포트나이트
1. 개요
포트나이트는 에픽게임즈가 개발하고 서비스하는 온라인 게임으로, 다양한 게임 모드를 제공한다. 주요 모드로는 최대 100명의 플레이어가 생존을 겨루는 배틀로얄, 4명의 플레이어가 협력하여 미션을 수행하는 세이브 더 월드, 레고를 기반으로 한 레고 포트나이트, 레이싱 게임인 로켓 레이싱, 리듬 게임인 포트나이트 페스티벌 등이 있다. 이 외에도 포트나이트 크리에이티브, 언리얼 에디터 for 포트나이트(UEFN) 등을 통해 플레이어는 자유롭게 게임 콘텐츠를 제작하고 즐길 수 있다. 세이브 더 월드를 제외한 모든 모드는 부분 유료화이며, 교차 플랫폼 플레이를 지원한다. 포트나이트는 긍정적인 평가와 함께 e스포츠, 문화 현상으로 자리 잡았지만, 과도한 몰입, 폭력성, PUBG와의 유사성, 애플 및 구글과의 소송 등 여러 문제점과 논란에 직면하기도 했다.
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| 플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 macOS 플레이스테이션 4 엑스박스 원 iOS 닌텐도 스위치 안드로이드 엑스박스 시리즈 X/S 플레이스테이션 5 |
|---|---|
| 개발사 | 에픽게임즈 |
| 퍼블리셔 | 에픽게임즈 |
| 장르 | 서바이벌 배틀 로얄 샌드박스 3인칭 슈팅 게임 1인칭 슈팅 게임 액션 레이싱 리듬 게임 |
| 첫 출시 (얼리 액세스) | 2017년 7월 25일 |
| 최신 버전 (얼리 액세스) | Ballistic (2024년 12월 11일) |
| 세계를 구하라 | 최대 4인 |
|---|---|
| 배틀 로얄 | 최대 100인 |
| 크리에이티브 | 최대 16인 |
| 엔진 | 언리얼 엔진 4 언리얼 엔진 5 (챕터 3부터) |
|---|---|
| 음성 채팅 | 지원 (PS4 버전은 본체 동봉 헤드셋 사용, 닌텐도 스위치는 별도 헤드셋 필요) |
| CERO | C |
|---|---|
| ESRB | T |
| PEGI | 12 |
| USK | 12 |
| ACB | M |
| 웹사이트 | 공식 웹사이트 |
|---|
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에픽게임즈 게임 -
언리얼 (1998년 비디오 게임)
언리얼은 1998년 에픽 메가게임즈와 디지털 익스트림즈가 공동 개발한 1인칭 슈팅 게임으로, 죄수 849가 되어 외계 행성 나 팔리에 불시착한 후 스카르지족에게 정복당한 행성에서 탈출하는 여정을 그리며 혁신적인 그래픽과 분위기, 언리얼스크립트를 통한 모드 제작 지원으로 호평을 받았다. -
에픽게임즈 게임 -
포트나이트: 세이브 더 월드
포트나이트: 세이브 더 월드는 에픽게임즈에서 개발한 샌드박스 생존 협동 타워 디펜스 게임으로, 허스크의 공격으로부터 생존자를 보호하고 요새를 건설하며 임무를 수행하는 것을 목표로, 2017년 얼리 액세스 출시 후 2020년 정식 출시되어 지속적인 업데이트를 제공한다. -
닌텐도 스위치 게임 -
호그와트 레거시
호그와트 레거시는 1890년대 호그와트를 배경으로 고대 마법을 다루는 5학년 학생이 되어 마법을 배우고 전투하며 고블린 반란 등 주요 사건을 겪는 3인칭 액션 롤플레잉 게임이다. -
닌텐도 스위치 게임 -
젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤
젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤은 2023년 닌텐도 스위치로 출시된 오픈 월드 액션 어드벤처 게임으로, 전작의 게임플레이를 계승하며 하늘과 지하를 탐험하는 새로운 요소와 울트라핸드, 스크래빌드 등 새로운 능력을 활용하여 퍼즐을 풀고 조나이 장치를 제작하며 가논돌프의 부활과 젤다의 실종을 막는 스토리를 담고 있다. -
IOS 게임 -
AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity
AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity는 고층 건물에서 머리부터 낙하하며 점수를 얻는 3D 1인칭 베이스 점프 게임으로, 다양한 레벨과 아이템을 통해 기록을 갱신하고, 기네스 세계 기록에 등재되었다. -
IOS 게임 -
마리의 아틀리에: 잘부르그의 연금술사
마리의 아틀리에: 잘부르그의 연금술사는 1997년 발매된 플레이스테이션 게임이자 연금술을 소재로 한 아틀리에 시리즈의 첫 작품으로, 연금술 학교 학생 마를로네가 졸업 시험을 통과하기 위해 연금술을 배우고 재료를 채집하며 아이템을 제작하는 과정을 그리고 있으며 턴제 전투, 다양한 엔딩, 아틀리에 운영 등의 요소를 포함하고 2023년에는 HD 리메이크 버전이 출시되었다.
2. 게임 모드
포트나이트는 동일한 게임 엔진과 그래픽, 아트 자산을 공유하는 다양한 게임 모드를 제공한다. 이 중 주요 모드들은 에픽게임즈와 그 자회사들이 직접 개발하고 관리한다.
* 포트나이트: 세이브 더 월드: 최대 4명의 플레이어가 협력하여 다가오는 폭풍으로부터 생존하고 미션을 수행하는 PVE 협동 게임이다. 플레이어는 자원을 모으고 기지를 방어하며 캐릭터를 성장시킨다. 이 모드는 유료로 제공된다.
* 포트나이트 배틀로얄: 최대 100명의 플레이어가 참여하여 최후의 1인 또는 1팀이 되기 위해 경쟁하는 PVP 배틀로얄 게임이다. 무기 없이 시작하여 맵에서 아이템을 파밍하고, 건축 기능을 활용하며 줄어드는 안전 구역 안에서 생존해야 한다. 기본 플레이는 부분 유료화 방식이다.
* 레고 포트나이트: 레고를 테마로 한 플랫폼으로, 생존 샌드박스 게임 '오디세이'와 소셜 게임 '브릭 라이프' 등을 포함한다.
* 로켓 레이싱: Psyonix가 개발한 레이싱 게임으로, 로켓 리그의 스핀오프이다. 플레이어는 부스트, 드리프트, 점프 등을 활용하여 다양한 트랙에서 경쟁한다.
* 포트나이트 페스티벌: Harmonix가 개발한 리듬 게임이다. '메인 스테이지'에서 음악을 연주하고, '배틀 스테이지'에서 경쟁하며, '잼 스테이지'에서 자유롭게 리믹스를 만들 수 있다.
* 포트나이트 발리스틱: 2024년 12월 11일 얼리 액세스 출시 예정인 5대5 라운드 기반 전술 슈팅 게임이다. 카운터 스트라이크나 발로란트와 유사한 방식으로 진행되며, 포트나이트 플랫폼 최초로 1인칭 시점을 지원한다.
이 외에도 플레이어가 자유롭게 섬을 만들고 게임 모드를 제작할 수 있는 샌드박스 모드인 포트나이트 크리에이티브가 제공된다. 언리얼 에디터 for 포트나이트(UEFN)를 통해 더욱 정교한 창작 활동도 가능하다.
게임 내에서는 V-Bucks라는 가상 화폐가 사용된다. V-Bucks는 실제 현금으로 구매하거나 '세이브 더 월드' 모드 플레이를 통해 얻을 수 있으며, 주로 캐릭터 스킨, 배틀 패스 등 외형 아이템 구매에 사용된다. 배틀 패스는 게임 플레이를 통해 경험치를 얻어 다양한 보상을 해금하는 시스템으로, 초기에는 배틀로얄 전용이었으나 이후 페스티벌 패스(현 뮤직 패스), 레고 패스가 추가되었고, 현재는 모든 모드에서 얻는 경험치로 통합 진행된다. 월간 구독 서비스인 '포트나이트 크루'는 배틀 패스와 뮤직/레고 패스, 추가 외형 아이템 등을 제공한다.
포트나이트의 모든 모드는 교차 플랫폼 플레이를 지원하며, 플랫폼 간 진행 상황 공유를 위해서는 에픽게임즈 계정이 필요하다.
2.1. 세이브 더 월드
세이브 더 월드(Save the World영어)는 에픽게임즈와 피플 캔 플라이가 개발하고 에픽게임즈가 배급하는 플레이어 대 환경(PvE) 협동 타워 디펜스・서바이벌 게임 모드이다. 에픽게임즈의 팀 스위니는 '마인크래프트'와 '레프트 4 데드'를 합쳐 놓은 듯한 게임이라고 설명했다.
이 모드의 개발은 2011년경 기어스 오브 워 3 출시 후 에픽 게임즈 내부 게임잼에서 시작되었다. 마인크래프트나 테라리아와 같은 건설 게임 장르와 슈팅 게임을 결합하는 아이디어에서 출발하여 포트나이트의 기초를 마련했다. 개발 과정은 언리얼 엔진 3에서 언리얼 엔진 4로의 전환, 게임 수명을 늘리기 위한 더 깊은 롤플레잉 게임 방식 도입, 어두운 분위기에서 더 만화 같은 스타일로의 아트 스타일 변경 등 여러 문제로 인해 지연되었다. 또한 에픽은 서비스형 게임 모델을 도입하려 했고, 이를 위해 중국 퍼블리셔 텐센트로부터 투자를 유치했다. 이 과정에서 포트나이트 개발의 핵심 인물이었던 클리프 블레진스키를 포함한 일부 임원들이 회사를 떠나기도 했다. 포트나이트의 개발 방향은 에픽의 서비스형 게임 테스트베드로 변경되면서 더욱 늦춰졌다.
게임의 배경은 갑작스럽게 발생한 폭풍으로 인해 인류의 98%가 사라지고, 생존자들이 '허스크'라 불리는 몬스터와 싸우는 세계이다. 플레이어들은 서로 협력하여 거점을 지키거나 생존자를 구출하고, 귀중한 아이템을 탐색하는 등 다양한 미션을 수행한다. 특히, 트랩이나 총기 설계도를 얻어 직접 제작해야 하는 점이 배틀로얄 모드와의 차이점이다.
에픽게임즈는 2017년 7월 25일, PC, PS4, Xbox One용 유료 얼리 액세스 타이틀로 포트나이트를 출시했으며, 초기에는 2019년 중으로 무료 플레이로 전환할 계획이었다. 2018년 8월에는 일본어 현지화를 지원했다. 포트나이트 배틀로얄 모드가 출시되고 큰 인기를 얻으면서, 기존의 플레이어 대 환경 모드는 "세이브 더 월드"라는 이름으로 구분되었다. 무료화 계획은 여러 차례 연기되었고, 결국 2020년 6월에 무료화 계획 취소가 발표되었다. 같은 달 29일, 에픽게임즈는 세이브 더 월드의 얼리 액세스를 종료하고 유료 프리미엄 타이틀로 정식 출시했다.
2020년 5월 현재, 세이브 더 월드는 유료 팩 구매자만 플레이할 수 있다. 이 모드는 '배틀로얄' 모드보다 요구 사양이 훨씬 높기 때문에 모바일 기기나 닌텐도 스위치로는 지원되지 않는다.
2.1.1. 캐릭터
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세이브 더 월드 모드에서는 플레이어가 조작할 수 있는 영웅, AI가 조작하는 디펜더, 그리고 능력치 향상에 도움을 주는 생존자가 등장한다.
영웅
플레이어가 직접 조작하는 캐릭터로, 4가지 종류 중 하나를 선택할 수 있다.
* 아웃사이더: 자원과 재료를 수집하는 데 특화된 영웅이다.
* 솔저: 원거리 무기를 사용한 전투에 능숙하다.
* 닌자: 빠른 이동 속도와 근접 공격 능력이 뛰어나며, 2단 점프가 가능하다.
* 컨스트럭터: 건물을 더 튼튼하게 짓고 방어하는 데 강점을 보인다.
디펜더
미션을 수행하는 동안 영웅을 도와 함께 싸우는 AI 캐릭터이다. 각기 다른 종류의 무기를 전문적으로 다루며, 총 5가지 종류가 있다.
* 브루저: 근접 무기를 사용하여 싸우도록 훈련받았다.
* 샷건너: 샷건을 사용하여 싸우도록 훈련받았다.
* 라이플맨: 돌격소총을 사용하여 싸우도록 훈련받았다.
* 스나이퍼: 저격소총을 사용하여 싸우도록 훈련받았다.
* 건슬링어: 권총을 사용하여 싸우도록 훈련받았다.
생존자
플레이어가 직접 조작할 수는 없지만, 생존자 분대에 배치하여 영웅과 파티 전체의 능력치를 향상시키거나 다양한 보너스를 얻는 데 도움을 주는 NPC이다. 게임 필드 내에서 구조를 요청하는 AI 생존자도 만날 수 있다.
2.1.2. 몬스터
퀘스트를 진행하면서 다양한 종류의 몬스터가 나타난다.
; 허스크
: 인간이 갑자기 나타난 폭풍에 의해 변이된 몬스터의 총칭이다.
:* 허스크: 가장 기본적인 허스크로, 손을 이용해 근접 공격을 한다.
:* 허스키: 덩치가 큰 허스크. 체력(HP)과 공격력이 높으며, 손으로 근접 공격을 한다.
:* 스프로더: 폭발하는 프로판 탱크를 들고 있는 허스키. 프로판 탱크를 던지거나 자폭하여 공격하며, 건축물에 큰 피해를 준다.
:* 비하이브: 머리가 벌집으로 덮인 허스크. 플레이어를 향해 벌떼를 쏘아 공격한다. 머리를 공격해 벌집을 파괴하면 일반 허스크로 변한다.
:* 피처: 야구 선수 모습을 한 허스크. 플레이어에게 뼈를 던져 원거리 공격을 한다.
:* 로버: 여성 모습을 한 허스크. 해골이나 벌집을 던져 건축물이나 플레이어를 공격한다.
:* 허스크링: 몸집이 작은 허스크. 움직임이 빠르며, 플레이어에게 달려들어 손으로 근접 공격을 한다.
:* 자퍼: 건맨 모습을 한 허스크. 오른손에서 손가락 총 모양으로 레이저를 발사하여 공격한다.
:* 라이엇 허스키: 냉장고 문을 방패로 사용하는 허스키. 정면 공격을 거의 막아내 방어력이 높고, 공격력 또한 높다.
:* 힐러 허스크: 의사 복장을 한 허스크. 일반 허스크처럼 공격하지만, 주변의 다른 허스크들을 치료하는 능력이 있다.
; 미스트 몬스터
:* 스매셔: 거대한 몸집에 왼쪽 팔이 비정상적으로 커진 몬스터. 주로 건축물을 파괴하는 것을 목표로 움직이며, 체력과 공격력이 매우 높다.
:* 테이커: 날아다니는 몬스터. 플레이어를 따라다니며 공격하고, 건축물을 통과할 수 있다. 공격력이 매우 높다.
:* 블래스터: 눈에서 레이저를 발사하여 플레이어를 공격한다. 시간이 지날수록 공격의 정확도가 높아진다.
:* 플링거: 다른 허스크들을 던져서 공격하는 몬스터. 벽 너머로 허스크를 던져 보낼 수 있다.
; 기타
:* 미믹: 보물 상자로 위장하고 있는 몬스터. 상자를 열거나 공격하면 플레이어를 공격한다. 처치하면 보상을 얻을 수 있다.
:* 트롤: '블루 글로우'라는 연료를 주우려고 하면 나타나 빼앗아 간다. 이후 두더지 잡기와 비슷한 미니 게임이 시작되며, 트롤을 처치하면 블루 글로우 2개와 추가 보상을 얻을 수 있다.
2.1.3. 미션
| 미션 이름 | 설명 |
|---|---|
| 폭탄 운반 | 무기고에서 발사 장치까지 선로를 연결하고, 폭탄 운반 중과 발사 준비 중 방어하는 미션이다. |
| 폭풍과 싸워라 | 아틀라스(A.T.L.A.S.)라고 불리는 입방체 장치를 방어하는 미션이다. 카테고리 1부터 4까지 있으며, 숫자가 높아질수록 방어해야 할 아틀라스의 수가 늘어나 난이도가 상승한다. |
| 번개를 넘어 | 과학자의 밴을 하늘로 날리는 미션이다. 한 번의 연료 공급으로는 부족하여 두 번의 방어가 필요하다. |
| 레이더 격자 건축 | 필드에 있는 홀로그램 설계도에 따라 레이더 타워를 건설하는 미션이다. |
| 소환의 사당을 파괴하라 | 몬스터를 생성하는 '소환의 사당'이라는 오브젝트를 파괴하는 미션이다. 몬스터를 처치하며 사당을 파괴해야 한다. |
| 쉘터 퇴피 | 쉘터가 몬스터에게 습격당하는 상황에서 시작한다. 몬스터를 처치하고 제한 시간 내에 방어 준비를 마친 후, 다시 공격해오는 몬스터로부터 쉘터를 지켜야 한다. |
| 쉘터 수리 | 고장 난 쉘터를 수리하기 위해 맵 곳곳에 흩어진 모듈을 회수하고, 수리 중 쉘터를 방어하는 미션이다. |
| 생존자 구조 | 필드에 있는 생존자들을 구조하는 미션이다. 차량 위에서 기다리는 생존자, 치료가 필요한 생존자, 설득이 필요한 생존자 등 다양한 상황의 생존자를 구해야 한다. |
| 데이터 회수 | 폭풍 관측용 기구에 담긴 데이터를 몬스터로부터 지켜내는 미션이다. |
| 격파와 회수 | 제한 시간 안에 몬스터를 처치하여 몬스터 데이터를 수집하는 미션이다. |
| 보급 | 제한 시간 안에 지정된 오브젝트를 파괴하여 물자를 모으는 미션이다. |
| 기지 연료 보급 | 블루 글로 광맥을 찾아 사이폰을 설치하고, 제한 시간 내에 목표량을 채취하는 미션이다. 사이폰 작동 중에는 방어가 필요하다. |
| 로켓 발사 | 다른 지역으로 이동하기 위해 수행하는 미션으로, 총 세 번의 방어가 필요하다. |
| 폭풍 방어막 방어 | 각 지역에 존재하는 미션으로, 총 10단계로 구성된다. 여러 웨이브에 걸쳐 공격해오는 몬스터로부터 폭풍 방어막과 증폭기를 방어해야 한다. |
| 포탈 | 폭풍왕이라는 보스 몬스터를 처치하는 미션이다. |
2.2. 배틀로얄
포트나이트 배틀로얄은 최대 100명의 플레이어가 참여하는 플레이어 대 플레이어(PVP) 게임 모드로, 부분 유료화 방식으로 제공된다. 플레이어는 혼자(솔로), 2인조(듀오), 3인조(트리오), 또는 4인조(스쿼드)로 팀을 이루어 최후의 1인 또는 1팀이 될 때까지 생존 경쟁을 벌인다. 이 모드는 과금 요소가 캐릭터의 능력치에 영향을 주지 않아 모든 플레이어가 동등한 조건에서 시작한다.
게임 시작 시, 모든 플레이어는 아무런 무기를 갖추지 않은 상태로 게임 맵 상공을 가로지르는 "배틀 버스"에서 스카이다이빙으로 낙하한다. 각자 원하는 지점에 글라이더를 이용해 착륙하며, 처음 주어지는 기본 도구는 "곡괭이" 뿐이다. 플레이어는 이 곡괭이를 사용하여 맵 곳곳의 건물이나 나무 등을 파괴하고 자원(목재, 석재, 금속)을 얻을 수 있으며, 수집한 자원으로 벽, 바닥, 계단, 지붕 등을 실시간으로 건설하여 자신을 보호하거나 전략적으로 활용할 수 있다. 또한 맵 곳곳에 흩어져 있는 보물 상자나 바닥에 놓인 무기, 아이템 등을 획득하여 다른 플레이어와의 전투에 대비해야 한다. 다른 플레이어를 처치하면 그가 가지고 있던 무기나 아이템을 모두 획득할 수 있다. 종종 진행되는 콜라보레이션 이벤트 기간에는 해당 테마에 맞는 특별한 무기나 아이템이 등장하기도 한다.
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시간이 지남에 따라 '스톰'이라는 치명적인 폭풍이 맵을 뒤덮으며 안전 구역이 점차 줄어든다. 스톰 안에 있으면 지속적으로 피해를 입으며, 게임 후반으로 갈수록 피해량이 급격히 증가한다. 챕터 3 시즌 3부터는 스톰 안에 오래 머물 경우 피해량이 더 빠르게 증가하는 "스톰 멀미" 시스템이 추가되었다. 줄어드는 안전 구역은 남은 플레이어들을 점점 더 좁은 공간으로 모이게 하여 필연적으로 전투를 유도한다.
모든 경쟁자를 물리치고 마지막까지 살아남은 개인 또는 팀은 "빅토리 로얄"(Victory Royale)을 달성하며 게임에서 승리하게 된다. 각 시즌마다 처음으로 빅토리 로얄을 달성하면 해당 시즌을 기념하는 특별한 우산 글라이더를 보상으로 받을 수 있다.
배틀로얄에는 다음과 같은 다양한 게임 모드가 존재한다.
* 솔로: 1인 플레이 모드.
* 듀오: 2인 1조 플레이 모드.
* 트리오: 3인 1조 플레이 모드. (한때 폐지되었다가 비랭크 모드로 부활)
* 스쿼드: 4인 1조 플레이 모드.
* 팀 럼블: 20 대 20으로 팀을 나누어 싸우며, 처치되어도 일정 시간 후 부활(리스폰)이 가능하다. 목표 점수에 먼저 도달하는 팀이 승리한다.
* 제로 빌드: 챕터 3 시즌 2에 정식 모드로 추가되었으며, 포트나이트의 상징적인 건축 기능이 완전히 제거된 모드이다. 대신 모든 플레이어에게 기본 체력 외에 자동으로 회복되는 추가 보호막인 "오버 실드"가 주어진다.
* 리로드: 사망 시 팀원이 살아있다면 일정 시간 후 부활할 수 있는 모드이다.
* OG: 게임 초창기인 챕터 1 당시의 맵과 무기들을 다시 경험할 수 있도록 기간 한정으로 열리는 모드이다.
* 기간 한정 모드(LTM): 위 모드들 외에도 특별한 규칙이나 테마를 가진 모드들이 주기적으로 기간 한정으로 제공된다.
* 파티 로얄: 전투 요소 없이 다른 플레이어들과 자유롭게 교류하거나 게임 내에서 열리는 가상 콘서트, 영화 상영회 등의 이벤트를 즐길 수 있는 소셜 공간이다.
챕터 4 시즌 2부터는 실력 기반의 랭크 매치 시스템이 도입되었다. 플레이어는 매치에서의 순위와 처치 수에 따라 랭크 포인트를 얻거나 잃으며, 이를 통해 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드, 엘리트, 챔피언을 거쳐 최고 등급인 언리얼까지 티어를 올릴 수 있다. 랭크 매치는 솔로, 듀오, 스쿼드 모드 및 제로 빌드 모드(솔로, 듀오, 스쿼드)에서 플레이 가능하다.
배틀로얄 모드는 고유한 스토리를 가지고 있으며, 매 시즌 업데이트를 통해 스토리가 진행됨에 따라 맵의 지형이나 구조물이 변화하는 등 지속적인 업데이트가 이루어진다. 플레이어는 게임 플레이를 통해 배틀패스 레벨을 올려 다양한 꾸미기 아이템 보상을 얻을 수 있으며, 게임 내 재화인 V-Bucks를 사용하여 상점에서 스킨(캐릭터 외형), 이모트(감정 표현), 글라이더 등 다양한 외형 아이템을 구매할 수 있다. 이러한 과금 요소는 캐릭터의 능력치나 게임 플레이의 유불리에는 영향을 주지 않는다.
전 세계 플레이어들을 위해 아시아, 오세아니아, 중동, 유럽, 브라질, 미국 동부, 미국 서부 등 총 7개의 서버가 운영되고 있다. (과거 존재했던 중국 정부의 규제를 받는 별도 중국 서버는 2021년 11월 15일부로 서비스가 완전히 종료되었다.)
2.3. 크리에이티브
크리에이티브(포트나이트 크리에이티브)는 최대 100명이 참여할 수 있는 샌드박스 모드로, 플레이어가 자신만의 세계와 규칙을 만들어 플레이할 수 있다. 이 모드는 2018년 12월 6일, 시즌 7 시작과 함께 출시되었다. 처음에는 배틀 패스 구매자만 개인 섬을 소유할 수 있었으나, 일주일 뒤인 12월 13일부터 모든 플레이어가 무료로 이용할 수 있게 되었다.
플레이어는 개인 섬에서 배틀로얄 모드의 다양한 아이템과 오브젝트를 자유롭게 배치하고 조작하여 배틀 아레나, 레이스 코스, 플랫폼 챌린지 등 자신만의 콘텐츠를 제작할 수 있다. 전용 스마트폰 도구를 사용하여 오브젝트를 쉽게 이동시키는 것도 가능하다. 직접 만든 섬에 친구를 초대하여 함께 플레이하거나, 커뮤니티에서 제작하거나 추천하는 다른 플레이어의 섬을 방문하여 플레이할 수도 있다. 일부 크리에이티브 섬은 포트나이트 월드컵과 같은 공식 이벤트에도 활용되었다.
또한, 언리얼 에디터 for 포트나이트(UEFN)를 지원하여 플레이어가 포트나이트 에셋을 이용해 더욱 정교하게 세계를 편집하고 새로운 게임 경험을 만들 수 있도록 돕는다. 크리에이티브 모드와 UEFN을 통해 폴 가이즈와 유사한 게임을 제작하여 포트나이트 런처 내에서 플레이할 수 있게 하는 등, 사용자 제작 콘텐츠의 폭을 넓히고 있다.
2.4. 레고 포트나이트
레고 포트나이트(Lego Fortnite)는 레고를 기반으로 한 게임들을 위한 플랫폼이다. 이 플랫폼에는 두 가지 주요 게임이 포함되어 있다.
하나는 '오디세이'(Odyssey)로, 플레이어가 미니피겨 형태의 캐릭터로 플레이하는 생존 샌드박스 게임이다. 플레이어는 재료를 수집하고, 다양한 건물을 건설하며, 무기와 도구를 제작하고 몬스터와 싸워야 한다. 다른 하나는 '브릭 라이프'(Brick Life)로, 모든 연령대에 적합하게 설계된 그랜드 테프트 오토(Grand Theft Auto) 스타일의 소셜 기반 게임이다.
2.5. 로켓 레이싱
로켓 레이싱은 Psyonix가 개발한 레이싱 게임으로, 로켓 리그의 스핀오프 타이틀이다. 플레이어는 차량 경주를 하며 특별한 레인 구간이나 드리프트를 통해 속도 부스트를 얻을 수 있다. 또한 점프가 가능하며, 수직 및 반전된 표면에서 경주하면서 코스의 장애물을 피해야 한다.
2.6. 포트나이트 페스티벌
포트나이트 페스티벌은 Harmonix가 개발한 리듬 게임으로, 세 가지 주요 모드로 구성되어 있다.
* 메인 스테이지: 이 모드에서 플레이어는 Harmonix와 에픽게임즈 사운드 팀이 제작한 인기 히트곡 및 오리지널 트랙을 연주한다. Harmonix의 이전 게임인 락 밴드와 유사한 방식으로 진행되며, 플레이어는 리드, 기타/베이스, 드럼, 보컬의 네 가지 파트 중 하나를 선택하여 리듬에 맞춰 노트를 입력한다.
* 배틀 스테이지: 최대 16명의 플레이어가 참여하여 경쟁하는 모드이다. 플레이어는 각 라운드에서 가장 높은 점수를 얻고 살아남아야 하며, 최후의 1인이 남을 때까지 경쟁이 계속된다.
* 잼 스테이지: 이 모드는 Harmonix의 이전 게임 드롭믹스 및 퓨저와 유사한 경험을 제공한다. 플레이어는 페스티벌 모드 내 모든 노래의 각 파트(리드, 보컬, 드럼, 베이스 등)를 활용하여 자유롭게 리믹스를 만들고 다른 플레이어와 협력할 수 있다. 이 기능은 배틀로얄, 크리에이티브, 언리얼 에디터 for 포트나이트(UEFN)에서도 사용할 수 있다.
2.7. 기타 모드
임포스터즈(Impostors)는 챕터 2 시즌 7 중반인 2021년 8월 17일부터 추가되었던 모드이다. 최대 10명이 플레이 가능했으며, 기본적인 규칙은 Among Us와 매우 유사했다. 8명의 "요원"은 다양한 임무를 수행하고, 모든 임무를 완료하거나 모든 임포스터를 투표로 제거하는 것을 목표로 했으며, 2명의 "임포스터"는 요원을 방해하거나 격파하여 요원과 임포스터의 수를 같게 만드는 것을 목표로 했다.
Among Us의 개발사인 InnerSloth는 임포스터즈 발표 당시부터 게임의 규칙과 용어 등이 해당 작품과 매우 유사하다는 점을 지적했으며, 같은 이유로 플레이어들의 비판적인 의견도 많았다. 이러한 반응에 따라 2021년 10월 23일, 에픽게임즈는 임포스터즈가 Among Us에서 영감을 얻은 것임을 공식 트위터를 통해 밝히고, InnerSloth와의 협업을 시사했다. 그리고 2022년 6월 10일, InnerSloth는 포트나이트와 Among Us가 정식으로 협업하는 것을 발표했으며, 포트나이트 내에 Among Us의 캐릭터를 모티브로 한 가방 액세서리와, InnerSloth가 개발한 게임 The Henry Stickmin Collection을 모티브로 한 이모트가 등장했다.
2022년 8월 30일에 진행된 업데이트를 통해 임포스터즈의 공개가 일단 종료되었다(공식 사이트에서는 "보관고행"으로 표기). 에픽게임즈는 종료 이유에 대해 "다른 프로젝트에 주력하기 위해"라고 밝혔다.
포트나이트 발리스틱(Fortnite Ballistic)은 2024년 12월 11일 얼리 액세스로 출시될 예정인, 카운터 스트라이크 및 발로란트와 유사한 5대5 라운드 기반 전술 슈팅 게임이다. 한 팀은 다른 팀을 제거하고 장치를 해제하는 동안 충전되는 균열 장치를 설치하고 보호해야 한다. 라운드 사이에 플레이어는 이전 라운드에서 얻은 통화로 게임 내 무기와 장비를 구매할 수 있다. 발리스틱은 포트나이트 플랫폼에서 직접 1인칭 시점을 지원하는 에픽게임즈에서 개발한 최초의 게임이다.
3. 개발
포트나이트는 본래 『마인크래프트』와 『레프트 4 데드』를 합친 것과 같은 협력형 서바이벌 게임으로 기획되었으나, 이후 『플레이어언노운스 배틀그라운드』(PUBG)의 성공에 영향을 받아 배틀로얄 모드를 추가하면서 큰 인기를 얻게 되었다. 자세한 개발 과정은 하위 섹션에서 다룬다.
2021년 12월 6일, 챕터 3의 시작과 함께 차세대 언리얼 엔진 5로의 이전을 공식 발표했다.
아래는 포트나이트의 주요 개발 및 출시 연표이다.
| 연도 | 날짜 | 내용 |
|---|---|---|
| 2011 | 12월 10일 | 제작 발표 |
| 2014 | 12월 2일 ~ 12월 19일 | 클로즈드 알파 테스트 진행 |
| 2015 | 3월 25일 ~ 4월 14일 | 제2차 클로즈드 알파 테스트 진행 |
| 2017 | 7월 25일 | 챕터 1 시작. '세이브 더 월드' 유료 얼리 액세스 시작 (PC, Mac, Xbox One, PS4) |
| 9월 20일 | '배틀로얄' 얼리 액세스 시작 (상기 4개 기종, 무료) | |
| 2018 | 3월 8일 | PS4, PC 버전 일본어판 배포 시작 |
| 3월 30일 | iOS 버전 배포 시작 | |
| 6월 13일 | 닌텐도 스위치 버전 배포 시작 | |
| 8월 13일 | Android용 베타 버전 출시 (기종 한정) | |
| 8월 23일 | '세이브 더 월드' 일본어판 얼리 액세스 시작 | |
| 10월 12일 | '세이브 더 월드' 무료 플레이 전환 연기 발표 | |
| 12월 13일 | PS4, NSw용 패키지판 '포트나이트 딥 프리즈 번들' 발매 (추가 아이템 코드 동봉) | |
| 2019 | 4월 25일 | Xbox One 일본어판 배포 시작 |
| 10월 15일 | 챕터 2 시작 | |
| 2020 | 4월 21일 | Android 버전 Google Play 스토어 배포 시작 |
| 6월 30일 | '세이브 더 월드', '배틀로얄', '크리에이티브' 모드 얼리 액세스 종료 및 정식 출시 | |
| 8월 14일 | 약관 위반으로 App Store, Google Play 스토어에서 삭제됨 (Epic Games 대 Apple 소송, Epic Games 대 Google 소송 관련) | |
| 11월 10일 | Xbox Series X/S 버전 배포 시작 | |
| 11월 12일 | PS5 버전 배포 시작 | |
| 2021 | 11월 15일 | 중국 버전 서비스 종료 (베타 테스트 종료) |
| 12월 6일 | 챕터 3 시작, 언리얼 엔진 5로 이전 발표 | |
| 2022 | 12월 4일 | 챕터 4 시작 |
| 2023 | 11월 3일 | 챕터 ORIGIN 시작 |
| 12월 3일 | 챕터 5 시작 | |
| 2024 | 12월 1일 | 챕터 6 시작 |
3.1. 세이브 더 월드 (2011–2017)
포트나이트는 2011년경 기어스 오브 워 3가 출시된 후 에픽 게임즈의 내부 게임잼에서 시작되었다. 처음에는 잼 기간 동안 개발된 타이틀 중 하나는 아니었지만, 마인크래프트와 테라리아와 같은 게임으로 대표되는 건설 게임 장르와 슈팅 게임을 결합한다는 아이디어가 생겨나 포트나이트의 기반을 마련했다.
포트나이트의 개발은 언리얼 엔진 3에서 언리얼 엔진 4로의 전환, 게임 수명을 연장하기 위한 더 깊은 롤플레잉 게임 방식 적용 시도, 그리고 어두운 테마에서 더 만화 같은 스타일로 아트 스타일을 변경하는 등 여러 문제로 인해 늦춰졌다. 또한 에픽은 서비스형 게임 모델을 도입하려 했고, 이를 위해 중국 퍼블리셔 텐센트의 도움을 받았다. 텐센트는 이 과정에서 에픽의 지분을 대거 인수했으며, 이로 인해 포트나이트 개발의 핵심 인물이었던 클리프 블레진스키를 포함한 여러 임원들이 회사를 떠나기도 했다. 포트나이트의 개발 방향은 에픽의 서비스형 게임 테스트베드로 변경되면서 개발이 더욱 지연되었다.
에픽은 2017년 7월에 유료 얼리 액세스 타이틀로 포트나이트를 출시할 준비를 마쳤다. 당시에는 2019년 중으로 무료 플레이로 전환하여 플레이어의 피드백을 받아 게임을 개선할 계획이었다. 이후 포트나이트 배틀로얄이 출시되면서, 기존의 플레이어 대 환경(PvE) 모드는 "세이브 더 월드"로 구분되었다. 에픽은 최종적으로 세이브 더 월드를 프리미엄 타이틀로 유지하기로 결정하여 2020년 6월 29일에 얼리 액세스를 종료했다.
3.2. 배틀로얄 (2017–2018)
에픽은 2017년 당시 전 세계적으로 큰 인기를 끌던 플레이어언노운스 배틀그라운드(PUBG)의 성공에 주목했다. PUBG는 2017년 3월 출시 후 3개월 만에 500만 장 이상 판매되며 배틀로얄 장르의 가능성을 보여주었다. 에픽의 개발팀 역시 PUBG와 같은 배틀로얄 게임을 즐겼으며, 기존에 개발 중이던 '포트나이트'의 기본 게임('세이브 더 월드') 엔진을 활용하여 유사한 모드를 만들 수 있다고 판단했다.
이에 약 2개월이라는 비교적 짧은 기간 동안 개발하여 '포트나이트'만의 배틀로얄 모드를 완성했다. 개발 초기부터 한 게임의 플레이 시간이 너무 길지 않도록(18~25분 목표) 설계했으며, '포트나이트'의 특징인 건축 시스템이 배틀로얄 모드에서도 잘 작동하도록 조정했다.
2017년 9월, 에픽은 이 배틀로얄 모드를 처음에는 유료 얼리 액세스인 '세이브 더 월드'의 일부로 출시하려 했으나, 전략을 바꿔 무료 게임으로 출시하기로 결정했다. 이것이 바로 포트나이트 배틀로얄이다. 게임 내 소액결제 시스템을 통해 수익을 창출하는 모델을 채택했다. 무료 출시 전략은 성공적이어서, 출시 후 단 2주 만에 천만 명이 넘는 플레이어를 확보하는 등 폭발적인 반응을 얻었다.
이러한 성공에 힘입어 에픽은 '세이브 더 월드'와는 별개의 개발팀을 꾸려 '포트나이트 배틀로얄'에 집중하기 시작했으며, 이는 기존 게임('세이브 더 월드')이 지원하지 않던 iOS, 안드로이드, 닌텐도 스위치 등 다양한 플랫폼으로 확장하는 기반이 되었다. 한편, 에픽게임즈는 '포트나이트' 개발에 역량을 집중하기 위해 자사의 다른 게임이었던 파라곤(Paragon영어)의 개발을 중단하고 서비스를 종료하기도 했다.
2018년 6월 12일에는 닌텐도 스위치 버전이 출시되었다. 스위치 버전은 별도의 앱 없이 게임 자체적으로 음성 채팅을 지원하는 최초의 스위치 게임이었으며, PS4 버전과 마찬가지로 유료 온라인 서비스(닌텐도 스위치 온라인)에 가입하지 않아도 플레이할 수 있었다. 출시 초기, 소니의 정책으로 인해 PS4 플랫폼에서는 다른 플랫폼과의 크로스 플레이가 제한되었으나, 이후 소니가 정책을 변경하면서 플랫폼 간 크로스 플레이 제한이 해제되었다.
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'포트나이트 배틀로얄'은 최대 100명의 플레이어가 참여하여 최후의 1인 또는 1팀이 될 때까지 싸우는 방식이다. 플레이어는 게임 시작 시 '배틀 버스'라는 하늘을 나는 버스에서 스카이다이빙으로 뛰어내려 글라이더를 이용해 섬의 원하는 지점에 착륙한다. 모든 플레이어는 기본 무기인 '곡괭이'만 가진 채 시작하며, 이를 이용해 건물이나 나무 등을 부숴 자재(목재, 석재, 철재)를 얻을 수 있다. 이 자재로 벽, 바닥, 계단, 지붕 등을 건설하여 방어하거나 유리한 위치를 점할 수 있다. 곡괭이는 직접적인 공격 수단으로도 사용 가능하다. 섬 곳곳에는 무기나 아이템이 들어있는 보물 상자가 흩어져 있으며, 다른 플레이어를 처치하면 그 플레이어가 가지고 있던 아이템을 획득할 수 있다.
게임 내 캐릭터는 외형만 다를 뿐 능력치 차이는 없으며, 유료 아이템 구매가 게임 플레이 자체의 유불리에 직접적인 영향을 주지 않도록 설계되었다. 다만, 배틀패스 시스템을 통해 게임 플레이로 얻는 보상을 늘릴 수 있다. 시간이 지나면 '폭풍(스톰)'이 섬을 뒤덮기 시작하며 안전 구역이 점점 좁아진다. 폭풍 속에 있으면 지속적으로 피해를 입으며, 게임 후반으로 갈수록 피해량이 증가한다. 최후까지 살아남으면 '빅토리 로얄(Victory Royale)'이라는 문구와 함께 승리하게 되며, 시즌별로 특별한 우산 글라이더를 보상으로 받기도 한다. 2018년 당시에는 주로 1인 모드인 '솔로', 2인조 '듀오', 4인조 '스쿼드' 등의 모드가 제공되었다. 플레이어는 미국 동부/서부, 브라질, 유럽, 아시아, 오세아니아, 중동 등 자신에게 맞는 서버를 선택하여 플레이할 수 있다.
'포트나이트 배틀로얄'은 출시 이후 빠르게 성장하여 2018년 6월에는 플레이어 수가 1억 2,500만 명을 넘어섰고, 같은 해 11월에는 등록 플레이어 수가 2억 명을 돌파했다. 닌텐도 스위치 버전은 출시 하루 만에 200만 건의 다운로드를 기록했다고 닌텐도 아메리카의 레지 피서메이 COO가 밝히기도 했다. 매출 면에서도 큰 성공을 거두어, 2018년 2월에는 월간 매출 126를 기록하며 경쟁작인 PUBG(103)를 넘어섰고, 4월에는 월간 매출이 296에 달했다.
게임의 인기는 사회 문화적으로도 영향을 미쳤다. 2018년 FIFA 월드컵 결승전에서 프랑스 국가대표 앙투안 그리즈만 선수가 골을 넣은 후 포트나이트의 춤 동작(이모트) 세리머니를 선보여 화제가 되었다. 게임 관련 상품 제작도 활발해져, 2018년 7월에는 완구 회사 Jazwares와 제휴를 맺고 관련 상품 제작을 발표했으며, 같은 해 12월에는 일본의 만화 잡지 별책 코로코로 코믹에 4컷 만화 연재가 결정되기도 했다. 게임 이름과 유사한 '포크 나이프(Fork Knife)'와 같은 인터넷 밈이 생겨나기도 했다. 한편, 어린 학생들이 학교에서 게임을 너무 많이 한다는 우려가 제기되면서 로딩 화면에 "선생님이 학교에서 게임하지 말라고 하셨어요"와 같은 문구가 표시되기도 했으며, 일부 영국 언론에서는 게임의 중독성 등을 이유로 비판적인 보도를 하기도 했다. 하지만 일본의 월간 코로코로 코믹과 같은 잡지에서는 매호 공략 특집을 다루는 등 긍정적인 측면도 부각되었다. 게임 실력 향상을 위한 개인 지도(코칭) 시장이 생겨나기도 했다.
3.3. 크리에이티브 (2018–2023)
2018년 12월 6일, 포트나이트 배틀 로얄 시즌 7 시작과 함께 창의적인 샌드박스 모드로 출시되었다. 이 모드에서 각 플레이어는 자신만의 개인적이고 지속적인 섬을 가지게 되며, 이 섬에서 원하는 대로 건물을 짓고, 물체를 추가하거나 조작할 수 있다. 플레이어는 친구들을 자신의 섬에 초대하여 레이싱 트랙이나 점프 코스와 같은 비공식 게임을 함께 즐길 수도 있다. 처음에는 배틀 패스를 구매한 플레이어만 자신의 섬을 이용할 수 있었으나, 출시 일주일 뒤인 12월 13일부터는 배틀 패스를 구매하지 않은 플레이어도 이 게임 모드를 무료로 이용할 수 있게 되었다.
3.4. 포트나이트 경험 (2023–현재)
2023년 3월, 에픽게임즈는 윈도우용 독립형 편집기인 언리얼 에디터 포 포트나이트(UEFN)를 출시했다. UEFN은 제작자가 언리얼 엔진 5의 기능과 포트나이트 에셋을 활용하여 포트나이트 크리에이티브 내에서 새로운 모드를 개발할 수 있게 지원하며, 이는 흔히 '크리에이티브 2.0'으로 불린다.
2023년 10월에는 포트나이트 클라이언트가 재설계되었다. 이를 통해 에픽게임즈가 직접 만든 다양한 모드와 수많은 크리에이티브 모드들이 '포트나이트 경험'이라는 이름 아래 통합되어 제공되기 시작했으며, 이는 로블록스와 유사한 방식으로 게임들을 선보이는 형태이다.
이어서 2023년 12월에는 에픽게임즈가 개발한 세 가지 새로운 모드가 추가되었다. 레고 그룹과 협력하여 만든 생존 게임인 레고 포트나이트, Psyonix가 개발한 아케이드 스타일의 레이싱 게임인 로켓 레이싱, 그리고 Harmonix가 개발한 리듬 게임인 포트나이트 페스티벌이 그것이다. 이 세 모드는 모두 무료로 플레이할 수 있으며, 기존의 배틀 패스 시스템과 연동되어 각 모드와 관련된 새로운 보상을 얻을 수 있다.
2024년 3월에는 UEFN에 대한 여러 개선 사항이 발표되었다. 여기에는 언리얼 엔진의 메타휴먼 캐릭터 렌더링 기술 도입과 함께, 레고, 로켓 레이싱, 폴 가이즈 관련 에셋을 더 많이 추가하는 내용이 포함되었다. 또한 에픽게임즈는 2025년 하반기부터 시작될 포트나이트 배틀 로얄의 새로운 시즌들을 UEFN을 사용하여 개발할 계획이라고 밝혔다.
4. 수익 창출
포트나이트는 부분 유료화 모델을 채택하고 있다. 게임 내 주요 수익원은 가상 화폐인 Vinderbucks영어(약칭: V-Bucks) 판매를 통해 발생한다. 플레이어는 이 V-Bucks를 사용하여 게임 플레이에 직접적인 영향을 주지 않는 다양한 치장 아이템을 구매할 수 있다. 대표적인 예로는 플레이어 캐릭터의 외형을 바꾸는 스킨이나 감정 표현을 나타내는 이모트(댄스) 등이 있다.
이러한 과금 모델은 큰 성공을 거두었다. 특히 배틀로얄 모드는 스킨과 추가 팩 판매를 통해 상당한 수익을 올리고 있다. 2018년 4월에는 월간 매출이 296에 달했으며, 이는 당시 구미 지역에서 사회 현상으로 주목받을 정도였다.
5. 평가 및 사회적 영향
포트나이트, 특히 포트나이트 배틀로얄 모드는 출시 이후 전 세계적으로 큰 인기를 끌며 게임 산업뿐만 아니라 대중문화 전반에 걸쳐 상당한 영향을 미쳤다. 수많은 플레이어를 확보하며 상업적으로 큰 성공을 거두었고, 유명인들의 플레이와 게임 내 이모트 등이 화제가 되면서 하나의 문화 현상으로 자리 잡았다. E스포츠 분야에서도 주요 종목으로 부상하며 대규모 대회를 개최하는 등 활발한 활동을 이어가고 있다.
그러나 이러한 성공 이면에는 게임 중독 문제나 청소년에게 미치는 영향에 대한 우려, 앱 스토어 수수료 정책을 둘러싼 Apple, 구글과의 법적 분쟁 등 다양한 사회적 논의와 비판이 함께 제기되기도 했다.
5.1. 긍정적 평가
세상을 구하라 모드는 배틀로얄 출시 직전인 2017년 8월에 이미 100만 명 이상의 플레이어를 확보했다.
이후 출시된 포트나이트 배틀로얄은 에픽게임즈에게 큰 재정적 성공을 거두었고, 이를 바탕으로 에픽게임즈는 세상을 구하라와 배틀로얄 팀을 분리하여 각 모드에 대한 지원을 강화했다. 배틀로얄 모드는 출시 2주 만에 1,000만 명 이상의 플레이어를 기록했고, 2018년 6월 닌텐도 스위치 출시 직후에는 누적 플레이어 수가 1억 2,500만 명에 이르렀다. 2018년 11월에는 등록 플레이어 수가 2억 명을 넘어섰으며, 2020년 5월에는 3억 5,000만 명을 돌파했다. 이러한 인기에 힘입어 2018년 상반기 포트나이트 배틀로얄은 월 수억 달러의 수익을 올린 것으로 추정되며, 분석 회사 SuperData Research는 2018년 한 해 동안의 총 수익을 2.4로 추산했다. 2019년 말까지 포트나이트의 총 누적 수익은 9를 넘어섰다.
포트나이트 배틀로얄은 단순한 게임을 넘어 하나의 문화 현상으로 부상했다. 많은 유명인이 게임을 즐기는 것으로 알려졌고, 운동선수들은 승리 세리머니로 포트나이트의 이모트 동작을 활용하기도 했다. 특히 2018년 3월에는 유명 스트리머 닌자가 드레이크, 트래비스 스콧, 킴 닷컴, 피츠버그 스틸러스의 와이드 리시버 주주 스미스-슈스터와 함께 포트나이트 배틀로얄을 플레이하는 스트리밍 방송이 트위치에서 66만 7천 명이라는 동시 시청자 기록을 세우며 큰 화제가 되었다. 이러한 인기를 바탕으로 에픽게임즈는 2018년 6월 E3 2018에서 스트리머와 프로 선수 50쌍이 유명인과 팀을 이루어 경쟁하는 포트나이트 배틀로얄 프로-암 행사를 개최하기도 했다.
에픽게임즈는 포트나이트 배틀로얄을 중심으로 e스포츠 생태계 구축에도 힘썼다. 2019년 7월에는 총상금 30 규모의 첫 포트나이트 월드컵 토너먼트를 성공적으로 개최했고, 당시 16세의 부가(Bugha)가 우승하여 역대 최고액인 3를 상금으로 받았다. 이후 포트나이트 챔피언십 시리즈(FNCS)와 같은 정규 대회를 지속적으로 운영하며 e스포츠 종목으로서 입지를 다졌다.
또한, 에픽게임즈는 2022년 러시아의 우크라이나 침공 당시 3월 20일부터 4월 3일까지의 포트나이트 순수익 144 전액을 우크라이나 지원 단체에 기부하며 사회적 책임을 다하는 모습을 보였다.
포트나이트는 여러 게임 시상식에서도 긍정적인 평가를 받았다. 2017년에는 IGN으로부터 "최고의 관전 게임" 후보에 올랐으며, 2018년에는 PC 게이머와 IGN으로부터 최고의 진행 중인 게임상을 수상했다. 같은 해 IGN은 "최고의 닌텐도 스위치 게임", "최고의 모바일 게임", "최고의 액션 게임" 부문 후보로도 선정했다.
| 연도 | 시상식 | 부문 | 결과 | 참고 |
|---|---|---|---|---|
| 2017 | 더 게임 어워드 2017 | 최고의 멀티플레이어 | 후보 | |
| 2018 | 시각 효과 협회상 | 실시간 프로젝트 부문 최우수 시각 효과 (A Hard Day's Night) | 후보 | |
| D.I.C.E. 어워드 | 올해의 온라인 게임 부문 뛰어난 업적 | 후보 | ||
| SXSW 게이밍 어워드 | 멀티플레이어 부문 우수성 | 후보 | ||
| 게임플레이 부문 우수성 | 후보 | |||
| 영국 아카데미 게임상 | 진화하는 게임 | 후보 | ||
| 멀티플레이어 | 후보 | |||
| 웨비상 | 최고의 멀티플레이어/경쟁 게임 부문 피플스 보이스 상 | 수상 | ||
| 게임 크리틱스 어워드 | 최고의 진행 중인 게임 | 수상 | ||
| Develop 어워드 | 최고의 애니메이션 | 후보 | ||
| 틴 초이스 어워드 | 초이스 비디오 게임 | 수상 | ||
| BBC 라디오 1 틴 어워드 | 최고의 게임 (포트나이트 배틀로얄) | 수상 | ||
| 골든 조이스틱 어워드 | 최고의 경쟁 게임 | 수상 | ||
| 올해의 모바일 게임 | 후보 | |||
| 올해의 궁극의 게임 (포트나이트 배틀로얄) | 수상 | |||
| 더 게임 어워드 2018 | 최고의 멀티플레이어 게임 | 수상 | ||
| 최고의 모바일 게임 | 후보 | |||
| 최고의 진행 중인 게임 | 수상 | |||
| 최고의 e스포츠 게임 | 후보 | |||
| 게이머스 초이스 어워드 | 팬이 가장 좋아하는 게임 | 수상 | ||
| 팬이 가장 좋아하는 멀티플레이어 게임 | 수상 | |||
| 팬이 가장 좋아하는 e스포츠 게임 | 수상 | |||
| 팬이 가장 좋아하는 배틀로얄 게임 | 수상 | |||
| 팬이 가장 좋아하는 e스포츠 리그 형식 (커뮤니티 스커미쉬) | 수상 |
5.2. 사회적 영향
포트나이트는 출시 이후 큰 인기를 얻으며 사회적으로도 상당한 영향을 미쳤다. 세이브 더 월드 모드는 배틀로얄 출시 직전인 2017년 8월에 이미 100만 명 이상의 플레이어를 확보했다.
본격적인 성공은 포트나이트 배틀로얄 모드 출시 이후 시작되었다. 출시 2주 만에 1,000만 명 이상의 플레이어를 기록했으며, 2018년 6월 닌텐도 스위치 버전 출시 직후에는 전 세계 플레이어 수가 1억 2,500만 명에 도달했다. 2018년 11월에는 등록 플레이어 수가 2억 명을 넘어섰고, 2020년 5월에는 3억 5,000만 명을 돌파했다. 이러한 인기는 에픽게임즈에게 막대한 재정적 성공을 안겨주었다. 2018년 상반기에는 월 수억 달러의 수익을 올린 것으로 추정되며, 분석 회사 SuperData Research는 2018년 한 해 동안의 총 수익을 2400로 추산했다. 2019년 말까지 포트나이트의 누적 총 수익은 9000를 넘어섰다.
포트나이트 배틀로얄은 단순한 게임을 넘어 문화 현상으로 자리 잡았다. 많은 유명인들이 게임을 즐기는 것으로 알려졌으며, 특히 운동선수들은 경기 중 골 세리머니나 승리 축하 행사로 게임 내 이모트(춤 동작)를 따라 하는 모습을 보여주었다. 2018년 3월에는 유명 스트리머 닌자(Ninja)가 드레이크(Drake), 트래비스 스콧(Travis Scott), 킴 닷컴(Kim Dotcom), 피츠버그 스틸러스 와이드 리시버 주주 스미스-슈스터(JuJu Smith-Schuster)와 함께 포트나이트 배틀로얄을 플레이하는 스트리밍 이벤트가 트위치에서 당시 최고 동시 시청자 수 기록(66만 7천 명)을 경신하며 큰 화제를 모았다. 게임 내 요소는 "포크 나이프"와 같은 인터넷 밈을 만들어내기도 했으며, 관련 상품 제작이나 일본 만화 잡지 연재로 이어지기도 했다.
이러한 인기를 바탕으로 에픽게임즈는 e스포츠 분야에도 적극적으로 투자했다. 2018년 E3 2018에서는 스트리머와 프로 선수, 유명인이 함께 참여하는 포트나이트 배틀로얄 프로-암 대회를 개최했으며, e스포츠 지원을 위해 총상금 100를 제공하겠다고 발표했다. 2019년 7월에는 미국 아서 애시 스타디움에서 총상금 30 규모의 첫 포트나이트 월드컵을 성공적으로 개최했다. 이 대회에서 당시 16세였던 부가(Bugha)가 우승하며 e스포츠 역사상 개인 최고 상금인 3를 획득했다. 이후 포트나이트 챔피언십 시리즈(FNCS)와 같은 공식 대회가 꾸준히 열리고 있다.
한편, 포트나이트의 폭발적인 인기는 일부 우려를 낳기도 했다. 특히 어린 학생들이 게임에 지나치게 몰입하여 학업에 소홀해진다는 학부모와 교사들의 걱정이 커졌다. 게임 내 반복적인 총기 사용과 폭력 묘사가 어린이들에게 미칠 수 있는 부정적인 영향에 대한 지적도 제기되었다. 일부 영국 언론에서는 이러한 점을 들어 포트나이트를 비판하기도 했다. 심지어 게임 로딩 화면에 "힐만 선생님이 학교에서 놀지 말라고 말씀하셨습니다"와 같은 문구가 표시된 적도 있다. 게임 실력 향상을 위한 개인 교습 시장이 생겨나기도 했다. 또한, 2019년에는 출시 전 게임 정보를 비밀 유지 계약 위반으로 유출한 테스터를 상대로 에픽게임즈가 소송을 제기하는 일도 있었다.
긍정적인 사회적 기여 사례도 있다. 2022년 러시아의 우크라이나 침공이 발생하자, 에픽게임즈는 3월 20일부터 4월 3일까지 2주간 포트나이트에서 발생한 순수익 전액인 144(당시 약 1,770억 원)을 우크라이나를 돕는 인도주의적 구호 단체에 기부한다고 발표하여 많은 지지를 받았다.
5.3. 부정적 평가 및 논란
포트나이트 배틀로얄이 어린 자녀에게 미치는 영향에 대한 우려가 커지고 있으며, 이는 모바일 클라이언트 출시와 함께 더욱 강조되었다. 학부모와 교사들은 학생들이 포트나이트 플레이에 몰두하여 학업에 소홀해진다는 우려를 표명했다. 또한, 반복적인 총기 폭력 묘사가 포함된 게임 플레이가 어린 자녀에게 미칠 수 있는 잠재적 영향에 대한 우려도 제기되었다. 영국의 일부 언론에서는 아이들에게 악영향을 미친다고 비판하기도 했으며, 한때 로딩 화면에 "힐만 선생님이 학교에서 놀지 말라고 말씀하셨습니다"라는 문구가 표시되기도 했다.
2020년 8월 14일, 에픽 게임즈는 인앱 결제 수수료를 우회하는 '포트나이트 메가 드롭'을 출시했고, 이에 Apple은 앱 스토어에서 포트나이트의 업데이트 및 신규 설치를 차단했다. [https://www.fortnite.com/news/the-fortnite-mega-drop-permanent-discounts-up-to-20-percent] Apple은 에픽게임즈의 개발자 계정 접근을 차단하여 Apple 기기용 포트나이트 개발을 막았다. 구글 역시 플레이 스토어에서 포트나이트 설치를 차단했다. 이로 인해 현재 iOS 기기에서는 정상적으로 포트나이트를 플레이할 수 없으며, 안드로이드 기기에서는 갤럭시 스토어 등을 통해 다운로드해야 한다.
중국에서는 정부 규제 하에 별도 서버로 운영되었으나, 2021년 11월 1일부로 신규 유저 등록 및 다운로드가 중단되었고, 같은 해 11월 15일 서비스가 완전히 종료되었다.
2019년 10월 25일, 에픽게임즈는 비밀 유지 계약을 위반하고 정식 공개 전 '챕터 2'의 내용을 유출한 전 테스터 로널드 사이크스를 상대로 소송을 제기했다.
6. 연혁
* 2011년 12월 10일: 에픽 게임즈가 포트나이트 제작을 공식 발표함.
* 2014년 12월 2일 ~ 12월 19일: 비공개 알파 테스트 진행.
* 2015년 3월 25일 ~ 4월 14일: 2차 비공개 알파 테스트 진행.
* 2017년
* 7월 25일: 챕터 1 시작. 세상을 구하라 모드의 유료 얼리 액세스 시작. PC, Mac, Xbox One, PS4에서 플레이 가능.
* 9월 20일: 배틀로얄 모드의 얼리 액세스 시작. 위 4개 플랫폼에서 무료로 플레이 가능.
* 2018년
* 3월 8일: PS4, PC 버전 일본어판 배포 시작.
* 3월 30일: iOS 버전 배포 시작.
* 6월 13일: 닌텐도 스위치 버전 배포 시작.
* 8월 13일: 일부 기종 한정으로 안드로이드용 베타 버전 출시.
* 8월 23일: 세상을 구하라 모드 일본어판 얼리 액세스 시작.
* 10월 12일: 세상을 구하라 모드의 무료 플레이 전환 계획 연기 발표.
* 12월 13일: PS4, 닌텐도 스위치용 패키지판 '포트나이트 딥 프리즈 번들' 발매. 단, 게임 디스크나 카드는 포함되지 않고 추가 아이템 코드가 동봉된 형태.
* 2019년
* 4월 25일: Xbox One 일본어판 배포 시작.
* 10월 15일: 챕터 2 시작.
* 2020년
* 4월 21일: 안드로이드 버전이 Google Play 스토어에서 배포 시작.
* 6월 30일: 세상을 구하라, 배틀로얄, 크리에이티브 모드의 얼리 액세스 종료 및 정식 출시.
* 8월 14일: 에픽게임즈가 자체 결제 시스템인 '포트나이트 메가 드롭'을 도입하자, 애플과 구글은 이를 약관 위반으로 간주하여 각각 앱 스토어와 구글 플레이 스토어에서 포트나이트를 삭제함. 이에 에픽게임즈는 두 회사를 상대로 반독점 소송(Epic Games 대 Apple 소송, Epic Games 대 Google 소송)을 제기함. 이 조치로 iOS 기기에서는 신규 설치 및 업데이트가 불가능해졌으며, 안드로이드에서는 갤럭시 스토어 등을 통해 설치 가능함.
* 11월 10일: Xbox Series X/S 버전 배포 시작.
* 11월 12일: PS5 버전 배포 시작.
* 2021년
* 11월 15일: 중국 버전 서비스가 베타 테스트 단계에서 정식 출시로 이어지지 못하고 종료됨.
* 12월 6일: 챕터 3 시작.
* 2022년
* 12월 4일: 챕터 4 시작.
* 2023년
* 11월 3일: 챕터 ORIGIN 시작.
* 12월 3일: 챕터 5 시작.
* 2024년
* 12월 1일: 챕터 6 시작.
7. 동작 환경
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| 플랫폼 | 구분 | 운영체제 | CPU | 메모리 | GPU |
|---|---|---|---|---|---|
| 마이크로소프트 윈도우 | 최소 사양 | 윈도우 10 (64비트) 버전 1703 | 인텔 코어 i3-3225 3.3GHz | 8GB | 인텔 HD 4000, AMD 라데온 베가 8 |
| 권장 사양 | 윈도우 10 / 윈도우 11 (64비트) | 인텔 코어 i5-7300U 3.5 GHz, AMD 라이젠 3 3300U 또는 동급 프로세서 | 16GB | NVIDIA GTX 960 또는 AMD 라데온 HD 7870과 동급의 DX11 GPU | |
| macOS | 최소 사양 | macOS 모하비 10.14.6 | 인텔 코어 i3 3225 3.3GHz | 4GB | 인텔 아이리스 프로 5200 또는 동급의 AMD GPU |
| 권장 사양 | macOS 모하비 10.14.6 | 인텔 코어 i5 7300U 3.5GHz | 8GB | Nvidia GTX 660 또는 AMD 라데온 HD 7870과 동급의 DX11 GPU |