바이오하자드 아웃브레이크
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1. 개요
바이오하자드 아웃브레이크는 2003년 캡콤에서 플레이스테이션 2로 출시된 협동 서바이벌 호러 게임이다. 라쿤 시티에서 T-바이러스가 발생한 며칠 후를 배경으로, 8명의 생존자 중 한 명을 선택하여 도시를 탈출하는 내용을 담고 있다. 게임은 싱글 플레이와 온라인 멀티 플레이를 지원하며, 동료 AI와 협력하거나 다른 플레이어와 함께 플레이할 수 있다. 조작 방식은 전작과 유사하며, 바이러스 게이지, 애드립 시스템 등 새로운 시스템이 추가되었다. 게임 내 '결의' 시나리오에서는 T-바이러스 치료제인 '데이라이트'가 등장하며, 플레이어의 선택에 따라 다양한 엔딩을 볼 수 있다. 평가는 엇갈렸으나, 2006년까지 전 세계적으로 145만 장 이상 판매되었다.
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바이오하자드 아웃브레이크 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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원제 | 바이오하자드 아웃브레이크 |
개발 정보 | |
개발사 | 캡콤 프로덕션 스튜디오 1 |
배급사 | 캡콤 |
디렉터 | 에이이치로 사사키 |
프로듀서 | 노리타카 후나미즈 카츠히로 스도 츠요시 다나카 |
아티스트 | 유우지 이마무라 요시노리 오노 |
작곡가 | 아키히코 마츠모토 테츠야 시바타 에츠코 요네다 |
시리즈 | 레지던트 이블 |
플랫폼 | 플레이스테이션 2 |
장르 | 서바이벌 호러 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
출시 정보 | |
일본 | 2003년 12월 11일 |
북미 | 2004년 3월 30일 |
유럽 | 2004년 9월 17일 |
2. 게임플레이
'바이오하자드 아웃브레이크'는 기존 시리즈의 게임플레이 방식을 계승하면서도 몇 가지 새로운 요소를 추가하여 차별화를 꾀했다.
- '''동료(AIPC)''' : AI가 조작하는 2명의 동료(온라인에서는 다른 플레이어가 조작하는 캐릭터가 최대 3명)가 플레이어와 함께 행동한다. AI의 행동 패턴은 크게 플레이어와 동행하는 유형과, 플레이어와는 별도로 단독으로 행동하는 유형의 2가지로 나뉜다. 동료끼리 수집한 아이템을 주고받는 것도 가능하다.
- '''새로운 종류의 무기''' : 일반 시민이 플레이어 캐릭터이기 때문에, 식칼이나 쇠파이프 등 가까이에 있는 물건도 무기로 등장한다.
- '''좀비 등의 잡몹의 출현 수 무한''' : 과거 작품들과는 다르게, 등장하는 잡몹의 출현 수는 특별히 정해져 있지 않다.
- '''애드립''' : □ 버튼을 누르면, 상황에 맞춰 캐릭터가 대사를 말한다.
- '''어필''' : L2 버튼과 R3 스틱의 조합으로, 다른 캐릭터의 이름을 부르거나, "GO!", "HELP!", "COME ON!" 등의 간단한 대화를 조합하여, AIPC (온라인이라면 다른 PC)와의 의사 소통을 꾀할 수 있다.
- '''문의 개폐''' : 열쇠 구멍이 약해져 있는 경우, 공격하거나 키 픽을 사용하여 억지로 열 수 있다.
- '''SP 아이템''' : 작중 다양한 장소에서 입수할 수 있는 숨겨진 아이템이다.
- '''메뉴 화면 시의 게임 진행''' : 메뉴 화면에서도 적이 공격해 온다.
- '''타자기''' : 싱글 플레이 시 일시적인 중단 방법이며, 로드와 동시에 중단 데이터는 소멸한다.
- '''클리어율''' : 게임 클리어 후 리절트 화면에 표시되는 요소이다.
- '''컬렉션''' : 타이틀 화면에서 선택 가능한 스토어의 일종으로, 시나리오 클리어로 획득한 리절트 포인트로 구입하여 다양한 콘텐츠를 사용 또는 시청 가능하다.
- '''기타''' : 무기가 없을 때는 "태클"과 "밟기"를 할 수 있다. 부상당한 동료에게 "어깨를 빌려주는" 것도 가능하다.
2. 1. 조작 방식 및 특징
게임큐브 독점작 ''바이오하자드'' 리메이크와 유사한 조작 방식을 채택했다. 플레이어는 시나리오, 난이도, 캐릭터를 선택하여 게임을 진행한다. 난이도에 따라 플레이어가 시나리오를 진행하면서 마주치는 적과 아이템의 배치가 달라진다.이 게임에는 5개의 시나리오가 있으며, 각 시나리오에는 '이벤트 체크리스트'라는 특정 행동 목록이 존재한다. 이를 완료하면 모든 무기가 파손되거나 탄약이 소진되지 않는 "무한 모드"를 해제할 수 있다. 하드 난이도로 게임을 완료하면 AI 파트너 없이 오프라인에서 게임을 시작하는 "외로운 늑대 모드"가 해제된다.
각 시나리오에는 레벨 전체에 숨겨진 "SP" 아이템(무작위 생성)이 있다. 시나리오마다 20개, 각 캐릭터에 특정한 아이템이 5개의 시나리오에 걸쳐 20개씩 숨겨져 있다. 이러한 아이템을 획득하면 새로운 의상과 애드립을 들을 수 있다.[8]
2. 2. 온라인 플레이
플레이어는 광대역 연결 및 네트워크 어댑터를 사용하여 인터넷 서버에 접속할 수 있었다.[8] 계정 등록 및 로그인이 필요했다.[8] 플레이어가 연결되면 자유 모드 또는 시나리오 모드 중에서 선택할 수 있었다.[8] 자유 모드는 로비에서 진행되어 플레이어가 자신만의 게임, 시나리오 및 난이도를 만들 수 있었다.[8] 시나리오 모드는 시나리오와 플레이어를 자동으로 선택한다.[8]온라인에서 플레이어가 바이러스에 굴복하면 좀비로 변하여 변이된 플레이어가 패배하거나 일정 시간이 지나면 즉시 사망할 때까지 다른 플레이어를 공격하며 자신의 캐릭터를 계속 조종한다.[8]
캡콤은 2007년 12월 31일에 ''아웃브레이크''의 미국 서버를 종료했고, 2011년 6월 30일에 일본 서버를 종료하여 공식적인 온라인 기능을 종료했다.[8] PlayStation 2를 인터넷에 연결하여 온라인 게임으로도 플레이가 가능했다. 온라인 모드를 플레이하려면 KDDI의 온라인 게임용 네트워크 서비스 "멀티 매칭 BB"를 계약해야 했지만,[8] 해당 서비스가 2011년 6월 30일에 종료되면서, 그 이후로는 오프라인 모드에서만 플레이가 가능하게 되었다.
; 특징
- 게임 자체의 참가비는 무료지만, 플레이하려면 KDDI가 운영하는 유료 서비스인 멀티 매칭 BB에 가입해야 했다.
- 게임 플레이 전에는 채팅이 가능했지만, 게임 플레이 중에는 채팅이 불가능하며, 미리 준비된 애드리브, 어필로 의사 소통 등을 했다.
- 동시 참가 인원은 최소 1명에서 최대 4명이었다.
- 방을 만들고, 참가자를 모집하는 시스템으로, 채팅을 하면서 참가자를 기다릴 수 있었다. 설정은 난이도, 캐릭터, 대기 시간, 방의 제목을 편집할 수 있었다. 단, 연 후에는 닫지 않으면 편집할 수 없었다.
; 오프라인과의 차이점
- 아이템이 무작위로 배치되었다.
- 바이러스 게이지가 100%가 되어 게임 오버가 된 경우, 좀비가 되어 돌아다닐 수 있었다. 제한 시간은 2분이다. 아군 공격도 가능하며, 문의 개폐도 가능했다. 단, 사다리 승강은 할 수 없었다. 일반적으로 트롤 행위로 인식된다.
- 셀렉트 버튼을 눌러도 시간이 멈추지 않았다.
- 좀비가 된 경우, 제한 시간 내에도 무비가 시작되면 게임 오버가 되었다.
- 다른 캐릭터로부터 아이템 요구 문구가 표시되게 되며, 이쪽이 요구했을 경우 상대측에 요구 문구가 표시되었다.
- 추가 설정으로, 아군의 공격이 맞을지 여부를 결정할 수 있었다. 이로 인해 굳이 아군끼리 싸우는 플레이도 가능했다.
; OUTBREAK 로비
- 16개 층이 있으며, 1개 층에 20개의 방을 만들 수 있었다.
- 본편에 수록된 시나리오 5개를 처음부터 끝까지 플레이하는 모드와 난이도와 캐릭터를 선택하여 방을 열어 모집하는 모드가 있었다.
2. 3. 바이러스 게이지
플레이어 캐릭터는 인벤토리 메뉴를 통해 바이러스 게이지로 표시되는 T-바이러스에 감염된다.[8] 바이러스 게이지가 100%에 도달하기 전에 각 시나리오를 완료해야 하며, 그렇지 않으면 사망하여 게임 오버가 된다.[8] 플레이어가 너무 많은 피해를 입으면 쓰러져 기어 다니며, 바이러스는 플레이어가 허브, 응급 처치 스프레이 또는 회복 약품을 사용하거나 다른 플레이어/AI 파트너가 일으켜 세워 바이러스를 늦출 때까지 더 빠르게 진행된다.[8] 온라인에서 플레이어가 바이러스에 굴복하면 좀비로 변하여 변이된 플레이어가 패배하거나 일정 시간이 지나면 즉시 사망할 때까지 다른 플레이어를 공격하며 자신의 캐릭터를 계속 조종한다.[8] 오프라인에서는 플레이어와 AI 파트너는 좀비로 변하지 않는다.[8]3. 시나리오
본작에서는 여러 시스템이 추가되었다.
시스템 | 설명 |
---|---|
동료 (AIPC) | AI가 조작하는 2명의 동료(온라인에서는 다른 플레이어가 조작하는 캐릭터가 최대 3명)가 플레이어와 함께 행동한다. AI 행동 패턴은 플레이어와 동행하거나 단독으로 행동하는 두 가지 유형으로 나뉜다. 동료끼리 아이템을 주고받을 수 있으며, 온라인에서는 플레이어들이 협력하거나 독단적으로 행동할 수 있다. |
새로운 무기 | 일반 시민이 플레이어 캐릭터이므로, 식칼이나 쇠파이프 등 주변 물건도 무기로 등장한다. 위력은 총기보다 약하지만, 이러한 물건을 잘 다루는 캐릭터가 있거나, 난이도가 높을수록 탄약 부족을 겪어 시나리오에 따라 주 무기로 사용되기도 한다. |
무한 출현 잡몹 | 이전 작품과 달리 좀비 등 잡몹의 출현 수가 정해져 있지 않아, 쓰러뜨려도 다시 출현하거나 문을 열고 들어오기도 한다. 쓰러뜨려도 시체가 사라지지 않고 부활하는 적도 있다. |
애드립 | □ 버튼을 누르면 상황에 맞춰 캐릭터가 대사를 한다. 캐릭터 조합에 따라 중요한 이야기나 현재 상태, 심정을 들을 수 있다. |
어필 | L2 버튼과 R3 스틱 조합으로 다른 캐릭터의 이름을 부르거나, "GO!", "HELP!", "COME ON!" 등 간단한 대화를 조합해 AIPC(온라인이라면 다른 PC)와 의사 소통을 할 수 있다. |
문의 개폐 | 이전에는 열쇠 등으로 잠금을 해제해야 했지만, 본작에서는 열쇠 구멍이 약해진 경우 공격하거나 키 픽으로 억지로 열 수 있다. 문 외에 사물함이나 셔터 등도 있으며, 내구도는 장소나 난이도에 따라 다르다. |
바이러스 게이지 | 캐릭터의 바이러스 감염 진행도를 나타낸다. 시간이 지나거나 적의 공격, 일부 장치로 상승하며, 100%가 되면 게임 오버가 된다. 일시적으로 진행을 멈출 수 있지만 완전히 멈추는 것은 불가능하다. 온라인에서 100%가 되면 플레이어는 좀비가 되어 다른 플레이어나 문을 공격할 수 있지만, 제한 시간이 있다. |
스페셜 액션 | 캐릭터마다 다른 스페셜 액션을 가지고 있다. |
개인 아이템 | 캐릭터가 시나리오 시작 시 소지하는 아이템으로, 종류가 다르며 동료에게 주거나 버릴 수 없다. |
SP 아이템 | 숨겨진 아이템으로, 작중 다양한 장소에서 입수할 수 있다. 등장인물의 취미 등 세세한 설정을 알 수 있거나, 시리즈에 나왔던 캐릭터의 이름이 등장하기도 한다. 획득하면 게임 종료 시 리절트 포인트가 증가하고, 특정 SP 아이템을 모으면 숨겨진 요소 출현 조건이 된다. |
메뉴 화면 시 게임 진행 | 이전에는 메뉴 화면에서 플레이가 멈췄지만, 본작에서는 반투명 화면에 메뉴가 표시되어 적이 공격해 온다. 맵 확인, 파일 추리, 아이템 합성 등이 중단되므로 장소를 고려해야 한다. 싱글 플레이 한정으로 SELECT 버튼의 "키 컨피그"는 게임 진행을 정지할 수 있다. |
타자기 | 싱글 플레이 시 일시 중단 방법이며, 로드와 동시에 중단 데이터는 소멸한다. 『FILE2』에서는 세이브가 가능하지만, 사용 횟수는 난이도에 따라 다르고 세이브하면 클리어 후 포인트가 감소한다. |
클리어율 | 게임 클리어 후 리절트 화면에 표시되는 요소로, 설정된 행동을 얼마나 실행했는지 보여준다. 클리어율을 포함한 게임 평가에 따라 입수 포인트로 새로운 요소를 구입한다. 한 번의 플레이로 100% 달성은 불가능하며, 플레이할 때마다 같은 조건을 달성할 수 있다. |
컬렉션 | 타이틀 화면에서 선택 가능한 스토어로, 시나리오 클리어로 획득한 리절트 포인트로 코스튬, 플레이 캐릭터, 무비, 설정 자료, 사운드, 숨겨진 요소 등 다양한 콘텐츠를 구입할 수 있다. |
기타 | 무기가 없을 때 태클과 밟기가 가능하며, 부상당한 동료에게 어깨를 빌려줄 수 있다. 일부 무기는 사용하거나 적의 공격으로 소모, 파손된다. 총기 재장전은 탄약을 1발씩 채우는 방식이며, 메뉴 조합으로도 변하지 않는다. 대응 매거진으로 탄약을 빠르게 보충할 수 있지만, 입수 기회는 적다. |
이번 작품에서는 능력이나 처음부터 가지고 있는 아이템(개인 아이템) 등이 다른 개성 넘치는 8명의 캐릭터가 등장한다. 조작 가능한 캐릭터는 다음과 같다. 경향으로, 남성은 전투 능력이나 체력이 높지만 바이러스 감염 속도가 빠르고, 여성은 체력이나 전투 능력은 낮지만 바이러스 감염 속도가 느리다.
플레이어 캐릭터나 행동에 따라 삽입 무비나 엔딩이 분기되는 경우가 있다. 또한 시나리오와 플레이어 조합에 따라 처음부터 맵 전역을 숙지하고 있는 경우가 있다. 그 외에는 직접 돌아다니며 맵 범위를 넓히거나, 맵을 입수해야 한다. 일부 시나리오에서는 NPC로 등장하며, 선택하지 않은 경우 좀비로 변해 덮쳐오기도 한다.
- '''케빈 라이만''' (Kevin Ryman): R.P.D. 소속 경찰관(31세). 사격 실력은 경찰서 내 최고이며, 여러 대회에서 좋은 성적을 거두고 있다. 털털하고 낙천적인 성격 탓에 근무 태도에 문제가 있어 특수 부대 시험에 2번 떨어졌다. 사격 능력이 높고 체력이 높으며 이동 속도가 가장 빠르지만, 바이러스 감염 속도가 빠르다. 파트너일 때는 플레이어를 배려하고 호전적이라 회복 아이템보다 무기를 우선하며 탄약 낭비가 심하다. 온라인 모드에서는 전투 능력이 높아 크리처 전투에서 활약하지만, 회피 액션이 없어 궁지에 몰리면 힘들다. 개인 아이템은 케빈 전용 45 오토로, 일반 핸드건의 3배 위력이지만 보충 탄약을 구하기 어렵다. 스페셜 액션은 킥과 조준 사격이다. 킥은 공격력이 낮지만 거리를 벌리는 데 유효하고, 조준 사격은 핸드건 계열 무기를 오래 조준하면 반드시 크리티컬 히트가 나온다.
- '''데이비드 킹''' (David King): 배관공 남성(나이 불명). 과거가 불명인 미스터리한 인물로, 과묵하지만 필요한 말은 하는 성격이다. 일반인치고 수라장에 익숙하며, "험악했던 시절이 있었다"고 말한다. 전투에 적합하고 체력이 높으며, 남성 중 바이러스 감염에 강하다. 연속 나이프 공격 등으로 잠재력이 높고, 권총을 한 손으로 쏘지만 연사 속도는 느리다. 파트너일 때는 단독 행동 경향이 있지만, "HELP" 어필에 즉각 반응해 위급 상황에서 믿음직하다. 회복 아이템은 위험할 때까지 사용하지 않고, 무기 계열 아이템을 우선 획득한다. 온라인 모드에서는 탄환 확보가 어려운 VERY HARD 등에서 나이프 계열 무기를 잘 사용하는 캐릭터로 활약한다. 개인 아이템은 공구함으로, 접이식 나이프, 고물 부품, 비닐 테이프, 스패너가 들어있다. 스페셜 액션은 스패너 던지기와 연속 나이프이다. 스패너 던지기는 전방에 스패너를 던져 좀비를 움츠러들게 할 정도의 공격력을 가지지만 횟수 제한이 있다. 연속 나이프는 틈 없이 공격해 탄약을 소비하지 않고 싸울 수 있다.
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- '''신디 레녹스''' (Cindy Lennox): J'sBAR 웨이트리스(24세). 용모 단정, 스타일이 좋고 피아노 연주, 허브 재배가 취미이다. 서비스 정신이 풍부하고 상냥한 미소로 손님들을 매료시킨다. 전투에 부적합하고 체력이 낮으며 공격에 의한 바이러스 진행도 빠르지만, 동료를 돕는 액션과 허브를 많이 가질 수 있다. 파트너일 때는 단독 행동도 하지만, 평소 플레이어와 함께 행동해 상황 파악이 쉽고, 2번까지 허브로 치료해 준다. "발생"에서는 J'sBAR 로커에서 허브를 꺼낼 수 있다. 온라인 모드에서는 허브를 여러 개 소지해 생존율이 높고, 동료 치료가 가능하다. 초기 DANGER 상태 NPC 캐릭터와 궁합이 좋다. 허브 케이스에 허브를 넣으면 다른 플레이어가 종류와 개수를 알 수 없는 단점이 있다. 개인 아이템은 허브 케이스로, 허브를 3개씩 보관한다. 스페셜 액션은 웅크리기이다. 웅크리면 무적 시간이 발생해 모든 공격을 회피할 수 있지만, 무적 시간이 짧아 간격을 고려해야 한다.
- '''조지 해밀턴''' (George Hamilton): 의사(39세). 주변 신뢰를 얻는 포용력과 신사적인 태도로 친구가 많다. 이혼 경력이 있고, 애드립 대화에서 헤어진 아내를 언급한다. 시계 수집, 아웃도어 지식이 풍부하다. 전투 능력, 체력, 이동 속도는 평균적이다. 개인 아이템으로 다양한 약품을 만들 수 있다. 파트너일 때는 상태가 좋으면 단독 행동, 데미지를 입으면 플레이어를 따라 행동한다. 온라인 모드에서는 "메디컬 세트"로 허브를 효과적으로 이용하며, 상황에 맞는 허브와 캡슐 조합 판단이 중요하다. 피하는 태클 활용도도 중요하다. NPC로는 "결의"에 등장. 데이라이트 생성법을 찾지만 힘에 부쳐, 플레이어에게 회복 아이템을 맡기고 숨진다. 좀비화는 하지 않는다. 개인 아이템은 메디컬 세트로, 허브 등으로 회복 캡슐을 만든다. 스페셜 액션은 피하는 태클이다. 자세를 낮춰 태클하며, 시작 부분에 무적 시간이 있고, 힘을 최대로 모으면 좀비를 다운시킨다.
- '''앨리사 애시크로프트''' (Alyssa Ashcroft): "라쿤 프레스사" 신문 기자(28세). 호기심 많고 지기 싫어하는 성격으로 충돌도 있지만, 자신을 따르는 사람에게는 잘 챙긴다. 총 다루는 훈련을 게을리하지 않는다. 과거 사건 기억이 결여되어 있으며, 자세한 내용은 『FILE2』에서 밝혀진다. 바이오하자드 7에서는 생환하여 신문 기자를 계속하는 것으로 기록된다. 여성 중 가장 전투에 적합하고, 이동 속도는 케빈 다음으로 빠르며, 체력도 여성 중 가장 높다. 백 스텝으로 DANGER 상태에서도 빠른 이동이 가능해 키 픽 사용처만 파악하면 다루기 쉽다. 파트너일 때는 플레이어를 따르고, 회복 아이템 사용 타이밍이 빠르다. 온라인 모드에서는 전투 능력이 높고, 백 스텝 속도 덕에 중상 시 이동이 힘들지 않다. 고난이도에서 키 픽 잠금 해제 빈도가 많다. 개인 아이템은 키 픽으로, 잠긴 장소를 잠금 해제한다. 4종류가 있으며, 장소에 따라 열기 쉬운 것이 다르다. 이 아이템으로만 잠금 해제 가능한 장소도 있다. 스페셜 액션은 백 스텝과 조준 사격이다. 백 스텝은 거리를 유지하는 회피 행동이지만, 뒷면이 벽일 때 다루기 어렵다. 조준 사격은 케빈과 동일하다.
- '''짐 채프먼''' (Jim Chapman): 흑인 지하철 역무원(24세). 경박하고 겁 많은 성격으로, 악의는 없지만 한 마디 더 붙여 반감을 사기 쉽다. 농구와 신발 모으기가 취미이며, 퍼즐을 잘 푼다. 체력이 낮고 바이러스 감염 속도가 가장 빠르며 전투 능력도 없어 상급자용이지만, 스페셜 액션 활용도가 좋고 개인 아이템으로 운에 따라 공격력이 강하다. 퍼즐 힌트, 아이템 위치(종류는 알 수 없음)를 알 수 있는 "아이템 검색"이 있다. 파트너일 때는 상태가 좋으면 단독 행동, 상처를 입으면 플레이어를 따른다. 지시를 잘 듣지 않고 회복 아이템 소모가 심하다. 온라인 모드에서는 다른 캐릭터보다 활약할 장면이 적지만, 죽은 척하기나 동전 던지기로 전투 시 활약할 수 있다. 개인 아이템은 동전으로, 던져 앞면이 나올수록 크리티컬율이 상승한다. 스페셜 액션은 죽은 척하기이다. 그 자리에 쓰러져 적에게 공격받지 않지만, 바이러스 감염 속도가 빨라진다. 회복 아이템 등으로 일시 정지하면 해소할 수 있다.
- '''요코 스즈키''' (Yoko Suzuki): 자칭 대학생(20세). 일본계 미국인 2세로, 일본에 대해 무지하다. 소극적이지만 컴퓨터에 관해서는 대담하다. 엄브렐러 근무 경력이 있지만 기억을 잃었다. "발생" 오프닝에서 변장한 모습이 보인다. 『FILE2』에서는 엄브렐러 바이러스 실험체였을 가능성을 보여주는 파일을 얻고, 기억을 되찾는 듯한 발언을 한다. 체력, 이동 속도, 전투 능력은 최저지만, 아이템을 많이 가질 수 있고 감염 속도가 가장 느리며, 이스케이프 등으로 탐색, 전투 회피에 뛰어나다. "영하"에서는 다른 캐릭터와 연구소 진입 지점이 다르고, 처음부터 연구소 맵을 숙지하고 있다. 파트너일 때는 항상 플레이어를 따르고 지시 반응도 좋아 최적이다. 온라인 모드에서는 아이템 소지량, 느린 감염 속도, 회피 행동으로 어려운 스테이지 공략에 기여해 초급자부터 상급자까지 활약한다. NPC로는 "영하"에 등장. 플레이어와 별개로 연구소에 들어가지만 좀비화한다. 개인 아이템은 냅색으로, 아이템 란이 4개 있어 최대 8개 아이템을 소유할 수 있다. 스페셜 액션은 이스케이프이다. 짧은 시간 무적 상태로 이탈하며, 버튼 누르는 길이에 따라 이동 거리가 바뀌지만 일어설 때 틈이 생긴다.
3. 1. 개별 시나리오
본작에서는 하나의 긴 시나리오를 플레이하는 것이 아니라, 각각 독립된 5개의 짧은 시나리오 중 하나를 선택하여 플레이하게 된다. 처음에는 시나리오를 하나만 선택할 수 있지만, 순서대로 시나리오를 클리어하면 선택할 수 있는 시나리오가 늘어난다. 기본적으로 시나리오의 마지막에는 보스가 기다리고 있다.- 발생 (Outbreak): T-바이러스가 라쿤 시티에서 처음 발생한 지 며칠 후, 위기가 완전한 혼돈으로 악화되기 직전을 배경으로 한다. 잭의 술집에서 8명의 캐릭터로 시작하며, 좀비가 술집으로 들어가 직원을 공격할 때까지 무슨 일이 일어나고 있는지 알지 못한다. 이후 캐릭터들은 술집에서 탈출하여 도시를 거쳐 안전한 곳으로 가야 한다.
- 영하 (Below Freezing Point): 엄브렐러 지하 연구소에서 벌어지는 사건을 다룬다.
- 둥지 (The Hive): 라쿤 종합 병원에서 생존자들이 감염된 거머리 떼와 맞서는 시나리오이다.
- 옥염 (Hellfire): 불타는 애플 인 호텔에서 탈출하는 시나리오이다.
- 결의 (Decisions, Decisions): 라쿤 대학교에서 T-바이러스 치료제를 찾고 도시를 탈출하는 시나리오이다.
3. 2. 멀티 엔딩
'결의' 시나리오에서는 플레이어의 선택과 행동에 따라 다양한 엔딩이 존재한다. 특히, 데이라잇 사용 여부와 페어(동료)의 생존 여부에 따라 특수 엔딩이 발생한다. 특수 엔딩에서는 라쿤 시티에 남은 생존자들의 마지막 모습을 보여주거나, 좀비화된 플레이어가 헬기를 공격하는 배드 엔딩이 나오기도 한다.4. 등장인물
본작은 8명의 플레이어블 캐릭터와 그 외 NPC(Non-Player Character)로 구분되는 등장인물들이 있으며, 각 캐릭터는 고유한 능력과 배경 스토리를 가지고 라쿤 시티에서 발생한 좀비 사태에서 생존을 위해 협력, 경쟁 또는 갈등을 겪는다.
플레이어는 8명의 캐릭터 외에도 특정 조건을 만족하면 NPC를 사용하여 플레이할 수도 있다. 이때 NPC의 특징은 기본 멤버 8명 중 한 명과 동일하며, 무비에서는 해당 캐릭터로 대체된다. (단, 체력, 바이러스 감염 속도, 이동 속도는 다르다.) 대부분의 NPC는 처음부터 특정 아이템을 하나 소지하고 있다.
또한, 본작에서는 AI가 조작하는 2명의 동료(온라인에서는 다른 플레이어가 조작하는 캐릭터가 최대 3명)가 플레이어와 함께 행동한다. 오프라인에서의 AI 조작은 사용하는 캐릭터에 따라 특징이 있으며, 회복 아이템을 즉시 사용하거나, 거의 사용하지 않거나, 좀비 등의 약한 적에게 보스전에서 사용하는 강력한 무기를 사용하는 등 다양한 유형이 등장한다.
동료끼리는 수집한 아이템을 서로 교환할 수 있으며, 특정 플레이어가 짐꾼 역할을 하거나 부족한 아이템을 융통받을 수도 있다. 온라인에서는 개별 플레이어가 스스로 상황을 판단하여 동료와 협력하거나 독단적으로 행동할 수 있다는 점이 본작의 특징이다.
- 모니카(Monica영어): 엄브렐러사의 여성 연구원으로, 과거에 요코와 안면이 있었다. 시작 부분에서 동료를 살해하고 G 세포 샘플을 가지고 나간다. 그 후, 만난 요코에게서 ID 카드를 빼앗아 엄브렐러 연구소에서 샘플을 가지고 나가려 하지만, 우연한 사고로 G 세포에 기생당해 쇠약해진 상태로 턴테이블에 나타나 성장한 G 세포에 의해 몸이 찢겨 죽는다.
- 프로스트(Frost영어): 엄브렐러사의 연구원. 도망친 헌터의 공격으로 부상당하고, 헌터의 활동을 정지시키기 위해 저온 실험실에서 기계를 조작해 연구소 내부의 온도를 낮춘 후 사망했다.
4. 1. 플레이어블 캐릭터
- 케빈 라이만: 라쿤 시티 경찰서 소속 경찰관이다. 뛰어난 사격 실력을 가지고 있으며, 잭스 바(Jack's Bar)의 단골이었다.[1] 정의감과 시민 보호 의식이 투철한 인물로 묘사될 수 있다.
- 데이비드 킹: 라쿤 시티의 배관공으로, 도구를 사용하여 무기를 만들 수 있다.[2] 그의 과거는 불분명하다.
- 마크 윌킨스: 베트남 전쟁 참전 용사 출신으로, 라쿤 시티에서 경비원으로 일하고 있다.[3] 높은 체력을 가지고 있다.
- 앨리사 애시크로프트: 라쿤 프레스 소속 탐사 보도 기자로, 자물쇠를 따는 능력을 가지고 있다.[4] 엄브렐러사의 비리를 폭로하려는 정의로운 인물로 묘사될 수 있다.
- 신디 레녹스: J's BAR의 웨이트리스로, 허브를 다른 동료들보다 더 많이 소지할 수 있다.[5]
- 요코 스즈키: 대학생이자 전 엄브렐러사 직원이었다. 엄브렐러사에 의해 기억을 억압당했다.[6]
- 짐 채프먼: 카이트 브로스 철도의 지하철 직원으로, 겁이 많지만 동전을 사용하여 운을 높일 수 있다.[7]
- 조지 해밀턴: 라쿤 종합 병원의 외과 의사로, 약품을 조합할 수 있다.[8]
4. 2. NPC
NPC(논 플레이어 캐릭터)는 플레이어가 직접 조작할 수 없는 캐릭터를 의미한다. 바이오하자드 아웃브레이크에서는 여러 NPC들이 등장하여 스토리 진행에 중요한 역할을 하거나 플레이어에게 도움을 준다. 다음은 게임에 등장하는 주요 NPC들이다.- 하르슈(Hursh): 라쿤 시티 종합 병원의 의사이다. 평소 의사 신분 증명서를 몸에 지니고 다녀 환자들에게 미움을 받았다. 시나리오 초반에 현 상황을 설명하고 탈출을 위해 엘리베이터 전원을 복구하지만, 리치맨에게 기생당한다. 이후 정온 실험실에서 격퇴된다.
- 렌(Len), 찰리(Charie): 라쿤 시티 소방대원들이다. 애플 인 호텔에서 생존자를 수색하던 중 보일러실 폭발로 인해 둘 다 사망한다.
- 대니(Danny): 라쿤 시티 소방대원이다. 라쿤 시티의 소화 작업과 인명 구조에 힘썼으며, 화재가 발생한 애플 인의 로비 문을 파괴하여 생존자들의 탈출을 도왔다. 렌과 찰리의 ID 태그를 소지하고 시나리오를 클리어하면, 사망한 두 사람을 위해 자신도 살아남을 것을 맹세하는 동영상이 추가된다. "결의" 시나리오 마지막에는 구조 헬기에 탑승해 있다.
- 길(Gill): 라쿤 시티 소방대원이자 대니의 파트너이다. "결의" 시나리오 마지막에 구조 헬기 조종사로 등장한다.
특정 조건을 만족하면 NPC를 사용하여 플레이할 수 있다. 이때 NPC의 특징은 기본 멤버 8명 중 한 명과 동일하며, 무비에서는 해당 캐릭터로 대체된다. (단, 체력, 바이러스 감염 속도, 이동 속도는 다르다.) 대부분의 NPC는 처음부터 특정 아이템을 하나 소지하고 있다.
5. 개발
1998년 바이오하자드 2 출시 이전에 네트워크 게임에 대한 관심이 높아지면서 《바이오하자드 아웃브레이크》의 초기 컨셉이 구상되었다. 미카미 신지는 후나무라 노리타카에게 네트워크 게임을 만들어 볼 것을 제안했고, 후나무라는 소규모 멀티플레이어 미니 게임을 기획했다. 하지만 이 미니 게임은 플레이어들이 서로 돕기보다는 혼자 살아남기 위해 도망치는 경향이 강해 팀워크를 장려하지 못한다는 이유로 제거되었다.[9] 이후, 멀티플레이어 옵션을 유지하면서도 시리즈의 다른 게임과 마찬가지로 자체적인 스토리를 따르는 방식으로 변경되었고, 게임 개발은 한동안 보류되었다.[9]
2002년, 캡콤은 이전의 연구를 바탕으로 게임 개발을 재개하기로 결정했다. 미카미 신지의 스튜디오 4와는 달리, 프로덕션 스튜디오 1이 게임 개발을 시작했다. 2002년 2월, 플레이스테이션 2에 대한 소니 기자 회견에서 이 게임은 ''바이오하자드 온라인''이라는 가제로 공개되었다. 캡콤은 네트워크 중심 게임 3개 (오토 모델리스타, 몬스터 헌터) 개발 계획의 일환으로 이 게임을 개발했으며, 최소 하나의 게임이 백만 장 이상 판매되는 것을 목표로 했다. ''몬스터 헌터''와 ''바이오하자드 아웃브레이크''는 모두 이 목표를 달성했다.[10][22]
E3 2002에서 이 게임은 실시간 3D 배경(사전 렌더링과 반대)을 선보이는 비디오를 통해 4명의 캐릭터를 공개하고 애드립 시스템과 캐릭터 간의 의사 소통을 시연했다. 개발팀은 분위기를 망칠 것이라고 판단하여 기존의 마이크 채팅 대신 "애드립 시스템"을 채택했다. 이 시스템을 통해 사용자는 제한된 채팅 옵션을 사용하여 대화를 나누고, 다른 플레이어에게 특정 대화 범주(예: "도움" 및 "가기" 범주)의 대사를 전달할 수 있었다.[9]
2003년 5월, 게임의 제목이 ''바이오하자드 아웃브레이크''(''Resident Evil Outbreak'')로 변경되었고, 시나리오 수는 5개로 줄었다. 초기에는 포함되지 않았지만, E3 2002 트레일러에 등장할 만큼 완성된 다른 5개의 시나리오는 속편인 ''Resident Evil Outbreak File #2''로 개발되었다. 9월에는 유럽에서 ''아웃브레이크''의 온라인 게임 플레이에 대한 문제가 제기되었지만, 캡콤은 출시 전에 해결 방법을 찾기 위해 노력할 것이라고 밝혔다.
5. 1. 초기 기획 및 취소
1998년 바이오하자드 2 출시 이전에 네트워크 게임에 대한 관심이 높아지면서 《바이오하자드 아웃브레이크》의 초기 컨셉이 구상되었다. 미카미 신지는 후나무라 노리타카에게 네트워크 게임을 만들어 볼 것을 제안했고, 후나무라는 소규모 멀티플레이어 미니 게임을 기획했다. 하지만 이 미니 게임은 플레이어들이 서로 돕기보다는 혼자 살아남기 위해 도망치는 경향이 강해 팀워크를 장려하지 못한다는 이유로 제거되었다.[9]이후, 멀티플레이어 옵션을 유지하면서도 시리즈의 다른 게임과 마찬가지로 자체적인 스토리를 따르는 방식으로 변경되었고, 게임 개발은 한동안 보류되었다.[9]
5. 2. 개발 재개
2002년, 캡콤은 이전의 연구를 바탕으로 게임 개발을 재개하기로 결정했다. 미카미 신지의 스튜디오 4와는 달리, 프로덕션 스튜디오 1이 게임 개발을 시작했다. 2002년 2월, 플레이스테이션 2에 대한 소니 기자 회견에서 이 게임은 ''바이오하자드 온라인''이라는 가제로 공개되었다. 캡콤은 네트워크 중심 게임 3개 (오토 모델리스타, 몬스터 헌터) 개발 계획의 일환으로 이 게임을 개발했으며, 최소 하나의 게임이 백만 장 이상 판매되는 것을 목표로 했다. ''몬스터 헌터''와 ''바이오하자드 아웃브레이크''는 모두 이 목표를 달성했다.[10][22]E3 2002에서 이 게임은 실시간 3D 배경(사전 렌더링과 반대)을 선보이는 비디오를 통해 4명의 캐릭터를 공개하고 애드립 시스템과 캐릭터 간의 의사 소통을 시연했다. 개발팀은 분위기를 망칠 것이라고 판단하여 기존의 마이크 채팅 대신 "애드립 시스템"을 채택했다. 이 시스템을 통해 사용자는 제한된 채팅 옵션을 사용하여 대화를 나누고, 다른 플레이어에게 특정 대화 범주(예: "도움" 및 "가기" 범주)의 대사를 전달할 수 있었다.[9]
2003년 5월, 게임의 제목이 ''바이오하자드 아웃브레이크''(''Resident Evil Outbreak'')로 변경되었고, 시나리오 수는 5개로 줄었다. 초기에는 포함되지 않았지만, E3 2002 트레일러에 등장할 만큼 완성된 다른 5개의 시나리오는 속편인 ''Resident Evil Outbreak File #2''로 개발되었다. 9월에는 유럽에서 ''아웃브레이크''의 온라인 게임 플레이에 대한 문제가 제기되었지만, 캡콤은 출시 전에 해결 방법을 찾기 위해 노력할 것이라고 밝혔다.
6. 평가
'바이오하자드 아웃브레이크'는 대체적으로 엇갈린 평가를 받았다. 리뷰 집계 사이트인 메타크리틱에서는 71/100점[28], GameRankings에서는 70%의 점수[27]를 받았다.
1UP.com은 이 게임이 "RE의 전형적인 작품"이며 "능숙한 게임"이라고 평가했지만, 음성 채팅을 지원하지 않고 애드립 시스템을 채택한 점, 짧은 시나리오, AI 파트너의 문제점 등을 지적했다.[14]
유로게이머는 캡콤이 유럽 시장에 온라인 지원을 제공하지 않은 점에 대해 실망감을 표하며, 실시간 메뉴 시스템으로 인해 게임의 몰입도가 떨어진다고 비판했다.[15]
매체 | 점수 |
---|---|
1UP.com | C+[14] |
유로게이머 | 5/10[15] |
GamePro | [16] |
Game Revolution | B-[17] |
GameSpot | 7.2/10[18] |
GameSpy | [19] |
GameRadar | 9[20] |
GameZone | 8.3[21] |
6. 1. 상업적 성과
바이오하자드 아웃브레이크영어는 전 세계적으로 145만 장이 판매되었다.[22]7. 데이라잇
Daylight|데이라이트영어는 바이오하자드 아웃브레이크의 '결의' 시나리오에 등장하는 T-바이러스 치료제이다. 라쿤 대학교에서 극비리에 연구 개발되었으며, T-바이러스를 완전히 제거하고 이후의 감염을 영구적으로 막을 수 있다. 특정 재료를 조합하여 만들 수 있으며, 앰플 슈터에 장전하여 발사할 수 있다. 데이라이트에 명중한 크리처는 즉사한다. 데이라이트는 이후 시리즈에서는 직접적으로 언급되지 않지만, 관련 작품에서 그 존재가 암시되기도 한다.
참조
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