썬더 블레이드

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1. 개요

썬더 블레이드는 플레이어가 헬리콥터 건쉽을 조종하여 적을 파괴하고 조국을 구하는 내용의 3인칭 슈팅 게임이다. 아케이드 게임으로 시작하여 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 영화 블루 썬더에서 영감을 받았다. 게임은 2개의 목숨과 컨티뉴를 사용하며, 스테이지 클리어 시 보너스 점수를 얻는다. 썬더 블레이드는 1988년 골든 조이스틱 어워드에서 올해의 콘솔 게임으로 선정되었고, 대한민국 오락실에서 큰 인기를 얻었다.

썬더 블레이드 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보

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일본 아케이드 포스터
원제サンダーブレード (Sandāburēdo)
출시일1987년 12월
장르레일 슈팅
스크롤 슈팅
모드싱글 플레이어
개발 및 출시
개발사세가
배급사아케이드

컴퓨터
디자이너알 수 없음
작곡가나미키 코이치
엔진알 수 없음
플랫폼아케이드

세가 마스터 시스템
아미가
암스트래드 CPC
아타리 ST
코모도어 64
MS-DOS
MSX
터보그래프x-16
샤프 X68000
ZX 스펙트럼
닌텐도 3DS
아케이드 시스템세가 X 보드
아케이드 시스템 사양
CPUMC68000 (@ 12.5 MHz) x 2
사운드Z80 (@ 4 MHz)
YM2151 (@ 4 MHz)
Sega PCM (@ 4 MHz)
디스플레이래스터 스캔
가로 모니터
320x224 픽셀
59.64 Hz
팔레트 24576색
기타 정보
가동 캐비닛 형태칵핏형 가동 캐비닛
업라이트 캐비닛
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2. 게임 플레이

플레이어는 헬리콥터 건쉽을 조종하여 체인건과 미사일을 사용해 적 탱크, 헬리콥터, 기타 차량과 구조물을 파괴한다. 각 레벨은 탑다운(하향식) 또는 3인칭 시점으로 진행되며, 보스 레벨은 탑다운 시점으로 진행된다.

플레이어는 2개의 "목숨"과 컨티뉴를 얻으며, 레벨에서 사망할 경우 사용된다. 레벨을 클리어하면 이전 레벨을 건너뛰고 다시 플레이할 수 있다.

3D 클래식 릴리스는 조이스틱 에뮬레이션과 자이로스코프 컨트롤을 지원한다. 3D 모드에서는 좌석 왼편의 스로틀 레버를 사용하여 속도 조절 및 호버링이 가능하다. 관성이 작용하기 때문에, 때로는 피할 수 없는 적탄에 대해 헬기를 멈추고 관성에 맡겨 피하는 플레이 스타일을 취할 수 있다.

3. 개발

썬더 블레이드는 1980년대 세가가 아케이드 게임으로 전개했던 "체감 게임" 시리즈 제7탄이다. 플레이어의 인력을 직접 사용하는 아날로그 놀이기구적인 기구가 채용된 것이 특징이다. 해외에서는 일반적인 비디오 게임 기체에 가까운 "업라이트 타입"도 가동되었다.

당시에는 "3D 슈팅 게임"으로 불렸지만, 폴리곤을 사용한 현대적인 3D 그래픽이 아닌, 2D 도트 픽셀과 프레임 버퍼 방식에 의한 대량의 스프라이트를 사용했다. 자 기체인 초고성능 공격 헬리콥터 "썬더 블레이드"를 후방 시점(리어 뷰)에서 본 "3D 모드"와, 2D 종 스크롤 슈팅처럼 자 기체를 상방 시점(탑 뷰) 측에서 본 "2D 모드"를 번갈아 전개하는 영상 표현을 사용했다.

게임의 줄거리와 배경은 1983년 영화 블루 썬더에서 영감을 받았다.

개발은 당시 세가의 아케이드 게임 개발 주축이었던 세가 제1AM 연구 개발부가 담당했다. 음악은 체감 게임 시리즈 제5탄 슈퍼 행온(1987년)을 담당한 나미키 코이치가 담당했다. 메가 드라이브판 슈퍼 썬더 블레이드는 나카 유지가 총괄 프로듀서로 참여했다.

3.1. 이식

1988년 세가 마크 III (유럽 및 북미에서는 SEGA MASTER SYSTEM용 소프트)와 1990년 PC 엔진으로 이식되었다. 메가 드라이브용 소프트웨어 『슈퍼 썬더 블레이드』(1988년)는 어레인지 이식판으로 발매되었고, 2007년 Wii 버추얼 콘솔로 배포되었다가 2019년 종료되었다.

PC 이식은 1990년 X68000용으로 출시된 것이 유일하며, 해외에서는 Amiga, Atari ST, 코모도어 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum, PC/AT 호환기, MSX 등으로 이식되었다.

메가 드라이브판은 『패미컴 통신』의 "크로스 리뷰"에서 실버 전당을 획득했다.

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No.타이틀발매일대응 기종개발원발매원미디어형식비고
1썬더 블레이드세가 마크 III
SEGA MASTER SYSTEM
세가세가2메가비트롬 카세트세가 마크 III(SG-1000III) 주변 기기
「FM 사운드 유닛」 대응
2Thunder BladeAmiga
Amstrad CPC
Atari ST
코모도어 64
ZX Spectrum
TiertexU.S. Gold플로피 디스크
카세트 테이프
-
3슈퍼 썬더 블레이드메가 드라이브세가세가4메가비트 롬 카세트어레인지 이식
4Thunder BladePC/AT 호환기세가플로피 디스크-
5Thunder BladeMSXTiertexU.S. Gold플로피 디스크-
6썬더 블레이드X68000SPS샤프5인치 2HD 플로피 디스크CZ-239ASMIDI 음원 기기 대응
7썬더 블레이드PC 엔진노바NEC 애비뉴4메가비트HuCARDNAPH-1015
8슈퍼 썬더 블레이드Wii세가세가다운로드
(버추얼 콘솔)
-메가 드라이브판 이식
2019년 1월 31일 배포·판매 종료
9Sonic's Ultimate Genesis CollectionPlayStation 3
Xbox 360
Backbone세가블루레이 디스크
DVD-ROM
-메가 드라이브판 수록
일본 국외에서만 발매 (일본용 기기에서도 동작 가능)
103D 썬더 블레이드닌텐도 3DSM2세가다운로드-세가 3D 복각 프로젝트 제2기 제13탄
아케이드판 이식
다운로드 소프트 랭킹 첫 등장 20위
11Sega Genesis Classics리눅스
macOS
PlayStation 4
Xbox One
닌텐도 스위치
d3t
세가
세가다운로드
(Steam, PlayStation Store,
Microsoft Store,
닌텐도 e숍)
BD-ROM
닌텐도 스위치 전용 게임 카드
메가 드라이브판 이식


; 세가 마크 III(일본) / SEGA MASTER SYSTEM(유럽 및 북미)판
1988년 7월 30일 발매. 당시 낮은 사양의 하드웨어로 최대한 원작 분위기를 재현하려 노력한 이식. [https://sega.jp/fb/segahard/mk3/fmsound.html FM 사운드 유닛] 대응.

; 메가 드라이브판
1988년 10월 29일 발매. 『슈퍼 썬더 블레이드』는 메가 드라이브 런칭 타이틀 중 하나. 개발은 나카 유지 (이그제큐티브 프로듀서 명의). 3D 모드 중심으로 어레인지되어 원작과 차이가 있음. 2007년 9월부터 2019년 1월까지 Wii 버추얼 콘솔로 배포.

; X68000판
1990년 2월 3일 샤프에서 발매. 이식원은 SPS. 당시 가정용 기기로는 최고 수준의 성능이었지만, 여러 요인으로 스케일 다운된 이식.

; PC 엔진판
1990년 12월 7일 NEC 애비뉴에서 HuCARD로 발매. 아케이드판 기준 이식. 메가 드라이브판에서 삭제된 스테이지 첫 2D 모드 재현. BGM 어레인지는 하야시 카츠히로 담당.

; 닌텐도 3DS판
2014년 세가 3D 복각 프로젝트 제2기 제13탄 『3D 썬더 블레이드』 발매. 이식은 M2 담당. 역대 이식판 중 가장 아케이드판에 충실. 자이로 센서, 확장 슬라이드 패드, 3D 표시, 와이드 화면 대응. 아케이드 모드 클리어 후, 강화된 기체, 추가 연출, 스페셜 모드 전용 적, 밸런스 조정, 애프터 버너』의 최종 보스 "그란트노프"가 등장하는 스테이지가 추가된 "썬더 블레이드 스페셜 모드" 플레이 가능 (스테이지 선택 불가).

이식을 담당한 M2 사장 호리이 나오키는 프로젝트에 본작 추가를 열망, GAME Watch 인터뷰에서 세가 오쿠나리 요스케에게 계속 어필했으나 무시당했다는 "네타"를 선보였다. 실제로는 초기부터 개발을 진행, 당시 프로젝트 최종작으로 여겨졌다 (이후 패키지 소프트용으로 만든 소프트가 단품 DL판으로 출시). 2015년 12월 23일 발매된 『세가 3D 복각 아카이브스 2』에도 수록.

4. 평가

아케이드판은 비평가들로부터 좋은 평가를 받았다. Computer and Video Games의 클레어 에지리는 이 게임을 "몇 가지 혁신적인 기능을 갖춘 헬리콥터 시뮬레이션"이라고 칭하며, "훌륭한 게임"이며 "최고의" 그래픽과 게임 플레이를 갖추고 있다고 평가했다. Your Sinclair는 "썬더 블레이드는 아마도 이번 여름 아케이드에서 가장 많은 돈을 쓴 게임일 것이고, 가장 열렬히 기다려온 코인 오프 변환 게임 중 하나일 것"이라고 언급했다.

1988년 일본에서 게임 머신은 1988년 1월 15일 호에서 썬더 블레이드를 해당 달에 가장 성공적인 4번째 업라이트 아케이드 게임으로 선정했다. 이 게임은 1988년 일본에서 9번째로 높은 수익을 올린 전용 아케이드 게임이 되었다.

1988-1989 골든 조이스틱 어워드에서 세가 마스터 시스템 버전은 올해의 콘솔 게임을 수상했다. ZX Spectrum 버전은 Crash 잡지로부터 크래쉬 스매쉬 상을 받았다.

메가 드라이브판 슈퍼 썬더 블레이드는 패미통 크로스 리뷰에서 실버 전당을 획득했다.

4.1. 대한민국에서의 평가

대한민국에서는 오락실에서 큰 인기를 끌었던 게임 중 하나로, 80년대 후반~90년대 초반 오락실 문화를 상징하는 게임 중 하나로 기억된다. 특히, 당시 혁신적인 3D 그래픽과 몰입감 넘치는 게임 플레이는 많은 게이머들에게 깊은 인상을 남겼다. 다만, 일부에서는 높은 난이도로 인해 진입 장벽이 높았다는 평가도 존재한다.

한편, 국민의힘의 전신인 민주정의당 등을 비롯한 보수 정당에서는 당시 아케이드 게임의 인기가 청소년들의 학업에 부정적인 영향을 미쳤다는 비판적인 시각을 보인 바 있다.

5. 기체 현황

이미 제조된 지 수십 년이 지나, 일본의 상업 시설에서 실제로 설치 및 플레이가 가능한 상태로 가동하고 있는 기체는 소수이다. 세가 자체는 모처에 있는 자사의 전용 창고에 일반 비공개로 보관하고 있으며, 과거 세가가 직영했던 "세가 아키하바라 3호관"(2021년 2월 현재는 GENDA SEGA Entertainment가 운영)에서 설치 및 가동하고 있는 실례가 확인되었다