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스케치

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1. 개요

스케치는 선 그리기와 음영 넣기를 포함하는 다양한 기법을 활용하여 아이디어를 빠르고 대략적으로 표현하는 그림이다. 미술 교육, 디자인, 건축 등 다양한 분야에서 활용되며, 예술가의 아이디어를 기록하거나 구상하는 수단으로도 사용된다. 스케치북은 스케치를 위한 백지 모음집을 의미하며, 법정 스케치, 몽타주, 초상화 등과 같이 인상을 기록하는 데에도 활용된다.

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스케치
스케치
유형그림
설명빠른 실행 자유형 그림

2. 스케치의 방법

스케치는 크게 선 그리기와 음영 넣기, 두 가지 방법으로 나뉜다. 이는 회화의 기본 작업이자 미술 훈련으로도 활용된다. 주로 연필스케치북을 사용하며, 수채화, 유화, 판화 등 채색 작품으로 발전시키기도 한다.

간단하게 그린 스케치는 '러프 스케치', 아이디어조형안 검토, 타인과의 커뮤니케이션을 위한 스케치는 '아이디어 스케치'[10][11], 빠르게 그린 간결한 묘사는 크로키라고 부른다.

정부 청사 스케치


스케치는 완성작을 염두에 두지 않고 즉시 그릴 수 있는 그림이며, 아이디어 기록 수단으로도 활용된다. 특히 건축가에게 스케치는 도면 작업 전 다양한 아이디어를 시도하고 구성을 검토하는 유용한 방법이다.

건축 스케치는 일종의 다이어그램으로[12], 설계를 돕는 커뮤니케이션 수단으로 활용된다. 이는 설계자가 가상의 설계에서 해결해야 할 속성을 추상화하고 복잡한 패턴을 요약하여 설계 과정을 돕는다.

2. 1. 선화 (Line art)

선화는 가장 직접적인 표현 수단이다. 음영이나 명암 없이 선만으로 이루어진 이 유형의 그림은 보통 예술가가 가장 먼저 시도하는 기법이다. 효과는 다소 제한적일 수 있지만, 차원, 움직임, 구조, 분위기를 전달하며, 어느 정도 표면 질감을 암시할 수도 있다.

2. 2. 음영 (Shading)

"선은 개성을 부여하지만, 음영은 깊이와 가치를 부여합니다. 마치 스케치에 추가적인 차원을 더하는 것과 같습니다."[1]

2. 3. 연필 페인팅 (Pencil painting)

연필을 마치 붓처럼 다루어 페인트와 유사한 품질을 내는 기법을 연필 페인팅이라고 한다.[1]

2. 4. 워시 앤 벤젠 (Wash and benzene)

연필 스케치로 시작하여, 수채 물감 붓으로 연필 영역을 씻어낸 다음, 벤젠에 담그는 기법을 ‘워시 앤 벤젠’이라고 한다. 벤젠은 그 자체로 색을 더하지 않고, 단지 연필로 표현된 음영 영역을 수정할 뿐이다.[1]

3. 스케치의 활용

스케치는 미술, 디자인, 건축 등 다양한 분야에서 활용된다. "스케치"는 일반적으로 빠르고 대략적으로 그려진 작품을 의미하는 반면, 습작, 모델로 및 "준비 드로잉"과 같은 관련 용어는 최종 작품의 기초로 사용될 더 완성되고 신중한 작품을 지칭한다. 언더 드로잉은 최종 작품 아래에 그리는 것으로, 때로는 여전히 보일 수도 있고, X선과 같은 현대 과학적 방법을 통해 볼 수도 있다.

스케치는 아이디어를 기록하고 생성하기 위한 간편한 방법이며, 디자인 원칙을 전달하는 데 활용된다.

3. 1. 미술 교육

스케치는 일반적으로 미술학도들의 학습 과정에서 필수적인 부분이다.[9] 여기에는 보통 몇 분마다 자세가 바뀌는 라이브 모델을 보고 크로키를 그리는 것이 포함된다. 대부분의 시각 예술가들은 아이디어를 기록하거나 구상하는 방법으로 스케치를 어느 정도 사용한다. 레오나르도 다 빈치에드가 드가의 스케치북은 완성된 습작과 스케치를 모두 보여주는 여러 페이지를 담고 있으며, 그 자체로 예술 작품이 되어 매우 유명해졌다.[1]

3. 2. 아이디어 구상 및 기록

대부분의 시각 예술가들은 아이디어를 기록하거나 구상하는 방법으로 스케치를 어느 정도 사용한다. 일부 예술가들의 스케치북은 매우 유명해졌는데,[1] 여기에는 레오나르도 다 빈치에드가 드가의 스케치북이 포함된다. 이 스케치북들은 완성된 습작과 스케치를 모두 보여주는 여러 페이지를 담고 있으며, 그 자체로 예술 작품이 되었다. '스케치북'이라는 용어는 예술가가 스케치를 그릴 수 있는 (또는 이미 그린) 백지 모음집을 의미한다. 이 책은 제본된 상태로 구입하거나, 조립되거나 제본된 스케치의 낱장으로 구성될 수 있다.[5]

스케치는 산업 디자인과 같은 제품 디자인 분야에서 의사 소통의 한 형태로 사용된다. 디자인 의도를 전달하는 데 사용될 수 있으며 아이디어 구상에 가장 널리 사용된다.[6][7] 주택의 평면도를 작성하는 데에도 사용될 수 있다.[8]

스케치를 통해 인상을 빠르게 기록하는 능력은 오늘날의 문화에서 다양한 용도로 활용되고 있다. 법정 스케치는 법정의 장면과 개인을 기록한다. 당국이 지명 수배자를 찾거나 식별하도록 돕기 위해 그린 스케치는 몽타주라고 불린다. 인기 있는 관광지에서 거리 화가들은 몇 분 안에 초상화를 그리기도 한다.[9]

건축가의 초기 컨셉 스케치.


스케치는 아이디어를 기록하고 생성하기 위한 간편한 방법으로, 빠르게 실행하는 자유로운 손 그림이다. 예를 들어, 건축 스케치는 일종의 다이어그램이다.[12] 이러한 스케치는 은유와 같이 설계를 보조 지원하는 커뮤니케이션 수단으로 건축가에 의해 활용되고 있다. 이 툴은 설계자의 가상 설계에서 해결 속성을 추상화하고, 그 복잡한 패턴을 요약하여 설계 프로세스를 강화하는데도 도움이 된다.

건축에서는 도면을 완성하는 작업에 경비와 시간이 소요되므로, 건축 실시 작업이 시작되기 전에 설계를 최대한 다듬어 두는 것이 중요하다. 현대의 복잡한 건물에는 다양한 전문 분야의 대규모 팀이 관여하고 있으며, 설계를 조정된 결과로 이끌기 위해서는 설계 초기 단계에서의 소통이 필수적이다.[13] 건축가(및 기타 설계자)는 스케치와 도표를 활용하여 새로운 조사 설계를 시작하고, 특정 설계 문제에도 적절히 대응할 수 있는 대략적인 설계안을 작성하고 있다.

건축안의 출발점은 종종 봉투, 냅킨, 담배 포장지, 껌 포장지 뒷면에 그려진 디자인을 가리킨다.[14] 첫 번째 안은 도중에 버려야 할 수도 있지만, 디자인이 발전하기 위한 중심적인 아이디어를 제공하기 때문에 중요하다.[15] 이러한 스케치는 부정확하더라도 일회용이며, 다양한 아이디어를 빠르게 제시하기 위해 사고의 자유가 고려되고 있다. 디자인이 스케일 드로잉에 전념하기 시작하면 선택지가 급격히 감소하므로, 스케치 단계는 항상 필수적이다.

3. 3. 디자인 및 건축

스케치는 산업 디자인과 같은 제품 디자인 분야에서 의사소통의 한 형태로 사용된다. 디자인 의도를 전달하는 데 사용될 수 있으며 아이디어 구상에 가장 널리 사용된다.[6][7] 주택의 평면도를 작성하는 데 사용할 수 있다.[8]

스케치는 통상 작품을 완성 작품으로 아직 의도하지 않은 경우에 즉시 실행할 수 있는 손으로 그린 묘사이며, 나중에 사용하기 위한 아이디어를 기록하는 방법이기도 하다. 건축가의 스케치는 주로, 도면 완성 작업이 고가이고 시간이 걸리는 경우, 완성 작업 전에 다양한 아이디어를 시도하고 구성을 검토하여 작성하는 방법으로 도움이 된다.

예를 들어, 건축 스케치는 일종의 다이어그램이다.[12] 이러한 스케치는 은유와 같이 설계를 보조 지원하는 커뮤니케이션 수단으로 건축가에 의해 활용되고 있다. 이 툴은 설계자의 가상 설계에서 해결 속성을 추상화하고, 그 복잡한 패턴을 요약하여 설계 프로세스를 강화하는데도 도움이 된다.

건축에서는 도면을 완성하는 작업에 경비와 시간이 소요되므로, 건축의 실시 작업이 시작되기 전에 설계를 최대한 다듬어 두는 것이 중요하다. 현대의 복잡한 건물에는 다양한 전문 분야의 대규모 팀이 관여하고 있으며, 설계를 조정된 결과로 이끌기 위해서는 설계 초기 단계에서의 소통이 필수적이다.[13] 건축가(및 기타 설계자)는 스케치와 도표를 활용하여 새로운 조사 설계를 시작하고, 특정 설계 문제에도 적절히 대응할 수 있는 대략적인 설계안을 작성하고 있다.

건축 설계에는 심미적 요소와 실용적 요소라는 두 가지 기본적인 요소가 있지만, 미적 요소에는 레이아웃과 외관, 예상되는 소재의 질감, 그리고 사람들이 건물을 인식하는 방식에 영향을 미치는 문화적 레퍼런스가 발생한다. 실제적인 관심사에는 다양한 활동에 할당될 공간, 사람들이 건물에 들어가 이동하는 방식, 주간 조명과 인공 조명, 음향, 교통 소음, 법적 사항과 건축 기준, 기타 많은 문제들이 있으며, 양쪽 측면에서 부분적이고 관습적인 문제인 동안, 모든 사이트가 다르기 때문에 많은 건축가는 적극적으로 기술 혁신을 모색하고 있으며, 이를 통해 문제 해결의 수를 늘리고 있다.

건축안의 출발점은 종종 봉투, 냅킨, 담배 포장지, 껌 포장지 뒷면에 그려진 디자인을 가리킨다.[14] 첫 번째 안은 도중에 버려야 할 수도 있지만 중요하다. 왜냐하면 그것들은 디자인이 발전하기 위한 중심적인 아이디어를 제공하기 때문이다.[15] 이러한 스케치는 부정확하더라도 일회용이며, 다양한 아이디어를 빠르게 제시하기 위해 사고의 자유가 고려되고 있다. 디자인이 스케일 드로잉에 전념하기 시작하면 선택지가 급격히 감소하므로, 스케치 단계는 항상 필수적이다.

다이어그램은 주로 실용적인 문제를 해결하기 위해 활용된다. 설계 초기 단계에서, 설계자는 다이어그램을 활용하여 아이디어와 솔루션을 개발, 탐구, 전달한다. 설계 분야에서 사고, 문제 해결, 그리고 소통에 필수적인 도구이며, 다이어그램은 공간적인 관계를 해결하기 위해서도 이용할 수 있지만, 힘이나 흐름, 예를 들어 태양이나 바람의 힘, 또는 건물을 통과하는 사람이나 물건의 흐름을 나타낼 수도 있다.[16]

분해도는 구성 부품이 어떤 방식으로든 분해되어 있어서, 각각을 개별적으로 확인할 수 있음을 나타낸다. 이 뷰는 기술 매뉴얼에서는 일반적이지만, 개념도 또는 기술적인 세부 사항을 설명하기 위해 건축 등에서도 이용된다. 파단도는 내부 또는 내부 구조의 세부 사항을 나타내기 위해 외부의 일부가 생략되어 있다.[17] 이는 많은 건축용 제품 및 시스템을 포함하는 기술적인 설명도에서는 일반적이지만, 실제 건축 도면에서는 거의 이용되지 않는다.

3. 4. 법정 스케치

법정 스케치는 법정의 장면과 인물을 기록한다.[9] 당국이 지명 수배자를 찾거나 식별하도록 돕기 위해 그린 스케치는 몽타주라고 불린다.

3. 5. 초상화

거리 화가들은 인기 있는 관광지에서 몇 분 안에 초상화를 그리기도 한다.[9]

4. 갤러리

4. 1. 회화 도구로서의 스케치

스케치는 회화의 기본적인 작업이며, 미술 훈련으로도 활용된다. 주로 연필을 사용하여 스케치북에 그리지만, 채색을 하는 경우도 있다. 스케치한 것을 바탕으로 수채화, 유화, 판화 작품을 완성하기도 한다.

간단하게 스케치하는 것을 '러프 스케치', 아이디어조형안 등을 검토하고 타인과의 커뮤니케이션을 위한 스케치를 '아이디어 스케치'[10][11]라고 한다. 빠르게 간결하게 묘사하는 것은 크로키라고 부른다.

스케치는 완성 작품을 염두에 두지 않고 즉시 실행할 수 있는 손 그림 묘사이며, 나중에 사용하기 위한 아이디어를 기록하는 방법이기도 하다. 건축가는 스케치를 통해 도면 완성 작업 전에 다양한 아이디어를 시도하고 구성을 검토한다. 건축 스케치는 일종의 다이어그램으로[12], 설계를 보조하는 커뮤니케이션 수단으로 활용된다. 또한 설계자의 가상 설계에서 해결 속성을 추상화하고 복잡한 패턴을 요약하여 설계 과정을 돕는다.

4. 1. 1. 레오나르도 다 빈치

4. 1. 2. 미켈란젤로

4. 1. 3. 카렐 파브리티우스

4. 1. 4. 카날레토

4. 1. 5. 장 오노레 프라고나르

4. 1. 6. 존 컨스터블

4. 1. 7. 카미유 코로

4. 1. 8. 에두아르 마네

4. 1. 9. 제임스 애벗 맥닐 휘슬러

4. 1. 10. 피에르 오귀스트 르누아르

4. 1. 11. 폴 세잔

4. 1. 12. 메리 커셋

4. 1. 13. 티하니 라요스

4. 1. 14. 테오 반 되스버그

4. 1. 15. 에곤 실레

4. 1. 16. 케테 콜비츠

4. 1. 17. 존 위크스

4. 1. 18. 칼릴 지브란

4. 1. 19. 로버트 템플턴

4. 1. 20. 헨리 스콧 투크

4. 2. 건축 도구로서의 스케치

건축에서 스케치는 도면 완성 작업에 드는 비용과 시간을 절약하기 위해, 다양한 아이디어를 시도하고 구성을 검토하는 데 활용된다. 건축가들은 스케치를 통해 설계 초기 단계에서 소통하고, 새로운 설계를 시작하며, 특정 문제에 대응하는 대략적인 설계안을 작성한다.[12]

건축 설계에는 심미적 요소와 실용적 요소가 있다. 심미적 요소는 레이아웃, 외관, 재료의 질감, 문화적 레퍼런스 등을 포함하며, 실용적 요소는 공간 할당, 동선, 조명, 음향, 법적 사항, 건축 기준 등을 고려한다. 건축가들은 이러한 요소들을 고려하여 기술 혁신을 통해 문제 해결을 모색한다.

건축안은 종종 봉투, 냅킨, 담배 포장지, 껌 포장지 뒷면 등에 그린 간단한 스케치에서 시작되는데,[14] 이는 디자인 발전을 위한 중심 아이디어를 제공하기 때문에 중요하다.[15] 이러한 스케치는 부정확할 수 있지만, 다양한 아이디어를 빠르게 제시하고 사고의 자유를 허용한다.

다이어그램은 실용적인 문제를 해결하는 데 활용되며, 설계 초기 단계에서 아이디어 개발, 탐구, 전달에 사용된다. 공간 관계뿐만 아니라 힘이나 흐름(예: 태양, 바람, 사람/물건의 흐름)을 나타내는 데에도 활용될 수 있다.[16]

분해도는 구성 부품을 분해하여 개별적으로 확인할 수 있도록 나타내는 그림이며, 기술 매뉴얼이나 건축에서 개념 설명에 사용된다. 파단도는 내부 구조를 보여주기 위해 외부 일부를 생략한 그림으로, 기술적인 설명도에는 일반적이지만 실제 건축 도면에서는 거의 사용되지 않는다.[17]

4. 2. 1. 정부 청사 스케치



스케치는 통상 작품을 완성 작품으로 아직 의도하지 않은 경우에 즉시 실행할 수 있는 손으로 그린 묘사이며, 나중에 사용하기 위한 아이디어를 기록하는 방법이기도 하다.[10][11] 건축가의 스케치는 주로, 도면 완성 작업이 고가이고 시간이 걸리는 경우, 완성 작업 전에 다양한 아이디어를 시도하고 구성을 검토하여 작성하는 방법으로 도움이 된다.

예를 들어, 건축 스케치는 일종의 다이어그램이다.[12] 이러한 스케치는 은유와 같이 설계를 보조 지원하는 커뮤니케이션 수단으로 건축가에 의해 활용되고 있다. 이 툴은 설계자의 가상 설계에서 해결 속성을 추상화하고, 그 복잡한 패턴을 요약하여 설계 프로세스를 강화하는데도 도움이 된다.

4. 2. 2. 건축가의 초기 컨셉 스케치



스케치는 아이디어를 기록하고 생성하기 위한 간편한 방법으로, 빠르게 실행하는 자유로운 손 그림이다. 다이어그램도 자유로운 손으로 그릴 수 있지만, 디자인의 논리를 생성하기 위해 기호를 다룬다. 둘 다 더 보기 쉬운 형식으로 다듬어 디자인의 원칙을 전달하는 데 활용할 수 있다.

건축에서는 도면을 완성하는 작업에 경비와 시간이 소요되므로, 건축 실시 작업이 시작되기 전에 설계를 최대한 다듬어 두는 것이 중요하다. 현대의 복잡한 건물에는 다양한 전문 분야의 대규모 팀이 관여하고 있으며, 설계를 조정된 결과로 이끌기 위해서는 설계 초기 단계에서의 소통이 필수적이다.[13] 건축가(및 기타 설계자)는 스케치와 도표를 활용하여 새로운 조사 설계를 시작하고, 특정 설계 문제에도 적절히 대응할 수 있는 대략적인 설계안을 작성하고 있다.

건축 설계에는 심미적 요소와 실용적 요소라는 두 가지 기본적인 요소가 있다. 미적 요소에는 레이아웃과 외관, 예상되는 소재의 질감, 그리고 사람들이 건물을 인식하는 방식에 영향을 미치는 문화적 레퍼런스가 포함된다. 실용적인 관심사에는 다양한 활동에 할당될 공간, 사람들이 건물에 들어가 이동하는 방식, 주간 조명과 인공 조명, 음향, 교통 소음, 법적 사항과 건축 기준, 기타 많은 문제들이 있다. 모든 사이트가 다르기 때문에 많은 건축가는 양쪽 측면에서 부분적이고 관습적인 문제에 적극적으로 기술 혁신을 모색하며, 이를 통해 문제 해결의 수를 늘리고 있다.

건축안의 출발점은 종종 봉투, 냅킨, 담배 포장지, 껌 포장지 뒷면에 그려진 디자인을 가리킨다.[14] 첫 번째 안은 도중에 버려야 할 수도 있지만, 디자인이 발전하기 위한 중심적인 아이디어를 제공하기 때문에 중요하다.[15] 이러한 스케치는 부정확하더라도 일회용이며, 다양한 아이디어를 빠르게 제시하기 위해 사고의 자유가 고려되고 있다. 디자인이 스케일 드로잉에 전념하기 시작하면 선택지가 급격히 감소하므로, 스케치 단계는 항상 필수적이다.

참조

[1] 웹사이트 sketch http://oxforddiction[...] 2011-01-30
[2] 웹사이트 Online Etymology Dictionary – Sketch http://www.etymonlin[...]
[3] 웹사이트 σχέδιος https://www.perseus.[...] Henry George Liddell, Robert Scott, A Greek-English Lexicon, on Perseus 2011-06-29
[4] 서적 Harrap's Illustrated Dictionary of Art and Artists Harrap Books Limited 1990
[5] 서적 Sketchbooks: The Hidden Art of Designers, Illustrators & Creatives Laurence King 2012
[6] 논문 Design ideation: the conceptual sketch in the digital age 2005-11
[7] 논문 Design methods in UK schools of architecture 1979-07
[8] 웹사이트 How to use Sketch to design floor plans https://medium.com/s[...] 2017-03-01
[9] 서적 The Sketchbook Challenge Potter Craft 2012
[10] 서적 プロダクトデザインのためのスケッチワーク https://books.google[...]
[11] 서적 アイデアスケッチの教科書 https://books.google[...]
[12] 서적 設計としての管理 スタンフォード大学出版 2004
[13] 서적 設計として管理する 2004
[14] 뉴스 Le 그의CabanonのためのCorbusierのスケッチデザイン https://www.theguard[...] theguardian.com 2009-03-08
[15] 서적 建築図面タイプと方法の視覚的概要 ワイリー 2002
[16] 논문 建築デザインの図を使って考える http://depts.washing[...] 2001
[17] 서적 建築における解体建築と都市主義 1988
[18] 웹사이트 sketch http://oxforddiction[...] 2011-01-30
[19] 웹인용 Online Etymology Dictionary – Sketch http://www.etymonlin[...]
[20] 웹사이트 σχέδιος http://www.perseus.t[...] Henry George Liddell, Robert Scott, A Greek-English Lexicon, on Perseus 2011-06-29

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