이카리 워리어즈
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1. 개요
''이카리 워리어즈''는 SNK가 제작한 1986년 런앤건 아케이드 게임이다. 플레이어는 특공대 랄프 존스 대령과 클락 스틸 중위를 조작하여 다양한 적들을 물리치며 마을을 향해 전진한다. 독특한 조작 방식과 탱크를 활용한 게임 플레이가 특징이며, SNK의 'TNK III'의 회전식 조이스틱과 '코만도'의 런앤건 방식을 결합했다. '람보: 퍼스트 블러드 2'에서 영감을 얻었지만 라이선스 문제로 인해 '이카리'라는 이름으로 출시되었다. 게임은 아케이드, 가정용 콘솔 등으로 이식되었으며, 혁신적인 조이스틱과 게임 밸런스로 호평을 받았다.
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이카리 워리어즈 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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개발사 | SNK |
유통사 | 일본: SNK 북미: 트레이드웨스트 스페인: 세가, S.A. SONIC |
감독 | 오바다 코지 |
디자이너 | 오바다 코지, 이주 케이코 |
프로그래머 | 다이마진 |
아티스트 | 타마, 이주 케이코 |
출시일 | 아케이드: 일본: 1986년 2월 19일 전 세계: 1986년 3월 NES: 일본: 1986년 11월 26일 북미: 1987년 5월 유럽: 1989년 8월 10일 CPC: 유럽: 1986년 11월 MSX: 일본: 1987년 |
장르 | 런 앤 건 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
플랫폼 | 아케이드 애플 II 아미가 아타리 2600 아타리 7800 아타리 ST 에이콘 일렉트론 암스트래드 CPC BBC 마이크로 코모도어 64 NES MSX2 IBM PC ZX 스펙트럼 |
일본어 정보 | |
제목 | 怒 (이카리) |
장르 | 액션, 슈팅 |
개발사 | SNK |
플랫폼 | 아케이드 패밀리 컴퓨터 암스트래드 CPC 코모도어 16 ZX 스펙트럼 PC 부터 MSX2 아미가 아타리 ST 코모도어 64 아타리 2600 아타리 7800 iAppli 플레이스테이션 4 닌텐도 스위치 |
퍼블리셔 | 일본: SNK 해외: 트레이드웨스트 |
출시일 | 아케이드: 일본: 1986년 2월 해외: 1986년 3월 FC: 일본: 1986년 11월 26일 북미: 1987년 6월 CPC, C16, ZX: 유럽: 1987년 PCB: 유럽: 1987년 MSX2: 일본: 1987년 아미가, ST, C64: 유럽: 1988년 A26: 북미: 1989년 A78: 북미: 1990년 iAppli: 일본: 2006년 8월 1일 PS4, Switch: 일본: 2019년 3월 7일 |
플레이 인원 | 1 - 2인 (동시 플레이) |
미디어 | 업무용 기판 (627.00KB) |
조작 장치 | 8방향 루프 레버, 2 버튼 |
CPU | Z80 (@ 4 MHz) x 2 |
사운드 | Z80 (@ 4 MHz), YM3526 (@ 4 MHz) x 2 |
디스플레이 | 래스터 스캔, 세로 모니터, 288x216 픽셀, 60.00Hz, 팔레트 1024색 |
한국어 정보 | |
제목 | 이카리 워리어즈 |
개발사 | SNK 마이크로닉스 (패밀리 컴퓨터) |
유통사 | SNK 트레이드웨스트 (북미/유럽) |
플랫폼 | 아케이드 패밀리 컴퓨터 아타리 2600 아타리 7800 MSX2 애플 II 아미가 아타리 ST 에이콘 일렉트론 코모도어 64 암스트래드 CPC BBC 마이크로 PC 부터 ZX 스펙트럼 |
출시일 | 아케이드: 전 세계: 1986년 2월 패미컴: 일본: 1986년 11월 26일 북미: 1987년 6월 |
장르 | 런 앤 건 |
모드 | 최대 2인 협동 플레이 |
2. 게임 플레이
플레이어는 특공대인 랄프 존스 대령(빨간색 복장)과 클락 스틸 중위(파란색 복장) 중 한 명을 조종하여, 화면 아래에서 위쪽으로 이동하며 최종 목적지인 이카리 마을을 향해 진격한다. 이 과정에서 플레이어를 막으려는 적 보병, 탱크, 헬리콥터 등 다양한 적들과 싸우게 된다.
게임의 가장 큰 특징 중 하나는 특수한 조이스틱인 '루프 레버'를 사용한 조작 방식이다. 이를 통해 캐릭터의 이동 방향과 별개로 8방향으로 자유롭게 공격 방향을 조절하며 싸울 수 있다. 플레이어는 기본적으로 기관총과 수류탄을 사용하며, 두 무기 모두 탄약 제한이 있어 필드에서 아이템을 얻어 보충해야 한다.
진행 도중 나타나는 적의 탱크나 NES 버전의 헬리콥터에 탑승하여 전투를 유리하게 진행할 수도 있다. 탱크는 강력한 방어력을 제공하지만 연료 제한이 있으며, 헬리콥터는 물 위를 이동할 수 있는 장점이 있다. 또한, 특정 파워업 아이템을 획득하여 캐릭터나 무기를 강화할 수 있다.
만약 플레이어가 너무 오랫동안 한 지역에 머물면 적의 포격 지원이 시작되어 게임 진행을 서두르게 만든다. 이 외에도 아군의 공격에도 피해를 입을 수 있다는 점이나, 적들이 플레이어의 수류탄 공격을 피하는 행동을 보이는 등 당시 아케이드 게임으로서는 독특한 요소들을 가지고 있다.
2. 1. 조작 방식
플레이어는 8방향으로 움직일 수 있는 조이스틱과 2개의 버튼을 사용하여 캐릭터를 조작한다. 이 게임의 가장 큰 특징은 루프 레버라고 불리는 특수한 조이스틱이다. 이 조이스틱은 단순히 8방향으로 기울이는 것 외에도, 스틱 상단의 다이얼을 회전시켜 캐릭터의 공격 방향을 조절할 수 있다.[6][7][8][9]조이스틱을 기울이면 캐릭터가 해당 방향으로 이동하고, 조이스틱을 회전시키면 이동 방향과 관계없이 캐릭터가 바라보는 방향, 즉 공격 방향이 바뀐다. 이를 통해 플레이어는 이동하면서 동시에 원하는 8방향으로 자유롭게 사격할 수 있다. 캐릭터는 오른손으로 기관총을 사용하고 왼손으로 수류탄을 던진다.
루프 레버의 다이얼은 한 바퀴에 12방향으로 나뉘어 있어, 예를 들어 180도 뒤를 공격하기 위해 조이스틱을 180도 돌릴 필요 없이 120도만 회전시켜도 되도록 설계되어 손목 부담을 줄였다. 이 조이스틱은 SNK가 1985년에 출시했던 게임 TNK III에서 처음 사용된 모델 LS-30 조이스틱이다.[6][7][8][9]
두 개의 버튼은 각각 표준 총기 발사와 수류탄 투척에 사용된다. 수류탄 버튼은 아군 공중 전차 옆에서 눌러 전차에 탑승하거나, 탑승 중일 때 눌러 내리는 데에도 사용된다.
2. 2. 게임 진행
플레이어는 특공대인 랄프 존스 대령(빨간색 복장)과 클락 스틸 중위(파란색 복장)를 조종하여 화면 하단에서 시작해 위쪽의 이카리 마을을 향해 전진해야 한다. 이 과정에서 적 보병, 탱크, 헬리콥터 등 다양한 적 유닛들이 플레이어의 진로를 방해하고 공격해 온다.게임 조작은 8방향 이동과 공격 방향 조절이 가능한 특수한 조이스틱인 "루프 레버"와 2개의 버튼(총, 수류탄)으로 이루어진다. 루프 레버는 스틱을 기울여 캐릭터를 이동시키는 동시에, 스틱 상단의 다이얼을 회전시켜 이동 방향과 관계없이 8방향으로 자유롭게 공격 방향을 조절할 수 있다. 이 다이얼은 한 바퀴에 12방향으로 나뉘어 있어, 예를 들어 180도 방향 전환 시 실제로는 120도만 회전해도 되도록 설계되어 손목 부담을 줄였다. 캐릭터는 오른손으로 기관총을 쏘고 왼손으로 수류탄을 던진다.
플레이어는 필드에 있는 적 탱크를 탈취하여 활용할 수 있다. 탱크에 탑승하면 적의 일반 총알 공격에 면역이 되지만, 연료 게이지가 존재하여 지속적으로 연료를 소모한다. 연료는 특정 아이템을 획득하여 보충할 수 있으며, 연료가 모두 소진되거나 강력한 폭발 공격을 받으면 탱크가 파괴된다. 탱크가 파괴되기 전에 수류탄 버튼을 눌러 탈출하지 않으면 플레이어 캐릭터도 피해를 입는다. NES 버전에서는 헬리콥터도 등장하여 탑승할 수 있는데, 헬리콥터는 산탄총과 캐논 두 가지 무기를 사용하며 물 위를 비행할 수 있다. 탱크나 헬리콥터에 탑승하거나 내릴 때는 수류탄 버튼을 사용한다.
필드에서 색깔이 다른 특정 적병을 쓰러뜨리면 아이템이 나타난다. 이 게임은 총알과 수류탄 모두 사용 횟수 제한이 있기 때문에, 단순히 파워업 효과를 얻는 것 외에도 탄약을 보급하기 위해 아이템을 꾸준히 획득해야 한다.
만약 플레이어가 다음 구역으로 넘어가는 데 너무 오랜 시간을 지체하면, 화면에 "포격 요청(Call for a Bombardment)"이라는 경고 메시지가 나타나고 플레이어 발밑에 붉은 조준점이 표시되며 추적 포격이 시작된다. 이는 플레이어가 게임을 빠르게 진행하도록 유도하는 시스템이다. 각 구역의 경계에는 총 5개의 게이트가 있으며, 이 게이트는 수류탄이나 탱크의 포탄으로만 파괴할 수 있다.
이 게임은 적의 공격뿐만 아니라 플레이어 자신이나 동료 플레이어의 총알이나 수류탄 폭발에도 피해를 입을 수 있다는 점, 그리고 적들이 플레이어의 수류탄 공격을 인지하고 피하는 움직임을 보인다는 점 등 당시 게임들에서는 보기 드문 독특한 시스템을 가지고 있다.
3. 개발
이 게임은 SNK에서 개발했으며, 코지 오바다가 디자인과 감독을 맡았다. 그는 이전에 SNK의 TNK III(1985)를 디자인했는데, 이 게임은 타이토의 프론트 라인(1982)에서 영감을 받은 수직형 탱크 슈팅 게임으로 회전식 조이스틱 컨트롤을 사용했다. 같은 해 캡콤의 수직형 런앤건 슈팅 게임 코만도(1985)가 일본에서 Senjō no Ōkami|센조노 오카미일본어("전장의 늑대")라는 제목으로 큰 인기를 끌었다. ''이카리 워리어즈''는 ''코만도''의 런앤건 게임 플레이 방식과 ''T.A.N.K.''의 회전식 조이스틱 조작 및 탱크 탑승 요소를 결합한 결과물이다.[10]
게임 개발은 당시 일본에서 Rambo: Ikari no Dasshutsu|람보: 이카리노 다슈쓰일본어("람보: 격노의 탈출")라는 제목으로 개봉된 액션 영화 람보: 퍼스트 블러드 2(1985)에서도 영감을 받았다. 오바다는 처음에 이 게임을 람보 영화의 공식 라이선스 게임으로 만들고자 했으며, 실제로 판권 회사와 협상하여 라이선스 허가 직전까지 진행하기도 했다. 그러나 SNK는 최종적으로 영화 판권을 확보하지 못했고, 이로 인해 게임 제목은 영화의 일본어 제목 일부를 따와 ''이카리''로 정해졌다. 이후 북미 아케이드 게임 박람회에서 게임을 선보였을 때 예상 외의 큰 인기를 얻자, 판권 없이 독자적인 게임으로 출시하기로 결정했다는 설도 있다. 북미 출시 전 영화 배우 실베스터 스탤론 측과 접촉하여 판권 확보를 시도했지만 이미 늦은 상황이었다. 결국 게임은 일본과 북미 게이머들 사이에서 일본어 제목인 ''이카리''로 널리 알려졌고, 북미에서는 ''이카리 워리어즈''라는 이름으로 공식 출시되었다.[10]
속편 개발은 ''T・A・N・K II''라는 가칭으로 시작되었다. 당시 SNK 상층부에서는 ''전장의 늑대''나 ''프론트라인''과 같은 보병 전투 요소와 전차 탈출 기능을 ''T・A・N・K''에 추가하라는 요구가 있었고, 이러한 방향에 맞춰 속편 설계가 진행되었다.[40]
2인 동시 플레이 기능은 1985년 2월 13일에 시행된 신풍속영업법의 영향으로 도입되었다. 이 법으로 인해 게임 센터의 심야 영업이 금지되면서 수익 감소가 우려되자, 2인 동시 플레이를 통해 가동률과 수익성을 높이려는 의도였다.[41]
게임 사운드는 실제 게임 센터 환경의 소음을 녹음하여 게임 내에 재현하고, 이러한 소란스러운 환경 속에서도 게임 사운드가 명확하게 들리도록 조정하는 방식으로 제작되었다.[42]
3. 1. 하드웨어
''이카리 워리어즈''는 SNK의 모델 LS-30 조이스틱을 사용한다.[6][7][8][9] 이 조이스틱은 내부에 12방향 회전 스위치 박스를 포함하고 있어, 8방향 이동뿐만 아니라 캐릭터의 공격 방향을 회전시키는 조작도 가능하다. 이러한 방식의 조이스틱은 1985년에 출시된 SNK의 다른 게임인 ''TNK III''에서 처음 사용되었다.[6][7][8][9] 이 조이스틱은 흔히 8방향 "루프 레버"라고 불리는데, 스틱 상단의 다이얼을 회전시켜 공격 방향을 조절한다. 다이얼은 한 바퀴에 12방향을 인식하므로, 예를 들어 180도 방향 전환 시 실제로는 120도 회전만으로 가능하여 손목 부담을 줄였다. 조이스틱 외에 2개의 버튼이 있는데, 하나는 일반 총기 발사, 다른 하나는 수류탄 투척에 사용된다.게임 기판인 인쇄 회로 기판(PCB)은 SNK 자체 규격 핀아웃과 당시 표준 규격이었던 JAMMA 핀아웃의 두 가지 버전으로 제작되었다. SNK 핀아웃 기판은 주로 전용 게임 캐비닛에 장착되었고, JAMMA 핀아웃 기판은 다른 게임 캐비닛에 적용할 수 있도록 컨버전 키트 형태로 주로 제공되었다. SNK 핀아웃 보드는 22/44핀 엣지 커넥터를, JAMMA 핀아웃 PCB는 28/56핀 엣지 커넥터를 사용한다. 두 기판 유형 모두 인터커넥트로 연결된 3개의 보드가 쌓인 구조로 되어 있다.
4. 지역별 차이
주인공의 이름은 일본판에서는 랄프(Ralf)와 클락(Clark)이지만, 북미/유럽판에서는 폴(Paul)과 빈스(Vince)로 변경되었다. 게임 마지막에 플레이어가 구출하는 군 지휘관의 이름 역시 지역별로 차이가 있다. 일본판에서는 SNK의 설립자 가와사키 에이키치의 이름을 딴 '가와사키 장군'이지만, 미국/유럽판에서는 트레이드웨스트(Tradewest)의 설립자 릴랜드 쿡의 이름을 따 '쿡 대령'으로 나온다. 다만, NES 버전에서는 일본판 명칭인 '가와사키 장군'이 그대로 사용되었다. 게임에 등장하는 적들은 네오 나치 세력으로 묘사되는데, 이는 마지막 방 중앙 바닥에 그려진 하켄크로이츠 문양을 통해 확인할 수 있다.
5. 이식
''이카리 워리어즈''는 1986년 미국에서 Quicksilver Software에 의해 Apple II, Commodore 64, IBM PC용으로 처음 이식되었고, Data East USA가 배급했다.[11] 엘리트 시스템즈는 유럽 라이선스를 획득하여 1986년 말 Amstrad CPC 버전을 출시했다.[12] 데이비드 페리가 제작한 ZX Spectrum 버전은 1986년 11월 출시될 예정이었으나[13], 결국 출시되지 않았다.
1988년 엘리트 시스템즈는 두 번째 Commodore 64 이식판 (''The Last Ninja''의 프로그래머인 존 트위디가 제작), 새로운 ZX Spectrum 이식판 (Amstrad 버전을 제작한 데이비드 셰이가 제작)과 함께 Commodore 16, Amiga, Atari ST 버전을 출시했다.[11]
SNK는 1987년 MSX용 자체 이식판을 출시했다. NES 버전은 Micronics가 개발했다. Atari 2600 및 Atari 7800 이식판은 1990년에 출시되었으며, 이는 해당 시스템용으로 마지막 시기에 출시된 게임 중 하나였다. 이 게임은 또한 다양한 최신 콘솔 및 Windows용 ''SNK 40주년 기념 컬렉션''(Steam을 통해)에 포함되었다.
제목 | 발매일 | 대응 기종 | 개발원 | 판매원 | 미디어 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|---|
怒 | 일본: 1986년 11월 26일 북미: 1987년 6월 | 패밀리 컴퓨터 | SNK | 케이・아뮤즈먼트 리스 | 1.25 메가비트 롬 카세트[37] | |
Ikari Warriors | 유럽: 1987년 | Amstrad CPC 코모도어 16 ZX Spectrum | 엘리트 시스템즈 | 엘리트 시스템즈 | 플로피 디스크 | |
Ikari Warriors | 유럽: 1987년 | PC Bootereng | Quicksilver Softwareeng | 데이터 이스트 USA | 플로피 디스크 | |
怒 | 일본: 1987년 | MSX2 | SNK | SNK | 2 메가비트 롬 카세트 | |
Ikari Warriors | 유럽: 1988년 | Amiga Atari ST 코모도어 64 | 엘리트 시스템즈 | 데이터 이스트 USA | 플로피 디스크 | |
Ikari Warriors | 북미: 1989년 | Atari 2600 | 아타리 | 아타리 | 롬 카세트 | |
Ikari Warriors | 북미: 1990년 | Atari 7800 | 아타리 | 아타리 | 롬 카세트 | |
怒 -IKARI- 레오나 격투편 | 일본: 2006년 8월 1일[38][39] | FOMA 900i 시리즈 이후 (i 앱리) | SNK 플레이모어 | SNK 플레이모어 | 다운로드 (SNK WORLD-i) | |
SNK 40th Anniversary Collection | 북미: 2018년 11월 13일 유럽: 2018년 11월 16일 | 닌텐도 스위치 | Digital Eclipseeng | NIS America | 스위치 전용 게임 카드 다운로드 | 패미컴(FC)판, 아케이드(AC)판의 怒, IKARI WARRIORS 4개 모두 포함 |
SNK 40th Anniversary Collection | 북미: 2019년 3월 19일 유럽: 2019년 3월 22일 | PlayStation 4 | Digital Eclipseeng | NIS America | BD-ROM 다운로드 | 패미컴(FC)판, 아케이드(AC)판의 怒, IKARI WARRIORS 4개 모두 포함 |
SNK 40th Anniversary Collection | 2019년 5월 3일 | PlayStation 4 | Digital Eclipseeng | Other Ocean Interactiveeng | 다운로드 | 패미컴(FC)판, 아케이드(AC)판의 怒, IKARI WARRIORS 4개 모두 포함 |
SNK 40th Anniversary Collection | 2019년 6월 7일 | Windows | Digital Eclipseeng | SNK | 다운로드 (Steam) | 패미컴(FC)판, 아케이드(AC)판의 怒, IKARI WARRIORS 4개 모두 포함 |
패밀리 컴퓨터(FC)판총 4개의 스테이지로 구성되며, 새로운 탈것으로 전투 헬기가 추가되고 최종 스테이지 마지막에 최종 보스가 등장하는 등 원작 아케이드판과 비교해 많은 부분이 변경되었다. 버튼 수가 적지만 전차 탑승 시에는 루프 레버 조작을 유사하게 재현하여 포탑을 회전시킬 수 있다. 패키지 일러스트는 만화가 타가미 요시히사가 담당했다.
아케이드 아카이브스판햄스터가 이식 및 발매한 버전으로, 2019년 3월 7일 닌텐도 스위치와 PlayStation 4로 출시되었다. 일본 외 지역에서는 'ARCADE ARCHIVES IKARI WARRIORS'라는 제목으로 발매되었지만, 실제로는 일본판 '이카리'(怒)만 수록되어 있고 해외판 'IKARI WARRIORS'는 포함되지 않았다.
6. 평가
''이카리 워리어즈''는 아케이드 시장에서 상업적으로 큰 성공을 거두었다. 특히 일본에서는 1986년 출시 직후부터 수개월간 테이블 아케이드 게임 차트 정상을 지켰으며, 그 해 일본에서 두 번째로 높은 수익을 올린 테이블 아케이드 게임이 되었다.[27][28] 북미에서도 1986년과 1987년에 가장 높은 수익을 올린 아케이드 게임 중 하나로 기록될 만큼 인기를 끌었다.[31][33]
게임 자체에 대한 평가 역시 긍정적이었다. 1996년 게임 잡지 ''Next Generation''은 이 게임을 "역대 최고의 게임 100" 목록에서 61위로 선정하며, 혁신적인 루프 레버 조작 방식, 잘 조절된 게임 밸런스, 그리고 게임의 도전성을 해치지 않으면서 플레이어 능력을 향상시키는 파워업 시스템을 높이 평가했다.[34] 일본의 게임 잡지 게메스트 무크 『더 베스트 게임 2』(1998)에서도 명작으로 선정하며, 기존의 T.A.N.K.에 사용된 레버를 개선하여 루프 레버를 게임계에 확립시킨 중요한 게임으로 평가했다.[51]
다양한 가정용 컴퓨터와 게임기로도 이식되었는데, 기종에 따라 평가는 다소 엇갈렸다. 암스트라드 CPC나 코모도어 64, 아타리 ST 등 일부 기종에서는 좋은 평가를 받았지만,[15][19] 패밀리 컴퓨터 버전의 경우, 아케이드 버전에 비해 느려진 이동 속도와 어려워진 난이도 등으로 인해 부정적인 평가를 받기도 했다.[53]
6. 1. 아케이드 버전
일본에서, Game Machine은 1986년 3월 15일자에서 ''이카리''를 해당 달 가장 성공적인 테이블 아케이드 게임으로 선정했다.[22] 4월까지[23][24] 그리고 5월 초까지도 ''Game Machine'' 테이블 아케이드 게임 차트의 정상을 유지하다가,[25] 1986년 6월에 다시 정상을 차지했다.[26] 이 게임은 일본에서 1986년 두 번째로 높은 수익을 올린 테이블 아케이드 게임이 되었다.[27][28] 영국에서는 1986년 런던에서 가장 높은 수익을 올린 아케이드 게임 3개 중 하나였으며, 연간 1986년 Electrocoin 차트에서 3위를 차지했다.[29]북미에서, ''이카리 워리어즈''는 1986년 7월 ''Play Meter'' 차트에서 두 번째로 높은 수익을 올린 아케이드 게임이었다.[30] AMOA에 따르면, 1986년 가장 높은 수익을 올린 전용 아케이드 게임 5개 중 하나였으며,[31] ''RePlay''에 따르면 그 해의 8번째로 높은 아케이드 비디오 게임이었다.[32] 또한 1987년 가장 높은 수익을 올린 전용 아케이드 게임 5개 중 하나였다.[33]
1996년, ''Next Generation''은 아케이드 버전의 ''이카리 워리어즈''를 "역대 최고의 게임 100" 목록에서 61위로 선정하며, 혁신적인 조이스틱, 게임 밸런스, 그리고 플레이어 캐릭터의 능력을 향상시키면서도 게임의 도전성을 잃지 않게 해주는 파워업을 칭찬했다.[34]
1998년에 그동안 발매되었던 아케이드 게임을 대상으로 실시한 게메스트 무크 『더 베스트 게임 2』에서는, 『명작·수작·천재적 타이틀』로 인정받은 "더 베스트 게임"으로 선정되어, "루프 레버 게임의 집대성 같은 느낌의 게임으로, 채널식이었던 『T.A.N.K.』의 레버 형태를 변경, 더욱 사용하기 좋은 것으로서 루프 레버를 확립했다"고 소개되어 있다.[51]
6. 2. 가정용 버전
컴퓨터 & 비디오 게임즈는 암스트라드 개인용 컴퓨터 버전에 대해 "세련되었다"며 긍정적인 평가를 내렸다. 그래픽은 "단순히 훌륭하다"고, 게임 플레이는 "엄청나게 중독성 있다"고 칭찬하며 40점 만점에 37점을 부여했다.[57] 또한 플레이어들이 "아마 꽤 오랫동안 더 나은 것을 보지 못할 것"이라며, "암스트라드 그래픽은 아케이드 머신에 거의 근접하며 게임성은 ''C+VG'' 스케일을 벗어난다"고 덧붙였다.다른 가정용 컴퓨터 버전들도 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 코모도어 64 버전은 ''컴퓨터 & 비디오 게임즈''로부터 89%를 받았고,[61][15] ZX 스펙트럼 버전은 ''CRASH''에서 76%,[60][14] ''컴퓨터 & 비디오 게임즈''에서 84%,[61] ''Sinclair User''에서 10점 만점에 7점,[63][17] ''Your Sinclair''에서 10점 만점에 8점,[64][18] ''The Games Machine''에서 84%[67][21] 등의 평가를 받았다. 아타리 ST 버전은 ''Atari ST User''로부터 10점 만점에 9점이라는 높은 점수를 받았다.[65][19]
IBM PC 버전의 게임은 ''드래곤''에서 별 5개 중 4개를 받았다.[62][35]
패밀리 컴퓨터(패미컴) 버전은 엇갈린 평가를 받았다. 게임 잡지 ''패미통''의 "크로스 리뷰"에서는 40점 만점에 24점을 기록했으며,[58][16][52] ''Computer Entertainer''에서는 별 4개 만점을 주었다.[66][20] 반면, ''패밀리 컴퓨터 매거진''의 독자 투표에 의한 "게임 통신부" 평가에서는 30점 만점에 18.64점을 받았다.[37] 세부 점수는 다음과 같다.
항목 | 캐릭터 | 음악 | 조작성 | 몰입도 | 가성비 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
득점 | 2.46 | 2.74 | 3.28 | 3.51 | 3.60 | 3.05 | 18.64 |
게임 무크 『죽기 전에 클리어하고 싶은 200개의 무리한 게임 패밀리 컴퓨터 & 슈퍼 패미컴』에서는 패미컴 버전에 대해 부정적으로 평가했다. 리뷰에서는 "시스템은 캡콤의 『전장의 늑대』를 답습하고 있지만, 난이도가 차원이 다르다. 사방에서 적이 나타나, 대량의 탄을 흩뿌린다. 게다가 아케이드판과 비교해서 이동 속도가 매우 느리고, 적의 출현 위치를 기억하지 않으면 회피할 수 없다. 또한 공격 방법도 열화되어 있다"고 지적했다.[53]
7. 영향 및 유산
''이카리 워리어즈''는 1986년작 ''빅토리 로드''와 1989년작 ''이카리 III: 더 레스큐''라는 후속작을 낳았다.
SNK는 1987년에 ''게릴라 워''라는 ''이카리 워리어즈''의 클론 게임을 출시했다. 일본에서는 '게바라'라는 이름으로 알려졌으며, 이 게임은 쿠바 혁명을 배경으로 공산주의 투사인 체 게바라와 피델 카스트로를 영웅으로 등장시킨다.
영화 람보 시리즈의 존 람보 역으로 유명한 배우 실베스터 스탤론은 이 게임에 영향을 미쳤으며, 1980년대에 ''이카리 워리어즈'' 아케이드 게임기를 직접 소유하기도 했다. 또한, 미래의 종합격투기 (MMA) 챔피언이자 브라질 유술의 명가 그레이시 가문을 꺾은 것으로 유명해지는 사쿠라바 카즈시 역시 고등학교 시절 ''이카리 워리어즈''의 팬이었다.[10]
주인공 캐릭터인 랄프 존스와 클라크 스틸은 이후 SNK의 다른 유명 게임 시리즈인 ''메탈슬러그 6'', ''메탈슬러그 7'', 그리고 ''더 킹 오브 파이터즈'' 시리즈에 플레이 가능한 캐릭터로 꾸준히 등장하며 인기를 이어갔다. 그들의 이름은 ''크리스탈리스''의 관련 없는 두 개의 조연 캐릭터에 사용되었으며, 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋의 킹 오브 파이터즈 스타디움 스테이지 배경 캐릭터로 카메오 출연했다.
8. 한국 내 반응 및 평가
이카리 워리어즈는 한국에서 '분노'라는 제목으로 알려졌으며, 당시 오락실에서 큰 인기를 얻었다. 특히 8방향 이동과 별도로 캐릭터의 상체 방향(조준 방향)을 조절할 수 있는 루프 레버 방식의 조이스틱은 당시로서는 획기적인 조작 체계로 받아들여졌다.
게임의 높은 난이도는 많은 플레이어들에게 도전 의식을 불러일으키는 주요 요인이었다. 끊임없이 몰려오는 적들과 제한된 자원으로 인해 게임을 끝까지 완료하기가 매우 어려웠으며, 이는 오히려 반복 플레이를 유도하는 요소로 작용하기도 했다.
한편, 게임 내 일부 묘사에 대해서는 비판적인 시각도 존재했다. 특히 적 캐릭터의 디자인이나 특정 스테이지 배경 등에서 나타나는 폭력성이나 네오나치즘을 연상시키는 요소는 일본 비디오 게임에서 종종 보이는 표현 방식에 대한 문제 제기로 이어지기도 했다.
이카리 워리어즈는 이후 한국 게임 개발에도 간접적인 영향을 미쳤으며, 런앤건 장르의 액션 게임 발전에 기여한 작품 중 하나로 평가받는다.
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