크래쉬 밴디쿳 4: 이츠 어바웃 타임
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1. 개요
크래쉬 밴디쿳 4: 이츠 어바웃 타임은 플레이어들이 크래쉬 또는 코코를 조작하여 네오 코텍스 박사와 닥터 엔. 트로피의 지배로부터 멀티버스를 구하는 임무를 수행하는 플랫폼 게임이다. 이 게임은 다양한 테마의 10개의 차원으로 구성된 레벨, 3인칭 시점의 게임 플레이, 퀀텀 마스크, 모던 및 레트로 모드, 그리고 코텍스, 딩고다일, 타우나 등의 플레이 가능한 캐릭터를 특징으로 한다. 또한, 각 레벨에는 보석 수집, 타임 트라이얼, N. Verted 모드, 플래시백 레벨 등의 추가 요소가 포함되어 있으며, 로컬 협동 및 경쟁 멀티플레이 모드를 지원한다.
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| 크래쉬 밴디쿳 4: 이츠 어바웃 타임 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 기본 정보 | |
![]() | |
| 제목 | 크래쉬 밴디쿳 4: 이츠 어바웃 타임 |
| 원제 | Crash Bandicoot 4: It's About Time |
| 개발 | |
| 개발사 | 토이스 포 밥 |
| 추가 개발 | 비녹스 액티비전 상하이 |
| 유통 | |
| 배급사 | 액티비전 |
| 제작 | |
| 감독 | 댄 닐 |
| 프로듀서 | Matt Copeland Maria Rosseau Louis Studdert Scot Tumlin |
| 디자이너 | Toby Schadt |
| 프로그래머 | Brent Gumns Hostrawser |
| 아티스트 | Amber Long Josh Nadelberg |
| 작가 | Mandy Benanav |
| 작곡가 | 월터 메어 |
| 시리즈 | |
| 시리즈 | 크래쉬 밴디쿳 |
| 엔진 | |
| 엔진 | 언리얼 엔진 4 |
| 플랫폼 | |
| 플랫폼 | 플레이스테이션 4 엑스박스 원 닌텐도 스위치 플레이스테이션 5 엑스박스 시리즈 X/S 마이크로소프트 윈도우 |
| 출시 | |
| 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 | 2020년 10월 2일 |
| 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S | 2021년 3월 12일 |
| 마이크로소프트 윈도우 | 2021년 3월 26일 |
| 장르 | |
| 장르 | 플랫폼 |
| 모드 | |
| 모드 | 일인용 비디오 게임 다인용 비디오 게임 |
2. 게임 플레이
''크래쉬 밴디쿳 4: 이츠 어바웃 타임''은 플레이어가 크래쉬 또는 코코를 조작하여 네오 코텍스 박사와 닥터 엔. 트로피의 지배로부터 멀티버스를 구하는 임무를 맡는 플랫폼 게임이다.[1] 게임 레벨은 각각 고유한 테마를 가진 10개의 "차원"으로 나뉘어지고, 선형 맵을 따라 진행된다.[2][3] 플레이어는 언제든지 크래쉬 또는 코코를 조작하는 것을 전환할 수 있다.[4]
게임 플레이는 3인칭 시점으로 진행되며, 일부 구간에서는 플레이어 캐릭터가 카메라를 향해 달리거나 사이드 스크롤링 방식으로 움직인다.[6] 크래쉬와 코코는 점프, 이단 점프, 스핀 공격, 슬라이딩 등의 기본적인 동작 외에도 레일 그라인딩, 로프 스윙, 벽 타기 등 새로운 액션을 수행할 수 있다.[7][100]
게임에는 "모던 모드"와 "레트로 모드" 두 가지 플레이 스타일이 있다. 모던 모드에서는 플레이어 캐릭터가 죽으면 항상 최신 체크포인트로 돌아가지만, 레트로 모드에서는 제한된 수의 생명이 주어지며, 생명을 모두 잃으면 레벨을 처음부터 다시 시작해야 한다.[5] 레트로 모드에서 웜파 열매 100개를 모으면 추가 생명을 얻을 수 있다.[8]
시리즈에 새롭게 추가된 퀀텀 마스크는 특정 구간에서 장애물을 통과할 수 있는 특별한 힘을 부여한다.[16] 시간을 늦추는 쿠푸나-와,[11] 물체를 나타나게 하거나 사라지게 하는 라니-롤리, 중력을 반전시키는 이카-이카,[11] 강력한 "다크 매터 스핀"을 부여하는 아카노[11] 등이 있다.
크래쉬와 코코 외에도 코텍스, 딩고다일, 타우나를 조작할 수 있는 스테이지도 있다.[12] 코텍스는 레이건을 사용하여 적을 플랫폼으로 변환하고 앞으로 돌진할 수 있다. 딩고다일은 진공총을 사용하여 적과 물체를 빨아들이고 발사할 수 있다. 타우나는 벽을 뛰어넘고 갈고리를 사용하여 멀리 떨어진 물체를 칠 수 있다.[12][13]
각 레벨에는 웜파 열매 수집, 상자 부수기, 3번 이하로 죽고 레벨 완료, 숨겨진 구역 찾기 등 특정 목표 달성을 통해 얻을 수 있는 12개의 보석이 있다.[8] 일정량의 보석을 획득하면 크래쉬 또는 코코의 외형 스킨이 잠금 해제된다.[8]
메인 레벨 외에도 모든 차원에는 전용 보스 레벨이 있다.[3] 레벨을 완료하면 "타임 트라이얼"이 잠금 해제되어 최대한 빨리 레벨을 완료해야 한다.[1] "Trouble Brewing" 보스 레벨을 클리어하면 각 레벨에 대한 "N.Verted" 모드가 잠금 해제되며, 레벨의 경로가 반전되고 다양한 시각 효과가 적용된다.[1][8][17]
일부 레벨에는 "플래시백 테이프"가 포함되어 있으며, 죽지 않고 수집해야 한다. 플래시백 테이프를 수집하면 첫 번째 게임 이전과 동안 발생하는 사이드 스크롤링 레벨인 "플래시백 레벨"이 잠금 해제된다.[8][18]
이 게임은 로컬 협동 및 경쟁 핫시트 멀티플레이 모드를 모두 지원한다.[19][20]
2. 1. 추가 요소
3. 등장인물
시리즈 전체의 각 캐릭터에 대한 자세한 내용은 크래시 밴디쿠 시리즈#등장인물도 참조하십시오. 여기서는 본작의 액션 요소와 작중 동향을 중심으로 기술합니다. 이름에 ★가 붙어있는 것은 플레이어블 캐릭터입니다. 목소리 부분은 원어판/더빙판 순입니다.
== 크래쉬 일행 (Crash Family) ==
크래쉬 밴디쿳은 시리즈의 주인공으로, 태즈메이니아 출신의 반디쿠트 소년이다. 초기 상태부터 "2단 점프"를 사용할 수 있다.[101] 코코 밴디쿳은 크래쉬의 여동생으로, 기계에 능숙하며 태블릿을 지참하고 있다. 타우나 밴디쿳은 과거 작품에 등장한 크래쉬의 전 여자친구이나, 이번 작품에서는 다른 차원에서 온 인물이다. 이 세계의 타우나와 달리, 용맹하고 과감한 전사이며 훅 샷, 월 점프 등 스타일리시한 기술을 가지고 있다. 아쿠아쿠는 태즈메이니아의 정령으로, 코르텍스와 N. 트로피의 부활을 가장 먼저 감지하고 크래쉬 일행을 돕는다.[102]
== 코텍스 군단 (Cortex's Army) ==
네오 코르텍스(렉스 랭 / 이타도리 마사아키)[103]는 시리즈를 대표하는 악당으로, 시공의 지배를 꾀하며 여러 번 크래쉬 밴디쿳을 방해한다. 본작에서는 N. 트로피의 배신으로 중반에 크래쉬와 휴전하고 공투한다. 광선총을 사용하여 적을 발판으로 변이시키는 능력을 가지고 있다.
N. 트로피(이케다 마사루)는 코르텍스와 동맹을 맺은 시간 박사이다. 시공의 틈새에서 탈출하여 '트래블 리프트'를 이용해 코르텍스와 악행을 꾸미지만, 실제로는 레이디 트로피와 협력하여 역사를 리셋하고 자신이 신으로 추앙받는 세계를 만들려는 음모를 계획한다.
N. 진(코리 버튼 / 사키노 슌스케)은 코르텍스의 부하 중 한 명으로, 메카 병기로 크래쉬를 습격한다. 본작에서는 록 음악에 심취한 모습을 보인다.
니트러스 브리오(로저 크레이그 스미스 / 오가타 미츠루)는 코르텍스의 부하 중 한 명으로, 다양한 약물을 조제하는 화학 전문가이다. 기계 전문인 N. 진과는 사이가 좋지 않다.
우카우카는 선의 아쿠아쿠와 대를 이루는 "악의 가면"이지만, 본작에서는 시공 탈출에 힘을 다 써 휴면 상태로, 이번 사건에는 관여하지 않는다. 숨겨진 엔딩에서 코르텍스 앞에 웃음소리와 함께 나타난다.
== 기타 캐릭터 ==
딩고다일(프레드 타타쇼어 / 이시다 케이스케)은 《3》에서 악당 보스 중 한 명이었지만, 본작에서는 악행을 그만두고 레스토랑을 자영업으로 운영하던 중 시공의 왜곡에 휘말린다. 거친 말투를 사용하지만 선한 인물로 변모하여, 크래쉬와 조우한 이후에는 좋은 협력자로서 활약을 보인다. 주요 무기가 《3》에서 사용하던 화염 방사기에서 밸큐엄 바주카로 변경되었으며, 멀리 있는 물건을 끌어당기거나(파괴) 분사하여 원거리 공격을 할 수 있다. 또한, 바로 아래로 분사하여 부력을 얻어 잠시 동안 호버 이동이 가능하다. 초반에는 크래쉬와 관련 없이 행동하지만, 그 행동이 본인의 의도와는 상관없이 크래쉬를 돕는 형태가 된다.
레이디 트로피(키무라 료카)는 여성형 적 캐릭터로, 이름처럼 앤.트로피를 여성화한 듯한 용모를 하고 있다. 그 정체는 "(본작에서의) 타우나의 세계"에 있는 또 다른 앤.트로피로, 목소리는 여성이지만 앤.트로피와 마찬가지로 영단어를 과도하게 사용하는 괴짜스러운 말투로 말한다.
앤.옥사이드(코리 버튼 / 챠후린)는 본편 시리즈가 아닌, 외전 레이싱 게임에 등장한 스피드광 외계인이다. 본작에서는 두 명의 앤.트로피에게 협박당하여 자신의 우주선을 이용당한다.
가짜 크래쉬 & 가짜 코코는 대전 모드 "엉망진창! 밴디쿳 배틀"에서 사용 가능한 캐릭터이며 본편 스토리와는 직접적인 관련이 없다.
== 4종류의 마스크 (Quantum Masks) ==
토이즈 포 밥(Toys for Bob) 개발팀은 새로운 시리즈의 속편이 플랫포머 게임에서 ''크래쉬 밴디쿳''을 특별하게 만드는 요소를 유지해야 한다는 것을 일찍이 인식했다. 이를 위해, 그들은 오리지널 게임을 플레이하고 ''크래쉬 밴디쿳: 부! 리부트''와 비교했다. 그런 다음 팀은 프랜차이즈에 새로운 요소를 주입하기 위해 게임의 메커니즘을 분석했다. 아쿠아쿠는 크래쉬 밴디쿳에게 일시적인 무적 상태를 부여하는 반복되는 게임 메커니즘이자 캐릭터로, 추가적인 능력을 부여하는 일련의 "퀀텀 마스크"에 대한 실험을 촉발했다.
본작의 핵심 인물인 시공과 공간을 수호하는 마스크들로, 총 4종류가 등장한다. 차원의 왜곡을 감지하여 깨어나 크래쉬들을 지원하지만, 때로는 코르텍스의 일당에게 납치되어 그 능력을 이용당하기도 한다. 크래쉬에게 장착하여 가호를 주는 것은 무적 모드의 아쿠아쿠와 마찬가지지만, 아쿠아쿠와 달리 얼굴이 아닌, 본체를 회전하는 파츠를 포함하여 크래쉬의 전신을 프로텍터처럼 덮는다는 디자인의 차이가 있다. 스테이지 중 특정 위치에 나타나, 근처를 지나가기만 해도 자동으로 장착되며, 일정 지점에 도달하면 자동으로 탈착되어 소멸한다.
- 라니-롤리(라니롤리/Lani-Loli영어): 리처드 호비츠 / 이토 세츠오가 목소리를 연기한 『차원의 마스크』이다. 물체를 나타나게 하거나 사라지게 한다. 코믹한 걱정덩어리이며, 패닉에 빠지기 쉽다.
- 아카노(아카노/'Akano영어): 프레드 타타쇼어 / 나카무라 다이시가 목소리를 연기한 『암흑의 마스크』이다. 강력한 스핀 공격을 가능하게 한다. 적흑색이며, 우카우카처럼 험악한 인상이지만, 라니로리가 말하는 것처럼 근본은 선인이며, 단순히 과묵할 뿐이다.
- 쿠푸나-와(쿠푸나와/Kupuna-Wa영어): 체리스 부스 / 도몬 케이코가 목소리를 연기한 『시간의 마스크』이다. 시간의 흐름을 느리게 한다. 과거에서 미래까지 모든 것을 봐온 전지적인 마스크로, 크래쉬들의 일도 일방적으로 알고 있으며, 과도한 스킨십을 하려고 할 정도로 친근한 노파이다.
- 이카-이카(이카이카/Ika-Ika영어): 프레드 타타쇼어, 제노 로빈슨 / 스기야마 노리아키가 목소리를 연기한 『중력의 마스크』이다. 중력을 반전시킨다. 화살표와 같은 삼각 모양의 머리가 상하로 달려 있으며, 무사안일을 추구하는 온화한 노인과, 자학적이고 부정적인 젊은이의 두 가지 인격을 가지고 있다.
가상 "화이트 룸"에서 테스트된 20~30개의 다양한 아이디어를 포함하는 프로토타입 기간을 거친 후, 토이즈 포 밥(Toys for Bob)팀은 "시간 늦추기", "밀도", "위상 변환", "중력 반전"의 개념을 기반으로 네 개의 퀀텀 마스크를 결정했다. 퀀텀 마스크의 개념 설계는 메커니즘이 확정되기 전에 시작되었으며, 아티스트 브렛 빈(Brett Bean)은 여러 시대의 다양한 문화에서 영감을 얻었다. 아티스트 니콜라스 콜(Nicholas Kole)은 퀀텀 마스크가 확정된 후 네 개의 퀀텀 마스크를 디자인했다. 쿠푸나-와와 이카-이카는 디자인하기 가장 쉬운 마스크였으며, 쿠푸나-와는 시간 기반의 기호를 기반으로 하고, 이카-이카는 산과 바다를 모티브로 한 두 개의 절반으로 구성되어 있었다. 퀀텀 마스크가 시간과 공간을 조작하는 능력은 아트 팀이 만든 다양한 환경, 테마 및 시나리오를 하나로 묶는 수단으로 결정되었으며, 게임의 내러티브의 기초가 되었다.
3. 1. 크래쉬 일행 (Crash Family)
크래쉬 밴디쿳은 시리즈의 주인공으로, 태즈메이니아 출신의 반디쿠트 소년이다. 초기 상태부터 "2단 점프"를 사용할 수 있다.[101] 코코 밴디쿳은 크래쉬의 여동생으로, 기계에 능숙하며 태블릿을 지참하고 있다. 타우나 밴디쿳은 과거 작품에 등장한 크래쉬의 전 여자친구이나, 이번 작품에서는 다른 차원에서 온 인물이다. 이 세계의 타우나와 달리, 용맹하고 과감한 전사이며 훅 샷, 월 점프 등 스타일리시한 기술을 가지고 있다. 아쿠아쿠는 태즈메이니아의 정령으로, 코르텍스와 N. 트로피의 부활을 가장 먼저 감지하고 크래쉬 일행을 돕는다.[102]3. 2. 코텍스 군단 (Cortex's Army)
네오 코르텍스(렉스 랭 / 이타도리 마사아키)[103]는 시리즈를 대표하는 악당으로, 시공의 지배를 꾀하며 여러 번 크래쉬 밴디쿳을 방해한다. 본작에서는 N. 트로피의 배신으로 중반에 크래쉬와 휴전하고 공투한다. 광선총을 사용하여 적을 발판으로 변이시키는 능력을 가지고 있다.N. 트로피(이케다 마사루)는 코르텍스와 동맹을 맺은 시간 박사이다. 시공의 틈새에서 탈출하여 '트래블 리프트'를 이용해 코르텍스와 악행을 꾸미지만, 실제로는 레이디 트로피와 협력하여 역사를 리셋하고 자신이 신으로 추앙받는 세계를 만들려는 음모를 계획한다.
N. 진(코리 버튼 / 사키노 슌스케)은 코르텍스의 부하 중 한 명으로, 메카 병기로 크래쉬를 습격한다. 본작에서는 록 음악에 심취한 모습을 보인다.
니트러스 브리오(로저 크레이그 스미스 / 오가타 미츠루)는 코르텍스의 부하 중 한 명으로, 다양한 약물을 조제하는 화학 전문가이다. 기계 전문인 N. 진과는 사이가 좋지 않다.
우카우카는 선의 아쿠아쿠와 대를 이루는 "악의 가면"이지만, 본작에서는 시공 탈출에 힘을 다 써 휴면 상태로, 이번 사건에는 관여하지 않는다. 숨겨진 엔딩에서 코르텍스 앞에 웃음소리와 함께 나타난다.
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딩고다일(프레드 타타쇼어 / 이시다 케이스케)은 《3》에서 악당 보스 중 한 명이었지만, 본작에서는 악행을 그만두고 레스토랑을 자영업으로 운영하던 중 시공의 왜곡에 휘말린다. 거친 말투를 사용하지만 선한 인물로 변모하여, 크래쉬와 조우한 이후에는 좋은 협력자로서 활약을 보인다. 주요 무기가 《3》에서 사용하던 화염 방사기에서 밸큐엄 바주카로 변경되었으며, 멀리 있는 물건을 끌어당기거나(파괴) 분사하여 원거리 공격을 할 수 있다. 또한, 바로 아래로 분사하여 부력을 얻어 잠시 동안 호버 이동이 가능하다. 초반에는 크래쉬와 관련 없이 행동하지만, 그 행동이 본인의 의도와는 상관없이 크래쉬를 돕는 형태가 된다.레이디 트로피(키무라 료카)는 여성형 적 캐릭터로, 이름처럼 앤.트로피를 여성화한 듯한 용모를 하고 있다. 그 정체는 "(본작에서의) 타우나의 세계"에 있는 또 다른 앤.트로피로, 목소리는 여성이지만 앤.트로피와 마찬가지로 영단어를 과도하게 사용하는 괴짜스러운 말투로 말한다.
앤.옥사이드(코리 버튼 / 챠후린)는 본편 시리즈가 아닌, 외전 레이싱 게임에 등장한 스피드광 외계인이다. 본작에서는 두 명의 앤.트로피에게 협박당하여 자신의 우주선을 이용당한다.
가짜 크래쉬 & 가짜 코코는 대전 모드 "엉망진창! 밴디쿳 배틀"에서 사용 가능한 캐릭터이며 본편 스토리와는 직접적인 관련이 없다.
3. 4. 4종류의 마스크 (Quantum Masks)
토이즈 포 밥(Toys for Bob) 개발팀은 새로운 시리즈의 속편이 플랫포머 게임에서 ''크래쉬 밴디쿳''을 특별하게 만드는 요소를 유지해야 한다는 것을 일찍이 인식했다. 이를 위해, 그들은 오리지널 게임을 플레이하고 ''크래쉬 밴디쿳: 부! 리부트''와 비교했다. 그런 다음 팀은 프랜차이즈에 새로운 요소를 주입하기 위해 게임의 메커니즘을 분석했다. 아쿠아쿠는 크래쉬 밴디쿳에게 일시적인 무적 상태를 부여하는 반복되는 게임 메커니즘이자 캐릭터로, 추가적인 능력을 부여하는 일련의 "퀀텀 마스크"에 대한 실험을 촉발했다.본작의 핵심 인물인 시공과 공간을 수호하는 마스크들로, 총 4종류가 등장한다. 차원의 왜곡을 감지하여 깨어나 크래쉬들을 지원하지만, 때로는 코르텍스의 일당에게 납치되어 그 능력을 이용당하기도 한다. 크래쉬에게 장착하여 가호를 주는 것은 무적 모드의 아쿠아쿠와 마찬가지지만, 아쿠아쿠와 달리 얼굴이 아닌, 본체를 회전하는 파츠를 포함하여 크래쉬의 전신을 프로텍터처럼 덮는다는 디자인의 차이가 있다. 스테이지 중 특정 위치에 나타나, 근처를 지나가기만 해도 자동으로 장착되며, 일정 지점에 도달하면 자동으로 탈착되어 소멸한다.
- 라니-롤리(라니롤리/Lani-Loli영어): 리처드 호비츠 / 이토 세츠오가 목소리를 연기한 『차원의 마스크』이다. 물체를 나타나게 하거나 사라지게 한다. 코믹한 걱정덩어리이며, 패닉에 빠지기 쉽다.
- 아카노(아카노/'Akano영어): 프레드 타타쇼어 / 나카무라 다이시가 목소리를 연기한 『암흑의 마스크』이다. 강력한 스핀 공격을 가능하게 한다. 적흑색이며, 우카우카처럼 험악한 인상이지만, 라니로리가 말하는 것처럼 근본은 선인이며, 단순히 과묵할 뿐이다.
- 쿠푸나-와(쿠푸나와/Kupuna-Wa영어): 체리스 부스 / 도몬 케이코가 목소리를 연기한 『시간의 마스크』이다. 시간의 흐름을 느리게 한다. 과거에서 미래까지 모든 것을 봐온 전지적인 마스크로, 크래쉬들의 일도 일방적으로 알고 있으며, 과도한 스킨십을 하려고 할 정도로 친근한 노파이다.
- 이카-이카(이카이카/Ika-Ika영어): 프레드 타타쇼어, 제노 로빈슨 / 스기야마 노리아키가 목소리를 연기한 『중력의 마스크』이다. 중력을 반전시킨다. 화살표와 같은 삼각 모양의 머리가 상하로 달려 있으며, 무사안일을 추구하는 온화한 노인과, 자학적이고 부정적인 젊은이의 두 가지 인격을 가지고 있다.
가상 "화이트 룸"에서 테스트된 20~30개의 다양한 아이디어를 포함하는 프로토타입 기간을 거친 후, 토이즈 포 밥(Toys for Bob)팀은 "시간 늦추기", "밀도", "위상 변환", "중력 반전"의 개념을 기반으로 네 개의 퀀텀 마스크를 결정했다. 퀀텀 마스크의 개념 설계는 메커니즘이 확정되기 전에 시작되었으며, 아티스트 브렛 빈(Brett Bean)은 여러 시대의 다양한 문화에서 영감을 얻었다. 아티스트 니콜라스 콜(Nicholas Kole)은 퀀텀 마스크가 확정된 후 네 개의 퀀텀 마스크를 디자인했다. 쿠푸나-와와 이카-이카는 디자인하기 가장 쉬운 마스크였으며, 쿠푸나-와는 시간 기반의 기호를 기반으로 하고, 이카-이카는 산과 바다를 모티브로 한 두 개의 절반으로 구성되어 있었다. 퀀텀 마스크가 시간과 공간을 조작하는 능력은 아트 팀이 만든 다양한 환경, 테마 및 시나리오를 하나로 묶는 수단으로 결정되었으며, 게임의 내러티브의 기초가 되었다.
4. 줄거리
크래쉬 밴디쿳 3: 부! 세계 일주''의 마지막에 네오 코텍스, 엔 트로피, 우카우카가 거리도 시간도 멀리 떨어진 혹성에 표류한 곳에서 이야기가 시작된다.[110]
세 사람은 수십 년의 시도 끝에 시공간에 자신들이 지나갈 수 있는 구멍을 여는 계획에 성공하여 탈출함과 동시에 시공간을 조종하는 방법인 멀티버스를 발견하게 된다. 코텍스는 이것을 이용하여 자신들을 함정에 빠뜨린 크래쉬와 코코에게 복수를 시작한다. 우카 우카의 마지막 시도는 시공간의 구조에 구멍을 뚫어 그를 기절시킨다. 코텍스와 N. 트로피는 우카 우카를 버리고 재빨리 탈출한다.[111] 그들은 이 틈새가 그들의 우주를 나머지 다중 우주와 연결한다는 것을 발견하고, 모든 차원을 정복하기 위해 이를 이용하기로 결정한다. 성공을 보장하기 위해, 이들은 다른 시공간 균열을 열 수 있는 발전기인 균열 생성기를 만들고, 적의 방해에 대비하여 군대를 제공하기 위해 N. 진 박사와 나이트러스 브리오 박사의 도움을 구한다.
아쿠 아쿠, 우카 우카의 쌍둥이 형제는 N. 새니티 섬의 중앙 봉우리에서 강력한 힘이 뿜어져 나오는 것을 감지하고 크래쉬에게 조사할 것을 촉구한다. 크래쉬의 탐험은 그를 라니-롤리에게 인도하며, 아쿠 아쿠는 그를 시공간을 지배하는 강력한 힘을 가진 고대 주술사 가면인 4개의 양자 마스크 중 하나로 인식하고, 다중 우주가 열린 경우에만 나타난다. 라니-롤리의 권유에 따라 크래쉬와 그의 여동생 코코는 그를 따라 균열을 통과하며, 균열을 봉인하기 위해 다중 우주에서 나머지 세 개의 양자 마스크를 찾아야 한다고 설명한다. 크래쉬 일행은 새로운 가면을 동료로 삼아 코텍스의 야망을 저지하기 위해 맞선다.
모험 중에 크래쉬와 코코는 크래쉬의 옛 여자친구인 타우나의 대체 버전을 만난다. 서로를 만난 것에 기뻐하지만, 타우나는 자신의 차원에서 크래쉬와 코코에게 무슨 일이 일어났는지 설명하길 거부하고, 혼자 일할 것을 고집한다. 동시에, 최근 악당 생활을 은퇴하고 식당을 운영하던 크래쉬와 코코의 오랜 적 딩고다일은, 그의 사업을 폭파시킨 경쟁 밀주 박쥐 무리에게 복수를 한 후 균열에 빨려 들어가 고향을 찾아 차원을 여행한다.
2001년에 발매된 동일한 『크래쉬 4』인 『크래쉬 밴디쿳 4 작렬! 마신 파워』[110]도 존재하지만, 이 원제는 『Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex』로 되어 있으며, 일본을 제외하고는 넘버링 타이틀이 아니다(5도 마찬가지로 일본에서만 넘버링되어 있다). 스토리는 『크래쉬 밴디쿳 3 부! 세계일주』 직후부터 시작되기 때문에, 『작렬! 마신 파워』 등의 구 4 이후의 작품과 시계열이 겹치지만, 그 작품들이 없었던 일이 되는 것은 아니고, 다른 시간 축에서의 사건으로 여겨진다[111]。
5. 개발
Toys for Bob은 이전에 ''스파이로 리이그나이티드 트릴로지''를 개발하고 ''크래쉬 밴디쿳 N. 세인 트릴로지''를 닌텐도 스위치로 이식한 경험이 있다.[22][23] ''스파이로 리이그나이티드 트릴로지'' 개발 당시, Toys for Bob은 액티비전과 2020년에 새로운 ''크래쉬 밴디쿳'' 게임을 출시하는 것에 대해 논의하기 시작했다. Toys for Bob은 처음에 이 프로젝트를 리부트라고 묘사했지만, 이 설명은 시기상조라고 판단하여 프랜차이즈의 궁극적인 목표를 결정하고자 했다.[21] 그들은 리부트와 속편의 스펙트럼에 속하는 수많은 게임들을 검토하여 각 접근 방식의 장단점을 평가했다.[21] 최근 ''크래쉬 밴디쿳'' 리마스터 팬들(주로 20대 중반에서 40대 초반의 오리지널 3부작 팬들)을 프로파일링하고 과거 시리즈 타이틀의 비평적, 상업적 성과를 연구한 결과,[21] 팀은 이 프로젝트가 주로 팬들을 위한 오리지널 3부작의 속편이 될 것이라고 결론지었다.[21] 이러한 결정을 확고히 하기 위해, 이 게임은 내러티브와 게임플레이 스타일 모두에서 오리지널 3부작의 연속성을 확립하기 위해 ''크래쉬 밴디쿳 4''라는 제목을 붙였다.[21][22] Engadget의 크리스 홀트는 이전 속편들이 덜 긍정적으로 받아들여진 것을 설정 변경으로 해석했다.[23]
Toys for Bob은 프로토타입 제작과 컨셉 아트를 통해 게임의 기술적 기반을 다지면서, 게임의 정의와 방향성에 대한 미션 선언의 영향을 받았다. 게임의 속편 지위는 주요 적대자인 네오 코텍스와 N. 트로피의 귀환, 그리고 시간 여행 테마의 지속으로 이어졌다. 이 선언은 또한 이전 속편에 포함된 오픈 월드 및 비트 '엠 업 요소, 마이크로트랜잭션 및 "''언차티드'' 스토리텔링"을 배제했다.[21] 크리에이티브 디렉터 댄 닐은 이러한 논의에서 도출된 요점들을 정리하여 게임의 톤, 게임플레이 및 배경에 관한 세 가지 기본 진술로 압축하여 핵심을 형성하고 개발에 명확한 방향을 제시했다.[21]
{{인용 상자
| width = 25%
| text = 이 모든 조각들을 맞춰, 우리는 손을 잡고 "크래쉬 2020"이 오리지널 3부작의 속편이 될 것이고, 핵심적인 ''크래쉬'' 팬들을 위해 주로 제작될 것이라고 말했습니다. 자, 이것이 첫 번째 주요 가이드라인입니다. 우리에게는 모래사장에 박힌 큰 막대기였고, 이 프로젝트를 ''크래쉬 4''라고 부르기 시작했을 때 정말 선명해졌습니다.|source= — Toys for Bob의 최고 크리에이티브 책임자이자 스튜디오 헤드인 폴 얀이 ''크래쉬 밴디쿳 4: 이츠 어바웃 타임''의 Toys for Bob의 핵심 미션에 대해 언급[21]
}}
=== 아트 디렉션 ===
토이즈 포 밥은 《크래쉬 밴디쿳 4: 이츠 어바웃 타임》을 《크래쉬 밴디쿳 N. 세인 삼부작》의 후속작이나 DLC 확장팩이 아닌, 완전히 새로운 작품으로 만들기 위해 새로운 아트 스타일을 정의했다.[21] 이전에 《스파이로 리이그나이티드 트릴로지》를 제작한 경험을 바탕으로, 선명한 형태, 부드러운 그라데이션, 그리고 기발하고 장난스러운 느낌을 주는 독특한 아트 스타일을 추구했다.[21] 이를 통해 시리즈의 엉뚱한 분위기를 반영하는 더욱 거칠고 혼란스러운 미학을 창조했다.[21]
아트 디렉터 조쉬 나델버그는 다양한 게임 플레이 아이디어와 시나리오를 스케치하는 자유로운 과정을 통해 디자인 팀에 영감을 제공했다. 게임의 많은 설정과 환경적 특징은 이야기가 쓰여지거나 게임 디자인이 구성되기 전에 만들어졌다.[21] 수석 콘셉트 아티스트 론 키가 드럼을 튕기는 크래쉬의 스케치는 헤비 메탈 테마의 N. 진과의 보스전의 기반이 되었다. 너티 독의 《크래쉬 밴디쿳》에 대한 원래 목표가 《루니 툰》과 유사한 살아있는 만화를 만드는 것이었음을 이해하고, 토이즈 포 밥의 애니메이터들은 텍스 에이버리 스타일의 변형과 극단적인 움직임을 추구하는 애니메이션을 제작했다.[21]
=== 퀀텀 마스크 개발 ===
토이즈 포 밥 개발팀은 아쿠아쿠의 일시적인 무적 능력을 기반으로, 추가적인 능력을 부여하는 "퀀텀 마스크" 아이디어를 실험했다. 20~30개의 다양한 아이디어를 테스트한 후, "시간 늦추기", "밀도", "위상 변환", "중력 반전" 개념을 기반으로 네 개의 퀀텀 마스크가 결정되었다.
"밀도" 마스크인 아카노는 원래 극도의 밀도 능력을 부여하여 플레이어가 느리게 움직이고, 폭발을 통과하며, 점프 능력이 감소하고, 특정 표면을 통과하게 했으나, 플레이어의 속도와 점프 능력을 제한하는 것이 재미를 반감시킨다는 것을 알게되어, '암흑 물질 회전' 능력으로 수정되었다.
퀀텀 마스크의 개념 설계는 메커니즘이 확정되기 전에 시작되었으며, 여러 시대의 다양한 문화에서 영감을 얻었다. 아티스트 니콜라스 콜은 확정된 네 개의 퀀텀 마스크를 디자인했다. 쿠푸나-와와 이카-이카는 디자인하기 쉬웠는데, 쿠푸나-와는 시간 기반 기호를, 이카-이카는 산과 바다를 모티브로 했다. 아카노의 찌푸린 눈썹과 찡그린 입은 블랙홀 모티브를 만들었으며, 그의 디자인은 "밀도"에서 "암흑 물질"로 능력이 변경되어도 영향을 받지 않았다. 라니-롤리는 디자인하기 가장 어려웠는데, 그의 게임 플레이 프로토타입 단계에서 영향을 받는 객체는 분홍색과 파란색이었다. 이러한 이중성은 이미 이카-이카에게 적용이 되었기 때문에, "정신없고, 불안하며, 항상 무언가를 잃어버린 듯한" 성격으로 변경이 되었고, 그의 디자인은 퍼즐 모티브를 기반으로 하였다.
퀀텀 마스크의 시간과 공간 조작 능력은 다양한 환경, 테마 및 시나리오를 하나로 묶는 수단이자 게임 내러티브의 기초가 되었다.
=== 캐릭터 및 스토리 개발 ===
Toys for Bob 스튜디오는 게임의 전체적인 분위기를 "잭애스가 루니 툰을 만났다"라는 표현으로 요약하며, 시리즈의 시초적인 영향력으로 ''루니 툰''의 엉뚱함과 괴짜스러움을 인정했다.[21] 이러한 분위기를 확립하기 위해 개발팀은 크래쉬의 디자인을 업데이트하는 것을 우선 과제로 삼았다. 콘셉트 아티스트들은 크래쉬를 위한 다양한 디자인을 만들었고, 실제 밴디쿳 사진 자료는 캐릭터의 정신에서 벗어나는 결과를 낳아 참고하지 않았다. 최종 디자인에서는 단순한 투톤 모피 처리를 선호하여 크래쉬의 살색 입술을 생략했다. 한편, 코코의 디자인은 태블릿 컴퓨터로 랩탑을 업데이트하는 것을 제외하고는 사소한 조정만 필요했다.
Toys for Bob은 시리즈 메커니즘 연구를 통해 추가적인 플레이어블 캐릭터를 포함했다. 크리에이티브 프로듀서 루이스 스터데트는 시리즈의 방대한 캐릭터 목록 때문에 게임 개발 초기에 가장 어려운 부분이었다고 언급했다. 선택은 게임의 핵심 플랫폼 요소에 가장 잘 맞는 캐릭터를 기준으로 결정되었다. 코텍스와 타우나는 각각 악당과 "수호 천사"로 배치되었고, 딩고다일은 혼돈 중립 인물로 재작업되었다.[24]
코텍스는 코코와 마찬가지로 작은 디자인 조정만 받았다. 그러나 그의 더 "세련된" 비율은 그의 애니메이션이 "너무 잘생긴" 결과로 이어졌고, 이는 표정 시트를 만드는 것으로 완화되었다. 팀은 코텍스 광선총의 기능을 결정하는 데 어려움을 겪었다. 초기 실험에는 코텍스가 광선총을 사용하여 적 캐릭터를 퇴화시키는 것이 포함되었으나, 필요한 자산의 양이 두 배로 증가할 것이라고 인식하여 개념을 단순화했다.[24]
타우나의 포함과 재설계는 시리즈의 남성 캐릭터 지배를 고려하여 특별한 주의를 기울였다. 작가 맨디 베나나브는 그녀의 캐릭터화에 중요한 역할을 했다.[24] 아트팀은 다양한 디자인을 실험했고,[24] 타우나는 원래 부메랑을 장비했으나, 딩고다일의 게임 플레이 개발로 갈고리로 변경되었다. 갈고리는 이동성 기반 게임 플레이에 중점을 두었고, ''세키로: 섀도우 다이 트와이스''의 영향을 받았다.[24]
딩고다일의 디자인은 독특한 하이브리드 해부학적 요소 간의 균형을 찾아야 할 필요성 때문에 아티스트들에게 어려움을 주었다. 개발팀은 딩고다일의 복수 동기를 존 윅에 비유했다.[24]
N. 트로피가 게임의 차원 이동 서사의 촉매 역할을 하면서 아티스트들은 탐험할 수 있는 충분한 기회를 얻었다. 여성 악당을 추가할 가능성은 팀이 여성 트로피를 만들도록 이끌었고, 그녀의 디자인은 빅토리아 시대 공포 오디오북의 영향을 받았다. N. 브리오의 보스 전투를 위해 여러 대체 형태를 만들었지만, 단순성을 위해 "덩치 큰 괴물" 형태만을 사용했다. 반복되는 적대자 리퍼 루는 보스로 등장할 예정이었지만, 최종 게임에는 등장하지 않는다. ''크래쉬 팀 레이싱''의 적대자인 니트로스 옥사이드는 레이싱 기반 게임 플레이와의 연관성 때문에 잠재적인 플레이 가능 캐릭터로 거부되었지만,[24] "Bermugula's Orbit" 레벨 그룹에 등장한다.
Toys for Bob은 신체적 유머의 보편적인 매력을 인정하면서, 게임이 특히 성인 타겟층에게 어필하도록 노력했다. 이를 위해 일부 스킨 이름과 레벨 제목에 암시적인 비유를 포함시켰으며,[21] N. 트로피의 나르시시즘이 그의 여성 자아와의 근친 관계로 이어지는 것과 같은 더 아슬아슬한 시나리오도 포함시켰다.[21] 이러한 방향은 자의식적인 스크립트에 영향을 미쳤는데, 여기서 시리즈의 변경된 연속성은 한 장면에서 유머러스하게 언급된다.[21]
=== 게임 플레이 개발 ===
Toys for Bob은 게임 플레이에 대해 "긴장감 있고, 정확한 실행"을 강조했다.[21] 크래쉬의 특징적인 움직임인 점프, 스핀, 슬라이딩, 바디 슬램이 만족스럽고 익숙하게 느껴지도록 하는 동시에,[21] 기존 3부작의 난이도를 뛰어넘으면서도 더 부드러운 곡선을 통합하고자 했다.[22] 개발팀은 ''크래쉬 밴디쿳 4: 이츠 어바웃 타임''을 "역대 가장 큰 ''크래쉬'' 게임"으로 만들고자 했으며, 이는 레벨의 규모와 길이는 물론 부가 기능의 양에도 영향을 미쳤다.[25] 언리얼 엔진 4로 개발된 이 게임은,[26] ''크래쉬 밴디쿳 N. Sane Trilogy''의 에셋을 재사용하는 대신 처음부터 다시 제작되었다.[27] 그러나 Toys for Bob의 ''N. Sane Trilogy''와 ''크래쉬 팀 레이싱 니트로-퓨얼드''에 대한 개발 투입은 팀이 프랜차이즈의 기본 요소를 분석하고 오리지널 게임의 게임 플레이와 카메라를 에뮬레이션할 수 있게 했다. 팀은 새로운 기능과 시리즈의 핵심적인 플랫폼 경험 사이의 균형을 찾는 데 있어 ''크래쉬 밴디쿳 2: 코텍스 스트라이크 백''을 주요 참고 자료로 사용했다.[25]
특정 레벨을 제작하는 과정에서 디자인 팀은 시점 변화로 인해 점프를 측정하는 데 어려움을 겪었다. 게임의 도전 수준을 유지하면서도 플레이어에게 정확한 점프를 할 수 있는 자원을 제공하기 위해, 크래쉬의 그림자 주변에 노란색 링 형태로 명확한 표시기를 추가했다.[21] 개발팀은 처음에 ''크래쉬 밴디쿳 2: 코텍스 스트라이크 백''과 ''크래쉬 밴디쿳: 워프드''에서 볼 수 있었던 레벨 접근을 위한 "워프 룸" 허브 형식을 통합할 계획이었다. 그러나 그들은 게임의 난이도에 대한 목표가 첫 번째 게임에서 볼 수 있는 선형 맵 시스템과 더 잘 융합된다는 것을 발견했다. 이 시스템은 또한 팀이 이전 작품보다 스토리텔링과 캐릭터 관계에 더 많은 비중을 두면서, 게임의 내러티브를 연대기순으로 더 잘 구성할 수 있게 했다.[2] ''크래쉬 팀 레이싱 니트로-퓨얼드''의 개발사인 비녹스는 Toys for Bob과 협력하여 N. Verted 레벨의 시각 효과와 음악 리믹스를 제작했으며,[17][28] 액티비전 상하이는 게임의 멀티플레이어 모드 제작을 지원했다.[29]
=== 오디오 ===
월터 메이어가 ''크래쉬 밴디쿳 4: 이츠 어바웃 타임''의 작곡을 맡았다. 그는 시리즈의 팬이었으며, 개발 초창기부터 게임에 참여하여 애니메이션, 캐릭터, 배경 제작 과정을 관찰했다.[28] 토이즈 포 밥(Toys for Bob)이 역동적인 음악 경험을 만들고자 함에 따라, 메이어는 오디오 팀과 소통하며 시리즈의 분위기에 충실하면서도 독창적이고 신선한 음악을 만들고자 했다.[28] 마림바를 사용하고, 코텍스(Cortex)와 N. 진(N. Gin)과 같은 친숙한 테마를 포함시켰다.[28] 딩고다일(Dingodile)의 라이트모티프는 더블 베이스와 튜바, 선사 시대 레벨은 뼈 피리와 모피 드럼과 같은 다양한 악기를 사용했다.[28] 게임의 공식 사운드트랙은 2020년 11월 18일에 유튜브에 공개되었다.[31]
성우 연기는 아만다 와이어트(Amanda Wyatt)의 지휘 하에 로스앤젤레스에 위치한 로켓 사운드(Rocket Sound) 스튜디오에서 녹음되었다.[32] 렉스 랭이 닥터 네오 코텍스(Doctor Neo Cortex) 역을 다시 맡았다.[33] 스콧 화이트는 크래쉬(Crash) 역을, 에덴 리겔은 코코(Coco) 역을, JP 칼리아크는 닥터 네파리어스 트로피(Doctor Nefarious Tropy) 역을, 로저 크레이그 스미스는 닥터 니트러스 브리오(Doctor Nitrus Brio) 역을 맡았다.[33][34][35][36] 프레드 타타시오레와 제노 로빈슨은 공동으로 퀀텀 마스크 이카-이카(Quantum Mask Ika-Ika)를 연기한다.[37] 리처드 스티븐 호비츠와 그렉 이글스가 출연한다.[38] 이 게임은 2020년 6월 11일에 사망한 아쿠 아쿠(Aku Aku)의 오리지널 성우 멜 윙클러에게 헌정되었다.[39][40]
5. 1. 아트 디렉션
토이즈 포 밥은 《크래쉬 밴디쿳 4: 이츠 어바웃 타임》을 《크래쉬 밴디쿳 N. 세인 삼부작》의 후속작이나 DLC 확장팩이 아닌, 완전히 새로운 작품으로 만들기 위해 새로운 아트 스타일을 정의했다.[21] 이전에 《스파이로 리이그나이티드 트릴로지》를 제작한 경험을 바탕으로, 선명한 형태, 부드러운 그라데이션, 그리고 기발하고 장난스러운 느낌을 주는 독특한 아트 스타일을 추구했다.[21] 이를 통해 시리즈의 엉뚱한 분위기를 반영하는 더욱 거칠고 혼란스러운 미학을 창조했다.[21]아트 디렉터 조쉬 나델버그는 다양한 게임 플레이 아이디어와 시나리오를 스케치하는 자유로운 과정을 통해 디자인 팀에 영감을 제공했다. 게임의 많은 설정과 환경적 특징은 이야기가 쓰여지거나 게임 디자인이 구성되기 전에 만들어졌다.[21] 수석 콘셉트 아티스트 론 키가 드럼을 튕기는 크래쉬의 스케치는 헤비 메탈 테마의 N. 진과의 보스전의 기반이 되었다. 너티 독의 《크래쉬 밴디쿳》에 대한 원래 목표가 《루니 툰》과 유사한 살아있는 만화를 만드는 것이었음을 이해하고, 토이즈 포 밥의 애니메이터들은 텍스 에이버리 스타일의 변형과 극단적인 움직임을 추구하는 애니메이션을 제작했다.[21]
5. 2. 퀀텀 마스크 개발
토이즈 포 밥 개발팀은 아쿠아쿠의 일시적인 무적 능력을 기반으로, 추가적인 능력을 부여하는 "퀀텀 마스크" 아이디어를 실험했다. 20~30개의 다양한 아이디어를 테스트한 후, "시간 늦추기", "밀도", "위상 변환", "중력 반전" 개념을 기반으로 네 개의 퀀텀 마스크가 결정되었다."밀도" 마스크인 아카노는 원래 극도의 밀도 능력을 부여하여 플레이어가 느리게 움직이고, 폭발을 통과하며, 점프 능력이 감소하고, 특정 표면을 통과하게 했으나, 플레이어의 속도와 점프 능력을 제한하는 것이 재미를 반감시킨다는 것을 알게되어, '암흑 물질 회전' 능력으로 수정되었다.
퀀텀 마스크의 개념 설계는 메커니즘이 확정되기 전에 시작되었으며, 여러 시대의 다양한 문화에서 영감을 얻었다. 아티스트 니콜라스 콜은 확정된 네 개의 퀀텀 마스크를 디자인했다. 쿠푸나-와와 이카-이카는 디자인하기 쉬웠는데, 쿠푸나-와는 시간 기반 기호를, 이카-이카는 산과 바다를 모티브로 했다. 아카노의 찌푸린 눈썹과 찡그린 입은 블랙홀 모티브를 만들었으며, 그의 디자인은 "밀도"에서 "암흑 물질"로 능력이 변경되어도 영향을 받지 않았다. 라니-롤리는 디자인하기 가장 어려웠는데, 그의 게임 플레이 프로토타입 단계에서 영향을 받는 객체는 분홍색과 파란색이었다. 이러한 이중성은 이미 이카-이카에게 적용이 되었기 때문에, "정신없고, 불안하며, 항상 무언가를 잃어버린 듯한" 성격으로 변경이 되었고, 그의 디자인은 퍼즐 모티브를 기반으로 하였다.
퀀텀 마스크의 시간과 공간 조작 능력은 다양한 환경, 테마 및 시나리오를 하나로 묶는 수단이자 게임 내러티브의 기초가 되었다.
5. 3. 캐릭터 및 스토리 개발
Toys for Bob 스튜디오는 게임의 전체적인 분위기를 "잭애스가 루니 툰을 만났다"라는 표현으로 요약하며, 시리즈의 시초적인 영향력으로 ''루니 툰''의 엉뚱함과 괴짜스러움을 인정했다.[21] 이러한 분위기를 확립하기 위해 개발팀은 크래쉬의 디자인을 업데이트하는 것을 우선 과제로 삼았다. 콘셉트 아티스트들은 크래쉬를 위한 다양한 디자인을 만들었고, 실제 밴디쿳 사진 자료는 캐릭터의 정신에서 벗어나는 결과를 낳아 참고하지 않았다. 최종 디자인에서는 단순한 투톤 모피 처리를 선호하여 크래쉬의 살색 입술을 생략했다. 한편, 코코의 디자인은 태블릿 컴퓨터로 랩탑을 업데이트하는 것을 제외하고는 사소한 조정만 필요했다.Toys for Bob은 시리즈 메커니즘 연구를 통해 추가적인 플레이어블 캐릭터를 포함했다. 크리에이티브 프로듀서 루이스 스터데트는 시리즈의 방대한 캐릭터 목록 때문에 게임 개발 초기에 가장 어려운 부분이었다고 언급했다. 선택은 게임의 핵심 플랫폼 요소에 가장 잘 맞는 캐릭터를 기준으로 결정되었다. 코텍스와 타우나는 각각 악당과 "수호 천사"로 배치되었고, 딩고다일은 혼돈 중립 인물로 재작업되었다.[24]
코텍스는 코코와 마찬가지로 작은 디자인 조정만 받았다. 그러나 그의 더 "세련된" 비율은 그의 애니메이션이 "너무 잘생긴" 결과로 이어졌고, 이는 표정 시트를 만드는 것으로 완화되었다. 팀은 코텍스 광선총의 기능을 결정하는 데 어려움을 겪었다. 초기 실험에는 코텍스가 광선총을 사용하여 적 캐릭터를 퇴화시키는 것이 포함되었으나, 필요한 자산의 양이 두 배로 증가할 것이라고 인식하여 개념을 단순화했다.[24]
타우나의 포함과 재설계는 시리즈의 남성 캐릭터 지배를 고려하여 특별한 주의를 기울였다. 작가 맨디 베나나브는 그녀의 캐릭터화에 중요한 역할을 했다.[24] 아트팀은 다양한 디자인을 실험했고,[24] 타우나는 원래 부메랑을 장비했으나, 딩고다일의 게임 플레이 개발로 갈고리로 변경되었다. 갈고리는 이동성 기반 게임 플레이에 중점을 두었고, ''세키로: 섀도우 다이 트와이스''의 영향을 받았다.[24]
딩고다일의 디자인은 독특한 하이브리드 해부학적 요소 간의 균형을 찾아야 할 필요성 때문에 아티스트들에게 어려움을 주었다. 개발팀은 딩고다일의 복수 동기를 존 윅에 비유했다.[24]
N. 트로피가 게임의 차원 이동 서사의 촉매 역할을 하면서 아티스트들은 탐험할 수 있는 충분한 기회를 얻었다. 여성 악당을 추가할 가능성은 팀이 여성 트로피를 만들도록 이끌었고, 그녀의 디자인은 빅토리아 시대 공포 오디오북의 영향을 받았다. N. 브리오의 보스 전투를 위해 여러 대체 형태를 만들었지만, 단순성을 위해 "덩치 큰 괴물" 형태만을 사용했다. 반복되는 적대자 리퍼 루는 보스로 등장할 예정이었지만, 최종 게임에는 등장하지 않는다. ''크래쉬 팀 레이싱''의 적대자인 니트로스 옥사이드는 레이싱 기반 게임 플레이와의 연관성 때문에 잠재적인 플레이 가능 캐릭터로 거부되었지만,[24] "Bermugula's Orbit" 레벨 그룹에 등장한다.
Toys for Bob은 신체적 유머의 보편적인 매력을 인정하면서, 게임이 특히 성인 타겟층에게 어필하도록 노력했다. 이를 위해 일부 스킨 이름과 레벨 제목에 암시적인 비유를 포함시켰으며,[21] N. 트로피의 나르시시즘이 그의 여성 자아와의 근친 관계로 이어지는 것과 같은 더 아슬아슬한 시나리오도 포함시켰다.[21] 이러한 방향은 자의식적인 스크립트에 영향을 미쳤는데, 여기서 시리즈의 변경된 연속성은 한 장면에서 유머러스하게 언급된다.[21]
5. 4. 게임 플레이 개발
Toys for Bob은 게임 플레이에 대해 "긴장감 있고, 정확한 실행"을 강조했다.[21] 크래쉬의 특징적인 움직임인 점프, 스핀, 슬라이딩, 바디 슬램이 만족스럽고 익숙하게 느껴지도록 하는 동시에,[21] 기존 3부작의 난이도를 뛰어넘으면서도 더 부드러운 곡선을 통합하고자 했다.[22] 개발팀은 ''크래쉬 밴디쿳 4: 이츠 어바웃 타임''을 "역대 가장 큰 ''크래쉬'' 게임"으로 만들고자 했으며, 이는 레벨의 규모와 길이는 물론 부가 기능의 양에도 영향을 미쳤다.[25] 언리얼 엔진 4로 개발된 이 게임은,[26] ''크래쉬 밴디쿳 N. Sane Trilogy''의 에셋을 재사용하는 대신 처음부터 다시 제작되었다.[27] 그러나 Toys for Bob의 ''N. Sane Trilogy''와 ''크래쉬 팀 레이싱 니트로-퓨얼드''에 대한 개발 투입은 팀이 프랜차이즈의 기본 요소를 분석하고 오리지널 게임의 게임 플레이와 카메라를 에뮬레이션할 수 있게 했다. 팀은 새로운 기능과 시리즈의 핵심적인 플랫폼 경험 사이의 균형을 찾는 데 있어 ''크래쉬 밴디쿳 2: 코텍스 스트라이크 백''을 주요 참고 자료로 사용했다.[25]특정 레벨을 제작하는 과정에서 디자인 팀은 시점 변화로 인해 점프를 측정하는 데 어려움을 겪었다. 게임의 도전 수준을 유지하면서도 플레이어에게 정확한 점프를 할 수 있는 자원을 제공하기 위해, 크래쉬의 그림자 주변에 노란색 링 형태로 명확한 표시기를 추가했다.[21] 개발팀은 처음에 ''크래쉬 밴디쿳 2: 코텍스 스트라이크 백''과 ''크래쉬 밴디쿳: 워프드''에서 볼 수 있었던 레벨 접근을 위한 "워프 룸" 허브 형식을 통합할 계획이었다. 그러나 그들은 게임의 난이도에 대한 목표가 첫 번째 게임에서 볼 수 있는 선형 맵 시스템과 더 잘 융합된다는 것을 발견했다. 이 시스템은 또한 팀이 이전 작품보다 스토리텔링과 캐릭터 관계에 더 많은 비중을 두면서, 게임의 내러티브를 연대기순으로 더 잘 구성할 수 있게 했다.[2] ''크래쉬 팀 레이싱 니트로-퓨얼드''의 개발사인 비녹스는 Toys for Bob과 협력하여 N. Verted 레벨의 시각 효과와 음악 리믹스를 제작했으며,[17][28] 액티비전 상하이는 게임의 멀티플레이어 모드 제작을 지원했다.[29]
5. 5. 오디오
월터 메이어가 ''크래쉬 밴디쿳 4: 이츠 어바웃 타임''의 작곡을 맡았다. 그는 시리즈의 팬이었으며, 개발 초창기부터 게임에 참여하여 애니메이션, 캐릭터, 배경 제작 과정을 관찰했다.[28] 토이즈 포 밥(Toys for Bob)이 역동적인 음악 경험을 만들고자 함에 따라, 메이어는 오디오 팀과 소통하며 시리즈의 분위기에 충실하면서도 독창적이고 신선한 음악을 만들고자 했다.[28] 마림바를 사용하고, 코텍스(Cortex)와 N. 진(N. Gin)과 같은 친숙한 테마를 포함시켰다.[28] 딩고다일(Dingodile)의 라이트모티프는 더블 베이스와 튜바, 선사 시대 레벨은 뼈 피리와 모피 드럼과 같은 다양한 악기를 사용했다.[28] 게임의 공식 사운드트랙은 2020년 11월 18일에 유튜브에 공개되었다.[31]성우 연기는 아만다 와이어트(Amanda Wyatt)의 지휘 하에 로스앤젤레스에 위치한 로켓 사운드(Rocket Sound) 스튜디오에서 녹음되었다.[32] 렉스 랭이 닥터 네오 코텍스(Doctor Neo Cortex) 역을 다시 맡았다.[33] 스콧 화이트는 크래쉬(Crash) 역을, 에덴 리겔은 코코(Coco) 역을, JP 칼리아크는 닥터 네파리어스 트로피(Doctor Nefarious Tropy) 역을, 로저 크레이그 스미스는 닥터 니트러스 브리오(Doctor Nitrus Brio) 역을 맡았다.[33][34][35][36] 프레드 타타시오레와 제노 로빈슨은 공동으로 퀀텀 마스크 이카-이카(Quantum Mask Ika-Ika)를 연기한다.[37] 리처드 스티븐 호비츠와 그렉 이글스가 출연한다.[38] 이 게임은 2020년 6월 11일에 사망한 아쿠 아쿠(Aku Aku)의 오리지널 성우 멜 윙클러에게 헌정되었다.[39][40]
6. 마케팅 및 출시
2020년 6월 11일, 유럽 유통업체 블랙파이어가 상품 목록을 통해 크래쉬와 타우나의 디자인 변경 사항이 유출되었다.[41] 6월 18일, 액티비전은 2019년 11월 PlayStation 4 프로모션 비디오 "It's Time to Play"에 처음 등장한 쿠푸나-와를 묘사한 직소 퍼즐을 여러 기자들에게 보냈고, 게임이 공개되었다. 퍼즐에는 "가장 좋아하는 밴디쿳"이 서명한 메시지와 함께 "TIME을 보내는 데 도움이 되는 작은 것"이라는 문구가 적혀 있었다.[42] 다음 날, 타이완 디지털 게임 등급 위원회는 게임 등급을 신청하여 제목, 박스 아트, 짧은 줄거리 개요, 게임 개발자를 공개했다.[43]
6월 22일, 게임 플레이 방식을 보여주고 Fatboy Slim의 "The Rockafeller Skank"가 포함된 트레일러와 함께 PlayStation 4와 Xbox One의 출시일이 10월 2일로 공개되었다.[44] Microsoft Store의 공지에서 게임에 "인앱 구매"가 포함될 것이라고 표시되었지만, Toys for Bob은 나중에 마이크로트랜잭션이 없을 것이라고 확인했으며, 이는 Microsoft Store 또는 PlayStation Store를 통해 디지털 사본을 사전 주문한 사람들에게 보너스로 제공된 무료 "Totally Tubular" 코스메틱 스킨 때문이라고 설명했다.[45][46]
소니 인터랙티브 엔터테인먼트(Sony)의 State of Play 라이브 스트림에서 N. Verted 레벨과 딩고다일의 게임 플레이가 공개되었고,[17] 플래시백 레벨은 2020년 Gamescom에서 공개되었다.[18] 9월 8일, 타우나의 게임 플레이가 공개되었고, PlayStation Store를 통해 게임 디지털 사본을 사전 주문한 사람들에게 보너스로 "Snow Way Out"과 "Dino Dash" 레벨로 구성된 게임 데모가 9월 16일에 출시한다고 발표했다.[13] Chemical Brothers의 "Go"가 포함된 출시 트레일러가 9월 22일에 공개되었으며,[47] 2020년 10월 2일 PlayStation 4와 Xbox One 출시 일주일 전에 공개되었다.[47] GameStop을 통해 게임의 실물 사본을 사전 주문한 사람들은 미니 모래시계 타이머를 받았다. ''크래쉬 밴디쿳 4: 이츠 어바웃 타임''이라는 제목의 게임 공식 아트북은 10월 28일에 출판되었다.[46][48]
2021년 2월 9일, 액티비전과 Toys for Bob은 PlayStation 5, Xbox Series X 및 Series S, 닌텐도 스위치 버전을 3월 12일에 출시하고, Battle.net을 통해 Windows 버전을 출시할 예정이라고 발표했다. PlayStation 5와 Xbox Series X 버전은 4K 60 FPS로 기본 실행되며 (Xbox Series S 버전은 4K로 업스케일링), 더 빠른 로딩 시간과 3D 오디오를 지원한다.[50] 스위치 버전은 독 모드에서 1080p, 휴대 모드에서 720p로 표시되며, 두 모드 모두 30 FPS로 실행된다.[51] PlayStation 4 또는 Xbox One에서 게임을 구매한 사람은 별도의 비용 없이 (일본 제외) 각각의 차세대 버전으로 업그레이드하고 저장 데이터를 전송할 수 있다. PlayStation 5 버전은 Cortex와 Tawna의 무기를 사용할 때 DualSense의 적응형 트리거를 사용한다.[50] 차세대 콘솔용 게임 출시 당일, Crash와 Coco를 위한 새로운 "Bare Bones" 스킨이 추가되었으며, 이는 두 번째 레벨을 완료하여 얻을 수 있다.[14] 같은 날, Windows 출시일을 3월 26일로 정하는 새로운 트레일러가 공개되었다.[52] Battle.net 독점 출시로 인해 Windows 버전은 상시 온라인 DRM을 특징으로 한다.[53]
2022년 10월 7일, 액티비전과 Toys for Bob은 PC 버전의 ''크래쉬 밴디쿳 4: 이츠 어바웃 타임''이 Steam을 통해 10월 18일에 출시될 것이라고 발표했다. 이 발표는 액티비전이 인플루언서들에게 배달한 영수증이 첨부된 피자 상자로 이루어진 패키지를 통해 이루어졌으며, 서비스에서 게임 출시를 알렸다.[55]
7. 평가
《크래쉬 밴디쿳 4: 이츠 어바웃 타임》은 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 모든 플랫폼에서 "대체적으로 호의적인 평가"를 받았다.[114][115][116][117][118][119]
''GameRevolution''의 마이클 레리(Michael Leri)는 이 게임에 만점을 주며 시리즈 최고의 작품이라고 평가했다.[6] 고전적인 ''크래쉬'' 공식의 보존과 개선, 반응성이 뛰어난 컨트롤[6][64][70], ''N. 세인 삼부작''보다 개선된 물리 엔진과 충돌 처리[6] 등이 긍정적으로 평가받았다.
레벨 디자인은 다양하고 잘 조율되었다는 평가와[6][65][66] 단조롭고 "가학적"이라는 평가가 엇갈렸다.[38][68][72] 레일 그라인딩 구간은 카메라 시점과 느린 컨트롤 때문에 비판받았다.[7][67][69][74] ''Polygon''의 오스틴 고슬린(Austen Goslin)은 보스전을 창의적이라고 칭찬했지만, ''Destructoid''의 크리스 카터(Chris Carter)는 일부 보스전이 맥 빠지는 느낌이라고 생각했다.[62] ''IGN''의 조나단 돈부쉬(Jonathon Dornbush)는 불을 뿜는 상자가 플랫포밍에 복잡성을 거의 더하지 않았다고 주장했다.[7]
퀀텀 마스크는 시리즈의 확립된 메커니즘에 다양성을 더하는 요소로 환영받았다. 그러나 아카노(Akano) 메커니즘의 물리 엔진은 어색하고 정밀한 플랫포밍에 적합하지 않다는 비판을 받았고, ''Hardcore Gamer''의 케빈 던스모어(Kevin Dunsmore)는 이카-이카(Ika-Ika) 메커니즘의 활성화와 효과 사이에 지연이 있다고 비판했다.[67][72][74]
플레이 가능한 캐릭터가 증가한 것은 독특하고 즐거운 게임 플레이 스타일 때문에 환영받았지만, 캐릭터로 조준하는 것은 조준선이 없어서 어렵다는 평가를 받았다.[6][7][62][70] 새로운 캐릭터의 레벨 중간에 크래쉬와 코코의 시점으로 돌아가서 과거 레벨을 반복하는 구조는 일부 비평가들에게 당황스럽다는 반응을 얻었다.[66][69][70] ''GameSpot''의 마이크 엡스타인(Mike Epstein)은 새로운 캐릭터와 크래쉬 또는 코코 사이를 전환하면 플레이어의 근육 기억에 영향을 미칠 수 있다고 언급했다.[65]
수집품과 추가 모드의 양은 상당한 양의 리플레이 가치를 제공한다는 평가를 받았다. ''VG247''의 돔 페피아트(Dom Peppiatt)는 새로운 캐릭터와 메커니즘의 양으로 인해 일부 요소가 어설픈 느낌을 준다고 평가했다.[72]
난이도는 도전적이고 종종 실망스러운 것으로 평가되었으며, 일부 비평가들은 이 게임의 도전 방식이 구식이라고 주장했다.[38][68] 무제한 생명을 제공하는 모던 플레이 스타일 설정은 난이도를 완화하는 데 도움이 되어 호평을 받았다.[63][64][66][72]
시각 효과는 밝고 생생한 색상, 다양하고 상세한 환경, 표현력이 풍부한 캐릭터 디자인과 애니메이션,[6][7][64][70] 그리고 토요일 아침 만화 스타일의 컷신으로 칭찬을 받았다.[6][62][66][71] PlayStation 5 버전은 증가된 프레임 속도와 더 빠른 로딩 시간으로 칭찬받았으며, 더 부드럽고 명확하게 표현된 애니메이션이 더 빠른 게임 플레이와 향상된 반응 시간을 가져온다고 평가되었다.[65]
사운드트랙은 경쾌하고 중독성이 있으며, 오리지널 삼부작에서 조쉬 멘셀의 작업을 에뮬레이션하는 것으로 긍정적인 평가를 받았다. 퀀텀 마스크의 능력이 배경 음악에 미치는 특수 효과도 긍정적인 평가를 받았다.[6][7] 비평가들은 가볍고 유머러스하며 자기 인식이 있는 스크립트를 즐겼으며,[6][7][67] 성우들의 연기도 칭찬했다.[38][71]
8. 한국에서의 전개
이번 작품부터 SIE와 세가는 판매를 담당하지 않고, 모든 하드웨어에서 액티비전이 담당하고 있다.
전작 『크래쉬 밴디쿳 레이싱 부토비 니트로!』에서는 성우가 전부 교체되었지만, 이번 작품에서는 크래쉬, 코르텍스, N. 진을 제외하고 각 캐릭터의 초대 성우가 재집결했다(타우나에 관해서는 "페스티벌"에서부터 계속 출연).
『크래쉬 밴디쿳 부토비 3단 모리!』나 『크래쉬 밴디쿳 레이싱 부토비 니트로!』에서 당시의 디자인에 가까운 것이 채용되었던 일본판 패키지 일러스트는, 판매원인 액티비전의 의향에 따라, 이번 작품에서는 폐지되었지만, 지금까지의 시리즈에 맞춰, 일본판만 포스터 등의 판촉용 아트에서는 크래쉬 일행의 손가락 개수가 5개로 조정된 아트가 사용되었다.
일본을 위한 프로모션에서는 실사 영상이 공개되었다[104]。출연은 야마구치 모리히로, 이세 미하토, 사사모토 아키라。익숙한 크래쉬 댄스와 함께 초대 크래쉬의 일본 오리지널 TV CM 곡으로 등장한 『크래쉬 만사휴의』가 사용되었다. 이 테마송이 시리즈에 등장한 것은 2001년의 『크래쉬 밴디쿳 4 격돌! 마신 파워』(PS2판) 이후 19년 만이다. 이번 실사판 크래쉬는 해외의 얼굴 노출을 전제로 만들어진 탈을 채용하고 있기 때문에 농담처럼 보이도록 의도된 디자인으로 제작되었다. 이 영상은 일본 공개 후 2020년 10월 4일에는 해외용으로도 공개되었다[105]。이는 『크래쉬 만사휴의』가 일본 이외의 국가에서도 시리즈 작품의 프로모션에 기용된 첫 번째 사례가 되었다.
이번 작품은 인플루언서를 기용한 일본 독자적인 프로모션이 실시되었다.
이번 작품의 일본어판 플레이 영상은 2020년 9월 20일, 트위터의 [https://twitter.com/Crash_FANjp 크래시 밴디쿠@응원 계정]에서 처음 공개[106]되었으며, 이후 본작의 발매에 맞춰 홀로라이브에 소속된 히메모리 루나, 우사다 페코라, 이누가미 코로네에 의한 게임 실황이 프로모션의 일환으로 실시되었다. 또한, 같은 시기에는 네코미야 히나타에 의한 WEB 만화가 공개되었다.[107]
게다가 발매 기념으로 일러스트레이터인 리즈[108]와 효고노스케[109]에 의한 국내용 기념 일러스트가 공개되었으며, 발매 기념 캠페인이 크래시 밴디쿠@응원 계정에서 실시되었다.
9. 수상 및 후보
''크래쉬 밴디쿳 4: 이츠 어바웃 타임''은 더 게임 어워드 2020에서 최고의 가족 게임 부문에 후보로 올랐지만, ''모여봐요 동물의 숲''에 밀려 수상에 실패했다.[91][92] 또한, 제20회 NAVGTR 어워드에서 뛰어난 컨트롤 정확성, 뛰어난 가족 게임(프랜차이즈), 뛰어난 음향 효과 부문에 후보로 올랐으나, 각각 ''스파이더맨: 마일스 모랄레스'', ''모여봐요 동물의 숲'', 그리고 ''더 라스트 오브 어스 파트 II''에 밀려 수상에 실패했다.[93] ''게임스팟''은 이 게임을 2020년 최고의 게임 중 하나로 선정했으며,[94][95][96][97] ''게임레볼루션''은 이 게임을 2020년 최고의 게임 10위로 선정했다.[98]
| 연도 | 시상식 | 부문 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 2020 | 더 게임 어워드 2020 | 최고의 가족 게임[91][92] | 후보 |
| 2021 | 제20회 NAVGTR 어워드 | 뛰어난 컨트롤 정확성[93] | 후보 |
| 뛰어난 가족 게임 (프랜차이즈)[93] | 후보 | ||
| 뛰어난 음향 효과[93] | 후보 |
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『クラッシュ4』が今作とPS2で発売された『クラッシュ・バンディクー4 さくれつ!魔神パワー』の2作品存在する理由は#時系列を参照。
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『クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバース』発表。初期3部作の続きを描く完全新作に
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2020-09-25
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문서
今作から全世界で共通の音声を採用。クラッシュ・バンディクーの声優として全世界で共通の音声を採用したのは、2005年の『クラッシュ・バンディクー がっちゃんこワールド』以来、15年ぶりとなる。
[102]
문서
かつてアクアクの声優を担当したメル・ウィンクラーは2020年6月11日に死去しており、本作のラストシーンでは、アクアクの仮面を持ったメルのイラストと共に「In Memory of Mel Winkler」と故人を偲ぶ追悼メッセージが表示される。
[103]
문서
これまで日本語版でコルテックスの声優を務めた飯塚昭三から変更された。
[104]
웹사이트
"「クラッシュ万事休す」復活!! 「クラッシュ・バンディクー4」、「クラッシュダンス」を踊る実写映像を公開 メインキャラクターの日本語声優陣も発表"
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https://twitter.com/CrashBandicoot/status/1312467458763059200
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【猫宮ひなた新連載】『クラッシュ・バンディクー』を布教したい!【猫宮ひなたのゲーム会議:Vol.01】 {{!}} ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】
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2023-10-16
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日本国内においてはコナミ(現:[[コナミデジタルエンタテインメント]])から発売。
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『クラッシュ・バンディクー4』PS4/Xbox Oneで10月発売決定。完全新作でクラッシュが帰ってきた! 宿敵ネオ・コルテックスもプレイアブルで登場?(ファミ通.com)
https://news.yahoo.c[...]
2020-09-15
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Congratulations to @ToysForBob for announcing Crash Bandicoot 4: It’s About Time, happy to be part of the supporting team!
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Aaron Yang Modernizes a Classic on ''Crash Bandicoot 4: It’s About Time''
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"''Crash Bandicoot 4: It's About Time'' for Xbox Series X Reviews"
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"''Crash Bandicoot 4: It's About Time'' Review – Precision Platforming"
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"''Crash Bandicoot 4: It's About Time'' Review - 'An absolutely N. Credible sequel'"
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"''Crash Bandicoot 4: It's About Time'' review – This is the ''Crash'' game you've been waiting over two decades to play"
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"Review: ''Crash Bandicoot 4: It's About Time''"
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"''Crash Bandicoot 4: It's About Time'' Review"
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Nlife Media
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게이머 네트워크
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"''Crash Bandicoot 4: It's About Time'' review: Surprise classic"
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"Review: ''Crash Bandicoot 4: It's About Time''"
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게이머 네트워크
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"''Crash Bandicoot 4: It's About Time'' review"
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2020-10-09
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