저스트 댄스 2
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1. 개요
《저스트 댄스 2》는 2010년에 출시된 댄스 리듬 게임으로, 전작과 유사하게 Wii 리모컨을 사용하여 화면 속 댄서의 동작을 따라 하는 방식으로 진행된다. 팝, 록, 힙합 등 다양한 장르의 48곡의 수록곡과 추가 다운로드 콘텐츠를 제공하며, 최대 8명이 함께 즐길 수 있는 다양한 모드를 지원한다. 게임은 긍정적인 평가를 받았으며, 2011년 1월 기준 500만 장 이상 판매되어 Wii용 최고 판매 서드파티 게임이 되었다.
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2. 게임플레이
《저스트 댄스 2》의 기본적인 게임플레이 방식은 전작과 유사하다. 플레이어는 Wii 리모컨을 오른손에 들고, 선택한 노래에 맞춰 화면 속 댄서의 동작을 따라 한다. 댄서들은 동작 인식을 돕기 위해 색깔 있는 장갑을 착용한다.[5] 플레이어는 동작의 정확도에 따라 "X", "OK", "Good", "Perfect" 판정을 받는다. "골드 동작"을 통해 추가 점수를 얻을 수 있는데, 모든 플레이어가 골드 픽토그램을 따라야 한다. 플레이어가 골드 동작을 훌륭하게 수행하면 "Yeah"를 받고 보너스 점수를 얻는다.[5] 노래가 끝난 후에는 별 5개 만점의 평점 (각 별은 2,000점, 별 5개를 얻으려면 10,000점이 필요하며, 최대 점수는 13,333점)과 "골드 동작", "On Fire" 모티브를 받는다.[5]
Just Dance 2영어는 48곡의 노래와 추가 다운로드 콘텐츠(DLC)를 제공한다.
《저스트 댄스 2》는 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다. 메타크리틱 점수는 74/100점이다.[15] 특히 친구들과 함께 즐길 수 있는 소셜 게임으로서의 재미가 높게 평가되었으며, 다양하고 재미있는 안무, 새로운 모드 추가, 개선된 모션 컨트롤 등이 호평을 받았다. 반면, 일부 부정확한 모션 인식, 솔로 플레이 콘텐츠 부족, DLC 가격 등에 대한 비판도 있었다.
2명의 플레이어를 위한 "듀엣" 모드가 제공되며, 가사와 픽토그램이 화면에 표시된다.[5] "댄스 배틀" 모드는 최대 8명의 플레이어가 팀을 이루어 경쟁하는 모드이다. "메들리" 모드는 여러 곡의 일부분을 짧게 연결하여 플레이하는 모드이다. "논스톱 셔플" 모드는 곡을 선택하지 않고 무작위 순서로 플레이하는 모드이다.[5] "저스트 스웻" 모드는 운동을 위한 모드로, "땀 포인트"를 사용하여 활동량을 측정한다.[1]
3. 수록곡
'''참고:''' 모든 DLC는 2018년 3월 26일 Wii 포인트 제거 및 2019년 1월 30일 Wii 숍 채널 종료로 인해 더 이상 구매할 수 없다.
4. 평가
《저스트 댄스 2》는 2011년 1월 기준으로 500만 장 이상 판매되어 Wii용 최고 판매 서드파티 게임이 되었다.[13] 유비소프트 북미 지사 CEO 로랑 데토는 이 성과가 "'저스트 댄스' 브랜드를 팝 문화 현상으로 굳혔다"고 말했다.[12][13] GameFocus에서 올해의 최고의 음악/리듬 게임으로 후보에 올랐지만 DJ 히어로 2(DJ Hero 2)에게 멀티 플랫폼 게임 콘솔 부문에서 패했다.[14]
4. 1. 주요 매체 평가
평론가들은 "저스트 댄스 2"가 값비싼 키넥트 카메라 구매가 필요하지 않다는 점에서 하모닉스의 ''댄스 센트럴''(2010)과 좋은 경쟁 상대가 될 것이라고 평가했다.[3][6]
''저스트 댄스 2''는 "우스꽝스러운",[3] "정말 터무니없는",[3] "바보 같은",[5] "터무니없는",[5] "재미있는 터치",[3] "재미있는 회전, 점프, 크로스오버" 등으로 묘사되는 안무 덕분에 친구들과 함께하는 훌륭한 소셜 경험으로 칭찬받았다.[5] IGN의 케자 맥도날드는 "소셜 비디오 게임의 척도는 그들이 만들어내는 기억에 남는 순간들"이라며, 'Satisfaction'에 맞춰 로봇 춤을 추거나, 'Ra-Ra-Rasputin'의 코사크 춤을 시도하다 친구가 넘어지는 것을 보거나, 'The Shoop Shoop Song' 중간에 듀엣 파트너와 눈을 마주치는 순간 등을 예로 들었다.[6] 흔히 언급되는 하이라이트는 "A-Punk" 안무의 발레 부분이었다.[3][5] ''Video Gamer''의 마틴 개스턴은 'A-Punk'에서 두 남자가 서로를 향해 피루엣을 하는 것이 기괴해서 평범한 사람처럼 보일 걱정은 없을 것이라고 언급했다.[3]
안무와 노래의 다양성,[3][6][5] 새로운 모드(특히 "듀엣")의 추가,[3][5] 다운로드 스토어,[3][5] 모션 컨트롤 감지,[3][5][6] 및 "훨씬 덜 아마추어적인" 점수 측정기와 애니메이션 배경 통합 등 프레젠테이션의 개선[3][5][6]도 칭찬을 받았다. ''Video Gamer''는 배경이 원작보다 더 자세해졌고, 화면 표시는 과도함을 줄여 정보를 더 효과적으로 전달한다고 평가했다.[3] IGN은 "많은 댄스 게임이 똑같은 동작을 재활용하지만, 이 게임은 그렇지 않다"며, 댄서들이 흔들리는 가발, 로봇 수트, 플레어, 지팡이 등 적절한 장비를 갖추고 있다고 설명했다.[6]
그러나 첫 번째 ''저스트 댄스'' 게임에서 지적되었던 문제점들도 여전히 존재했다. 모션 컨트롤은 때때로 부정확하다고 주장되었으며,[3][5] ''닌텐도 라이프''는 기자들이 댄스 배틀에서 의심스러운 결과를 경험했다고 보고했다.[3] 윌 홀즈워스는 솔로 플레이어가 할 수 있는 일이 거의 없다고 지적했고,[3] 일부 평론가들은 DLC 노래 가격이 다소 높다고 평가했다.[3]
5. 기타
베스트 바이(Best Buy) 에디션 (게임 내에서는 ''저스트 댄스 2: 스페셜 에디션''으로 제목이 표시됨)은 북미 지역에 출시되었으며, 더 클래시의 "Should I Stay or Should I Go", 립스 인크의 "Funkytown" (게임 내에서는 스웨트 인베이더스(Sweat Invaders)가 커버), A. R. 라흐만과 푸시캣 돌스의 "Jai Ho (You Are My Destiny)"(니콜 셰르징거 피처링) 등 3곡의 독점곡이 포함되었다.[14] 2011년 1월 기준으로 500만 장 이상 판매되어 Wii용 최고 판매 서드파티 게임이 되었다.[13] GameFocus에서 올해의 최고의 음악/리듬 게임 후보에 올랐으나, DJ 히어로 2에게 멀티 플랫폼 게임 콘솔 부문에서 패했다.[14]
6. 한국에서의 인기
Just Dance영어 시리즈는 Wii와 함께 한국에서 큰 인기를 끌었으며, 온 가족이 함께 즐길 수 있는 게임으로 사랑받았다. 특히 저스트 댄스 2는 다양한 K-Pop 곡과 안무를 통해 더욱 많은 관심을 받았다.
참조
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