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하모닉스 뮤직 시스템즈

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1. 개요

하모닉스 뮤직 시스템즈는 1995년 알렉스 리고풀로스와 에란 에고지에 의해 설립된 미국의 비디오 게임 개발사이다. MIT 미디어 랩에서 음악 생성 시스템을 개발한 경험을 바탕으로, PC용 조이스틱 기반 게임 'The Axe'를 시작으로, 'Frequency'와 'Amplitude' 등의 음악 게임을 개발했다. 이후 '기타 히어로' 시리즈 개발에 참여하며 인지도를 높였고, 2006년 MTV 네트워크에 인수되어 '록 밴드'를 출시했다. 2010년 비아콤에서 분사하여 독립 개발사로 전환, '댄스 센트럴' 시리즈를 개발했다. 2021년 에픽 게임즈에 인수되었으며, 현재는 '포트나이트 페스티벌'을 개발하고 있다.

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하모닉스 뮤직 시스템즈 - [회사]에 관한 문서
기본 정보
종류자회사
설립일1995년 5월 10일
설립자알렉스 리고풀로스
에란 에고지
주요 인물알렉스 리고풀로스 (이사회 의장)
스티브 야니악 (CEO)
크리스 리고풀로스 (COO)
위치보스턴, 매사추세츠 주, 미국
산업비디오 게임
제품Guitar Hero 시리즈
Rock Band 시리즈
Dance Central 시리즈
Karaoke Revolution 시리즈
Fantasia: Music Evolved
Fuser
Fortnite Festival
모회사MTV Games (2006–2010)
Microsoft Studios (소수 지분, 2010–2015)
Epic Games (2021–현재)
직원 수100명 이상
직원 수 기준 연도2020년
공식 웹사이트harmonixmusic.com

2. 초기 역사 (1995-2005)

알렉스 리고풀로스와 에란 에고지는 1995년 5월 10일 MIT에서 만나 하모닉스 뮤직 시스템즈를 설립하였다.[1] 에고지는 음악에 관심이 있는 전기/컴퓨터 엔지니어였고, 리고풀로스는 프로그래밍에 관심이 있는 작곡 전공 학생이었다. 두 사람은 MIT 미디어 랩에서 즉석에서 알고리즘을 통해 음악을 생성하는 컴퓨터 음악 생성 시스템을 개발하던 중, 조이스틱을 사용하여 시스템을 제어하는 아이디어를 떠올렸다.[2]

졸업 후, 기존 회사에서는 이러한 아이디어를 추구하기 어렵다고 판단하여 회사를 직접 설립하기로 결정하였다. 이들은 전통적인 악기를 배우기 어려운 사람들도 음악을 연주하는 경험을 할 수 있도록 하는 것을 목표로 회사를 설립하였다.[2] 초기 자금은 100000USD였으며, 처음 5년 동안은 수입이 거의 없었다.[2]

하모닉스의 초기 제품은 PC CD-ROM 기반의 ''The Axe''였는데, 조이스틱을 사용하여 독특한 음악을 연주할 수 있게 했다.[3] 그러나 이 제품은 약 300개만 판매되었고, 사람들은 금방 흥미를 잃었다.[2] 이후 하모닉스는 몸짓으로 음악 시퀀스를 트리거하는 방식의 "CamJam"을 설계했다.[1] CamJam은 디즈니 테마파크에서 활용되었다.[2][4] 이들은 Dave & Buster's와 같은 엔터테인먼트 사업 진출을 고려했으나, 긴 개발 기간으로 인해 포기했다.[2]

2. 1. 회사 설립 (1995)

알렉스 리고풀로스와 에란 에고지는 1995년 5월 10일에 MIT에서 만나 하모닉스 뮤직 시스템즈를 설립하였다.[1] 에고지는 음악에 관심이 있는 전기/컴퓨터 엔지니어였고, 리고풀로스는 프로그래밍에 관심이 있는 작곡 전공 학생이었다. 두 사람은 MIT 미디어 랩에서 즉석에서 알고리즘을 통해 음악을 생성할 수 있는 컴퓨터 음악 생성 시스템을 개발하던 중, 조이스틱을 사용하여 시스템을 제어하는 아이디어를 떠올렸다.[2]

졸업 후, 기존 회사에서는 이러한 아이디어를 추구하기 어렵다고 판단하여 회사를 직접 설립하기로 결정하였다.[2] 이들은 전통적인 악기를 배우기 어려운 사람들도 음악을 연주하는 경험을 할 수 있도록 하는 것을 목표로 회사를 설립하였다.[2]

초기 자금은 약 100000USD였으며, 처음 5년 동안은 수입이 거의 없었다.[2]

2. 2. 초기 제품 개발 (1995-1999)

알렉스 리고풀로스와 에란 에고지는 MIT에서 만나 1995년 5월 10일에 하모닉스를 설립했다.[1] 이들은 MIT 미디어 랩에서 즉석에서 음악을 생성하는 시스템을 개발했고, 조이스틱으로 제어하는 시연을 통해 다른 사람들의 관심을 얻었다.[2] 졸업 후, 이들은 회사를 설립하여 음악 연주 경험을 더 많은 사람들이 쉽게 접근할 수 있도록 하는 것을 목표로 했다.[2]

회사는 초기 자금 100000USD로 시작하여 처음 5년 동안은 수입이 거의 없었다.[2] 초기 제품은 PC CD-ROM 기반의 ''The Axe''였는데, 조이스틱을 사용하여 독특한 음악을 연주할 수 있게 했다.[3] 그러나 이 제품은 약 300개만 판매되었고, 사람들은 금방 흥미를 잃었다.[2]

이후 하모닉스는 "CamJam"을 설계하여 몸짓으로 음악 시퀀스를 트리거하는 방식을 도입했다.[1] CamJam은 디즈니 테마파크에서 활용되었다.[2][4] 이들은 Dave & Buster's와 같은 엔터테인먼트 사업 진출을 고려했으나, 긴 개발 기간으로 인해 포기했다.[2]

3. 주요 게임 개발 (2001-현재)

2011년, 하모닉스는 댄스 센트럴의 후속작 Dance Central 2 개발을 완료하고, 모바일 및 소셜 게임 시장을 위한 새로운 IP 개발에 착수했다. 블룸버그댄스 센트럴 판매 호조와 지속적인 다운로드 콘텐츠 제공에 힘입어 하모닉스가 2011년에 1억달러의 수익을 올릴 것으로 예상했다.[41]

2013년 E3에서 하모닉스는 디즈니 인터랙티브와 협력하여 키넥트 기반 게임 판타지아: 뮤직 에볼브드를 개발 중이라고 발표했다. 이 게임은 판타지아를 원작으로 하며, 브루노 마스 등 유명 록 음악을 사용했다.[42]

2014년에는 히든 패스 엔터테인먼트와 공동 개발한, 음악 및 1인칭 슈팅 게임 융합 게임 ''Chroma''를 발표했다. 이 게임은 Steam을 통해 Microsoft Windows용으로 2014년 말 출시 예정이었다.[43] 같은 해 5월, 알렉스 리고풀로스가 CEO에서 물러나 최고 크리에이티브 책임자가 되고, 스티브 자니악이 CEO 자리를 이어받았다.[44]

2015년 3월, 하모닉스는 록 밴드 4 개발 계획을 발표하며 록 밴드 시리즈 복귀를 알렸다. PlayStation 4와 Xbox One용으로 출시된 이 게임은 이전 노래 및 악기 하드웨어와의 하위 호환성을 지원했다.[45] 또한, Spark Capital과 Foundry Group으로부터 1500만달러의 투자를 유치하여 록 밴드 4, Amplitude, 가상 현실 게임 등 추가 프로젝트를 진행했다.[46][47]

2015년 9월, 리고풀로스는 크라우드 펀딩 사이트 Fig의 자문 위원회에 합류한다고 발표했다.[48] 2016년에는 록 밴드 4의 PC 포팅을 위한 크라우드 펀딩을 진행했으나, 목표 금액을 달성하지 못하고 실패했다.[49]

2018년 8월, 하모닉스는 NCSoft와 퍼블리싱 계약을 체결하고, 2020년 Fuser를 출시했다. Fuser는 플레이어가 DJ가 되어 인기 곡들을 믹싱하는 게임으로, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, 닌텐도 스위치로 출시되었다.[50][51]

3. 1. 프리퀀시와 앰플리튜드 (2001-2003)

Frequency영어와 Amplitude영어는 하모닉스 뮤직 시스템즈가 개발한 초기 리듬 게임이다. 하모닉스는 1999년부터 소니의 지원을 받아 Frequency영어 개발을 시작, 2001년 PS2로 출시했다. 이 게임은 언더그라운드 일렉트로니카 음악을 중심으로 다양한 음악 연주 및 리믹스 기능을 제공하여 비평가들의 호평과 여러 상을 받았지만, 상업적인 성공은 크지 않았다.[28][29]

2003년에는 후속작인 Amplitude영어가 출시되었다. 게임 플레이 조작 및 사운드트랙을 개선했지만, 역시 상업적인 성공은 미미했다. 이러한 실패의 원인으로는 주류 사운드트랙의 부족과 비 게이머에게는 다소 어려운 게임 플레이 방식이 꼽혔다.[28][29]

3. 2. 코나미와의 협력: 가라오케 레볼루션 (2003-2004)

2003년부터 2004년까지 하모닉스는 코나미의 제안으로 가라오케 레볼루션 시리즈를 제작했다. 코나미는 미국 시장 배급을 원했고, 당시 미국 내 유일한 음악 게임 개발사였던 하모닉스와 협력했다. 그 결과 세 개의 가라오케 레볼루션이 출시되었으며, 주류 음악과 시장성을 바탕으로 성공을 거두었다.

3. 3. EyeToy: AntiGrav (2004)

EyeToy: AntiGrav영어소니의 요청으로 PS2 EyeToy 카메라를 활용한 익스트림 스포츠 게임이다. 비평가들로부터는 좋지 않은 평가를 받았지만, 이전 게임보다 4배 많은 판매량을 기록했다.

3. 4. 레드옥테인과의 협력: 기타 히어로 (2005-2007)

레드옥테인은 일본에서 인기 있던 GuitarFreaks에서 영감을 받아 기타 모양의 컨트롤러를 기반으로 하는 게임의 소프트웨어를 개발해 달라고 하모닉스에 제안했다. 이 제안으로 2005년 레드옥테인 배급으로 Guitar Hero가 제작되었다.[2]

이 게임은 Frequency 및 Amplitude와 비슷한 게임 플레이 방식을 가지고 있으며, Guitar Hero는 이 게임을 위해 특별히 설계된 기타 모양의 컨트롤러를 사용한다. 이 컨트롤러는 5개의 색으로 구분된 "프렛" 버튼과 "스트럼 바"로 설계되었다. Guitar Hero는 비평적, 상업적으로 큰 성공을 거두었고, 2006년에는 하모닉스가 개발한 후속작 Guitar Hero II도 호평을 받았다.[8]

3. 5. MTV 네트웍스 인수와 록 밴드 (2006-2010)

2006년 초, 액티비전이 레드옥테인을 인수하자, 여러 퍼블리셔들이 하모닉스 인수에 관심을 보였다.[2] 2006년 9월, 비아콤의 한 부서인 MTV 네트워크는 1.75억달러에 하모닉스를 인수한다고 발표했다.[9] 하모닉스가 레드옥테인을 위해 제작한 마지막 ''기타 히어로'' 게임인 ''Guitar Hero Encore: Rocks the 80s''는 2007년 7월에 출시되어 퍼블리셔와의 계약 의무를 다했다. 하모닉스는 ''기타 히어로'' 시리즈를 떠나기 전 이미 여러 악기로 게임 플레이를 확장하는 것을 구상했으며, 이 개념은 MTV에서 개발될 ''Rock Band''로 이어졌다.[10]

2007년 11월, 하모닉스는 ''Rock Band''를 출시했다. 이 게임은 MTV의 일부로서 하모닉스가 처음으로 출시한 게임으로, 기타/베이스, 마이크, 드럼 등 세 가지 다른 주변 장치를 통합하여 ''Guitar Hero''의 디자인을 확장했다. 하모닉스는 PlayStation 3 및 Xbox 360 플레이어에게 매주 다양한 다운로드 가능한 곡을 제공하여 초기 출시 이후에도 게임을 계속 지원했다. 2013년 3월 현재 4,000곡 이상이 다운로드 가능 콘텐츠로 제공되었으며, 1억 곡 이상이 다운로드되었다.[11]

3. 6. 비아콤의 매각과 독립 개발사로의 복귀 (2010-2021)

비아콤으로부터 매각된 지 약 6~9개월 후, 하모닉스는 다시 성장하기 시작했으며, 2011년 말 후속작인 ''Dance Central 2''의 개발을 이끈 ''댄스 센트럴''의 판매가 이를 뒷받침했다.[40] 2011년 중반까지 회사는 모바일 및 소셜 게임 시장에서 새로운 IP를 개발하기 시작했으며, 이 게임의 개발을 지원하기 위해 재고용을 시작했다.[40] 리고풀로스에 따르면, ''록 밴드'' 프랜차이즈에 대한 지속적인 지원은 2011년까지 하모닉스에 "의미 있는 수익원"으로 남아 있었다.[40] 블룸버그는 ''댄스 센트럴''의 판매와 게임에 대한 지속적인 다운로드 가능한 콘텐츠를 기반으로 하모닉스가 2011년에 1억달러의 수익을 올릴 것으로 예상했다.[41]

2013년 E3 컨퍼런스에서 하모닉스는 차기작이 디즈니 인터랙티브와 협력하여 제작된 키넥트 지원 게임 ''판타지아: 뮤직 에볼브드''가 될 것이라고 발표했다. 이 게임은 애니메이션 영화 ''판타지아''를 기반으로 하며, 플레이어가 하모닉스의 이전 리듬 게임과 유사한 방식으로 음악을 제어하여 가상 환경과 그 안의 상호 작용하는 객체에 영향을 미친다. 이 게임은 브루노 마스와 같은 라이선스된 현대 록 음악을 기반으로 한다.[42]

2014년 2월, 하모닉스는 히든 패스 엔터테인먼트와 공동 개발한 새로운 타이틀인 ''Chroma''를 발표했는데, 이는 음악 장르 경험과 1인칭 슈팅 게임을 결합한 것이다. 플레이어의 행동은 게임 내 음악에 맞춰져 총격, 수류탄 폭발, 팀 치유와 같은 특정 행동의 효과에 영향을 미친다. ''Chroma''는 Steam을 통해 Microsoft Windows 시스템에서 2014년 말에 출시될 예정이었다.[43]

2014년 5월, 약 37명의 해고와 함께 알렉스 리고풀로스는 CEO 자리에서 물러나 회사의 최고 크리에이티브 책임자가 되었고, 스티브 자니악이 CEO 자리를 이어받았다.[44]

2015년 3월, 하모닉스는 시리즈의 다음 주요 타이틀인 ''록 밴드 4''를 통해 ''록 밴드''로 돌아갈 계획을 발표했다. 이 새로운 타이틀은 이전의 모든 노래 및 악기 하드웨어와의 하위 호환성을 지원하는 것을 목표로 하며, 8세대 콘솔인 PlayStation 4 및 Xbox One을 위한 플랫폼으로 더 많은 역할을 할 예정이었다. 이 콘솔 세대 동안 다른 독립형 타이틀을 출시할 계획은 없지만, 수명 동안 지속적으로 무료 및 유료 기능과 콘텐츠 업데이트를 제공할 것이기 때문이다.[45] 하모닉스는 ''록 밴드 4'', ''Amplitude'' 및 가상 현실 기반 게임을 포함한 추가 프로젝트를 지원하기 위해 Spark Capital 및 Foundry Group으로부터 1500만달러의 투자 자금을 받았다.[46][47]

2015년 9월, 리고풀로스는 하모닉스가 차기작에 대한 자금을 확보하기 위해 크라우드 펀딩 사이트인 Fig의 자문 위원회에 합류할 것이라고 발표했다.[48] 2016년 3월 1일, 하모닉스는 캠페인이 실제로 ''록 밴드 4''를 PC로 포팅하기 위한 자금 모금임을 확인했지만, 게이머는 이를 실현하기 위해 150만 달러를 모금하기 위해 4월 5일까지 약정해야 했다.[49] 캠페인은 실패하여 총 792817USD를 모금했다.

하모닉스와 NCSoft는 2018년 8월, 하모닉스가 개발하고 NCSoft가 개인용 컴퓨터 및 콘솔 시스템에 배포하는 미정 타이틀에 대한 퍼블리싱 계약을 발표했다.[50] 이는 2020년 2월, 마이크로소프트 윈도우, PlayStation 4, Xbox One 및 닌텐도 스위치용으로 2020년 말에 출시될 DJ 스타일 타이틀인 ''Fuser''로 밝혀졌다. 플레이어는 DJ로서 화면에 나타나는 특정 규칙에 따라 인기 있는 라이선스 곡을 대화식으로 믹싱한다.[51]

3. 7. 독립 개발사로서의 성장 (2011-2021)

비아콤으로부터 매각된 지 약 6~9개월 후, 하모닉스는 다시 성장하기 시작했으며, 이는 2011년 말 후속작인 Dance Central 2의 개발을 이끈 댄스 센트럴의 판매량이 뒷받침했다.[40] 2011년 중반까지 회사는 모바일 및 소셜 게임 시장에서 새로운 IP를 개발하기 시작했으며, 이 게임의 개발을 지원하기 위해 재고용을 시작했다.[40] 리고풀로스에 따르면, 록 밴드 프랜차이즈에 대한 지속적인 지원은 2011년까지 하모닉스에 "의미 있는 수익원"으로 남아 있었다.[40] 블룸버그댄스 센트럴의 판매와 게임에 대한 지속적인 다운로드 가능한 콘텐츠를 기반으로 하모닉스가 2011년에 1억달러의 수익을 올릴 것으로 예상했다.[41]

2013년 E3 컨퍼런스 시작 시점에서 하모닉스는 차기작이 디즈니 인터랙티브와 협력하여 제작된 키넥트 지원 게임 판타지아: 뮤직 에볼브드가 될 것이라고 발표했다. 이 게임은 애니메이션 영화 판타지아를 기반으로 하며, 플레이어가 하모닉스의 이전 리듬 게임과 유사한 방식으로 음악을 제어하여 가상 환경과 그 안의 상호 작용하는 객체에 영향을 미친다. 이 게임은 브루노 마스와 같은 라이선스된 현대 록 음악을 기반으로 한다.[42]

2014년 2월, 하모닉스는 히든 패스 엔터테인먼트와 공동 개발한 새로운 타이틀인 ''Chroma''를 발표했는데, 이는 음악 장르 경험과 1인칭 슈팅 게임을 결합한 것이다. 플레이어의 행동은 게임 내 음악에 맞춰져 총격, 수류탄 폭발, 팀 치유와 같은 특정 행동의 효과에 영향을 미친다. ''Chroma''는 Steam을 통해 Microsoft Windows 시스템에서 2014년 말에 출시될 예정이었다.[43]

2014년 5월, 알렉스 리고풀로스는 CEO 자리에서 물러나 회사의 최고 크리에이티브 책임자가 되었고, 스티브 자니악이 CEO 자리를 이어받았으며, 약 37명이 해고되었다.[44]

2015년 3월, 하모닉스는 시리즈의 다음 주요 타이틀인 록 밴드 4를 통해 록 밴드로 돌아갈 계획을 발표했다. 이 새로운 타이틀은 이전의 모든 노래 및 악기 하드웨어와의 하위 호환성을 지원하는 것을 목표로 하며, 8세대 콘솔인 PlayStation 4 및 Xbox One을 위한 플랫폼으로 더 많은 역할을 할 예정이었다. 이 콘솔 세대 동안 다른 독립형 타이틀을 출시할 계획은 없지만, 수명 동안 지속적으로 무료 및 유료 기능과 콘텐츠 업데이트를 제공할 것이기 때문이다.[45] 하모닉스는 록 밴드 4, Amplitude 및 가상 현실 기반 게임을 포함한 추가 프로젝트를 지원하기 위해 Spark Capital 및 Foundry Group으로부터 1500만달러의 투자 자금을 받았다.[46][47]

2015년 9월, 리고풀로스는 하모닉스가 차기작에 대한 자금을 확보하기 위해 크라우드 펀딩 사이트인 Fig의 자문 위원회에 합류할 것이라고 발표했다.[48] 2016년 3월 1일, 하모닉스는 캠페인이 실제로 록 밴드 4를 PC로 포팅하기 위한 자금 모금임을 확인했지만, 게이머는 이를 실현하기 위해 150만 달러를 모금하기 위해 4월 5일까지 약정해야 했다.[49] 캠페인은 실패하여 총 792817USD를 모금했다.

하모닉스와 NCSoft는 2018년 8월, 하모닉스가 개발하고 NCSoft가 개인용 컴퓨터 및 콘솔 시스템에 배포하는 미정 타이틀에 대한 퍼블리싱 계약을 발표했다.[50] 이는 2020년 2월, 마이크로소프트 윈도우, PlayStation 4, Xbox One 및 닌텐도 스위치용으로 2020년 말에 출시될 DJ 스타일 타이틀인 Fuser로 밝혀졌다. 플레이어는 DJ로서 화면에 나타나는 특정 규칙에 따라 인기 있는 라이선스 곡을 대화식으로 믹싱한다.[51]

3. 8. 에픽 게임즈 인수 (2021-현재)

2021년 11월, 하모닉스는 에픽 게임즈에 인수되었다.[52] 하모닉스는 ''록 밴드 4''나 ''퓨저''(Fuser) DLC 지원에는 영향이 없을 것이라고 밝혔지만, ''퓨저''는 2022년에 서비스가 중단되었다.[52] 이 회사는 메타버스 관련 음악 프로젝트를 제작하고, "''포트나이트''를 위한 음악적 여정과 게임 플레이"를 개발할 것이라고 밝혔다.[52]

2023년 12월 9일, ''포트나이트 페스티벌''이 출시되었다.[53] ''포트나이트 페스티벌''은 ''록 밴드''와 유사하게 인기 곡에 맞춰 노트를 연주하는 방식과 ''드롭믹스''나 ''퓨저''처럼 여러 곡의 파트를 믹스하는 "잼" 모드를 제공한다.[54] 리고풀로스는 ''포트나이트 페스티벌''을 ''포트나이트''의 라이브 서비스 음악 경험으로 만들고, 악기 컨트롤러 지원을 "매우 중요한 우선순위"로 추진할 계획이라고 밝혔다.[54][55]

2024년 1월 17일, 하모닉스는 ''록 밴드 4'' DLC를 중단하고, 마지막 DLC 팩을 2024년 1월 25일에 출시한다고 발표했다. 이 회사는 "리듬 게임 팬이라면, ''포트나이트 페스티벌''이 바로 그곳"이라고 언급했다.[56]

4. 개발한 게임

연도제목플랫폼
2001프리퀀시PlayStation 2
2003AmplitudePlayStation 2
가라오케 레볼루션PlayStation 2
2004가라오케 레볼루션 Vol. 2PlayStation 2
가라오케 레볼루션 Vol. 3PlayStation 2
EyeToy: AntiGravPlayStation 2
2005가라오케 레볼루션 파티GameCube, PlayStation 2, Xbox
기타 히어로PlayStation 2
2006CMT Presents: 가라오케 레볼루션 컨트리PlayStation 2
Guitar Hero IIXbox 360, PlayStation 2
2007Guitar Hero Encore: Rocks the 80sPlayStation 2
페이즈iPod
락 밴드Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3, Wii
2008Rock Band 2Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3, Wii
2009Rock Band UnpluggedPlayStation Portable
The Beatles: Rock BandXbox 360, PlayStation 3, Wii
Lego Rock BandXbox 360, PlayStation 3, Wii, 닌텐도 DS
Rock Band MobileiOS
2010Green Day: Rock BandXbox 360, PlayStation 3, Wii
Rock Band 3Xbox 360, PlayStation 3, Wii, 닌텐도 DS
댄스 센트럴Xbox 360
2011Dance Central 2Xbox 360
VidRhythmiOS
2012Rock Band BlitzXbox 360, PlayStation 3
Dance Central 3Xbox 360
2014Record RuniOS, 안드로이드
Dance Central SpotlightXbox One
A City Sleeps윈도우
Fantasia: Music EvolvedXbox 360, Xbox One
Chroma윈도우
2015Rock Band 4Xbox One, PlayStation 4
Beat SportsApple TV
BeatNiksiOS, 안드로이드
2016AmplitudePlayStation 3, PlayStation 4
Rock Band RivalsXbox One, PlayStation 4
Harmonix Music VRPlayStation 4
2017Rock Band VROculus Rift
SingSpaceGear VR, Oculus Rift
DropMixiOS, 안드로이드
Super Beat SportsNintendo Switch
2019AudicaOculus Rift, Vive, Oculus Quest, PlayStation 4
Twitch Sings윈도우, macOS
Dance CentralOculus Rift, Oculus Rift S, Oculus Quest
2020FuserNintendo Switch, PlayStation 4, 윈도우, Xbox One
2023Fortnite Festival안드로이드, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, 윈도우, Xbox One, Xbox Series X/S


참조

[1] 웹사이트 Interview with Alex Rigopulos https://gamecritics.[...]
[2] 뉴스 How 'horrendous failure' led to Rock Band https://money.cnn.co[...] CNNMoney 2009-09-03
[3] 웹사이트 The pitch video for the first Harmonix game will make your head explode https://www.polygon.[...] 2015-06-11
[4] 웹사이트 The Roar of IAAPA https://www.livedesi[...] 2007-09-27
[5] GameSpot Behind the Scenes: Alex Rigopulos https://www.gamespot[...]
[6] Harmonix FreQuency http://www.harmonixm[...] 2007-06-23
[7] 웹사이트 Amplitude http://magicsings.co[...] 2014-12-25
[8] MTV Guitar Hero': The Video Game That Literally Rocks - Music, Celebrity, Artist News https://web.archive.[...] 2005-12-14
[9] Harmonix Harmonix http://www.harmonixm[...] 2007-09-13
[10] 간행물 Harmonix Interview https://www.next-gen[...] 2008-10-20
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[12] 간행물 MTV cues up Beatles video game https://www.variety.[...] 2008-10-30
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