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세계수의 미궁 (비디오 게임)

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1. 개요

''세계수의 미궁''은 아틀러스가 제작한 닌텐도 DS용 3D 던전 탐험 RPG로, 2007년에 출시되었다. 플레이어는 1인칭 시점에서 턴제 방식으로 진행되는 던전을 탐험하며, 터치스크린을 활용하여 자신만의 지도를 제작해야 한다. 게임은 다양한 직업의 캐릭터를 육성하고, 강력한 몬스터인 FOE를 상대하며, 던전에서 얻은 재료로 새로운 아이템을 제작하는 등의 시스템을 갖추고 있다. 스토리는 에트리아 마을을 중심으로, 미궁의 비밀을 파헤치는 내용을 담고 있으며, 9가지 직업과 매핑, 전투, F.O.E. 시스템이 특징이다. 게임은 "호평"을 받았으며, 사운드트랙, 드라마 CD, 소설, 만화 등 다양한 미디어 믹스로도 제작되었다.

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세계수의 미궁 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
제목
일본어세계수의 미궁 (世界樹の迷宮)
기본 정보
장르롤플레잉
던전 탐험
모드싱글 플레이
시리즈세계수의 미궁
개발 정보
개발사아틀러스
란카스
배급사세가(HD 리마스터)
프로그래머호시노 미츠히로
디자이너니노 카즈야
작가고모리 시게오
아티스트히무카이 유우지
요코로 유카리
작곡가고시로 유조
감독니노 카즈야
엔진유니티(HD 리마스터)
플랫폼
출시일
닌텐도 DS일본: 2007년 1월 18일
북미: 2007년 5월 15일
유럽: 2008년 6월 6일
호주: 2008년 8월 14일
닌텐도 스위치, 윈도우2023년 6월 1일
심의 정보
CEROA (전체 이용가)
B (12세 이상 이용가) (HD 리마스터)
ESRBT (13세 이상)
판매량
일본94,951개

2. 시스템

플레이어가 상단 화면에서 NPC와 대화하고 있으며, 미궁의 층 중 하나의 지도가 하단에 표시됩니다.


''Etrian Odyssey''영어는 ''위저드리'' 및 ''바드 테일''과 같은 고전 게임들과 유사하게,[1] 플레이어가 광대한 던전을 탐험하며 지도를 직접 작성하는 턴제 방식의 게임이다. 던전은 1인칭 시점으로 표현되며, 비교적 단순한 3D 컴퓨터 그래픽스와 2D 스프라이트를 조합하여 사용한다.

플레이어는 DS터치스크린스타일러스를 이용하여 자신만의 지도를 작성해야 한다. 게임에서 제공하는 제한된 기호를 사용하여 지도를 작성해야 하며, 각 층 지도에 사용할 수 있는 기호의 수도 제한되어 있다.

일반적인 적과의 무작위 조우 외에도, "F.O.E."(Field On Enemies)라는 강력한 몬스터를 상대해야 한다. F.O.E.는 던전을 돌아다니며, 플레이어가 이동할 때마다 앞으로 나아간다. F.O.E.의 AI는 다양하지만, 대부분 정해진 경로로 이동하다가 플레이어를 감지하면 직접 이동한다.

''세계수의 미궁''은 여러 캐릭터 클래스에서 사용자 지정 캐릭터를 사용하며, 한 번에 5명의 캐릭터만 파티에 참여할 수 있다. "길드 홀"에서 더 많은 캐릭터를 생성하고 대기시킬 수 있으며, 마을에서 파티를 교체하여 특정 상황에 맞게 파티를 구성할 수 있다. 플레이어는 레벨 상승 시 스킬 포인트를 할당하여 캐릭터를 성장시킨다.

시스템고전적인 3D 던전 RPG로, 위저드리와 유사한 스타일을 취하고 있다. 제작자는 "현대의 우리가 위저드리가 탄생했을 때와 같은 시점에서 게임을 만든다면 어떨까?"를 콘셉트 중 하나로 삼았다. 시스템이나 음악 등에서 옛스러움을 부각하는 장치가 엿보이며, 게임 속 메시지 또한 옛 번역 게임 북을 연상시키는 특징적인 문체를 사용하여, 그리우면서도 신선한 분위기를 연출한다.

전투 난이도는 최근 RPG에 비해 다소 높은 편이며, 초반 난이도가 특히 높다는 평이 많다. 이는 개발자가 의도한 바이며, 게임을 진행하면서 난이도 곡선이 완만하게 내려가도록 조정되었다고 한다.

플레이어는 거리에서 탐험 준비를 하고 세계수의 미궁 탐험을 왕복하며 게임을 진행한다. 미궁은 3D 그래픽으로 제작되었으며, 주관 시점으로 한 칸씩 이동한다.

2. 1. 시설

게임 진행은 거리에서 탐험 준비를 하고 세계수의 미궁 탐험을 왕복하는 방식으로 이루어진다. 미궁은 3D 그래픽으로 제작되었으며, 주관 시점으로 한 칸씩 이동한다.

거리에서는 다음과 같은 활동을 할 수 있다.

  • 파티 편성
  • 여관에서 회복
  • 무구 및 약품 구매
  • 술집에서 퀘스트를 수령하여 보상 및 정보 획득
  • 던전에서 소재 아이템을 가져와 판매하여 강력한 무구 판매
  • 시정원에 미궁 탐험 결과 보고


이러한 활동을 통해 파티와 거리를 발전시키면서 미궁 탐험 범위를 점차 넓혀, 최종적으로 미궁 최심부에 도달하는 것이 주요 목표이다.

NEW GAME을 선택하면 길드 이름을 설정하라는 요청을 받는다. 플레이어 캐릭터의 파티는 주로 "(길드명)의 여러분", "(길드명)의 모두"라고 불린다. 길드에 등록 가능한 캐릭터 수는 16명까지이다.

던전에서 가져온 아이템을 판매하면, 이를 소재로 한 새로운 무구와 아이템이 상점과 [약국]에서 판매된다. 스토리를 진행하고, 몬스터를 많이 쓰러뜨리거나, 각종 채집을 하면 라인업이 충실해지는 시스템이다.

게임 내 주요 시설은 다음과 같다.

  • 긴 울음소리 새 여관
  • 케프트 시약원
  • 시리카 상점
  • 금사슴 주점
  • 모험자 길드
  • 집정원 라다

2. 2. 직업

플레이어는 다채로운 스킬(기술, 술법 등)을 가진 9 종류의 직업에서 최대 5명의 파티를 구성하여 미궁을 공략하게 된다.[1] 각 직업은 TP를 소비하여 사용할 수 있는 전용 스킬을 가지고 있으며, 적을 쓰러뜨려 경험치를 획득하고 레벨 업을 하면 능력 상승과 함께 스킬 포인트가 주어지며, 이를 습득하고 있는 스킬에 배분함으로써, 스킬의 효과를 강화하거나 새로운 스킬을 습득할 수 있다.[1] 스킬은 주로 공격·회복·보조 등 전투에 사용할 수 있는 것 외에도, 던전 내 특정 지점에서 사용함으로써 아이템을 채취할 수 있는 스킬도 존재한다.[1]

직업설명주요 스킬
소드맨검이나 도끼를 사용하여 싸우는 공격 타입의 직업.[1]범위 공격이나 연계 공격을 주로 하는 검 계통과, 적 단체를 상태 이상으로 만드는 도끼 계통의 2종류.[1]
레인저활을 사용하여 싸우며, 공격·보조·아이템 수집 등을 폭넓게 해내는 야외 활동의 스페셜리스트.[1]아군의 행동 속도에 관여하는 것, 활을 사용한 다소 특수한 공격, 탐색 보조.[1]
팔라딘검으로 싸우지만, 공격보다는 방어에 뛰어난 직업.[1]파티 혹은 자기 자신의 방어면을 강화하는 것이 중심.[1] 약간의 공격용 스킬과 회복용 스킬도 준비되어 있다.[1]
다크 헌터채찍이나 검으로 싸우는 직업으로, 적의 공격을 무효화하는 신체 부위 봉쇄 공격과 상태 이상을 부여하는 공격에 능하다.[1]채찍을 사용한 구속·포박 계열의 스킬과, 검을 사용한 특수한 추가 효과가 있는 공격용 스킬의 2종류.[1]
메딕HP나 상태 이상 회복, 소생 등을 행하는 파티의 생명선이라고 할 수 있는 직업.[1]회복용이 대부분이며, 약간의 방어계 보조 스킬과 지팡이를 사용한 공격계 스킬도 습득 가능.[1]
알케미스트불·얼음·번개·독과 같은 원소를 조종하여 공격하는 연금술사로, 이른바 마법사 타입의 직업.[1]다채로운 속성 공격 계열의 스킬. 그 외에 이동 시의 보조 스킬도 몇 가지 습득.[1]
바드노래으로 전투를 보조하는 지원 타입의 직업.[1]아군 전체의 스테이터스를 향상시키거나 속성을 부여하는 등, 아군의 전투 능력을 향상시키는 것이 대부분.[1]
무사도검을 사용하여 싸우는 이국의 검사.[1]강력한 공격력을 지녔지만, 대부분의 스킬을 사용하기 위해 "자세"를 취해야 하며 (자세를 취하는 데 1턴 소모), 선택한 자세에 따라 사용할 수 있는 스킬이 변화하는 특수한 직업.[1] "자세" 상태로 이행하는 것과 "자세" 상태에서 발동되는 다양한 공격용 스킬.[1]
커스 메이커저주의 말로 적의 정신에 작용하여 상태 이상이나 능력 저하를 일으키거나 적의 행동을 자유자재로 조종할 수 있는 금단의 술의 사용자.[1]적에게 배드 스테이터스를 부여하는 것이 대부분이며, 적의 행동을 조종하는 스킬도 존재.[1]


2. 3. 매핑

플레이어는 게임의 본 무대인 "세계수의 미궁" 안에서 직접 지도를 그려나가며 플레이한다. 플레이 도중 지나간 곳은 자동으로 채워지며, 플레이어가 직접 채워넣을 수도 있다. 단, 채워지는 것은 미궁의 땅 부분만이며, 미궁의 벽은 직접 그려야만 하고, 보물상자나 문 등 미궁 내의 오브젝트는 지도 옆의 공간에 아이콘이 준비되어 있어, 직접 끌어다 놓는 방식으로 표시할 수 있다.[1]

''세계수의 미궁''은 DS의 터치스크린에 표시되는 작은 지도를 (스타일러스로) 주석을 달아 자신만의 지도를 유지해야 한다. 플레이어는 정확하게 또는 무작위로 자유롭게 지도를 그릴 수 있다. 그러나 플레이어는 자신만의 기호를 그릴 수 없으며, 대신 게임의 제한된 사전 디자인 기호 세트를 사용해야 한다. 또한 이 게임은 각 레벨 맵에 사용할 수 있는 기호의 수를 제한한다.

DS의 터치 패널화면을 사용하여 마치 모눈종이에 쓰는 듯한 감각으로 던전의 을 플레이어 자신이 제작할 수 있다는 점이 큰 특징이다. 플레이어는 맵에 이동 가능한 바닥이나 진행 불가능한 벽 외에도 미리 준비된 9종류의 아이콘과 메모를 설치하여 오리지널 맵을 제작한다. 아이콘의 의미는 취급 설명서나 게임 화면에 표기되어 있지만, 임의의 장소에 설치할 수 있기 때문에 플레이어의 해석에 따라 다른 의미로도 사용할 수 있다. 자유도가 높은 매핑 시스템이지만, 아이콘 및 메모의 설치 수에 상한이 있다는 점이나 준비된 아이콘으로는 표현하기 어려운 지형이 존재한다는 문제도 안고 있다(이 문제에 대해, 속편에서는 아이콘이 추가된다). 자동 매핑 기능도 탑재되어 있지만 이동한 바닥만 기록될 뿐, 벽의 기입이나 아이콘 설치는 어디까지나 플레이어 자신이 해야 한다.

2. 4. 전투



''세계수의 미궁''의 전투는 일반적인 턴제 RPG 형식으로 진행되며, 진행 속도는 다소 느린 편이다. 공격이나 스킬 등 전투 중 이펙트는 간결하게 표현되어 있다. 하지만 이러한 단순함과는 달리, 전투 난이도는 높은 편이어서 초심자들은 어려움을 느낄 수 있다.[1]

이 게임은 ''위저드리''나 ''바드 테일''과 같이, 플레이어가 직접 던전을 탐험하고 지도를 만들어 나가는 방식으로 진행된다.[1] 던전 탐험은 고정된 간격으로 이루어지며, 이동, 무작위 조우, 전투는 모두 턴제로 진행된다. 던전은 단순한 3D 컴퓨터 그래픽스와 2D 스프라이트를 조합하여 1인칭 시점으로 표현된다.

''세계수의 미궁''에서는 DS의 터치스크린스타일러스를 이용하여 플레이어가 직접 지도를 작성해야 한다. 지도는 게임에서 제공하는 제한된 기호를 사용하여 작성해야 하며, 각 레벨 맵에 사용할 수 있는 기호의 수도 제한되어 있다.

일반적인 적과의 전투 외에도, "F.O.E."(Field On Enemies)라는 강력한 몬스터를 상대해야 한다. BOOST 게이지를 통해 스킬의 효과를 강화하는 "BOOST" 커맨드를 사용할 수 있다. 스킬마다 발동 속도가 다르며, 이에 따라 캐릭터의 행동 속도에 보정이 적용된다. HP가 0이 되면 전투 불능 상태가 된다.

2. 4. 1. F.O.E.

''세계수의 미궁''에서 F.O.E.(Field On Enemy)는 통상적인 적 몬스터와 달리, 전투 시 이외에도 상에 불덩이 같은 이미지로 표시되는 강력한 몬스터이다.[1] F.O.E.와 접촉하면 전투에 돌입하며, 이 몬스터들은 해당 층에서 등장하는 일반 몬스터보다 훨씬 강력하게 설정되어 있다. 따라서 F.O.E.와 접촉하지 않고 피해서 진행해야 하는 경우가 많지만, 반대로 F.O.E.를 쓰러뜨려야만 앞으로 나아갈 수 있는 장소도 존재한다.

F.O.E.는 그 자리에서 움직이지 않거나, 특정 장소를 순회하거나, 플레이어를 발견하면 쫓아오는 등 다양한 행동 패턴을 보인다. F.O.E.는 플레이어가 맵에서 1칸 이동하거나 전투에서 1턴이 지날 때마다 1칸씩 이동한다.

F.O.E.와 전투 시, F.O.E.의 뒤에서 접촉하면 플레이어가 선제공격을 할 수 있지만, 반대로 뒤에서 접촉당하면 F.O.E.에게 선제공격을 받는다. 또한 플레이어의 뒤가 벽이나 문과 같이 이동할 수 없는 곳이라면 전투에서 도망칠 수 없다. F.O.E.의 행동 범위 내에서 일반 전투를 하는 도중에 F.O.E.가 접근해 오면, 일반 전투에 F.O.E.가 합류하여 전투가 계속될 수 있다. 드물게는 싸우던 몬스터가 모두 전멸하고 F.O.E.와만 전투하게 되는 경우도 있는데, 이때는 쓰러진 몬스터의 경험치를 얻을 수 없다.

F.O.E.의 종류는 다음과 같다.

F.O.E. 종류
스노우 드리프트
케르눈노스
코로트란굴
이와오로페네레프
얼음 검사 렌
저주사 ツスクル
세계수의 왕
포레스트 셀
퀸 앤트
와이번
아르루나
맨티코어
위대한 적룡
빙람의 지배자
뇌명과 함께 나타나는 자
염룡 클론
빙룡 클론
뇌룡 클론


3. 스토리

어느 지방에 에트리아라는 이름의 작은 마을이 있었다. 특출난 것 하나 없는 그 작은 마을은 한 해의 발견을 경계로 대륙에서 가장 유명한 도시가 된다. "세계수의 미궁" 에트리아 마을 외곽에서 발견된 거대한 대지의 균열. 땅 속 깊은 곳까지 이어져있는 듯한 심연이 떠오르는 거대한 지하 수해의 미궁…. 그곳에는 모든 것이 있었다.

이름조차 알 수 없는 화초가 불가사의한 열매를 맺고, 본 적 없는 짐승들이 배회하는 그 숲에는 막대한 보물이 잠들어 있었다. 에트리아의 미궁 소문을 들은 자들은 늙은이도 젊은이도 모두가 그 수해를 꿈꾸게 되었다. 부, 명성, 권위…. 그리고 무엇보다도 끝없는 모험심을 만족시킬 만한 수해. 그것은 죽음을 곁에 둔 모험에 스스로를 내던질 만한 가치가 있었다. 또 오늘도 한 젊은이가 에트리아의 문을 지나간다….

플레이어는 인근 마을 에트리아에서 신비한 세계수의 미궁을 탐험하기 위해 모험가 길드를 결성하면서 게임이 시작된다. 이 미궁 탐험으로 마을이 번성했기에, 라다와 족장 비실은 이를 장려한다. 그는 경험 많은 ''로닌'' 렌과 헥서 트락트가를 이용하여 플레이어에게 미궁 탐험 방법을 가르치고 각 층으로 계속 내려가도록 한다.

플레이어가 미궁의 최하층에 가까워지면, 숲의 민족이라 불리는 인간형 종족과 마주하게 된다. 숲의 민족은 고대 협약을 내세우며 플레이어의 진입을 막으려 하지만, 플레이어는 결국 그들의 거대한 수호 조류인 이와오펠른을 물리친다. 최하층에 진입한 플레이어는 종말 이후의 픽션 신주쿠의 폐허를 발견하고, 게임의 배경이 사실은 먼 미래의 지구라는 것을 처음으로 알게 된다.

이 시점에서 플레이어는 렌과 트락트가와 대면하지만, 이번에는 플레이어를 죽이려고 한다. 그들은 미궁의 비밀이 밝혀지면 탐험가들이 에트리아에 오지 않아 마을이 더 이상 번성하지 않을 것이라고 주장한다. 플레이어는 그 둘을 물리치고, 미궁 깊숙한 곳에서 비실과 대면한다. 비실은 사실 행성을 복원하기 위해 세계수 프로젝트를 만든 불멸의 수석 연구원으로, 세계수를 보호하기 위해 세계수의 핵과 융합하여 에트리앙이 되었다. 플레이어는 그를 물리치고 세계수를 파괴한다.

4. 등장인물


  • '''아레이''' : 장명계 숙소의 접수원. 온화한 인상의 청년이다. 후반으로 갈수록 숙박비가 급격히 올라간다.
  • '''Dr. 키타자키''' : 케프트 제약원의 인물. 스타 시스템으로 게스트 출연했다. 젊은 시절에는 자신도 모험가였다고 한다.
  • '''시리카''' : 성우사이토 치와. 시리카 상점의 점주. 활발한 성격의 젊은 여성이며, 1인칭은 "보쿠"이다.
  • '''사쿠야''' : 금록의 주점 여주인. 어딘가 덧없는 인상의 여성으로, 미망인을 이미지하고 있다고 한다.
  • '''간류''' : 모험가 길드의 길드장. 외눈 안대를 한 장년의 남성이다. 젊은 시절에는 수해의 제4층까지 도달한 적도 있는 숙련된 모험가였다.
  • '''오렐스''' : 집정원 라다에서 안경을 쓴 남자. 학자풍의 남성으로, 집정원의 정보 실장이다.
  • '''비즐''' : 에트리아 거리의 중심 인물로, 거리의 번영을 위해 일하고 있다. 때때로 혼자서 수해에 들어가는 경우가 있지만 그 목적은 불명이다.
  • 구시대의 과학자로, 환경 오염으로 황폐해진 지구를 재생시키기 위해 세계수의 미궁을 창조했다. 세계수와 동화되어 있으며, 육체가 늙지 않는다.
  • '''렌''' : 성우히라타 히로미. 부시도 여성. 숙련된 모험가로, 츠스크루와 함께 활동하고 있다.
  • 집정원 직속 부하, 즉 비즐의 부하이다. 세계수의 미궁과 이 세계의 진실을 아는 몇 안 되는 인물. 비즐의 명령에 따라, 미궁의 수수께끼에 너무 가까이 다가선 모험가를 제거한다.
  • '''츠스크루''' : 성우아스미 카나. 커스메이커 소녀. 렌의 파트너로, 그녀와 항상 함께 다닌다. 렌과 마찬가지로 모험가들을 돕는 일을 한다.
  • 집정원 직속의 암살자이며, 렌과 마찬가지로 세계수의 미궁의 비밀을 지키는 인물 중 한 명이다.
  • '''모리비토''' : 미궁의 심부에서 만나는 수수께끼의 소녀.
  • 모리비토는 그녀의 고유 명사가 아니라, 수해에 사는 아인종의 총칭이다.
  • '''밀''' (메딕) : 성우는 오치아이 유리카. 본작의 주인공. 젊고 덜렁거리는 성격이다.
  • '''알란''' (팔라딘) : 성우는 하마다 켄지. 겉보기에는 무뚝뚝하지만 동료를 생각하는 마음이 강하고, 실력도 뛰어나다.
  • '''실피''' (다크 헌터) : 성우오하라 사야카. "에로 담당"으로 가벼운 성격의 여성.
  • '''클레이''' : 성우호소야 요시마사. 밀의 오빠로, 수해에 간 채로 행방불명되었다.
  • '''제노비아''' (레인저) : 본작의 주인공. 파티의 리더. 에트리아에서도 널리 알려진 훌륭한 모험가.
  • '''로제로''' (소드맨) : 실력은 있지만, 성질이 급하고 싸움을 좋아하며, 자기중심적인 성격 때문에 어느 파티에서도 꺼려지던 검사.
  • '''발사스''' (알케미스트) : 쿨하고 빈정거리는 면이 있지만, 머리가 뛰어난 파티의 참모 역할.
  • '''오토와카''' (무사도) : 시원한 풍모를 한 마이페이스적인 인물. 진짜 성별은 가장 오래 알고 지낸 제노비아를 포함해서 아무도 모른다.
  • '''카밀''' (바드) : 모험가로서는 아직 풋내기인 소년.
  • '''페이겐''' (팔라딘) : 과거 제노비아가 소속되어 있던 파티의 리더였던 인물.

5. 개발

아틀러스는 E3 2006에서 비공개 시연을 한 후, ''패미통''을 통해 처음으로 이 게임의 제목을 발표했다.[2]

개발팀은 DS용 아틀러스 최초의 자체 제작 게임인 ''Trauma Center: Under the Knife''의 개발을 감독한 니이노 카즈야가 이끌었다. 히무카이 유우지가 캐릭터 디자인, 나가사와 신이 몬스터 디자인, 코모리 시게오가 스토리, 코시로 유조가 FM과 유사한 음악을 담당했다.

이 게임은 원래 해외에서 ''Yggdrasil Labyrinth''라는 제목으로 출시될 예정이었지만, 1년 전에 아틀러스가 북미에서 발매한 게임인 ''유그드라 유니온'' 또는 ''Deep Labyrinth''와의 혼동을 피하기 위해 제목을 변경했다.[2]

시스템고전적인 3D 던전 RPG로, 위저드리와 유사한 스타일을 취하고 있다. 제작자는 "현대의 우리가 위저드리가 탄생했을 때와 같은 시점에서 게임을 만든다면 어떨까?"를 콘셉트 중 하나로 삼았다.

전투 면에서의 게임 난이도는 최근 RPG에 비해 다소 높은 편이며, 초반 난이도가 특히 높다는 평이 많다. 이는 개발자가 의도한 바이며, 게임을 진행하면서 난이도 곡선이 완만하게 내려가도록 조정되었다고 한다.

디렉터 니이노 카즈야는 개발 초기에 모든 요소를 플레이하는 데 걸리는 시간을 20시간 정도로 하려고 했지만, 결과적으로는 40시간 정도로 늘어났다.[23] 적과의 전투에 관해서는, 아군 측의 체력 상한치를 넘는 데미지를 주는 적을 준비했다. 이에 대해 니이노는 시스템이 파탄났지만, 요소의 조합을 통해 생존할 수 있도록 조정했으며, 그러한 게임의 밸런스 조정에 많은 시간을 할애했다고 말했다.

게임 내에는 낮과 밤의 개념이 존재하며, 니이노는 초기에 낮과 밤에 따라 다른 게임으로 만들려고 했지만, 개발이 진행되면서 초점이 흐려졌기 때문에 예정보다 대폭 요소를 삭감했다고 말했다.[24]

적과의 전투에서 패배하여 전멸했을 경우 게임 오버가 되지만, 그 때 캐릭터나 소지품을 잃는 것은 개발 당시의 게임 시장에는 너무 가혹한 시스템이며, 본작의 "전멸을 즐겨줬으면 한다"는 컨셉과도 어긋나기 때문에 도입은 보류되었다. 초기에는 맵도 리셋될 예정이었지만, 『위저드리』 경험자인 패미통의 편집장에게 프레젠테이션했을 때, "자신이 그린 모눈종이 지도는 사라지지 않았다"는 점을 들어 "전멸해도 맵은 남겨줬으면 한다"고 말했고, 리셋되지 않도록 했다.

데이터 저장은 마을의 여관에서 이루어지지만, 중단에 관해서는, 본작은 손으로 그린 맵 등 대용량의 데이터가 많고, 데이터 손상을 대비한 백업을 준비한 관계상 용량 부족이 되어 도입할 수 없었다.

던전 내의 보물 상자에 함정이 설치되지 않은 이유는 『위저드리』에서는 함정을 해제하기 위해 시프가 필수적이지만, 니이노에게 있어서, 그다지 강하지 않은 시프를 보물 상자 함정 해제만을 위해 파티에 넣어야 하는 것은 싫었기 때문이다.[25]

파티 인원수의 상한을 5명으로 한 것은, 6명이라면 무엇이든 할 수 있는 파티가 되어버리고, 4명으로는 공격과 회복 외의 여유가 없지만, 5명이라면 5번째 사람에게 자유로운 역할을 맡길 수 있다고 생각했기 때문이다.

본작의 장르는 3D 던전 RPG이지만, 니이노의 주변에도 던전 RPG를 이해하고 있는 사람이 별로 없었고, 니이노는 『위저드리』와 같다는 것을 설명해도, 『위저드리』 자체를 이해받지 못했다고 말했다.[26]

음악은 코시로 유조가 담당했으며, 니이노는 본작 개발 당시 FM 음원을 사용하는 곡이 없었기 때문에, 일부러 FM 음원이 주류였던 시대의 게임 음악을 지금의 코시로에게 만들어 달라고 생각했다.

본작은 『위저드리』와 달리, 캐릭터 그래픽이 도입되었다. 캐릭터에 관해서, 니이노는 본작 개발 당시에 모에 지향적인 일러스트가 늘어나고 있는 것에 관해, 의식은 하고 있었다고 말했지만 노린 것은 아니며, 남녀 모두 "귀엽다"고 생각해 줄 디자인을 의식하여 채용했다고 홍보 담당 우다 요스케는 말했다.[27] 니이노는 휴대용 게임기이기 때문에 "그림에 강약을 넣지 않으면 디자인이 죽어버린다"는 생각에 따라, 검은색 칠을 사용하는 디자이너를 검토한 결과, 히무카이 유우지로 결정했다.

역할이름
디렉터니이노 카즈야 (Kazuya Niinou)
텍스트코모리 시게오 (Shigeo Komori)
캐릭터 디자인히무카이 유우지 (Yuji Himukai)
몬스터 디자인나가사와 신 (Shin Nagasawa)
사운드 컴포즈(음악)코시로 유조 (Yuzo Koshiro)



디렉터인 니이노는 『세계수의 미궁』 제작을 마지막으로 아틀라스를 2007년 2월에 퇴사했다. 퇴사 후에는 『루미너스 아크』 등을 개발한 이미지 에포크를 거쳐, 현재는 스퀘어 에닉스에 소속되어 있다.

6. 평가

''세계수의 미궁''은 비디오 게임 리뷰 애그리게이터메타크리틱에서 "호평"을 받았다.[5] 이 게임은 매우 고전적인 RPG 경험을 제공한다는 평가를 받았지만, "하드코어" 게이머에게만 어필할 수 있다는 점이 지적되었다.[16] ''IGN''은 10명의 플레이어 중 한두 명만이 게임을 즐길 것이라고 언급했으며,[16] ''GamePro''는 이 게임이 장르 팬들을 위한 것이지 시간이 부족한 사람들을 위한 것은 아니라고 평가했다.[17]

대부분의 리뷰는 던전 탐험을 즐기거나 과거 유사한 게임을 기억하는 사람들에게 이 게임이 매우 즐거울 수 있다고 언급했다. 1UP.com은 "''세계수의 미궁''은 주의력 결핍보다는 강박 장애 성향에게 더 어필할 것이며, 가혹한 난이도와 매우 신중한 페이스는 더 화려한 롤플레잉 게임을 즐기며 자란 어린 게이머들을 실망시킬 수 있다. 하지만 그것은 진정한 경이로움과 성취감을 제공한다. - 너무 많은 현대 게임에서 사라진 감정들"이라고 평가했다.[18] N-Europe는 게임에 8/10점을 주었지만, 스토리 부족과 "일부에게는 너무 구식"이라는 점을 비판했다.[19]

''블랙 게이트''의 조쉬 바이저는 "던전 크롤러가 예전만큼 인기가 없더라도, ''세계수의 미궁''과 잘 설계된 RPG 시스템과 같은 게임을 찾는 청중이 있다."라고 언급했다.[20]

게임 시스템은 위저드리와 유사한 스타일의 고전적인 3D 던전 RPG이다. 제작자는 "현대의 우리가 위저드리가 탄생했을 때와 같은 시점에서 게임을 만든다면 어떨까?"를 콘셉트 중 하나로 삼았다고 밝혔다. 시스템과 음악 등에서 옛스러움을 강조했으며, 플레이어를 이끄는 메시지 또한 옛 번역 게임 북을 연상시키는 문체를 사용하여 그리움과 신선함을 동시에 전달한다. 이러한 제작 방식은 플레이어의 상상력을 자극하려는 의도를 담고 있으며, 최근 비주얼을 중시하는 RPG에 대한 안티테제라고도 할 수 있다.

전투 난이도는 최근 RPG에 비해 다소 높으며, 특히 초반 난이도가 높다는 평가가 많다. 개발자는 이를 의도했으며, 게임을 진행하면서 난이도 곡선이 완만하게 내려가도록 조정했다고 밝혔다.

이러한 제작자의 고집은 최근의 대작 RPG에 싫증을 느끼던 올드 게이머들을 중심으로 화제를 모았고, 발매 전부터 주목을 받았다. 발매 후에는 각 매장에서 품절 사태가 이어졌으며, 공식 사이트에서 사과 성명이 발표되기도 했다. 이후 재출하되어 품절 상황은 해소되었다.

평가점수
메타크리틱75/100[29]
1UP.comB+[30]
EGM6/10[31]
EuroG7/10[32]
Fam32/40[33]
GI6/10[34]
GamePro[35]
GSpot7.8/10[36]
GameZone7.1/10[37]
IGN7.4/10[38]
NP7/10[39]



''세계수의 미궁''은 일본에서 출시 첫 주에 32,511개가 판매되었다.[13] 미디어 크리에이트/패미통에 따르면, 2007년 7월 1일 기준으로 일본에서 119,584개가 판매되었다.[14] 아틀러스의 2007년 7월 투자자 보고서에 따르면, 출시 약 2개월 후 미국 판매량은 약 3만 개였다.[15]

7. 미디어 믹스

본작의 BGM은 PC-8801의 FM 음원에서 샘플링한 음색을 메인으로 구성되어 있다.[28] 그 때문에, 2007년 3월 21일에 발매된 오리지널 사운드트랙은 DS 음원 버전과 PC-8801 FM 음원 버전의 2장 구성이라는 드문 형태를 취하고 있다.

2007년 9월 7일 발매된 드라마 CD는 게임의 세계관을 기반으로 한 오리지널 스토리를 담고 있다. 수해 탐색을 갔다가 돌아오지 않는 형 클레이의 뒤를 쫓아 신참 메딕 밀이 수해에 도전하는 내용을 다룬다. BGM은 게임과 동일한 것을 사용하며, 스킬의 개념이나 "때리는 메디(육탄전을 특기로 하는 메딕)" 등의 게임 용어도 등장한다. 주요 등장인물은 다음과 같다.


  • 밀 (메딕 여): 성우 - 오치아이 유리카. 본작의 주인공으로, 덜렁거리는 성격의 소유자이다.
  • 알란 (팔라딘 남): 성우 - 하마다 켄지. 겉으로는 무뚝뚝하지만 동료를 생각하는 마음이 강하다.
  • 실피 (다크 헌터 여): 성우 - 오하라 사야카. "에로 담당"으로 가벼운 성격의 누님.
  • 클레이: 성우 - 호소야 요시마사. 밀의 오빠로, 수해에 간 채로 행방불명되었다.


패미통 문고(엔터브레인)에서 2007년 11월 30일에 「세계수의 미궁 ~사라져가는 자들에게 보내는 진혼가~」라는 제목의 소설이 발매되었다. 필자는 우레시노 아키히코이며, 일러스트는 휴가 유우지가 담당했다.

제목출판사발매일ISBN
세계수의 미궁 ~사라져가는 자들에게 보내는 진혼가~패미통 문고(엔터브레인)2007년 11월 30일978-4-7577-3855-3
세계수의 미궁 코믹 앤솔러지이치진샤 ID 코믹스 DNA 미디어 코믹스2007년 5월 25일978-4758003896
세계수의 미궁 코믹 앤솔러지코분샤 불꽃 게임 코믹 시리즈2007년 4월 26일978-4-334-80663-7
세계수의 미궁 앤솔러지 코믹츄우 출판 밋시 코믹스 쇼 코믹스 시리즈2007년 4월 24일978-4-7767-2202-1
세계수의 미궁 앤솔러지 코믹엔터브레인 BROS.COMICS EX2007년 10월978-4-7577-3819-5



엔터브레인에서 2010년 3월에 스탠다드 RPG 시스템(SRS)을 사용한 테이블 토크 RPG인 세계수의 미궁 SRS가 발매되었다. 저자는 엔도 타쿠지/F.E.A.R.이다. 『'''세계수의 미궁'''』을 기반으로 제작되었지만, 일부 데이터에는 『세계수의 미궁 II 제왕의 성배』의 요소가 포함되어 있다.

참조

[1] 웹사이트 Etrian Odyssey Review http://cheatcc.com/d[...] Cheat Code Central 2015-11-10
[2] 웹사이트 https://web.archive.[...] July 5, 2008
[3] 웹사이트 Etrian Odyssey Origins Collection Brings Original 3 Games to Nintendo Switch and PC https://www.ign.com/[...] IGN 2023-02-08
[4] 웹사이트 Etrian Odyssey Origins Collection announced for Switch, PC https://www.gematsu.[...] 2023-02-09
[5] 웹사이트 Etrian Odyssey for DS Reviews https://www.metacrit[...] 2011-07-24
[6] 간행물 Etrian Odyssey 2007-06
[7] 웹사이트 DS Roundup (Etrian Odyssey, US Import) http://www.eurogamer[...] 2015-11-11
[8] 웹사이트 Nintendo Wii/DS Reviews | Famitsu Rates Wario, Excite Truck & More http://www.cubed3.co[...] Cubed3 2015-11-10
[9] 간행물 Etrian Odyssey http://www.gameinfor[...] 2015-11-11
[10] 웹사이트 Etrian Odyssey Review http://www.gamespot.[...] 2015-11-10
[11] 웹사이트 Etrian Odyssey - NDS - Review http://www.gamezone.[...] GameZone 2015-11-11
[12] 간행물 Etrian Odyssey 2007-07
[13] 웹사이트 Siliconera: This Week In Sales: Anarchy Reigns In The Midst Of An Etrian Odyssey http://www.siliconer[...] Siliconera 2013-08-16
[14] 웹사이트 Japan DS/PSP Sales Charts http://www.neogaf.co[...] NeoGAF 2008-08-12
[15] 웹사이트 2007年7月期 決算説明会資料 http://www.atlus.co.[...] Atlus 2008-08-12
[16] 웹사이트 Etrian Odyssey Review http://www.ign.com/a[...] 2015-11-11
[17] 잡지 Review: Etrian Odyssey http://www.gamepro.c[...] 2007-05-15
[18] 웹사이트 Etrian Odyssey Review http://www.1up.com/r[...] 2015-11-11
[19] 웹사이트 Review: Etrian Odyssey http://www.n-europe.[...] N-Europe 2015-11-11
[20] 웹사이트 Dungeon Crawling is Fun Again: Etrian Odyssey – Black Gate https://www.blackgat[...] 2015-06-14
[21] 웹사이트 テレビ ゲーム 産業白書 2008 http://www.m-create.[...] null 2015-03-09
[22] 웹사이트 "「世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER」2023年6月1日に発売決定。描きおろしキャラクターや難度選択などを追加" https://www.4gamer.n[...] 4Gamer.net 2023-02-12
[23] Wayback "『世界樹の迷宮』ディレクター 新納一哉氏ロングインタビュー【第一回】" http://www.nintendo-[...] 2006-11-26
[24] Wayback "『世界樹の迷宮』ディレクター 新納一哉氏ロングインタビュー【第二回】" http://www.nintendo-[...] 2006-11-26
[25] Wayback "『世界樹の迷宮』ディレクター 新納一哉氏ロングインタビュー【第三回】" http://www.nintendo-[...] 2007-03-20
[26] Wayback "『世界樹の迷宮』ディレクター 新納一哉氏ロングインタビュー【第四回】" http://www.nintendo-[...] 2007-01-13
[27] Wayback "『世界樹の迷宮』ディレクター 新納一哉氏ロングインタビュー【第五回】" http://www.nintendo-[...] 2007-01-14
[28] 웹사이트 "『ニンテンドーDS「世界樹の迷宮」ポッドキャスト』~第五回 古代氏インタビュー" http://www.atlus.co.[...] ATLUS 2008-04-22
[29] 웹인용 Etrian Odyssey for DS Reviews http://www.metacriti[...]
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[31] 저널 Etrian Odyssey 2007-06
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[36] 웹인용 Etrian Odyssey Review http://www.gamespot.[...] 2007-05-29
[37] 웹인용 Etrian Odyssey - NDS - Review http://www.gamezone.[...] GameZone 2007-06-18
[38] 웹인용 Etrian Odyssey Review http://www.ign.com/a[...] 2007-05-16
[39] 저널 Etrian Odyssey 2007-07



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