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프로모션 (체스)

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1. 개요

프로모션은 체스에서 폰이 상대편 끝에 도달했을 때 다른 기물로 바꾸는 것을 의미한다. 폰은 퀸, 룩, 비숍, 나이트 중 하나로 승격될 수 있으며, 퀸으로 승격하는 것이 일반적이다. 프로모션은 의무 사항이며, 폰으로 남을 수 없다. 언더 프로모션은 퀸이 아닌 다른 기물로 승격하는 전략으로, 스테일메이트를 피하거나 나이트의 특수한 움직임을 활용하기 위해 사용될 수 있다. 체스 외에도 쇼기, 마크루크, 시투인, 샹치 등 다양한 장기류 게임에서도 프로모션과 유사한 규칙이 존재한다.

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프로모션 (체스)
체스 프로모션
다른 이름승진, 환전
약어없음
소개폰이 상대방의 가장 먼 랭크에 도달했을 때 다른 기물로 교체하는 것
기물폰이 도달한 랭크의 같은 색상으로 기물 (여왕, 룩, 비숍, 나이트)을 선택
프로모션프로모션은 폰이 기물로 변환하는 이동의 일부로 간주
프로모션 여부폰이 마지막 랭크에 도달하면 반드시 프로모션해야 함
언더프로모션여왕보다 약한 기물로 프로모션하는 것
발생 시점게임 중
관련 용어폰, 랭크

2. 체스에서의 프로모션

체스에서 폰은 상대방 진영의 마지막 랭크(8랭크)에 도달하면 반드시 프로모션(승격)해야 한다. 일반적으로 퀸으로 프로모션하는 것이 가장 강력하지만, 특수한 상황에서는 퀸이 아닌 다른 기물로 승격하는 언더 프로모션이 유리할 수 있다.


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'''언더 프로모션'''은 폰이 퀸 외의 기물(나이트, , 비숍)로 프로모션하는 (매우 드문) 경우를 말한다. 보통 퀸이 가장 강력하기 때문에 대부분 퀸으로 프로모션하지만, 특수한 경우나 과시 등의 이유로 언더 프로모션을 하기도 한다.

일부러 퀸을 선택하지 않는 이유는 다음과 같다.

  • 퀸이 되었을 때 스테일메이트(무승부) 발생을 막기 위해
  • 나이트의 특수한 이동을 이용하기 위해


백의 차례. 폰을 승격시키고 싶지만...퀸이라면 스테일메이트 (무승부)룩으로 스테일메이트를 회피.



위 그림은 언더 프로모션의 예시이다. 백이 폰을 퀸으로 승격하면 흑의 킹은 움직일 수 없어 스테일메이트가 된다. 이 경우 룩으로 승격하면 스테일메이트를 피할 수 있다.

2. 1. 프로모션 규칙

폰은 8번째 랭크(흑백 상관없이 자신이 시작한 반대편 끝)에 도달하면 퀸, 룩, 비숍, 나이트 중 원하는 기물로 승격할 수 있다. 이 프로모션은 의무 사항이며, 폰으로 남아있을 수는 없다.[4] 일반적으로 퀸으로 승격하는 것이 가장 강력하지만, 특수한 상황에서는 퀸이 아닌 다른 기물로 승격하는 언더 프로모션이 유리할 수 있다.

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프로모션은 잡힌 기물과 관계없이 할 수 있으므로, 이론적으로 한 플레이어가 여러 개의 퀸이나 같은 종류의 기물을 3개 이상 가질 수 있다.[4] 이론적으로 최대 9개의 퀸, 10개의 나이트, 10개의 비숍 또는 10개의 룩을 가질 수 있지만, 이러한 상황은 매우 드물다.[5]

체스 세트는 보통 시작 위치에 사용되는 32개의 말만 제공하지만, 일부 체스 세트에는 각 색상별로 퀸이 하나 더 들어 있기도 하다.[6] 여러 세트를 사용할 수 있는 경우, 승격된 말은 다른 세트에서 가져올 수 있다. FIDE 규칙에 따르면, 플레이어는 시계를 멈추고 심판에게 승격에 필요한 말을 제공받을 수 있다.[7]

미국 체스 연맹 규칙 및 비공식 경기에서는, 뒤집힌 이 퀸을 나타낼 수 있다.[8][10] 그러나 FIDE 심판 지침에 따르면, 이러한 이동은 룩으로의 합법적인 승진으로 간주된다.[11]

프로모션 능력은 종종 엔드게임의 결정적인 요소이며, 오프닝 및 미들게임 전략에서 중요한 고려 사항이다. 멀리 전진한 폰은 프로모션의 위협이 될 수 있으며, 따라서 귀중한 자산이 될 수 있다. 거의 모든 프로모션은 엔드게임에서 발생하지만, 게임의 어느 시점에서든 프로모션이 일어날 수 있다.

통과한 폰은 적의 폰이 프로모션을 막을 수 없는 폰이다.[29] 통과한 폰은 엔드게임에서 매우 가치가 있는데, 프로모션을 막을 적의 기물이 거의 남아 있지 않기 때문이다.

폰 레이스는 각 측이 상대방보다 먼저 통과한 폰을 프로모션하려고 시도하는 상황이다.[30] 일반적으로, 상대방이 즉시 프로모션할 수 없는 한, 먼저 프로모션하는 플레이어가 승리한다.

'''언더프로모션'''은 폰이 퀸 외의 기물을 선택하는 경우이다. 퀸이 아닌 나이트, 룩, 비숍으로의 승진을 의미한다.[45] 일부러 퀸을 선택하지 않는 이유는 다음과 같다.

  • 퀸이 되었을 때 스테일메이트(무승부) 발생을 막기 위해
  • 나이트의 특수한 이동을 이용하기 위해


백의 차례. 폰을 승격시키고 싶지만...퀸이라면 스테일메이트 (무승부)룩으로 스테일메이트를 회피.



위 그림은 언더 프로모션의 예이다. 백의 폰을 퀸으로 승격시켜 버리면 흑의 킹은 현재의 장소에서 움직일 수 없게 되어 결과적으로 스테일메이트가 성립해(백이 압도적으로 유리한 상황에도 상관없이) 게임은 무승부로 끝난다. 이 경우, 백은 폰을 '''룩'''으로 승격시키면 스테일메이트를 회피할 수 있다.

실제 경기에서 나이트나 룩으로의 승진은 드물고, 비숍으로의 승진은 더욱 드물지만, 사아베드라 포지션과 같은 체스 문제 구성에 자주 등장하는 테마이다. 예를 들어, 얀 루시넥의 연구에서는 백이 나이트, 비숍, 룩으로 승진하여 스테일메이트를 유도한다.[47] 알룸반들룽은 네 개의 가능한 모든 기물로 승진이 일어나는 문제이다. 극단적인 예로는 밥슨 태스크가 있는데, 흑의 승진에 대해 백이 동일한 기물로 승진하여 대응해야 하는 직접 메이트이다 (흑이 룩으로 승진하면 백도 룩으로 승진하는 식).

2. 2. 언더 프로모션

언더 프로모션은 폰이 퀸 이외의 기물(나이트, , 비숍)로 승격하는 것을 의미한다. 퀸이 가장 강력한 기물이지만, 다음과 같은 특수한 경우에는 언더 프로모션이 유용하다.[45]

  • 스테일메이트 회피: 퀸으로 프로모션하면 스테일메이트가 되어 무승부가 되는 상황을 피하기 위해 룩이나 비숍으로 프로모션할 수 있다.
  • 나이트의 특수성 활용: 나이트는 독특한 이동 경로를 가지므로, 퀸으로는 불가능한 공격이나 수비를 할 수 있다.

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위 그림은 언더 프로모션의 예시이다. 백이 폰을 퀸으로 승격하면 흑의 킹은 움직일 수 없어 스테일메이트가 된다. 이 경우 룩으로 승격하면 스테일메이트를 피할 수 있다.

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위 그림에서 흑이 1...d1=Q?로 퀸으로 프로모션하면 기물이 동등해져 무승부가 된다. 대신 1...d1=N+로 나이트로 프로모션하면 포크를 통해 2.K(아무거나) 2...Nxb2로 흑이 기물 우세를 가지는 엔드게임에서 승리한다.

나이트 프로모션은 방어적인 이유로도 사용될 수 있다. 룩 대 폰 엔드게임에서 나이트 프로모션은 표준적인 방어 기술이다. 가타 캄스키와 에티엔 바크로의 2006년 경기[50]에서 백은 흑의 폰이 퀸, 룩, 비숍으로 프로모션될 경우 폰을 잡거나 Rh1으로 체크메이트할 수 있다. 흑이 지지 않는 유일한 수는 74...e1=N+! 이다. 룩 대 나이트 엔드게임은 이론적으로 무승부이다.

주라호프 대 코블렌츠, 트빌리시 1956



주라호프-코블렌츠[52] 경기에서는 나이트로의 중요한 프로모션이 두 번 있었다. 첫 번째 다이어그램에서 흑은 57...Nxg7을 위협하고, 백이 퀸, 룩, 비숍으로 프로모션하면 흑은 나이트 포크 57...Ne7+와 58...Nxg8로 무승부가 된다. 백은 57.g8=N!으로 승리한다.

두 번째 다이어그램에서 나이트 이외의 것으로 프로모션하면 나이트 포크를 허용한다(79.c8=Q?? Nd6+와 80...Nxc8). 백은 79.c8=N+!를 두어 승리했다.

위 그림에서 폰은 c8로 전진하여 승격해야 한다. 퀸이나 룩으로 승격하면 흑에게 합법적인 수가 없어 스테일메이트가 된다. 나이트로 승격하면 2.Nb6#로 체크메이트를 위협하는 것처럼 보이지만 흑이 비숍을 움직일 수 있어 메이트가 아니다. 비숍으로 승격하는 것이 유일한 방법이며, Bb7으로 메이트를 위협한다.

: '''1. c8=B! B(아무거나) 2. Nd7 B(아무거나) 3. Bb7# '''

비숍으로의 승격은 절망적인 상황에서 무승부를 만들기 위해 스테일메이트를 유도하는 데 필요하기도 하다.

위 그림에서 6.b8=Q와 6.b8=R은 c8에서 잡혀 패배하고, 6.b8=N은 6...Rgxc8?? 후 스테일메이트를 남기지만 6...Rcxc8 후 패배한다. 6.b8=B!만이 c7 룩이 핀에 걸려 흑은 이론적인 무승부로 잃거나 6...Rxc8을 해야 하며, b8에 비숍이 있으면 스테일메이트가 된다.

1972년 레쉬코와 카민스키의 경기에서 퀸이나 룩으로 승격하면 61...Qf7+! 62.Qxf7 스테일메이트가 된다. 백은 61.a8=B!로 승리한다.

실제 경기에서 언더프로모션은 퀸으로 승진하지 않을 실질적인 이유가 없을 때 이루어지기도 한다. 시로프–크람니크 경기(2005년)에서 흑은 25...e1=B+를 두었다. 이 언더프로모션은 26.Qxe1이 강제되기 때문에 중요하지 않다.

1932년 밀란 비드마와 게자 마로치의 경기[60]에서 백은 두 번 연속 비숍으로 승격했고, 두 기물 모두 흑의 킹에게 즉시 잡혔다.

:'''124. h8=B+ Kxh8 125. d8=B Kxg8'''

경기는 129수에서 무승부로 끝났다.

2. 3. 프로모션의 역사

체스의 기원은 6세기경 만들어진 차투랑가이다. 차투랑가에서 폰은 보드의 마지막 랭크에 도달하면 프로모션되었다. 역사학자들은 폰이 무엇으로 프로모션될 수 있는지에 대해 의견이 갈린다. 일부는 폰이 여왕의 초기 형태인 대각선으로 한 칸만 움직일 수 있는 ''만트리''로만 프로모션될 수 있다고 한다. 이는 적진을 돌파한 보병이 가장 낮은 계급의 장교로 승진한다는 개념을 담고 있다.[12] 다른 자료에서는 폰이 위치한 파일에 처음 위치했던 기물로 프로모션된다고 하며, 폰이 킹의 파일에 위치한 경우에는 만트리로 프로모션된다고 한다. 만약 기물을 사용할 수 없다면 폰은 해당 칸에서 프로모션되지 않은 채로 남게 된다.[13]

차투랑가는 7세기경 중동샤트란지로 소개되었다. 샤트란지에서 폰은 차투랑가의 만트리에 해당하는 ''페르스''로만 프로모션될 수 있었다. 차투랑가와 샤트란지가 서구와 동아시아 등 세계 여러 지역으로 퍼져나가면서 프로모션 규칙은 변화했다.

15세기에 여왕이 현재와 같은 강력한 기물이 되면서 ''파르진'' 또는 ''페르즈''를 대체하게 되자, 일부 선수들은 킹이 프로모션을 통해 두 명 이상의 여왕을 가질 수 있다는 사실에 반대했다.[14]

18세기와 19세기 초 이탈리아에서는 폰은 잡힌 기물로만 프로모션될 수 있었다. 만약 프로모션하는 플레이어의 폰이 아닌 다른 기물이 잡히지 않았다면, 폰은 기물이 사용 가능해질 때까지 활동하지 않다가, 기물이 사용 가능해지면 즉시 해당 기물의 역할을 수행했다. 필리도르는 두 명의 여왕을 갖는 것을 좋아하지 않아, 그의 책(1749년부터 1790년까지)의 모든 판에서 프로모션은 이전에 잡힌 기물로만 가능하다고 언급했다. 램브도 1765년의 책에서 이 규칙을 언급했다.[15] 따라서 플레이어는 두 명의 여왕, 세 명의 나이트, 세 명의 룩 또는 세 명의 비숍을 가질 수 없었다.[16]

제한된 프로모션 규칙은 일관성 없이 적용되었다. 제이콥 사랏의 1828년 책에서는 제한 없는 프로모션을 제공했다. 사랏 시대에 이르러 제한 없는 프로모션이 인기를 얻었고, 데이비슨에 따르면 19세기 중반까지 보편화되었다.[17] 그러나 하워드 스톤턴은 1847년에 처음 출판된 ''체스 플레이어 핸드북''에서 칼 야니쉬가 제한된 프로모션 규칙이 여전히 북유럽, 러시아, 스칸디나비아, 그리고 독일에서 유효하다고 말했다고 기록했다.[16] 예를 들어, 페테르 티데만 말링의 1836년 노르웨이 게임북에는 "여왕, 룩 또는 잃어버린 다른 어떤 장교"라고 명확하게 명시되어 있으며,[18] 이 표현은 1862년 세 번째이자 마지막 재판까지 사용되었다.

1862년 "영국 체스 협회 법전" 제XIII조에 따르면, 마지막 랭크에 도달한 폰은 승진하는 대신 폰으로 남을 수 있는 선택권이 있었다.[19][20] 최초의 세계 체스 챔피언인 빌헬름 슈타이니츠는 1889년 저서 ''현대 체스 강좌''에서 이 규칙을 지지하며,[21] 그 목적을 설명했다.

그러나 이 규칙은 인기를 얻지 못했다. 필립 서전트는 다음과 같이 썼다.[26]

>1865년 5월 ''체스 월드''의 통신원은 B.C.A. 법전이 영국 아마추어들에 의해 매우 일반적으로 거부되었고, 미국, 독일, 프랑스의 주요 권위자들에 의해 단호하게 비난되었다고 썼을 때 과장하지 않았다. 특히, 스톤턴이 1862년에 항의했던 터무니없는 "죽은 폰" 규칙은 받아들여지지 못했다.

영국 체스 협회 규정은 승진이 의무적인 1883년 런던 국제 체스 토너먼트의 "개정된 국제 체스 규정"으로 대체되었다.[27][28]

2. 4. 프로모션 관련 사건

1993년 아나톨리 카르포프가리 카스파로프의 경기에서 특이한 사건이 발생했다.[41] 카르포프는 시간 압박에 시달리고 있었는데, 카스파로프가 c2 폰으로 d1 룩을 잡고 "퀸!"이라고 외치며 퀸으로 프로모션했다. 그러나 즉시 사용할 수 있는 퀸이 없어 심판이 흑색 퀸을 찾는 데 시간이 걸렸다. 카스파로프는 나중에 23수에서 잡힌 흑색 룩을 사용하여 룩으로 프로모션했어야 했다고 말했다.

심판이 퀸을 찾는 동안 카스파로프의 시계가 작동했고, 그는 카르포프의 시계를 돌렸다. 카르포프는 즉시 25.Qxe4를 두었고, 카스파로프는 체크라고 알렸다. 카르포프는 "무엇으로부터? d1에 비숍이 있을 수 있다"고 대답했다. 이 시점에서 시계가 멈췄다. 심판은 결국 흑색 퀸을 찾았고, 경기는 24...cxd1=Q+ 이후의 포지션으로 되돌아갔다. 카스파로프의 수는 불법으로 판정되었는데, 그는 프로모션된 말을 프로모션 위치에 놓지 않고 상대의 시계를 시작했기 때문이었다. 그 결과 카르포프는 시계에 2분을 추가로 받았다. 그럼에도 불구하고 카스파로프는 곧 경기를 이겼다. 카스파로프는 나중에 자신의 수가 불법이었다는 사실에 이의를 제기했다.

2017년 캐나다 체스 선수권 대회에서는 FIDE 규정에 따른 잘못된 프로모션으로 인해 논란이 일어났다. 정규 토너먼트 종료 후, 전 챔피언인 바토르 삼부예프와 니콜라이 노리친이 공동 1위를 기록하여 플레이오프를 통해 우승자를 결정해야 했다. 빠른 속도로 진행된 일련의 경기에서 승부를 가리지 못해 "서든 데스" 블리츠 플레이오프가 시작되었다.

첫 번째 블리츠 경기는 무승부로 끝났다. 두 번째 경기에서 노리친은 시계에 몇 초밖에 남지 않았고 50번째 수에 d1으로의 퀸 자동 프로모션을 하려 했다. 노리친은 폰을 d1으로 움직였고, 퀸이 바로 보이지 않자 (삼부예프가 손에 쥐고 있었다[43]), 룩을 집어 뒤집어 프로모션 칸에 놓고 "퀸!"이라고 외쳤다. 심판은 즉시 개입하여 새로 프로모션된 기물이 실제로는 룩이라고 판정했다. 노리친은 이후 경기를 졌고 타이틀을 잃었다. 삼부예프는 노리친이 제한된 시간 내에 퀸으로 정확하게 프로모션하기 어렵도록 퀸을 의도적으로 숨겼다고 부인했다. 노리친의 항소는 기각되었다.[44]

3. 쇼기류에서의 프로모션

일본 쇼기에서는 말을 뒤집어 프로모션(승격)을 나타낸다.[68][69] 말 뒷면에는 변한 말의 이름이 쓰여 있으며, 변할 수 없는 말은 뒷면에 아무것도 쓰여 있지 않다. 변하기 전의 말을 '''생말'''(なまごま[71])이라 하고, 변하는 것을 '''변한다'''라고 하며, 변할 수 있는데도 굳이 생말 상태로 두는 것을 '''불성'''(ならず)이라고 한다. 불성이 인정되지 않는 경우(반드시 변해야 하는 경우)도 있다. 한 번 변하면 적에게 빼앗겨 가지고 있는 말이 되지 않는 한 원래 말로 돌아갈 수 없다.[72]

변한 말의 성능은 다양하며, 변해서 강해지는 경우도 있지만, 움직임이 완전히 바뀌거나 약해지는 말도 있다. 쇼기에서 말의 변화 방식은 크게 두 가지로 나뉜다.


  • 적진 침입: 본 쇼기, 중 쇼기, 대 쇼기, 천축대 쇼기, 대국 쇼기 등이 해당된다. 불성을 선택할 수 있으며, 적진 내에서 말을 이동시키는 한 언제든지 이동 후 변할 수 있다. 가지고 있는 말 제도가 있는 쇼기에서는 가지고 있는 말을 변한 상태로 놓을 수 없지만, 상대 진지에 놓은 후에는 어디로 이동해도 변할 수 있다.
  • 말을 잡을 때: 대대 쇼기, 마가대대 쇼기, 태 쇼기가 해당된다. 중 쇼기에서는 적진의 말을 잡았을 때, 광 쇼기에서는 특정 말을 잡았을 때 변한다는 조건도 있다. 중 쇼기에서 적진의 말을 잡는 경우를 제외하고는 불성을 선택할 수 없다.


쇼기류에서 변한 말은 움직임과 원래 말의 움직임과의 관계에 따라 다음 4가지 유형으로 분류된다. 대부분 유형 1 또는 유형 2이다.

  • 유형 1: 변한 말의 움직임이 원래 말의 움직임을 완전히 포함한다. 즉, 변하면 완전히 강해진다.
  • 유형 2: 변하면 새로운 움직임이 추가되지만, 원래 말의 움직임 일부 또는 전부를 잃는다.
  • 유형 3: 변해도 움직임이 전혀 바뀌지 않는다.
  • 유형 4: 원래 말의 움직임이 변한 말의 움직임을 완전히 포함한다. 즉, 변하면 완전히 약해진다.


이 외에도 변할 수 없는 말도 있다.

각 유형에 대한 자세한 내용 및 기타 쇼기류에 대한 내용은 하위 문단을 참고한다.

3. 1. 본쇼기

본쇼기에서 비차, 각행, 보병은 일반적으로 승격하지만, 드물게 불성(不成, 승격하지 않음)이 전략적으로 유효한 경우가 있다.[68][69] 불성은 다음과 같은 목적으로 사용될 수 있다.

  • 던져 매기 유도/회피:
  • 던져 매기 유도: 승격하면 자기 옥장의 던져 매기가 해소되는 국면에서, 불성으로 자기 옥의 수비를 약화시켜 상대가 가진 보를 던져 매기로 둘 수 없게 한다.
  • 던져 매기 회피: 승격하면 나중에 던져 매기 반칙으로 꼼수가 안 되는 곳을, 불성으로 공격 범위를 약화시켜 꼼수로 만든다.
  • 천일수 유도/회피:
  • 천일수 유도: 승격하면 불리해지는 국면에서 불성으로 천일수를 유도한다. (상대는 천일수를 피하면 불리해진다.)
  • 천일수 회피: 과거 천일수 정의가 "동일 수순 3회"였을 때, 승격과 불성을 구분하여 수순을 바꿔 천일수 재대국을 피하면서 동일 국면을 반복할 수 있었다. (현재는 "동일 국면 4회"로 개정되어 불가능)


이 외에도 초읽기에 쫓길 때 시간 절약을 위해 불성이 나타나는 경우가 드물게 있으며[73], 컴퓨터 장기 프로그램의 허점을 노려 불성을 선택하는 경우도 있다.[74][75] 다만, 불성의 이점이 명백히 없는 경우에 불성을 선택하는 것은 상대에 대한 모욕으로 간주될 수 있다.[76][77]

3. 2. 중쇼기, 대쇼기 등

중쇼기, 대쇼기 등에서도 다양한 승격 규칙이 존재한다. 승격하면 완전히 강해지는 경우(유형 1), 새로운 움직임이 추가되지만 원래 움직임 일부를 잃는 경우(유형 2), 움직임이 바뀌지 않는 경우(유형 3), 완전히 약해지는 경우(유형 4) 등이 있다.

쇼기류에서 변한 말의 움직임과 원래 말의 움직임과의 관계는 다음 4가지 유형으로 분류할 수 있다.

  • 유형 1: 변한 말의 움직임이 원래 말의 움직임을 완전히 포함하여, 변하면 완전히 강해지는 경우.
  • 유형 2: 변하면 새로운 움직임이 추가되는 동시에 원래 말의 움직임 일부 또는 전부를 잃는 경우.
  • 유형 3: 변해도 움직임이 전혀 바뀌지 않는 경우.
  • 유형 4: 원래 말의 움직임이 변한 말의 움직임을 완전히 포함하여, 변하면 완전히 약화되는 경우.


대부분의 경우는 유형 1 또는 유형 2에 해당하며, 소형 말이 달리는 말이 되는 등, 전체적으로 말의 움직임이 강력해지는 경향이 있다.
중쇼기의 승격 유형

원래 말변한 말유형비고
취상태자1뒤로 1칸 움직일 수 있게 될 뿐만 아니라, 옥장과 같은 역할을 하게 됨
향차백구1
기린사자1
맹호비록1
각행용마1
반거경예1
용왕비취1
용마각응1
비차용왕1
보병금장1아주 드물게 불성이 전략상 유효하게 되는 경우도 있음 (사자의 付け喰い(지불기)에 사용할 수 없는 규칙)
금장비차2
은장수행2
동장횡행2
맹표각행2
봉황분왕2
수행비우2
횡행분저2
중인취상2
옥장, 사자, 분왕불가


대쇼기의 승격 유형대쇼기의 승격 유형은 중쇼기와 유사하며, 추가적으로 금장이 되는 비교적 약한 말들이 존재한다.

원래 말변한 말유형비고
중쇼기와 동일한 말중쇼기와 동일
철장금장1
석장금장1
악랑금장1
진저금장1
계마금장2
묘인금장2
맹우금장2특히 적진의 가장 깊숙한 단에서 욋감할 경우 유형 4와 동일
비룡금장2
중쇼기와 동일불가


유형 3, 유형 4의 예시


  • 유형 3 (움직임 변화 없음): 대국쇼기의 중기전기
  • 유형 4 (완전히 약화): 마가대대쇼기, 태쇼기에서 욋감하면 금장이 되는 말 (야차, 백견, 금강 등)


대형 쇼기류에서 여러 번 욋감하는 것은 불가능하다. 예를 들어 용왕은 비수가 될 수 있지만, 비차의 욋감말로서의 용왕은 더 이상 욋감할 수 없다.

3. 3. 기타 쇼기류

어린이 쇼기에서는 4종류의 말 중에서 병아리만 말을 닭으로 성(成)할 수 있다. 닭은 금장과 같은 움직임을 한다. 병아리가 성(成)하지 않는 것도 허용된다.[68][69]

4. 다른 장기류 게임에서의 프로모션

다른 장기류 게임에서도 체스와 유사한 프로모션 규칙이 적용되는 경우가 많다.

마크루크에서는 폰이 여섯 번째 랭크에 도달하면 메트(퀸)로 승격된다.[64][65]

시투인의 초기 배치. 프로모션 구역은 대각선으로 표시되어 있다.


시투인에서는 상대방 진영의 프로모션 칸에 있는 폰을 시케(퀸)로 프로모션할 수 있다. 단, 자신의 퀸이 잡힌 경우에만 가능하다.[66][67]

샹치에서는 병(兵)이 상대 진영으로 넘어가면 가로로 이동할 수 있는 능력이 추가되지만, 기물의 정체성이 바뀌지는 않는다.[70]

4. 1. 서양 체스 변형

대부분의 서양 체스 변형은 프로모션을 포함한다. 이러한 변형에서의 프로모션 규칙은 일반적으로 표준 체스와 유사하지만, 때로는 변형 규칙에 맞게 수정되기도 한다. 일반적으로 다음이 적용된다.[61]

  • 폰은 보드 크기에 관계없이 보드의 마지막 랭크에 도달하면 프로모션된다.
  • 폰은 변형에 포함된 비왕실 페어리 기물로 프로모션될 수 있다. 왕의 비왕실 버전인 만이 그러한 기물이 될 수 있다.


첫 번째 지침 때문에 더 긴 보드에서 폰은 프로모션되기 위해 더 멀리 이동해야 한다. 일부 변형은 폰이 초기 이동에서 2칸보다 더 많이 전진할 수 있도록 허용하여 이를 부분적으로 보완한다. 예를 들어, 16×16 정말 큰 보드에서의 체스에서 폰은 첫 번째 이동에서 최대 6칸까지 전진할 수 있다.[62]

두 번째 지침은 일부 게임에서 특이한 결과를 초래한다. 예를 들어, 나이트메이트에서는 나이트가 왕실 기물이고 킹은 왕실 기물이 아니므로 플레이어는 폰을 킹으로 프로모션할 수 있지만, 나이트로는 프로모션할 수 없다.[63] 로징 체스에서는 킹이 왕실 기물이 아니므로 폰을 킹으로 프로모션할 수 있다.

4. 2. 지역별 장기류 게임

마크루크에서 폰은 세 번째 랭크에서 게임을 시작한다. 폰이 여섯 번째 랭크에 도달하면 메트(퀸)로 승격하는데, 이 기물은 대각선으로 한 칸 이동할 수 있다.[64][65] 마크루크의 폰은 평평한 모양이며, 새로운 기물을 나타내기 위해 뒤집을 수 있다.

시투인에서 프로모션 구역은 두 개의 대각선으로 표시되며, 각 선은 보드의 두 대각선 모서리를 연결한다. 상대방 진영의 프로모션 칸에 있는 폰은 시케(퀸)로 프로모션될 수 있다. 프로모션은 플레이어의 퀸이 잡힌 경우에만 발생할 수 있으므로 플레이어는 한 번에 여러 퀸을 가질 수 없다.[66][67] 폰은 프로모션 칸에 도달하는 순간 프로모션되지 않으며, 다음 이동에만 프로모션될 수 있다. 이 프로모션이 어떻게 이루어지는지는 불분명하다. 일부 출처에서는 폰이 단순히 새로운 기물로 대체되는 이동이라고 주장하지만,[66] 다른 출처에서는 폰이 퀸처럼 한 칸 대각선으로 이동한 다음, 이 이동이 체크를 주거나 적 퀸을 잡지 않는 한, 같은 이동 내에서 프로모션된다고 명시하고 있다.[67] 폰은 프로모션 구역을 통과할 수 있지만 프로모션되지 않으며, 이렇게 되면 프로모션 기회를 잃게 된다. 백 랭크에 도달한 폰은 프로모션 칸에 있지 않은 한 잡힐 때까지 그 자리에 있어야 한다.

샹치는 승격과 유사한 규칙이 있다. 병(兵)은 앞으로 한 칸씩 수직으로 이동하고 잡을 수 있는데, 상대 진영으로 넘어간 후에는 가로로 한 칸씩 이동하고 잡을 수 있는 능력이 추가된다. 그러나 이로 인해 기물의 정체성이 바뀌지는 않는다.[70]

참조

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