마인드 업로딩
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1. 개요
마인드 업로딩은 뇌의 정보를 컴퓨터 등에 업로드하여 인간의 정신을 복제하거나 이동시키는 기술을 의미한다. 이론적인 방법으로 연속 절편화, 뇌세포의 순차적 치환, 뇌 이미징 등의 기술이 제시되었지만, 막대한 계산 능력, 윤리적 문제, 복사 또는 이동의 문제 등 다양한 난관에 직면해 있다. 정신 전송은 SF 소설에서 흔히 다루는 주제이며, SF 작품에서 불멸, 자아 동일성, 사회적 영향 등의 문제를 탐구한다. 트랜스휴머니스트들은 이 기술을 통해 불멸을 추구하기도 한다.
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2. 이론적 방법
많은 신경과학자들은 인간의 마음이 주로 창발적인 신경망의 정보 처리 속성이라고 믿고 있다.[9] 이들은 학습, 기억, 의식과 같은 마음의 중요한 기능이 뇌의 순전히 물리적이고 전기화학적인 과정에 의해 발생하며 관련 법칙에 따라 통제된다고 말한다.[10]
저명한 컴퓨터 과학자와 신경과학자들은 진보된 컴퓨터가 사고하고 의식을 얻을 수 있다고 예측했다.[10][11][12][13] 많은 이론가들이 뇌 모델을 제시하고, 시뮬레이션에 필요한 컴퓨팅 파워에 대한 다양한 추정치를 제시했다.[4][6] 2022년 12월 현재, 이러한 기술은 거의 전적으로 이론적이다.
이론적으로 정신의 정보와 과정이 생물학적 신체에서 분리될 수 있다면, 더 이상 신체의 한계와 수명에 얽매이지 않는다. 뇌 정보는 다른 기질(디지털 저장 장치 또는 다른 뇌)로 복사 또는 전송될 수 있어, 기계론적 관점에서 정보의 "사망 위험"을 줄이거나 제거할 수 있다. 이 제안은 1971년 생물 노화학자 조지 M. 마틴(George M. Martin)에 의해 논의되었다.[15] 그러나 이는 정체성 문제를 야기한다. 시뮬레이션된 뇌는 의식이 있고 구별할 수 없는 특성을 갖더라도 단순한 복사본일 수 있다. 따라서 업로드 이전의 생물학적 존재는 디지털 트윈을 미래의 자아보다는 새롭고 독립적인 존재로 여길 수 있다.[16]
"업로드된 우주 비행사"는 인간 우주 비행에서 "생존해 있는" 우주 비행사 대신 사용될 수 있으며, 무중력, 우주의 진공, 우주 방사선의 위험을 피할 수 있다. 이는 스타칩과 같은 더 작은 우주선 사용을 가능하게 하여, 무제한적인 항성간 여행을 가능하게 할 수 있다.[17]
인간 뇌의 뉴런 연결 수는 매우 많지만(약 100조 개[20]), 전자 하드웨어는 GHz 단위로 작동할 수 있다. 충분한 병렬 처리를 통해 시뮬레이션된 뇌는 이론적으로 생물학적 뇌보다 빠르게 작동할 수 있다. 업로드된 존재는 더 효율적일 뿐만 아니라 빠른 주관적 경험 속도를 가질 수 있다(예: 실제 1초에 1시간의 수명 경험).[21]
마인드 업로딩은 복사-전송의 경우, 뇌의 데이터 유지보다는 데이터 획득에 중점을 둔다. 느슨하게 연결된 오프로딩(LCOL) 접근 방식은 자기 보고, 라이프로그, 비디오 녹화를 활용하여 인공 지능으로 분석할 수 있다.[22] 하향식 접근 방식은 뉴런의 특정 해상도 및 형태, 스파이크 시간, 활동 전위 반응 생성 시간에 중점을 둘 수 있다.
정신 업로딩 지지자들은 무어의 법칙을 인용하여 필요한 컴퓨팅 성능이 수십 년 안에 확보될 것이라고 주장한다. 그러나 업로드된 인간 정신을 실행하는 데 필요한 실제 계산 요구 사항은 정량화하기 어렵다.
필요한 계산 능력은 선택된 시뮬레이션 모델 규모 수준에 따라 크게 달라진다.[6]
수준 | CPU 요구 사항 (FLOPS) | 메모리 요구 사항 (Tb) | $100만 달러 슈퍼컴퓨터 (제작 초기 연도) |
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아날로그 네트워크 인구 모델 | 1015 | 102 | 2008 |
스파이킹 신경망 | 1018 | 104 | 2019 |
전기생리학 | 1022 | 104 | 2033 |
대사체 | 1025 | 106 | 2044 |
프로테옴 | 1026 | 107 | 2048 |
단백질 복합체의 상태 | 1027 | 108 | 2052 |
복합체의 분포 | 1030 | 109 | 2063 |
단일 분자의 확률적 동작 | 1043 | 1014 | 2111 |
뇌 모델링 및 시뮬레이션을 위해서는 뇌 지도 또는 연결 데이터베이스를 추출해야 한다. 전체 뇌 시뮬레이션을 위해서는 이 네트워크 지도가 척수, 감각 수용체, 근육 세포를 포함한 전체 신경계의 연결을 보여줘야 한다. 2010년 기준으로 시냅스 세부 정보를 포함한 생쥐 뇌의 작은 조직 샘플을 파괴적으로 스캔하는 것이 가능하다.[24]
단기 기억과 작업 기억이 뉴런 내 동적 프로세스를 포함하는 경우, 시냅스와 뉴런의 전기적 및 화학적 신호 상태를 추출하기 어려울 수 있다. 그러면 업로드된 마음은 뇌 스캔 직전의 사건과 정신적 과정에 대한 기억 상실을 인지할 수 있다.[6]
전체 뇌 지도는 2 x 1016 바이트(20,000 TB) 미만을 차지할 것으로 추정된다.[6] 그러나 진정한 뇌 기능의 생물학적 복잡성은 기능하는 인간 마음을 나타내는 데 필요한 이진 데이터의 양을 정확하게 예측하는 것을 방해할 수 있다.
마인드 업로딩의 방법에는 다음과 같은 방법들이 제안되고 있다.
- 연속 절편화: 뇌 조직을 얼린 후 얇게 잘라 주사 전자 현미경등으로 스캔하고 분석하여 신경망 모델로 재현한다.[25][26][27]
- 뇌세포의 순차적 치환: 나노봇등을 이용하여 뇌세포를 점진적으로 인공물로 대체한다.
- 사이보그화
- 나노 기술
- 뇌 이미징: 기능적 자기 공명 영상(fMRI), 뇌자도(MEG) 등의 신경 영상 기술을 이용하여 뇌의 3차원 모델을 구축한다.[29]
- 블랙 박스: 뇌를 블랙 박스로 취급하여 외부 자극에 대한 반응만을 기반으로 뇌 모델을 구축한다.
2. 1. 블루 브레인 프로젝트와 계산 문제
로잔 연방 공과대학교와 IBM은 2005년 6월 6일 인간 뇌의 완전한 시뮬레이션을 목표로 하는 '블루 브레인 계획'을 발표했다.[92] 이 프로젝트는 뇌의 전기 회로를 재현하기 위해 IBM의 블루 진(Blue Gene) 슈퍼컴퓨터를 사용하며, 인간의 인지적 측면과 자폐증 같은 신경세포 장애로 인한 정신 질환 연구를 목표로 한다. 초기 목표는 쥐의 신피질 일부를 시뮬레이션하는 것이며, 이는 인간의 대뇌 신피질과 유사하다. 이후 대뇌 신피질 전체, 나아가 인간 뇌 전체를 시뮬레이션하는 방향으로 진행될 예정이었다.하지만, 블루 브레인 프로젝트의 주임 연구자 헨리 마크럼(Henry Markram)은 지능형 뉴럴 네트워크 구축이 최종 목표가 아니라고 밝혔다.[93] 그는 뇌의 각 분자가 강력한 컴퓨터와 같아서, 모든 분자와 상호작용을 정확히 시뮬레이션하는 것은 매우 어렵고 현존하는 컴퓨터보다 훨씬 강력한 성능이 필요할 것이라고 설명했다.[94] 그는 생체계의 기능과 오작동을 이해하여 인류에게 도움이 되는 지식을 얻는 것이 목표라고 덧붙였다.
정신 전송 지지자들은 무어의 법칙에 따라 필요한 컴퓨터 성능이 수십 년 안에 실현될 것이라고 주장한다. 그러나 이를 위해서는 반도체 집적회로 기술을 뛰어넘는 새로운 기술이 필요하다. 광 뉴럴 네트워크, 탄소 나노 튜브 기반 3차원 컴퓨터, 양자 컴퓨터 등이 제안되었으며, 일부 프로토타입도 공개되었다.[95][96] 특히 양자 컴퓨터는 신경계 시뮬레이션에 필요한 단백질구조예측 등에 유효하며, 뇌 전체 시뮬레이션에 필요한 성능과 용량을 줄일 수 있을 것으로 기대된다.[96]
레이 커즈와일은 수확 가속의 법칙(무어의 법칙의 변형)에 따라 기술 개발이 가속화되어 2045년경에는 기술적 특이점이 발생할 수 있다고 예측했다.[97]
2. 2. 연속 절편화
연속절편화는 뇌세포와 주변 신경계를 동결시킨 후, 얇게 잘라 절편화하는 방식이다. 이 방법은 초마이크로톰을 이용해 다이아몬드 칼로 자르는 반자동 방식과 레이저를 이용한 자동 방식이 있다. 이렇게 만들어진 절편은 투과형 전자 현미경과 같은 고해상도 장치로 스캔한다. 스캔 결과는 3차원으로 만들어져 에뮬레이션 하드웨어 상의 변환 알고리즘을 통해 업로드된다. 이 과정에서 원래 뇌는 얇게 잘려 물리적으로 파괴된다는 단점이 있다.[22]
마인드 업로딩의 가능한 방법 중 하나는 직렬 절편화인데, 뇌 조직과 신경계 부분을 얼린 다음 층별로 스캔하고 분석하는 방식이다. 냉동된 샘플은 극미세 절단기를 사용하여 뉴런 구조와 상호 연결을 포착한다.[25][26] 냉동된 신경 조직의 표면을 스캔 및 기록한 후, 표면층을 제거한다. 이 과정은 매우 느리고 노동 집약적이지만, 직렬 절편 수집과 현미경 관찰 자동화를 위한 연구가 진행 중이다.[27] 스캔은 분석되어, 마음이 업로드되는 시스템에서 신경망 모델로 재현된다.
현재 현미경 기술로는 불확실성이 존재한다. 뉴런 기능을 가시적인 구조만으로 복제할 수 있다면, 주사 전자 현미경으로 충분하다.[27] 그러나 뇌 기능은 부분적으로 분자적 사건(특히 시냅스 및 뉴런 세포 막 전위의 이온 채널 등)에 의해 결정되므로, 이것만으로는 뉴런 기능을 포착하고 시뮬레이션하기에 충분하지 않을 수 있다. 정교한 면역조직화학 염색 방법을 사용하여 뉴런 내부 분자 구성을 포착하고, 공초점 레이저 주사 현미경을 통해 읽는 방식으로 직렬 절편 기술을 확장할 수 있다. 그러나 '마음'의 생리적 기원이 현재 알려져 있지 않아, 이 방법으로 인간 뇌를 충분한 정밀도로 재현하는 데 필요한 모든 생화학적 정보에 접근하지 못할 수도 있다.
2. 3. 뇌세포의 순차적 치환
일부 연구자들은 나노봇을 이용해 신경 수술을 하는 방식으로 인간의 뇌를 편집하는 것이 이론적으로 가능하다고 보지만, 이는 더 발전된 기술이 필요하다. 업로드된 마음을 편집하는 것은 어떤 편집을 해야 하는지 알고 있다면 훨씬 쉬울 것이다.[18] 이는 인지 능력 향상과 에뮬레이션된 존재의 웰빙, 동기 부여, 성격 등에 대한 정확한 통제를 가능하게 할 것이다.[19] 이 기법에는 테세우스의 배와 유사한 문제도 있다.2. 3. 1. 사이보그화
나노 머신을 사용한 기법과도 관련되지만, 보다 실현 가능성이 높은 방법으로서 인공 뇌를 완성시키고 나서 유기 뇌와 바꿔 넣는 '뇌의 사이보그화'를 생각할 수 있다. 한 번에 전체를 바꿔 넣는 것이 아니라, 서서히 바꿔 넣어 가는 방법도 생각할 수 있어 환자의 의식에 변화가 없는 것을 확인하면서 진행시켜 나갈 수 있다.[1]2. 3. 2. 나노 기술
나노 머신을 뇌에 주입해, 뇌의 신경계 구조와 활동을 읽어내는 방법이 이론상 가능하다. 더 나아가 나노 머신이 신경 세포를 인공 신경으로 대체해 나가는 방법도 생각할 수 있다. 이 경우 유기 뇌에서 인공 뇌로의 이행이 서서히 진행되어, 그 사이에 의식이 끊이지 않게 된다. 이는 인터넷상의 컴퓨터를 서서히 새로운 하드웨어로 바꿔나가는 것과 유사하다.[18]2. 4. 뇌 이미징
뇌기능 이미징 기술을 사용하여 비파괴적으로 뇌의 3차원 모델을 구축하는 방법도 생각할 수 있다. 이 경우, 외부에서 관측하여 얼마의 해상도를 얻을 수 있는지가 문제가 된다. 현재에도 나노미터 단위의 이미징은 가능하지만, 그 경우에는 연속 절편화에서 언급한 바와 같이 뇌의 물리적인 파괴가 필요하다.[9]첨단 신경 영상 기술을 사용하여 뇌 활동의 기능적 3D 지도를 만들 수 있다. 예를 들어 기능적 자기 공명 영상(fMRI, 혈류 변화 매핑), 뇌자도(MEG, 전류 매핑) 또는 여러 방법의 조합을 사용하여 비침습적이고 비파괴적인 방법으로 뇌의 상세한 3차원 모델을 구축할 수 있다. 오늘날 fMRI는 종종 MEG와 결합되어 보다 복잡한 인지 과제 동안 인간 대뇌 피질의 기능적 지도를 생성하는데 사용되는데, 이는 두 방법이 서로 보완적이기 때문이다. 현재의 영상 기술은 이러한 스캔에 필요한 정보를 수집하는 데 필요한 공간 해상도가 부족하지만, 기존 기술의 공간 및 시간 해상도를 모두 크게 향상시킬 중요한 최근 및 미래 개발이 예측된다.[29]
2. 5. 블랙 박스
그레그 이건의 작품에서처럼, 실용적인 관점에서 뇌를 블랙 박스로 취급하여, 단순히 외부 자극에 어떻게 반응하는지만 알면 뇌의 모델을 구축할 수 있고, 정신 전송이 가능하다는 생각도 있다.[9] 이 경우, "자아"란 무엇인가라는 철학적 문제가 발생한다. 철학적 좀비, 중국어 방도 참조.3. 복사인가 이동인가
정신 전송 기술은 의식의 복사 또는 이동을 전제로 한다. 컴퓨터를 이용해 뇌를 시뮬레이션하면 컴퓨터 파일처럼 복사할 수 있다. 그러나 양자뇌 이론이 맞다면 복제 불가능 정리에 따라 이동만 가능하고 복사는 불가능하다. 뇌를 파괴하지 않고 시뮬레이션을 만들면 생존 중인 인간의 복사본이 생성된다. 하지만 연속 절편화처럼 뇌를 파괴하는 방법도 있다. 같은 뇌에서 나온 두 버전은 복사 시점까지 기억은 같지만, 이후 경험이 다르면 점차 차이가 커진다.[98]
같은 원본에서 나온 복사본이 여럿 존재하면 각각 이해관계가 달라 복잡한 문제가 생길 수 있다. 이는 전송 장치 고장으로 복사본이 여러 개 생기는 문제와 비슷하다. 컴퓨터에서는 복사를 무한히 만들 수 있고, 각각 활동하는 경우도 상상할 수 있다.
존 로크는 1689년 "인간 오성론"에서 자아 동일성에 대한 판단 기준을 제시했다. 과거에 무언가를 생각했던 것을 기억한다면, 그 생각했던 인물과 당신은 동일하다는 것이다. 이후 철학자들은 동일성 문제에 대한 여러 변형을 제안했다. 퍼지 논리에 따르면, 로크의 제안은 자아 동일성을 연속적인 것으로 취급해야 타당하다.[98]
정신 전송에서 복사가 만들어진 시점에는 복사 원본과 복사 대상 모두 거의 동일한 인물의 두 실체라고 할 수 있다. 그러나 시간이 지나면서 둘의 차이는 커진다.
뇌 파괴를 수반하는 방법(연속 절편화 등)은 정신의 복사인지 이동인지 판단하기 어렵다. 이는 심신 문제의 철학에 대한 각자의 생각에 따라 달라지는, 정답이 하나가 아닌 문제이다.
이러한 철학적 문제 때문에 뇌를 점진적으로 바꿔나가는 방법(나노머신 등)이 더 낫다고 생각하는 사람도 있다. 그동안 의식을 잃지 않으면, 이는 뇌를 구성하는 분자가 신진대사로 항상 바뀌는 것과 다르지 않다.
4. 윤리적 문제
정신 전송은 여러 가지 윤리적 문제를 야기한다. 정신 전송 기술이 실현되면 재산권, 자본주의, 인간의 정의, 내세, 아브라함 계통 종교의 신념 등 다양한 개념과 충돌할 수 있다. 이러한 문제는 이식과 같은 생명 연장 기술의 윤리적 문제와 연장선상에 있으며, 생명 윤리학의 범주에 속한다. SF는 이러한 윤리적 문제를 다루는 역할을 하기도 한다.
업로드된 정신이 원본과 동일한 사고와 직관을 갖는지, 아니면 단순한 복사본에 불과한지에 대한 논쟁도 존재한다. 제3자는 물론 당사자도 이 차이를 알 수 없을지도 모른다. 만약 업로드된 정신에 직관이 없다면, 파괴적인 뇌 스캔을 통한 정신 전송은 살인으로 간주될 수 있다. 따라서 정신 전송에 반대하는 사람들도 많다. 예를 들어 자신과 똑같은 기억을 가진 로봇 세 체를 만들었을 때, 이들을 꼬집거나 다치게 해도 자신은 아프지 않다. 그 로봇들이 어떤 쾌락을 얻고 어떤 세상을 보든, 자신은 그것을 느끼거나 보지 못한다. 따라서 그 로봇들은 기억과 개성은 자신과 같지만, 별개의 존재라는 것이다.
5. 정치적, 경제적, 사회적 문제
정신 전송 기술은 사회적 불평등을 심화시키고 새로운 형태의 차별을 야기할 수 있다는 우려가 제기된다.[65][62] 에뮬레이션(정신 업로드) 기술이 사회에 등장하면, 에뮬레이션 간의 경쟁, 인간과 에뮬레이션 간의 갈등 등 다양한 정치적 문제가 발생할 수 있다.[62]
특히 에뮬레이션이 인간보다 훨씬 빠르게 작동할 수 있기 때문에, 인간 지도자가 현명한 결정을 내리거나 협상할 시간이 충분하지 않을 수 있다.[62] 인간의 임금이 하락할 경우, 인간이 에뮬레이션의 증가하는 권력에 대해 폭력적으로 반응할 가능성도 제기된다.[62] 에뮬레이션은 서로를 신뢰하지 않을 수 있으며, 선의의 방어 조치조차 공격으로 해석될 수 있다.[62]
로빈 한슨은 저서 ''에뮬레이션의 시대''에서 정신 업로드 사회의 본질에 대한 여러 가설을 제시했는데, 그중 가장 일반적인 정신은 오랜 시간 동안 생산적인 전문 작업을 수행하는 데 적합한 성격을 가진 성인의 복사본이 될 것이라고 예측했다.[66]
또한 마인드 업로딩은 사후 세계에 대한 믿음과 충돌을 일으킬 수 있다는 점도 사회적 문제로 지적된다.
6. 정신 전송의 지지자
라엘리안 무브먼트 신자들은 클론 기술을 사용한 영원한 생명 실현에 정신 전송이 필요하다고 본다.[99] 컴퓨터 상에서 사는 것도 선택지 중 하나로 생각한다.[99]
종교가 없는 신경과학자나 마빈 민스키 등의 인공지능 학자 중에도 정신 전송을 지지하는 사람들이 있다. 1993년 조 스트라웃(Joe Strout)은 '마인드 업로딩 홈페이지(Mind Uploading Home Page)'라는 작은 웹사이트를 개설, 인체 냉동 보존 서클 등 인터넷에서 홍보를 시작했다. 최근 이 사이트는 활발하게 갱신되지 않았지만, 랜달 A 쾬(Randal A. Koene)의 MindUploading.org와 같은 취지의 사이트가 등장했다(쾬은 메일링 리스트도 운영한다). 이들은 정신 전송을 불치병에 대한 의료 수단의 일종으로 본다.[99]
트랜스휴머니즘 신봉자 다수는 정신 전송 기술 개발을 바라며, 21세기 안에 실현될 것이라고 예측한다. 어떤 의미에서 정신 전송의 실현은 트랜스휴머니즘 운동의 최종 목표 중 하나이기도 하다.
레이 커즈와일은 인간 수준의 인공지능을 만드는 빠른 방법으로 "인간 뇌의 리버스 엔지니어링"을 제시했다. 이는 뇌 동작 원리에 기반한 새로운 지능 생성을 의미하기도 하지만, 뇌 스캔 및 시뮬레이션을 통한 개인 정신 업로드를 의미하기도 한다.
그레고리 S. 폴(Gregory S. Paul)과 얼 D. 콕스(Earl D. Cox)의 저서 ''Beyond Humanity: CyberEvolution and Future Minds''는 컴퓨터가 직관을 가지도록 진화하는 모습을 그리면서, 동시에 정신 전송도 다룬다.
7. 정신의 백업
정신 전송 기술을 응용하면 개인의 정신(의식)을 백업할 수 있다. 그리고 그 개인이 사망했을 때 백업한 데이터로 그 사람의 정신을 복제할 수 있다. 이러한 설정은 SF 소설에 자주 등장한다.
많은 신경과학자들은 인간의 마음이 주로 창발적인 신경망의 정보 처리 속성이라고 믿고 있다.[9] 신경과학자들은 학습, 기억, 의식과 같은 마음의 중요한 기능은 뇌의 순전히 물리적이고 전기화학적인 과정에 의해 발생하며 관련 법칙에 따라 통제된다고 언급했다.
이론적으로, 만약 정신의 정보와 과정이 생물학적 신체로부터 분리될 수 있다면, 그것들은 더 이상 해당 신체의 개별적 한계와 수명에 얽매이지 않는다. 또한, 뇌 내의 정보는 부분적으로 또는 전체적으로 하나 이상의 다른 기질(디지털 저장 장치 또는 다른 뇌 포함)로 복사되거나 전송될 수 있으며, 따라서 순전히 기계론적인 관점에서 볼 때 이러한 정보의 "사망 위험"을 줄이거나 제거할 수 있다. 이 일반적인 제안은 1971년 생물 노화학자 조지 M. 마틴(George M. Martin)에 의해 논의되었다.[15] 이는 정체성의 개념에 의문을 제기한다. 생물학적 뇌의 관점에서 볼 때, 시뮬레이션된 뇌는 의식이 있고 구별할 수 없는 특성을 가지고 있다 하더라도 단순한 복사본일 수 있다. 따라서 업로드 이전의 원래 생물학적 존재는 디지털 트윈을 미래의 자아라기보다는 새롭고 독립적인 존재로 여길 수 있다.[16]
8. SF 속의 정신 전송
정신 전송은 사이언스 픽션의 단골 주제 중 하나이다. 초기 예시로는 로저 젤라즈니의 1967년 소설 신들의 사회, 프레더릭 폴의 1955년 단편 "허영의 거리"가 있다. 비슷한 테마의 작품으로는 닐 R. 존스의 1931년 단편 "The Jameson Satellite"가 있는데, 여기서는 인간의 뇌가 기계에 이식된다. 올라프 스테이플던의 1930년 "최후이자 최초의 인간"에서는 이동 불가능한 기계 내에서 인간과 같은 유기적 뇌가 성장한다.
철학자이자 논리학자인 베르틸 마르텐손의 1968년 소설 ''Dettaar verkligheten''도 초기 예시에 해당한다. 이 책에서는 과밀한 인구를 제어하기 위해 사람들이 업로드된 상태로 살아가는 모습을 그린다. 필립 K. 딕의 1969년 소설 유빅은 이러한 소설들의 집대성이라고 할 수 있다.
프레더릭 폴의 히치 연대기에서는 로비넷 프로드헤드가 인간으로서는 죽지만, 그의 아내(계산기 과학자)가 컴퓨터 프로그램 '지크프리트 폰 슈링크'를 사용해 "64 기가비트 공간"(게이트웨이에서의 표현)에 남편의 정신을 업로드한다. 히치 연대기는 윌리엄 깁슨의 뉴로만서 이전에 사이버 공간에서의 물리, 사회, 성, 오락, 과학을 묘사했으며, 사이버 펑크 소설에서 일반화한 사이버 공간과 메타 공간의 상호작용도 그렸다. 뉴로만서에서는 주요 등장인물이 해킹 툴로서 사이버 범죄자 딕시 플랫라인(''Dixie Flatline'')의 인공적 인포모프를 사용한다. 이 인포모프는 임무 완료 후에 삭제된다는 약속에서 작동한다.
루디 래커의 "웨어 3부작" 중 하나인 "소프트웨어"(1982년)에서는 주인공 컵 안다스탄이 인조인간의 신체에 정신 전송된다.
그레그 이건은 정신 전송의 기술적 측면뿐만 아니라 철학, 윤리, 법률, 동일성 등 다양한 면을 다루었다. 순열 도시와 디아스포라에서는 뇌 스캔에 기반한 시뮬레이션에 의해 복사본이 만들어진다. "주얼헤드 (Jewelhead)"에서는 두개골에 파묻힌 작은 컴퓨터에 정신을 전송하고, 그 후 유기 뇌가 외과적으로 제거되는 세계가 그려진다.
고마츠 사쿄의 단편 결정 성단에서는 심우주 탐사선의 컴퓨터에 인물의 정신을 전송해 배웅한다.
하기오 모토의 은의 삼각(1982년)에서는 클론 기술과 정신 전송 기술에 의해 불사가 실현된 세계가 그려진다.
텔레비전 애니메이션 기동전사 건담 00 및 그 관련 작품에서는 건담 마이스터인 티에리아 아데를 포함한 "이노베이드"라는 인조인간들의 정신이 "베다"라는 양자 컴퓨터와 링크되어 있으며, 레벨이 높은 이노베이드는 뇌 양자파나 베다나 그 터미널을 통해 다른 이노베이드의 신체(생체 단말)를 사용하는 것이 가능하다. 물론 베다나 그 터미널 자체에도 그 이노베이드 자신의 정신을 두는 일도 가능하다.
텔레비전 애니메이션 SD건담 포스에서는 자코렛드가 원래의 신체인 코만다사자비에 자신의 의식을 전송하는 장면이 있다. 그 반대도 가능하다.
텔레비전 애니메이션 제가페인에서는 현실 세계에서 지구 전 국토에 극히 치사율이 높은 바이러스가 살포되었으며, 피할 수 있던 극소수의 사람들이 양자 컴퓨터에 만들어진 가상 공간의 마을로 '''육체마다''' 전송되어, 주인공 소고루 쿄우도 거기서 살고 있다. 하지만 자신들이 컴퓨터 안에 살고 있다는 것을 깨닫고 있는 사람은 드물다.
시로 마사무네의 애플시드나 공각기동대에서는 나노기술의 응용으로서 컴퓨터화나 컴퓨터와 인공지능과의 융합, 사이보그로의 "뇌의 증량" 등을 한다.
테즈카 오사무의 불의 새 부활편에서 주인공 레오나가 사고사했을 때 자신이 남은 뇌에 전자 두뇌를 추가해 부활하며, 로봇인 치히로(그에게는 치히로가 미소녀로 보인다)와 사랑에 빠져 최종적으로 일체의 로봇인 로비타에 융합하는 작품이 있다.
영화 트론에서 주인공이 컴퓨터에 수용되는 장면이 있지만, 이것은 의식뿐만 아니라 신체도 동시에 빼앗는 예이다.
영화 아바타에서는 하반신 불수의 주인공이 유전자 조작에 의해 만들어진 육체(아바타)에 정신을 전송하여 혹성 '나비'의 거주자가 된다.
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