슈퍼 마리오 RPG
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1. 개요
슈퍼 마리오 RPG는 닌텐도와 스퀘어가 공동 개발하여 1996년 출시된 롤플레잉 게임이다. 마리오, 피치 공주, 쿠파가 등장하며, 턴제 전투 시스템과 액션 커맨드를 특징으로 한다. 쿼터뷰 방식의 맵을 탐험하며, 7개의 스타피스를 모으는 스토리를 담고 있다. 2023년에는 닌텐도 스위치로 리메이크되어 그래픽과 시스템이 개선되었으며, 긍정적인 평가를 받았다.
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슈퍼 마리오 RPG - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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원제 | 슈퍼 마리오 RPG (スーパーマリオRPG) |
장르 | 롤플레잉 |
모드 | 싱글 플레이 |
개발 | |
개발사 | 닌텐도 정보개발부 스퀘어 개발 제5부 |
배급사 | 닌텐도 |
프로듀서 | 미야모토 시게루 |
각본가 | 타나베 겐스케 테지마 아츠시 |
감독 | 마에카와 요시히코 후지오카 치히로 |
프로그래머 | 후미아키 후카야 |
아티스트 | 미나바 히데오 가토 기요후미 하타에 유코 |
작곡가 | 시모무라 요코 |
시리즈 | |
시리즈 | 마리오 |
플랫폼 | |
플랫폼 | 슈퍼 패미컴 Wii (버추얼 콘솔) Wii U (버추얼 콘솔) 닌텐도 스위치 (리메이크판) |
출시일 | |
일본 | 1996년 3월 9일 |
북미 | 1996년 5월 13일 |
Wii (일본) | 2008년 6월 24일 |
Wii (유럽/호주) | 2008년 8월 22일 |
Wii (북미) | 2008년 9월 1일 |
Wii U (일본) | 2015년 8월 5일 |
Wii U (유럽/호주) | 2015년 12월 24일 |
Wii U (북미) | 2016년 6월 30일 |
닌텐도 스위치 (리메이크판) | 2023년 11월 17일 |
판매량 | |
슈퍼 패미컴 (일본) | 약 147만 본 |
슈퍼 패미컴 (전 세계) | 214만 본 |
닌텐도 스위치 (리메이크판, 일본, 2024년 3월말 기준) | 86만 본 |
닌텐도 스위치 (리메이크판, 전 세계, 2024년 3월말 기준) | 331만 본 |
2. 게임 시스템
슈퍼 마리오 RPG는 파이널 판타지 시리즈와 같은 스퀘어가 개발한 다른 비디오 게임과 유사한 요소를 포함하고 있으며, 스토리와 게임 플레이는 슈퍼 마리오 브라더스 시리즈의 플랫폼 게임을 기반으로 한다.[1] 게임은 크게 모험과 턴제 전투 시퀀스의 두 부분으로 나뉜다. 슈퍼 마리오 RPG의 게임 플레이는 몬스터와의 전투가 아닌 등척투영 3D 플랫폼 게임처럼 진행되며, 아래에서 떠 있는 물음표 블록을 펀치하는 등 전통적인 마리오 요소가 두드러진다.[3]
플레이어의 파티는 처음에는 마리오만으로 시작하지만 최대 5명의 캐릭터로 늘어난다. 마리오와 최대 2명의 다른 파티원이 전투에 참여하며, 플레이어가 오버월드를 탐험하는 동안 파티원을 교체할 수 있다. 5명의 캐릭터는 각각 고유한 공격과 기술을 가지고 있다. 예를 들어, 피치공주는 주로 회복 기술을 사용하는 반면, 게노와 보우저는 높은 피해량을 입히는 공격 기술을 가지고 있다. 전투는 전통적인 턴제 전투 시스템을 기반으로 하며, 행동 명령을 추가하여 기술의 효과를 증폭시킨다. 플레이어는 매 턴마다 전투 메뉴에서 공격, 방어, 도망, 아이템 사용 또는 마법 사용을 선택한다.[2] 행동 명령은 공격, 특수 이동, 방어 또는 아이템 사용 중에 타이밍에 맞춰 버튼을 누르는 것으로 구성되며, 이는 이후 마리오 RPG의 주요 특징이 되었다.[3]
본 작품은 메타픽션과 패러디, 블랙 코미디를 섞어 코믹한 분위기로 이야기가 전개된다.[86]
2. 1. 맵
지도는 쿼터뷰(Quarter view) 방식[86]으로 표현되며, 높낮이 차이가 존재한다. 마리오는 점프와 대시를 활용하여 지도를 탐험하며, 점프 액션으로 이동 가능한 곳도 많다.[86] 지도 사이는 매크로 지도를 통해 이동한다.2. 2. 인카운터
슈퍼 마리오 RPG는 심볼 인카운터 방식을 채택하여 필드 위를 배회하는 적과 접촉하면 전투가 시작된다.[86] 랜덤 인카운터 방식이 아니므로, 적들은 필드에서 눈에 보이며 마리오가 적과 접촉해야만 전투가 시작된다.[3] 따라서 플레이어는 이동 액션을 통해 적을 피하거나 기습하는 등 불필요한 전투를 회피할 수 있다.[3][86]하지만, 마리오를 발견하면 덤벼들거나 숨어 있다가 기습하는 적도 있으며, 이벤트 전투는 피할 수 없다. 특정 적은 지형에 위장하고 있으며, 이기고 나면 맵을 이동해도 다시 나타나지 않지만, 던전에서 나갔다가 다시 들어오면 부활한다.
2. 3. 전투 방법

전투는 턴제 전투 시스템을 기반으로 하며, 스피드 수치가 높은 순서대로 진행된다. 플레이어는 매 턴마다 공격, 방어, 도망, 아이템 사용, 특수 기술 사용 중 하나를 선택한다.[2]
특수 기술을 사용할 때는 파티 전체가 공유하는 FP(플라워 포인트, 다른 게임의 MP와 유사)를 소비한다.[86] 방어 커맨드 중 "도망치다"를 선택할 수도 있지만, 특정 적과의 전투에서는 "도망칠 수 없다"로 표시되어 도주가 불가능하다.
2. 3. 1. 액션 커맨드
슈퍼 마리오 RPG의 전투는 턴제 방식으로 진행되지만, 액션 커맨드를 통해 기술의 효과를 높일 수 있다. 액션 커맨드는 공격, 특수 기술, 방어, 아이템 사용 시 타이밍에 맞춰 버튼을 누르는 것이다.[2][3]일반 공격 시 타이밍에 맞춰 버튼을 누르면 공격력이 증가한다. 특수 기술의 경우에도 타이밍에 맞춰 버튼을 누르면 효과가 증폭되며, 일부 기술은 "차징", "연타", "랜덤" 등의 추가 조작이 필요하다.
적의 공격에 맞춰 버튼을 누르면 받는 피해를 줄이거나, 완벽한 타이밍에는 피해를 0으로 만들 수도 있다(버튼 가드). 단, 일부 마법 공격은 방어할 수 없다.[86]
마로의 특수 기술 "무슨 생각을 하고 있는 거야?"(なにかんがえてるの일본어)는 적의 능력치와 생각을 읽을 수 있다. 생각의 내용은 전투의 힌트, 말장난, 다른 작품 패러디 등 다양하다.[86]
2. 3. 2. 보너스 플라워
일반 공격으로 적을 쓰러뜨리면 보너스 플라워가 등장하여 특수한 효과를 얻을 수 있다. 효과는 HP 회복, 공격력/방어력 증가, 추가 행동, 경험치/코인 증가 등이 있다. 적마다 보너스 플라워의 종류와 확률이 정해져 있다.3. 스토리
어느 날, 마리오는 쿠파에게 납치된 피치 공주를 구하기 위해 쿠파성으로 향했다. 그러나 갑자기 하늘에서 거대한 검 '''칼리버'''가 떨어져 쿠파성에 꽂혔다. 칼리버는 무기 세계의 왕 '''카지오'''의 마리오 월드 정복 야망을 이야기하며 쿠파성으로 이어지는 다리를 파괴했다.[5] 이 충격으로 마리오는 피치 공주, 쿠파와 함께 뿔뿔이 흩어지게 되었고, 사람들의 소원을 이루어주는 별의 길(스타로드)은 일곱 개의 별 조각(스타피스)으로 부서져 흩어졌다.
막막해진 마리오는 키노피오를 만나 피치 공주를 구출해야 한다는 이야기를 듣고 버섯 왕국으로 향하던 중, 올챙이 모양의 마로를 만난다. 마로는 도둑 크로코에게 빼앗긴 동전을 되찾기 위해 마리오와 함께 하고, 이후 버섯 왕국을 점령한 카지오 군단의 부관 켄조루를 물리치고 첫 번째 별 조각을 찾는다.[7] 이후 마로는 자신의 할아버지인 개구리 선인으로부터 자신이 올챙이가 아니라는 사실과 진짜 부모를 찾고, 스타피스를 찾아야 한다는 것을 알게 된다.
마리오와 마로는 장미 마을에서 별의 정령 지노를 만난다. 지노는 스타로드가 부서졌으며, 이를 수리하기 위해 스타피스를 모아야 한다고 말한다.[8] 세 사람은 힘을 합쳐 유민파를 물리치고 두 번째 별 조각을 되찾는다. 이후 부스터 타워에서 쿠파를 만나고, 피치 공주를 구출한다.[9] 피치 공주는 버섯 왕국으로 돌아가는 대신 할머니에게 변장을 부탁하고 마리오 일행에 합류한다.[10]
마리오 일행은 님버스 랜드에서 마로의 부모님을 만나고, 배럴 화산에서 여섯 번째 별 조각을 얻는다.[11] 마지막 조각은 카지오가 쿠파성에서 가지고 있다는 것을 알게 된 마리오 일행은 카지오 군단을 물리치고, 스타로드를 수리하여 마리오 월드의 평화를 되찾는다.[13]
3. 1. 등장인물
마리오 시리즈의 대부분의 게임과 마찬가지로 주인공은 마리오이며, 초기 목표는 피치 공주를 쿠파로부터 구출하는 것이다. 마리오는 키노피오와 함께 버섯성으로 가서 버섯대신에게 상황을 보고하고, 피치공주 구출을 부탁받는다.[4]이후 마리오는 성 아랫마을에서 마로를 만난다. 마로는 개구리 선인의 심부름으로 왔지만, 도둑 크로코에게 돈을 도난당한다. 마리오는 마로를 도와 크로코를 뒤쫓아가 훔쳐간 돈을 되찾는다.
버섯성으로 돌아온 마리오 일행은 성 아랫마을 전체가 카지오 군단의 켄조르에게 제압당한 것을 발견한다. 마리오 일행은 켄조르를 쓰러뜨리고 버섯성을 해방하고, 켄조르가 가지고 있던 수수께끼의 「별」을 손에 넣는다.
게임의 주요 적대자인 카지오 군단(스미시 갱)은 다른 세계 출신의 로봇 대장장이 카지오(스미시)가 이끌고 있으며, 세계 지배를 꿈꾼다.[4] 마리오는 그들을 막으려는 시도 중에, 자신이 올챙이라고 생각하는 구름 소년 마로, 스타로드의 천상의 영혼이 깃든 인형 지노, 카지오 군단을 두려워하여 군대가 그를 버린 쿠파, 그리고 카지오 군단이 도착했을 때 발생한 혼란 속에서 길을 잃은 피치 공주와 합류하게 된다.
3. 1. 1. 모험자 (플레이어 캐릭터)
마리오: 이 게임의 주인공이다. 어느 날 쿠파에게 납치당한 피치 공주를 구하러 쿠파성에 가지만, 갑작스러운 성의 진동으로 인해 자신의 집까지 날아가 버린다. 다시 쿠파성에 도착했을 때는 이미 거대한 칼 칼리버가 꽂혀 있었고, 쿠파성으로 이어지는 다리는 무너져 있었다.마로: 솜털 같은 소년으로, 개구리 현자의 심부름으로 쇼핑을 왔다가 도둑 크로코에게 돈을 도난당한다. 마리오의 도움으로 돈을 되찾고, 켄조르를 쓰러뜨려 버섯성을 해방하는 데 함께 한다. 개구리 현자에 의해 키워졌으며, 친부모를 찾기 위해 마리오와 동행한다.
지노: 하늘에서 온 스타로드의 수리공이다. 스타로드는 사람들의 소원을 들어주는 곳인데, 칼리버가 떨어지면서 파괴되어 이를 고치기 위해 스타피스를 모아야 한다. 로즈타운의 토이도가 가지고 있던 인형의 몸을 빌려 마리오 일행과 함께 모험을 떠난다.
쿠파: 피치 공주를 납치하지만, 칼리버가 쿠파성에 떨어지면서 피치 공주와 함께 어디론가 날아가 버린다.
피치 공주: 쿠파에게 납치당하지만, 칼리버가 쿠파성에 떨어지면서 쿠파와 함께 어디론가 날아가 버린다.
3. 1. 2. 서브 캐릭터
키노피오는 피치 공주의 측근인 버섯 사람이다. 마리오에게 여러 가지 조언을 해 준다. 성에는 여러 명의 같은 얼굴을 한 키노피오가 있지만, 모험을 도와주는 것은 한 명뿐이다. 처음에는 크리보에게 잡힐 정도로 약하지만, 마리오 일행을 돕고 싶다는 마음으로 힘을 키워, 홀로 최종 던전 무기 공장까지 따라온다.[91]버섯 대신은 버섯 왕국의 대신이다. 보통 말을 걸면 “부탁드립니다, 마리오 님”만 말하지만, 연속으로 3회 이상 말을 걸면 “빨리 안 가!”라고 화낸다. 엔딩에서는 버섯 사람 중 유일하게 요시를 타고 있다.
버섯 성의 노파(키노 할머니)는 극중에서 “할머니”라고 불린다. 피치 공주의 방에 있으며, 피치가 동료가 될 때, 그녀로 변장하여 대신이 된다.
크로코는 마리오 월드를 활보하는 대도둑이다. 실크햇을 쓴 보라색 악어로, 도둑 기술과 빠른 발이 자랑이다. 영어를 섞어 말하며, 1인칭은 “미~”이다. 스토리 중에 여러 번 등장하며, 처음에는 마리오와 적대하지만, 후반에는 협력자가 되어 아이템을 사고판다.
개구리 선인은 마로의 할아버지로, 케로케로 호수의 선인이다. 박식한 것으로 유명하며, 마리오 월드에 관한 풍부한 지식을 가지고 있다. 차탁 위에서 말을 걸면 화낸다. “귀뚜라미 과자” 등, 귀뚜라미 과자를 매우 좋아한다.
요시는 요스타 섬에 사는 공룡의 일족으로, 1인칭은 “나”이다. 요스타 섬에서 동료들과 함께 레이스를 하고 있으며, 마리오와 유일하게 대화가 가능하다. 마리오는 이 요시를 타면, 다른 요시와도 대화를 할 수 있게 된다.[91]
조나단 존스는 리플타운 앞바다의 침몰선을 근거지로 하는 해적들을 다스리는 상어 남자이다. 왼손이 갈고리이고 오른손에 삼지창을 들고 있다. 도량이 넓고 깨끗한 성격의 진정한 바다 사나이이다.
몬스터 할머니는 몬스타운의 집주인을 맡고 있는 버섯 사람 노부인이다. 마리오 일행에게 마시멜로 왕국의 존재를 알려주거나, 파타파 부대에 지시를 내려, 마리오가 컨트리 로드의 절벽을 오르기 위한 도움을 준다.
3. 1. 3. 카지오 군단
슈퍼 마리오 RPG에서 마리오와 적대하는 군단으로, 이차원의 "무기 세계"를 거점으로 하는 무기 모습을 한 자들이다. 마리오 월드를 침략하고 군단의 힘이 될 스타피스(Star Piece)를 탈취하려 한다. 회사와 같은 조직이며, 무기를 생산하는 공장은 코우죠우쵸(工場長), 부쵸(部長), 카쵸(課長) 등 관리직 몬스터들이 총괄하고 있다.[3]슈퍼 마리오 RPG 등장인물 목록#슈퍼 마리오 RPG도 참조.
: 검 형태의 카지오 군단 일원이다. 부하들을 이끌고 버섯 왕국을 점령했다.
: "화염", "화염의 벽" 등 화염 계열 기술을 사용한다. 전투에서는 헤이퍼보다 약간 강한 친위대를 거느리고 있다.
- * '''헤이퍼(Shyster)'''
:: 켄조루의 부하인, 소형의 호핑을 탄 헤이호이다.
- * '''신에이타이(Bodyguard)'''
:: 켄조루 전투에서만 등장하는 헤이퍼이다. 켄조루를 에워싸듯 4마리가 등장하며, 전멸시켜도 몇 턴 후에 새롭게 4마리가 투입된다. 외관은 일반적인 헤이퍼와 같지만, 능력치가 약간 더 높다.
: 활 형태의 카지오 군단 일원이다. 자신의 몸을 발사대로 삼아, 부하인 아론을 발사한다. 말투 끝에 "냐"를 붙이는 것이 버릇이며, 급한 성격이다. 하나짱의 숲에서 로즈타운으로 연달아 화살을 쏘아, 화살에 맞은 주민들을 움직이지 못하게 했다.
: "방전현상", "전격" 등 전격 계열 기술을 사용한다. 또한, 전투 중반쯤에 "A(공격)", "Y(스페셜)", "X(아이템)" 세 개의 버튼을 장에 설치하고, 화살을 쏘아 맞은 버튼의 명령을 적과 아군 가리지 않고 봉쇄한다.
: ''Bowyer''는 "궁사, 궁장인" 등 활과 관련된 인물을 의미한다.
- * '''아론(aero)'''
:: 화살 모습을 한 유민파의 부하이다.
- '''야리도비치(Yaridovich)'''
: 창 형태의 카지오 군단 일원이다. 출세에 목숨을 걸고 있으며, 비열한 수단도 가리지 않는다. 리플타운을 점령하여 장로와 주민들을 창고에 감금하고, 자신이 분열하여 주민으로 변장하고 있었다. 물에 녹슬는 금속 몸체 때문에, 스스로 바다에 빠진 스타피스를 주울 수 없어, 먼저 마리오 일행에게 회수하게 한 뒤 가로채려고 획책한다.
: "수중 폭발", "플레임스톤" 등 강력한 마법을 사용하는 외에, 자신의 분신을 만들어내는 "미라주 어택"을 사용한다.
- * '''츠츠츠(Drill bit)'''
:: "드릴의 비트(날)"라는 영어 뜻에서 따온 야리도비치의 부하이다. 게임 후반에 조금밖에 등장하지 않는다.
- '''오노렌쟈(Axem ranger)'''
: 도끼를 소지한 부대이다. 레드, 블랙, 옐로, 그린, 핑크 5명으로 구성된다. 세상의 악을 지키는 전대 "카지오 전대 오노렌쟈"를 자칭하지만, 팀워크는 나쁘고, HP가 0이 되면 개인적인 이유로 싸움을 그만둔다. 핑크만 여성이다.
: 영어판에서 각각의 멤버는 ''Axem ○○''(○○는 색깔 이름)이다.
- '''오노포스(Blade)'''
: 카지오 군단이 소유한 거대한 공중 전함이다. 항상 도착이 늦는다. 갑판에는 함선 머리와 별도로 심장부인 머리가 붙어 있으며, 입에서 정의를 박살내는 강력한 빔 "저스티스 브레이커"(Breaker Beam)를 발사한다.
- '''부머(Boomer)'''
: 카지오 군단의 친위대장이다. 쿠파성 최심부에서 기다리고 있다. 무사와 같은 모습을 하고 있으며, 정정당당한 무도 정신의 소유자이다.
: boomer는 부메랑(boomerang)이므로, 어쨌든 무기에 관련된 네이밍이기도 하다. 하지만, 전투 시 흐르는 BGM은 다른 카지오 군단과 싸울 때의 것과 다르다.
: 쿠파성에 꽂힌 거대한 검 형태의 군단원이다. 얼굴이 붙어 있지만, 본체는 손잡이 끝의 해골이며, 양쪽 눈이 전개되는 "메노 배리어"로 보호되고 있다. 입이 무기 세계와 마리오 월드를 잇는 이차원의 문이 되어 있으며, 스타로드를 파괴하면서 마리오 월드로 돌입하여 쿠파성을 빼앗고, 자신을 입구로 삼아 카지오 군단을 보내온다.[12]
: 오른쪽 눈, 왼쪽 눈, 입이 각각 독립된 의식을 가지고 있으며, 전투에서는 각자의 판단으로 공격해 온다.
- '''카카리쵸(カカリチョー)'''
: 무기 공장을 총괄하는 관리직 중 한 명이다. 갑옷을 입은 기사와 같은 모습을 하고 있다. 카지오 군단에 10년간 근무하고 있으며, 톤(トン) 2마리를 부하로 거느리고 있다.
- '''카쵸(カチョー)'''
: 무기 공장을 총괄하는 관리직 중 한 명이다. 용모는 카카리쵸의 색깔 변경 버전이다. 카지오 군단에 25년간 근무하고 있으며, 텐(テン) 3마리를 부하로 거느리고 있다.
- '''부쵸(ブチョー)'''
: 무기 공장을 총괄하는 관리직 중 한 명이다. 용모는 카카리쵸와 카쵸의 색깔 변경 버전이다. 칸(カン) 4마리를 부하로 거느리고 있다. 아들이 있다.
- '''코우죠우쵸(コウジョウチョー)'''
: 무기 공장의 최고 책임자이다. 용모는 닌자 쿤의 색깔 변경 버전이며, 기술도 수리검이 중심이다. 공장의 최고 책임자답게 생산 목표 달성을 강하게 의식하고 있으며, "무슨 생각을 하고 있는 거야?"에 따르면 이번 달 목표는 헤이퍼 1000마리 제작이다.
: 카지오 군단의 두목이자 본작의 최종 보스이다. 복부에 마지막 스타피스를 붙이고 있다. 이름 그대로 망치를 든 대장장이와 왕족 귀족을 결합한 로봇과 같은 모습을 하고 있다. 이름은 오프닝부터 등장하지만, 최종 결전까지 모습이나 대사가 전혀 등장하지 않는다. 자신이야말로 최강의 왕이라고 자부하고 있다. 진짜 모습이 되면, 자신의 머리를 망치로 두들겨 여러 형태로 변신하며, 그 형태마다 다른 기술을 사용한다.
4. 개발
Super Mario RPG영어는 닌텐도와 스퀘어가 공동 개발한 게임이다.[97] 개발 초기에는 "스퀘어다운 정통 RPG"를 컨셉으로 했으나, 닌텐도가 마리오다움을 살리는 방향으로 수정할 것을 요구했다.[98]
스퀘어 측 스태프에는 몬스터 디자인 총괄 담당자 쿠라시마 카즈유키[98]와 작곡가 시모무라 요코[99]를 비롯해, 『크로노 트리거』에 참여했던 인물들이 참가했다. 초기 컨셉에는 무기를 모티브로 한 캐릭터를 등장시키고 마리오에게 갑옷을 입히는 안도 있었지만, 닌텐도가 마리오답지 않다고 지적하여 무기를 모티브로 한 캐릭터는 적 진영에 한정되었다.[98]
적 캐릭터는 마리오 시리즈와 스퀘어의 중간 디자인을 목표로 쿠라시마 카즈유키와 디자이너 총괄 미나바 히데오가 여러 차례 수정하며 제작했다.[100] 통일성을 위해 Strata라는 3D 소프트웨어로 모델링과 렌더링을 한 후, 도트 그림으로 변환하는 기법이 사용되었다.[100] 쿠라시마는 자신이 중학생 시절 『슈퍼 마리오』를 통해 게임을 좋아하게 되었기에 마리오에 대한 보답으로 대충 만들 수 없었다고 말했다.[100]
다른 마리오 작품과 비교했을 때 독창적인 캐릭터가 많은 이유에 대해, 쿠라시마는 쿠파 등 기존 캐릭터는 꼼꼼한 검토를 거쳤지만, 이 작품의 오리지널 캐릭터는 별다른 제재가 없었다고 답했다.[100] 또한 다른 닌텐도 작품 캐릭터의 카메오 출연도 허용되었다.[100] 히든 보스인 크리스탈러는 노무라 테츠야가 『파이널 판타지』를 의식하여 디자인했다.
음악은 이 작품 오리지널 음악 외에도 기존 "마리오 시리즈"에 사용된 음악의 어레인지 버전도 많이 사용되었다. 시모무라는 자신이 그 유명한 멜로디를 어레인지해도 되는지에 대한 두려움과 "슈퍼 마리오"라는 이름에 누가 되지 않도록 모두가 즐길 수 있는 음악을 만들고 싶다는 마음이 있었다고 회상했다.[101]
특수 칩 SA-I를 탑재하여 렌더링된 3D 마리오 연출 등 고품질 그래픽을 표현했다.[102]
'''스태프'''
역할 | 이름 |
---|---|
총괄 프로듀서 | 야마우치 히루토, 미즈노 테츠오 |
프로듀서 | 미야모토 시게루 |
프로덕션 슈퍼바이저 | 사카구치 히로노부 |
디렉터 | 후지오카 치히로, 마에카와 요시히코 |
이벤트 디자인 | 마츠바라 케이스케, 마츠무라 야스시, 쿠도 타로 |
배틀 디자인 | 하세베 히로유키, 오오타 아키 |
시나리오 어드바이저 | 타나베 켄스케, 테지마 아츠시 |
메인 프로그래머 | 후카야 분메이 |
배틀 프로그래머 | 아오야마 신이치, 무토 류 |
메뉴 프로그래머 | 요시오카 미츠오 |
그래픽 코디네이터 | 미나바 히데오 |
메인 캐릭터 디자인 | 카토 키요후미, 하다에 유우코 |
몬스터 캐릭터 디자인 & 캐릭터 슈퍼바이저 | 쿠라시마 카즈유키 |
CG 모델 디자인 | 타카하시 신야 |
캐릭터 어드바이저 | 오다베 요이치 |
맵 데이터 코디네이터 | 니시 켄이치 |
음악 작곡 | 시모무라 요코 |
5. 평가 및 반응
《슈퍼 마리오 RPG》는 출시 당시 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다.[105] 특히 그래픽, 유머, 전투 시스템이 호평을 받았으나, 일부 비평가들은 전투 시스템과 캐릭터에 대해 비판적인 시각을 보이기도 했다.
일본에서는 1996년에 147만 장이 판매되어 그 해 일본에서 세 번째로 많이 팔린 게임이 되었다.[28] 미국에서는 닌텐도의 예상을 뛰어넘는 판매량을 기록했는데, 1996년 5월 출시를 위해 30만 장이 출하되었고, 닌텐도는 한 달 만에 20만 장 이상 판매될 것으로 예상했다. 닌텐도 관계자는 "50만 장 목표를 쉽게 초과하고, 연말까지 100만 장 판매도 가능할 것"이라고 언급했을 정도였다.[29] 이 게임은 1996년 8월 24일까지 미국에서 14주 연속 가장 많이 대여된 게임이었으며,[30] 같은 해 미국에서 여섯 번째로 많이 팔린 게임이었다.[31]
닌텐도 파워는 "뛰어난" 3D 그래픽이 기존 RPG보다 훨씬 더 광범위한 대상에게 어필하는 데 도움이 되었다고 언급했다.[64] 전자게임 먼슬리는 "슈퍼 NES에서 볼 수 있는 최고의 그래픽"이라고 칭찬했다.[66] ''게임프로''는 그래픽, 사운드, 조작, 재미 요소 등 네 가지 부문 모두에서 만점인 5/5점을 주었다.[67]
1UP.com은 그래픽 요소가 "마리오 타이틀과 유사할 정도로 강력하지만 동시에 롤플레잉 테마를 유지한다"고 평가했다.[54] RPGamer 편집자 데렉 캐빈은 배경을 "아름답다"고 칭찬하며 "버섯 왕국과 주변 지역을 완벽하게 3D로 구현했다"고 말했다.[68] 올게임의 스카일러 밀러는 그래픽이 "절대적으로 뛰어나며, 다채롭고 3D로 렌더링된 시각 효과는 한때 슈퍼 NES에서는 불가능해 보였다. 이는 16비트 시스템에서 3D 그래픽의 최고봉이다"라고 극찬했다. 또한 음악 역시 "매우 특별하다"고 평가하며 노래가 "주변 환경의 분위기에 잘 어울린다"고 덧붙였다.[55]
반면, 캐빈은 전투 시스템 메커니즘의 대부분이 "독창적이지 않다"고 지적했고, "통일된 스토리의 부재"를 비판했다.[68] 그러나 넥스트 제너레이션의 리뷰어는 전투 시스템이 전통과는 다르게 새롭다고 생각했고, "전통적인 공식에서 두드러지는 요소들은 이것을 알아볼 수 있는 마리오 게임으로 만드는 요소들이다"라고 언급하며 만족감을 표했다.[69]
《슈퍼 마리오 RPG》는 여러 매체에서 역대 최고의 게임 중 하나로 선정되었다. 2009년, 오피셜 닌텐도 매거진은 이 게임을 역대 최고의 닌텐도 게임 목록에서 34위로 선정했다.[71] 2018년, 컴플렉스는 "역대 최고의 슈퍼 닌텐도 게임" 목록에서 8위로 선정했다.[73] 2023년, 타임 익스텐션은 "역대 최고의 JRPG" 목록에 포함시켰다.[74] 2015년에는 해외 게임 사이트 GameFAQs에서 실시한 역대 명작 게임 투표에서 베스트 4에 선정되기도 했다.[104]
라이터 오쿠도스 쿠마다는 4Gamer.net에 기고한 글에서, 기본적으로 한 길이며 서브 퀘스트가 많지 않음에도 불구하고, 장난기 넘치는 요소가 풍부하여 플레이했을 때의 만족감이 크다고 평가했다.[86]
5. 1. 리메이크 (2023)
2023년 닌텐도 다이렉트에서 닌텐도 스위치용 리메이크 작품이 발표되었으며, 같은 해 2023년 11월 17일에 출시되었다.[95] 아르테피아차가 개발을 맡았으며, 그래픽은 3D로 새롭게 단장되었다.[94]원작의 시스템을 기반으로 새로운 요소와 기능들이 추가되었다.[95] 주요 변경점은 다음과 같다.
- 편의 기능:
- 자동 저장 기능이 도입되어, 기존의 세이브 블록 외에도 편리하게 게임을 저장할 수 있게 되었다.[96]
- 난이도를 「즐기기 모드」와 「노멀 모드」 중 선택할 수 있다.
- 아이템 관리 시스템이 개선되어, 아이템 소지 수 상한이 각 아이템별로 설정되고, 마리오의 집에 보관함이 설치되었다.
- 월드 맵에 다음 목적지가 표시되고, 「밖으로 나가기」 기능을 통해 던전에서 빠르게 월드 맵으로 돌아갈 수 있게 되었다.
- 「지도」를 통해 한 번 방문한 곳은 빠르게 이동할 수 있는 퍼스트 트래블 기능이 추가되었다.
- 몬스터 도감 기능인 몬스터 리스트가 추가되어, 조우한 몬스터의 정보와 마로의 스페셜 기술 「무슨 생각을 하고 있는 거야?」의 코멘트를 확인할 수 있다.
- 모험 중 일어난 일을 기록하는 앨범 기능인 여행의 기록이 추가되었다.
- 게임 중 사운드를 오리지널 버전 음원과 전환할 수 있는 기능이 추가되었다.
- 전투 승리 포즈가 지노를 제외하고 모두 변경되었다.
- 레벨 업 연출이 변경되어, 레벨 업한 캐릭터를 다른 동료들이 축하하는 방식으로 바뀌었다.
- 전투 시스템:
- 액션 커맨드에 저스트 타이밍이 설정되어, 성공 시 데미지가 증가하고 추가 데미지를 적 전체에게 줄 수 있게 되었다.
- 방어 액션 커맨드를 저스트 타이밍에 성공하면 어떤 공격도 데미지를 0으로 만들 수 있게 되었다.
- 액션 커맨드를 연속으로 성공시키면 「체인」이 발생하여, 전투 중 마리오 일행의 스테이터스를 올릴 수 있다.
- 액션 커맨드 성공으로 게이지를 채워 발동하는 강력한 3인 기술이 추가되었다.
- 전투 중 파티 멤버를 교체할 수 있게 되었다.
- 슈퍼 점프와 「반짝이는 낙하」의 히트 수가 표시되도록 변경되었다.
- 마로의 스페셜 기술 「뭘 생각하는 거야?」를 동료가 된 시점에서 이미 익히고 있으며, 적의 약점 속성도 알 수 있게 되었다.
- 몬스터마다 약점 속성이 설정되어, 약점 공격 시 「약점」 표시가 나타난다.
- 드물게 출현하는 「강적」 몬스터는 HP가 높고 강하며, 쓰러뜨리면 더 많은 경험치와 코인, 개구리 코인을 획득할 수 있다.
- 적 전용 기술 「코로나」의 명칭이 「플레어」로 변경되었다.
- 보스 재전투:
- 게임 클리어 후에는 카지오 군단을 제외한 일부 보스와 재전투가 가능해졌으며,[49] 재전투 가능한 보스는 페파트, 부키, 스트로베리 & 라즈베리, 조나단 존스, 베로무, 재키, 크리스탈러이다. 이들은 첫 전투 때보다 훨씬 강력해졌으며, 승리 시 새로운 최강 장비를 획득할 수 있다.
- 기타 변경점:
- 버섯성의 숨겨진 보물상자를 나중에도 획득할 수 있게 되었다.
- 몬스타운의 코시후리 댄스 악보가 게시되었다.
- 크라운 카지노의 블랙잭이 리멤버 게임으로 변경되었고, 코인을 걸 수 없게 되었다.
- 리플타운 가짜 주민들의 피부색이 파란색으로 변경되었다.
- 부키 언덕 미니게임에 구르는 속도가 빠른 빨간색 통이 추가되었다.
- 키노피오 (Toad)의 외형으로 모험을 도와주는 키노피오와 그렇지 않은 키노피오를 구별할 수 있게 되었다.
- 베로무, 페파트, 부키, 노콕, 스트로베리 & 라즈베리, 조나단 존스, 재키, 크리스탈러 등 일부 보스들의 전투 방식 및 패턴이 변경되거나 추가되었다.
- 도도, 카지오 군단, 헤이퍼, 신에이타이, 부쵸, 코우죠쵸 등 일부 몬스터 및 캐릭터에 대한 설정이 몬스터 목록을 통해 추가되었다.
- 새로운 아이템과 장비가 추가되었다.
- 알림 링을 스토리 초반에 얻을 수 있게 되었고, 상위 호환 아이템인 "더욱 알림 링"이 추가되었다.
- 쿠파와 요시의 보이스가 변경되었다.
- 잠든 상태의 캐릭터 연출이 변경되었다.
- 메리 마리 마을 미니 게임의 난이도가 상승했다.
- 지노 인형의 “슈팅 스타 샷” 연출이 변경되었다.
- 주요 캐릭터의 출연과 대사가 증가했다.
- 엔딩에서 토이도가 지노 인형으로 놀고 있는 장면이 추가되어 지노 인형을 반환했음을 알 수 있다.
- 부키 타워의 문을 여는 주문이 SWITCH 본체의 사용자 이름으로 변경되었다.
- 엔딩 연출이 변경되어, 주요 캐릭터와 친구들이 함께 폭죽을 보는 장면이 추가되었다.
- 중요 장면이 무비화되었다.
- OP 타이틀 데모 내용 일부가 변경되었다.
메타크리틱에서는 84점의 종합 평점으로 "대체로 호평"을 받았으며,[50] 오픈크리틱에서는 평론가의 96%가 추천했다.[51] 2024년 3월 31일 기준으로 일본에서 86만 장, 해외에서 245만 장을 포함하여 총 331만 장이 판매되었다.[52]
6. 한국과의 관계
スーパーマリオRPG일본어는 대한민국에서 정식으로 발매되지 않았지만, 많은 팬들이 비공식적인 경로를 통해 게임을 즐겼다. 2023년 리메이크 버전은 한국어를 지원하며 정식 발매되어 한국 팬들의 기대를 모았다. 대한민국의 게임 커뮤니티에서는 スーパーマリオRPG일본어에 대한 추억과 리메이크 버전에 대한 기대감을 공유하는 글을 쉽게 찾아볼 수 있다.
7. 기타
는 IGN에서 선정한 "역대 최고 게임" 30위에 올랐고,[75] Electronic Gaming Monthly에서는 26위에 올랐다.[76]
이 게임은 직접적인 후속작은 없지만, 페이퍼 마리오 시리즈와 마리오 & 루이지 시리즈에 많은 영향을 주었다. 닌텐도는 64DD용으로 "슈퍼 마리오 RPG 2"를 발표했지만, 닌텐도64 출시 전에 "페이퍼 마리오"로 이름이 바뀌었다.[77][78] 원작과 공유하는 요소로는 꽃 포인트를 파티 공유 자원으로 사용하는 것, 전투 중 시간 제한 액션 명령어, 그리고 7개의 별 수집 등이 있다.
후지오카와 마에카와는 이후 알파드림에서 마리오 & 루이지 시리즈에 참여했다. 시모무라 요코는 모든 게임의 사운드트랙을 작곡하며 복귀했다. 마리오 & 루이지 RPG 슈퍼스타 사가에는 미니 게임 중 하나에 지노가 카메오 출연하며, 엔딩 크레딧에는 스퀘어 에닉스가 해당 캐릭터의 저작권자로 언급된다.[79] 닌텐도 3DS 리메이크 버전에서는 이 카메오 출연이 삭제되었다.
2006년 슐라스틱에서 출시한 어린이 책 "마리오와 놀라운 구출"에는 게임의 다양한 장소와 등장인물이 등장한다.[80] 슈퍼 스매시브라더스 시리즈에 지노가 Mii 파이터 코스튬으로 등장하는데, 사쿠라이 마사히로는 지노의 팔에 장착된 캐논을 그 이유로 언급했다.[81][82] 슈퍼 마리오 RPG는 2017년 9월에 출시된 슈퍼 패미컴 미니에 사전 설치된 21개 게임 중 하나이다.[83]
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