더 게임 어워즈 2022
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- 1. 개요
- 2. 배경
- 3. 주요 수상 부문 및 수상작
- 3.1. 올해의 게임
- 3.2. 최고의 게임 디렉션
- 3.3. 최고의 이야기
- 3.4. 최고의 화풍
- 3.5. 최고의 소리 및 음악
- 3.6. 최고의 오디오 설계
- 3.7. 최고의 연기
- 3.8. 영감을 주는 게임
- 3.9. 최고의 운영중 게임
- 3.10. 최고의 독립 게임
- 3.11. 최고의 모바일 게임
- 3.12. 최고의 커뮤니티 지원
- 3.13. 최고의 VR/AR 게임
- 3.14. 접근성 혁신
- 3.15. 최고의 액션 게임
- 3.16. 최고의 액션 어드벤처 게임
- 3.17. 최고의 롤플레잉 게임
- 3.18. 최고의 격투 게임
- 3.19. 최고의 가족 게임
- 3.20. 최고의 스포츠/경주 게임
- 3.21. 최고의 시뮬레이션/전략 게임
- 3.22. 최고의 다인용 게임
- 3.23. 최고의 신규 인디 게임
- 3.24. 최고의 기대되는 게임
- 3.25. 최고의 각색
- 3.26. 플레이어의 목소리
- 4. e스포츠 및 크리에이터 부문
- 5. 논란 및 반응
- 6. 시청률
- 참조
1. 개요
더 게임 어워즈 2022는 2022년 12월 8일 로스앤젤레스 마이크로소프트 극장에서 개최된 비디오 게임 시상식이다. 제프 키일리가 제작 및 진행을 맡았으며, 40개 이상의 온라인 플랫폼과 소셜 미디어 서비스를 통해 생중계되었다. 엘든 링이 올해의 게임을 포함하여 4관왕을 차지했으며, 갓 오브 워 라그나로크가 최고의 스토리, 최고의 소리 및 음악, 최고의 오디오 설계를 수상했다. 시상식 중 무대 난입 사건과 수상 및 후보 선정에 대한 논란이 있었으며, 전 세계적으로 1억 300만 명이 시청하여 역대 최고 시청률을 기록했다.
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더 게임 어워즈 2022 - [상(Prize)]에 관한 문서 | |
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더 게임 어워즈 2022 | |
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개최 장소 | 마이크로소프트 시어터, 로스앤젤레스 |
국가 | 미국 |
진행 | 제프 키일리 |
프리쇼 진행 | 시드니 굿맨 |
날짜 | 2022년 12월 8일 |
최다 수상 | 갓 오브 워 라그나로크 (6개) |
최다 후보 | 갓 오브 워 라그나로크 (11개) |
올해의 게임 수상작 | 엘든 링 |
웹사이트 | thegameawards.com |
방송 | 온라인 |
상영 시간 | 3시간 |
시청자 수 | 1억 300만 명 |
제작자 | 제프 키일리 키미 김 |
감독 | 리처드 프로이스 |
이전 | 더 게임 어워즈 2021 |
메인 | 더 게임 어워즈 |
다음 | 더 게임 어워즈 2023 |
2. 배경
캐나다 게임 저널리스트 제프 키일리가 제작 및 진행을 맡았다. 키미 킴이 총괄 프로듀서, 리처드 프레우스가 디렉터, 리로이 베넷이 크리에이티브 디렉터로 참여했다. 2022년 12월 8일 로스앤젤레스의 마이크로소프트 극장에서 개최되었으며, 페이스북, 틱톡, 트위치, 트위터, 유튜브를 포함한 40개 이상의 온라인 플랫폼 및 소셜 미디어 서비스를 통해 라이브 스트리밍되었다. COVID-19 범유행 이후 처음으로 일반인에게 관람이 허용되었다. 2022년 행사는 영화적 연출을 강화하고, 행사 시간을 2.5시간으로 단축하여 간소화하였다.
다음은 주요 수상 부문과 수상작 목록이다.
3. 주요 수상 부문 및 수상작
노미네이션 게임 11 갓 오브 워 라그나로크 8 엘든 링 7 호라이즌 포비든 웨스트 스트레이 5 어 플래그 테일: 레퀴엠 3 Apex 레전드 콜 오브 듀티: 모던 워페어 II 원신 임팩트 영원 네온 화이트 시푸 튜닉 제노블레이드 크로니클스 3 2 황혼 속에 데스티니 가디언즈 2: 마녀 여왕 파이널 판타지 XIV 포트나이트 그란 투리스모 7 마리오 + 래비즈 스파크 오브 호프 멀티버서스 스플래툰 3 닌자 거북이: 슈레더의 복수 노미네이션 퍼블리셔 21 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 12 안나푸르나 인터랙티브 11 닌텐도 9 반다이 남코 엔터테인먼트 6 스퀘어 에닉스 5 일렉트로닉 아츠 포커스 엔터테인먼트 4 핀지 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 3 액티비전 Half Mermaid Productions 미호요 세가 Sloclap 2 2K 번지 데볼버 디지털 도테뮤 에픽 게임즈 펀콤 라이엇 게임즈 유비소프트 밸브 Xbox 게임 스튜디오
''갓 오브 워 라그나로크''는 6관왕으로 가장 많은 상을 받았으며, ''엘든 링''은 4관왕, ''파이널 판타지 XIV''와 ''스트레이''는 각각 2관왕을 차지했다. 소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 총 7개의 상을 수상했으며, 반다이 남코 엔터테인먼트와 닌텐도는 각각 4개의 상을 받았다.수상 횟수 게임 6 갓 오브 워 라그나로크 4 엘든 링 2 파이널 판타지 XIV 스트레이 수상 횟수 배급사 7 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 4 반다이 남코 엔터테인먼트 닌텐도 2 안나푸르나 인터랙티브 스퀘어 에닉스
《엘든 링》의 '최우수 내러티브' 부문 후보 지명은 섬세한 스토리텔링에 대한 칭찬과 적절한 내러티브 부족에 대한 지적이 엇갈리는 반응을 보였다. 또한, 《시푸》가 액션 게임임에도 '최우수 격투 게임' 부문에 후보로 지명된 것은 부적절하다는 의견도 있었다.
3. 1. 올해의 게임
올해의 게임 |
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엘든 링이 올해의 게임 수상작으로 발표된 후, 한 남성이 개발자들을 따라 무대에 올라 연설이 진행되는 동안 기다렸다. 미야자키 히데타카 감독의 연설 후 음악이 시작되자, 그 남성은 마이크로 다가가 "모두에게 감사하며 이 상을 제 개혁 정통 랍비 빌 클린턴에게 바치고 싶습니다"라고 굵은 이스라엘 억양으로 말했다. 13초 동안의 연설 중, ''워싱턴 포스트''는 키리가 보안 요원에게 신호를 보내는 것을 목격했다. 보안 요원들이 그 남성을 무대 밖으로 안내했고, 키리는 계획대로 쇼를 마무리했다. 몇 분 후, 키리는 그 남성이 체포되었다고 말했다. 이후 로스앤젤레스 경찰국은 체포는 이루어지지 않았지만, 그 남성이 현장 경찰 및 보안 요원에 의해 구금되어 심문을 받은 후 지역 경찰서로 이송되었다고 밝혔다. 이 사건은 언론과 소셜 미디어에서 즉각적인 관심을 받았으며, 클린턴의 모델이 ''엘든 링''에 모드로 추가되었다. 몇몇 언론인들은 이 기습 행위에 대해 비판하며, ''엘든 링'' 개발자들에게 잠재적인 위험을 초래하고 그들의 수상을 가렸다고 지적했다. 더 게임 어워드는 트위터에 미야자키의 연설 사진을 공유하면서 그 남성을 디지털 방식으로 삭제했다.
3. 2. 최고의 게임 디렉션
- '''엘든 링''' – 프롬소프트웨어 / 반다이 남코 엔터테인먼트
- * 갓 오브 워 라그나로크 – 샌타모니카 스튜디오 / 소니 인터랙티브 엔터테인먼트
- * 호라이즌 포비든 웨스트 – 게릴라 게임스 / 소니 인터랙티브 엔터테인먼트
- * 이모탈리티 – 샘 바로 / 해프 머메이드 스튜디오스
- * 스트레이 – 블루트웰브 스튜디오 / 안나푸르나 인터랙티브
3. 3. 최고의 이야기
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3. 4. 최고의 화풍
최고의 화풍 |
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3. 5. 최고의 소리 및 음악

'''갓 오브 워 라그나로크 – 베어 매크리리'''
- 어 플레이그 테일: 레퀴엠 – 올리비에 드리비에르
- 엘든 링 – 사이토 츠카사
- 메탈: 헬싱어 – 투 피더즈
- 제노블레이드 크로니클스 3 – 미츠다 야스노리
3. 6. 최고의 오디오 설계
- '''갓 오브 워 라그나로크 – 샌타모니카 스튜디오 / 소니 인터랙티브 엔터테인먼트'''
- * 콜 오브 듀티: 모던 워페어 II – 인피니티 워드 / 액티비전
- * 엘든 링 – 프롬소프트웨어 / 반다이 남코 엔터테인먼트
- * 그란 투리스모 7 – 폴리포니 디지털 / 소니 인터랙티브 엔터테인먼트
- * 호라이즌 포비든 웨스트 – 게릴라 게임스 / 소니 인터랙티브 엔터테인먼트
3. 7. 최고의 연기

크리스토퍼 저지가 갓 오브 워 라그나로크에서 크레토스 역으로 '최고의 연기' 상을 수상했다. 다음은 후보 목록이다.
후보 | 배역 | 게임 |
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크리스토퍼 저지 | 크레토스 | 갓 오브 워 라그나로크 |
애슐리 버치 | 에일로이 | 호라이즌 포비든 웨스트 |
마농 게이지 | 마리사 마르셀 | 이모탈리티 |
샬롯 맥버니 | 아미시아 드 룬 | 어 플레이그 테일: 레퀴엠 |
서니 설직 | 아트레우스 | 갓 오브 워 라그나로크 |
3. 8. 영감을 주는 게임
'''애스 더스크 폴즈 – 인테리어 나이트 / 엑스박스 게임 스튜디오'''- 어 멤워 블루 – 클로이스터스 인터랙티브 / 안나푸르나 인터랙티브
- 시티즌 슬리퍼 – 점프 오버 디 에지 / 펠로 트레블러
- 엔들링: 종말은 영원하다 – 히어로비트 스튜디오스 / 핸디게임스
- 힌드사이트 – 조엘 맥도널드 / 안나푸르나 인터랙티브
- I Was a Teenage Exocolonist – 노스웨이 게임스 / 핀지
3. 9. 최고의 운영중 게임
최고의 운영중 게임 |
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3. 10. 최고의 독립 게임
'''스트레이 – 블루트웰브 스튜디오 / 안나푸르나 인터랙티브'''- * 컬트 오브 더 램 – 매시브 몬스터 / 디볼버 디지털
- * 네온 화이트 – 앤젤 매트릭스 / 안나푸르나 인터랙티브
- * 시푸 – 슬로클랩
- * 튜닉 – 앤드류 슈다이스 / 핀지
3. 11. 최고의 모바일 게임

수상작 |
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마블 스냅 – 세컨드 디너 / 누버스 |
후보 |
에이펙스 레전드 모바일 – 리스폰 엔터테인먼트 / 일렉트로닉 아츠 |
디아블로 이모탈 – 넷이즈 / 블리자드 엔터테인먼트 |
원신 – 호요버스 |
타워 오브 판타지 – 홋타 스튜디오 / 레벨 인피니트 |
3. 12. 최고의 커뮤니티 지원
디스코드와 협력하여 시상하였다.수상자 | 후보 |
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파이널 판타지 XIV – 스퀘어 에닉스 |
3. 13. 최고의 VR/AR 게임
수상작 | 후보 |
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모스: 북 II – 폴리아크 |
3. 14. 접근성 혁신
갓 오브 워 라그나로크 – 샌타모니카 스튜디오 / 소니 인터랙티브 엔터테인먼트3. 15. 최고의 액션 게임
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3. 16. 최고의 액션 어드벤처 게임
갓 오브 워 라그나로크 – 샌타모니카 스튜디오 / 소니 인터랙티브 엔터테인먼트- 어 플레이그 테일: 레퀴엠 – 아소보 스튜디오 / 포커스 엔터테인먼트
- 호라이즌 포비든 웨스트 – 게릴라 게임스 / 소니 인터랙티브 엔터테인먼트
- 스트레이 – 블루트웰브 스튜디오 / 안나푸르나 인터랙티브
- 튜닉 – 앤드류 슈다이스 / 핀지
3. 17. 최고의 롤플레잉 게임
후보 |
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엘든 링 – 프롬소프트웨어 / 반다이 남코 엔터테인먼트 |
라이브 어 라이브 – 스퀘어 에닉스 / 닌텐도 |
포켓몬 레전즈 아르세우스 – 게임 프리크 / 더 포켓몬 컴퍼니, 닌텐도 |
트라이앵글 스트레터지 – 아트딩크 / 스퀘어 에닉스 |
제노블레이드 크로니클스 3 – 모놀리스 소프트 / 닌텐도 |
3. 18. 최고의 격투 게임

'''멀티버서스 – 플레이어 퍼스트 게임스 / 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트'''
- DNF 듀얼 – 아크 시스템 웍스, 에이팅, 네오플 / 넥슨
- 죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R – 사이버커넥트2 / 반다이 남코 엔터테인먼트
- 더 킹 오브 파이터즈 XV – SNK
- 시푸 – 슬로클랩
3. 19. 최고의 가족 게임
- '''별의 커비 디스커버리''' – HAL 연구소 / 닌텐도
- * 후보
- * 레고 스타워즈: 스카이워커 사가 – 트래블러스 테일스 / 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트
- * 마리오 + 래비드 반짝이는 희망 – 유비소프트 밀란, 유비소프트 파리 / 유비소프트
- * 닌텐도 스위치 스포츠 – 닌텐도 기획제작본부 / 닌텐도
- * 스플래툰 3 – 닌텐도 기획제작본부 / 닌텐도
3. 20. 최고의 스포츠/경주 게임
'''그란 투리스모 7''' – 폴리포니 디지털 / 소니 인터랙티브 엔터테인먼트- F1 22 – 코드마스터즈 / EA 스포츠
- FIFA 23 – EA 밴쿠버, EA 로마니아 / EA 스포츠
- NBA 2K23 – 비주얼 콘셉츠 / 2K 스포츠
- 올리올리 월드 – 롤7 / 프라이빗 디비전
3. 21. 최고의 시뮬레이션/전략 게임
- '''마리오 + 래비드 반짝이는 희망''' (유비소프트 밀란, 유비소프트 파리 / 유비소프트)
- * 듄: 스파이스 워즈 (시로 게임스 / 펀컴)
- * 토탈 워: 워해머 III (크리에이티브 어셈블리 / 세가)
- * 투 포인트 캠퍼스 (투 포인트 스튜디오스 / 세가)
- * 빅토리아 3 (패러독스 개발 스튜디오 / 패러독스 인터랙티브)
3. 22. 최고의 다인용 게임
스플래툰 3 – 닌텐도 기획제작본부 / 닌텐도- 콜 오브 듀티: 모던 워페어 II – 인피니티 워드 / 액티비전
- 멀티버서스 – 플레이어 퍼스트 게임스 / 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트
- 오버워치 2 – 블리자드 엔터테인먼트
- 돌연변이 닌자 거북이: 슈레더의 복수 – 트리뷰트 게임스 / 닷에뮤
3. 23. 최고의 신규 인디 게임
안나푸르나 인터랙티브에서 배급하고 블루트웰브 스튜디오에서 개발한 스트레이가 최고의 신규 인디 게임으로 선정되었다. 후보에는 다음 게임들이 있었다.후보 |
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네온 화이트 – 앤젤 매트릭스 / 안나푸르나 인터랙티브 |
노르코 – 지오그래피 오브 로보츠 / 러 퓨리 |
튜닉 – 앤드류 슈다이스 / 핀지 |
뱀파이어 서바이버즈 – 루카 갈란테 |
3. 24. 최고의 기대되는 게임
젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤 – 닌텐도 기획제작본부 / 닌텐도- 파이널 판타지 XVI – 스퀘어 에닉스 개발사업제3부 / 스퀘어 에닉스
- 호그와트 레거시 – 애벌랜치 소프트웨어 / 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트
- 바이오하자드 RE:4 – 캡콤
- 스타필드 – 베데스다 게임 스튜디오 / 베데스다 소프트웍스
3. 25. 최고의 각색
아케인 (애니메이션) – 포티셰, 라이엇 게임즈 / 넷플릭스- 사이버펑크: 엣지러너 (애니메이션) – 스튜디오 트리거, CD 프로젝트 / 넷플릭스
- 컵헤드 쇼! (애니메이션) – 스튜디오 MDHR, 킹 피처스 신디키트 / 넷플릭스
- 수퍼 소닉 2 (영화) – 세가 사미 홀딩스 / 파라마운트 픽처스
- 언차티드 (영화) – 플레이스테이션 프로덕션스 / 소니 픽처스 릴리징
3. 26. 플레이어의 목소리
표시는 해당 부문의 수상작을 나타낸다.'''원신 – 호요버스'''
- 엘든 링 – 프롬소프트웨어 / 반다이 남코 엔터테인먼트
- 갓 오브 워 라그나로크 – 샌타모니카 스튜디오 / 소니 인터랙티브 엔터테인먼트
- 소닉 프론티어 – 소닉 팀 / 세가
- 스트레이 – 블루트웰브 스튜디오 / 안나푸르나 인터랙티브
4. e스포츠 및 크리에이터 부문
더 게임 어워즈는 e스포츠 게임, 선수, 팀, 코치, 이벤트 및 콘텐츠 크리에이터 관련 상을 수여한다. The Game Awards영어
5. 논란 및 반응
더 게임 어워드는 대체로 시상보다는 새로운 게임 발표에 더 초점을 맞추고 있다는 비판을 받아왔다. 2022년 시상식에서도 이러한 경향이 이어졌다는 평가가 많았다.
로스앤젤레스 타임스는 시상식이 게임 업계의 현안에 대한 언급 없이 "마케팅의 진공 상태"로 돌아갔다고 비판했고, 디지털 트렌드는 수상자들이 연설을 빨리 끝내도록 압박을 받았다고 지적했다. 닌텐도 라이프는 수상자들이 너무 빨리 무대에서 쫓겨났다고 느꼈다.
워싱턴 포스트는 행사 শেষের দিকে 관객들이 지루해 보였다고 보도했다. 가디언은 시상식이 발표에 너무 집중하고 있으며, 수상자 중 상당수가 수상 소감 없이 지나갔다고 지적했다.
비디오 게임 크로니클은 시상보다 마케팅에 초점을 맞춘 점과 인디 게임에 대한 관심 부족을 비판했고, 푸시 스퀘어는 e스포츠 시상 부문의 필요성에 의문을 제기했다. 닷 e스포츠는 e스포츠 부문이 계속해서 간과되고 있다고 지적했다.
반면, "플루트 가이"로 불리는 페드로 유스타쉬의 열정적인 플루트 연주는 긍정적인 반응을 얻었다.
5. 1. 수상 및 후보 선정 논란
일부 언론인과 시청자들은 《제노블레이드 크로니클스 3》가 '올해의 게임' 부문에 후보로 지명된 것에 대해 놀라움을 표했다. 이는 이전까지 일본 롤플레잉 게임 장르가 주목받지 못했던 경향 때문이었다. 《GamesRadar+》는 이를 '다크 호스' 지명이라고 언급했다.《엘든 링》의 '최고의 이야기' 부문 후보 지명에 대해서는 엇갈린 반응이 나왔다. 일부는 섬세한 스토리텔링을 칭찬했지만, 다른 이들은 게임에 적절한 이야기가 부족하다고 지적했다. 《The A.V. Club》는 《엘든 링》이 전통적인 스토리텔링의 《갓 오브 워 라그나로크》와 비전통적인 《Immortality》와 함께 후보에 오른 것은 "그냥 모든 과정이 무너지도록 요청하는 것"이라고 비판했다.
《Sifu》가 '최고의 격투 게임' 부문에 후보로 지명된 것은 부적절하다는 의견이 있었다. 해당 게임이 액션 게임임에도 불구하고 격투 게임 부문에 포함되었기 때문이다.
'최고의 모바일 게임' 부문에서는 《디아블로 이모탈》, 《원신 임팩트》, 《타워 오브 판타지》가 후보로 지명되었으나, 이들 게임의 조작적인 마이크로트랜잭션 시스템에 대한 비판이 있었다. '최고의 멀티플레이어 게임' 부문의 《오버워치 2》는 문제적인 얼리 액세스 출시로 인해 비판을 받았다. '최고의 가족 게임' 부문은 닌텐도 게임이 주를 이루었고, 일부 싱글 플레이어 게임을 포함한 후보들을 제대로 대표하지 못한다는 비판이 있었다.
《시티즌 슬리퍼》와 《뱀파이어 서바이버즈》는 후보 지명에 대해 긍정적인 평가를 받았다. 반면, 《Immortality》는 '최우수 인디 게임' 부문에서 제외되었고, '최우수 시뮬레이션/전략 게임' 부문은 《마리오 + 래비즈 스파크 오브 호프》, 《투 포인트 캠퍼스》, 《빅토리아 3》와 같이 어울리지 않는 게임들을 묶어놓아 개편이 필요하다는 의견이 있었다.
《고스트와이어: 도쿄》, 《하드스페이스: 쉽브레이커》, 《소닉 프론티어》는 후보에서 누락되어 아쉬움을 남겼다. 후보 발표 마감일 전에 출시된 《펜티먼트》와 《소머빌》도 간과되었다. 《파이널 판타지 XIV: 엔드워커》 사운드트랙은 2021년 12월에 출시되어 후보에서 제외되었고, 《라이브 어 라이브》는 더 많은 후보 지명을 받았어야 했다는 의견이 있었다.
《어 플래그 테일: 레퀴엠》과 《Stray》의 '올해의 게임' 후보 지명은 작은 규모의 게임으로의 산업 변화를 보여준다는 의견이 있었다. 한편, 인디 게임과 "AA" 게임 사이의 경계가 모호해지면서, 소규모 예산의 인디 게임들이 간과되고 있다는 지적도 있었다.
5. 2. 시상식 진행에 대한 평가
로스앤젤레스 타임스(Los Angeles Times)의 토드 마텐스는 시상식이 이전 해 케일리(Keighley)의 직장 내 괴롭힘 비난 성명과는 달리 진행 중인 이벤트에 대한 언급 없이 "마케팅의 진공 상태"로 돌아간 것을 비판했다. 디지털 트렌드(Digital Trends)의 콜란토니는 시상에 대한 초점이 부족한 점을 실망스럽게 생각했고, 수상자들이 거의 즉시 연설을 마무리하도록 요청하는 텔레프롬프터를 발견했다. 닌텐도 라이프(Nintendo Life)의 자이온 그래슬은 수상자들이 너무 빨리 무대에서 쫓겨났다고 느꼈다.워싱턴 포스트(The Washington Post)의 섀넌 랴오는 쇼의 마지막 시간에 현장 관객들이 "눈에 띄게 지루해하고 일부는 졸린 모습"을 보였다고 보도했다. 가디언(The Guardian)의 루이스 고든과 케자 맥도날드는 이전 해와 마찬가지로 시상식이 시상보다 발표에 너무 집중하고 있다고 느꼈으며, 32명의 수상자 중 20명이 발표 사이에 선정되어 수상 소감 없이 끝났다. 맥도날드는 쇼가 시상과 발표 사이에 특정한 초점이 부족했고, "불편하게 함께 앉아있다"고 느꼈다. 고든은 몇몇 스킷이 재미없고 트레일러가 과도하다고 생각했으며, 쇼의 상업적 성격을 피하기 위해 대본 없는 순간을 선호하며 크리스토퍼 저지의 긴 수상 소감을 예로 들었다. 코타쿠(Kotaku)의 클레어 잭슨은 저지가 쇼를 "훔쳤다"고 느꼈고, 벤처비트(VentureBeat)의 딘 타카하시는 이를 "아름다운 순간"이라고 묘사했다.
비디오 게임 크로니클(Video Games Chronicle)의 네이선 브라운은 발표, 공연, 수상자를 언급하며 쇼를 즐겼지만, 시상보다 마케팅에 초점을 맞춘 점과 인디 게임에 대한 관심 부족에 실망했다. 푸시 스퀘어(Push Square)의 새미 바커는 쇼가 잠재력을 최대한 발휘했으며, 페이스, 진행 시간, 공개 및 발표와 시상 사이의 균형을 칭찬했지만, 열렬한 호응을 받지 못하는 e스포츠 시상 부문의 필요성에 의문을 제기했다. 닷 e스포츠(Dot Esports)의 케일 마이클은 e스포츠 부문이 지속적으로 간과되고 있으며, 수상자가 사전 쇼에서 72초 이내에 발표되었지만 저지의 연설은 약 8분 동안 진행되었다고 지적했다.
"플루트 가이"로 불리는 음악가 페드로 유스타쉬는 열정적인 플루트 연주와 오케스트라의 올해의 게임 메들리 동안 악기를 바꾸는 능력으로 언론의 주목을 받았다. 2017년 더 게임 어워드부터 게임 어워드 오케스트라와 함께 공연해 온 유스타쉬는 관객에게 감사를 표했고 메들리의 ''제노블레이드 크로니클스 3(Xenoblade Chronicles 3)'' 섹션 동안 ''시노부에(shinobue)''를 사용하지 않은 것에 대해 사과했다.
6. 시청률
더 게임 어워즈 2022는 전 세계적으로 1억 300만 명이 시청하여 역대 최고 시청률을 기록했으며, 이는 전년 대비 20% 증가한 수치이다.
플랫폼 별 시청자 수는 다음과 같다.
플랫폼 | 시청자 수 | 기타 |
---|---|---|
트위터 | 1,150만 회 이상 | 트윗 28% 증가, 해시태그 #TheGameAwards 31% 증가. 9년 연속 트렌드 1위, 상위 30개 트렌드 중 16개가 쇼와 관련, 상위 5개도 포함. |
스팀 | 950만 명 이상 | 최고 동시 시청자 수 85만 명 |
트위치 | 최고 190만 명 | 20% 증가, 쇼 공식 채널 시청자 57만 1,000명 |
유튜브 | 최고 133만 명 | 37% 증가, 쇼 기록, 공식 채널 시청자 60만 4,000명 |
소셜 미디어에서는 역대 가장 많이 논의된 게임 어워드로, 행사 당일 30만 8,000건이 언급되었다. 이는 전년 대비 거의 180% 증가한 수치이다. 크리스토퍼 저지의 긴 연설은 1만 2,600건, 무대 난입은 1만 100건이 언급되었다. 언급된 상위 3개 게임은 ''엘든 링'' (5만 7,300건), ''갓 오브 워 라그나로크'' (3만 1,000건), ''하데스 II'' (2만 600건)였다.
행사 주최자인 제프 키즐리는 코로나19 범유행 완화와 라이브 스트리밍에 대한 관심 감소로 인해 8년 연속 성장 이후 처음으로 시청률이 감소할 것으로 예상했으나, 실제로는 시청률이 증가했다.
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