체크 (체스)
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1. 개요
체크는 체스에서 자신의 기물로 상대 킹을 공격하는 수로, 체스 기보에는 "+" 기호로 표시된다. 체크를 받은 킹은 다음 수에 반드시 체크를 해소해야 하며, 킹을 안전한 곳으로 이동하거나, 공격 기물을 제거하거나, 아군 기물로 방어하여 해소할 수 있다. 특수한 형태의 체크로는 디스커버드 체크, 더블 체크, 크로스 체크 등이 있으며, 체크는 전술의 일부로 활용되기도 한다. 체크는 체스뿐만 아니라 쇼기, 장기, 샹치 등 다른 차투랑가 계열 게임에서도 유사하게 사용되며, 각 게임의 규칙에 따라 체크와 관련된 특수한 용어와 방법이 존재한다.
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- 체스 용어 - 캐슬링
캐슬링은 체스에서 킹의 안전과 룩 활용을 위해 킹과 룩을 동시에 이동시키는 특별한 수로, 킹을 룩 방향으로 두 칸 이동 후 룩을 킹이 지나간 칸으로 옮기며 킹 사이드와 퀸 사이드 두 종류가 있고, 각 플레이어에게 한 게임당 한 번만 허용된다.
체크 (체스) | |
---|---|
체스 | |
정의 | 체스에서 킹이 상대 기물의 공격을 받는 상태 |
설명 | 킹이 잡히기 직전의 상황 |
회피 | 킹을 공격하는 기물을 잡거나 킹이 안전한 칸으로 이동하거나 킹과 공격 기물 사이에 다른 기물을 놓아 공격을 막아야 함 |
피할 수 없는 체크 | 체크메이트 |
표기법 | + (예: Qc8+) |
2. 체크의 기본 규칙
체크는 상대 킹이 자신의 기물 중 하나(또는 드물게 두 개)에 의해 즉시 잡힐 위협을 받는 상황을 만드는 수를 둔 결과이다. 체크를 가하는 행위를 "체크를 걸다"라고 부르기도 한다. 기물이 자신 킹에 핀으로 묶여 있어도 체크를 걸 수 있다. 기보 상의 표기는 check영어 또는 "'''+'''"(플러스)로 나타낸다.
체크는 강제 수이며, 체크를 당한 측은 '''곧바로 다음 차례에 그 상태에서 반드시 벗어나야 하며''', 어떠한 경우에도 무시하거나 방치하는 것은 허용되지 않는다. 체크를 당한 측이 어떤 수를 쓰더라도 회피할 수 없는 경우에는 체크메이트가 되며, 회피할 수 없게 된 대국자는 패배한다. 흔히 오해하지만, ''체크를 했다/당했다는 순간 승패가 결정되는 것은 아니다''.
표준 체스 규칙에 따르면, 플레이어는 자신의 킹을 체크 상태로 만들거나 유지하는 어떠한 수도 둘 수 없다. 킹은 상대 킹을 직접 체크할 수 없는데, 그렇게 하면 첫 번째 킹도 체크 상태가 되기 때문이다. 그러나 킹의 움직임은 다른 기물에 의한 발견 체크 (그리고 드물게는 체크메이트)에 상대 킹을 노출시킬 수 있다.
빠른 체스에서는 적용되는 규칙에 따라 킹을 체크 상태로 만들거나 유지하는 경우 게임에서 즉시 패배할 수 있다.
2. 1. 체크 해소 방법
적에게 체크당했다면 반드시 체크를 피해야 한다. 체크를 대처하는 방법은 다음 3가지이다.[14]# '''공격받고 있는 자신의 킹을 안전한 장소로 움직인다.''' 안전한 장소는 상대 기물이 점령하고 있지 않은 칸을 의미한다. 체크 상태일 때는 캐슬링 할 수 없다.
# '''아군의 기물로 방어한다.''' 이때 방어로 사용된 기물은 체크를 할 때 사용된 기물이 움직이기 전까지 움직일 수 없으며 이를 체스에서는 핀 당하였다고 표현한다.[1]
# '''현재 체크하고 있는 기물을 잡는다.''' 킹이나 자신의 기물로 상대가 체크에 이용한 기물을 잡는다. 두 기물이 동시에 킹을 체크한 상황에서는 사용할 수 없다.[3]
표준 체스 규칙에 따르면, 플레이어는 자신의 킹을 체크 상태로 만들거나 유지하는 어떠한 수도 둘 수 없다.
오른쪽 그림에서 백의 킹은 다음과 같이 3가지 방법으로 체크에서 벗어날 수 있다.
위 3가지 방법 중 어떤 대처도 불가능한 경우 체크메이트가 된다.
2. 2. 특수한 체크
체크는 공격과 방어 모두에 유용하게 사용될 수 있다. 자신의 전술이나 전략을 이어갈 수 있게 하고, 상대의 전술이나 전략을 방어하는 데에도 도움을 준다. 몇 가지 특별한 유형의 체크는 다음과 같다.- '''디스커버드 체크''': 다른 기물의 공격 라인에서 벗어나면서 다른 기물(퀸, 룩, 비숍)이 상대방의 왕을 체크하도록 하는 것이다. 이동한 말이 다른 말을 공격하거나 위협할 수 있어 그 자체로 전략이 될 수 있다.[1] 상대는 다음 이동에서 디스커버드 체크에서 벗어나야 하며, 이동한 다른 말의 공격도 막을 수 없다.
- '''더블 체크''': 한 번의 이동으로 두 개의 기물을 이용해 상대방의 왕을 체크하는 것이다. 이동한 말이 왕을 공격하고, 동시에 다른 기물이 디스커버드 체크를 하는 경우가 일반적이다. 매우 드물게 앙파상으로 두 개의 공격 라인이 동시에 열릴 때도 발생할 수 있다. 더블 체크는 한 번의 움직임으로 두 개의 체크 말 중 하나를 점령하거나 막을 수 없기 때문에 왕은 강제로 이동을 해야 한다. 체스 표기법에서는 더블 체크 이동을 일반적인 "+" 대신에 "++"로 표기하기도 하지만, "++"는 "#"와 함께 체크메이트를 나타내는 데 사용되기도 한다.[4]
- '''크로스 체크''': 체크에 체크로 답하는 경우, 특히 두 번째 체크가 첫 번째 체크를 막는 말에서 시작되는 경우를 말한다.
3. 체크 관련 규칙 및 용어 (체스)
체스에서 '''체크'''는 자신의 기물이 상대의 킹을 공격하는 수를 의미하며, 장기의 '장군'에 해당한다. 대수적 체스 표기법에서는 "+" 기호로 표시한다.
체크를 당한 플레이어는 다음 세 가지 방법 중 하나로 반드시 대처해야 한다.[1]
# '''킹을 안전한 곳으로 이동:''' 상대 기물에게 공격받지 않는 칸으로 킹을 움직인다. 체크 상태에서는 캐슬링을 할 수 없다.
# '''아군 기물로 방어:''' 아군 기물로 킹을 보호한다. 이때 방어에 사용된 기물은 핀에 걸려 움직일 수 없게 된다.[14]
# '''체크하는 기물 제거:''' 킹이나 다른 기물로 상대방의 체크하는 기물을 잡는다. 더블 체크 상황에서는 이 방법을 사용할 수 없다.
체크는 공격과 방어 양쪽으로 활용 가능하다. 자신의 전술을 전개하거나 상대의 전략을 막는 데 사용된다.
몇 가지 특별한 유형의 체크도 존재한다.
- '''디스커버드 체크''': 다른 기물의 공격 경로를 열어 킹을 체크하는 형태이다. 이동한 기물이 다른 기물을 공격하거나 위협할 수 있어 전략적으로 활용된다.
- '''더블 체크''': 두 개의 기물이 동시에 킹을 체크하는 것이다. 이동한 기물이 킹을 공격하고, 동시에 다른 기물의 공격 경로가 열리면서 발생한다. 앙파상으로도 드물게 발생할 수 있다. 더블 체크는 킹을 움직여서만 피할 수 있다. 체스 표기법에서는 "++"로 표기하기도 하지만, 체크메이트를 나타낼 때도 사용된다.
- '''크로스 체크''': 체크에 대해 체크로 응수하는 경우이다. 특히, 첫 번째 체크를 막는 기물이 다시 체크를 하는 경우를 말한다.
표준 체스 규칙에 따르면, 자신의 킹을 체크 상태로 만들거나 유지하는 수는 둘 수 없다.[1] 비공식 경기에서는 "체크"라고 외치기도 하지만, 공식 경기에서는 요구되지 않으며 권장되지 않는다. FIDE의 속기 체스 규칙에서는 킹을 체크 상태로 두거나, 기타 부정한 수를 두면 상대방이 승리할 수 있다.[7]
4. 체크 관련 규칙 및 용어 (쇼기)
왕수(체크)는 상대의 가장 중요한 기물인 옥(킹)을 위협하는 수이다. 자신의 기물을 움직이거나, 상대에게서 얻은 기물을 놓아 적의 옥에 자신의 기물이 닿도록 하는 것을 말한다. "다음 수로 옥(또는 킹)을 잡겠다"는 위협을 의미하며, 이 위협을 받은 쪽은 "왕수당했다" 또는 "왕수가 걸렸다"는 상태가 된다.
왕수는 강제 수이므로, 왕수를 당한 측은 바로 다음 수에 반드시 그 상태에서 벗어나야 한다. 어떤 경우에도 왕수를 무시하거나 방치할 수 없다. 왕수를 당한 측이 어떤 수를 쓰더라도 피할 수 없는 경우에는 장군(체스에서는 "체크메이트")이 되며, 피할 수 없게 된 대국자는 패배한다. 흔히 오해하는 것과 달리, 왕수를 하거나 당했다고 해서 바로 승패가 결정되는 것은 아니다.[12]
또한, 자신의 옥이 상대 기물의 공격 범위 안에 들어가도록 하는 수, 즉 스스로 왕수를 당하는 수는 둘 수 없다. 따라서 이론상 자신의 옥으로 상대 옥을 왕수하는 것은 불가능하며, 상대 옥 옆에 자신의 옥을 놓을 수도 없다.
일본 장기 연맹의 '장기 가이드북'에 따르면, 한쪽이 옥 이외의 기물 공격 범위를 상대 옥이 있는 칸에 맞추는 수, 즉 옥에 공격이 걸리는 것을 "왕수"라고 하며, 공격을 건 쪽에서는 "왕수를 걸다"라고 표현한다.[12]
지도 대국, 툇마루 장기, 초보자끼리의 대국 등에서는 왕수를 건 쪽에서 "왕수"라고 말하는 경우가 있지만, 이는 관습일 뿐이며 "왕수"라고 반드시 말해야 하는 것은 아니다.
특히 종반에 한 수를 다투는 상황에서는 공격을 지속하는 것이 중요하다. 장군은 강제수이며 절대적인 선수가 되므로, 장군을 계속 거는 한 (역장군을 당하지 않는 한) 자신이 계속 공격할 수 있다. 적의 킹을 즉시 체크메이트 시킬 수 있는 경우 외에도, '장군 ○ 먹기'로 기물 이득을 얻거나, 장군을 걸면서 자신의 킹의 졸을 없앨 수도 있다. 따라서 기물 손해를 보더라도 장군이 중요하게 여겨지는 경우가 있다.
반면, 종반에 적의 킹이 즉시 체크메이트가 되지 않는 경우, 함부로 장군을 하면 적의 킹을 안전한 곳으로 도망가게 할 뿐 오히려 나쁜 결과가 되어 패배로 이어지는 경우도 있다. '장군은 쫓는 수', '장군보다 속박과 필승', '킹은 감싸듯이 모으라'와 같은 쇼기의 격언처럼 속박을 걸면서 필승을 노리는 것이 승리로 이어지는 경우가 많다.
4. 1. 왕수 해소 방법
적에게 체크당했다면 반드시 체크를 피해야 한다. 체크를 피하는 방법은 다음 세 가지이다.[14]1. '''공격받는 킹을 안전한 곳으로 움직인다.''' 안전한 곳은 상대 기물이 없는 칸을 의미한다. 체크 상태에서는 캐슬링을 할 수 없다.
2. '''아군 기물로 방어한다.''' 이때 방어 기물은 체크에 사용된 기물이 움직이기 전까지 움직일 수 없는 핀 상태가 된다.
3. '''체크하는 기물을 잡는다.''' 킹이나 다른 기물로 상대의 체크 기물을 잡는다. 두 기물이 동시에 킹을 체크하는 상황에서는 불가능하다.
체크는 때때로 "쓸모없는 체크"가 되어 상대에게 템포(수 기회)를 주어 왕을 더 안전한 곳으로 이동시킬 수 있다. 불가피한 패배를 한 수 늦추기 위한 "악의적인 체크"는 스포츠 정신에 어긋나는 행위로 간주될 수 있다.
그러나 체크는 공격 또는 방어 시 유용한 전술이 될 수 있다. 왕이 노출된 경우, 몇 번의 체크로 상대를 불리한 위치로 몰아넣을 수 있다.
체크의 사용 예는 다음과 같다.
- 게임 패배를 방지하기 위한 반복적인 체크 (무승부 by 영구 체크)
- 왕을 이용한 포크 (왕과 퀸의 포크) 또는 왕이 포함된 다른 포크
- 교환 강요
- 왕의 이동을 강제하여 캐슬링 방지
- 다른 기물에 의한 공격 경로를 열기 (디스커버리 어택)
- 디스커버리 체크를 사용하여 상대의 응수를 제한
- 왕이 다른 기물을 잡을 수 있도록 길을 비우게 함 (절대 스큐어)
- 방어 기물을 절대 핀에 걸리게 함
- 왕이 기물이나 폰을 보호하는 것을 방해
- 함정 (예: 포크)에서 벗어남
- 템포 획득
4. 2. 특수한 왕수
- '''디스커버드 체크'''(Discovered check): 다른 말의 공격 라인 밖으로 한 말이 이동하여 다른 말(퀸, 룩, 비숍)이 상대방의 왕을 체크하는 것을 말한다. 이동한 말이 다른 말을 공격하거나 위협할 수 있기 때문에 그 자체로 전략이 될 수 있다.[15]
- '''더블 체크'''(Double check): 한 번의 이동으로 두 개의 말을 이용해 상대방의 왕을 체크하는 것을 말한다. 이동한 말이 왕을 공격하고, 동시에 다른 말이 디스커버드 체크로 왕을 공격하는 경우가 해당된다. 매우 드물게 앙파상 점령으로 두 개의 공격 라인이 동시에 열릴 때도 발생할 수 있다. 더블 체크는 두 개의 체크 말 중 하나를 점령하거나 막는 것으로 해결할 수 없으므로, 왕이 강제로 이동해야 한다. 체스 표기법에서는 더블 체크 이동을 "+" 대신 "++"로 표기하기도 하지만, "++"는 체크메이트를 나타내는 "#"와 함께 사용되기도 한다.[15]
- '''크로스 체크'''(Cross check): 체크에 체크로 답하는 경우를 말한다. 특히 두 번째 체크가 첫 번째 체크를 막는 말에서 시작되는 경우를 말한다. 크로스 체크메이트도 가능하지만, 일반적으로는 크로스 체크라고 부른다.[15]
4. 3. 왕수 관련 반칙
왕수에 직접 관련된 반칙으로는 왕수 방치, 자국을 상대 말의 공격 범위에 노출시키는 수, 원앙마, 연속 왕수의 천일수가 있다(→ 자세한 내용은 쇼기#반칙 행위 참조). 쇼기에서 이러한 비합법적인 수를 둔 경우에는, 모두 즉시 패배한다.[1]5. 체크 관련 규칙 및 용어 (장기, 샹치)
샹치나 장기에서는 체크와 관련하여 다음과 같은 특수한 성질을 가진 말들이 있다.
게임 | 말 | 설명 |
---|---|---|
샹치/장기 | 포/포 | 수·장/초·한과 사이에 말을 1개만 끼워넣지 않으면 체크가 되지 않는다. |
샹치 | 마/상 | 진로 도중에 말이 있으면 그 방향으로 진행할 수 없으므로, 진로 앞에 수·장/초·한이 있어도 그 도중에 말이 있으면 체크가 되지 않는다. |
샹치/장기 | 사·사 | 말의 성질상 직접 체크하는 것은 불가능하다. 이러한 말을 수·장/초·한 사이에 끼워 포/포로 체크하는 것은 가능하다. |
이러한 특수한 말의 성질 때문에, 샹치나 장기에서는 다음과 같은 특유의 체크나 그 해소 방법이 있다.
- 포/포에 의한 "빈 체크"는, 수·장/초·한과 사이에 말이 2개(그 중 적어도 한쪽은 체크하는 측의 말) 있으며, 그 중 한쪽을 움직임으로써 성립한다.
- 포/포와 수·장/초·한의 사이에 말이 하나도 없는 상태에서 그 사이에 말을 끼우면, 포/포에 의한 "끼워넣기 체크"가 성립한다.
- 포/포에 의한 체크는, 수·장/초·한을 피하는 것 외에, 사이의 말을 치우거나, 사이에 말을 1개 더 끼워넣음으로써(합(이동합)에 해당) 해소할 수 있다.
- 마/마·상의 진로 앞에 수·장/초·한이 있는 경우, 진로 도중에 1개만 있는 말을 치우면 "빈 체크"가 되고, 마/마·상에 의한 체크는, 수·장/초·한을 피하는 것 외에, 진로 도중에 말을 끼워넣음으로써(합(이동합)에 해당) 해소할 수 있다.
- 샹치나 장기에서는 포/포와 거·차/차에 의한 동일 방향으로부터의 "쌍 체크"나, 장기에서는 마와 상에 의한 "빈 쌍 체크"가 있을 수 있고, "쌍 체크"의 응용형으로서 "삼중 체크"나 "사중 체크"(장기에서는 더욱이 "오중 체크""육중 체크")도 있을 수 있다. "쌍 체크"를 포함하여 이와 같이 복수의 말로 동시에 체크가 걸려 있는 경우에는, 기본적으로는 수·장/초·한을 움직이는 수밖에 없지만, 동일 방향으로부터의 복수의 말에 의한 체크의 경우에는, 다른 방향으로부터도 동시에 체크가 걸려 있지 않는 한, 아군의 말로 방어할 수 있다.
샹치에서의 체크는 "장"(장), 장기에서의 체크는 "차응군"(장군)이라고 불린다.[1]
6. 기타 차투랑가 계열 게임의 체크
중장기 등 각종 쇼기류, 중국의 샹치(왕・킹에 해당하는 말은 "수・장"), 한국의 장기(왕・킹에 해당하는 말은 "초・한"), 태국(동남아시아)의 막룩(왕・킹에 해당하는 말은 "쿤")과 같은 차투랑가 계열 게임에서도 체크는 쇼기, 체스와 거의 동일하게 킹을 공격하는 방법, 빈 체크(디스커버리 체크), 쌍 체크(더블 체크), 역 체크(크로스 체크) 등의 특수한 체크를 포함한다.
샹치나 장기에는 체크와 관련하여 특수한 성질을 가진 말이 있다.
말 | 체크 관련 특성 |
---|---|
포/포 | 수・장/초・한과 사이에 말을 1개만 끼워넣지 않으면 체크가 되지 않는다. |
마/상 | 진로 도중에 말이 있으면 그 방향으로 진행할 수 없으므로, 진로 앞에 수・장/초・한이 있어도 그 도중에 말이 있으면 체크가 되지 않는다. |
사・사/사 | 말의 성질상 직접 체크하는 것은 불가능하다. 하지만, 이러한 말을 수・장/초・한 사이에 끼워 포/포로 체크하는 것은 가능하다. |
이러한 특수한 말의 성질 때문에 샹치나 장기에서는 다음과 같은 특유의 체크나 그 해소 방법이 있다.
- 포/포에 의한 "빈 체크"는 수・장/초・한과 사이에 말이 2개(그 중 적어도 한쪽은 체크하는 측의 말) 있으며, 그 중 한쪽을 움직임으로써 성립한다.
- 포/포와 수・장/초・한의 사이에 말이 하나도 없는 상태에서 그 사이에 말을 끼우면, 포/포에 의한 "끼워넣기 체크"가 성립한다.
- 포/포에 의한 체크는 수・장/초・한을 피하는 것 외에, 사이의 말을 치우거나, 사이에 말을 1개 더 끼워넣음으로써(합(이동합)에 해당) 해소할 수 있다.
- 마/마・상의 진로 앞에 수・장/초・한이 있는 경우, 진로 도중에 1개만 있는 말을 치우면 "빈 체크"가 되고, 마/마・상에 의한 체크는 수・장/초・한을 피하는 것 외에, 진로 도중에 말을 끼워넣음으로써(합(이동합)에 해당) 해소할 수 있다.
- 샹치나 장기에서는 포/포와 거・차/차에 의한 동일 방향으로부터의 "쌍 체크"나, 장기에서는 마와 상에 의한 "빈 쌍 체크"가 있을 수 있다. "쌍 체크"의 응용형으로 "삼중 체크"나 "사중 체크"(장기에서는 "오중 체크", "육중 체크"도 가능)도 있을 수 있다. 복수의 말로 동시에 체크가 걸린 경우, 기본적으로 수・장/초・한을 움직여야 하지만, 동일 방향의 복수 말에 의한 체크는 다른 방향에서도 동시에 체크가 걸리지 않았다면 아군 말로 방어할 수 있다.
샹치에서 체크는 "장"(장), 장기에서 체크는 "차응군"(장군)이라고 불린다.
참조
[1]
기타
[2]
기타
[3]
기타
[4]
웹사이트
FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2018
https://handbook.fid[...]
2020-07-12
[5]
서적
A World of Chess. Its Development and Variations through Centuries and Civilizations
McFarland
[6]
웹사이트
The King Is not Dead After All! The Real Meaning of Shah Mat or the Lesson of the Commode
http://www.goddessch[...]
2008-05-13
[7]
웹사이트
http://www.fide.com/[...]
2015-03-22
[8]
문서
玉将(ぎょくしょう)は金、銀、桂、香などの駒と同様に、宝物の名称から来ている。王将(おうしょう)が使われるようになったのは後のことで、本来は[[王]]様の意味はない([[玉将#玉将と王将]])。なお[[玉手 (曖昧さ回避)|玉手]](たまて)は別の意味となる。
[9]
문서
空き王手(ディスカバード・チェック)の場合、「王将(キング)を動かすことによって王手(チェック)がかかる」ということはあり得る。また、[[中将棋]]などの古将棋で、[[太子 (将棋)|太子]]([[醉象]]の成駒で王将と同じ働きを持つ駒)が存在するなど、王将の働きを持つ駒が複数存在する場合は、例外的に「王将で王手」も可能である。
[10]
문서
図1での合駒には他に6三~6七の位置に歩を打つ手もあるが、すぐに飛車に取られてまた王手がかかるためあまり意味がない。
[11]
문서
理論上は▲6二同角不成もありうるが、飛車・角・歩の不成が意味をもつのは[[打ち歩詰め]]が関連する場合、及び500手経過時に王手がかけてしまうことにより即持将棋とならず、その後逆王手をかけられ敗北する場合のみである。
[12]
웹사이트
よくあるご質問
https://www.shogi.or[...]
日本将棋連盟ウェブサイト
[13]
문서
「touch and move」の事。触れた駒は必ず動かさなければならないという、チェスの厳格なマナーのひとつ。
[14]
문서
단 나이트 체크는 이 방법으로는 해결할 수 없다. 나이트의 공격방식은 기물을 뛰어넘기 때문이다。
[15]
웹인용
FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2018
https://handbook.fid[...]
2020-07-12
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