불릿스톰
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1. 개요
불릿스톰은 People Can Fly가 개발하고 Electronic Arts가 출시한 2011년 1인칭 슈팅 게임이다. 이 게임은 독특한 무기와 "스킬샷" 시스템을 통해 창의적인 방식으로 적을 처치하는 데 중점을 둔다. 싱글 플레이어 캠페인 외에도, 에코와 아나키라는 두 가지 추가 모드를 제공한다. 스토리는 26세기를 배경으로 하며, 복수와 구원을 주제로 한다. 2017년에는 리마스터 버전인 Full Clip Edition이 출시되었으며, 2023년에는 VR 버전이 발표되었다. 불릿스톰은 출시 당시 긍정적인 평가를 받았지만, 폭력적인 묘사로 인해 논란이 일기도 했다.
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불릿스톰 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
제목 | 불릿스톰 |
원제 | Bulletstorm |
장르 | 1인칭 슈팅 게임 |
개발 | |
개발사 | People Can Fly Epic Games |
유통 | |
배급사 | Electronic Arts |
추가 배급사 | Gearbox Publishing (Full Clip 및 Duke of Switch 에디션) |
주요 인물 | |
디렉터 | Adrian Chmielarz |
프로듀서 | Tanya Jessen |
디자이너 | Cliff Bleszinski |
프로그래머 | Lukasz Migas |
아티스트 | Andrzej Poznanski Chris Perna |
작가 | Rick Remender |
작곡가 | Michał Cielecki Krzysztof Wierzynkiewicz |
기술 정보 | |
엔진 | Unreal Engine 3 (Original, Full Clip 및 Duke of Switch) |
추가 엔진 | Unreal Engine 4 (VR) |
플랫폼 | Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch PlayStation VR2 Meta Quest 2 Meta Quest 3 |
출시 | |
최초 출시 | 2011년 2월 22일 |
Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | 북미: 2011년 2월 22일 호주: 2011년 2월 24일 유럽: 2011년 2월 25일 |
PlayStation 4, Xbox One | 2017년 4월 7일 (전 세계) |
Nintendo Switch | 2019년 8월 30일 (전 세계) |
PlayStation VR2, Meta Quest 2/3 | 2024년 1월 18일 (전 세계) |
게임 플레이 | |
장르 | 1인칭 슈팅 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
심의 정보 | |
CERO | CERO-D |
ESRB | ESRB-M |
PEGI | PEGI-18 |
USK | USK-18 |
2. 게임플레이
1인칭 슈팅 게임인 ''불릿스톰''은 전투에 중점을 둔다. 플레이어는 적을 자신 쪽으로 끌어당길 수 있는 "본능적 고삐"를 장착하고 있으며, 업그레이드를 통해 주변의 모든 적과 폭발성 통을 공중으로 날려 버리는 에너지 볼을 내려치는 "섬퍼"를 잠금 해제할 수 있다.[5] 플레이어는 적을 발로 차거나 달려들어 슬라이딩하여 공격할 수도 있다. 고삐나 발차기, 슬라이딩으로 적을 공중으로 날리면 슬로우 모션이 되면서 "스킬샷"을 수행할 수 있다.[6]
2. 1. 무기

''불릿스톰''은 전투에 중점을 둔 1인칭 슈팅 게임이며, 고유한 동작을 가진 8개의 무기를 특징으로 한다.[13] 일반적인 화기로는 샷건, 돌격 소총이 있으며, 특이한 무기로는 폭발하는 튕기는 포탄을 발사하는 "바운서",[1][2] 수류탄이 달린 볼라스를 발사하는 대포인 "플레일건"이 있다.[3] 각 무기는 "충전"을 사용하는 대체 발사 모드를 가지고 있다.[4] 예를 들어, 스크리머 리볼버의 "충전 샷"은 적에게 불을 붙여 공중으로 날려 보내는 신호탄 발사기로 바꾼다.[10]
2. 2. 스킬샷 시스템
''불릿스톰''에서 플레이어는 "본능적 고삐"를 장착하고 있으며, 이 고삐를 이용해 적을 자신 쪽으로 끌어당길 수 있다.[5] 업그레이드를 통해 "섬퍼"를 잠금 해제할 수 있는데, 섬퍼는 주변의 모든 적과 폭발성 통을 공중으로 날려 버리는 에너지 볼을 내려치는 기능이다.[5] 플레이어는 적을 발로 차거나 달려들어 슬라이딩하여 공격할 수도 있다. 고삐, 발차기, 슬라이딩으로 적이 공중에 뜨면 슬로우 모션이 되면서 "스킬샷"을 수행할 수 있다.[6]
스킬샷은 가능한 가장 창의적이고 특이한 방법으로 상대를 처치하는 플레이어에게 보상을 제공한다.[7] 예를 들어 공중에서 적을 처치하거나, 적을 가시로 차서 꿰뚫는 등 환경적 위험 요소를 활용하거나, 무기의 독특한 기능을 사용하는 등 다양한 행동에 대해 점수가 부여된다.[10][8] 스킬샷이 복잡하거나 특이할수록 더 많은 점수를 얻는다.[9]
2. 3. 드롭킷
점수는 행성 곳곳에 흩어져 있는 "드롭킷"에서 화기, 탄약 및 업그레이드를 구매하는 데 사용되는 통화로 사용된다.[10][11] 드롭킷 체크포인트에서는 무기를 교환하고,[12] 스킬샷 데이터베이스에 접속하여 플레이어의 통계를 확인할 수 있다.[13]2. 4. 게임 모드
''불릿스톰''은 싱글 플레이어 캠페인 외에 두 가지 추가 모드를 제공한다. "에코" 모드에서는 싱글 플레이어 레벨을 플레이하며 정해진 시간 안에 최대한 독특한 방식으로 적을 처치해야 한다. 플레이어의 성과는 평가를 받아 리더보드에 올라간다.[14]"아나키" 모드는 4인 협동 멀티플레이어 모드이다. 플레이어는 몰려오는 적들을 상대로 스킬샷을 사용해야 한다. 충분한 스킬샷을 달성하면 새로운 레벨과 아레나가 열린다. 아나키 모드는 고유한 스킬샷 세트와 진행 시스템을 갖추고 있다.[14]
3. 줄거리
''불릿스톰''은 26세기를 배경으로, "행성 연합"에 의해 통치되는 우주를 배경으로 한다. 스티븐 블룸이 연기한 주인공 그레이슨 헌트는 행성 연합의 빅터 사라노 장군(앤서니 드 롱기스)이 지휘하는 비밀 작전팀 데드 에코의 리더이다. 데드 에코는 브라이스 노박이라는 남자를 암살하고 그의 개인 파일에 접근하는데, 노박이 범죄자가 아니라 사라노의 부패와 데드 에코를 이용해 자신의 정치적, 개인적 적들을 제거하는 증거를 기록하는 민간인 기자라는 것을 알게 된다. 사라노가 그들을 죽이려 하자, 그레이슨과 그의 팀은 탈영하여 우주의 가장자리로 도망쳐 해적이 된다.
3. 1. 10년 후
10년 후, 알코올 중독으로 고통받고 있는 그레이슨과 그의 동료인 이시 사토, 렐 줄리안, 그리고 닥터 화이트 올리버를 태운 배는 파괴된 행성 스티지아 근처에서 사라노의 기함인 ''율리시스''에 의해 요격된다. 술에 취해 분노한 그레이슨은 ''율리시스''에 자살 공격을 시도한다. 두 배 모두 스티지아에 추락하여 이시에게 치명상을 입힌다. 올리버는 그레이슨과 렐에게 배의 의료 장비에 동력을 공급할 에너지 셀을 찾아 수술을 할 수 있도록 보낸다. 그레이슨은 ''율리시스''에서 탈출 포드를 찾아 에너지 셀과 "본능의 고삐"라는 장치를 회수한다. 그들은 셀을 가지고 돌아오고, 닥은 이시의 뇌 일부를 위한 AI 프로세서를 포함하여 이시의 신체 대부분을 사이보그로 교체하는 데 성공한다. 그러나 수술 중에 약탈자들이 배에 침입한다. 닥과 렐은 모두 사망하고, 이시는 살아남지만 불완전한 수술로 인해 영구적인 기형이 남는다.3. 2. 스티지아 탈출
그레이슨과 이시는 이시가 친구들의 죽음에 대한 책임을 그레이슨에게 돌리고 있음에도 불구하고 함께 행성을 탈출하기로 결정한다. 그들이 가장 가까운 도시로 향하는 동안, 이시의 뇌에 있는 AI 프로세서는 그레이슨의 이기심과 그의 복수를 포기하지 않는 것에 대한 분노로 인해 여러 번 작동한다. 본능의 고삐는 그레이슨을 또 다른 탈출 포드로 이끌고, 그곳에서 데드 에코를 대체한 부대인 파이널 에코의 일원인 트리슈카(제니퍼 헤일)를 발견한다. 그녀는 사라노를 구출하는 데 그들을 돕는다는 조건으로 그레이슨 및 이시와 함께 일하는 데 동의한다. 그레이슨은 결국 트리슈카가 노박의 딸이라는 것을 알게 된다. 데드 에코가 우연히 그녀의 생명을 구한 후, 그녀는 그를 죽인 "분리주의자"를 사냥하기 위해 군대에 입대했다. 그레이슨은 그녀에게 사라노가 사실 그녀 아버지의 죽음에 책임이 있다고 말하지만, 자신의 연루에 대해서는 거짓말을 한다.3. 3. 사라노와의 대면
사라노의 탈출 포드가 있는 마천루 꼭대기로 세 사람이 향한다. 트리슈카는 사라노에게 총을 겨누며 질문을 하지만, 사라노는 그녀를 지붕에서 떨어뜨린다. 그는 그레이슨과 이시에게 ''율리시스''가 스티지아의 모든 생명을 파괴하고 재정착시키기 위해 설계된 "DNA 폭탄"을 싣고 있다고 말한다. 그는 폭탄이 손상되어 곧 해체하지 않으면 구조대가 도착하기 전에 모두 죽을 것이라고 주장한다.그레이슨과 이시는 마지못해 사라노와 함께 ''율리시스'' 잔해로 향한다. 사라노는 그레이슨을 속여 폭탄을 장착하게 하고 탈출하여 그와 이시를 가두지만, 살아남은 트리슈카가 그들을 구출한다.
3. 4. 최후의 결전
세 사람은 사라노의 구조선으로 달려가 이륙 직전에 탑승한다. 그들은 사라노의 "헤비 에코" 병사들과 싸워 배의 브리지에서 그와 대면한다. 트리슈카는 누가 그녀의 아버지를 죽였는지 알고 싶어하고, 사라노는 그레이슨과 그의 부하들이 그랬다고 밝힌다. 언쟁이 벌어지고, 사라노는 자신의 본능의 고삐를 사용하여 이시의 몸을 납치하여 그에게 그레이슨과 트리슈카를 공격하도록 강요한다. 그레이슨의 격려를 받은 이시는 간신히 통제력을 되찾고 친구를 위해 대신 총알을 맞는다. 분노한 그레이슨은 사라노를 벽에 꽂지만, 사라노는 그와 트리슈카를 배에서 스티지아 표면으로 내쫓을 수 있다. 그레이슨과 트리슈카는 ''율리시스''로 달려가 사용하지 않은 탈출 포드에 탑승한다. 그들은 저궤도에 발사되고, DNA 폭탄의 폭발이 포드를 우주로 날려 보낸다. 스티지아가 폭발에 천천히 잠식되는 동안, 두 사람은 그레이슨의 복수, 그의 팀의 손실, 그리고 여전히 살아있는 사라노에 대해 이야기한다. 트리슈카는 그레이슨에게 사라노가 탈출한 것에 대해 어떻게 할 것인지 묻고, 화면은 검게 변한다. 쿠키 영상에서, 사라노는 부상 정도 때문에 사이보그가 된 것으로 밝혀진다. 이시도 살아남지만, 그의 AI 프로세서의 완전한 통제를 받는다.4. 등장인물
; 그레이슨 헌트 (Gray)
: 주인공. 특수 부대 "데드 에코"의 전 멤버로, 막대한 현상금이 걸린 수배자로서 우주선을 타고 우주를 방랑한다.
; 이시 사토 (Ishi)
: "데드 에코"의 전 멤버이자 그레이의 파트너. 동양인이다.
; 렐
: "데드 에코"의 전 멤버. 모히칸 헤어스타일을 한 억세고 거친 전사이다.
; 닥
: "데드 에코"의 전 멤버. 그레이의 우주선에서 의료를 담당하며, 외알 안경을 착용하고 있다.
; 사라노 장군 (General Sarrano)
: 연합의 군인으로 그레이와 이시를 궁지에 몰아넣는다. 전함 유리지스에 탑승하고 있으며, 전 "데드 에코"의 지휘관이다.
; 트리시카 (Trishka)
: 데드 에코를 대체한 부대인 파이널 에코의 일원이다.
5. 개발
''불릿스톰''은 폴란드 게임 스튜디오 피플 캔 플라이(People Can Fly)에서 개발한 1인칭 슈팅 게임(FPS)이다. 페인킬러를 제작한 바 있는 이 스튜디오의 첫 트리플 A 게임으로, 2007년 6월부터 약 3년 반 동안 개발되었다.[15][16][17]
에픽 게임즈와의 협업으로 개발되었으며, 2007년 8월 에픽 게임즈가 스튜디오 지분 과반수를 인수했다.[18] 일렉트로닉 아츠(EA)는 ''페인킬러''에 감명받아 EA 파트너스 프로그램을 통해 게임을 퍼블리싱했다.[19] 아드리안 흐미엘라르츠가 게임을 감독하고, 클리프 블레진스키가 디자인, 릭 레멘더가 집필을 맡았다. 2011년 2월 2일, PCF는 ''불릿스톰''이 골드를 선언하며 복제 및 출시 준비에 들어갔음을 알렸다.[20] 개발 일부는 독일, 중국, 미국, 스웨덴, 폴란드 등 외부 회사에 아웃소싱되었다.[21]
팀 데스매치 프로토타입을 제작했으나 경쟁 FPS 시장 과열로 인해 Anarchy 협동 모드로 대체되었다. 이는 제작 후반부에 하드코어 플레이어 대상으로 만들어졌으며, 흐미엘라르츠는 "온라인 모드에 대한 잘못된 선택"이었다고 회고했다.[21] 블레진스키는 캠페인 총기가 경쟁 환경에 부적합하며, 시스템 수정이 필요했을 것이라 덧붙였다. 초기 협동 모드는 "다운힐 스키 시뮬레이터" 같다는 이유로 취소되었다.[26] E3 2010 데모에서 게이머와 언론인들의 경쟁을 본 후 스코어 어택 에코 모드가 제작 마지막 6개월 동안 추가되었다.[21]
흐미엘라르츠는 피어 에이전트와 ''블랙 하트 빌리'' 작업에 감명받아 2009년 릭 레멘더를 채용했다. 레멘더는 바르샤바 PCF 본사에서 1주일간 게임 팀과 스토리를 완성했다.[29][27]
출시 당시 과도한 비속어 사용으로 비판받았는데, 흐미엘라르츠는 폴란드인으로서 영어 비속어가 "이국적이고 재미있다"고 반응했다. 폴란드어 번역 전까지 비속어 사용량을 인지하지 못했으며, 언어 필터 통합에도 불구하고 인지도가 낮았다고 언급했다.[21]
5. 1. 협업과 기술
Bulletstorm영어은 피플 캔 플라이가 가정용 콘솔용으로 개발한 첫 번째 비디오 게임이었기 때문에, 에픽 게임즈는 PCF가 게임을 플레이스테이션 3 및 Xbox 360으로 이식하는 데 많은 도움을 주었다.[19] PCF의 자체 엔진 대신 에픽의 언리얼 엔진 3가 게임을 구동했으며, 에픽 게임즈는 피드백과 엔진 지원을 제공하여 게임의 높은 품질을 보장했다. 에픽과의 협업에 대해 흐미엘라르츠는 스튜디오가 "에픽으로부터 품질에 대한 타협 없는 접근 방식으로 고된 훈련을 받았고", "품질의 의미에 대한 환상적인 교훈"이었다고 말했다.[16]5. 2. 게임 디자인
피플 캔 플라이는 이 게임에 특별한 게임 플레이 기능이나 거창한 목표를 설정하지 않고, 그저 "재미있는 모험"을 제공하는 것을 목표로 했다.[22] 초기에는 기어스 오브 워와 비슷한 엄폐물 기반의 3인칭 슈팅 게임으로 기획되었으나, 무기를 만든 후 엄폐물이 게임 플레이와 맞지 않다고 판단하여 엄폐물을 강조하지 않기로 결정했다.[22][23]이 스튜디오는 상호작용적 게임 플레이를 지원하는 시스템을 도입했다.[21] 록맨은 슬라이드 메커니즘에, 모탈 컴뱃의 스콜피온의 창은 리시(Leash)에 영감을 주었다.[22] 내부 집중 테스트와 동료 개발자들의 플레이를 관찰하면서, "사람들이 고양이가 쥐를 가지고 놀다가 죽이기 전에 가지고 노는 것처럼 적을 가지고 놀고 있다"는 것을 발견했다. 이로 인해 플레이어의 창의성에 보상을 주는 Skillshot 시스템이 만들어졌다.[21][22] 클리프 블레진스키는 이 게임을 "슈터의 번아웃"이라고 묘사했으며,[24] 듀크 뉴켐, 파이어플라이, 세레니티에서 영감을 얻었다고 밝혔다.[25]
5. 3. 스토리 및 설정
''불릿스톰''의 스토리는 "구원과 복수"를 중심으로 전개된다.[28] 정체불명의 자연재해로 파괴된 관광 행성 스티기아는 바이오쇼크의 랩처와 비슷한 분위기를 풍기도록 디자인되었다.[28] 작가 릭 레멘더는 이야기가 진지한 의도로 만들어진 것이 아니며, 많은 클리셰에 의존한다고 덧붙였다.[29]
등장인물 중 이시는 "사무라이 스팍"으로 묘사되었고,[27] 초반에는 일시적인 악당이었던 사르노 장군은 "고전적인 사이코패스"이자 "순수한 악"으로 묘사되었다.[27][29] 게임의 내러티브와 비주얼은 황색 소설인 ''후안 부스카마레스''(1998년 1월 헤비 메탈 잡지에 게재된 만화 시리즈), 인디아나 존스, 1920년부터 1970년까지의 남성 잡지 표지에서 영감을 받았다.[30]
주요 등장인물은 다음과 같다.
- '''그레이슨 헌트(Gray):''' 주인공. 특수 부대 "데드 에코"의 전 멤버로, 막대한 현상금이 걸린 수배자로서 우주를 방랑한다.
- '''이시 사토(Ishi):''' "데드 에코"의 전 멤버이자 그레이의 파트너. 동양인이다.
- '''렐:''' "데드 에코"의 전 멤버. 모히칸 헤어스타일을 한 억세고 거친 전사이다.
- '''닥:''' "데드 에코"의 전 멤버. 그레이의 우주선에서 의료를 담당하며, 외알 안경을 착용하고 있다.
- '''사라노 장군(General Sarrano):''' 그레이와 이시를 궁지에 몰아넣는 연합 군인. 전함 유리지스에 탑승하고 있으며, 전 "데드 에코"의 지휘관이다.
- '''트리시카(Trishka):''' (설명이 누락되어 원문 참조하여 추가) 데드 에코를 대체한 부대인 파이널 에코의 일원. 노박의 딸이다.
6. 출시
2008년, 일렉트로닉 아츠(EA)는 독립 게임 개발사 에픽 게임즈의 새로운 지적 재산(IP)을 출시할 것이라고 발표했다.[31] 2009년 12월, 게임 개발사 피플 캔 플라이가 해당 이름에 대한 상표 등록을 신청하면서 "불릿스톰"이라는 이름이 공개되었다.[32] 원래 에픽 게임즈의 디자이너 클리프 블레진스키는 2010년 4월 8일 ''지구 최후의 날 3''와 함께 ''레이트 나잇 위드 지미 팰런]''에 출연하여 게임을 발표할 예정이었으나, 출연이 연기되어 2010년 4월 12일에 출연하였다.[33] 블레진스키의 출연 전에 게임 잡지 ''
6. 1. 한정판 및 특별판
에픽은 Xbox 360 전용 불릿스톰의 한정판인 ''에픽 에디션''을 출시했다. ''에픽 에디션''은 ''불릿스톰'' 온라인 플레이 시 보너스 게임 내 콘텐츠를 포함하며, ''지구 최후의 날 3'' 멀티플레이어 베타에 조기 접속할 수 있는 권한을 제공했다.[36] PC용 한정판을 미리 주문한 플레이어는 클레이 엔터테인먼트(Klei Entertainment)의 ''생크''를 무료로 받았다.[39]6. 2. 마케팅 및 홍보
일렉트로닉 아츠(EA)는 이 게임에 대해 광범위한 마케팅을 실시했다.[35] 2011년 1월에는 ''헤일로 3'' "Believe" 디오라마를 패러디한 ''불릿스톰''의 바이럴 영상이 공개되었다.[37] 이어서 2월에는 ''콜 오브 듀티'' 시리즈와 일반적인 1인칭 슈팅 게임의 클리셰를 패러디한 무료 다운로드 PC 게임인 ''Duty Calls: The Calm Before the Storm''이 출시되었다.[38]6. 3. 데모
피플 캔 플라이(People Can Fly)가 개발한 게임의 에코 미션 중 하나를 특징으로 하는 데모는 2011년 1월 25일 Xbox 360용으로, 2011년 1월 26일 플레이스테이션 3용으로 출시되었다.[40] 클리프 블레진스키(Cliff Bleszinski)는 2011년 1월 14일 트위터에 데모가 플레이스테이션 3와 Xbox 360용으로만 출시된다는 트윗을 올렸는데, 게임 리뷰어들은 이를 PC 플레이어를 조롱하는 방식으로 간주했다.[41] 에픽 게임즈(Epic Games) 부사장 마크 레인(Mark Rein)은 나중에 PC 데모가 게임 출시 후에 출시될 것이라고 해명했다.[42] 에픽은 4월 4일에 PC 데모를 출시했으며, 콘솔 버전과 동일한 레벨을 특징으로 했다.[43] 데모는 2백만 명 이상의 플레이어를 끌어모았지만, 쳄엘라르즈는 데모가 플레이어에게 경험을 제대로 전달하지 못했기 때문에 플레이어를 혼란스럽게 했다고 회상했다.[21]6. 4. 다운로드 가능한 콘텐츠 (DLC)
''불릿스톰''의 첫 번째 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)인 ''건 소나타''는 2011년 4월 14일 플레이스테이션 3와 Xbox 360용으로,[47] 2011년 5월 19일 PC용으로 출시되었다.[48] 이 콘텐츠에는 세 개의 아나키 맵, 두 개의 에코 미션, 두 개의 리쉬 색상이 포함되어 있다.[47] 두 번째 DLC인 ''블러드 심포니''는 2011년 6월 10일 Xbox 360용으로 출시되었다. 이 콘텐츠에는 두 개의 "에코" 맵, 세 개의 "아나키" 맵, 그리고 "궁극의 에코"라는 새로운 모드가 포함되어 있다.[49]6. 5. 리마스터 버전 (Full Clip Edition)
기어박스 퍼블리싱은 2016년 12월 더 게임 어워드에서 리마스터 버전을 공개했다.[50] 리마스터 버전은 텍스처 해상도가 향상되었고 4K 해상도 지원이 추가되었으며, 피플 캔 플라이가 제작한 추가 콘텐츠가 포함되었다. 또한, 게임의 모든 무기를 사용할 수 있는 상태로 시작하는 오버킬 캠페인 모드와 6개의 새로운 에코 맵과 같은 새로운 콘텐츠도 포함되었다. 게임을 예약 구매한 사람들은 듀크 뉴켐으로 플레이하고 존 세인트 존이 녹음한 새로운 음성 대사를 사용할 수 있는 다운로드 가능한 콘텐츠인 ''듀크 뉴켐의 불릿스톰 투어''에 접근할 수 있었다.[51][52]"Full Clip Edition"이라는 제목으로, 리마스터 버전은 2017년 4월 7일에 윈도우 (캠페인만 포함된 ''Lite'' 버전 포함), 플레이스테이션 4, Xbox One으로 출시되었다. 닌텐도 스위치용 ''Full Clip Edition'' 포팅 버전은 ''Duke of Switch Edition''이라는 제목으로 2019년 8월 31일에 출시되었다.[55]
6. 6. VR 버전
2023년 6월 1일, 2023 메타 퀘스트 게임 쇼케이스에서, 언리얼 엔진 4를 사용하여 People Can Fly가 배급하고 Incuvo가 개발한 게임의 VR 버전이 발표되었다. 처음에는 Meta Quest 2, Meta Quest Pro 및 PlayStation VR2에서 2023년 12월 14일에 출시될 예정이었으나, 이후 2024년 1월 18일로 연기되었다.7. 평가
리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면, ''불릿스톰''은 대체로 긍정적인 평가를 받았다.[104][105][106] ''풀 클립'' 에디션은 평가가 조금 더 낮았다.[107][108][109][110]
평가 매체 | 점수 |
---|---|
1Up.com | B-[111] |
Destruct | 9/10[112] |
EuroG | 9/10[113] |
GI | 9.25/10[114] |
GRadar | 5/5[115] |
GSpot | 8/10[116] |
Joystiq | 4.5/5[117] |
PCGUK | 80/100[118] |
IGN | 8/10[119] |
7. 1. 게임플레이 평가
리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면, ''불릿스톰''은 출시와 함께 대체로 긍정적인 평가를 받았다.[58][59][60]이 게임의 전투는 호평을 받았다. ''게임스팟''의 케빈 반오드는 이 게임을 "때로는 터무니없고 종종 우스울 정도로 재미있다"라고 묘사했다. 그는 스킬샷 메커니즘이 업그레이드 시스템과 연계되어 플레이어가 전투 중에 스킬샷을 사용할 동기를 부여한다는 점을 칭찬했다.[70] ''게임 인포머''의 팀 투리는 플레이어가 그레이슨을 조종할 때 많은 자유를 제공한다는 점을 들어 게임을 칭찬하며, 이 게임을 ''미러's 엣지''와 비교했다.[68] ''PC 게이머''의 리치 매코믹 또한 플레이어가 창의력을 발휘하여 적을 제거할 수 있게 해주는 스킬샷 시스템을 좋아했다. 그러나 그는 이 전투 루프가 플레이어가 더 민첩한 돌연변이 적과 싸우는 게임 후반부에서는 힘을 잃는다고 언급했다.[72] ''IGN''의 아서 기스는 이 게임을 "폭력적으로 매력적"이라고 묘사했다. 그는 스킬샷 시스템, 무기 및 반응성이 좋은 총격전이 ''불릿스톰''의 전투를 성공으로 이끌었다고 생각했다.[73] ''게임스레이더''의 데이비드 호튼은 이 게임을 "3D 퍼즐 게임"이자 "고속 전략 게임"에 비유했다. 그는 이 게임을 "큰 바보 같은 액션 게임으로 위장한 매우 지능적이고, 고도로 복잡하며, 뉘앙스가 풍부한 디자인"이라고 묘사하고, 그 게임플레이가 FPS 장르를 발전시키는 데 도움이 되었다고 인식했다.[69]
7. 2. 배경 및 페이싱 평가
반오드는 게임 미션 디자인의 다양성을 좋아했으며, 대부분의 미션이 재미있고 흥미진진하다고 느꼈다. 그럼에도 불구하고 그는 게임의 선형적인 디자인에 실망했는데, 이는 플레이어가 한 번에 여러 명의 적과 마주했을 때 전장을 제어하기 어렵게 만들었다.[70] 기스, 조이스틱의 랜디 넬슨, 유로게이머의 크리스찬 돈란은 게임의 세트피스와 페이싱을 칭찬했다.[67] 매코믹과 기스 모두 게임의 시각 효과와 배경의 색상 팔레트를 칭찬했다.[73] 넬슨은 스티지아를 배경으로 칭찬하며 캠페인을 "정말로 환상적이고 이국적인 장소를 통과하는 야생적인 여정"이라고 묘사했다.[71] 기스는 또한 스티지아의 역사를 확립하고 그것을 흥미로운 배경으로 만드는 데 도움이 된 게임의 환경 스토리텔링을 높이 평가했다.[73]7. 3. 등장인물 및 각본 평가
등장인물에 대해서는 입체적이라는 평가와 1차원적이라는 평가가 엇갈렸다.[70][71] 게임스팟의 케빈 반오드는 욕설이 가득한 대사를 "불쾌하다"고 표현하며, 스튜디오가 진지한 스토리텔링을 시도한 것을 약화시켰다고 말했다.[70] 반대로 조이스틱의 랜디 넬슨은 욕설의 사용이 게임과 어울리며 전투가 격렬하게 이어진 후의 순간에 유쾌함을 제공했다고 믿었다.[71] IGN의 아서 기스는 설정을 독창적이라고 묘사하고 등장인물을 좋아했지만, 맥 빠지는 결말을 비판했다. 데스트럭토이드의 닉 체스터는 재미있는 스토리가 게임플레이를 꽤 잘 보완했지만, 내러티브가 펄프 픽션의 진부한 표현과 예측 가능한 반전에 의존한다고 지적했다.[66] 1Up.com의 테일러 코크는 이 게임이 다른 FPS의 글쓰기를 패러디하고 멜로드라마에 집중하는 데서 벗어났다는 점을 좋아했다. 그러나 그는 스토리가 지나치게 심각하며, 캠페인이 스토리의 톤과 전투의 혼란스럽고 창의적인 본질 사이의 뚜렷한 대비로 인해 지루해졌다고 언급했다.[65]7. 4. 멀티플레이어 평가
반오드는 멀티플레이어가 재미있지만 범위가 제한적이라고 느꼈다. 그는 경험이 대부분 보람이 있었지만, 낯선 사람들과 함께 플레이하면 좌절스러울 수 있다고 언급했다. 그는 모드의 맵이 너무 작고, 다양성이 부족하여 플레이어가 쉽게 지루해질 수 있다고 덧붙였다.[70] 기스도 비슷한 의견을 공유하며, 아나키 모드가 매우 빠르게 반복된다고 썼다. 기스는 캠페인 협동 플레이가 없는 것을 놓친 기회라고 꼬집었다. 그는 에코 모드가 좋은 추가 요소라고 불렀지만, 리더보드가 게임의 주요 캠페인에 통합되지 않은 것에 실망했다.[73] 넬슨은 새로운 스킬샷을 포함한 아나키 모드를 좋아했지만, 에코 모드를 "단조롭다"라고 불렀다.[71] 돈란은 에코 모드가 스토리 요소를 완전히 무시하는 정제된 경험이라는 점을 좋아했으며, 리더보드 경쟁을 니드 포 스피드: 핫 퍼슈트와 주마 블리츠의 경쟁과 비교하며 긍정적으로 평가했다.[67]7. 5. 리마스터 버전 평가
GameSpot영어의 스콧 버터워스는 업그레이드된 텍스처와 시각 효과, "인상적인" 드로우 디스턴스 및 안정적인 프레임 속도를 칭찬했다.[74] 그러나 그는 듀크 뉴켐 DLC가 스토리를 크게 바꾸거나 컷신을 변경하지 않은 것에 실망했다.[74] IGN의 루시 오브라이언은 개선된 조명 시스템을 칭찬하고, 개선된 시각 효과가 게임의 세트피스의 강렬함과 긴급성을 높이는 데 도움이 되었다고 믿었다.[75] 그러나 그녀는 원래 게임이 보이지 않는 벽의 존재와 전용 점프 버튼이 없어 시대에 뒤떨어진 모습을 보였다고 언급했다.[75] 닌텐도 라이프의 PJ 오라일리는 닌텐도 스위치 버전에서 멀티플레이어와 자이로스코프 컨트롤이 없는 것에 실망감을 표했다.[76]8. 논란
2011년 폭스 뉴스는 이 게임이 강간을 조장할 수 있다고 보도하여 논란이 일었다.[77] 이에 대해 게임 업계와 언론은 반박했고, EA는 이 게임이 성인용이며 창의적인 표현의 자유를 존중해야 한다고 옹호했다.[83] 에픽의 CEO 마이크 캡스는 폭스 뉴스의 보도가 대중을 오도할 수 있다고 우려했다.[84]
8. 1. 폭스 뉴스 논란
2011년 2월 8일, 이 게임은 폭스 뉴스의 존 브랜든이 작성한 웹사이트 기사, 텔레비전 방송 등을 통해 조사를 받게 되었다.[77] 폭스 뉴스 패널이었던 심리학자 캐롤 리버먼은 "강간 증가의 상당 부분은 비디오 게임의 [성적] 장면의 실행에 기인할 수 있다"라고 말했다. 그녀의 발언은 분노한 게이머들이 아마존닷컴에서 그녀의 책에 리뷰 폭탄을 가하는 결과를 낳았다. 리버먼은 나중에 자신의 발언이 브랜든에 의해 맥락에서 벗어났다고 답했다.[78] 그럼에도 불구하고, 그녀는 강간과 비디오 게임의 성적 내용 사이의 상관관계를 계속해서 주장하며, 자신의 주장을 뒷받침하는 "수천" 개의 연구 논문이 있다고 주장했다. 그녀는 자신의 주장을 뒷받침하기 위해 여덟 개의 자료를 언급했는데, 그중 하나가 ''불릿스톰''이었다. 게임 블로그 ''락, 페이퍼, 샷건''은 리버먼의 주장을 분석한 결과, 그녀가 제시한 여덟 개의 자료 중 단 하나만이 문제의 주제와 관련이 있다는 것을 발견했다.[79] ''코타쿠''는 미국 법무부의 데이터를 인용하여 1973년 이후 강간 사건 수가 감소하고 있다고 밝혔지만, 리버먼은 공식 강간 통계가 "가변적이고 신뢰할 수 없는 것으로 알려져 있다"라고 말하며 이에 반박했다. 노팅엄 트렌트 대학교 교수이자 비디오 게임 중독에 대한 강의를 진행하는 마크 그리피스 박사는 ''가디언''과의 인터뷰에서 폭스 뉴스의 보도를 "선정적"이라고 묘사했다. 그는 비디오 게임의 성적 콘텐츠 노출이 강간 범죄에 기여한다는 것을 증명하는 것은 관련된 많은 혼동 요인 때문에 매우 어려울 것이라고 덧붙였다.[80] 브랜든은 2월 20일에 자신의 보고서에 이어 게임 언론이 "격렬하게 반응"했고 그가 인터뷰한 전문가들은 "비디오 게임 폭력이 최고조에 달하고 있을지도 모른다는 것에 거의 일치하여 우려했다"고 덧붙였다.[81] ''락, 페이퍼, 샷건''은 나중에 전문가들에게 연락했고, 그들 대부분은 비디오 게임 폭력과 현실 세계 폭력 사이에 결정적인 연관성이 있다고 말한 적이 없다고 밝혔다.[82]EA는 게임 개발자와 게임을 옹호했다. 홍보 부사장 태미 스케처는 퍼블리셔가 ESRB가 정한 정책을 따랐고 게임을 성인용으로만 마케팅했다고 적었다. 그녀는 "타란티노의 ''킬 빌''이나 로드리게스의 ''씬 시티''와 마찬가지로, 이 게임은 성인을 위한 창의적인 엔터테인먼트의 표현이다"라고 덧붙였다.[83] 에픽의 CEO 마이크 캡스는 폭스 뉴스 논란이 게임이 더 많은 대중에게 다가가는 데 도움이 되었고 게임 언론이 게임을 옹호해 준 것에 기뻐했다고 덧붙였다. 그는 폭스 뉴스 기사가 정보가 없는 대중을 오도할 수 있다는 우려를 표명했다.[84]
9. 판매량
EA는 이 게임에 대해 높은 판매 기대치를 가지고 있었다. EA의 임원인 데이비드 데마티니(David DeMartini)는 이 게임이 기어스 오브 워 게임만큼 좋은 성과를 낼 잠재력이 있다고 언급했다.[85]
영국에서 불릿스톰은 출시 첫 주에 킬존 3에 이어 두 번째로 많이 팔린 비디오 게임이었다.[86] 미국에서는 2011년 2월에 일곱 번째로 많이 팔린 게임이었다.[87] 2월에 약 30만 개가 판매되었으며, 대부분의 플레이어는 Xbox 360을 선택했다.[88][89] 캡스는 이 게임이 에픽에 수익을 가져다주지 못했다고 덧붙였고,[89] 익명의 EA 소식통은 이 게임이 EA에게 "부진했다"라고 밝혔다.[90] 2013년, 이 게임은 100만 부가 조금 안 되게 판매된 것으로 밝혀졌다.[91]
불릿스톰: 풀 클립 에디션은 출시 첫 주에 영국에서 23번째로 많이 팔린 게임으로 데뷔했다.[94]
10. 속편
Capps에 따르면, 스튜디오는 《불릿스톰》 속편 개발을 시작했지만, 에픽 게임즈가 PCF에 《기어스 오브 워: 저지먼트》의 작업을 할당하면서 보류되었다.[96][97] PCF는 경영권 인수를 거쳐 2015년에 독립했으며,[98] 《불릿스톰》의 지적 재산권을 보유했다.[99] 2019년 속편 가능성에 대해 보이치에호프스키는 스튜디오가 단기적인 목표는 아니었지만, 해당 IP가 "두 번째 삶"을 갖기를 원한다고 말했다.[100]
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