맨위로가기

아케이드 캐비넷

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

아케이드 캐비닛은 다양한 아케이드 게임을 플레이할 수 있도록 설계된 게임 기기로, 형태와 기능에 따라 여러 종류로 나뉜다. 주요 유형으로는 업라이트, 칵테일/테이블, 캔디, 디럭스, 콕핏/환경, 모션 시뮬레이터, 미니/카바레, 카운터탑, 대형 위성 기기 등이 있다. 캐비닛은 디스플레이, 오디오 출력, 인쇄 회로 기판, 전원 공급 장치, 마키, 베젤, 제어판, 동전 투입구 등의 부품으로 구성된다. 아케이드 캐비닛은 컨버전 키트를 통해 다른 게임으로 변경하거나, 복원을 통해 수집 가치를 높일 수 있다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 비디오 게임 용어 - 오픈 월드
    오픈 월드는 플레이어가 자유롭게 탐험하고 상호작용하며 다양한 방법으로 목표를 달성할 수 있는 비선형적인 게임 플레이를 특징으로 하는 비디오 게임 디자인이다.
  • 비디오 게임 용어 - 비디오 게임 콘솔
    비디오 게임 콘솔은 게임을 즐기도록 설계된 전자 장치로, 기술 발전과 시장 변화에 따라 여러 세대로 구분되며, 다양한 게임 미디어와 종류를 통해 발전해 왔고, 게임 개발 및 시장 경쟁에 중요한 영향을 받는다.
아케이드 캐비넷
아케이드 캐비넷
개요
용도아케이드 게임의 전자 하드웨어를 수용하는 하우징
역사
최초 개발1930년대
초기 형태나무 상자 형태
발전전자 기술 발전
더 복잡한 게임 디자인
현대적 디자인1980년대 초반
디자인 특징표준화된 컨트롤 레이아웃
다중 게임 지원
구성 요소
필수 구성 요소모니터
조이스틱
버튼
스피커
전원 공급 장치
추가 구성 요소동전 투입구
조명
장식용 아트워크
디자인 및 변형
캐비넷 스타일업라이트 캐비넷
칵테일 테이블 캐비넷
스탠드업 캐비넷
시뮬레이터 캐비넷
맞춤형 디자인특정 게임이나 테마에 맞게 디자인
기술적 측면
디스플레이 기술CRT 모니터 (초기)
LCD 스크린 (최근)
컨트롤 인터페이스JAMMA 표준
게임 하드웨어PCB (인쇄 회로 기판)
에뮬레이터
라즈베리 파이
현대적 응용
가정용 아케이드소형화된 캐비넷 또는 복제 모델
복고풍 게임향수를 불러일으키는 디자인
아케이드 바상업 시설에서 오락용으로 사용
사회적 영향
문화적 상징비디오 게임 문화의 상징
향수특정 세대에게 향수를 불러일으킴
수집수집가들에게 인기 있는 아이템

2. 종류

아케이드 캐비닛은 형태와 기능에 따라 여러 종류로 나뉜다.

== 종류 ==

아케이드 캐비닛에는 여러 종류가 있으며, 일부는 특정 게임을 위해 맞춤 제작되기도 하지만, 가장 흔한 유형은 ''업라이트'', ''칵테일'' 또는 ''테이블'', 그리고 ''시트다운''이다.

=== 업라이트 캐비넷 ===

업라이트 캐비넷(Upright cabinet)은 높이 약 2미터에 상단에 모니터가 설치되어 있고, 손목 높이에 컨트롤러가 수평으로 놓여 있는 형태의 캐비넷이다.[6] 북미 지역에서 가장 흔하며, 디자인은 컴퓨터 스페이스(Computer Space)와 (Pong)의 영향을 크게 받았다.[6]

Upright cabinets


초기 아케이드 게임에서 음극선관(CRT) 디스플레이는 지면에서 90도 각도로 장착되어 정면을 향했다. 이후 아케이드 게임 제조업체들은 CRT를 45도 각도로 설치하고, 플레이어에게 디스플레이를 반사하는 일방향 거울을 사용하기도 했다.[6] 부트 힐(Boot Hill)과 워리어(Warrior) 같은 게임은 일방향 거울과 추가적인 오버레이, 조명이 있는 배경을 활용하여 더욱 풍부한 시각적 경험을 제공했다.[6] 컬러 CRT 디스플레이가 등장하면서 거울은 사라지고, CRT는 일반적인 성인 플레이어가 화면을 직접 볼 수 있는 각도로 배치되었다.

컨트롤은 주로 조이스틱과 푸시 버튼, 트랙볼, 스피너(회전용 노브) 등이 사용된다.[7] 로보트론: 2084''(Robotron: 2084), 스매시 TV''(Smash TV), 배틀존(Battlezone)은 이중 조이스틱을 사용했고, 스트리트 파이터(Street Fighter) 초기 버전은 압력 감지 고무 패드를 사용했다. 운전 게임에는 스티어링 휠과 스로틀 페달, 슈팅 게임에는 광선총이 사용되기도 한다. 기타 프리크스''(Guitar Freaks)와 같이 악기를 닮은 컨트롤러를 사용하는 게임도 있다.

업라이트 캐비닛 디자인은 단순한 수직 상자 형태부터 복잡한 비대칭 형태까지 다양하며, 건틀렛(Gauntlet)과 같이 최대 4인용 컨트롤 세트를 갖춘 게임도 있다.

=== 콕테일 / 테이블 캐비넷 ===

콕테일 캐비넷(Cocktail cabinet) 또는 테이블 캐비넷(Table cabinet)은 낮은 탁자 모양의 기기에 모니터가 수직으로 위를 바라본 형태의 캐비넷이다. 2인용 게임은 일반적으로 교대로 진행되며, 각 플레이어에 맞게 모니터 방향이 전환된다. 이러한 게임은 각 플레이어에게 게임 디스플레이가 올바르게 표시되도록 특수 프로그래밍되어 있다.

칵테일 또는 테이블 캐비닛.


칵테일 캐비닛의 또 다른 예 (''Space Invaders'')


1980년대, 특히 아케이드 게임 황금기에 비교적 흔했지만 이후 인기를 잃었다. 테이블 상단은 강화 유리로 덮여 있어 음료를 올려놓기에 편리했으며, 바와 펍에서 자주 볼 수 있었다. 한국에서는 '테이블형 오락기'로 불리기도 했다.

=== 캔디 캐비닛 ===

캔디 캐비닛(세가 아스트로 시티)


아키하바라의 아케이드에 있는 캔디 캐비닛. 많은 캔디 캐비닛은 가로 및 세로 모드 간에 물리적으로 전환할 수 있는 CRT 화면을 가지고 있습니다.


플라스틱이 하드 캔디와 유사하기 때문에 아케이드 애호가와 업계 사람들은 "캔디 캐비닛"이라고 부른다. 대부분 29인치 화면을 가지고 있어 업라이트 캐비닛보다 청소하고 이동하기 쉽지만 일반적으로 무게는 비슷하다. 플레이어가 의자나 스툴에 앉아 장시간 플레이할 수 있도록 배치된다. SNK는 이 구성으로 많은 네오지오 MVS 캐비닛을 판매했지만, 조이스틱과 버튼만 사용하는 일본에서 제작된 대부분의 아케이드 게임은 앉아서 하는 캐비닛 형태로 제공된다. 일본 아케이드에서는 이러한 유형의 캐비닛이 업라이트 캐비닛보다 일반적으로 더 많이 사용되며, 일반적으로 균일한 모양의 줄로 정렬된다. 종종 "버서스 스타일" 캐비닛이라고 하는 이 캐비닛의 변형은 두 개의 모니터와 별도의 컨트롤을 갖춘 서로 마주보는 두 개의 캐비닛처럼 설계되어 두 명의 플레이어가 동일한 모니터와 컨트롤 영역을 공유하지 않고도 서로 싸울 수 있다. 일부 최신 캐비닛은 네트워킹을 통해 이러한 "버서스 스타일" 캐비닛을 에뮬레이션할 수 있다.

=== 디럭스 캐비닛 ===

디럭스 캐비닛(일본에서는 DX 캐비닛이라고도 함)은 도박, 장시간의 게임 플레이(예: 격투 게임), 차량 조작(예: 비행 시뮬레이터 및 레이싱 게임) 관련 게임에 주로 사용되는 대형 캐비닛이다. 이러한 캐비닛은 차량 조작 장치를 모방한 장비를 갖추고 있으며, 대형 화면이나 의자 등의 기능을 포함하기도 한다.

디럭스 캐비닛


''릿지 레이서 풀 스케일'', 실제 크기의 마쓰다 MX-5 대시보드 배치를 사용한 매우 큰 디럭스 캐비닛


오래된 디럭스 캐비닛(''아웃런'')


운전 게임에는 버킷 시트, 발 페달, 스틱 변속기, 점화 장치 등이 있을 수 있으며, 비행 시뮬레이터에는 비행 요크 또는 조이스틱이, 오토바이 게임에는 핸들바와 실제 크기의 자전거 모양 시트가 있을 수 있다. 이러한 캐비닛은 플레이어들이 함께 경쟁할 수 있도록 나란히 배치되기도 한다. 세가는 이러한 종류의 캐비닛을 만드는 가장 큰 제조업체 중 하나이며, 남코는 플레이어가 실제 크기의 마쓰다 MX-5 로드스터에 앉아 플레이하는 ''릿지 레이서 풀 스케일''을 출시했다. 한국에서는 이러한 디럭스 캐비닛을 체감형 게임장에서 주로 볼 수 있다.

=== 콕핏 / 환경 캐비넷 ===

콕핏 또는 환경 캐비닛은 플레이어가 캐비닛 내부에 앉아서 조작하는 델럭스형 캐비닛의 한 종류이다. 일반적으로 인클로저를 갖추고 있다. 이러한 유형의 예는 비디오 게임 킬러 리스트에서 확인할 수 있으며, ''스타 파이어'', ''미사일 커맨드'', ''서브록-3D'', ''스타 워즈'', ''아스트론 벨트'', ''시니스타'', ''디스크 오브 트론'' 외에도 ''모나코 GP'', ''터보'', ''폴 포지션''과 같은 레이싱 게임도 포함된다. 여러 콕핏/환경 캐비닛에는 유압식 모션 시뮬레이션이 통합되어 있다.

=== 모션 시뮬레이터 캐비닛 ===

모션 시뮬레이터 캐비닛은 화면의 액션에 따라 플레이어를 움직이는 유압 장치를 포함하여 매우 정교한 델럭스 캐비닛의 한 종류이다. 일본에서는 "타이칸" 게임이라고 알려져 있으며, "타이칸"은 일본어로 "신체 감각"을 의미한다.[8][9] 세가는 1980년대부터 다양한 유형의 앉아서 플레이하는 방식과 콕핏형 모션 캐비닛을 제조해 온 것으로 특히 유명하며, 남코는 모션 시뮬레이터 캐비닛의 또 다른 주요 제조업체였다.

세가의 ''행온'' 이후의 오토바이 레이싱 게임은 플레이어가 오토바이 복제품에 앉아 게임 내 액션을 제어하기 위해 움직이도록 했다(모션 컨트롤러 와 같은 방식).[10] 세가의 ''아웃 런'' 이후의 드라이빙 게임은 유압식 모션 시뮬레이터 앉아서 플레이하는 방식의 캐비닛을 갖추었고, 유압식 모션 시뮬레이터 콕핏 캐비닛은 세가의 ''스페이스 택틱스''(1981) 및 ''갤럭시 포스''와 같은 우주 전투 게임, ''스페이스 해리어'' 및 ''썬더 블레이드''와 같은 레일 슈터, 그리고 ''애프터 버너'' 및 ''G-LOC: 에어 배틀''과 같은 전투 비행 시뮬레이션 게임에 사용되었다. 가장 정교한 모션 시뮬레이터 캐비닛 중 하나는 세가의 R360으로, 항공기의 360도 회전을 시뮬레이션한다.[8]

=== 미니 / 카바레 캐비넷 ===

미니 또는 카바레 캐비닛은 아케이드 캐비넷과 유사한 형태이지만 다른 시장을 대상으로 한다. 최신 미니 캐비닛은 소비자에게 직접 판매되며 상업적 운영을 위한 것이 아니다. 이들은 표준 수직형 캐비닛과 마찬가지로 스타일이 지정되어 있으며, 종종 풀 아트와 마키를 갖추고 있지만 가정 환경에 더 쉽게 맞거나 어린이가 사용할 수 있도록 축소되었다. 구형 미니 또는 카바레 캐비닛은 상업용으로 판매되었으며 더 이상 생산되지 않는다. 이들은 종종 더 얇고 짧았으며, 측면 아트가 없고 마키와 모니터가 더 작았다. 이는 비용을 절감하고 무게를 줄였으며, 공간이 부족한 장소에 더 적합하게 만들었을 뿐만 아니라 어두운 환경에서 덜 눈에 띄게 만들었다. 측면 아트 대신 가짜 나무 무늬 비닐로 덮여 있는 경우가 많았다.

=== 카운터탑 캐비넷 ===

'''카운터탑''' 또는 '''바탑''' 캐비닛은 일반적으로 모니터와 제어판을 수납할 수 있을 정도로만 크기가 작다. 이러한 캐비닛은 종종 퀴즈 게임이나 도박성 게임에 사용되며, 펍이나 레스토랑의 바나 테이블 위에 설치되어 있는 경우가 많다. 이 캐비닛은 전통적인 푸시 버튼 대신 터치스크린 컨트롤을 갖춘 경우가 많다. 또한 테이블이나 카운터 위에 올려놓을 수 있어 가정용으로도 꽤 인기가 있다.

=== 대형 위성 기기 ===

여러 개의 화면이 하나의 시스템에 연결된 형태의 기기이다. 주로 일본에서 볼 수 있으며, 중앙에 큰 화면이 하나 있기도 하다. 이러한 기기들은 통계와 진행 상황을 저장하기 위한 스마트 카드나 게임에서 사용되는 트레이딩 카드와 같은 다양한 종류의 카드를 제공하는 기능을 갖추고 있다.

2. 1. 업라이트 캐비넷

업라이트 캐비넷(Upright cabinet)은 높이 약 2미터에 상단에 모니터가 설치되어 있고, 손목 높이에 컨트롤러가 수평으로 놓여 있는 형태의 캐비넷이다.[6] 북미 지역에서 가장 흔하며, 디자인은 컴퓨터 스페이스(Computer Space)와 (Pong)의 영향을 크게 받았다.[6]

초기 아케이드 게임에서 음극선관(CRT) 디스플레이는 지면에서 90도 각도로 장착되어 정면을 향했다. 이후 아케이드 게임 제조업체들은 CRT를 45도 각도로 설치하고, 플레이어에게 디스플레이를 반사하는 일방향 거울을 사용하기도 했다.[6] 부트 힐(Boot Hill)과 워리어(Warrior) 같은 게임은 일방향 거울과 추가적인 오버레이, 조명이 있는 배경을 활용하여 더욱 풍부한 시각적 경험을 제공했다.[6] 컬러 CRT 디스플레이가 등장하면서 거울은 사라지고, CRT는 일반적인 성인 플레이어가 화면을 직접 볼 수 있는 각도로 배치되었다.

컨트롤은 주로 조이스틱과 푸시 버튼, 트랙볼, 스피너(회전용 노브) 등이 사용된다.[7] 로보트론: 2084''(Robotron: 2084), 스매시 TV''(Smash TV), 배틀존(Battlezone)은 이중 조이스틱을 사용했고, 스트리트 파이터(Street Fighter) 초기 버전은 압력 감지 고무 패드를 사용했다. 운전 게임에는 스티어링 휠과 스로틀 페달, 슈팅 게임에는 광선총이 사용되기도 한다. 기타 프리크스''(Guitar Freaks)와 같이 악기를 닮은 컨트롤러를 사용하는 게임도 있다.

업라이트 캐비닛 디자인은 단순한 수직 상자 형태부터 복잡한 비대칭 형태까지 다양하며, 건틀렛(Gauntlet)과 같이 최대 4인용 컨트롤 세트를 갖춘 게임도 있다.

2. 2. 콕테일 / 테이블 캐비넷

콕테일 캐비넷(Cocktail cabinet) 또는 테이블 캐비넷(Table cabinet)은 낮은 탁자 모양의 기기에 모니터가 수직으로 위를 바라본 형태의 캐비넷이다. 2인용 게임은 일반적으로 교대로 진행되며, 각 플레이어에 맞게 모니터 방향이 전환된다. 이러한 게임은 각 플레이어에게 게임 디스플레이가 올바르게 표시되도록 특수 프로그래밍되어 있다.

1980년대, 특히 아케이드 게임 황금기에 비교적 흔했지만 이후 인기를 잃었다. 테이블 상단은 강화 유리로 덮여 있어 음료를 올려놓기에 편리했으며, 바와 펍에서 자주 볼 수 있었다. 한국에서는 '테이블형 오락기'로 불리기도 했다.

2. 3. 캔디 캐비닛



플라스틱이 하드 캔디와 유사하기 때문에 아케이드 애호가와 업계 사람들은 "캔디 캐비닛"이라고 부른다. 대부분 29인치 화면을 가지고 있어 업라이트 캐비닛보다 청소하고 이동하기 쉽지만 일반적으로 무게는 비슷하다. 플레이어가 의자나 스툴에 앉아 장시간 플레이할 수 있도록 배치된다. SNK는 이 구성으로 많은 네오지오 MVS 캐비닛을 판매했지만, 조이스틱과 버튼만 사용하는 일본에서 제작된 대부분의 아케이드 게임은 앉아서 하는 캐비닛 형태로 제공된다. 일본 아케이드에서는 이러한 유형의 캐비닛이 업라이트 캐비닛보다 일반적으로 더 많이 사용되며, 일반적으로 균일한 모양의 줄로 정렬된다. 종종 "버서스 스타일" 캐비닛이라고 하는 이 캐비닛의 변형은 두 개의 모니터와 별도의 컨트롤을 갖춘 서로 마주보는 두 개의 캐비닛처럼 설계되어 두 명의 플레이어가 동일한 모니터와 컨트롤 영역을 공유하지 않고도 서로 싸울 수 있다. 일부 최신 캐비닛은 네트워킹을 통해 이러한 "버서스 스타일" 캐비닛을 에뮬레이션할 수 있다.

2. 4. 디럭스 캐비닛

디럭스 캐비닛(일본에서는 DX 캐비닛이라고도 함)은 도박, 장시간의 게임 플레이(예: 격투 게임), 차량 조작(예: 비행 시뮬레이터 및 레이싱 게임) 관련 게임에 주로 사용되는 대형 캐비닛이다. 이러한 캐비닛은 차량 조작 장치를 모방한 장비를 갖추고 있으며, 대형 화면이나 의자 등의 기능을 포함하기도 한다.

운전 게임에는 버킷 시트, 발 페달, 스틱 변속기, 점화 장치 등이 있을 수 있으며, 비행 시뮬레이터에는 비행 요크 또는 조이스틱이, 오토바이 게임에는 핸들바와 실제 크기의 자전거 모양 시트가 있을 수 있다. 이러한 캐비닛은 플레이어들이 함께 경쟁할 수 있도록 나란히 배치되기도 한다. 세가는 이러한 종류의 캐비닛을 만드는 가장 큰 제조업체 중 하나이며, 남코는 플레이어가 실제 크기의 마쓰다 MX-5 로드스터에 앉아 플레이하는 ''릿지 레이서 풀 스케일''을 출시했다. 한국에서는 이러한 디럭스 캐비닛을 체감형 게임장에서 주로 볼 수 있다.

2. 5. 콕핏 / 환경 캐비넷

콕핏 또는 환경 캐비닛은 플레이어가 캐비닛 내부에 앉아서 조작하는 델럭스형 캐비닛의 한 종류이다. 일반적으로 인클로저를 갖추고 있다. 이러한 유형의 예는 비디오 게임 킬러 리스트에서 확인할 수 있으며, ''스타 파이어'', ''미사일 커맨드'', ''서브록-3D'', ''스타 워즈'', ''아스트론 벨트'', ''시니스타'', ''디스크 오브 트론'' 외에도 ''모나코 GP'', ''터보'', ''폴 포지션''과 같은 레이싱 게임도 포함된다. 여러 콕핏/환경 캐비닛에는 유압식 모션 시뮬레이션이 통합되어 있다.

2. 6. 모션 시뮬레이터 캐비닛

모션 시뮬레이터 캐비닛은 화면의 액션에 따라 플레이어를 움직이는 유압 장치를 포함하여 매우 정교한 델럭스 캐비닛의 한 종류이다. 일본에서는 "타이칸" 게임이라고 알려져 있으며, "타이칸"은 일본어로 "신체 감각"을 의미한다.[8][9] 세가는 1980년대부터 다양한 유형의 앉아서 플레이하는 방식과 콕핏형 모션 캐비닛을 제조해 온 것으로 특히 유명하며, 남코는 모션 시뮬레이터 캐비닛의 또 다른 주요 제조업체였다.

세가의 ''행온'' 이후의 오토바이 레이싱 게임은 플레이어가 오토바이 복제품에 앉아 게임 내 액션을 제어하기 위해 움직이도록 했다(모션 컨트롤러 와 같은 방식).[10] 세가의 ''아웃 런'' 이후의 드라이빙 게임은 유압식 모션 시뮬레이터 앉아서 플레이하는 방식의 캐비닛을 갖추었고, 유압식 모션 시뮬레이터 콕핏 캐비닛은 세가의 ''스페이스 택틱스''(1981) 및 ''갤럭시 포스''와 같은 우주 전투 게임, ''스페이스 해리어'' 및 ''썬더 블레이드''와 같은 레일 슈터, 그리고 ''애프터 버너'' 및 ''G-LOC: 에어 배틀''과 같은 전투 비행 시뮬레이션 게임에 사용되었다. 가장 정교한 모션 시뮬레이터 캐비닛 중 하나는 세가의 R360으로, 항공기의 360도 회전을 시뮬레이션한다.[8]

2. 7. 미니 / 카바레 캐비넷

미니 또는 카바레 캐비닛은 아케이드 캐비넷과 유사한 형태이지만 다른 시장을 대상으로 한다. 최신 미니 캐비닛은 소비자에게 직접 판매되며 상업적 운영을 위한 것이 아니다. 이들은 표준 수직형 캐비닛과 마찬가지로 스타일이 지정되어 있으며, 종종 풀 아트와 마키를 갖추고 있지만 가정 환경에 더 쉽게 맞거나 어린이가 사용할 수 있도록 축소되었다. 구형 미니 또는 카바레 캐비닛은 상업용으로 판매되었으며 더 이상 생산되지 않는다. 이들은 종종 더 얇고 짧았으며, 측면 아트가 없고 마키와 모니터가 더 작았다. 이는 비용을 절감하고 무게를 줄였으며, 공간이 부족한 장소에 더 적합하게 만들었을 뿐만 아니라 어두운 환경에서 덜 눈에 띄게 만들었다. 측면 아트 대신 가짜 나무 무늬 비닐로 덮여 있는 경우가 많았다.

2. 8. 카운터탑 캐비넷

'''카운터탑''' 또는 '''바탑''' 캐비닛은 일반적으로 모니터와 제어판을 수납할 수 있을 정도로만 크기가 작다. 이러한 캐비닛은 종종 퀴즈 게임이나 도박성 게임에 사용되며, 펍이나 레스토랑의 바나 테이블 위에 설치되어 있는 경우가 많다. 이 캐비닛은 전통적인 푸시 버튼 대신 터치스크린 컨트롤을 갖춘 경우가 많다. 또한 테이블이나 카운터 위에 올려놓을 수 있어 가정용으로도 꽤 인기가 있다.

2. 9. 대형 위성 기기

여러 개의 화면이 하나의 시스템에 연결된 형태의 기기이다. 주로 일본에서 볼 수 있으며, 중앙에 큰 화면이 하나 있기도 하다. 이러한 기기들은 통계와 진행 상황을 저장하기 위한 스마트 카드나 게임에서 사용되는 트레이딩 카드와 같은 다양한 종류의 카드를 제공하는 기능을 갖추고 있다.

3. 아케이드 캐비닛의 부품

아케이드 캐비닛은 제작되거나 포함된 게임에 따라 다르기 때문에 아래 나열된 모든 부품을 갖추고 있지 않을 수 있다.


  • 게임이 표시되는 '''출력'''. 래스터 또는 벡터 그래픽스를 표시할 수 있으며, 래스터 방식이 가장 일반적이다. 표준 해상도는 수직선 262.5~315개 사이이며,[2] 재생 빈도(보통 50~60 Hz)에 따라 다릅니다. 재생 빈도가 낮을수록 수직 해상도가 향상됩니다. 모니터는 게임에 따라 가로 또는 세로로 배치될 수 있습니다. 일부 게임은 둘 이상의 모니터를 사용합니다. 일부 최신 캐비닛에는 고화질 비디오를 표시할 수 있는 모니터가 있습니다.[3]
  • 사운드 효과와 음악을 위한 오디오 출력은 일반적으로 사운드 칩에서 생성됩니다.
  • 게임이 실행되는 실제 하드웨어인 '''인쇄 회로 기판''' ('''PCB''') 또는 '''아케이드 시스템 보드'''. 캐비닛 내부에 숨겨져 있습니다. SNK의 네오지오 MVS와 같은 일부 시스템은 게임 카트가 있는 메인보드를 사용합니다. 일부 메인보드는 여러 게임 카트를 보관할 수도 있습니다.[4]
  • 아케이드 시스템 보드에 DC 전원을 공급하고 동전 투입구와 조명 버튼에 저전압 조명을 제공하는 '''전원 공급 장치'''.
  • 게임 제목을 표시하는 모니터 위의 표지판인 '''마키'''. 밝은 색상으로 칠해지고 백라이트가 켜져 있는 경우가 많습니다.
  • 모니터 주변의 테두리인 '''베젤'''입니다. 여기에는 지침이나 삽화가 포함될 수 있습니다.
  • 게임의 컨트롤이 배치된 모니터 근처의 평평한 표면인 '''제어판'''입니다. 제어판에는 때때로 게임 설명이 있습니다. 플레이어는 종종 수직형 및 칵테일형 캐비닛의 제어판에 동전이나 토큰을 쌓아 놓습니다.
  • 돈이나 토큰을 교환할 수 있는 '''동전 투입구''', '''동전 반환''' 및 '''동전함'''.[5] 일반적으로 제어판 아래에 있습니다. 동전 반환과 동전 투입구 사이에 반투명한 빨간색 플라스틱 버튼이 있는 경우가 많습니다. 버튼을 누르면 동전 메커니즘에 끼인 동전이나 토큰이 플레이어에게 반환됩니다. 동전 인식기를 참조하십시오. 일부 아케이드에서는 동전 투입구가 아케이드 운영자로부터 구매한 게임 카드에서 데이터를 읽는 카드 리더기로 대체됩니다.


아케이드 캐비닛의 측면은 일반적으로 특정 게임의 게임 플레이를 나타내는 밝은 색상의 스티커나 페인트로 장식되어 있습니다.

3. 1. 디스플레이

아케이드 캐비닛의 디스플레이는 게임 화면을 표시하는 장치이다. 래스터 또는 벡터 그래픽스를 표시할 수 있으며, 래스터 방식이 가장 일반적이다.[2] 표준 해상도는 수직선 262.5~315개 사이이며,[2] 재생 빈도(보통 50~60 Hz)에 따라 달라진다. 재생 빈도가 낮을수록 수직 해상도가 향상된다. 모니터는 게임에 따라 가로 또는 세로로 배치될 수 있다. 일부 게임은 둘 이상의 모니터를 사용하며, 일부 최신 캐비닛에는 고화질 비디오를 표시할 수 있는 모니터가 있다.[3]

래스터 모니터는 벡터 모니터보다 수리하기가 더 쉬운데 그 이유는 동일한 기본 튜브 유형을 사용하지만, 지원 회로가 CRT 텔레비전 및 컴퓨터 모니터와 매우 유사하고 색상과 밝기를 쉽게 조정할 수 있기 때문이다.[2]

3. 2. 오디오 출력

아케이드 캐비닛의 오디오 출력은 사운드 효과와 음악을 재생하며, 일반적으로 사운드 칩에서 생성된다.[2]

3. 3. 인쇄 회로 기판 (PCB) / 아케이드 시스템 보드

게임이 실행되는 실제 하드웨어인 인쇄 회로 기판(PCB) 또는 아케이드 시스템 보드는 캐비닛 내부에 위치한다.[4] SNK의 네오지오 MVS와 같은 일부 시스템은 게임 카트가 있는 메인보드를 사용하며, 일부 메인보드는 여러 게임 카트를 보관할 수 있다.[4]

3. 4. 전원 공급 장치

아케이드 캐비닛의 전원 공급 장치는 아케이드 시스템 보드에 DC 전원을 공급하고, 동전 투입구와 조명 버튼에 저전압 조명을 제공한다.[5]

3. 5. 마키 (Marquee)

마키는 모니터 위에 설치되어 게임의 제목을 표시하는 표지판이다.[2] 밝은 색상으로 칠해지고 백라이트가 켜져 있는 경우가 많다.[2]

3. 6. 베젤 (Bezel)

베젤은 모니터 주변의 테두리이다.[2] 여기에는 지침이나 삽화가 포함될 수 있다.[2]

3. 7. 제어판 (Control Panel)

게임의 컨트롤이 배치된 모니터 근처의 평평한 표면인 제어판에는 때때로 게임 설명이 있으며, 플레이어는 종종 수직형 및 칵테일형 캐비닛의 제어판에 동전이나 토큰을 쌓아 놓기도 한다.[5] 컨트롤은 조이스틱, 버튼, 트랙볼, 스피너 등으로 구성된다. 컨트롤이 닳아서 교체가 필요한 경우, 게임이 인기가 있다면 쉽게 구할 수 있다. 희귀한 게임 컨트롤은 구하기 더 어렵지만, 일부 상점에서는 클래식 아케이드 게임용 교체 컨트롤을 비축해 둔다. 일부 상점에서는 오리지널보다 더 튼튼하고 다양한 기기에 맞는 컨트롤을 제조한다. 설치하는 것은 초보자에게는 약간의 실험이 필요하지만, 일반적으로 배치하는 데 큰 어려움은 없다.

3. 8. 동전 투입구 / 동전 반환 / 동전함

아케이드 캐비닛의 동전 투입구 / 동전 반환 / 동전함은 돈이나 토큰을 교환할 수 있는 장치이다.[5] 일반적으로 제어판 아래에 위치한다.[5] 동전 반환과 동전 투입구 사이에는 반투명한 빨간색 플라스틱 버튼이 있는 경우가 많은데, 이 버튼을 누르면 동전 메커니즘에 끼인 동전이나 토큰이 플레이어에게 반환된다.[5] 동전 인식기를 참조할 수 있다. 일부 아케이드에서는 동전 투입구가 아케이드 운영자로부터 구매한 게임 카드에서 데이터를 읽는 카드 리더기로 대체되기도 한다.[5]

4. 컨버전 키트

아케이드 컨버전 키트는 소프트웨어 키트라고도 하며, 아케이드 게임 기기에 설치하여 현재 플레이 중인 게임을 다른 게임으로 변경할 수 있는 특수 장비이다. 예를 들어, 컨버전 키트를 사용하면 하나의 게임을 플레이하도록 설계된 아케이드 기기를 해당 게임의 속편이나 업데이트 버전으로 변경할 수 있다. 예를 들어, ''스트리트 파이터 II - 챔피언 에디션''(Street Fighter II: Champion Edition)에서 ''스트리트 파이터 II 터보''(Street Fighter II Turbo)로 변경하는 것이 가능했다.

5. 복원

아케이드 게임이 수집품으로 인기를 얻으면서, 오래된 아케이드 캐비닛을 수리하고 복원하는 것은 수집가들 사이에서 인기 있는 취미가 되었다. 웹사이트뉴스그룹에서는 게임을 새것과 같은 상태로 복원하는 데 대한 팁과 조언을 제공한다.

캐비닛은 다양한 게임을 호스팅하는 데 사용되면서, 원래의 아트워크가 손상되거나 가려지는 경우가 많았다. 취미가들은 오리지널 아트워크가 있는 캐비닛을 선호하며, 첫 번째 작업 중 하나는 캐비닛에서 오래된 아트워크나 페인트를 제거하는 것이다. 이는 화학 페인트 제거제나 샌딩으로 수행된다. 새 페인트는 롤러, 브러시, 스프레이 등을 사용하여 원래 페인트와 일치하는 마감 처리가 된 일반 페인트로 칠한다.

많은 게임의 아트워크는 실크 스크린 방식으로 인쇄되었거나 대형 데칼을 사용했다. 일부 제조업체는 복제 아트워크를 제작하며, 품질은 다양하다. 이 측면 아트는 새 페인트가 마른 후에 적용하며, 기포나 주름이 생기지 않도록 주의해야 한다. 약간의 비눗물 용액을 분무하면 창문 틴팅 적용과 같이 재배치가 가능하다.

제어판, 베젤, 마키 등의 부품을 구하는 것은 설치보다 어렵다. eBay와 같은 뉴스그룹이나 사이트를 통해 거래되며, 복제 아트 상점에서 오리지널과 구별할 수 없는 복제품을 제작하기도 한다.

컨트롤이 닳은 경우, 교체 부품은 게임의 인기도에 따라 구하기 쉽거나 어려울 수 있다. 일부 상점에서는 클래식 아케이드 게임용 교체 컨트롤을 비축하거나, 더 튼튼하고 다양한 기기에 맞는 컨트롤을 제조한다.

벡터 모니터보다 래스터 모니터가 수리하기 쉽지만, 벡터 모니터는 수리나 교체가 매우 어렵거나 비용이 많이 들 수 있다. CRT 교체는 가능하지만, 편향 요크와 기타 부품을 옮기는 과정은 복잡하고 어려울 수 있다.

전해 콘덴서는 시간이 지남에 따라 건조되므로, 빈티지 전자 제품을 재단장할 때는 "리캡"이 필요하다. 즉, 모니터 및 전원 공급 장치의 안전한 작동을 위해 특정 콘덴서 등을 교체해야 한다. 이는 숙련된 취미가나 전문가만 시도해야 한다. 모니터가 고장난 경우, 코인 오프 머신 유통업체나 부품 공급업체를 통해 교체품을 구하는 것이 더 쉬울 수 있다.

아케이드 캐비닛의 배선을 다시 해야 하는 경우, 인터넷에서 배선 키트를 구할 수 있다. 숙련된 취미가는 시행착오를 통해 대부분의 배선 문제를 해결할 수 있다.

많은 캐비닛이 다른 게임을 호스팅하도록 개조되는데, 두 게임 모두 JAMMA 표준을 준수하면 간단하다. 닌텐도와 같은 일부 제조업체는 변환 과정을 용이하게 하기 위한 키트를 생산하기도 했다.

참조

[1] 논문 Arcade Videogame Technology and the JAMMA Standard https://www.academia[...] 2015-03
[2] 웹사이트 Emulating Arcade Monitor Resolutions http://easymamecab.m[...]
[3] 웹사이트 Arcade Machines of the highest quality - Bespoke Arcades http://www.bespoke-a[...] Bespoke Arcades 2013-07-12
[4] 웹사이트 Choose your arcade machine http://www.gametimea[...] GameTime 2013-07-12
[5] 뉴스 Game on again for coin-operated arcade titles https://www.theguard[...] Guardian 2013-07-12
[6] 논문 Beyond the Bezel: Coin-Op Arcade Video Game Cabinets as Design History 2015-11
[7] 웹사이트 Amarcord senza tempo, i 5 videogiochi cabinati più celebri degli anni '80 https://www.zak-site[...] 2024-04-26
[8] 뉴스 Sega's Wonderful Simulation Games Over The Years https://arcadeheroes[...] 2013-06-06
[9] 서적 The Sega Arcade Revolution: A History in 62 Games https://books.google[...] McFarland & Company 2018-07-06
[10] 뉴스 The Disappearance of Yu Suzuki: Part 1 http://www.1up.com/f[...] 2010
[11] 웹인용 Arcade Videogame Technology and the JAMMA Standard https://www.academia[...] 2015-03



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com