크레이지 택시 (비디오 게임)
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1. 개요
크레이지 택시는 세가가 개발한 아케이드 스타일의 비디오 게임으로, 1999년에 처음 출시되었다. 플레이어는 택시 운전사가 되어 승객을 목적지까지 최대한 빨리 운송하고 요금을 벌어야 한다. 게임은 제한 시간 내에 여러 명의 승객을 태우고 내리거나, 미니 게임을 즐기는 등의 다양한 방식으로 진행된다. 크레이지 택시는 독창적인 게임 플레이와 긍정적인 평가를 받았으며, 여러 후속작과 유사한 게임을 낳았다.
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크레이지 택시 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | 크레이지 택시 |
원어 제목 | クレイジータクシー (구레이지 타쿠시-) |
시리즈 | 크레이지 택시 |
장르 | 레이싱 액션 |
모드 | 일인용 비디오 게임 |
개발 | |
개발자 | 히트메이커 |
플랫폼 이식 | :en:Acclaim Studios Cheltenham(플레이스테이션 2, 닌텐도 게임큐브) Strangelite (마이크로소프트 윈도우) Sega Studios(플레이스테이션 3, 엑스박스 360) |
배급 | |
배급사 | 세가 |
지역별 배급 | 어클레임 엔터테인먼트(플레이스테이션 2, 닌텐도 게임큐브, 일본 제외) 액티비전(마이크로소프트 윈도우, 북미) |
주요 인물 | |
디렉터 | 간노 겐지 |
프로듀서 | 오구치 히사오 |
아티스트 | 미쓰히코 가키타 |
프로그래머 | 마사아키 이토 |
출시 | |
아케이드 | 1999년 2월 |
드림캐스트 | 일본: 2000년 1월 27일 북미: 2000년 2월 2일 유럽: 2000년 2월 25일 |
플레이스테이션 2 | 북미: 2001년 5월 17일 유럽: 2001년 6월 1일 일본: 2001년 11월 22일 |
닌텐도 게임큐브 | 북미: 2001년 11월 18일 유럽: 2002년 5월 3일 일본: 2002년 5월 30일 |
마이크로소프트 윈도우 | 유럽: 2002년 6월 28일 일본: 2002년 9월 26일 북미: 2002년 9월 30일 |
플레이스테이션 3 | 북미: 2010년 11월 16일 유럽: 2010년 11월 17일 일본: 2010년 11월 24일 |
엑스박스 360 | 2010년 11월 24일 |
iOS | 2012년 10월 10일 |
안드로이드 | 2013년 7월 10일 |
시스템 | |
아케이드 시스템 | 세가 NAOMI |
2. 게임 플레이
''크레이지 택시''는 시간 제한 내에 승객을 목적지까지 최대한 빨리, 그리고 스타일리시하게 운전하는 것이 핵심이다. 다른 차량과의 아슬아슬한 충돌과 같은 스턴트를 통해 돈을 벌 수 있다.[28]
아케이드 버전에는 하나의 스테이지가 있고, 콘솔 버전에는 "오리지널" 스테이지가 추가되었다. 두 스테이지 모두 언덕이 많고 샌프란시스코와 매우 유사한 화창한 해안 캘리포니아 지역을 배경으로 한다. 플레이어는 4명의 운전자(Axel, B.D. Joe, Gena, Gus)와 각기 다른 속성을 가진 택시를 선택할 수 있다.
2. 1. 기본 규칙
''크레이지 택시''의 주요 목표는 고객을 태워 최대한 빨리 선택한 목적지까지 데려다주는 것이다. 그 과정에서 다른 차량과의 아슬아슬한 충돌과 같은 스턴트를 수행하여 돈을 벌 수 있다.[28] 플레이어는 화면 상단의 커다란 녹색 화살표를 통해 목적지로 안내받는다. 화살표는 장애물에 따라 조정되지 않고 목적지의 일반적인 방향을 가리킨다. 플레이어가 목적지에 가까워지면 지정된 구역 안에 멈춰야 한다. 목적지에 도착하면 고객의 요금이 플레이어가 얻은 총 돈에 더해진다. 그런 다음 플레이어가 여행을 완료하는 데 걸린 시간에 따라 평점이 부여된다.[12] 플레이어가 목적지에 도착하기 전에 고객의 타이머가 다 되면 고객은 요금을 지불하지 않고 택시에서 뛰어내린다.플레이어는 3분, 5분 또는 10분 설정을 선택하거나, 게임의 오리지널 아케이드 게임 버전에서 사용된 아케이드 규칙을 선택할 수 있다.[12] 3가지 시간 제한 설정에서는 지정된 시간 동안 게임이 계속되며, 시간이 지나면 택시가 자동으로 멈추고 더 이상 점수를 얻을 수 없다. 아케이드 규칙에서는 플레이어가 1분으로 시작하며, 빠른 배달에 대한 시간 보너스를 통해 시간을 연장할 수 있다. 게임의 콘솔 버전에는 시간 제한 내에 여러 명의 고객을 태우고 내려주는 것, 택시를 공으로 사용하여 볼링을 하는 것, 들판에서 거대한 풍선을 터뜨리는 것과 같은 도전 과제를 특징으로 하는 미니 게임 세트인 크레이지 박스 모드도 있다.[13]
2. 2. 조작 방법
플레이어는 택시를 운전하여 고객을 최대한 빨리 목적지까지 데려다주어야 한다. 이 과정에서 다른 차량과의 아슬아슬한 충돌과 같은 스턴트를 통해 돈을 벌 수 있다.[28] 화면 상단에 표시되는 커다란 녹색 화살표는 목적지의 방향을 가리키는데, 플레이어는 이 화살표를 따라 운전해야 한다. 목적지에 도착하면 지정된 구역 안에 택시를 멈춰야 한다.[12]고객을 목적지에 데려다주면 요금이 플레이어가 획득한 총 금액에 추가되며, 운행 시간에 따라 평점이 매겨진다. 만약 제한 시간 안에 고객을 데려다주지 못하면 고객은 요금을 내지 않고 택시에서 뛰어내린다.[12]
플레이어는 3분, 5분, 10분 시간 설정을 선택하거나, 아케이드 게임 버전의 규칙을 따를 수 있다.[12] 콘솔 버전에는 크레이지 박스 모드가 포함되어 있는데, 이 모드에서는 제한 시간 안에 여러 명의 고객을 태우고 내려주기, 택시를 이용해 볼링하기, 들판에서 거대한 풍선 터뜨리기 등 다양한 미니 게임을 즐길 수 있다.[13]
3. 개발 및 마케팅
크레이지 택시는 세가의 히트메이커 스튜디오에서 개발한 아케이드 게임이다. 아케이드 버전은 세가 나오미 하드웨어에서 구동되었으며,[14] 처음에는 앉아서 플레이하는 형태였으나,[15] 나중에는 서서 플레이하는 버전도 출시되었다.[16]
세가는 2001년에 "게임 디스플레이 방법, 이동 방향 표시 방법, 게임 장치 및 운전 시뮬레이션 장치"에 대한 미국 특허 6,200,138호를 출원하여 획득했다.[25] 이 특허는 세가의 이전 아케이드 게임인 ''할리데이비슨 & L.A. 라이더스''(1997)와 유사한 아케이드 캐비닛을 설명하지만, ''크레이지 택시''에 사용된 화살표 내비게이션 시스템 및 보행자 회피 기능도 포함하고 있다.
3. 1. 개발 배경
Crazy Taxi영어의 프로듀서 간노 겐지는 당시 아케이드 게임의 "100엔에 3분"이라는 관행에서 벗어나, 게임을 잘하는 플레이어에게 더 긴 플레이 시간을 제공하고자 했다.[13] 그는 짧은 시간 동안 즐길 수 있는 게임을 제공하는 동시에, 택시 운전사의 "일상과 루틴"을 탐구하는 게임을 만들고 싶어했다.[27]오리지널 아케이드 게임의 드림캐스트 버전 개발 과정에서, 개발팀은 아케이드 맵 외에 더 큰 맵을 추가하여 플레이어가 "길을 잃은" 듯한 느낌을 받고 "도시를 배우는" 재미를 느낄 수 있도록 했다.[13] 또한, 플레이어의 기술 향상을 돕고 더 오래 플레이할 수 있도록 재미있고 교육적인 미니 게임 챌린지(크레이지 박스)를 개발했다. 개발팀은 100가지가 넘는 미니 게임 아이디어를 구상했지만, 최종적으로 크레이지 박스 미니 게임 챌린지에 맞게 축소했다.[13]
3. 2. 플랫폼 및 버전
''크레이지 택시''는 1999년 세가 나오미 하드웨어를 기반으로 한 아케이드 게임으로 처음 출시되었다.[14] 이후 앉아서 플레이하는 버전[15]과 서서 플레이하는 버전[16]이 출시되었다.몇 년 후, 드림캐스트, 게임큐브, 플레이스테이션 2, 윈도우로 이식되었으며,[17] 윈도우 버전은 엠파이어 인터랙티브에서 배급하고 스트레인지라이트에서 개발했다.[18][19]
이후 플레이스테이션 네트워크와 Xbox Live 아케이드로 이식되었다.[20] 이 버전은 드림캐스트 버전의 이식판으로, 오리지널 아케이드 레벨과 드림캐스트 독점 레벨을 모두 포함하고 있다.[21] 플레이스테이션 네트워크 버전은 2010년 11월 16일에, Xbox Live 아케이드 버전은 그 다음 주에 출시되었다.[22] 초기에는 4:3 화면 비율을 강제 적용했지만,[32] 이후 와이드스크린을 지원하게 되었다.[21] 제보(게임기) 콘솔로도 발표되었지만 출시는 되지 않았다.[23]
2012년 10월에는 iOS 기기용 App Store에 출시되었다.[24] 아케이드 맵과 콘솔용 맵, 그리고 모든 크레이지 박스 챌린지를 포함하고 있다. 콘솔 버전과 마찬가지로 모든 챌린지를 완료하면 인력거를 사용할 수 있다. 터치 스크린이나 기기의 가속도계를 이용해 택시를 조작할 수 있다.[24]
배드 릴리전과 더 오프스프링의 사운드트랙은 아케이드, 드림캐스트, 플레이스테이션 2, 게임큐브 이식판에 사용되었다.[28] PC 버전은 다른 사운드트랙을 사용하며,[29] 플레이스테이션 3와 Xbox 360 버전 역시 오리지널 사운드트랙을 제외한 이식판에 오리지널 사운드트랙을 제공한다.[32] iOS 및 안드로이드 버전은 오리지널 사운드트랙을 사용한다.[24][30]
원래 게임에는 피자헛, 타워 레코드, FILA, 리바이스, KFC와 같은 실제 매장들이 등장했지만,[12] 라이선스 문제로 인해 이후 버전에서는 일반적인 장소로 변경되었다.[32][33]
3. 3. 사운드트랙
배드 릴리전과 더 오프스프링의 음악이 사운드트랙으로 사용되어 게임의 분위기를 고조시켰다. 아케이드, 드림캐스트, 플레이스테이션 2, 게임큐브 이식판에는 이 밴드들의 모든 트랙이 제공되었다.[28] PC 버전은 피비트, 투 루드, 토탈 카오스의 음악을 사용하여 완전히 새로운 사운드트랙을 선보였다.[29] 플레이스테이션 3와 Xbox 360 버전에서는 라이선스 문제로 인해 오리지널 사운드트랙이 제외되었지만, 시스템 펌웨어를 통해 커스텀 사운드트랙을 사용할 수 있다. iOS 및 안드로이드 버전은 오리지널 사운드트랙을 제공한다.[24][30]3. 4. 제품 배치 (PPL)
게임 내에서 승객들은 피자헛, 타워 레코드, FILA 스포츠웨어 매장, 리바이스 매장, KFC 등 실제 브랜드 매장으로 가달라고 요청하는 경우가 있다.[12] 이러한 각 체인은 게임 내에 위치로 모델링되었다. 이는 비디오 게임 역사상 가장 두드러진 제품 배치의 예 중 하나로 간주된다.[31]하지만, 이러한 매장들은 라이선스 문제로 인해 이후 버전에서는 일반적인 비즈니스로 대체되었다.[32][33]
4. 평가
《크레이지 택시》는 독창적인 게임 플레이와 중독성으로 인해 전반적으로 높은 평가를 받았다. 여러 플랫폼으로 출시되었으며, 각 플랫폼마다 평가가 조금씩 달랐다.
원작인 드림캐스트 버전은 최고의 평가를 받았지만, 이후 출시된 플레이스테이션 2, 게임큐브, PC 버전은 그보다 낮은 평가를 받았다. 특히 PC 버전은 프레임 속도 문제 등으로 인해 가장 낮은 평가를 기록했다.
판매량도 대체로 높았다. 드림캐스트 버전은 2000년 미국에서 두 번째로 많이 팔린 드림캐스트 게임이었으며, 미국에서만 거의 75만 대가 판매되었다.[76] 드림캐스트와 플레이스테이션 2 버전을 합쳐 미국에서 220만 대 이상 판매되었고,[77] 영국에서는 드림캐스트 버전이 매진되기도 했다.[78] 플레이스테이션 2 버전은 영국에서 최소 30만 부 이상 판매되어 "플래티넘" 판매상을 받았다.[79] 일본에서는 드림캐스트, 플레이스테이션 2, 게임큐브 버전을 합쳐 155,714대가 판매되었다.[81] 2011년 Xbox Live Arcade 버전도 거의 10만 대가 판매되며 높은 판매량을 기록했다.[82]
4. 1. 긍정적 평가
크레이지 택시는 발매 이후 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 특히 드림캐스트 버전은 비평가들로부터 극찬을 받았으며, 게임 평점 집계 사이트인 GameRankings에서 37개의 리뷰를 기반으로 평균 90%의 높은 점수를 기록했다.[37] IGN의 브랜든 저스티스는 "이 게임이 얼마나 중독적인지 아무리 강조해도 지나치지 않다"고 평가했다.[12] 게임 레볼루션은 "훌륭한 아케이드 게임이 좋은 가정용 게임이 되었다"고 호평하며, 높은 난이도에도 불구하고 좌절감을 주지 않는다고 덧붙였다.[28]플레이스테이션 2와 게임큐브 버전도 긍정적인 평가를 받았지만, 드림캐스트 버전보다는 낮은 점수를 기록했다. PC 버전은 가장 낮은 평가를 받았다.[35] 각 플랫폼별 평가는 아래 표와 같다.
플랫폼 | GameRankings | Metacritic |
---|---|---|
드림캐스트 | 90% | |
플레이스테이션 2 | 79% | 80/100 |
게임큐브 | 70% | 69/100 |
PC | 56% |
사운드트랙에 대한 평가는 엇갈렸다. PALGN은 배드 릴리전과 오프스프링의 음악을 호평했지만,[83] 게임 레볼루션은 트랙이 반복적이라고 지적했다.[28] GameSpot의 제프 게르스트만은 사운드트랙이 개인 취향에 따라 다를 것이라고 언급했다.[84]
신시내티 인콰이어러는 드림캐스트 버전에 별 3.5개(4개 만점)를 주며, "짧은 플레이 시간 안에 담긴 재미"를 높이 평가했다.[65] 일본의 패미통은 드림캐스트 버전에 34점(40점 만점),[86] PS2 버전에 30점(40점 만점)을 주었다.[87] GameFan은 드림캐스트 버전에 96%를 주었다.[88]
Xbox Live Arcade 버전은 원작에 충실하다는 점에서는 호평을 받았지만, 그래픽 개선이 부족하다는 비판을 받았다.[91] IGN의 힐러리 골드스타인은 "미친 듯한 질주의 재미"라고 평가했지만, 원작 사운드트랙이 없는 점을 아쉬워했다.[91]
크레이지 택시는 제3회 연례 인터랙티브 어치브먼트 어워드에서 "올해의 콘솔 액션 게임"을 수상했으며,[98] "올해의 콘솔 게임" 및 "뛰어난 게임 플레이 엔지니어링 업적" 후보로도 지명되었다.[99]
4. 2. 부정적 평가
일부 비평가들은 《크레이지 택시》의 반복적인 게임 플레이와 짧은 플레이 시간을 단점으로 지적했다. PALGN의 마이클 곤칼베스(Michael Goncalves)는 게임에 가끔씩 나타나는 팝업 및 클리핑 현상을 언급했다.[83] PC 버전의 경우, GameSpot 리뷰어 앤드류 파크는 프레임 속도 문제를 비판하며 드림캐스트 버전을 추천했다.[29]신시내티 인콰이어러의 제임스 보토르프(James Bottorff)는 "여러 번 플레이하면 게임이 지루해질 수 있다"고 평가했다.[65] 와이어드의 다니엘 페이트(Daniel Feit) 역시 "게임 플레이는 순수한 반복이며, 짧은 시간 동안은 재미있지만 지속적인 매력은 거의 없다"고 지적했다.[94]
IGN의 힐러리 골드스타인(Hilary Goldstein)은 Xbox Live Arcade 버전에 대해 원본 사운드트랙이 없다는 점이 "다시 ''크레이지 택시''를 선택할 이유의 절반을 죽인다"고 비판했다.[91] 또한, 높은 해상도 모델 및 텍스처와 같은 시각적 업데이트가 부족하다는 점도 지적되었다.[91] GamePro의 데이브 러든(Dave Rudden) 역시 "못생긴 캐릭터 모델과 박스형 교통 차량" 등 비주얼적인 면에서 아쉬움을 표했다.[92]
4. 3. 수상 경력
- '''일렉트로닉 게이밍 먼슬리''': 이달의 게임[125]
- '''제3회 연례 인터랙티브 어치브먼트 어워드''': 올해의 콘솔 액션 게임 수상[98], "올해의 콘솔 게임" 및 "뛰어난 게임 플레이 엔지니어링 업적" 후보[99]
''게임 머신'' (일본)은 1999년 4월 1일자에 ''크레이지 택시''를 그 달의 두 번째로 가장 성공적인 아케이드 게임으로 선정했다.[173]
5. 유산
《크레이지 택시》는 여러 후속작과 유사 게임에 영감을 주었다. 세가는 여러 후속작을 제작했다. 2001년에는 《크레이지 택시 2》가 출시되었고, 2002년에는 《크레이지 택시 3: 하이 롤러》가 출시되었다. 또한 핵심 게임 플레이를 복제한 여러 게임들이 출시되었다. 그 중 하나가 2001년에 출시된 《심슨: 로드 레이지》이다. 혹평을 받은 Wii용 《Emergency Mayhem》은 《크레이지 택시》 시리즈와 동일한 핵심 게임 플레이를 사용하지만 긴급 구조 차량 운전과 관련한 추가 요소를 추가했다.[102]
5. 1. 후속작
세가는 여러 후속작을 제작하였다. 2001년에는 크레이지 택시 2가 출시되었고, 2002년에는 크레이지 택시 3: 하이 롤러가 출시되었다. THQ는 Graphic State가 개발한 게임보이 어드밴스용 유일한 타이틀인 크레이지 택시: 캐치 어 라이드를 2003년에 출시했다. 크레이지 택시: 페어 워즈는 크레이지 택시와 크레이지 택시 2를 묶은 합본으로, 2007년 플레이스테이션 포터블로 출시되었다. 크레이지 택시: 시티 러시라는 모바일 전용 시리즈는 2014년 iOS 및 Google Play 앱 스토어에 출시되었다.5. 2. 유사 게임
심슨: 로드 레이지는 2001년에 출시된 게임으로, ''크레이지 택시''의 게임 플레이를 모방하여 논란이 되었다. 세가는 이 게임이 ''크레이지 택시''의 특허를 침해했다고 주장하며 Fox Interactive, Electronic Arts, Radical Entertainment를 상대로 소송을 제기했다.[100] 이 소송은 비공개 합의로 해결되었다.[101]Team6 Game Studios는 ''택시 카오스''라는 게임을 출시했는데, 이는 ''크레이지 택시''의 정신적 후속작으로 간주된다. 이 게임은 2021년 2월 23일 PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One으로 출시되었다. 게임 배경은 가상의 뉴욕시이며, ''크레이지 택시''와 동일한 게임 형식을 갖추고 있다.[103]
6. 기타
2024년 미국 대통령 선거에서 민주당 부통령 후보였던 팀 월즈는 ''크레이지 택시''의 팬으로 알려져 있다.[104] 선거 운동 기간 동안 월즈의 전 제자는 주지사가 아내가 드림캐스트를 너무 많이 한다며 버리게 했다고 언급했다.[104] 이후 미네소타주 플리머스의 한 남자는 월즈의 인턴이 그에게 25USD에 해당 콘솔을 팔았으며, 그 안에 ''크레이지 택시''가 있었다고 증언했다.[105][106]
그 해 10월, 월즈와 미국 하원 의원 알렉산드리아 오카시오-코르테스는 오카시오-코르테스의 트위치 채널에서 ''크레이지 택시''와 ''Madden NFL 25''를 플레이했다. 월즈는 이 내용을 확인하며, 이 게임을 ''Grand Theft Auto 3''의 폭력성에 대한 대안으로 여겼다고 밝혔다.[107][108]
리처드 도너는 2001년에 실사 영화 《크레이지 택시》 제작에 참여했지만, 결국 프로젝트에서 하차했다.[109] 2014년, 세가가 자사의 라이브러리에 대한 영화 및 TV 판권을 확보하면서 《크레이지 택시》 영화화에 대한 논의가 다시 시작되었다.[110]
6. 1. 2024년 미국 대통령 선거 캠페인
2024년 미국 대통령 선거에서 민주당 부통령 후보였던 팀 월즈는 ''크레이지 택시''의 팬으로 알려져 있다.[104] 선거 운동 기간 동안 월즈의 전 제자는 주지사가 아내가 드림캐스트를 너무 많이 한다며 버리게 했다고 말했다.[104] 나중에 미네소타주 플리머스의 한 남자는 월즈의 인턴이 그에게 25USD에 해당 콘솔을 팔았으며, 그 안에 ''크레이지 택시''가 있었다고 말했다.[105][106]그 해 10월, 월즈와 미국 하원 의원 알렉산드리아 오카시오-코르테스는 오카시오-코르테스의 트위치 채널에서 ''크레이지 택시''와 ''Madden NFL 25''를 플레이했다. 월즈는 이 이야기의 많은 세부 사항을 확인하며, 이 게임을 ''Grand Theft Auto 3''의 폭력성에 대한 대안으로 여겼다고 말했다.[107][108]
6. 2. 영화화
리처드 도너는 2001년에 실사 영화 《크레이지 택시》 제작에 참여했지만, 결국 프로젝트에서 하차했다.[109] 2014년, 세가가 자사의 라이브러리에 대한 영화 및 TV 판권을 확보하면서 《크레이지 택시》 영화화에 대한 논의가 다시 시작되었다.[110]참조
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