엔비디아
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1. 개요
엔비디아는 1993년 설립된 미국의 기술 회사로, 그래픽 처리 장치(GPU)를 비롯한 다양한 반도체 칩을 설계, 생산한다. 최초의 그래픽 칩 제품 NV1을 시작으로, PC용 지포스 시리즈, 전문가용 쿼드로, 테슬라, 테그라 등 다양한 제품군을 갖추고 있으며, 인공지능, 자율주행, 데이터센터 등 다양한 분야에 기술을 제공한다. 2000년대 초반 Xbox용 그래픽 하드웨어 개발 계약을 통해 성장했으며, 2006년 GPGPU 소프트웨어 개발 기반인 CUDA를 발표하며 딥 러닝 분야에서도 두각을 나타냈다. 2010년대 이후 모바일 및 AI 시대로의 전환을 통해 성장을 지속하고 있으며, 2024년에는 시가총액 3조 3천억 달러를 돌파하며 세계에서 가장 가치 있는 기업 중 하나가 되었다. 그러나 GTX 970 하드웨어 사양 논란, 지포스 파트너 프로그램(GPP) 논란, 하드웨어 언박스드 리뷰 제한 논란 등 여러 논란에 휩싸이기도 했다.
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엔비디아 - [회사]에 관한 문서 | |
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지도 정보 | |
기본 정보 | |
회사 이름 | 엔비디아 코퍼레이션 |
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본사 위치 | 캘리포니아주 산타클라라 |
설립일 | 1993년 4월 5일 |
설립자 | 젠슨 황 크리스 말라초프스키 커티스 프리엠 |
거래소 | 나스닥-100 구성 요소 DJIA 구성 요소 S&P 100 구성 요소 S&P 500 구성 요소 |
산업 분야 | 반도체 산업 |
서비스 지역 | 전 세계 |
주요 인물 | 젠슨 황 (사장 및 최고 경영자) 빌 달리 (최고 과학자) |
직원 수 | 29,600명 (2024년) |
자회사 | 브라이트 컴퓨팅 큐뮬러스 네트웍스 딥맵 멜라녹스 테크놀로지스 엔비디아 어드밴스드 렌더링 센터 |
공식 웹사이트 | nvidia.com |
스타일 표기 | NVIDIA (로고에서 nVIDIA로 표기, 소문자 "n"은 대문자 "VIDIA"와 높이가 같음) |
이전 표기 | nVIDIA (1990년대 중반부터 2000년대 중반까지 큰 기울임꼴 소문자 "n"을 사용) |
비공식 표기 | nVidia (매니아 커뮤니티 및 간행물에서 사용) |
재무 정보 | |
매출 | 609억 2000만 미국 달러 (2024년 회계연도) |
영업 이익 | 329억 7000만 미국 달러 (2024년 회계연도) |
순이익 | 297억 6000만 미국 달러 (2024년 회계연도) |
자산 | 657억 3000만 미국 달러 (2024년 회계연도) |
자본 | 429억 8000만 미국 달러 (2024년 회계연도) |
기타 정보 | |
주요 제품 | 엔비디아 지포스 그래픽 카드, H100, A100 데이터 센터 GPU, Grace 데이터 센터 CPU 등 |
인공지능 시장 선도 | 인공지능 시장의 선두 주자 |
암(ARM) 인수 시도 | 2020년 소프트뱅크로부터 암(ARM) 인수를 시도했으나 무산됨 |
시가총액 | 인공지능 열풍에 힘입어 1조 달러 시가총액 달성 (2023년 5월) |
세계에서 가장 가치 있는 기업 | 마이크로소프트를 제치고 세계에서 가장 가치 있는 기업으로 등극 (2024년 6월) |
AI 붐으로 인한 이익 증가 | AI 붐으로 인해 작년 이익이 580% 증가 (2024년) |
한국어 표기 | 에누비디아 |
2. 역사
LSI 로직을 퇴사한 대만계 미국인 젠슨 황(사장 겸 CEO)이 1993년 크리스 말라코우스키 (Chris Malachowsky영어: 부사장) 등과 함께 NVIDIA를 설립했다. 회사 이름은 라틴어 "invidia"에서 유래했으며 미래를 보다, 무한을 본다는 의미가 담겨 있으며, 눈을 형상화한 로고 마크를 사용하고 있다.[242][243]
1995년에 개발된 최초의 그래픽 칩 제품인 "NV1"은 다이아몬드 멀티미디어사의 3D 그래픽스 보드 "EDGE 3D"에 탑재되었다.
1997년, SGI에 소속되어 있던 기술자들이 합류하여, 저렴하면서도 매우 강력한 그래픽 칩 "RIVA 128"을 발표하고 업계 대기업의 반열에 오른다. 1998년에는 후속 제품인 "RIVA TNT"가 출시되면서 PC 그래픽 칩 분야의 기술 선두 주자로 급부상했다.
1999년, PC용 저가형 그래픽 칩으로서는 세계 최초로 하드웨어 지오메트리 엔진(하드웨어 T&L)을 탑재한 "GeForce 256"을 출시하여, 소프트웨어로 지오메트리 계산을 수행하는 3dfx사의 Voodoo3+Glide의 성능을 넘어섰고, 그 지위를 확고히 했다.[244]
이후 GPU는 지오메트리 엔진 탑재가 표준이 되었고, 탑재하지 않은 것은 HDTV 등의 기능에 특화되거나, 수 세대 뒤처진 성능을 가진 로우엔드 제품으로 구분되었다. 그러나 GPU가 칩셋에 내장되기 시작하면서 로우엔드 제품의 존재 의의가 사라지고, 막대한 개발비가 필요한 고성능 GPU만이 존속할 수 있는 시장 상황이 되었다. 이로 인해 NVIDIA와 어깨를 나란히 하는 ATI 등 일부를 제외하고 대부분의 제조업체가 합병이나 사업 축소, 철수 등으로 인해 퇴출되었다.
CPU 제조업체 2위인 AMD는 GPU 기술을 보유하지 않아 GPU 제조업체 2위인 ATI를 인수했다. 이로 인해 ATI를 보유한 AMD 플랫폼에서 NVIDIA는 점차 밀려나고, NVIDIA는 Intel 플랫폼으로 기울어지게 되었다.
획기적인 경영 방침 재검토를 요구받은 엔비디아는 ARM 계열 CPU를 자체 제작 GPU에 통합한 Tegra 시리즈, 데이터 센터 및 서버용으로 2008년경부터 주목받고 있던 Tesla 시리즈, 그리고 게임용 GPU인 GeForce 시리즈 3가지에 주력하여 일정한 성공을 거둔다.
이후에도 조금씩 실적을 늘리다가 2016년경에 발생한 딥러닝 붐을 타고 급성장했다. 2019년 현재, NVIDIA는 인공 지능, 특히 자율 주행 분야에서는 압도적인 지위를 차지하고 있다.
2000년 12월 당시 경쟁사였던 3dfx를 인수했다.[248]
2004년 12월 7일, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SCEI)와 공동으로 플레이스테이션 3의 GPU(RSX)를 공동 개발한다고 공식 발표했다.
2006년 11월, GPGPU 소프트웨어 개발 기반인 "CUDA"를 발표했다.
2008년, Tegra 프로세서를 발표했다.
2013년 1월 7일, 자체 휴대용 게임기를 개발하는 "Project SHIELD"를 발표했다.
2014년, 임베디드 시스템용 솔루션 "Jetson"을 발표했다.[251]
2016년, 딥러닝용 슈퍼컴퓨터 "DGX-1"을 발표했다.[252]
2017년 3월 3일, 닌텐도에서 출시한 게임기 "닌텐도 스위치"를 공동 개발했다.[253]
2019년 3월 18일, GTC에서 토요타 자동차 자회사인 TRI-AD가 자율주행 분야에서의 제휴를 발표했다.[254]
2020년, 영국의 컴퓨팅 아키텍처 개발 회사인 Arm을 소프트뱅크 그룹으로부터 인수 계약을 체결했다. Arm은 2016년부터 소프트뱅크 그룹의 자회사였다.[255]
2022년 2월, 소프트뱅크로부터 Arm 인수를 포기한다는 발표가 있었다.[256] 같은 해 10월 3일, 러시아 사업 완전 중단을 발표했다.[257]
2023년 12월, 젠슨 황이 기시다 후미오, 니시무라 야스토시와 면담했다.[258]
2024년 2월 14일, Chat with RTX 공개[259][260][261][262], 6월에는 마이크로소프트를 제치고 시가총액 세계 1위가 되었다.[246][247]
2. 1. 설립 초기 (1993년 ~ 1999년)
엔비디아는 1993년 4월 5일에 젠슨 황, 크리스 말라코스키, 커티스 프림에 의해 설립되었다.[278][279] 젠슨 황은 LSI 코퍼레이션에서 코어웨어 이사였고 AMD에서 마이크로프로세서 설계자로 일했던 대만계 미국인 전기 엔지니어였다. 크리스 말라코스키는 썬 마이크로시스템즈에서 엔지니어로 근무했고, 커티스 프림은 IBM과 썬 마이크로시스템즈에서 수석 엔지니어이자 그래픽 칩 설계자로 일했다.[31][32] 세 사람은 캘리포니아주 산호세 동부 베리에사 로드에 있는 데니스 길가 식당에서 만나 회사를 설립하기로 합의했다.[33][34][35]
당시 말라코스키와 프림은 썬의 경영진에 불만을 품고 회사를 떠나려 했지만, 황은 이미 LSI에서 자신의 부서를 운영하고 있었기 때문에 "더 안정적인 입지"에 있었다.[36] 세 명의 공동 창업자는 미래에 대한 비전을 논의했고, 황은 LSI를 떠나 새로운 스타트업의 CEO가 되기로 결정했다.[36][34]
1993년에 세 명의 공동 창립자는 다가오는 컴퓨팅 물결의 이상적인 궤적이 가속 컴퓨팅, 특히 그래픽 기반 처리 영역에 있을 것이라고 예상했다. 이 경로는 범용 컴퓨팅 방법으로는 해결할 수 없는 문제를 해결할 수 있는 고유한 능력 때문에 선택되었다.[36] 황은 나중에 "우리는 또한 비디오 게임이 계산적으로 가장 어려운 문제 중 하나이며 판매량이 엄청나게 높을 것이라는 점도 관찰했다. 이 두 가지 조건은 자주 발생하지 않는다. 비디오 게임은 우리의 킬러 앱이었다. 즉, 도달할 수 있는 플라이휠이었다. 대규모 컴퓨팅 문제를 해결하기 위해 대규모 R&D에 자금을 지원하는 대규모 시장이다."라고 설명했다.[36] 회사는 은행에 40000USD를 가지고 설립되었다.[36] 이후 회사는 세쿼이아 캐피털 등으로부터 2000만달러의 벤처 캐피탈 자금을 받았다.[280]
1990년대 후반, 엔비디아는 비디오 게임의 그래픽 가속이 미래를 향한 길이라는 생각을 쫓는 70개 신생 기업 중 하나였다. AMD에 합병된 엔비디아와 ATI 테크놀로지스만이 살아남았다.[33]
엔비디아는 처음에는 이름이 없었고 공동 창립자들은 "다음 버전"에서와 같이 모든 파일 이름을 NV로 지정했다. 회사를 통합해야 할 필요성 때문에 공동 창립자들은 이 두 글자가 포함된 모든 단어를 검토하게 되었다. 한때 말라코스키와 프림은 회사 이름을 엔비전(NVision)이라고 부르고 싶었지만 그 이름은 이미 한 화장지 제조업체에서 사용하고 있었다. 황은 "부러움"을 의미하는 라틴어 "invidia"에서 엔비디아라는 이름을 제안했다. 회사의 원래 본사 사무실은 캘리포니아주 서니베일에 있었다.[36]
엔비디아의 첫 번째 그래픽 가속기 제품인 NV1은 경쟁사가 선호하는 삼각형 프리미티브 대신 사변형 프리미티브(순방향 텍스처 매핑) 처리에 최적화되었다. 그런 다음 마이크로소프트는 DirectX 플랫폼을 도입하고 다른 그래픽 소프트웨어 지원을 거부했으며,[281] 자사 그래픽 소프트웨어(Direct3D)도 삼각형만 지원한다고 발표했다.
엔비디아는 또한 드림캐스트 비디오 게임 콘솔용 그래픽 칩을 구축하기 위해 세가와 계약을 체결하고 1년 동안 프로젝트에 참여했다.[282] 잘못된 기술에 투자한 엔비디아는 고통스러운 딜레마에 직면했다. 드림캐스트용 칩이 이미 경쟁사보다 훨씬 뒤처져 있음에도 불구하고 열등한 칩을 계속 개발하거나, 아니면 작업을 중단하고 즉시 자금이 부족해지는 것이다.
결국 당시 세가의 사장 이리마지리 쇼이치로가 황을 직접 방문해 세가가 드림캐스트를 위해 다른 그래픽 칩 공급업체와 협력한다는 소식을 전했다. 그러나 이리마지리는 여전히 황을 믿었으며 엔비디아를 성공시키고 싶어했다. 엔비디아의 실망스러운 계약 이행 실패에도 불구하고 이리마지리는 어떻게든 세가 경영진을 설득하여 엔비디아에 500만달러를 투자했다. 몇 년 후 황은 이것이 당시 엔비디아가 남긴 돈의 전부였으며 이리마지리의 "이해와 관대함이 우리에게 6개월을 살 수 있게 해주었다"고 설명했다.
1996년에 황은 엔비디아 직원의 절반 이상(당시 약 100명)을 해고하고 회사의 남은 자원을 삼각형 프리미티브 처리에 최적화된 그래픽 가속기 제품인 RIVA 128 개발에 집중했다. 1997년 8월 RIVA 128이 출시될 때까지, 엔비디아는 직원이 약 40명으로 줄었고 급여는 약 한 달치만 남았다. 초기 역사의 어려운 시기에 엔비디아를 둘러싼 극도의 절박감은 "우리 회사가 폐업한 지 30일 남았다"는 "비공식적인 회사 모토"를 탄생시켰다. 황은 수년 동안 일상적으로 이러한 말로 엔비디아 직원에게 프레젠테이션을 시작했다.
엔비디아는 약 4개월 만에 약 백만 대의 RIVA 128을 판매했으며 그 수익을 차세대 제품 개발에 사용했다. 1998년 RIVA TNT의 출시로 유능한 그래픽 어댑터 개발에 대한 엔비디아의 명성이 확고해졌다.



2. 2. 성장과 발전 (1999년 ~ 2010년)
엔비디아는 1999년 1월 22일에 기업공개(IPO)를 했다.[283][284][285] 1999년 말, 엔비디아는 최초의 GPU로 명시적으로 시장에 출시된 지포스 256(NV10)을 출시했다. 이 제품은 소비자 수준의 3D 하드웨어에 온보드 변환 및 조명(T&L)을 도입한 것으로 가장 주목할 만하다. 120MHz로 작동하고 4개의 픽셀 파이프라인을 갖춘 이 제품은 고급 비디오 가속, 모션 보상 및 하드웨어 서브픽처 알파 블렌딩을 구현했다. 지포스는 기존 제품보다 훨씬 뛰어난 성능을 보였다.제품 성공으로 엔비디아는 마이크로소프트의 Xbox 게임 콘솔용 그래픽 하드웨어 개발 계약을 따냈고, 이를 통해 2억 달러의 선금을 받았다. 그러나 이 프로젝트로 인해 엔비디아의 최고 엔지니어들이 다른 프로젝트에 배치되었다. 단기적으로는 문제가 되지 않았고, GeForce2 GTS는 2000년 여름에 출시되었다. 2000년 12월, 엔비디아는 한때 경쟁사였던 3dfx(1990년대 중반부터 2000년까지 소비자 3D 그래픽 기술 분야를 선도했던 기업)의 지적 재산을 인수하기로 합의했다.[286] 인수 절차는 2002년 4월에 완료되었다.
2001년, 스탠더드 앤드 푸어스는 퇴출된 엔론을 대체하여 엔비디아를 S&P 500 주가 지수에 포함시켰다.[287]
2002년 7월, 엔비디아는 엑스루나(Exluna)를 비공개 금액으로 인수했다. 엑스루나는 소프트웨어 렌더링 도구를 제작했으며, 인력은 Cg 프로젝트에 통합되었다. 2003년 8월, 엔비디아는 미디어큐(MediaQ)를 약 7000만달러에 인수했다. 2004년 4월 22일, 엔비디아는 고성능 TCP 오프로드 엔진과 iSCSI 컨트롤러를 제공하는 아이레디(iReady)를 인수했다. 2004년 12월, 엔비디아가 소니의 플레이스테이션 3 게임 콘솔용 그래픽 프로세서(RSX) 설계를 지원할 것이라고 발표되었다. 2005년 12월 14일, 엔비디아는 당시 엔비디아의 경쟁사인 ATI에 칩셋용 서드파티 사우스브리지 부품을 공급했던 ULI 일렉트로닉스를 인수했다. 2006년 3월, 엔비디아는 하이브리드 그래픽스를 인수했다. 2006년 12월, 엔비디아는 그래픽 업계의 주요 경쟁사인 AMD(ATI를 인수한 회사)와 함께 그래픽 카드 업계의 가능한 반독점 위반에 관한 미국 법무부의 소환장을 받았다.[288]
포브스는 2007년 엔비디아를 "올해의 기업"으로 선정하며, 해당 기간뿐 아니라 그 이전 5년간의 성과를 언급했다. 2007년 1월 5일, 엔비디아는 포털플레이어(PortalPlayer, Inc.) 인수를 완료했다고 발표했다. 2008년 2월, 엔비디아는 물리 엔진 및 물리 처리 장치인 PhysX를 개발한 에이지아(Ageia)를 인수했다. 엔비디아는 향후 GPU 제품에 PhysX 기술을 통합할 계획이라고 발표했다.[289][290]
2008년 7월, 엔비디아는 제조 결함으로 인해 특정 모바일 칩셋 및 GPU에서 "비정상적인 고장률"이 발생했다고 보고한 후 1분기 매출에 약 2억달러의 감액을 기록했다. 2008년 9월, 엔비디아는 결함과 관련된 집단 소송의 대상이 되었는데, 결함이 있는 GPU가 애플, 델(Dell), HP에서 제조한 특정 노트북 모델에 통합되었다고 주장했다. 2010년 9월, 엔비디아는 합의에 도달하여 영향을 받은 노트북 소유주에게 수리 또는 일부 경우에는 교체 비용을 환불하기로 했다. 2011년 1월 10일, 엔비디아는 인텔과 6년간 15억달러 규모의 상호 라이선스 계약을 체결하여 두 회사 간의 모든 소송을 종결했다.[291]
2011년 11월, 모바일 월드 콩그레스에서 처음 공개된 후, 엔비디아는 모바일 기기를 위한 ARM 기반 시스템온칩인 테그라 3(Tegra 3)를 출시했다. 엔비디아는 이 칩이 최초의 쿼드코어 모바일 CPU를 탑재했다고 주장했다. 2011년 5월, 엔비디아가 영국의 기저대역 칩 제조업체인 아이세라(Icera)를 3.67억달러에 인수하기로 합의했다는 발표가 있었다. 2013년 1월, 엔비디아는 테그라 4(Tegra 4)와 새로운 시스템온칩을 탑재한 안드로이드 기반 휴대용 게임 콘솔인 Nvidia Shield를 공개했다. 2013년 7월 29일, 엔비디아는 ST마이크로일렉트로닉스로부터 PGI를 인수했다고 발표했다.[292]
2013년 2월, 엔비디아는 산토마스(San Tomas) 고속도로 반대편(기존 본사 단지의 서쪽)에 두 개의 거대한 삼각형 모양의 건물 형태로 새로운 본사를 건설할 계획을 발표했다. 회사는 디자인 테마로 삼각형을 선택했다. 황 CEO가 블로그 게시물에서 설명했듯이 삼각형은 "컴퓨터 그래픽의 기본 구성 요소"이다.[293]
2014년, 엔비디아는 밸브의 게임 ''포털''과 ''하프라이프 2''를 Nvidia Shield 태블릿으로 이식했다. 2014년부터 엔비디아는 게임, 자동차 전자장치, 모바일 기기의 세 가지 시장에 중점을 두고 사업을 다각화했다.[294]
같은 해, 엔비디아는 2000년 3dfx의 지적 자산 인수에 대해 3dfx의 파산 재산 관리인이 제기한 소송에서 승리했다. 2014년 11월 6일, 미국 제9순회항소법원은 엔비디아가 3dfx 파산 신청 직전 3dfx로부터 구매한 자산에 대해 시장 가치보다 적게 지불하지 않았다는 파산 법원의 판단을 확인하는 지방 법원의 판결을 확인했다.[295]
2. 3. 모바일 및 AI 시대 (2011년 ~ 현재)
2011년 11월, 모바일 월드 콩그레스에서 처음 공개된 후, 엔비디아는 모바일 기기용 ARM 기반 시스템온칩인 테그라 3(Tegra 3)를 출시했다. 엔비디아는 이 칩이 최초의 쿼드코어 모바일 CPU를 탑재했다고 주장했다.[62][63] 2011년 5월, 엔비디아는 영국의 기저대역 칩 제조업체인 아이세라(Icera)를 3.67억달러에 인수하기로 합의했다고 발표했다.[64] 2013년 1월, 엔비디아는 테그라 4(Tegra 4)와 새로운 시스템온칩을 탑재한 안드로이드 기반 휴대용 게임 콘솔인 Nvidia Shield를 공개했다.[65] 2013년 7월 29일, 엔비디아는 ST마이크로일렉트로닉스로부터 PGI를 인수했다고 발표했다.[66]2014년, 엔비디아는 라이트스피드 스튜디오(Lightspeed Studio)로 밸브의 게임 ''포털''과 ''하프라이프 2''를 Nvidia Shield 태블릿으로 이식했다.[68][69] 2014년부터 엔비디아는 게임, 자동차 전자장치, 모바일 기기의 세 가지 시장에 중점을 두고 사업을 다각화했다.[70]
2016년 5월 6일, 엔비디아는 회사의 새로운 파스칼 마이크로아키텍처를 기반으로 하는 지포스 10 시리즈의 첫 번째 GPU인 GTX 1080 및 1070을 공개했다. 엔비디아는 두 모델 모두 맥스웰 기반 타이탄 X 모델보다 성능이 뛰어나다고 주장했다. 이 모델에는 각각 GDDR5X 및 GDDR5 메모리가 통합되어 있으며 16nm 제조 공정을 사용한다. 또한 이 아키텍처는 다중 모니터 및 가상 현실 렌더링의 품질을 향상시키도록 설계된 동시 다중 프로젝션(SMP)이라는 새로운 하드웨어 기능을 지원한다. 이러한 GPU를 포함하고 충분히 얇은(2017년 말 기준 20mm 미만) 노트북은 엔비디아의 "Max-Q" 디자인 표준을 충족하는 것으로 지정되었다.[296]
2017년 5월, 엔비디아는 자율주행차에 엔비디아의 드라이브 PX 시리즈 인공 지능 플랫폼을 사용할 토요타 자동차와의 파트너십을 발표했다. 2017년 7월, 엔비디아와 중국의 검색 대기업 바이두는 클라우드 컴퓨팅, 자율 주행, 소비자 기기 및 바이두의 오픈 소스 AI 프레임워크인 패들패들(PaddlePaddle)을 포함하는 광범위한 AI 파트너십을 발표했다. 바이두는 엔비디아의 드라이브 PX 2 AI가 자율주행차 플랫폼의 기반이 될 것이라고 밝혔다.[297]
2017년 12월 7일, 엔비디아는 공식적으로 타이탄 V를 출시했다.[298][299]
2018년 3월 27일, 엔비디아는 엔비디아 쿼드로 GV100을 공식 출시했다. 2018년 9월 27일에는 RTX 2080 GPU를 공식 출시했다. 2018년 구글은 엔비디아의 테슬라 P4 그래픽 카드가 구글 클라우드 서비스의 인공 지능에 통합될 것이라고 발표했다.[300]
엔비디아의 GPU 기술 컨퍼런스(GTC)는 전 세계에서 개최되는 일련의 기술 컨퍼런스이다. 2009년 캘리포니아주 산호세에서 처음으로 GPU를 통해 컴퓨팅 문제를 해결할 수 있는 가능성에 초점을 맞춰 시작되었다. 최근 몇 년 동안 컨퍼런스의 초점은 인공 지능과 딥 러닝의 다양한 응용 분야로 옮겨졌다. 자율주행차, 의료, 고성능 컴퓨팅, 엔비디아 딥 러닝 연구소(Deep Learning Institute, DLI) 교육 등이 포함된다. GTC 2018에는 8,400명 이상의 참석자가 모였다. GTC 2020은 디지털 행사로 전환돼 약 5만 9000명의 등록자를 모았다. 수년간의 원격 전용 이벤트 이후 GTC는 2024년 3월 캘리포니아 산호세에서 직접 대면 형식으로 돌아왔다.[332]
3. 제품
엔비디아의 제품군은 그래픽 처리 장치, 무선 통신 장치, 자동차 하드웨어 및 소프트웨어 등 다양하다.
- 지포스(GeForce): 일반 소비자용 그래픽 처리 제품이다.
- RTX: 전문가용 그래픽 처리 제품으로, GTX 및 쿼드로(Quadro)를 대체한다.
- NVS: 다중 디스플레이를 지원하는 비즈니스용 그래픽 프로세서이다.
- 테그라(Tegra): 모바일 기기용 시스템온칩 시리즈이다.
- 테슬라(Tesla): 전문 및 과학 분야의 고급 이미지 생성 애플리케이션을 위한 전용 범용 GPU 라인이다.
- 엔포스(nForce): 인텔(셀러론, 펜티엄 및 코어 2) 및 AMD(애슬론 및 듀론) 마이크로프로세서용 마더보드 칩셋이다. (현재 사업 철수)
- GRID: 그래픽 가상화를 위한 하드웨어 및 서비스 세트이다.
- 쉴드(Shield): 쉴드 포터블(Shield Portable), 쉴드 태블릿(Shield Tablet) 및 쉴드 TV(Shield TV)를 포함한 게임 하드웨어 제품군이다.
- 드라이브(Drive): 자율 주행 차량 설계자 및 제조업체를 위한 하드웨어 및 소프트웨어 제품군이다. 드라이브 PX 시리즈(Drive PX-series)는 심층 학습을 통해 자율 주행을 목표로 하는 고성능 컴퓨터 플랫폼이며,[159] 드라이브웍스(Driveworks)는 무인 자동차용 운영 체제이다.[160]
- 블루필드(BlueField): 데이터 처리 장치 제품군으로, 멜라녹스 테크놀로지스(Mellanox Technologies) 인수를 통해 확보했다.[161][162]
- DGX: 딥 러닝 애플리케이션을 위해 설계된 엔터프라이즈 플랫폼이다.
- 맥신(Maxine): 개발자에게 AI 기반 화상 회의 소프트웨어 제품군을 제공하는 플랫폼이다.[165]
- Grace: 2023년에 출시된 데이터센터/서버급 CPU이다.[163][164]

2016년 5월 6일, 엔비디아는 파스칼 마이크로아키텍처를 기반으로 한 지포스 10 시리즈의 첫 번째 GPU인 GTX 1080과 1070을 공개했다. 엔비디아는 두 모델 모두 맥스웰 기반 Titan X 모델을 능가하며, 각각 GDDR5X와 GDDR5 메모리를 통합하고 16nm 제조 공정을 사용했다고 밝혔다. 이 아키텍처는 다중 모니터 및 가상 현실 렌더링의 품질을 향상시키도록 설계된 동시 다중 투영(SMP)이라는 새로운 하드웨어 기능도 지원한다.[72][73][74] 2017년 말 기준으로 0.8인치 미만의 두께를 가진 이러한 GPU가 포함된 노트북은 엔비디아의 "Max-Q" 설계 표준을 충족하는 것으로 지정되었다.[75]
2017년 5월, 엔비디아는 토요타와 파트너십을 맺고 자율 주행 차량에 엔비디아의 Drive PX 시리즈 인공 지능 플랫폼을 사용하기로 발표했다.[77] 2017년 7월에는 바이두와 클라우드 컴퓨팅, 자율 주행, 소비자 기기 및 바이두의 오픈 소스 AI 프레임워크인 PaddlePaddle을 포함하는 광범위한 AI 파트너십을 발표했다. 바이두는 엔비디아의 Drive PX 2 AI가 자율 주행 차량 플랫폼의 기반이 될 것이라고 밝혔다.[78]
엔비디아는 설계와 판매는 직접 담당하고 실제 제조는 파운드리(Fab)에 외주하는 팹리스 제조업체이다. 2010년 9월 21일, GLOBALFOUNDRIES와의 계약 체결을 발표했다.[268] TSMC와 병행하여 GLOBALFOUNDRIES에도 제조를 위탁할 것으로 보인다. 반도체 미세화 기술 협력은 경쟁력 유지를 위한 중요한 요소이며, 과거에는 IBM의 팹을 이용한 적도 있다.
엔비디아는 위탁 제조된 칩을 여러 보드 벤더에 공급하며, 보드 벤더는 그래픽 보드로 제작하여 판매한다. 보드 벤더는 NVIDIA에 대한 중요도에 따라 "티어 1", "티어 2" 등으로 등급이 매겨진다. 새로운 설계의 칩은 티어 1 벤더에 우선적으로 공급되어 시제품 제작과 초기 생산이 이루어진다. 티어 1에서의 생산이 안정되면 티어 2 벤더에 대한 판매용 칩 공급이 시작된다. 과거에는 카노프스 등이 자체 설계 보드를 제작했지만, 현재는 NVIDIA의 표준(레퍼런스) 디자인 보드를 사용하는 것이 칩 공급 조건이다.
PC용 비디오 칩에서 지오메트리 엔진 채용 제품화를 실시하고, 브랜드로 "'''지포스'''"를 신설하여, CPU를 보조하는 칩이 아닌, CPU와 동등한 주요 칩 GPU(Graphics Processing Unit)임을 주장했다.
단일 GPU의 성능 한계를 극복하기 위해 2개의 GPU 보드를 병렬로 사용하는 "SLI" 기술을 개발했다.
3. 1. 그래픽 처리 장치 (GPU)
엔비디아의 첫 그래픽 가속기 제품인 NV1은 경쟁사들이 선호하는 삼각형 기본 요소 대신 사각형 기본 요소(전방 텍스처 매핑) 처리에 최적화되었다.[34] 그 후 마이크로소프트가 DirectX 플랫폼을 도입하고 다른 그래픽 소프트웨어는 지원하지 않겠다고 발표했으며,[39] 자사의 그래픽 소프트웨어(Direct3D)는 삼각형만 지원할 것이라고 발표했다.[34]엔비디아는 세가와 계약을 맺고 드림캐스트 비디오 게임 콘솔용 그래픽 칩을 제작하는 프로젝트에 1년 동안 참여했다.[40] 잘못된 기술에 투자한 엔비디아는 이미 경쟁에서 너무 뒤처져 있음에도 불구하고 드림캐스트용 열등한 칩 작업을 계속할 것인지, 아니면 작업을 중단하고 즉시 자금이 바닥날 것인지 하는 고통스러운 딜레마에 직면했다.[40]
결국 당시 세가 사장인 이리마지리 쇼이치로가 직접 황종현을 방문하여 세가가 드림캐스트에 다른 그래픽 칩 공급업체를 선택했다는 소식을 전했다.[40] 그러나 이리마지리는 여전히 황종현을 믿었고, "엔비디아를 성공시키고 싶어했다".[40] 엔비디아가 계약을 이행하지 못한 실망스러운 실패에도 불구하고, 이리마지리는 어떻게든 세가 경영진을 설득하여 엔비디아에 500만달러를 투자하게 했다.[40] 수년 후 황종현은 이것이 당시 엔비디아에 남은 모든 돈이었고, 이리마지리의 "이해와 관용 덕분에 6개월을 더 버틸 수 있었다"고 설명했다.[40]
1996년, 황종현은 엔비디아 직원의 절반 이상(당시 약 100명)을 감원하고 회사의 남은 자원을 삼각형 기본 요소 처리에 최적화된 그래픽 가속기 제품인 RIVA 128 개발에 집중했다.[34][39] 1997년 8월 RIVA 128이 출시될 무렵, 엔비디아는 약 40명의 직원만 남았고,[33] 약 한 달치 급여만 남았다.[34] 초기 역사의 이 어려운 시기에 엔비디아 주변에 극심한 절망감이 감돌면서 "우리 회사는 30일 안에 문을 닫을 것이다."라는 "비공식적인 회사 모토"가 생겨났다.[34] 황종현은 수년 동안 엔비디아 직원들에게 이 말로 정기적으로 프레젠테이션을 시작했다.[34]
엔비디아는 약 4개월 만에 약 100만 개의 RIVA 128을 판매했고,[34] 그 수익을 사용하여 차세대 제품을 개발했다.[39] 1998년 RIVA TNT 출시는 엔비디아의 뛰어난 그래픽 어댑터 개발 능력을 확고히 했다.[41]
엔비디아는 1999년 1월 22일에 기업공개(IPO)를 했다.[42][43][44] 계약 이행에 실패한 이후에도 엔비디아에 투자한 것은 이리마지리가 세가 사장으로 재직 당시 내린 최고의 결정이 되었다. 이리마지리가 2000년에 세가를 떠난 후, 세가는 엔비디아 주식을 1500만달러에 매각했다.[40]
1999년 말, 엔비디아는 최초의 GPU로 명시적으로 시장에 출시된 지포스 256(NV10)을 출시했다. 이 제품은 소비자 수준의 3D 하드웨어에 온보드 변환 및 조명(T&L)을 도입한 것으로 가장 주목할 만하다. 120MHz로 작동하고 4개의 픽셀 파이프라인을 갖춘 이 제품은 고급 비디오 가속, 모션 보상 및 하드웨어 서브픽처 알파 블렌딩을 구현했다. 지포스는 기존 제품보다 훨씬 뛰어난 성능을 보였다.
제품 성공으로 엔비디아는 마이크로소프트의 Xbox 게임 콘솔용 그래픽 하드웨어 개발 계약을 따냈고, 이를 통해 2억달러의 선금을 받았다. 그러나 이 프로젝트로 인해 엔비디아의 최고 엔지니어들이 다른 프로젝트에서 배치되었다. 단기적으로는 문제가 되지 않았고, GeForce2 GTS는 2000년 여름에 출시되었다. 2000년 12월, 엔비디아는 한때 경쟁사였던 3dfx(1990년대 중반부터 2000년까지 소비자 3D 그래픽 기술 분야를 선도했던 기업)의 지적 재산을 인수하기로 합의했다.[45][46] 인수 절차는 2002년 4월에 완료되었다.[47]
2001년, 스탠더드 앤드 푸어스는 퇴출된 엔론을 대체하여 엔비디아를 S&P 500 주가 지수에 포함시켰다. 즉, 인덱스 펀드는 앞으로 엔비디아 주식을 보유해야 했다.[48]
2002년 7월, 엔비디아는 엑스루나(Exluna)를 비공개 금액으로 인수했다. 엑스루나는 소프트웨어 렌더링 도구를 제작했으며, 인력은 Cg 프로젝트에 통합되었다.[49] 2003년 8월, 엔비디아는 미디어큐(MediaQ)를 약 7000만달러에 인수했다.[50] 2004년 4월 22일, 엔비디아는 고성능 TCP 오프로드 엔진과 iSCSI 컨트롤러를 제공하는 아이레디(iReady)를 인수했다.[51] 2004년 12월, 엔비디아가 소니의 플레이스테이션 3 게임 콘솔용 그래픽 프로세서(RSX) 설계를 지원할 것이라고 발표되었다. 2005년 12월 14일, 엔비디아는 당시 엔비디아의 경쟁사인 ATI에 칩셋용 서드파티 사우스브리지 부품을 공급했던 ULI 일렉트로닉스를 인수했다.[52] 2006년 3월, 엔비디아는 하이브리드 그래픽스를 인수했다.[53] 2006년 12월, 엔비디아는 그래픽 업계의 주요 경쟁사인 AMD(ATI를 인수한 회사)와 함께 그래픽 카드 업계의 가능한 반독점 위반에 관한 미국 법무부의 소환장을 받았다.[54]
'''포브스'''는 2007년 엔비디아를 "올해의 기업"으로 선정하며, 해당 기간뿐 아니라 그 이전 5년간의 성과를 언급했다.[55] 2007년 1월 5일, 엔비디아는 포털플레이어(PortalPlayer, Inc.) 인수를 완료했다고 발표했다.[56] 2008년 2월, 엔비디아는 물리 엔진 및 물리 처리 장치인 PhysX를 개발한 에이지아(Ageia)를 인수했다. 엔비디아는 향후 GPU 제품에 PhysX 기술을 통합할 계획이라고 발표했다.[57][58]
2008년 7월, 엔비디아는 제조 결함으로 인해 특정 모바일 칩셋 및 GPU에서 "비정상적인 고장률"이 발생했다고 보고한 후 1분기 매출에 약 2억달러의 감액을 기록했다. 그러나 엔비디아는 영향을 받은 제품을 공개하지 않았다. 2008년 9월, 엔비디아는 결함과 관련된 집단 소송의 대상이 되었는데, 결함이 있는 GPU가 애플, 델(Dell), HP에서 제조한 특정 노트북 모델에 통합되었다고 주장했다. 2010년 9월, 엔비디아는 합의에 도달하여 영향을 받은 노트북 소유주에게 수리 또는 일부 경우에는 교체 비용을 환불하기로 했다.[59][60] 2011년 1월 10일, 엔비디아는 인텔과 6년간 15억달러 규모의 상호 라이선스 계약을 체결하여 두 회사 간의 모든 소송을 종결했다.[61]
2011년 11월, 모바일 월드 콩그레스에서 처음 공개된 후, 엔비디아는 모바일 기기를 위한 ARM 기반 시스템온칩인 테그라 3(Tegra 3)를 출시했다. 엔비디아는 이 칩이 최초의 쿼드코어 모바일 CPU를 탑재했다고 주장했다.[62][63] 2011년 5월, 엔비디아가 영국의 기저대역 칩 제조업체인 아이세라(Icera)를 3.67억달러에 인수하기로 합의했다는 발표가 있었다.[64] 2013년 1월, 엔비디아는 테그라 4(Tegra 4)와 새로운 시스템온칩을 탑재한 안드로이드 기반 휴대용 게임 콘솔인 Nvidia Shield를 공개했다.[65] 2013년 7월 29일, 엔비디아는 ST마이크로일렉트로닉스로부터 PGI를 인수했다고 발표했다.[66]
2013년 2월, 엔비디아는 기존 본사 단지 서쪽(산 토마스 고속도로 건너편)에 거대한 삼각형 모양의 건물 두 채로 새로운 본사를 건설할 계획을 발표했다. 회사는 삼각형을 디자인 테마로 선택했다. 황 회장이 블로그 게시물에서 설명했듯이, 삼각형은 "컴퓨터 그래픽의 기본 구성 요소"이다.[67]
2014년, 엔비디아는 라이트스피드 스튜디오(Lightspeed Studio)로 밸브의 게임 ''포털''과 ''하프라이프 2''를 Nvidia Shield 태블릿으로 이식했다.[68][69] 2014년부터 엔비디아는 게임, 자동차 전자장치, 모바일 기기의 세 가지 시장에 중점을 두고 사업을 다각화했다.[70]
같은 해, 엔비디아는 3dfx의 파산 재산 관리인이 제기한 2000년 3dfx의 지적 재산권 인수에 대한 소송에서 승소했다. 2014년 11월 6일, 미공개 각서 명령에서 미국 제9순회항소법원은 "[엔비디아]가 3dfx가 파산 신청하기 직전 3dfx로부터 구매한 자산에 대해 시장 가치보다 적게 지불하지 않았다"는 파산 법원의 판단을 확인하는 "지방 법원의 판결을 확인"했다.[71]
2016년 5월 6일, 엔비디아는 자사의 새로운 파스칼 마이크로아키텍처를 기반으로 한 지포스 10 시리즈의 첫 번째 GPU인 GTX 1080과 1070을 공개했다. 엔비디아는 두 모델 모두 자사의 맥스웰 기반 Titan X 모델을 능가한다고 주장했으며, 각각 GDDR5X와 GDDR5 메모리를 통합하고 16nm 제조 공정을 사용했다. 이 아키텍처는 다중 모니터 및 가상 현실 렌더링의 품질을 향상시키도록 설계된 동시 다중 투영(SMP)이라는 새로운 하드웨어 기능도 지원한다.[72][73][74] 2017년 말 기준으로 0.8인치 미만의 두께를 가진 이러한 GPU가 포함된 노트북은 엔비디아의 "Max-Q" 설계 표준을 충족하는 것으로 지정되었다.[75]
2016년 7월, 엔비디아는 하드웨어 설계의 한계로 인해 광고된 4GB VRAM을 모두 사용할 수 없었던 GTX 970 모델과 관련된 허위 광고 소송에 대한 합의에 도달했다.[76] 2017년 5월, 엔비디아는 자율 주행 차량에 엔비디아의 Drive PX 시리즈 인공 지능 플랫폼을 사용할 토요타와의 파트너십을 발표했다.[77] 2017년 7월, 엔비디아와 중국 검색 대기업 바이두는 클라우드 컴퓨팅, 자율 주행, 소비자 기기 및 바이두의 오픈 소스 AI 프레임워크인 PaddlePaddle을 포함하는 광범위한 AI 파트너십을 발표했다. 바이두는 엔비디아의 Drive PX 2 AI가 자율 주행 차량 플랫폼의 기반이 될 것이라고 밝혔다.[78]
엔비디아는 2017년 12월 7일 Titan V를 공식 출시했다.[79][80]
엔비디아는 2018년 3월 27일 Nvidia Quadro GV100을 공식 출시했다.[81] 엔비디아는 2018년 9월 27일 RTX 2080 GPU를 공식 출시했다. 2018년 구글은 엔비디아의 Tesla P4 그래픽 카드가 구글 클라우드 서비스의 인공 지능에 통합될 것이라고 발표했다.[82]
2018년 5월, 엔비디아 사용자 포럼에서 최대 2012년 중반 5,1까지의 레거시 맥 프로 머신에 설치된 카드에 대한 웹 드라이버를 언제 출시할 것인지 사용자에게 업데이트할 것을 요청하는 스레드가 시작되었다.[83] 웹 드라이버는 GPU의 그래픽 가속 및 여러 디스플레이 모니터 기능을 활성화하는 데 필요하다. Apple은 Mojave 업데이트 정보 웹사이트에서 macOS Mojave가 'Metal 호환' 그래픽 카드가 있는 레거시 머신에서 실행될 것이라고 명시했으며,[84] 엔비디아에서 제조한 일부를 포함한 Metal 호환 GPU를 나열했다.[85] 그러나 이 목록에는 엔비디아에서 개발한 웹 드라이버를 사용하여 macOS 하이 시에라에서 현재 작동하는 Metal 호환 카드가 포함되지 않았다. 9월에 엔비디아는 "Apple이 macOS용 드라이버를 완전히 제어한다. 그러나 Apple이 허용한다면 엔지니어들은 macOS 10.14(Mojave)에 대한 훌륭한 드라이버를 제공하는 데 도움을 줄 준비가 되어 있다."라고 답변했다.[86] 10월에 엔비디아는 "Apple이 macOS용 드라이버를 완전히 제어한다. 안타깝게도 엔비디아는 Apple의 승인 없이는 현재 드라이버를 출시할 수 없습니다."라고 공개적으로 발표하여[87] 두 회사 사이의 가능한 불화를 시사했다.[88] 2019년 1월까지도 활성화 웹 드라이버의 징후가 없자 애플 인사이더는 Apple 경영진이 "macOS에서 엔비디아 지원을 원하지 않는다"는 주장을 제기하며 논쟁에 뛰어들었습니다.[89] 다음 달, 애플 인사이더는 "과거의 관계 문제"[90] 때문에 엔비디아 지원이 중단되었고 Apple이 자체 GPU 기술을 개발하고 있다는 또 다른 주장을 제기했습니다.[91] Apple 승인 엔비디아 웹 드라이버가 없으면 Apple 사용자는 Apple에서 권장하는 목록의 AMD 라데온과 같은 경쟁 지원 브랜드로 엔비디아 카드를 교체해야 한다.[92]

2019년 3월 11일, 엔비디아는 고성능 컴퓨팅 시장에서의 입지를 크게 확장하기 위해 멜라녹스 테크놀로지스(Mellanox Technologies)를 69억달러에 인수하는 계약을 발표했다.[93] 2019년 5월, 엔비디아는 새로운 RTX 스튜디오 노트북을 발표했다. 제작자들은 새로운 노트북이 코어 i9 및 AMD의 라데온 프로 베가 20 그래픽을 탑재한 최고급 맥북 프로보다 마야 및 RedCine-X Pro와 같은 애플리케이션에서 최대 7배 더 빠르다고 말했다.[94] 2019년 8월, 엔비디아는 ''마인크래프트 RTX''를 발표했다. 이는 엔비디아가 공식적으로 개발한 ''마인크래프트'' 게임용 패치로, Windows 10 버전의 게임에 실시간 DXR 광선 추적을 독점적으로 추가한다. 엔비디아의 말에 따르면, 게임 전체가 경로 추적으로 "재장착"되어 엔진 내부에서 빛, 반사 및 그림자가 작동하는 방식에 극적인 영향을 미친다.[95]
엔비디아의 제품군에는 그래픽 처리 장치, 무선 통신 장치, 자동차 하드웨어 및 소프트웨어 등이 포함되며, 다음과 같다.
- 지포스(GeForce), 소비자용 그래픽 처리 제품
- RTX, 전문 시각 컴퓨팅 그래픽 처리 제품 (GTX 및 쿼드로(Quadro)를 대체)
- NVS, 다중 디스플레이 비즈니스 그래픽 프로세서
- 테그라(Tegra), 모바일 기기용 시스템온칩 시리즈
- 테슬라(Tesla), 전문 및 과학 분야의 고급 이미지 생성 애플리케이션을 위한 전용 범용 GPU 라인
- 엔포스(nForce), 인텔(셀러론, 펜티엄 및 코어 2) 및 AMD(애슬론 및 듀론) 마이크로프로세서용 엔비디아가 만든 마더보드 칩셋
- GRID, 그래픽 가상화를 위한 엔비디아의 하드웨어 및 서비스 세트
- 쉴드(Shield), 쉴드 포터블(Shield Portable), 쉴드 태블릿(Shield Tablet) 및 쉴드 TV(Shield TV)를 포함한 게임 하드웨어 제품군
- 드라이브(Drive), 자율 주행 차량 설계자 및 제조업체를 위한 하드웨어 및 소프트웨어 제품군. 드라이브 PX 시리즈(Drive PX-series)는 심층 학습을 통해 자율 주행을 목표로 하는 고성능 컴퓨터 플랫폼이며,[159] 드라이브웍스(Driveworks)는 무인 자동차용 운영 체제이다.[160]
- 블루필드(BlueField), 데이터 처리 장치 제품군으로, 초기에는 멜라녹스 테크놀로지스(Mellanox Technologies) 인수를 통해 상속받았다.[161][162]
- 2023년에 출시된 Grace라는 코드명의 데이터센터/서버급 CPU[163][164]
- DGX, 딥 러닝 애플리케이션을 위해 설계된 엔터프라이즈 플랫폼
- 맥신(Maxine), 개발자에게 AI 기반 화상 회의 소프트웨어 제품군을 제공하는 플랫폼[165]
3. 2. 칩셋
엔비디아의 nForce(엔포스) 시리즈는 AMD 플랫폼에서 한때 최고의 시장 점유율을 자랑했던 칩셋이다. VIA와 ATI와 치열한 개발 경쟁을 벌였다. 칩의 발열이 높고, 사우스브리지에 약간의 문제가 있다는 단점이 있었다. 참고로 일본에서는 "엔포스"라고 발음하지만, 영어에서는 enforce(엔포스)와 같은 발음이다.2006년 ATI가 AMD에 인수됨에 따라, 칩셋 분야에서는 기존과 같이 AMD와 긴밀하게 협력하고 있지만, 그래픽 칩 분야에서는 AMD(구 ATI)와 경쟁하는 복잡한 양상을 보이고 있다.
이처럼, 제품에 따라 AMD와 경쟁하지만, 서로 큰 이익 관계를 가지고 있었기 때문에 엔비디아가 AMD용 칩셋 개발을 중단하는 상황에는 이르지 않았다.
하지만 AMD와의 사업 제휴 이후 개발된 AMD사의 칩셋(특히 AMD 780G 이후)이 로우엔드부터 하이엔드까지 폭넓은 라인업을 갖추고 각 메인보드 제조업체가 신제품을 잇달아 발표·출시하는 데 반해, nForce는 하이엔드 칩은 구세대 제품의 이름만 바뀐 제품만 존재했고, 기대되었던 통합 그래픽 칩셋도 AMD 제품에 비해 성능이 떨어졌으며, 메인보드 제품 수도 그다지 많지 않았다. 하지만 인텔 플랫폼용 제품은 인텔 G 시리즈와 같은 통합 칩셋보다 성능이 우수했다.
2010년 초 칩셋 부문과 SoC 부문을 통합하고, 기존 칩셋의 출하를 계속하는 것을 제외하고는 사실상 칩셋 사업에서 철수했다.
'''nForce 칩셋의 출시 역사'''
출시 연도 | 제품 | 설명 |
---|---|---|
2001년 | nForce | AMD의 애슬론용 칩셋으로 출시, 12월경부터 유통 시작. |
2002년 | nForce2 | PC용 돌비 서라운드를 지원하는 최초의 사우스브리지가 됨. |
2003년 | nForce3 | AMD의 애슬론64 및 옵테론용 원칩 칩셋. |
2004년 | nForce4 SLI | 과거 Voodoo 시리즈를 연상시키는 SLI 지원 칩셋. |
2005년 | 인텔용 칩셋 출시 | 칩셋 제조업체 ULi를 인수한다고 발표. |
2006년 | ULi 인수 완료[269] | ATI사와 합동 연구회 개최. |
2006년 | nForce 550, 570 Ultra, 570 SLI, 590 SLI | AMD의 새로운 소켓 "SocketAM2" CPU 출시에 맞춰 출시. |
2006년 | nForce 680i SLI, 680a SLI, 650i SLI/Ultra, 650a SLI/Ultra | GeForce 8800 시리즈와 동시에 발표, 출시. ("i"는 인텔, "a"는 AMD를 나타냄) |
2007년 | nForce700i 시리즈 | 780i는 3개의 GeForce 8800 Ultra/GTX를 사용한 3-way SLI를 PCI Express 2.0 x16으로 지원. 칩셋은 SPP, MCP, nForce200의 3개 구성. |
2008년 | nForce700a 시리즈, GeForce 8200, GeForce 8300 | 자사 최초로 Hybrid SLI를 탑재한다고 공식 발표. |
2006년 초 대만의 칩셋 제조업체 ULi를 인수했다. 그에 따라 ULi는 엔비디아의 아시아 지역 영업 담당으로 기능하고 있다. ULi는 칩셋뿐만 아니라 칩셋의 구성 요소인 사우스브리지 단체로도 다른 제조업체에 제공한 실적을 가지고 있다. 엔비디아는 구 ULi 제품의 수요자를 위해 ULi 브랜드의 지속과 그 제품의 공급을 인수 후에도 계속하고 있다(2007년11월, ASRock에서 M1695+nForce3 250 메인보드가 발표되었다). ULi의 사우스브리지가 많이 사용되는 것 중 하나에 ATI의 칩셋이 있다. ATI의 사우스브리지는 평가가 좋지 않기 때문에 ULi의 사우스브리지가 대용되는 경우가 많다.[270] ATI는 GPU 및 칩셋 시장에서 엔비디아와 경쟁하는 기업이다. 위에서 언급했듯이 엔비디아 자체도 사우스브리지에 문제가 있었다고 여겨지며, ULi의 기술을 원했을 것이라고 생각되었다.
참고로, 엔비디아는 과거 ULi의 전신인 ALi와 공동으로 ALADDiN-TNT2 (RIVA TNT2-M64 상당)라는 그래픽 통합 칩셋을 개발한 적이 있다.
3. 3. 기타 제품
엔비디아는 그래픽 처리 장치, 무선 통신, 자동차 하드웨어 및 소프트웨어 등 다양한 제품군을 보유하고 있다. 주요 제품은 다음과 같다.- 그래픽 처리 장치 (GPU):
- 지포스(GeForce): 일반 소비자용
- RTX: 전문가용 (GTX, 쿼드로(Quadro) 대체)
- NVS: 다중 디스플레이 비즈니스용
- 테슬라(Tesla): 전문/과학 분야 고급 이미지 생성용
- RIVA: 초기 제품
- GeForce: 개인 및 일반 기업용
- NVIDIA RTX: 핵심 업무용
- Tesla: 서버용
- 칩셋:
- 엔포스(nForce): 인텔 (셀러론, 펜티엄, 코어 2) 및 AMD (애슬론, 듀론) 마이크로프로세서용 마더보드 칩셋 (사업 철수)
- nForce
- 모바일 기기용:
- 테그라(Tegra): 시스템온칩 (SoC) 시리즈
- ION
- Tegra
- 기타:
- GRID: 그래픽 가상화 하드웨어 및 서비스
- 쉴드(Shield): 쉴드 포터블(Shield Portable), 쉴드 태블릿(Shield Tablet), 쉴드 TV(Shield TV) 등 게임 하드웨어
- 드라이브(Drive): 자율 주행 차량 설계/제조용 하드웨어 및 소프트웨어 ( 드라이브 PX 시리즈(Drive PX-series) - 고성능 컴퓨팅 플랫폼[159], 드라이브웍스(Driveworks) - 무인 자동차용 운영 체제[160])
- 블루필드(BlueField): 데이터 처리 장치 (멜라녹스 테크놀로지스(Mellanox Technologies) 인수)[161][162]
- Grace: 2023년 출시된 데이터센터/서버급 CPU[163][164]
- DGX: 딥 러닝용 엔터프라이즈 플랫폼
- 맥신(Maxine): 개발자용 AI 기반 화상 회의 소프트웨어 플랫폼[165]
- Cg - GPU에서 동작하는 프로그래머블 셰이더를 작성하기 위한 셰이딩 언어. 개발 종료.
- NVIDIA GeForce GRID
- SHIELD - 휴대용 게임기

3. 4. 그래픽 칩셋 목록
엔비디아는 그래픽 칩셋을 제조하며, 주요 제품군은 다음과 같다.제품군 | 설명 |
---|---|
NV1 | 엔비디아의 첫 번째 그래픽 가속기 제품. 경쟁사들이 선호하는 삼각형 프리미티브 대신 사변형 프리미티브(순방향 텍스처 매핑) 처리에 최적화[34] |
RIVA 시리즈 | RIVA 128, RIVA 128ZX, RIVA TNT, RIVA TNT 2, RIVA TNT 2 M64, RIVA TNT 2 M64 VANTA 등 |
지포스 시리즈 | 소비자용 주력 제품군으로, 지포스 256부터 시작하여 현재 지포스 3000 시리즈까지 다양한 제품이 출시되었다. 각 시리즈는 성능과 기능에 따라 여러 하위 모델로 나뉜다. |
쿼드로 시리즈 | 전문가용 그래픽 작업용 칩셋 |
테슬라 시리즈 | 슈퍼컴퓨터용 GPU 칩셋 |
고포스 시리즈 | 임베디드/PDA, 휴대전화 등의 모바일 기기용 칩셋 |
지포스 시리즈 세부 목록
시리즈 | 세부 모델 |
---|---|
지포스 256 | |
지포스 2 시리즈 | MX 시리즈 (100, 200, MX, 400), Pro, Ti, GTS |
지포스 3 시리즈 | Ti 시리즈 (200, 500) |
지포스 4 시리즈 | MX 시리즈 (420, 440, 460), Ti 시리즈 (4200, 4400, 4400-8X, 4800SE, 4600, 4800) |
지포스 5(FX) 시리즈 | FX5200, FX5500, FX5600, FX5700, FX5900, FX5950 등 |
지포스 6 시리즈 | 6200 (LE, TC), 6500 LE, 6600 (LE, GT ,XT), 6800 (LE, XT GS, GT, Ultra) |
지포스 7 시리즈 | 7100 (GS), 7200 (GS), 7300 (LE, GS, GT), 7600 (GS, GT, GST), 7800 (GS, GT, GTX), 7900 (GS, GT, GTX), 7950 (GT, GX2) |
지포스 8 시리즈 | 8300 GS, 8400 GS, 8500 GT, 8600 (GT, GTS), 8800 (GTS, GS, GT, GTS 512, GTX, Ultra). 지포스 8M 시리즈 - 8400M (G, GS, GT), 8600M (GS, GT), 8700M GT, 8800M (GTS, GTX) |
지포스 9 시리즈 | 9300 (gs), 9400 (GT), 9500 (GT), 9600 (GSO, GT), 9800 (GT, GTX, GTX+, GX2) |
지포스 100 시리즈 | G 100, GT 120, GT 130, GT 140, GTS 150 |
지포스 200 시리즈 | G 210, GT 220, GT 230, GT 240, GTS 250, GTX 260, GTX275, GTX 280 ,GTX 285 , GTX 295 |
지포스 300 시리즈 | GT 310, GT 315, GT 320, GT 330, GT 340 |
지포스 400 시리즈 | GT 420, GT 430, GT 440, GTS 450, GTX 460, GTX460SE, GTX 465, GTX 470, GTX 480 |
지포스 500 시리즈 | GTX 590, GTX 580, GTX 570, GTX 560Ti, GTX 550Ti, GTX560, GT520, GTX560SE GT 530 |
지포스 600 시리즈 | GTX 690, GTX 680, GTX 670, GTX 660Ti, GTX 660, GTX 650TiBoost, GTX 650Ti, GTX 650, GT 640, GT 630, GT 620, GT 610 |
지포스 700 시리즈 | GTX 780Ti, GTX 780, GTX 770, GTX 760, GTX 750Ti, GTX 750, GT 730, GT 720, GT 710 |
지포스 900 시리즈 | GTX 950, GTX 960 2GB, GTX 960 4GB, GTX 970, GTX 980, GTX 980Ti |
지포스 TITAN 시리즈 | GTX TITAN, GTX TITAN Black, GTX TITAN Z, GTX TITAN X, GTX TITAN X(Pascal), GTX TITAN XP, TITAN V |
지포스 1000 시리즈 | GTX 1080Ti, GTX 1080,GTX 1070Ti, GTX 1070, GTX 1060 6GB, GTX 1060 3GB, GTX1060 5GB, GTX 1050Ti, GTX 1050,GTX 1660, GTX 1660Ti, GTX1660 supper, GTX 1650, GT 1030 |
지포스 2000 시리즈 | RTX 2080Ti,RTX2080 SUPER, RTX 2080, RTX 2070, RTX2070 SUPER ,RTX 2060, RTX2060 SUPER ,RTX TITAN |
지포스 3000 시리즈 | RTX 3090, RTX3080, RTX 3070, RTX 3060TI, RTX 3060 |
4. 기술
엔비디아는 그래픽 처리 장치(GPU), 무선 통신 장치, 자동차 하드웨어 및 소프트웨어 등 다양한 제품군을 제공한다. 주요 제품은 다음과 같다.
- 지포스: 일반 소비자용 그래픽 처리 장치이다.
- RTX: 전문가용 그래픽 처리 장치로, 이전의 GTX 및 쿼드로 제품군을 대체한다.
- NVS: 여러 디스플레이를 사용하는 기업 환경을 위한 그래픽 프로세서이다.
- 테그라: 모바일 기기를 위한 시스템 온 칩(SoC) 시리즈이다.
- 테슬라: 전문 및 과학 분야의 고급 이미지 생성 애플리케이션을 위한 GPU 라인이다.
- 엔포스: 엔비디아가 인텔(셀러론, 펜티엄 및 코어 2) 및 AMD(애슬론 및 듀론) 마이크로프로세서용으로 제작한 메인보드 칩셋이다.
- GRID: 그래픽 가상화를 위한 엔비디아의 하드웨어 및 서비스 모음이다.
- 실드: 실드 포터블, 실드 태블릿, 실드 안드로이드 TV 등 다양한 게임 하드웨어를 포함한다.
- 드라이브(Drive): 자율주행차 설계자와 제조업체를 위한 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 제품군이다. 드라이브PX 시리즈는 딥러닝 기반 자율주행을 위한 고성능 컴퓨터 플랫폼이며, 드라이브웍스(Driveworks)는 무인자동차용 운영체제이다.
- 블루필드(BlueField): 다양한 데이터 처리 장치로, 멜라녹스 테크놀로지스(Mellanox Technologies) 인수를 통해 확보했다.
- DGX: 딥러닝 애플리케이션을 위해 설계된 엔터프라이즈 플랫폼이다.
- Maxine: 개발자에게 AI 기반 회의 소프트웨어 제품군을 제공하는 플랫폼이다.
- 그레이스(Grace): 2023년에 출시된 데이터센터/서버급 CPU이다.
4. 1. CUDA
엔비디아는 2022년 회계연도(2022년 1월 종료)에 2021년 회계연도의 166.75억달러에서 61.4% 증가한 269억달러의 매출을 기록했다. 이러한 성장은 바이러스 팬데믹으로 인한 게이밍 GPU 매출과 인공지능 데이터센터 사업의 폭발적인 성장에 힘입은 결과이다.[146]고부가가치 사업인 인공지능 데이터센터 칩셋 사업은 총 매출에서 차지하는 비중이 2015년부터 지속적으로 증가해왔다. 이에 따라 영업이익률도 꾸준히 증가하여 2022년 회계연도에는 영업이익률 37.3%, 순이익률 36.2%를 기록했으며, 총 순이익은 97.52억달러이다.[146]
4. 2. 딥 러닝
엔비디아의 GPU는 엔비디아의 CUDA 소프트웨어 플랫폼 및 API를 통해 프로그래머가 GPU에 있는 더 많은 코어를 사용하여 기계 학습 알고리즘에서 광범위하게 사용되는 BLAS 연산을 병렬 처리할 수 있도록 하기 때문에 딥 러닝과 가속 분석에 사용된다.[13] 2009년, 엔비디아는 "딥 러닝 신경망이 엔비디아 그래픽 처리 장치(GPU)와 결합됨"에 따라 딥 러닝의 "빅뱅"이라고 불리는 사건에 관여했다.[185] 그해, 구글 브레인 팀은 엔비디아 GPU를 사용하여 기계 학습이 가능한 심층 신경망을 만들었고, 앤드류 응은 GPU가 딥 러닝 시스템의 속도를 약 100배 향상시킬 수 있다고 판단했다.[186]2016년 4월, 엔비디아는 8개의 GPU 클러스터를 기반으로 하는 DGX-1을 출시하여 GPU와 통합 딥러닝 소프트웨어를 결합함으로써 사용자가 딥러닝을 더욱 효율적으로 사용할 수 있도록 했다.[187] 2016년 8월, 더 크고 복잡한 AI 모델을 학습하고 처리 시간을 6일에서 2시간으로 단축할 수 있도록 오픈AI(OpenAI)에 첫 번째 DGX-1을 기증했다.[188][189] 또한 엔비디아는 엔비디아 테슬라 K80 및 P100 GPU 기반 가상 머신을 개발했으며, 이는 구글이 2016년 11월 설치한 구글 클라우드를 통해 제공되었다.[190] 마이크로소프트는 엔비디아의 테슬라 K80 기반 N 시리즈의 미리 보기 제품에 각각 4992개의 프로세싱 코어를 포함하는 GPU 서버를 추가했다. 같은 해 후반, AWS의 P2 인스턴스는 최대 16개의 엔비디아 테슬라 K80 GPU를 사용하여 제작되었다. 같은 달 엔비디아는 IBM과 파트너십을 맺고 왓슨의 AI 기능을 향상시키는 소프트웨어 키트인 IBM PowerAI를 개발했다.[191][192][193] 엔비디아는 자체 엔비디아 딥러닝 소프트웨어 개발 키트도 제공한다.[194] 2017년에는 후지쓰의 리켄 첨단 지능 프로젝트 센터에서도 GPU가 온라인으로 사용되었다.[195] 엔비디아의 딥러닝 기술은 2017년 수익 증대에 기여했다.[196]
2018년 5월, 엔비디아 인공지능 부서의 연구원들은 로봇이 동일한 작업을 하는 사람을 관찰하는 것만으로 작업을 수행하는 방법을 배울 수 있다는 가능성을 인지했다. 그들은 짧은 개정 및 테스트 후 차세대 범용 로봇을 제어하는 데 이미 사용할 수 있는 시스템을 개발했다. GPU 제조 외에도 엔비디아는 연구원과 과학자에게 고성능 애플리케이션을 효율적으로 실행할 수 있도록 병렬 처리 기능을 제공한다.[197]
4. 3. 레이 트레이싱
엔비디아는 2018년 9월 27일에 RTX 2080 GPU를 공식 출시했다.[82]5. 논란
엔비디아는 여러 논란에 휩싸인 적이 있다.
2018년에는 암호화폐 채굴로 인한 칩 판매량 증가를 제대로 공개하지 않아 미국 증권거래위원회(SEC)로부터 조사를 받았다. SEC는 엔비디아가 게임용 칩 판매 증가의 주요 원인이 암호화폐 채굴이라는 사실을 밝히지 않아 투자자들을 오도했다고 지적했다. 결국 엔비디아는 550만달러의 벌금을 내고 합의했다.[237]
5. 1. GTX 970 하드웨어 사양 논란
GeForce GTX 970의 사양 문제는 사용자들이 4GB 메모리를 갖춘 카드가 3.5GB 이상의 메모리에 거의 접근하지 못한다는 사실을 발견하면서 처음 제기되었다.[206] 추가적인 테스트와 조사 끝에 엔비디아는 카드가 시판되기 전에 사전 공지 없이 카드의 초기 사양이 변경되었고, 3.5GB 한계를 넘는 메모리가 사용되면 성능 저하가 발생한다는 성명을 발표했다.[207][208]초기에는 GeForce GTX 980과 동일하다고 발표되었던 카드의 백엔드 하드웨어 사양은 L2 캐시(1.75MB 대 GeForce GTX 980의 2MB) 및 ROP 수(56 대 980의 64)에서 차이가 있었다. 또한, 해당 카드는 3.5GB 영역과 0.5GB 영역으로 메모리에 접근하도록 설계되었으며, 후자에 대한 접근 속도는 전자보다 7배 느린 것으로 밝혀졌다.[209] 엔비디아는 이후 카드의 성능 저하 문제를 완화하기 위해 특정 드라이버 수정을 약속했다.[210] 그러나 엔비디아는 나중에 이 약속이 오해였으며 GTX 970에 대한 특정 드라이버 업데이트는 없을 것이라고 명확히 했다.[211] 엔비디아는 환불을 원하는 고객에게 환불을 지원하겠다고 밝혔다.[212] 2015년 2월 26일, 엔비디아 CEO 젠슨 황은 엔비디아 공식 블로그에 이 사건에 대해 사과하는 글을 게시했다.[213] 2015년 2월, 허위 광고를 주장하는 집단 소송이 미국 캘리포니아 북부 지방법원에 엔비디아와 기가바이트 테크놀로지(Gigabyte Technology)를 상대로 제기되었다.[214][215]
엔비디아는 전체 메모리 컨트롤러를 비활성화하지 않고 각각 256KB의 L2 캐시와 8개의 ROP를 포함하는 개별 유닛을 비활성화할 수 있다고 밝혔다.[216] 이는 메모리 버스를 고속 및 저속 세그먼트로 분할하는 비용이 발생하는데, 한 세그먼트가 읽는 동안 다른 세그먼트가 쓰는 경우가 아니라면 동시에 액세스할 수 없다. 왜냐하면 두 GDDR5 컨트롤러와 자체적으로 L2/ROP 유닛이 읽기 반환 채널과 쓰기 데이터 버스를 공유하기 때문이다.[216] 이는 GeForce GTX 970에 사용되며, 따라서 224비트 버스의 고속 세그먼트에 3.5GB, 32비트 버스의 저속 세그먼트에 0.5GB를 갖는 것으로 설명할 수 있다.[216]
2016년 7월 27일, 엔비디아는 미국 집단 소송에 대한 예비 합의에 동의하여[214] GTX 970 구매에 대해 30USD의 환불을 제공했다. 합의된 환불액은 소비자가 카드를 구매할 때 얻었다고 가정했던 저장 용량 및 성능 기능 비용의 일부를 나타낸다.[217]
5. 2. 지포스 파트너 프로그램 (GPP)
엔비디아 지포스 파트너 프로그램(GPP)은 제휴 회사에 홍보 지원, 비디오 게임 번들 제공, 마케팅 개발 자금 등의 혜택을 제공하기 위해 만들어진 마케팅 프로그램이었다.[218] 이 프로그램은 반경쟁적 행위일 가능성이 있다는 논란이 있었다.[219]2018년 3월 1일 블로그 게시글을 통해 처음 발표되었고,[220] 2018년 5월 4일에 취소되었다.[221]
5. 3. 하드웨어 언박스드 리뷰 제한 논란
2020년 12월 10일, 엔비디아는 유튜브 기술 평론 채널인 하드웨어 언박스드(Hardware Unboxed)의 스티븐 월턴(Steven Walton)에게 지포스 파운더스 에디션(GeForce Founders Edition) 그래픽 카드 리뷰 제품을 더 이상 제공하지 않겠다고 통보했다.[222][223] 하드웨어 언박스드는 트위터를 통해 "엔비디아가 광선 추적(ray tracing) 대신 래스터화(rasterization)에 집중하고 있기 때문에 지포스 파운더스 에디션 GPU 리뷰 샘플 제공을 금지하기로 결정했다"라고 밝혔다.[224]월턴이 공개한 엔비디아의 브라이언 델 리조(Bryan Del Rizzo) 수석 홍보 매니저의 이메일에는 다음과 같은 내용이 담겨 있었다.
> …여러분의 GPU 리뷰와 권장 사항은 래스터화 성능에만 집중해 왔으며, 저희가 게이머들에게 제공하는 다른 모든 기술을 대부분 무시해 왔습니다. 여러분의 커뮤니티 논평을 통해 여러분이 저희, 게이머들, 그리고 업계의 다른 사람들과 같은 시각을 가지고 있지 않다는 것이 매우 명확합니다.[225]
하드웨어 언박스드의 파트너 사이트인 텍스팟(TechSpot)은 "이 사건과 관련된 다른 사건들은 저널리즘의 독립성과 객관적인 의견을 위해 제품을 받는 평론가들에게 어떤 것을 기대하는지에 대한 심각한 의문을 제기합니다."라고 말했다.[225]
많은 기술 평론가들이 엔비디아의 조치에 대해 강하게 반발했다.[233][226] 리누스 텍 팁스(Linus Tech Tips)의 리누스 세바스찬(Linus Sebastian)은 그의 주간 WAN 쇼 에피소드 제목을 "엔비디아가 실제로 악당일지도 모른다..."라고 짓고[227] 기술 리뷰의 특정 결과를 지시하려는 회사의 조치를 강하게 비판했다.[228] 리뷰 사이트인 게이머스 넥서스(Gamers Nexus)는 "엔비디아의 최근 결정은 자승자박입니다. 이제 RT를 다루는 모든 평론가들은 회사의 묵인을 의심하는 신뢰하지 않는 시청자들의 감시 대상이 됩니다. 엔비디아의 근시안적인 자멸입니다."라고 말했다.[229]
이틀 후, 엔비디아는 입장을 번복했다.[230][231] 하드웨어 언박스드는 트위터 메시지를 통해 "엔비디아로부터 이전 이메일을 사과하는 이메일을 받았고, 모든 것을 철회했습니다."라고 밝혔다.[232][233] 12월 14일, 하드웨어 언박스드는 해당 논란에 대한 자신의 관점을 설명하는 비디오를 공개했다.[234] 또한 트위터를 통해 엔비디아의 델 리조가 보낸 두 번째 사과문을 공유했는데, 그 내용은 "여러분의 논평에 동의하지 않는다는 이유로 샘플 제공을 중단한 것은 용납할 수 없는 일이며 선을 넘었습니다."였다.[235][236]
6. 한국과의 관계
엔비디아는 여러 일본 기업 및 기관들과 협력 관계를 맺어왔다.
- 1995년, 세가(SEGA)를 위한 최초의 칩을 개발했으나 실패했지만, 당시 세가 부사장이었던 입교 쇼이치로(入交昭一郎)의 지원으로 재기의 기회를 얻었다.
- 2004년, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)와 플레이스테이션 3(PlayStation 3)의 GPU(RSX)를 공동 개발한다고 발표했다.[266]
- 2017년, 닌텐도(任天堂)와 공동 연구한 게임기 "닌텐도 스위치(Nintendo Switch)"가 발매되었다.[266]
- 2022년, 시가 대학(滋賀大学)과 협정을 체결하고, "DLI 데이터 사이언스 교육 키트" 일본어판을 무상 제공하기 시작했다.[263][264]
- 2023년, 일본에서 "엔비디아 학생 앰배서더 프로그램"을 시작했다.[265]
- 2023년, 젠슨 황 CEO는 니시무라 경제산업상과의 회담에서 일본에 AI 연구 개발 거점을 설립할 계획임을 밝혔다.[266]
- 소프트뱅크와 AI 관련 분야에서 협력하여 일본 고유의 AI(소버린 AI) 개발 강화를 지원한다.[267]
7. 사회적 책임
2024년, 블룸버그는 엔비디아 전직 직원들의 인터뷰를 공개했다.[271] 전직 직원들은 높은 보상을 받는 대신, 매일 오전 1~2시까지 일하는 등 열악한 근무 환경에 대해 설명했다.
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GeForce Partner Program Impacts Consumer Choice
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GeForce Partner Program Helps Gamers Know What They're Buying {{!}} NVIDIA Blog
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Nvidia puts the kibosh on the GeForce Partner Program
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Nvidia Under Fire For Banning Review Site That Doesn't Focus On Nvidia Hardware Strengths {{!}} Happy Gamer
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Hardware Unboxed VS NVIDIA: a Masterpiece of Bad Marketing
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Nvidia have officially decided to ban us from receiving GeForce Founders Edition GPU review samples
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The ugly side of Nvidia: A rollercoaster ride that shows when Big Tech doesn't get it
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Nvidia puts pressure on the hardware press
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I believe in ray tracing, but I do not believe in Nvidia's RTX 3000-series GPUs
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NVIDIA might ACTUALLY be EVIL... – WAN Show December 11, 2020
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I have something else to say about NVIDIA's latest decision to shoot both its feet: They've now made it so that any reviewers covering RT will become subject to scrutiny from untrusting viewers who will suspect subversion by the company. Shortsighted self-own from NVIDIA.
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Nvidia retreats from PR disaster
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Nvidia issues an Apology for Backlisting Hardware Unboxed as their Reviewer
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I just received an email from Nvidia apologizing for the previous email & they've now walked everything back.
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NVIDIA u-turns on its decision to block Hardware Unboxed from receiving GPU review units
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Nvidia Bans Hardware Unboxed, Then Backpedals: Our Thoughts
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Twitter: Bryan Del Rizzo from Nvidia has reached out a second time to apologize and asked us to share this with you.
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NVIDIA Apologizes For Email Blacklisting Reviewer, Retracts Original Statements
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Nvidia to pay $5.5 million penalty for 'inadequate disclosures' about cryptomining
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エヌビディア【NVDA】:業績(通期)/株価 - Yahoo!ファイナンス
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第203回 エヌビディア創業者 ジェンスン・フアンCEO/台湾
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TECH.C.の強みは多様性国際色豊かな学生が集まるのがすごく良い
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【やじうまPC Watch】17年前の8月31日、世界初のGPUが誕生した - PC Watch
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Crypto miners beware, Nvidia wants to keep GPU in the gaming industry
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米半導体大手「エヌビディア」時価総額世界首位に マイクロソフト抜く
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NVIDIA、Pascal搭載の深層学習用スパコン「DGX-1」の国内販売開始 ~「Deep Learning Day 2016 Spring」講演 - PC Watch
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ソフトバンク、NVIDIAへのArm売却を断念
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米エヌビディア、ロシア事業を全面停止 従業員は海外移転も(ロイター)
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エヌビディアCEO、日本で「AIファクトリー」-経産相と面会
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NVIDIA、PC上で動くカスタムAI「Chat with RTX」を無償公開
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無料のチャットボットAI「Chat With RTX」をNVIDIAがリリース、GeForce RTX GPU搭載PCでローカル動作が可能 - GIGAZINE
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NVIDIA「Chat With RTX」を、RTX4060搭載ノートPCで動かす〜ローカルLLMでRAGを実現【イニシャルB】
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【西川和久の不定期コラム】 NVIDIAがローカルで手軽に動けるAIチャット「Chat with RTX」をリリース!その実力は?
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国内大学で初、米国大手半導体メーカーNVIDIAと協定を締結
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NVIDIA、滋賀大学との連携により「DLI データサイエンス教育キット」の日本語版の無償提供を開始
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「NVIDIA 学生アンバサダープログラム」始動
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米エヌビディア、日本に研究拠点設置へ AI人材育成も
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Nvidia pledges to build Britain's largest supercomputer following $40 billion bid for Arm
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US microchip powerhouse Nvidia hit by cyber attack
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See inside Nvidia's giant 'Voyager' HQ — a futuristic office where work meets nature
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Nvidia's CEO unveils the next AI chip that tech companies will be scrambling for — meet 'Blackwell'
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지포스 GTX 970 '사라진 0.5GB' 논란.. 엔비디아 입장 밝혀..
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엔비디아 'GTX970' 허위 광고 집단소송
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