모토 유지, 코지마 신타로 |
작곡가 | 코미야마 유코, 나리타 아키히코, 마키노 타다요시 |
시리즈 | |
시리즈 | 몬스터 헌터 |
플랫폼 | |
플랫폼 | 플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션 비타, iOS |
출시일 | |
플레이스테이션 포터블 | 일본: 2008년 3월 27일, 북미: 2009년 6월 22일, 호주: 2009년 6월 25일, 유럽: 2009년 6월 26일 |
iOS | 일본: 2014년 5월 8일, 전 세계: 2014년 7월 2일 |
장르 | |
장르 | 액션 롤플레잉 게임 |
게임 모드 | |
모드 | 싱글 플레이, 멀티플레이어 비디오 게임 |
기타 정보 | |
등급 | 15세 이상 이용가 |
이전 작품 | 몬스터 헌터 포터블 2nd |
미디어 | UMD |
2. 게임 플레이
몬스터 헌터 시리즈는 기본적으로 거대한 몬스터를 비교적 원시적인 무기로 사냥하고, 그 과정에서 얻은 재료를 바탕으로 더 좋은 무기와 방어구를 제작하여 더 강한 몬스터에게 도전하는 순환 구조를 따른다. 이 시리즈의 특징 중 하나는 캐릭터의 레벨이나 능력치 상승 개념이 없다는 점이다. 오직 플레이어의 조작 실력과 몬스터 사냥을 통해 제작하고 강화한 장비의 성능만이 중요하게 작용한다. 또한, 사냥 대상인 몬스터의 남은 체력이 직접적인 수치로 표시되지 않아, 플레이어는 항상 긴장감을 유지하며 몬스터의 상태를 파악해야 한다.
게임의 기본적인 흐름은 퀘스트를 준비하고 수주하여 목표를 달성하고(몬스터 사냥, 아이템 채집 등), 성공 보상으로 얻은 재료와 돈을 이용해 장비를 생산하고 강화하는 과정을 반복하는 것이다.
''몬스터 헌터 포터블 2nd G''는 전작인 ''몬스터 헌터 포터블 2nd''를 기반으로 다양한 요소가 추가되고 확장되었다.
- 콘텐츠 확장: 더 많은 퀘스트, 장비, 몬스터가 추가되었다. 특히 최고 난이도 등급인 G급 퀘스트가 도입되었으며, 집회소에서 HR(헌터 랭크) 7~9 퀘스트를 수주하거나 마을 촌장 옆의 고양이 동료를 통해 새로운 '노인 퀘스트'를 받을 수 있다. 우캄루바스와 같은 강력한 신규 몬스터도 다수 등장한다.
- 동반자 아이루: 퀘스트 수행을 돕는 고양이 동료(동반자 아이루) 시스템이 새롭게 추가되었다. 다운로드 콘텐츠를 통해 동반자 아이루를 위한 특별한 방어구를 얻거나 일부 스킬을 조기에 해금할 수도 있다.
- 신규 퀘스트 유형: 하나의 퀘스트에서 최대 4마리의 서로 다른 몬스터를 연속으로 상대하는 '연속 수렵 퀘스트'가 도입되었다.
- 장비 및 시스템 개선:
- 희귀도 9와 10의 강력한 무기와 방어구가 추가되었다.
- 무기의 예리도에 기존의 흰색보다 높은 보라색 등급이 추가되었다.
- 아이템 보관함에 각 아이템 종류별로 최대 99개까지 보관할 수 있게 되었다.
- 저장 가능한 장비 세트 수가 20개로 늘어났고, 장비 페이지도 10개로 확장되었다.
2. 1. 퀘스트
헌터는 길드로부터 다양한 퀘스트를 수주받아 몬스터 사냥이나 특정 아이템 채집 등의 임무를 수행한다. 퀘스트는 마을의 '촌장'이나 집회소의 '길드 아가씨'에게 일정 금액의 '보증금'을 지불하고 받을 수 있다. 퀘스트를 성공하면 보증금을 돌려받고 추가 보상을 얻지만, 실패하면 보증금을 돌려받지 못한다.퀘스트는 목표에 따라 몬스터를 사냥하는 헌팅 퀘스트(수렵/토벌)와 특정 아이템을 모으는 채집 퀘스트 등으로 나뉜다. 퀘스트를 성공적으로 완료하면 보수금과 함께 다양한 보수품(아이템)을 받을 수 있으며, 사냥한 몬스터에게서는 갈무리를 통해 재료를 얻을 수 있다.
퀘스트는 난이도에 따라 하위, 상위, G급으로 구분된다. ''몬스터 헌터 포터블 2nd G''에서는 기존의 하위, 상위 퀘스트 외에 최고 난이도인 G급 퀘스트가 추가되어 더욱 어려운 도전을 제공한다. 또한, 하나의 퀘스트에서 여러 마리의 몬스터를 연속으로 상대하는 '연속 수렵 퀘스트'도 새롭게 등장했다.
2. 1. 1. 헌팅
기본적으로 몬스터 헌터에서는 길드에서 퀘스트를 수주받아 목표 몬스터를 사냥(헌팅)하게 된다. 헌팅 관련 퀘스트는 목표 달성 방식에 따라 '수렵 퀘스트'와 '토벌 퀘스트'로 나뉜다.- 토벌 퀘스트: 목표 몬스터를 쓰러뜨리면(토벌하면) 퀘스트가 성공한다.
- 수렵 퀘스트: 목표 몬스터를 토벌하거나 포획하면 퀘스트가 성공한다.
몬스터를 토벌한 후에는 사체에서 갈무리를 통해 여러 가지 재료 아이템을 획득할 수 있다. 이는 장비 생산 및 강화에 사용된다.
몬스터를 반드시 죽여야만 퀘스트를 완료할 수 있는 것은 아니다. 몬스터의 체력이 일정 수준 이하로 떨어졌을 때, 덫과 '포획용 마취 아이템'(예: 포획용마취옥, 포획용마취탄)을 사용하여 몬스터를 생포하는 포획이 가능하다. 포획에 성공하면 토벌과는 다른 종류의 '생포 보상'을 추가로 받을 수 있으며, 일부 퀘스트는 오직 포획을 통해서만 완료할 수 있다.
퀘스트를 성공적으로 완료하면 계약금(보증금)을 돌려받고 추가 '보수금' 및 '보수품'(아이템)을 받는다. 실패 시에는 계약금을 돌려받지 못하고 다른 보수도 없다.
''몬스터 헌터 포터블 2nd G''에서는 기존의 하위, 상위 퀘스트에 더해 더 높은 난이도의 G급 퀘스트가 추가되었다. 또한, 하나의 퀘스트에서 최대 4마리의 다른 몬스터를 연속으로 사냥하는 "연속 수렵 퀘스트"도 새롭게 도입되었다.
2. 1. 2. 수집
게임 플레이 중 퀘스트 수행이나 장비 제작 등에 필요한 각종 아이템 및 재료를 얻는 활동을 통칭하여 수집이라고 할 수 있다.재료를 얻는 방법은 다양하다. 각 필드의 채집 포인트에서 직접 채집하거나, 폿케농장을 이용할 수 있다. 또한, 몬스터를 사냥한 후 사체에서 '갈무리'를 통해 재료를 얻는 것도 중요한 방법이다. 상점에서 아이템을 직접 구입하거나, 가지고 있는 재료들을 조합하여 새로운 아이템을 만들 수도 있는데, 여러 재료를 직접 모아 조합하는 것이 보통 비용을 절약하는 방법이다.
몬스터 사냥 외에도, 각 필드의 특정 재료들을 모아오는 것 자체가 퀘스트의 목표가 되기도 한다. 이를 흔히 '채집 퀘스트'라고 부른다.
이렇게 수집한 재료들은 아이템 조합에 사용되거나, 무기나 방어구 등 장비를 생산하고 강화하는 데 필수적으로 소모된다.
2. 2. 장비 제작 및 강화
몬스터 헌터 시리즈는 캐릭터의 레벨이나 능력치 상승 개념이 없는 대신, 오직 플레이어의 조작 실력과 장비의 성능으로 몬스터를 사냥하는 게임이다. 따라서 더 강한 몬스터를 상대하기 위해서는 꾸준히 장비를 제작하고 강화하는 것이 필수적이다.퀘스트를 성공적으로 완료하면 보상금과 함께 다양한 재료를 얻을 수 있으며, 사냥한 몬스터의 사체로부터 '갈무리'를 하여 추가 재료를 획득할 수도 있다. 이렇게 모은 재료와 게임 내 화폐(제니)를 사용하여 무기나 방어구를 생산할 수 있다. 생산한 무기는 '강화'를 통해 더욱 강력한 성능을 갖도록 만들 수 있으며, 방어구에는 '슬롯'이 존재하여 여기에 '장신구'를 장착함으로써 스킬을 발동시키거나 능력치를 보강할 수 있다. ''몬스터 헌터 포터블 2nd G''에서는 희귀도 9와 10의 더욱 강력한 장비가 추가되었다. 장비는 크게 근접 무기 사용자를 위한 '검사용'과 원거리 무기 사용자를 위한 '거너용'으로 나뉘며, 사용하는 무기 종류에 따라 착용할 수 있는 방어구가 결정된다.
2. 2. 1. 무기
몬스터 헌터 시리즈의 무기는 크게 근접 무기인 검사와 원거리 무기인 거너로 나뉜다. 보우건과 활을 제외한 모든 무기는 검사로 취급되며, 이 구분은 착용할 수 있는 방어구 유형에 영향을 준다. 거너는 일반적으로 검사에 비해 방어력이 낮지만, 원거리에서 안전하게 공격할 수 있다는 장점이 있다. 특정 스킬(예: 화사장력)을 활용하여 공격력을 극대화하는 플레이 스타일도 존재한다.[1]=== 검사 무기 ===
- '''대검''': 폭이 넓고 거대한 검이다. 공격 속도는 느리지만 한 방의 위력이 매우 강력하며, 힘을 모아 더욱 강력한 공격(차지 공격, 흔히 '3차지'로 불림)을 할 수 있다. 검을 세워 적의 공격을 막을 수 있으나, 방어 시 예리도가 소모된다. 속성 대미지보다는 순수 물리 공격력(깡댐)을 중시하는 경향이 있다.[1]
- '''태도''': 대검처럼 거대한 검이지만 더 길고 날렵한 형태를 지녔다. 방어는 불가능하지만 공격 속도가 빠르다. 공격을 성공시키면 '귀인 게이지'가 쌓이며, 이 게이지를 최대로 채우면 공격력이 상승한다. 게이지를 소모하여 강력한 '귀인베기'를 사용할 수 있다. 대검이 강력한 한 방을 노리고 빠지는 스타일이라면, 태도는 지속적인 콤보로 꾸준히 대미지를 누적시키는 방식으로 운용된다.[1]
- '''한손검''': 한 손에는 짧은 검, 다른 한 손에는 방패를 장비한다. 공격 속도가 빠르고 방패로 방어도 가능하지만, 방어 성능 자체는 다른 방패 보유 무기보다 낮은 편이다. 무기를 꺼낸 상태에서도 아이템을 사용할 수 있다는 독특한 장점이 있다.[1]
- '''쌍검''': 양손에 짧은 검을 하나씩 들고 싸운다. 개별 공격력은 낮지만 매우 빠른 연타 공격으로 높은 총 대미지를 줄 수 있다. 스태미너를 지속적으로 소모하여 '귀인화' 상태가 되면 공격 모션이 강화되고 더욱 강력한 연계 기술을 사용할 수 있다. 물리 공격력보다는 속성 대미지를 중요하게 여기는 경우가 많으며, 귀인화 시 스태미너 소모를 없애주는 '강주약' 아이템과 함께 사용되기도 한다. 모든 무기 중 예리도 소모가 가장 심하다.[1]
- '''해머''': 거대한 망치 형태의 타격 무기이다. 몬스터의 머리를 공격하여 기절(스턴) 상태로 만들 수 있다. 힘을 모아 강력한 내려찍기나 회전 공격을 할 수 있다. 대검과 달리 모으는 중에도 이동이 가능하며, 제자리에서 모으는 공격과 이동하면서 모으는 공격의 모션이 다르다. 제자리 모으기 공격은 스턴 축적에 유리하고, 이동 중 모으기 공격은 상태이상 속성치를 쌓기 좋다.[1]
- '''수렵피리''': 해머와 유사한 타격 무기이지만, 공격 능력은 다소 낮은 대신 연주 기능을 통해 자신과 동료들에게 다양한 강화 효과(버프)를 부여할 수 있다. 해머처럼 몬스터의 머리를 공격하여 스턴을 유발할 수 있으며, 모든 버프를 자신에게 적용했을 때는 해머에 버금가는 대미지 딜링 능력을 보여주기도 한다.[1]
- '''랜스''': 긴 창과 거대한 방패로 구성된 무기이다. 뛰어난 방어 성능을 자랑하며, 방패로 적의 공격을 막는 동시에 짧은 틈을 이용해 찌르기 공격을 할 수 있다. 창을 앞으로 겨누고 돌진하는 특수 공격도 가능하다. 건랜스에 비해 회피를 적극적으로 활용하는 경향이 있으며 방어 성능이 탁월하다.[1]
- '''건랜스''': 랜스와 비슷하게 창과 방패를 사용하지만, 창에 포격 기능이 내장되어 있다. 일반 공격 외에도 포격을 사용하며, 특히 몬스터의 단단한 부위(육질)를 무시하고 고정 대미지를 주는 강력한 '용격포'를 발사할 수 있다. 다만 용격포는 여러 번에 걸쳐 대미지가 들어가므로, 수면 상태의 적에게는 단발 위력이 강한 대검의 3차지 공격이 더 효과적일 수 있다. 랜스보다 방어적인 운용에 치중하는 편이며 방어 성능이 탁월하다.[1]
=== 거너 무기 ===
- '''라이트보우건''': 원거리에서 탄환을 발사하여 공격하는 무기이다. 기동성이 좋지만 개별 탄의 위력은 헤비보우건보다 낮다. 다양한 종류의 탄(속성탄, 상태이상탄 등)을 사용하여 전략적인 플레이가 가능하다. 탄을 소모하며 사격한다.[1]
- '''헤비보우건''': 라이트보우건보다 훨씬 무거워 이동 속도가 느리지만, 그만큼 강력한 화력을 자랑하는 원거리 무기이다. 라이트보우건과 마찬가지로 다양한 탄을 사용하며, 탄을 소모한다.[1]
- '''활''': 화살을 쏘아 공격하는 원거리 무기이다. 화살 자체는 무한정 사용할 수 있지만, 추가 효과를 부여하는 '병'(강격병, 속성병, 상태이상병 등)은 소모품이다. 화살은 포물선을 그리며 날아가므로 거리에 따른 조준이 필요하다. 활마다 고유한 사격 타입(확산, 관통, 연사)이 정해져 있으며, 사용자가 임의로 변경할 수는 없다. 힘을 모아 더 강력한 화살을 쏘는 '모아쏘기(차지샷)'가 가능하며, 보통 3단계까지 모을 수 있다.[1]
2. 2. 2. 방어구
방어구는 머리, 몸통, 팔, 허리, 다리의 5가지 부위로 나뉘며, 각 부위별로 고유한 스킬 포인트가 부여된다. 방어구는 크게 검사용과 거너용으로 나뉜다. 보우건이나 활 종류를 사용하는 경우는 거너용을, 그 외 모든 무기는 검사로 취급되어 검사용 방어구를 착용해야 한다.방어구에는 대부분 슬롯이 존재하여, 여기에 '장신구'를 장착함으로써 스킬 포인트를 조절할 수 있다. 다만, '동계통배가'라는 스킬은 가슴 부위 방어구의 스킬 포인트를 그대로 사용하는 특별한 방식이다. ''몬스터 헌터 포터블 2nd G''에서는 희귀도 9와 10의 방어구가 새롭게 추가되었다.
2. 3. 스킬
몬스터 헌터 시리즈에는 사냥이나 채집 활동을 돕는 다양한 스킬이 존재한다. 이러한 스킬은 단순히 능력치(파라미터)를 높여주는 것 외에도, 특수한 기술을 사용할 수 있게 하는 등 여러 가지 효과를 제공한다. 스킬은 방어구나 무기에 붙어 있는 고유한 능력치를 통해 발동시킬 수도 있고, 고양이 식사를 통해 무작위로 발동시킬 수도 있다.2. 4. 조합
몬스터 헌터 포터블 2nd G에서는 수백 종류의 아이템이 존재하며, 이들 중 대부분은 조합을 통해 새로운 아이템을 만드는 것이 가능하다. 예를 들어, 약초와 푸른 버섯을 조합하면 회복약이 된다. 퀘스트를 준비할 때 필요한 아이템을 직접 조합하면 상점에서 구입하는 것보다 비용을 절약할 수 있다.조합에는 성공 확률이 있으며, 이는 조합 난이도에 따라 달라진다. '조합서' 아이템을 소지하면 해당 조합의 성공 확률을 높일 수 있다. 또한, 특정 스킬(예: 연금술)을 통해 특수한 조합을 하거나 조합 성공률 자체를 높이는 것도 가능하다. 특히 거너 직업군의 경우, 사냥 중에 탄이 부족해지는 상황을 대비하여 탄 조합에 필요한 재료를 미리 챙겨가는 것이 중요하다.
3. 몬스터
몬스터 헌터 시리즈는 전통적으로 거대한 몬스터를 사냥하는 것을 기본 목표로 삼는다. 플레이어는 검이나 창과 같은 비교적 원시적인 무기를 사용하여 거대한 몬스터나 용을 사냥하고, 그 과정에서 얻은 소재를 바탕으로 더 좋은 무기와 방어구를 제작한다. 이렇게 강화된 장비를 갖추고 더 높은 단계의 몬스터 사냥에 도전하는 방식으로 게임이 진행된다.
특이하게도 몬스터 헌터 시리즈에는 캐릭터 레벨이나 특별한 능력치 향상 개념이 없다. 오직 플레이어의 조작 실력과 몬스터를 사냥해서 만드는 장비만이 강화될 뿐이다. 또한, 몬스터를 사냥할 때 상대방의 남은 체력이 직접적인 수치로 표시되지 않기 때문에, 플레이어는 항상 긴장을 늦추지 않고 상황을 판단해야 한다.
''몬스터 헌터 포터블 2nd G''에는 다양한 종류의 몬스터가 등장한다. 각 몬스터는 고유한 생김새와 공격 패턴을 가지고 있으며, 성공적인 사냥을 위해서는 이러한 특징을 잘 파악하여 공략해야 한다. 보스급 몬스터들은 여러 '종(種)'으로 나뉘는데, 같은 종에 속하는 몬스터들은 비슷한 특성을 공유하는 경우가 많다. (자세한 몬스터 종류는 하위 섹션 참고)
이 작품에서는 우캄루바스와 같은 새로운 몬스터가 추가되었으며, 이전 작품인 ''몬스터 헌터 포터블 2nd''보다 훨씬 많은 수의 몬스터가 등장한다. 또한, 하나의 퀘스트에서 최대 4마리의 서로 다른 몬스터를 차례로 상대하는 새로운 방식의 "연속 수렵 퀘스트"가 도입되었다.
3. 1. 종류
보스급의 몬스터들은 각각의 종(種)으로 나뉘어 있으며, 각각의 종은 비슷한 특성을 가지고 있는 경우가 대부분이다. 각각의 종들과 몬스터의 이름은 다음과 같다.- 갑충종
- 퀸랑고스타
- 조룡종
- 도스기아노스, 도스란포스, 도스이오스, 얀쿡(아종), 게료스(아종), 히프녹
- 비룡종
- 리오레이아(아종, 희소종), 리오레우스(아종, 희소종), 풀풀(아종), 바사루모스, 그라비모스(아종), 모노브로스(아종), 디아블로스(아종), 티가렉스, 나르가쿠르가, 아캄토룸, 우캄루바스
- 어룡종
- 도스가레오스, 볼가노스
- 갑각종
- 다이묘자자미(아종), 쇼군기자미(아종), 쉔가오렌
- 아수종
- 도스팡고, 바바콩가(아종), 도도브랑고(아종), 라잔
- 고룡종
- 키린, 크샬다오라(아종), 오나즈치, 나나 테스카토리, 테오 테스카토르, 노산룡(아종), 야마츠카미, 미라보레아스(아종)
3. 2. 육질과 속성
몬스터의 각 부위는 '육질'이라는 고유한 단단함을 가지고 있다. 이는 단순히 약점과는 조금 다른 개념이다. 육질이 단단한 부위를 공격하면 무기의 예리도가 쉽게 소모되고 공격이 튕겨나갈 수 있다. 반대로 육질이 '연한' 부위는 상대적으로 예리도가 낮은 무기로도 효과적으로 피해를 줄 수 있다.몬스터는 또한 고유한 속성을 가지는데, 일반적으로 화(火), 수(水), 뇌(雷), 빙(氷), 용(龍)의 5가지 종류로 나뉜다. 헌터의 무기에도 이러한 속성이 부여될 수 있으며, 몬스터의 약점 속성을 공략하면 추가 피해를 줄 수 있다. 때로는 몬스터의 특정 부위 파괴를 위해서는 반드시 해당 속성으로 피해를 주어야 하는 경우도 있다.
3. 3. 부위 파괴
몬스터를 사냥하는 과정에서 특정 부위에 일정량 이상의 피해가 누적되면 해당 부위가 파괴될 수 있다. 예를 들어, 몬스터의 뿔이나 이빨이 부서지거나, 날개가 꺾이고, 꼬리가 잘리는 등의 형태로 나타난다.부위 파괴는 여러 가지 의미를 가진다. 첫째, 몬스터의 남은 체력을 대략적으로 가늠할 수 있는 지표가 된다. 둘째, 퀘스트 완료 시 부위 파괴에 성공하면 추가적인 보상을 얻을 수 있다. 특히, 특정 부위를 파괴해야만 얻을 수 있는 특별한 소재(보수)도 존재한다.
4. 헌터 랭크
헌터 랭크는 게임 내 레벨과 비슷한 개념이지만, 캐릭터의 능력치에 직접적인 영향을 주지는 않는다. 몬스터 헌터 포터블 2nd G에서는 1부터 9까지의 랭크가 존재하며, 숫자가 커질수록 높은 랭크의 헌터임을 의미한다. 헌터 랭크가 높아지면 더 어려운 퀘스트를 받을 수 있게 되는데, 예를 들어 집회소에서는 헌터 랭크(HR) 7부터 9까지의 퀘스트를 수주할 수 있다.
5. 전작과의 차이점
몬스터 헌터 포터블 2nd와 비교하여 다양한 요소가 추가되고 개선되었다.
- '''퀘스트:''' 최고 난이도인 G급 퀘스트가 집회소에 추가되었고, 여러 몬스터를 연속으로 사냥하는 연속 수렵 퀘스트와 노인 퀘스트가 새롭게 등장했다.
- '''장비:''' G급 무기와 방어구 (X, Z 시리즈)가 추가되어 장비의 폭이 넓어졌으며, 무기의 예리도에 기존의 흰색보다 높은 보라색 단계가 추가되었다. 아이템 보관 수량(종류별 최대 99개), 저장 가능한 장비 세트 수(최대 20개), 장비 페이지 수(10개)도 증가하여 편의성이 향상되었다.
- '''필드:''' 수해 등 새로운 사냥터가 추가되었고, 기존 필드의 연결 통로나 오브젝트 위치가 일부 변경되었다. 이는 기존 버전의 버그 수정 목적도 포함한다.
- '''몬스터:''' 나루가크루가, 우캄루바스 등 새로운 몬스터와 기존 몬스터의 아종(다이묘 자자미, 쇼군 기자미, 바바콩가, 도도브랑고)이 다수 추가되어 상대할 몬스터의 종류가 늘어났다.
- '''시스템:''' 헌터의 사냥을 돕는 동반자인 오토모 아이루 시스템과 로딩 속도를 개선하는 미디어 인스톨 시스템이 새롭게 도입되었다.
- '''기타:''' 이 외에도 다양한 유저 편의 기능이 개선되었다.
5. 1. 퀘스트
전작인 몬스터 헌터 포터블 2nd보다 더 많은 퀘스트가 추가되었다.가장 큰 특징은 집회소에 G급 퀘스트가 추가된 점이다. G급 퀘스트는 가장 높은 난이도의 퀘스트로, 이전보다 훨씬 강력한 몬스터들이 등장하며, 플레이어는 집회소에서 HR(헌터 랭크) 7부터 9까지의 G급 퀘스트를 수주할 수 있다.
또한, 새로운 종류의 퀘스트인 "연속 수렵 퀘스트"가 도입되었다. 이 퀘스트에서는 한 번의 퀘스트에서 최대 4마리의 서로 다른 몬스터를 차례대로 사냥해야 한다.
집회소 퀘스트 외에도, 마을 촌장 옆에 있는 고양이 동료(Felyne)를 통해 새로운 노인 퀘스트를 받을 수 있다.
5. 2. 장비
G급 무기와 방어구가 새롭게 추가되었다. 추가된 G급 무기는 이전 버전에 비해 그 수가 약 2배 증가했으며, 무기의 예리도는 기존의 흰색 예리도보다 한 단계 높은 보라색 예리도까지 강화될 수 있게 되었다. 새로운 G급 방어구로는 X 시리즈와 Z 시리즈가 등장했으며, 이러한 G급 장비들은 희귀도 9와 희귀도 10에 해당한다.장비 및 아이템 관리 편의성도 개선되었다. 아이템 보관함에는 각 아이템 종류별로 최대 99개까지 보관할 수 있게 되었고, 최대 20개의 장비 세트를 저장할 수 있으며, 장비 페이지는 기존 6개에서 10개로 늘어났다.
5. 3. 필드
수해 등 새로운 필드가 추가되었다. 또한, 기존 필드의 연결 통로와 오브젝트 위치가 일부 변경되었는데, 이는 이전 버전의 버그를 수정하기 위한 목적도 포함한다.5. 4. 몬스터
전작인 몬스터 헌터 포터블 2nd에 비해 더 많은 종류의 몬스터가 등장하며, 새로운 몬스터와 기존 몬스터의 아종이 추가되었다.- '''새로운 몬스터 추가'''
- * 네르기간테
- * 도스기르오스
- * 나루가크루가
- * 볼보로스
- * 퀸랑고스타
- * 얀자나프
- * 우캄루바스
- '''아종 추가'''
- * 다이묘 자자미 아종
- * 쇼군 기자미 아종
- * 바바콩가 아종
- * 도도브랑고 아종
5. 5. 오토모 아이루 시스템
몬스터 헌터 포터블 2nd G에서 새롭게 도입된 시스템으로, 플레이어인 헌터의 동반자 역할을 하는 오토모 아이루이다. 퀘스트를 수행할 때 함께하며 사냥을 돕는다.다운로드 가능한 콘텐츠를 통해 오토모 아이루 전용 특별 방어구를 얻거나, 일부 스킬을 다른 플레이어보다 먼저 사용할 수 있게 되기도 한다.
5. 6. 미디어 인스톨 시스템
미디어 인스톨 시스템은 게임 데이터의 일부를 메모리 스틱에 미리 저장하여, 게임 플레이 중 UMD로부터 데이터를 읽어오는 시간을 줄여 로딩 속도를 향상시키는 기능이다.6. 역사
- 2008년 3월 27일 일본에서 발매되었다.
- PSP 게임으로는 최초로 2008년 5월 13일 200만 장 판매 기록을 세웠다.
- 2008년 도쿄 게임 쇼에서 이 게임이 2009년 봄 북미 지역에 Monster Hunter Freedom Unite|몬스터 헌터 프리덤 유나이티드영어라는 이름으로 출시될 것이라고 발표되었다.[2]
- 2009년 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)에서 북미 출시일이 2009년 6월 23일로 확정되었다.
- 미국과 호주에서는 2009년 5월 21일부터 PSP의 플레이스테이션 네트워크에서 데모 버전을 무료로 이용할 수 있었다.[3]
- 캡콤은 유럽에서도 PSP 번들을 출시할 것이라고 발표했으나, 다른 지역에 대한 구체적인 언급은 없었다. 유럽 보도 자료에 따르면, 이 번들에는 특별히 디자인된 몬스터 헌터 브랜드의 PSP 스킨과 파우치, 게임 본편이 포함될 예정이었다.[4]
- 일본에서는 게임 본편, 스트랩, 특별히 장식된 무광 브론즈 색상의 PSP가 포함된 특별판 PSP 번들이 출시되었다. 또한, 게임을 사전 예약한 사람들에게는 게임 속 몬스터 '나르가쿠가'의 털을 모티브로 한 검은색 털 스트랩이 제공되었다.
- 캡콤은 몬스터 헌터 시리즈를 처음 접하는 사람들을 위해 튜토리얼 비디오, 몬스터 이미지, 포럼 등을 제공하는 웹사이트 '백과사전 기간티카'를 만들었으나, 현재는 운영되지 않는다.
- 캡콤은 서양에서 프랜차이즈의 인기를 높이고 향후 해외 출시를 위한 캠페인의 일환으로, 런던 채링 크로스에 7월 3일부터 9월 1일까지 모든 유나이티드 플레이어를 위한 임시 집회소를 열었다. 몬스터 헌터 프리덤 유나이티드 웹사이트와 백과사전 기간티카에서는 등록자에게 데모 버전을 배포하기도 했다.
- 데모 버전에서는 각 무기 종류별로 정해진 장비 목록을 사용할 수 있었고, 플레이어와 함께 할 세 종류의 동반자 아이루 중 하나를 선택할 수 있었다. 플레이어는 총 2시간 정도의 플레이 시간 제한 안에서 세 가지 퀘스트 중 하나를 선택하여 플레이할 수 있었다.
- iOS 버전은 2014년에 출시되었다. iOS 9 업데이트 이후 게임이 호환되지 않아 캡콤은 처음에는 업데이트 계획이 없다고 발표하고 앱 스토어에서 게임을 내렸으나,[5] 나중에 호환성 문제를 수정하여 다시 출시했다.[6]
7. 평가
''몬스터 헌터 포터블 2nd G''는 비디오 게임 평가 집계 사이트인 메타크리틱에서 PSP와 iOS 버전 모두 "호평"을 받았다.[19][20]
평론가 | 점수 (PSP) | 점수 (iOS) |
---|---|---|
1UP.com | A[7] | |
Edge | 7/10[8] | |
유로게이머 | 8/10[9] | |
GamePro | 3/5[10] | |
GameRevolution | B[11] | |
게임스팟 | 6.5/10[12] | |
GameTrailers | 8.1/10[13] | |
GameZone | 8.5/10[14] | |
IGN | (AU) 9.5/10[15] (US) 8/10[16] | |
PSM | 4/5[17] | |
TouchArcade | 5/5[18] | |
총 평점 | ||
메타크리틱 | 81/100[20] | 86/100[19] |
PSP 버전의 일본판은 출시 당일에 67만 장이 판매되었으며, 첫 주에 100만 장을 돌파했다.[21] 2008년 12월 기준으로 일본에서 PSP 버전은 250만 장이 판매되었다. 2009년 7월 8일까지 일본 내 판매량은 350만 장에 달했다.[22] 또한 2009년 12월 기준으로 염가판인 '베스트 에디션'이 100만 장 판매되었다. 2019년 11월 7일 기준으로 전 세계적으로 PSP 버전은 380만 장이 판매되어, PSP 최고 판매 게임 목록에서 5위를 기록했다.[23] 미국 판매량에 대한 공식적인 수치는 발표되지 않았다.
참조
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2024-01-08
[2]
웹사이트
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https://www.engadget[...]
Engadget (Joystiq)
2008-10-09
[3]
웹사이트
Monster Hunter Demo Live Today on PSN!
http://blog.us.plays[...]
PlayStation Blog
2009-05-21
[4]
웹사이트
Capcom Europe Press Center (login required)
[5]
웹사이트
Why So Many Games Are Disappearing From The App Store
http://kotaku.com/wh[...]
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[6]
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[8]
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[9]
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2009-06-23
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[13]
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GameZone
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[15]
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Monster Hunter Freedom Unite: AU Review
http://www.ign.com/a[...]
2009-06-21
[16]
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Monster Hunter Freedom Unite Review
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2009-06-22
[17]
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"'Monster Hunter Freedom Unite' Review – Good-bye Free Time, Hello Wildlife Slaughter"
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