사이버탐험대 쟈니퀘스트
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1. 개요
사이버탐험대 쟈니퀘스트는 1990년대 초 한나-바베라가 터너 엔터테인먼트에 인수된 후 제작된 애니메이션 시리즈이다. 원작의 높은 인기를 바탕으로 새로운 시리즈, 실사 영화, TV 영화 제작이 계획되었으며, 1993년 제작이 시작되었다. 3차원 컴퓨터 애니메이션과 모션 캡처를 활용한 퀘스트월드와 현실적인 묘사를 시도했지만, 개발 지옥으로 인해 제작에 어려움을 겪었다. 2개의 시즌으로 구성되었으며, 52개의 에피소드로 제작되었다. 긍정적인 평가를 받았지만, 원작과의 차이점에 대한 비판도 있었다.
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사이버탐험대 쟈니퀘스트 - [TV프로그램]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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원작 | 죠니 퀘스트 (더그 와일디) |
장르 | 모험 드라마 SF |
제작 | 해나-바베라 |
방송 채널 | 카툰 네트워크 |
방송 기간 | 1996년 8월 26일 ~ 1997년 4월 16일 |
방송 횟수 | 52화 |
방송 시즌 | 2기 |
언어 | 영어 한국어 |
국가 | 미국 싱가포르 |
제작진 | |
기획 | 피터 로렌스, 타카시 마수나가 |
책임 프로듀서 | 셰리 건터 |
프로듀서 | 존 엔그, 코스 안질로티, 데이비드 리프먼, 데이비스 도이, 래리 휴스턴 |
감독 | 마이크 밀로, 데이비스 도이 |
작가 | 개리 리오넬리 호이트 커틴 |
대본 | 윌리엄 해나, 조지프 바베라 |
음악 | 크리스토프 베크 구이 문 케빈 키너 토머스 체이스 존스 스티브 루커 마크 코발 래리 H. 브라운 토드 헤이엔 |
출연 | |
출연자 | J. D. 로스 마이클 베니어 제시 더글러스 조지 시걸 로버트 패트릭 프랭크 웰커 퀸턴 플린 롭 폴슨 제니퍼 헤일 존 드 랜시 로버트 폭스워스 (시즌 2) |
2. 개발 및 역사
한나-바베라는 터너 엔터테인먼트에 인수된 후 1990년대 초 ''사이버탐험대 쟈니퀘스트''(The Real Adventures of Jonny Quest) 제작에 착수했다.[1][2] 이는 터너가 기존 캐릭터를 활용하고 새로운 프랜차이즈를 구축하기 위해 추진한 '터너 전사적 기획'의 일환이었다.[3] 터너는 원작 ''쟈니 퀘스트''에 대한 팬들의 높은 관심과 "믿을 수 없을 정도로 높은" Q 스코어를 확인했으며,[2][10][4][5] 원작이 한나-바베라의 가장 성공적인 액션 어드벤처 작품이었다는 점도 고려했다.[6]
윌리엄 해나와 조셉 바베라의 동의 하에, 터너는 새로운 시리즈와 더불어 실사 영화, 그리고 ''쟈니의 황금 퀘스트''와 ''쟈니 퀘스트 vs. 사이버 곤충''이라는 두 편의 TV 영화 제작을 포함한 대규모 프로젝트를 기획했다.[1][7][8] 이는 대규모 마케팅 캠페인과 함께 터너가 한나-바베라를 인수한 이후 가장 큰 규모의 기획이었다.[9] 터너 홈 엔터테인먼트 사장 필립 켄트(Philip Kent)는 ''퀘스트'' 프랜차이즈가 "소비자 상품의 대박"이 될 것이라 기대했으며, ''사이버탐험대 쟈니퀘스트''를 부활의 핵심 동력으로 삼았다.[10][11] 새로운 시리즈, 실사 영화, 원작 에피소드의 VHS 출시를 묶어 '쟈니 퀘스트의 해'라는 대대적인 마케팅을 펼칠 계획이었으나, 이는 1996년으로 연기되었다. 이는 1994년 '플린스톤의 해', 1995년 '요기 베어의 해'와 유사한 마케팅 전략이었다.[1][12][13][14][15]
''사이버탐험대 쟈니퀘스트''의 실제 제작은 1993년에 시작되었으며, 감독 딕 세바스트(Dick Sebast), 작가 피터 로렌스(Peter Lawrence), 아트 디렉터 타카시 마스나가(Takashi Masunaga)가 초기 제작팀을 이끌었다.[10][16] 1994년에는 스테파니 스퍼버(Stephanie Sperber)가 ''퀘스트'' 프로젝트 총괄 책임자로 임명되었다.[6] 한나-바베라 사장 프레드 세이버트(Fred Seibert)는 로렌스에게 새로운 팀 구성을 제안했으나, 로렌스는 원작의 주요 인물들을 그대로 유지하기로 결정했다.[17] 제작팀은 정확한 물리학 법칙과 기계 묘사를 통해 시리즈의 현실성을 높이고자 했으며, 비현실적인 레이저 총 대신 실제 총기를 등장시키는 등 사실성을 강조했다.[16] 또한 어린이 시청자에게 부정적인 영향을 주지 않으면서 현실적인 액션과 그 결과를 묘사하기 위해 아동 심리학을 연구하기도 했다.[78]
세이버트는 이 시리즈를 "어드벤처판 ''나 홀로 집에''"에 비유하며, 현대 청소년들에게 어필할 수 있는 "첨단 기술과 다문화적 주제"를 담고 있다고 평가했다.[18] 홍보 과정에서는 원작 시리즈가 받았던 비판점, 즉 "무의미한 폭력, 남성 우월주의, 외국인 혐오, 무감각함" 등을 극복할 것이라고 강조했으며,[71] 남녀 모두에게 어필할 수 있도록 스토리를 개발하여 폭넓은 시청자층을 확보할 것이라고 밝혔다.[19] 세이버트는 이 시리즈를 "어린이를 위한 ''X-파일''"에 비유하며, 매 에피소드마다 미스터리한 사건과 질문을 던질 것이라고 설명했다.[17] 원작과의 차별화를 위해 캐릭터 디자인을 새롭게 했는데, 아트 디렉터 타카시는 쟈니를 "날카롭고 잘생긴" 모습으로 디자인했으며, 미국 만화 스타일에서 벗어나 일본 애니메이션 스타일을 도입했다.[2][9][20] 또한 레이스 배넌의 딸인 제시 배넌이라는 새로운 캐릭터를 등장시켜 쟈니와의 관계 속에서 새로운 이야기를 만들고자 했다. 제시는 앞서 제작된 TV 영화 ''쟈니의 황금 퀘스트''에서 처음 소개된 바 있다.[20] 초기 제목은 '쟈니 퀘스트의 특별한 모험'(Jonny Quest's Extraordinary Adventures)이었으나, 1995년에 현재의 제목인 ''사이버탐험대 쟈니퀘스트''(The Real Adventures of Jonny Quest)로 최종 결정되었다.[21][22] 제작 과정에서는 당시 최신 기술인 디지털 애니메이션과 가상 현실(퀘스트월드) 개념이 도입되었다.
당초 1995년 65개 에피소드 방영을 목표로 했으나, 제작 과정은 순탄치 않아 개발 지옥에 빠졌다. 1995년 3월 기준으로 약 30개의 대본과 8개의 완성된 필름 릴만 준비된 상태였다.[2][10][25] 제작상의 문제점은 1995년 1월부터 보고되기 시작했으며,[23] 결국 18개월의 제작 기간[24] 끝에 1996년, 한나-바베라는 초기 제작을 이끌었던 로렌스와 타카시를 해고하고 존 엥(John Eng)과 코스모 안질로티(Cosmo Anzilotti)를 투입하여 첫 26개 에피소드를 완성했다.[2][25][26] 이 과정에서 일부 장면들은 대대적인 수정 작업을 거쳐야 했다.[27][28] 이후 데이비드 립먼(David Lipman), 데이비스 도이(Davis Doi), 래리 휴스턴(Larry Houston)이 이끄는 새로운 팀이 추가로 26개 에피소드를 제작했다. 이 에피소드들은 본래 "The New Jonny Quest"라는 별개의 시리즈로 방영될 예정이었으나,[2][21] 타임 워너가 터너를 인수하면서 계획이 변경되었고, 최종적으로 ''사이버탐험대 쟈니퀘스트''의 두 번째 시즌으로 방영되었다.
2. 1. 애니메이션
피터 로렌스는 이 쇼의 스토리텔링을 위해 "만화 이상의 애니메이션 영화 제작"을 목표로 삼았다.[10] 제작진은 첫 번째 시즌 애니메이션 제작을 위해 일본의 퍼시픽 애니메이션 Co., 프랑스의 툰 팩토리를 포함한 7개 스튜디오와 계약했다.[29] 일본과 한국의 애니메이터들이 전통적인 셀 시퀀스를 그리고 색을 입혔으며, 국제 팀이 디지털 후반 작업과 퀘스트월드 장면을 담당했다.[2][10] Total Group의 자회사인 Teva는 에릭 자코, 질 데이리스, 파스칼 르제이가 이끄는 파리 후반 작업 팀을 구성했다. 이 팀은 ''Henry'', ''Spirit'', ''Flame'' 등 고급 특수 비디오 후반 작업 도구를 사용하여 고속 컴퓨터 편집 및 후반 작업 프로세스를 제공하고자 했다.[10] 첫 번째 시즌 영상 대부분은 배경 요소를 강화하기 위해 디지털 방식으로 잉크 및 채색 작업을 거쳤다.[2] 제작진은 에피소드당 20시간 이상 이 과정을 적용하여 빛 효과, 비, 눈, 반짝임, 반사, 안개 등을 추가했다.[2]한나-바베라는 수동 애니메이션과 디지털 페인트를 결합하고 카메라 움직임의 유연성을 확보하며 부분적인 3차원 효과를 만들기 위해 새로운 컴퓨터 시스템을 도입했다.[10][29] 타카시는 이 시스템 덕분에 창작팀이 직접 제작에 참여하는 "정직한 영화 제작자"가 되었다고 평가했다.[10]

로렌스는 1995년에 이 시스템에 대해 다음과 같이 설명했다.
: ''애니메이션을 시작하기 전에 거의 완벽하게 편집이 완료됩니다. 연필 테스트가 컴퓨터로 가져와집니다... 여러 레벨에 카메라 마운트를 설치하여 애니메이션 없이 전체 쇼를 검토할 수 있습니다. 우리는 대본을 보고 어리석은 대사가 있는 부분을 확인합니다. 쇼를 다시 편집할 수 있고 - 사실상 쇼의 ADR을 할 수 있고, 테이프를 보내는 것뿐만 아니라 인쇄도 할 수 있습니다. 테이프는 합성 편집기로 보내지고 모든 것이 미리 합쳐집니다.''[10]
로렌스가 언급한 "연필 테스트를 컴퓨터로 가져오는 것"은 애니매틱 제작 과정을 의미했다. 이 프로세스는 스티븐 토백의 H-B 프로덕션 기술 그룹에서 구현했으며, 이 그룹은 한나-바베라의 자체 디지털 잉크 및 페인트 시스템과 후반 작업용 아비드 및 프로 툴스 시스템을 구축하고 유지 관리했다.[2]
일본에 기반을 둔 무크 스튜디오는 두 번째 시즌을 디지털 후반 작업 없이 독점적으로 애니메이션화했다.[27] ''리얼 어드벤처''는 클래식 쇼의 현실적인 폭력성을 유지하며, 악당과 동맹의 비극적인 죽음을 묘사했다.[30] 이러한 최첨단 기술 사용과 쇼의 불안정한 개발 과정 때문에 각 에피소드 제작 비용이 50만달러 이상 들었을 것이라는 추측이 있었다 (이는 당대 애니메이션 예산의 최고 수준으로 간주되었다).[24]
2. 2. 음악
보디 챈들러가 ''사이버탐험대 쟈니 퀘스트''의 음악 감독을 맡았다. 게리 라이오넬리, 토마스 체이스, 스티븐 러커, 로렌스 H. 브라운, 가이 문, 케빈 키너, 크리스토프 벡, 마크 코발 등 여러 작곡가들이 부수적인 음악과 큐를 작곡하며 참여했다.[144]메인 테마는 게리 라이오넬리가 작곡했는데, 이는 호이트 커틴이 만든 1960년대 오리지널 ''쟈니 퀘스트''의 테마를 현대적으로 재해석한 것이다. 작곡가 가이 문은 제작진이 웅장한 음악을 요구했기 때문에 이 작업이 "내 인생에서 가장 어려운 일"이었다고 회상했다. 그는 "그들은 훌륭한 신스 장비를 갖춘 대규모 오케스트라를 원합니다... 제작진이 나를 너무 밀어붙여서 아마도 '쟈니 퀘스트' 음악으로 내 데모 릴 전체를 교체할 것 같아요... 이 음악은 힙하고 최신입니다."라고 덧붙였다.[31]
스티븐 러커와 토마스 체이스(이후 ''파워퍼프걸''의 음악도 작곡)는 작곡 과정에서 MIDI를 활용하여 효율성을 높였다.[32] 토마스 체이스는 제작진이 음악에 많은 노력을 기울이는 점을 긍정적으로 평가하며, "많은 아이들에게 애니메이션 음악은 오케스트라 음악을 처음 접하는 기회가 됩니다."라고 언급하여 애니메이션 음악의 중요성을 강조했다.[32]
2. 3. 퀘스트월드 (QuestWorld)
퀘스트월드는 3차원 컴퓨터 애니메이션과 모션 캡처 기술을 이용해 구현된 사이버 공간 시뮬레이션으로, 제작진은 이를 통해 가상 현실 요소를 작품에 도입했다.[2] 이는 고전 시리즈에 등장했던 첨단 레이저, 인공위성, 로봇처럼 현대 기술을 미래지향적으로 응용한 설정이었다.[33] 제작자 데이비드 세이버트는 퀘스트월드의 도입 배경에 대해 "제임스 본드 시리즈가 겪는 문제와 같다. 최신 장비조차 시간이 지나면 구식으로 보일 수 있다"고 설명하며 기술적 새로움을 추구했음을 밝혔다.[20] H-B의 마케팅팀은 어린이들을 대상으로 가상 현실에 대한 인지도를 조사했고, 대부분의 어린이가 이 개념을 이미 알고 있음을 확인했다.[17] 기획 단계에서는 닐 스티븐슨의 ''스노우 크래시''나 윌리엄 깁슨의 작품과 같은 사이버펑크 소설에서 영감을 받았다.[20] 일부 에피소드 말미에는 "퀘스트 바이트"라는 짧고 독립적인 퀘스트월드 장면이 포함되기도 했다.H-B는 처음에 퀘스트월드 애니메이션 제작을 위해 드림 퀘스트 이미지(Dream Quest Images)와 계약했지만, 경쟁사인 디즈니가 1996년 4월 이 스튜디오를 인수하면서 협업은 단 한 개의 에피소드로 끝나게 되었고, H-B는 새로운 제작사를 찾아야 했다.[34] 이후 몬트리올과 산타모니카에 지사를 둔 애니메이션 회사 버즈 F/X(Buzz F/X)가 첫 번째 시즌의 퀘스트월드 시퀀스 제작을 맡게 되었다.[35] 작업은 1996년 4월부터 시작되었으며, 녹색 격자선으로 이루어진 협곡을 통과하며 벽면에 장면들이 투사되는 오프닝 타이틀 제작부터 착수했다. 퀘스트월드의 캐릭터들은 와이어프레임 모델로 기초를 다진 후, 점토 흉상을 스캔하여 얻은 얼굴 데이터를 덧씌우고 디지털 방식으로 채색 및 잉크 처리를 하는 과정을 거쳐 완성되었다.[20] 그러나 버즈 F/X는 예산 제약으로 인해 숙련된 인력을 충분히 확보하지 못했고, 대부분 경험이 부족한 애니메이터들로 팀을 구성해야 했다.[35]

애니메이터들은 부족한 성능의 컴퓨터가 놓인 작은 차고 같은 환경에서 주 6일, 하루 12시간씩 근무하며 "퀘스트월드로의 탈출(Escape to Questworld)"과 "콜로라도의 문제(Trouble on the Colorado)" 에피소드 작업을 진행했다.[35] 7월에는 10명의 신규 인력이 충원되었지만, 그중 경험자는 단 2명뿐이었다.[35] 경험 부족으로 인해 팀원들은 조명 효과와 베니스 비치에 위치한 하우스 오브 무브스(House of Moves)에서 제공받은 모션 캡처 데이터를 동기화하는 데 어려움을 겪었다. 특히 ''쟈니 퀘스트''는 버즈 F/X가 처음으로 맡은 모션 캡처 기반 제작 프로젝트였다.[35][36] 8월에 이르러서는 작업량이 더욱 늘어나 주 7일, 하루 14시간 근무가 이어졌고, 밤샘 근무도 잦았다.[35]
버즈 F/X는 총 4개의 에피소드를 제작한 후, 수익성이 맞지 않는다는 이유로 H-B와의 계약을 종료했다. 이 프로젝트로 인해 발생한 360만달러의 부채는 결국 버즈 F/X가 1997년 파산하는 원인 중 하나가 되었다.[37] H-B는 남은 두 번째 시즌의 퀘스트월드 장면 제작을 위해 블러 스튜디오와 계약했고, 블러 스튜디오는 10주라는 짧은 제작 기간 내에 작업을 완료했다.[35] 블러 스튜디오는 인터그래프의 고성능 하드웨어를 사용하여 작업 효율을 높였으며, 이는 업계 언론의 주목을 받으며 H-B와의 긍정적인 관계 구축에도 기여했다.[38][39] 최종적으로 버즈 F/X와 블러 스튜디오 두 회사가 제작한 퀘스트월드 컴퓨터 애니메이션 분량은 총 100분가량이었다.[2]
3. 등장인물
''사이버탐험대 쟈니퀘스트''에는 원작 시리즈의 주요 등장인물들이 십 대가 된 모습으로 등장하며, 새로운 주요 인물로 레이스 배넌의 딸인 제시 배넌이 추가되었다.[20] 제작진은 원작의 캐릭터 설정을 유지하면서도 현대적인 감각에 맞게 재해석하고자 했다. 주요 등장인물은 주인공 쟈니 퀘스트, 그의 입양된 형제이자 친구인 하지 싱, 새롭게 합류한 제시 배넌, 퀘스트 가족의 보디가드이자 제시의 아버지인 레이스 배넌, 저명한 과학자인 벤튼 퀘스트 박사, 그리고 애완견 반디트이다.[2][10][67]
캐릭터 디자인은 아트 디렉터 타카시 마스나가(Takashi Masunaga)가 맡아, 미국 슈퍼히어로 만화와 차별화되는 일본 애니메이션 스타일을 도입했으며,[2][9][20] 새로운 캐릭터 제시 배넌을 통해 쟈니와의 관계에 새로운 역동성을 부여하고 쇼가 특정 성별에 치우치지 않도록 의도했다.[20][19] 또한, 원작 시리즈에 제기되었던 "무의미한 폭력, 남성 우월주의, 외국인 혐오, 그리고 무감각함"과 같은 비판을 의식하여 이를 피하려 노력했으며,[71] 캐릭터들을 "더 운동 지향적인 사회"를 반영하여 신체적으로 건강하게 묘사했다.[71]
성우진은 시즌 1과 시즌 2가 다르다. 시즌 1에서는 J. D. Roth (쟈니), 조지 시걸 (벤튼 퀘스트), 로버트 패트릭 (레이스 배넌), 제시 도글라스 (제시 배넌), 마이클 베냐르 (하지) 등이 참여했다.[70][27] 시즌 2에서는 제작진 교체와 함께 성우진도 변경되어 퀸턴 플린 (쟈니), 존 드 란시 (벤튼 퀘스트), 로버트 폭스워스 (레이스 배넌, 그랜빌 반 두센이 초기 에피소드 담당), 제니퍼 헤일 (제시 배넌), 롭 폴슨 (하지) 등이 목소리 연기를 맡았다.[27] 베테랑 성우 프랭크 웰커는 두 시즌 모두 반디트의 목소리를 담당했다.[27]
3. 1. 주요 등장인물

- 쟈니 퀘스트 (Jonny Quest): 주인공으로, 14세 소년이다. 뛰어난 문제 해결 능력과 자신감을 가졌으며, 모험심이 강해 종종 문제에 휘말린다.[20] 지적인 면보다는 직관적인 사고가 강하며, 아버지 벤튼 퀘스트 박사의 학문적 성향보다는 보디가드 레이스 배넌의 대담한 라이프스타일을 선호하는 경향이 있어 아버지와의 사이에 긴장감을 유발하기도 한다.[21] 아버지의 끊임없는 호기심과 어머니의 모험적인 정신을 물려받았다.[54] 제작진은 원작과 달리 쇼를 쟈니 중심으로 만들기로 결정했다.[69] 성우는 시즌 1에서 J. D. Roth가 맡았으며[70], 시즌 2에서는 퀸턴 플린이 맡았다.[27]
- 하지 싱 (Hadji Singh): 쟈니의 입양된 형제이자 친구로, 16세이다. 벤튼 퀘스트 박사의 개인 조수 역할을 하며, 정규 교육을 받지는 않았지만 고고학, 인류학, 초자연 현상에 깊은 관심을 보인다.[21] 힌두교 신자이자 요가 수행자로서, 사건들에 대해 운명론적인 태도를 보이며 철학적 관점에서 반응한다.[21] 종종 다양한 문화에서 비롯된 현명한 격언을 인용한다.[21] 원작의 초능력 묘사와 달리, 실제 요가 수행에 기반한 현실적인 능력을 사용한다.[70] 성우는 시즌 1에서 마이클 베냐르가 맡았으며[70], 시즌 2에서는 롭 폴슨이 맡았다. 롭 폴슨은 이전 TV 영화에서도 하지 역을 맡은 바 있다.[27][79]
- 제시 배넌 (Jessie Bannon): 레이스 배넌의 딸로, 15세이다. 쟈니만큼 강인하면서도 더 똑똑하고 사려 깊은 인물로 묘사된다.[21] 쟈니가 레이스와 시간을 보내는 것을 선호하는 반면, 제시는 벤튼 박사와 시간을 보내는 것을 더 좋아하며 하지와도 잘 통한다.[21] 시원하고 독립적인 성격의 현대 여성 롤 모델로 설정되었다.[19] 쟈니보다 성숙한 인물로 묘사된다.[16][54] 성우는 시즌 1에서 제시 도글라스가 맡았으며[16], 시즌 2에서는 제니퍼 헤일이 맡았다.[27]
- 레이스 배넌 (Race Bannon): 퀘스트 가족의 보디가드이자 제시의 아버지로, 38세이다. 원작처럼 과묵하면서도 간결한 유머 감각과 두려움 없고 믿음직한 성격을 유지한다.[21] 과거 정보 기관에서 일했으나 윤리적인 문제로 그만두었다.[20] 딸 제시를 매우 과잉보호하는 경향이 있으며, 쟈니를 자신이 갖지 못한 아들처럼 여긴다.[20] 미국 서부 영어 억양을 사용하며 정교하고 다채로운 비유를 구사하는 재능이 있어 '카우보이 철학자' 또는 '철학자-전사'로 불린다.[16] 퀘스트 팀의 신체 훈련과 자기 방어 훈련을 담당한다.[54] 성우는 시즌 1에서 로버트 패트릭이 맡았으며[27], 시즌 2에서는 그랜빌 반 두센 (처음 두 에피소드)과 로버트 폭스워스가 이어서 맡았다.[27]
- 벤튼 퀘스트 박사 (Dr. Benton Quest): 저명한 과학자이자 쟈니의 아버지로, 55세이다. 유명한 현상학자로, 정부 관련 연구에서 은퇴 후 메인 주 해안의 '퀘스트 단지'에서 활동한다.[21] 왕성한 호기심을 바탕으로 개인, 정부, 기업의 의뢰를 받아 미스터리한 사건들을 조사한다.[21] 지식 추구에 집착에 가까울 정도로 몰두하여 때때로 위험에 처하기도 한다.[21] 제시는 그의 사색적인 유머 감각을 높이 평가한다.[21] 성우는 시즌 1에서 조지 시걸이 맡았으며[78], 시즌 2에서는 존 드 란시가 맡았다.[27] 원작에서 벤튼 박사 목소리를 맡았던 돈 메시크는 이 시리즈의 초기 녹음 세션 중 뇌졸중을 겪어 부득이하게 하차했다.[27]
- 반디트 (Bandit): 퀘스트 가족의 애완견인 불독. 원작의 익살스러운 모습은 줄어들었다. 영어를 이해하거나 특별한 능력으로 가족을 구하는 비현실적인 묘사 대신 일반적인 애완견에 가깝게 그려진다.[21][54] 성우는 베테랑 성우 프랭크 웰커가 두 시즌 모두 담당했다.[27]
3. 2. 시즌 2의 변화

시즌 2에서는 감독으로 래리 휴스턴(Larry Houston)과 데이비스 도이(Davis Doi)가 참여하고 작가진이 교체되면서, 고전 시리즈와 유사한 방향으로 변화가 이루어졌다. 작가 글렌 레오폴드(Glenn Leopold)는 시즌 1의 현실적인 접근이 충분히 재미있지 않다고 판단하여, 하지(Hadji)에게 숟가락 구부리기나 줄넘기 같은 초능력을 다시 부여하는 등 초자연적인 요소를 도입했다.[21] 모든 캐릭터의 나이는 한 살씩 어려졌고, 조니(Jonny)는 13세가 되었다.[21]
캐릭터 설정에도 변화가 있었다. 작가 랜스 팔크(Lance Falk)는 레이스 배넌(Race Bannon)을 다시 정부 경호 임무를 수행하는 역할로 돌려놓았으며, 이는 고전 시리즈의 스파이 마스터 필 코벤(Phil Corven)이 등장하는 에피소드로 이어졌다.[21] 레이스의 서부 억양은 사라졌고 (팔크는 이를 배트맨이 프랑스 억양을 쓰는 것에 비유했다), 퀘스트 박사(Dr. Quest)는 고전적인 빨간 머리를 되찾고 기본적인 전투 능력을 보여주었다.[21] 팔크는 제시 배넌(Jessie Bannon)을 "퀘스트 가족을 완성하는 데 필요한 빠진 조각"으로 보았고[27], 레오폴드는 로맨스 요소를 가미했다.[27] 그러나 일부 팬들은 제시가 전형적인 분홍색 옷을 입은 위험에 빠진 여성처럼 묘사된다며 비판하기도 했는데, 실제로 조니가 제시를 여러 번 위험에서 구하는 장면이 등장했다.[73] 이에 대해 팔크는 제시가 폐쇄 공포증과 같은 현실적이고 인간적인 두려움을 가진 캐릭터라고 옹호했다.[74] 한편, 검열 문제로 인해 시즌 2 제작진은 "제너럴 윈터(General Winter)" 에피소드 등에서 총기를 다트 건으로 대체해야 했다.[75]
시즌 2의 작가들은 유령, 다른 차원, 과대망상적인 악당의 계획 등을 등장시키며 더 큰 창작의 자유를 누렸다. 레오폴드와 팔크는 "진짜 괴물이 등장하는 신나는 모험 쇼"를 만들고자 했으며, 이야기의 초점을 조니와 친구들에게 맞추었다.[21][27] 팔크는 정확성보다는 멋진 설정이 우선시될 수 있음을 인정하며, "'조니 퀘스트'는 한 발은 '환상'에, 다른 한 발은 현실에 단단히 기반을 둔 쇼"라고 설명했다.[27] 퀘스트월드(QuestWorld)의 가상 현실 설정에 대해서는 비판적이었으나, 계약상 에피소드에서 계속 사용해야 했다.[27] 팔크는 가상 현실이 쇼의 현실감을 약화시킨다고 생각했다.[74]
작가들은 상인 파샤(Pasha), 제제벨 제이드(Jezebel Jade), 그리고 닥터 진(Dr. Zin)과 그의 쌍둥이 딸 아나야(Anaya)와 멜라나(Melana) 등 고전 캐릭터들을 다시 등장시켰다.[27] 팔크는 "핵심 네더월드(The Mummies of Malenque)" 에피소드에서 조니의 할아버지를 등장시키고 뉴멕시코를 배경으로 설정하여, 원작자 더그 와일디(Doug Wildey)와 윌리엄 한나(William Hanna)에게 경의를 표했다.[27] 또한 제시의 어머니 설정을 에스텔라 벨라스케스(Estella Velasquez)로 변경했는데, 이는 제이드가 결혼했을 가능성이 낮다고 판단했기 때문이다.[27] 기존 악당이었던 에제키엘 레이지(Ezekiel Rage)와 제레마이아 서드(Dr. Jeremiah Surd)는 결국 이야기에서 퇴장했다.[27] 팔크는 닥터 진의 중요성을 강조하며 "S.P.E.C.T.R.E. 없는 제임스 본드"에 비유했고, 고전적인 로봇 스파이와 닥터 퀘스트와 진 사이의 격렬한 대결을 그린 시즌 피날레를 집필했다.[27] 팔크는 팜 키(Palm Key)를 퀘스트 가족의 집으로 다시 등장시킬 계획도 가지고 있었다. 그러나 카툰 네트워크는 조니의 어머니 레이첼(Rachel)의 과거를 다루겠다는 약속에도 불구하고 시리즈를 갱신하지 않았다.[27]
4. 에피소드
이 시리즈는 총 2개의 시즌, 52개의 에피소드로 구성되어 있으며[2][10][67], 각 에피소드는 현실 세계와 가상 현실 공간 '퀘스트월드'를 배경으로 다양한 미스터리와 사건을 다룬다. 유명한 현상학자인 퀘스트 박사와 그의 아들 조니 퀘스트, 입양된 아들 하지 싱, 보디가드 레이스 배넌, 레이스의 딸 제시, 그리고 애완견 밴딧이 함께 신비로운 사건과 이국적인 장소를 탐험하는 이야기를 그린다.[2][10][67] '리얼 어드벤처' 시리즈는 고전 시리즈로부터 몇 년 후를 배경으로 하며, 조니와 친구들은 십 대 청소년으로 성장한 모습으로 등장한다.[21]
제작자 피터 로렌스는 "실제로 존재하는 현상"들, 예를 들어 나스카의 지상 그림, 테오티우아칸의 유적, 대왕오징어의 존재 가능성 등을 소재로 활용하여 시청자들의 호기심을 자극하고자 했다.[21] 그는 개연성을 중시하며 작가들에게 실제 세계의 수수께끼, 미확인 동물학 관련 이야기, 독특한 장소 탐험, 심지어 부통령으로 위장한 외계인 이야기나 허구적이면서도 "믿을 만한" 미스터리를 다루도록 권장했다.[10][21]
에피소드 속에서 퀘스트 가족은 종종 '퀘스트월드'라는 가상 현실 환경에 접속하여 악당 예레미야 서드와 에제키엘 레이지를 상대하게 된다. 서드는 과거 레이스의 SWAT 팀에 의해 마비된 인물로, 기술을 이용해 복수를 꿈꾼다. 레이지는 실패한 임무 중 죽은 것으로 위장한 전직 정부 요원으로, 핵 테러를 통해 세상을 파괴하려는 음모를 꾸민다. 이 시리즈는 단순히 "매주 등장하는 괴물"과 싸우는 대신, "개인적인 목표나 야망"을 가진 적들과 대립하는 구도를 보여준다.[21]
퀘스트 가족의 새로운 활동 기지는 메인 해안에 위치하며, 집, 헛간, 작업장 등이 갖춰져 있다.[21] 각 인물의 특성에 맞는 공간도 마련되었는데, 퀘스트 박사의 서재, 조니의 작업장, 제시의 컴퓨터 공간, 레이스의 도장 겸 체육관, 하지의 명상을 위한 등대 전망대 등이 있다.[21] 또한, 퀘스트 박사는 1940년대 복엽 비행기, 다이빙 벨, 그리고 선체 내부에 소형 연구 선박을 탑재한 최첨단 쌍동선 '퀘스터' 등 다양한 항공, 육상, 해상 이동 수단을 보유하고 있다.[21] 피터 로렌스는 이 시리즈의 작가진 역량에 자부심을 보이며, 각 에피소드가 시각적으로 풍부하게 묘사되어 "영화로 발전할 수 있는 충분한 잠재력"을 지니고 있다고 강조했다.[68]
자세한 에피소드 목록은 쟈니 퀘스트의 리얼 어드벤처 에피소드 목록에서 확인할 수 있다.
5. 마케팅
터너 엔터테인먼트가 한나-바베라를 인수한 후, 1990년대 초 『사이버탐험대 쟈니퀘스트』 제작에 착수했다.[1][2] 이는 터너가 기존 캐릭터를 활용해 새로운 프랜차이즈를 구축하려는 터너의 전사적 기획의 일환이었다.[3] 터너는 『퀘스트』 시리즈에 대한 팬들의 높은 관심과 "믿을 수 없을 정도로 높은" Q 스코어를 확인하고,[2][10][4][5] 이 시리즈가 한나-바베라의 가장 성공적인 액션 어드벤처 장르 시도였음을 인지했다.[6] 윌리엄 해나와 조셉 바베라의 지지 하에, 터너는 새로운 시리즈와 함께 실사 영화, 그리고 두 편의 TV 영화(쟈니의 황금 퀘스트, 쟈니 퀘스트 vs. 사이버 곤충) 제작을 계획했다.[1][7][8]
이 프로젝트는 터너가 한나-바베라를 인수한 이후 가장 큰 규모의 기획이었으며, 대규모 마케팅 캠페인이 동반되었다.[9] 터너 홈 엔터테인먼트 사장 필립 켄트(Philip Kent)는 『퀘스트』가 흥행 상품이 될 것이라 확신했고,[10][11] 『리얼 어드벤처』 시리즈를 '퀘스트' 부활의 핵심으로 삼았다. 1996년은 "『쟈니 퀘스트』의 해"로 선포되었으며, 이는 이전의 "『플린스톤』의 해"(1994년)와 "『요기 베어』의 해"(1995년) 마케팅 전략을 잇는 것이었다.[1][12][13][14][15]
터너는 국제 시장 개척을 목표로 40개국 14개 언어로 시리즈를 홍보했으며,[2][40] 전 세계 주요 방송사와 계약을 체결했다.[41][42][43][44][45] 특히 아시아 시장에는 미국 스타일 애니메이션을 소개하는 교두보로 삼으려 했고, 싱가포르 등 주요 국가의 방송 채널을 통해 현지 시장을 공략하고자 했다.[46][47]
시리즈 홍보를 위해 터너는 『리얼 어드벤처』를 "어린이 프로그램의 다음 진화... [차세대] 텔레비전 애니메이션을 재정의하는" 작품으로 광고했으며,[50] 주요 미국 도시에서 미리보기 행사인 "다이브 인 극장"을 개최했다.[51][52][53] 또한, 전례 없는 방송 전략을 구사했는데, 여러 터너 계열 채널에서 일주일 내내 파격적인 횟수로 방송하여 최대한의 노출을 꾀했다.[55][56] 이는 상품 판매 촉진을 위한 관심 유도 전략이었으며,[24] 『퀘스트』 로고와 쇼 소개가 담긴 광고를 통해 바이럴 마케팅 효과도 노렸다.[57]
이 대규모 마케팅 캠페인에는 막대한 예산이 투입되었으며, 업계 관계자들은 이를 장편 영화 개봉 캠페인에 비유할 정도였다.[24] 터너는 업계 최초로 디지털 스타일 가이드를 제작하고,[88][89][90] 쇼의 인터넷 허브인 'Questworld.com'을 개설하여 학술, 고고학, 탐험 관련 웹사이트 링크를 제공하는 등 온라인 홍보에도 힘썼다.[91][92]
시리즈는 1996년 8월 26일 첫 방송되었고,[59] 초기 닐슨 시청률은 준수한 편이었으나,[60] 기대했던 상품 판매는 부진했고 핵심 타겟인 어린이 시청층을 꾸준히 확보하는 데 실패했다.[62] 이에 터너는 시청자 관심을 되살리기 위해 1997년 '퀘스트 월드 어드벤처' 콘테스트와 같은 추가적인 프로모션을 진행했다.[63]
5. 1. 상품화
터너는 6세에서 11세 사이의 미국 어린이 80%를 대상으로 하는 리얼 어드벤처의 대대적인 마케팅 캠페인을 시작했다.[56][81][80] 각 터너 네트워크는 프로모션에 총 2000만달러를 투자하기 위해 500만달러에서 700만달러를 지출했으며, 33개의 라이선스 계약을 체결했다.[81][82] 다른 보고서에서는 예산을 4000만달러로 책정했으며, ''마케팅 위크''는 이 시리즈가 3억달러의 상품 지원과 함께 시작되었다고 추정했다.[24][25][83][84] ''월스트리트 저널''은 1995년에 ''퀘스트''를 "주목할 가치가 있는 작품"이라고 평가했고, ''피플''과 ''굿 하우스키핑''은 이를 확실한 블록버스터로 간주했다.[33][85][86]터너는 ''퀘스트'' 아트워크, 컬러링 지침, 제품 아이디어가 포함된 디지털 및 바운드 스타일 가이드를 제공했다.[87] 10만달러에 제작된 이 디지털 스타일 가이드는 업계 최초로 여겨지며, 글꼴, 로고, 캐릭터 아트, 상품 모형, 음성 클립 및 기타 대화형 콘텐츠를 포함했다.[88][89][90] 한나-바베라는 쇼의 인터넷 허브인 ''Questworld.com''을 개설하여 퀘스트 팀 구성원이 작성한 것처럼 정보를 제공했다.[91] 쇼의 교육적이고 현실적인 전제에 맞춰, 이 사이트는 학술, 고고학, 탐험 관련 웹사이트 링크를 제공했다.[92] 터너는 1996년 여름 기준으로 32개의 라이선스 계약을 발표했다.[54]
터너는 미래 쇼의 롤 모델로 ''퀘스트'' 캠페인을 고려하며 다양한 제품을 통해 ''리얼 어드벤처''를 마케팅했다.[80]
- 완구: 갈룹(Galoob)은 1995년에 피규어 라이선스 권리를 획득하여 1996년 가을에 차량, 피규어, 마이크로 머신(Micro Machines) 제품 라인을 출시했다.[25] 터너는 갈룹의 참여가 ''퀘스트'' 마케팅 계획의 성공 가능성을 보여준다고 판단했다.[6] 그러나 갈룹은 미국 외 지역에서 장난감 판매 부진으로 1997년에 제품 라인을 중단했다.[94][95][96]
- 식품 제휴:
- 피자헛(Pizza Hut): 5,000개 이상의 매장에서 쇼 방영 기간 동안 식사와 함께 피규어를 증정하는 2개월간의 행사를 진행했다.[6]
- 필스버리(Pillsbury): 2,000만 개 이상의 제품 패키지에 향후 출시될 ''퀘스트'' 비디오 3달러 우편 환급, 디스플레이 콘테스트, 즉석 쿠폰 등을 포함시켰다.[25]
- 캠벨 수프 컴퍼니(Campbell Soup Company): 2,000만 개의 스파게티오스(SpaghettiOs) 캔에 6종류의 홀로그램 미니어처 포스터를 넣어 출시했으며, 이 포스터는 1997년 ''컨버팅''에서 수상했다.[93]
- 제너럴 밀스(General Mills): 허니 너트 시리얼(Honey Nut Cheerios) 및 시나몬 토스트 크런치(Cinnamon Toast Crunch) 상자에 티셔츠 및 기타 상품 교환권을 넣었다.[81]
- 수집품 및 기타:
- 어퍼 덱 컴퍼니(Upper Deck Company): 첫 번째 시즌의 아트, 스케치, 줄거리를 사용하여 60종의 카드 컬렉션을 제작했다.
- 제브코(Zebco): ''퀘스트'' 로고가 새겨진 W. C. 브래들리(W. C. Bradley Co.) 낚싯대를 마케팅했다.[97]
- 키드 라이노(Kid Rhino): "아나사지의 귀환" 에피소드를 기반으로 한 카세트 오디오 어드벤처를 제작했다.[98] 쇼의 크레딧에는 Rhino에서 판매하는 사운드트랙이 광고되었으나 실제로 판매되거나 홍보되지는 않았다. 터너는 "퀘스트 어드벤처 밸류 팩" 쿠폰 카탈로그에 여러 제품을 나열했다.[81]
- 미디어 출시: 8개의 VHS 테이프에 시즌 1 에피소드가 출시되었고,[56] 2개의 에피소드는 레이저 디스크로도 출시되었다. 터너는 대도시 신문사와 협력하여 경품 행사를 통해 비디오를 홍보했다.[100][101] 2004년 4월, 워너 홈 비디오(Warner Home Video)는 "퀘스트월드로의 탈출"과 "콜로라도의 문제" 에피소드를 MiniDVD로 출시했다.[111]
- 만화: 다크 호스 코믹스(Dark Horse Comics)는 쇼 방영 기간 동안 총 12권의 시리즈를 제작했다.[105] 케이트 워리가 글을 쓰고 프란시스코 로페스가 그림을 그렸으며, 객원 작가와 아티스트가 참여했다.[105] 편집자 필 아마라는 이 만화가 고전 ''조니 퀘스트''에 대한 경의를 표할 것이라고 밝혔다.[105] 아이스너상(Eisner Award) 수상자이자 ''퀘스트''의 오랜 팬인 폴 채드윅(Paul Chadwick)은 마지막 호의 표지를 그렸다.[106][107] 다크 호스는 갈룹과 협력하여 피규어 포장에 만화 가게 찾기 전화번호와 미리보기 URL을 포함시켰다. 또한 제너럴 밀스 허니 너트 시리얼 800만 상자 이상에 특별 3부작 시리즈 광고 및 우편 주문 정보를 넣었다.[56][105] 3개의 2페이지 분량 "미니 어드벤처"가 시리즈 출시 전에 다크 호스 제품과 함께 배포되었다.[105] 다크 호스는 컨버스(Converse)와 협력하여 1997년 초 팬이 ''퀘스트'' 만화에 등장하는 프로모션을 진행했다.[108]
- 소설: 테리 비슨(Terry Bisson)과 "브래드 퀀틴"이라는 필명을 사용한 다른 작가들이 모험과 가상 현실을 주제로 한 11권의 오리지널 소설을 집필했다.[109] 비평가들은 이 책들이 특히 기술에 관심 있는 어린이들의 독서를 장려했을 수 있다고 평가했다.[110] 책에는 쇼의 과학 고문인 그레고리 벤포드(Gregory Benford)가 명시되었으며, 각 소설에는 미래 기술 발전에 대한 그의 추측이 담긴 후기가 포함되었다. 소설은 표지와 내부 삽화에 첫 번째 시즌의 디자인을 사용했다. 시즌 2 디자인(보스토크 장군 등장 등)은 다크 호스의 ''카오스 카운트다운''과 같은 특정 만화 및 컬러링 북에만 사용되었다.[75]
마케터들은 고전 ''퀘스트'' 상품과 연계하여 데이즈 인(Days Inn) 호텔, 플래닛 할리우드(Planet Hollywood) 레스토랑, 리틀 데비(Little Debbie) 스낵 케이크와 함께 고전 한나-바베라 프로모션을 시작하고, ''사이버 곤충'' 및 고전 에피소드에 대한 환급을 제공했다.[99]
터너는 여러 국제 유통 업체를 통해 상품을 판매했으며, 아시아 태평양 지역에서만 연간 6000만달러의 수익을 예상했다.[45] 엠프레사스 폴라(Empresas Polar)의 사보이 브랜즈 인터내셔널(Savoy Brands International)은 아르헨티나, 칠레, 페루, 과테말라, 온두라스, 파나마, 베네수엘라, 에콰도르, 콜롬비아 등 75만 개의 소매점에서 남미 유통을 담당했다.[102] 터너는 1996년 말 유럽 라이선싱 박람회에서 ''퀘스트''를 선보였고, 이후 6개월 동안 9만 개의 소매점을 통해 유럽에서 상품을 출시했다.[80] 저작권 프로모션 라이선싱 그룹(Copyright Promotions Licensing Group)은 영국 내 라이선싱을 담당했다.[103] 터너는 소매업체가 ''퀘스트'' 상품을 할인 판매하는 것을 금지하는 라이선스 계약을 맺었다.[84]
이러한 대규모 마케팅 계획에 대해 한 신문 평론가는 "과연 [퀘스트]가 사라지기에는 너무 멋져서 돌아온 것인가, 아니면 라이선스 상품으로 소진하기에는 너무 유명해서 돌아온 것인가?"라고 의문을 제기했다.[104] 터너는 프로모션이 브랜드를 과도하게 노출시킬 수 있다는 우려를 인지하고, 상품 출시 시기를 쇼 방영 기간에 맞췄다.[6] 한나-바베라 사장 프레드 사이버트는 높은 판매량과 성공을 예상하며 다음과 같이 말했다.
:"새로운 시리즈는 다면적인 글로벌 프로그래밍, 마케팅 및 상품화 노력이 시작되는 시점입니다... 이 작품은 여전히 훌륭한 인지도를 가지고 있으며, 우리는 제작 가치, 실제 사람이 실제 문제를 해결한다는 점, 그리고 이 장르를 시작한 작품이라는 점 때문에 효과가 있을 것이라고 생각합니다."[25][33]
5. 2. 게임 (Cover-up at Roswell)
버진 사운드 앤 비전은 1996년 8월, 이 시리즈를 기반으로 한 어드벤처 게임인 ''조니 퀘스트: 로즈웰 은폐 작전''(Jonny Quest: Cover-Up at Roswelleng)을 출시했다.[56][112] 개발 초기에는 ''퀘스트 월드 탈출''이라는 이름으로 알려졌으며, 제작에는 100만달러의 비용이 들었다.[113] 버진이 마케팅, 판매, 유통을 모두 담당했고, 터너는 공동 프로모션을 진행했다.[113] 개발팀은 시즌 1의 6개 에피소드에서 가져온 50분 분량의 영상과 아트를 재활용하여, 퀘스트 가족이 외계 유물을 모으고 펜타곤에서 해부될 위기에 처한 외계인을 구출하는 새로운 이야기를 만들었다.[67][114] 게임 속에서 제레미아 서드와 검은 옷의 사람들은 기술을 악용하여 퀘스트 일행을 방해하려 한다.[112]게임 플레이는 주로 화면의 특정 지점을 클릭하여 이동하고 상호작용하는 방식으로 진행된다.[112] 플레이 도중 잠수정을 조종하여 바위를 피하거나 새총으로 쥐를 맞추는 등의 미니 게임을 만나게 된다. 또한, 게임 패키지에 포함된 크로마테크(ChromaDepth) 3D 안경을 사용하면 특정 장면을 입체적으로 볼 수 있도록 설계되었다. 버진 측은 성인 플레이어는 20~25시간, 어린이는 80~100시간 정도 플레이할 수 있을 것으로 예상했다.[113]
목소리 연기에는 시즌 2 성우진 대부분이 참여했으나, 하지 역의 마이클 벤야에르와 퀘스트 박사 역의 찰스 하우어튼은 제외되었다. 게임 음악은 "고강도 오케스트라 사운드"를 특징으로 하지만, 때때로 단조롭다는 평가도 받았다.[112]
게임 평가는 엇갈렸다. 한 리뷰어는 "훌륭한 엔터테인먼트와 다양성"을 갖췄다고 칭찬하면서도, 낮은 재생 가치와 난이도 조절 기능이 없는 점을 아쉬워했다.[112] 퍼즐에 대해서는 "독창적"이라는 평가와 "초보적"이라는 평가가 공존했다.[112][115] ComputerLife의 피터 스키스코와 FamilyPC의 테스터들은 일부 퍼즐이 논리적 사고보다는 반사 신경에 의존한다고 지적했다.[116] ''엔터테인먼트 위클리''는 B+ 등급을 부여하며 퍼즐을 "상상력이 부족한... 팩맨 짝퉁과 멍청한 직소 퍼즐"이라고 비판했다.[117] 스키스코는 폭력성이 낮고 강인한 여성 캐릭터인 제시가 등장하는 점은 긍정적으로 평가했지만, 외계인 이야기가 다소 진부하다고 보았다.[116] ''시드니 모닝 헤럴드''의 한 기자는 쉽게 무서움을 타는 어린이에게는 권장하지 않지만, 정신적인 도전을 즐기는 사람들에게는 추천할 만하다고 언급했다.[118]
5. 3. 기타 프로모션
터너 엔터테인먼트는 시리즈의 인지도를 높이고 시청자 참여를 유도하기 위해 다양한 프로모션 활동을 전개했다.1996년 10월 9일부터 11월 4일까지 터너, TBS, 홀리데이 인은 세이프 아메리카 재단(Safe America Foundation)의 "안전을 위한 퀘스트" 캠페인의 일환으로 에세이 대회를 공동 주최했다.[119] 이 대회는 어린이들에게 중요한 안전 문제와 개인 안전에 대해 생각해보고 에세이를 작성하도록 장려했다.[119] 공공 안전 및 지역 사회 지도자들로 구성된 심사위원단이 우승자를 선정하여 "미국에서 가장 안전한 아이"라는 칭호를 부여했다. 우승자의 에세이는 TBS 웹사이트의 어린이 섹션에 게시되었고, 1997년 장미 축제 퍼레이드의 ''리얼 어드벤처'' 플로트에 탑승할 기회도 주어졌다.[119] 2등 수상자에게는 자전거 헬멧, 티셔츠, ''쟈니 퀘스트'' 배지가 상품으로 제공되었다.[119]
그러나 시리즈는 상품 판매가 부진했고, 성인 시청자는 확보했지만 주 타겟인 어린이 및 청소년층에서 꾸준한 시청률을 확보하는 데 어려움을 겪었다.[62] 이에 터너는 시청자들의 관심을 다시 불러일으키기 위해 1997년 2월, "퀘스트 월드 어드벤처"라는 이름의 대규모 국제 콘테스트를 기획했다.[63][120] 이 콘테스트의 대상 상품은 7월에 "비밀의 섬"으로 밝혀진 자메이카로 가서, 미리 준비된 상황극에 직접 참여하는 모험 여행이었다.[120]
참가를 원하는 팬들은 시청률 조사 기간 동안 방영된 에피소드의 배경이 된 지리적 장소를 엽서에 적어 보내야 했다.[120] 광고는 타임 워너 소유의 텔레비전 채널, ''스포츠 일러스트레이티드 키즈'', DC 코믹스 출판물, 라디오 방송국, 워너 브라더스 매장 등 다양한 경로를 통해 대대적으로 이루어졌다.[63] 특히 이 콘테스트는 카툰 네트워크 미국, TNT 유럽, 카툰 네트워크 유럽, 카툰 네트워크 아시아, 카툰 네트워크 라틴 아메리카가 처음으로 단일 프로모션을 위해 협력한 사례였다.[121] 터너는 지역 케이블 방송사들에게도 자체 광고 제작을 독려하여, 174개 케이블 시스템에서 34,000개의 광고가 생성되었고 총 340만달러 상당의 채널 간 미디어 지원 효과를 얻었다.[120]
평균 연령 10세의 어린이 약 5만 명이 대회에 참가했으며, 그중 2만 명이 정답을 맞혔다.[122] 터너는 미국에서 10명, 라틴 아메리카와 아시아에서 각각 9명의 어린이를 최종 우승자로 선정했다.[122] 이들 외에도 200명의 참가자에게는 배낭, 손전등과 사이렌, 여행 일지, 펜, 티셔츠, 야광봉 등이 포함된 ''퀘스트'' 테마의 어드벤처 팩이 증정되었다.[63] 카툰 네트워크는 악당 예레미야 서드(Jeremiah Surd)가 직접 위협하는 듯한 설정의 특별 프로그램을 통해 우승자들의 이름을 발표하기도 했다.[123]
우승자들은 최대 3명의 가족과 함께 자메이카의 오초 리오스로 가는 모든 경비가 지원되는 여행 기회를 얻었다.[122] 주최 측은 여행 직전까지 목적지를 비밀에 부쳐 기대감을 높였다.[124] 자메이카에 도착한 아이들은 악당 서드가 자메이카의 신비한 힘을 가진 "Irie" 스톤을 찾아 환경 테러를 일으키려는 것을 막는다는 설정의 미션을 수행했다.[120] 아이들은 쟈니 퀘스트가 보낸 것으로 위장된 이메일을 통해 미션 수행에 필요한 단서를 받았다.[123] 참가자를 돕는 역할을 맡은 네트워크 직원들은 단서를 준비하고, 보물을 숨기고, 바비큐 파티, 레게 콘서트, 래프팅 여행 등 다양한 이벤트를 진행했다.[63] 아이들은 화이트 리버(White River), 던스 리버 폭포, 프로스펙트 플랜테이션(Prospect Plantation) 등지에서 스톤을 찾는 활동을 했으며, 이 과정은 향후 프로모션 자료로 활용하기 위해 촬영되었다.[122] 이 모험은 단순한 놀이가 아닌, 지적 능력과 문제 해결 능력을 요구하는 퍼즐과 도전에 중점을 두었다.[122] 참가자들은 미션을 수행하는 동안 자메이카의 역사와 생태에 대해서도 배울 수 있었다.[122]
이 "퀘스트 월드 어드벤처" 프로모션은 큰 성공을 거두어, 2월 시청률 조사 기간 동안 ''리얼 어드벤처''의 시청률을 두 배로 끌어올렸고, 공식 웹사이트 ''Questworld.com'' 방문자 수는 세 배로 증가했다.[120] 이러한 성과를 인정받아 ''브랜드위크''는 이 프로모션을 그해 최고의 글로벌 마케팅 프로모션으로 선정했다.[120]
6. 홈 미디어
1996년 10월 8일, 터너 엔터테인먼트와 카툰 네트워크 비디오 라인은 VHS로 시리즈의 4개 볼륨("연금술사", "분노의 불타는 바퀴", "가장 어두운 심연", "퀘스트월드로의 탈출")을 출시했다. 각 비디오 카세트에는 에피소드 2개와 ''왓 어 카툰!'' 시리즈의 보너스 단편 2개가 포함되었다.
워너 홈 비디오는 2004년 4월에 미니DVD로 "퀘스트월드로의 탈출" 에피소드만 출시했다.[111] 이후 워너 홈 비디오는 한나 바베라 카툰과 워너 브라더스 패밀리 엔터테인먼트를 통해 다음과 같이 DVD를 출시했다.
- 2009년 2월 17일: ''사이버 탐험대 쟈니 퀘스트 시즌 1, 볼륨 1'' (리전 1) - 첫 13개 에피소드.[125]
- 2012년 3월 27일: ''사이버 탐험대 쟈니 퀘스트: 시즌 1, 볼륨 2'' (리전 1) - 워너 아카이브 컬렉션의 한나-바베라 클래식 컬렉션의 일환으로 출시. 이것은 워너(Warner)의 온라인 상점과 Amazon.com을 통해서만 구할 수 있는 주문형 제작 방식이다.[126]
- 2015년 11월 10일: 시즌 2 전체 (26개 에피소드) - 워너 아카이브 컬렉션에서 출시.[127]
2013년부터는 iTunes Store에서 52개 에피소드 전체를 디지털 방식으로 구매할 수 있게 되었다.[128]
이 작품은 한나 바베라 이름으로 DVD가 출시된 마지막 작품이며, 이후 작품들은 카툰 네트워크 이름으로 출시되었다.
DVD 이름 | 에피소드 수 | 출시일 |
---|---|---|
시즌 1, 볼륨 1 | 13 | 2009년 2월 17일 |
시즌 1, 볼륨 2 | 13 | 2012년 3월 27일 |
완전한 두 번째 시즌 | 26 | 2015년 11월 10일 |
7. 평가
''사이버탐험대 쟈니퀘스트''는 방영 당시 대체로 긍정적인 평가를 받았으며, 특히 첨단 기술을 활용한 영상미와 교육적인 내용이 호평의 중심에 있었다. 제작진은 전통적인 셀 애니메이션과 3차원 컴퓨터 그래픽스를 결합하고, 디지털 페인팅 기술을 적극적으로 활용하여 영상의 깊이와 현실감을 더하고자 했다.[10][29] 예를 들어, 물의 질감이나 빛 효과, 날씨 효과 등을 디지털 방식으로 처리하여 시각적인 완성도를 높였다.[2]
이 시리즈는 "존재하는 실제 현상"(나스카 라인, 테오티우아칸 유적 등)을 소재로 삼아 시청자들의 호기심을 자극하고, 현실적인 액션과 과학적 개연성을 강조하려 노력했다.[21][78] 이러한 점은 "돌연변이 초능력이 아닌 두뇌에 의존"하는 캐릭터들의 문제 해결 방식을 통해 드러났으며, 일부 평론가들은 이를 긍정적으로 평가했다.[116] 또한, 원작 시리즈보다 "더 거칠고 현실적"이며 "훨씬 더 깊고 어둡다"는 평가를 받기도 했고,[135][69] 현대적인 감각에 맞춰 다문화적 요소나 성 평등을 고려하려는 시도도 이루어졌다.[18][71]
사운드 디자인 측면에서는 업계의 인정을 받아, 특정 에피소드들이 1997년 골든 릴 어워드 후보에 올랐고, 시리즈 전체적으로도 1998년 같은 상의 후보로 지명되었다.[142][143] 또한 1997년에는 음악 감독 및 작곡 부문에서 데이타임 에미상 후보에 오르기도 했다.[144]
하지만 원작과의 차이점이나 애니메이션 기술 등에 대한 비판적인 시각도 존재했으며, 이는 아래 '비판' 섹션에서 더 자세히 다루어진다.
7. 1. 비판
제시 배넌의 합류 발표는 ''쟈니 퀘스트'' 팬들 사이에서 반발을 일으켰다. ''TV 가이드''의 편집자들은 쟈니와 제시가 연애 관계로 발전할 것을 우려하며, 제시를 "싱거운 여자애"라고 깎아내리고 "역겨운 여자"가 추가된 것을 비난했다.[129][130] 이에 한나-바베라(H-B)의 최고 책임자 프레드 세이버트는 "제시는 쟈니보다 조금 더 나이가 많고 똑똑하다... 우리는 여기서 ''문라이팅'' 같은 관계를 만들려는 게 아니다"라고 해명했다.[130] 세이버트는 또한 제시가 어린 소녀 시청자들을 끌어들이기 위해 만들어졌다는 주장을 부인하며, 기존 팬들이 쟈니와 원래 팀을 계속 지지하고 있다고 언급했다.[7] ''마이애미 헤럴드''의 한 칼럼니스트는 제시의 등장을 "현재의 사회 정치적 요구에 맞춰 과거를 재해석하려는 시도"이자 정치적 올바름의 "광란"이라고 비판했다.[131] 반면, ''빌보드''는 기존의 남성 중심 출연진 구성에서 벗어난 이러한 변화를 환영했다.[56] "사이버 곤충" 에피소드가 방영된 후 논란은 다소 진정되었다. ''애틀랜타 저널-컨스티튜션''은 제시가 쟈니의 생명을 구하고 그에게 인내심을 가르치는 모습을 보며 "역겨운 여자"라는 비난은 부당하다고 평가했다.[132] 30~35세 남성들을 대상으로 한 "사이버 곤충" 시사회 결과, 일부는 제시의 합류에 의문을 제기했지만 대부분은 이것이 시대상을 반영한 변화임을 이해했으며, 이는 원작 시리즈가 받았던 특정 비판 요소들과 유사한 맥락으로 받아들여졌다.[132]일부 팬들은 여전히 이 시리즈가 문화적 둔감성과 "인종적, 성적 고정관념"으로 비판받았던 고전 ''퀘스트'' 시리즈와 달라진 점에 대해 문제를 제기했다.[133][134] ''리얼 어드벤처''는 원작 시리즈와의 비교를 피할 수 없었다. ''시네판타스틱''은 ''리얼 어드벤처''가 고전 시리즈의 공식을 충실히 따르고 있으며, "인상적인" 출연진을 칭찬했다.[70] 다른 평론가는 "열성적인 성인 팬"에게 이 시리즈를 추천하며, ''리얼 어드벤처''가 원작의 폭력성과 직접적이지 않은 죽음 묘사를 유지하고 있으며, 오프닝 타이틀부터 "폭발, 살인, 난장판"이 특징이라고 언급했다.[30] ''워싱턴 포스트''는 첫 시즌을 원작 ''퀘스트''보다 "더 거칠고 현실적"이라고 평가했다.[135] ''시카고 트리뷴''의 평론가 앨런 존슨은 ''리얼 어드벤처''가 덜 "과장되었다"는 데 동의하며 두 시리즈를 비교했다.[136] ''TV 가이드''는 "원작보다 훨씬 더 깊고 어둡다"며 작가진을 칭찬했고, 특히 하지의 대사가 인상적이었다고 평가했다.[69] 시카고의 ''데일리 헤럴드''는 첫 에피소드를 "빈티지 ''퀘스트''"라고 불렀고, ''파나마 시티 타임즈-헤럴드''도 비슷한 입장을 보였다.[104]
> 새 시리즈는 세계적인 모험, 최첨단 기술, 긍정적인 팀워크 등 구 시리즈의 최고 요소를 가져와 1990년대에 맞춰 업데이트했습니다. 이제 십 대가 된 영웅들은 "현실" 세계와 가상 현실에서 모두 특별한 위험에 직면합니다.[33]
평론가들은 쇼의 기본 설정 성공 여부에 대해 의견이 갈렸다. ''컴퓨터라이프''의 피터 스키스코는 팀이 "돌연변이 초능력이 아닌 두뇌에 의존"한다는 점을 긍정적으로 평가했다.[116] ''피플''은 터너가 ''캡틴 플래닛과 환경 수호대''의 "정치적으로 올바른 허튼 소리"에서 벗어난 것을 칭찬하며, ''리얼 어드벤처''에 "제대로 된 어린이 프로그램"이라며 B 등급을 부여했다.[139] 반면, 1998년 ''새터데이 모닝 피버''의 저자들은 이 쇼에 "원작이 성공했던 이유에 대한 감각"이 부족하다고 느꼈다.[137] 그들은 서로 다른 시즌을 하나의 시리즈로 묶는 H-B의 방식을 비판하며, 캐릭터와 고전적인 요소가 있는 두 번째 시즌을 더 선호했다.[137] ''핫와이어드''의 그레그 에런은 프랜차이즈의 귀환을 환영하면서도, 퀘스트월드에 대한 과도한 기대감을 경계하며 "오늘날 시청자를 사로잡기 위해서는 시각적 정교함 이상의 것이 필요할 것"이라고 지적했다.[20]
한나-바베라의 설립자이자 회장인 조셉 바베라는 캐릭터와 스토리의 변화 때문에 ''리얼 어드벤처''를 "재앙"으로 간주했다.[138] 하지만 그는 "그것은 그들의 사업이다. 모든 사람은 자신의 일을 해야 한다"고 인정하기도 했다.[138] 평론가들은 대체로 캐릭터와 성우 연기에 만족했다. ''피플''은 출연진, 특히 조지 시걸의 연기를 높이 평가했다.[139] ''새터데이 모닝 피버''는 제시 배넌이 닥터 퀘스트를 닮았다고 칭찬했다.[137] 앨런 존슨은 쟈니와 하지가 이제 액션에 참여할 수 있을 만큼 성장했다는 점을 긍정적으로 보았다.[136] 그는 제시를 "멋지다... 그녀는 쟈니를 그냥 놀릴 수 있다는 이유만으로 괴롭히고, 액션을 두려워하지 않는다"고 평가했다.[136] 그러나 그는 레이스 배넌의 "톤 다운된" 묘사는 마음에 들어 하지 않았다.[136] 일부 팬들은 첫 시즌에서 레이스의 서부 억양에 반감을 표했다. 피터 로렌스는 레이스의 묘사를 "생각보다는 행동하는 사람—심오한 생각을 할 수도 있지만"으로 옹호하며, 그의 억양과 매너리즘이 다양성, 놀라움, 독창성을 장려한다고 설명했다.[16]
''퀘스트''의 전통적인 애니메이션과 컴퓨터 애니메이션의 품질에 대한 평가는 엇갈렸다. ''토론토 스타''는 이 쇼를 "현대적인 과학 소설과 부자연스러운 컴퓨터 애니메이션이 많이 사용된 피상적인 플롯"이라고 혹평하며, 퀘스트월드를 "잘 설명되지 않은 기술적 장치"라고 비판했다.[140] ''르 피가로''도 비슷한 의견이었지만, 퀘스트월드가 젊은 시청자들의 관심을 끄는 데는 성공했다고 덧붙였다.[141] ''더 스타''는 퀘스트월드를 칭찬했지만, 전통적인 애니메이션 시퀀스는 "평면적이고 질감이 없으며, 최소한의 캐릭터 묘사, 부자연스럽게 뻣뻣한 움직임, 음영 처리 및 그림자 실행 부족"이라고 지적했다.[140] ''시카고 데일리 헤럴드''의 테드 콕스는 애니메이션 움직임이 때때로 "놀라울 정도로 고르지 않다"는 데 동의하면서도, "바다에 비치는 빛의 움직임"과 같은 현실적인 이미지는 칭찬했다.[104] ''TV 가이드'' 역시 애니메이션이 다소 평면적이라고 생각했지만, 음향 효과와 배경은 최첨단이라고 평가했다.[69]
특수 효과 감독 알베르토 메나체는 ''컴퓨터 애니메이션 및 비디오 게임을 위한 모션 캡처 이해''에서 퀘스트월드를 실수로 가득 찬 실패작이라고 비판했다. 그는 모션 캡처와 캐릭터 간의 크기 차이 때문에 애니메이션이 불안정하고 흔들리며, 소품과의 상호작용이나 고르지 않은 지형 표현이 제대로 이루어지지 않았다고 설명했다. 메나체는 디지털 후반 작업 및 검토 과정을 생략하게 만든 쇼의 예산 부족을 비난하며, 제작진이 캡처 스튜디오에서 바로 사용할 수 있는 "플러그 앤 플레이" 결과를 기대했다고 지적했다. 그는 퀘스트월드 시퀀스가 테스트나 계획 없이 "대량 생산을 위한 파이프라인 설정"으로 인해 어려움을 겪었다고 결론지었다. ''퀘스트''의 프로덕션 수석 부사장 셰리 건터는 모션 캡처 기술이 "다소 조잡"하며 넓은 움직임에 가장 적합하다고 인정했다.[20] 메나체는 얼굴 캡처에 대해서는 덜 비판적이었지만, H-B의 자원을 고려할 때 여전히 "중간 품질"에 불과하며 용납하기 어렵다고 평가했다. 이러한 비판은 숙련되지 않은 몬트리올 애니메이터와 촉박한 제작 일정 문제를 지적한 버즈 F/X 애니메이터 프랑수아 로드의 의견과도 일치했다.[35] 그는 블러 스튜디오가 시즌 2 시퀀스 제작에 더 많은 시간, 예산, 경험을 투입할 수 있었다고 덧붙였다.[35]
쇼의 사운드 디자인은 업계에서 좋은 평가를 받았다. 에피소드 "핵심적인 네더월드"와 "워싱턴의 외계인"은 각각 1997년 골든 릴 어워드의 음악 및 사운드 편집 부문 후보에 올랐으며, 시리즈 전체는 1998년 애니메이션 사운드 편집 부문 골든 릴 어워드 후보에 지명되었다.[142][143] ''리얼 어드벤처''는 또한 1997년 데이타임 에미상의 음악 감독 및 작곡 부문 후보로도 선정되었다.[144]
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Cartoon video begins 'Quest'.
BPI Communications, Inc.
1995-12-13
[100]
간행물
Don't rest in your Quest! Competitions / offers
Trinity Mirror
1996-09-07
[101]
간행물
Jonny's new quest
News Corp.
1997-08-17
[102]
간행물
Turner links with Savoy
Brunico Communications Ltd.
1996-06-01
[103]
간행물
Bound for Britain
Brunico Communications Ltd.
1996-12-01
[104]
간행물
New 'Jonny Quest' a little older and more marketable for creators
1996-08-26
[105]
뉴스
New Jonny Quest comics series supports TV launch
https://www.darkhors[...]
Dark Horse Comics
2007-06-15
[106]
간행물
Paving concrete career
News World Communications# Inc
1996-03-23
[107]
간행물
Eisner Award-winner Paul Chadwick provides cover for Jonny Quest
https://www.darkhors[...]
Dark Horse Comics
2007-06-15
[108]
간행물
Converse is seeking customer to appear in comic
Community Newspaper Holdings, Inc.
1997-05-18
[109]
간행물
Owensboro native taking novel approach to home state
1996-06-15
[110]
간행물
The Real Adventure of Johnny Quest: The Forbidden City of Luxor
1997-08
[111]
MiniDVD
TV Premiere DVD: The Real Adventures of Jonny Quest – Escape to Questworld
Warner Home Video
[112]
간행물
Electronic Adventures
The Dallas Morning News Company
1996-11-01
[113]
간행물
Turner lets Virgin put spin on new Quest CD-ROM, $1 mil marked for game based on toon
BPI Communications, Inc.
1996-03-18
[114]
간행물
Help Jonny Quest save the world
Palm Beach Newspapers, Inc.
1996-10-05
[115]
간행물
Visions of computer games swim in their heads
Albuquerque Journal
1996-12-21
[116]
간행물
Junior Sleuths on the Loose: The Real Adventures of Jonny Quest: Cover-Up At Roswell
1996-12-21
[117]
간행물
Jonny Quest: Crisis at Area 51
1996-10-04
[118]
간행물
Cyberchild
Fairfax Media
1997-02-25
[119]
간행물
Jonny Quest launches safety promo
Brunico Communications Ltd.
1996-11-01
[120]
웹사이트
The Cartoon Network: making an old series new again – Real Adventures of Jonny Quest
https://web.archive.[...]
1998-03-09
[121]
간행물
New image and promotion for Cartoon Network
Brunico Communications Ltd.
1997-02-01
[122]
간행물
Jamaican quest awaits real-life boy
1997-06-30
[123]
간행물
Hitting the trail with Jonny Quest: Hudson youth wins a trip to Jamaica to join the hunt for a dastardly villain
1997-06-12
[124]
간행물
Contest winning is family affair
1997-06-07
[125]
간행물
The Real Adventures of Jonny Quest — Official Studio Press Release for The Real Adventures of Jonny Quest — Season 1, Volume 1
https://web.archive.[...]
Warner Home Video
2009-06-15
[126]
웹사이트
The Real Adventures of Jonny Quest – 'Season 1, Volume 2' Available Today from the Warner Archive
https://web.archive.[...]
[127]
웹사이트
Finalized Release Date for 'The Complete Season 2'
http://tvshowsondvd.[...]
[128]
웹사이트
The Real Adventures of Jonny Quest – Season, 2 available on iTunes
https://itunes.apple[...]
1996-07-31
[129]
간행물
Cheers 'n' Jeers: The Real Adventures of Jonny Quest
1995-07-29
[130]
간행물
Unionites have 'Reason' to patronize bookstores
1995-08-13
[131]
간행물
Jonny Quest's new 'icky female' proves PC has gone way too far
1995-08-05
[132]
간행물
Sunday Buzz: Ex-Beatle's publicist having Best of times
1995-11-12
[133]
뉴스
The real villains of 'Jonny Quest'
1996-05-29
[134]
뉴스
'Quest' for political correctness
1996-06-08
[135]
뉴스
New fall series for kids: A season of plenty
1996-10-03
[136]
간행물
Jonny Quest' gets pumped: '60s 'toon is more in your face for the '90s
1996-08-13
[137]
서적
Saturday Morning Fever
https://books.google[...]
St. Martin's Press
1998-12-15
[138]
간행물
"Yabba Dabba Do!" Hanna-Barbera's Saturday morning artwork at Cartoon Art Museum
The Chronicle Publishing Company
1997-06-03
[139]
간행물
The Real Adventures of Jonny Quest
1996-09-02
[140]
간행물
Animated fool's gold on YTV New series feature cartoons that try to capitalize on fairly recent fads
Toronto Star Newspapers Limited
1996-08-28
[141]
간행물
Jeunesse; France 2 veut séduire les 11–14 ans
1997-04-02
[142]
간행물
Golden Reel noms in Hallmark cards.
BPI Communications, Inc.
1997-03-05
[143]
간행물
Shining list of TV sound noms.
BPI Communications, Inc.
1998-02-20
[144]
간행물
Daytime Emmy Nominations
Reed Business Information
1997-04-03
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